約 1,788,660 件
https://w.atwiki.jp/ms14b_gelgoog/pages/37.html
10歳だ 1人でファミレス行ってたら BAKAを騙すほど bkにしてんの? gmっksの分際で Hな本を Hな本!? ZZと弐号機本 あたしがほしいのは友達 あたしってほら完璧じゃない? あたしは友達が必要なの あたしも友達がほしいのよ! あだ名って初めてだったから あとで調べたけど あの子は理科室登校してる あの腐れビッt あばずれ! あれはただの下僕 あんたたちみたいなモブキャラ風情が あんたヤンキーのくせに あんたロリコンだったの? あんた今の話聞いてなかったの!? あんまりモテすぎたり いいこと言うわチャラ男のくせに いかがわしくない芸術作品なら いきなり何すんのよ! いきなり私の右のほっぺを いじめを受けているのです いわば芸術作品なのよ! いわゆるギャルゲーってやつか うるさいbk狐 うるさい! ええ!? おい肉 お前が犯人か お前はいつも男に お前はおかしい お前らに相談した俺が お前を全裸にして お前泳げないのか? お金をあげて友達に お風呂が水になっちょるばい きちゃいます きっとこの女 きっと居る こういうのに限って ここは俺に免じて このどへんたいが! このへんたい! この度は助けていただき この黄土色ヤンキーは これがいわゆるカツアゲというやつですね これでどっちも友達が これはただのゲームなんかじゃない これはテレビジョンと これシスターの服じゃないか これ俺が言ってたやつじゃない こんないいアヘ顔かける作家は こんな素晴らしい芸術を ごもっともで ご苦労 さいですか さすがにやり過ぎじゃないか? さすがはリアルいじめっこ すでに親友がいるだと!? せっかく私が褒めてあげたのに そいつの連れだけど? そうだよ説教だよ そこまで言うならやってやろうじゃない! そのストーカーを捕まえるのに その割には最初から その時はその時よ その発想はなかった その肉は全く無関係の他人で それができたら苦労はしない それくらい誰にだって それならそうと先に言いなさいよ それはかわいそうだな それはこっちのセリフだ それはこの写真を見たものが そんなことない! そんなの誰が歓迎する そんなものはない! そんなものを持ち歩いているだと!? そんな優しい目で見ないでください だったら肉 ちょっと来い てゆうかきmい ところでお前は誰なのだ? とにかく貞操の危機を どうすりゃ作れるのかな どこがいやらしい本なのよ どこが人に馴染めないだ どこの唐澤だそれは! なにやら地雷を なんかアダ名とかないのか? なんかイラッとする なんだこのリア充は! なんだその目は? なんだそれ? なんであんたがうちのパパに なんでこんな子どもが なんですってぇ!? なんでわざわざ挑発するんだよ なんでメイド服なんて着てるんだよ なんで閉めるのよ! なんという残念な感性 はあ? はあ?2 ひyなシーンを ぶち頃す ぶった切られて ほら早く言ってみろ ほんとに使っていいのか? まあ私に任せておけ またまたご謙遜を もっと大きな声で! やっぱりそのゲームは やっぱりゲームはダメだな やはり○女の生き血は よくぞ戻った我が半身よ よくもこの私を らめぇ アダ名は エアギターというのがあるだろ? エア友達作ってる奴に ゲームのヒロインも ゲームの世界でまで ゲームまで天才的だなんて コーヒーが入りました サボってんじゃないわよkz ストーカーでは? ストーカーの動機の9割は セイ トマトジュースだろうが パシン プレイングステイツポータブルだ ボキャブラリー貧困すぎじゃない? ヤンキーだけあって無知ね ユニバース リアルで見るのは初めてね リアルダッチワ○フ! リア充はタヒね! 一人で遊園地に行って 一番ありえねぇだろ! 下品な乳牛のくせに 世の中もっと質の悪いやつだって沢山いる 中途半端な大きさの胸なんて 主はおっしゃった 乳? 事実無根の言いがかりは 人に見せるのかよ 人を頃す時だけ 人前でする話ではなかったですね 人間は自分が傷つかずに 今のがアレか 今のどう考えても狙ったでしょ! 今の我は血に飢えている 今度は仕留めた! 今日はergじゃないんだな 今日はありがとうね 今日は肉は来ないのか? 何か用か? 何が陵◯だ 何するんだ肉 何すんのよbk 何すんのよbk2 何のマネだ? 何をおかしなことを 何を人事みたいに 何を見ている? 何を言っているのだ貴様はハレンチな 何度読んでも素晴らしいです 作用です 俺はヤンキーでも変態でもねぇ! 俺は校則は守るし 俺も帰るわ 優秀な人間が 兄貴とお呼びしても? 先生友達いないからな 先輩の遺伝子をください 入学初日に 入部したいんだけど 冗談だ 出来ればそっちの方が 別になんでもないのだ 別に無理をしなくてもいいのだぞ? 勉強すればするだけ伸びるとは 勘違いしないでよね 却下 却下2 友人になろうと言って 友達がいない寂しいやつだと 友達とお喋りがしたいなら 友達の作り方なんて 友達を作るにはゲームだ 友達作りに決まっているだろ 呼び捨てにされたのって 命には命相応の対価を 哺乳類に興味を持ったのは生まれて初めてです 喉が渇いたからお茶を入れてこい 嘘つき泥棒うんk 変なあだ名つけてくれちゃって 嫌らしい 学力が低いのは論外ね 宗教はちょろいな 実力がないものは 寄るな!触るな! 小さいって言うな! 居るのかそんな奴? 左のほっぺまでぶって 幽霊とか見えたりするのか? 幽霊なんて 心を乱すことなど 意外と純情なのですね 愛と感動の 感謝しなさいkz共 感謝しろ 我が真名は 我と部活とやら 戦国武将みたいな名前ね 捏造じゃねぇか! 新しい部を作る 早くも新入部員が 普通に友だちになろうって言うのは? 暴力は良くないだろ 最悪だ 最近のJKは 最近の携帯ゲーム機は 朗読 朗読2 朗読3 未開人か俺は 本なんて読んでる暇があったら 構わない! 歩くわいせつ物! 歩く公衆便所! 歳は幾つなのよ? 泳ぎ方教えてくんない? 泳ぐのって 無理なんてしてないもんね 無理はするな幼女 無駄な時間を過ごしちゃったわ 特別に足を舐めてもいいわよ 狙ってない 獅子はたかがモンスター狩りにすら 獅子! 生焼け肉のくせに生意気だ! 男なんかと仲良くなってどうすんの? 男は金髪巨乳とくれば 男子に人気あるんだから 百人分大切にできる 真の男たるもの 真の男になるための特訓だ 眠っている幼女に 眼の下に隈があるな 知ってるの? 確かに命の危険はなかったかもしれません 確かに妙な視線を感じるな 神に誓えるか? 私が女々しいから 私が男らしくなれば 私のお昼寝部屋だったのに 私はれっきとした先生だぞ 私は一人でも平気だ 私は別に小さくない 私は友達と話していただけだ! 私は立派な大人だ 私をそんな連中と一緒にするな! 私を無視するとはいい度胸だ 笑い声 紛らわしいこと言わないでよ 素直に言ってしまえ 絶対現れないと思うが 罵倒ロング 聞くところによれば 肉が動きまわるなど 肉はもう帰った 自分より胸の大きい女を 舎弟が食事と 色情魔! 見た目通りかよ 規則に縛られることなく 言えるかbk! 言葉通りの存在だ 誓える! 誤解を拡散するな! 謙遜じゃねぇ! 貧乳が何か言ってるわね 超VIP待遇じゃねぇか 踏んであげるから跪きなさい 身の程をわきまえない 這いつくばって土下座するのが 遅かったじゃない 道理で今日は実に快適だ 適当な画像掲示板にでも 部内の人間関係は 部活なんてどうだ? 関係無い訳無いだろ! 陵◯です 雄と雌の間に 露出狂 頭がわるいのはお前だ! 頭の悪い男は嫌いだ 顔が怖い 鬼かお前は! 黙れ痴女! 黙れ肉 黙れ肉2
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/217.html
SEED(DJ Noriken Remix)/ DJ Noriken ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) 第1回スピードアップコンテストの第2回配信楽曲 初代REFLEC BEATからのリミックス楽曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 07 0779 175 BOOTH09 FLOORBEMANI AUK-YAM PHQUASE ADVANCED 12 0986 EXHAUST 14 1028 Lv変更[NOV] 05→06(2013/06/05)→07(2019/02/28) [ADV] 10→12(2019/02/28) [EXH] 13→14(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 12 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 3 弱 0 逆詐称 0 インプット インプットしたい難易度 必要Blc数 必要技量 インプット可能RANK ADVANCED 50Blc なし 睡蓮 EXHAUST 80Blc なし 小雨 動画 ニコニコ動画 NOVICE HI-SPEEDx2.5 UC PLAYER ZACCOJPN EXHAUST HI-SPEEDx4.3 手元有 PUC PLAYER LAV1S. EXHAUST HI-SPEEDx3.8 ライン録画+手元 PUC PLAYER *YU* 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]最後にショートノーツによる文字押しの同時縦連があるが、赤直角が混じるせいで乱されやすい。クリア狙いなら赤直角は無視でよい。 -- 名無しさん (2012-08-12 00 43 14) [EXH]デバイスでSEEdの文字ネタあり。ほとんどが直角なので色と向きに注意。 -- 名無しさん (2012-08-12 14 08 56) [EXH]難所は全て文字つまみと文字押しの部分に固まっている、合間合間でしっかり回復できれば多少崩れても耐えれるのでまずはそこを意識するといい -- 名無しさん (2012-09-04 17 42 19) [NOV]全体的に5にしては難しい部分が多い。下手したら6か7はあるか -- 名無しさん (2012-09-24 11 30 41) [NOV]ショートがとにかく多く6のFLOWERより難しい? -- 名無しさん (2013-01-20 07 58 30) [EXH]ゲージが溜まりにくくショート全押し縦連で削られるためクリアが難しい -- 名無しさん (2013-03-17 19 31 29) [NOV]8分間隔のトリルと3連が目立つ鍵盤重視の譜面。片手で捌かせる箇所もあるので注意 -- 名無しさん (2013-06-10 05 37 10) [NOV]ショートがキツくⅡDXした事ない方にはADVの8クラスに難しい、ADV8~9そこそこ埋めてからプレーがおすすめか -- 名無しさん (2013-07-16 00 30 01) [ADV]NOVやEXHに隠れがちだが、これもNOVよろしくショート全体難+回復地帯少であり、鍵盤の弱い人には下手な12より難しく感じられる。そうでなくても11上位と考えても差し支えない -- 名無しさん (2013-08-01 12 49 33) [NOV]詐称 -- 名無しさん (2014-05-18 10 01 11) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ノリさんも来たか…。もしかしてタノシーメンバー全員来るのか?w -- (名無しさん) 2012-08-11 23 30 34 [EXH]がLv13の項目に追加されてないな -- (名無しさん) 2012-08-22 04 33 16 文字ネタ押し苦手過ぎて絶賛敬遠中……縦連混じりの同時押しはきつい -- (名無しさん) 2012-08-23 21 22 13 ノリケン押しのEでニアがでてしまう… -- (名無しさん) 2012-09-02 05 11 42 ラストの「NORIKEN」が勝負どころ -- (名無しさん) 2014-07-27 00 45 49 まさかスキアナでNORIKEN地帯で死にかけるとは思わなんだ -- (名無しさん) 2014-07-27 17 29 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/seedkyua/pages/141.html
概要 題名案 「劇場版機動戦士キュアSEEDⅡ 忘却の姫と暁の王子」 参考資料 キュアSEED 劇場版 まとめ
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/22316.html
機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション HDリマスター Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション HDリマスター Blu-ray 発売日:12月22日 『機動戦士ガンダムSEED』、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 TVシリーズを新作カット・全編新アフレコで再構成した特別編が、 スペシャルプライス・初のBlu-rayで同時発売!! 16 9のアスペクト比とHD画質で再撮影した特別編3部作。 ここを編集 2004年10月放送。~遥かなる暁の続編。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.gundam-seed.net/ 監督 福田己津央 シリーズ構成 両澤千晶 絵コンテ・演出 高田昌宏 キャラクターデザイン 平井久司 チーフメカ作監 重田智 メカニックデザイン 大河原邦男、山根公利 デザイン協力 いのまたむつみ、宮武一貴、阿久津潤一、大河広行 エンブレムデザイン 神宮司訓之 美術監督 池田繁美 美術ボード 丸山由紀子 カラーコーディネーター 歌川律子、柴田亜紀子 撮影監督 葛山剛士 デジタル特効 長谷川敏生 CGI 永田武士 編集 森田清次 音響監督 浦上靖夫 音響効果 蔭山満 ミキサー 田口信孝 アシスタントミキサー 金子俊也 音楽 佐橋俊彦 特殊設定 森田繁 設定協力 堀口滋 演出助手 蔵本穂高 アニメーション制作 サンライズ Amazonインスタントビデオ:機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション 3部作 虚空の戦場 監督 福田己津央 再生時間 1時間33分 初公開日/初回放送日 2004年1月1日 ■関連タイトル Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション HDリマスター 機動戦士ガンダムSEED HDリマスター Blu-ray BOX 1 初回限定版 MG フリーダムガンダム Ver.2.0 1/100スケール HGCE 192 1/144 フリーダムガンダム G-SELECTION 機動戦士ガンダムSEED/SEED DESTINY スペシャルエディション DVD-BOX 初回限定生産 メガハウス G・E・Mシリーズ キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEEDコズミック・イラ メカニック ワールド メガハウス G・E・Mシリーズ アスラン・ザラ メガハウス エクセレントモデル RAHDX G.A.NEO ラクス・クライン OP/ED集 機動戦士ガンダムSEED COMPLETE BEST オリジナルサウンドトラック 機動戦士ガンダムSEED シンフォニーSEED 交響組曲 機動戦士ガンダムSEED フィギュア・ホビー:機動戦士ガンダムSEED rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/murasakikousou/pages/75.html
(´・ω・`)これじゃないな~
https://w.atwiki.jp/ms14b_gelgoog/pages/29.html
あいつならやれるかもしれない あんたも肝試しか? いつまで黄昏てんのよ およしなさい お前には済まないと思っている お前はまだ若い こいつを乗せてくれ! この物体がなにか調べて欲しい この計画は この質量にして こぼれた水はまた汲めばいい これは執行猶予だ! しかし現実はその反対だ それは奇跡とか言うものですな そんな俺が今まで生きていきたのは だが営倉では ついてこい でもこんな所にいたら どうしていじめだと思う? どう?図星でしょう なんだ?聞きたいこととは? なんてこった! へあ まさかこんなものもあったなんて もういじめるのはやめてください もう同じ時は もう泣かない やらなければならないことがあるはずだ やるわね天才さん ようこそシルバースターへ るくしおんの生き残りだ エンジンを臨界まで上げておけ カウントダウン入ります ガンバスタああああ コーチの心がこもってるんだからああああ! ジャコビニ流星アタック! スーパーイナズマキック ダブルバスターコレダー バカにしてぇぇぇ! バスターシールド バスタービーム バスターミサイル ホーミングレーザー ワシは信じるよ 人類の全てをかけた 今回は助かったか 今天の川の中にいます 今度一度でも何かあれば 何一つ言えなかったのよ 俺の顔が 光速の99.8%で 全艦ワープ 努力の分がすっぽり 努力の天才ですね 努力をしろ 収容急げ 合体しましょう! 君は神を信じるかね? 天が我らを 天才の名は伊達じゃないわ 奇跡は起きなかったな 奇跡は起きます起こして見せます! 奇跡を信じるしかないか 存じておりますわ 宇宙では大きさと 宇宙で地球を 宇宙で頼れるのは自分だけだ 宇宙戦闘の天才だ 守ってやってくれ 思い上がるのもいい加減にしろ 情緒というものが 我々は人事を尽くしました 我々人類は 戦って! 提案します! 有りはしませんよ! 構わん撃ちまくれ! 減速!! 炎となったガンバスターは無敵だ 無茶をいうな 現状で10分は 神が今の我々のために 私のパパ 答える必要はない 終わるまでだ全てが 肉眼で確認するしか 言いたいことはそれだけか? 警告音 責任者は私だ 邪魔しないで! 重営倉行きは免れんものばかりだ 黙って聞けい!
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/338.html
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 リ・ホーム 4×2 470700 3×6 32500 120 43 20 20 6 B B - - - ○ ラミネート装甲
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/122.html
ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1 ドレッドノートガンダム 32300 630 M 13780 144 26 26 26 6 B - B - C A2■ Xアストレイ 33100 640 M 13840 144 27 27 27 6 B - B - C A3■ ハイペリオンガンダム 29200 610 M 13680 132 27 25 26 6 B - B - C 登場3種 前の『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』へ行く 次の『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』へ行く
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/764.html
ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ゲルググキャノン MS-14C ビーム・キャノン・パックを装備したゲルググ。 チャージドビームを発射可能。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 302 コスト 220・240・260 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 中(36f) オーバーヒート時の回復速度 ???cnt 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6400P ゲルググにビームキャノン付きバックパックを装備したバリエーション機体の一つ。 REV.3.50より新設された支援型カテゴリーに移動。 ダブルカートリッジを含めた武装変更に加え、機動力は低コスト近距離機並に調整された。 位置づけとしては連邦のヘビーガンダムに近い。 ダークグレーの機体色は鉱山都市などの市街地マップにおいては目立ちにくい。 とは言え動いていればすぐに見つかり、チャージ中であれば砲口が発光するためにかえって目立つ。 REV.4より、素体コスト240→220に変更。 全セッティングにおいて、機動性能の調整あり。 エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 2010特別部隊カラーリング仕様2010年オフィシャル全国大会エリア覇者に支給。機体カラーが金とグレーで配色され、覇の文字が入っている。 ジョニー・ライデンカラー「ガンダムエース」コミックキャンペーン第3弾にて支給。機体色がクリムゾン・レッドに変更されている。 《ダブル・カートリッジ・システム》 ビーム・キャノンAで使用可能。 メイン武器のカートリッジを交換し武器の性能を切り替えることができる機能。 切り替えは左レバーのロック送りボタンを長押しすることで行う。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンAカートリッジ1 7/単発 密着 18最長 30 80低1 3発中1 3発高2 4発 11.9cnt撃ち切り式 ? 青ロック 214m赤ロック 217m射程距離 217m ビーム・キャノンAカートリッジ2 1 [チャージ](MAX時)密着44最長110 1発ダウン 31.3cnt撃ち切り式 ? ロック距離 250m射程距離 300m ビーム・キャノンB 3/単発 [チャージ](MAX時)密着24最長110 1発ダウン 6.7cnt × コスト+20チャージ式最大チャージまで約7cnt赤ロック300m射程305m 《ビーム・キャノンA》 支援型への移動に伴い仕様が大幅に変更された。 取り回しやすく連携にも使えるカートリッジ1と、広範囲のカートリッジ2を併用するダブルカートリッジ式武装である。 《カートリッジ1》 装弾数7発。硬直なし。 低威力でやや大型のビーム弾を発射する。弾速は速めで微誘導するため、連邦のビーム・スプレーガンと使用感が似ている。 弾の外側にも判定があり、外縁に擦ってもHITする。 誘導は歩きを捉えるほどではないものの、上記の判定と合わせ硬直取りのタイミングや軸がずれた場合のフォローに活用できる。 中バランサーまで1発よろけが取れ、QSも可能である。やや長めの連射間隔もあり高バランサー相手には苦労する。 そのため、前衛を支援するには最適である。 カートリッジ2のリロード中ないし標的を定めにくい状況では、当然この武装で近距離機的に立ち回ることになるが 機動力が非常に低いので踏み込み過ぎないよう注意したい。 《カートリッジ2》 単発。いわゆるチャージ式として一般的な広範囲ビーム弾を発射する。 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)のビームバズBに比べると威力は半分以下で射程も短いが、チャージ中も移動が可能。 赤ロックされた標的が横歩きで回避するのはほぼ不可能、横方向ダッシュも外縁で引っかけやすいので、密集した敵機にまとめてHITを狙える。 ただし、ビーム武装としては標準的な威力にとどまるのでその後のフォローが必要となる。必ず警戒されるが2発セットで当てる前提で運用したい。 またダブルカートリッジの例に漏れずリロード時間が非常に長いので、こちらを軸に立ち回るのは難しい。 カートリッジ1で前衛フォローをこなしつつ機を見て適正距離でチャージを始めるという判断力が問われる。 発射後、周辺に動ける敵機がいた場合は残弾に関わらずカートリッジ1へ即座に切り替えること。 自衛はもちろん、僚機へ向かった場合も咄嗟のフォローができなくなる。 REV.4.06より FCS幅:狭、チャージ中の機動低下:削除、発射弾数:減、リロード時間:短、発射硬直:長、弾の当たり判定:大、威力:増、対拠点威力:増、ノックバック効果:増 《ビーム・キャノンB》 REV.3.23で追加された新武装。 REV.4.06で機動低下が削除。 実装時はビーム・キャノンCだったが、支援型への変更に伴い旧来のビーム・キャノンBが削除されたため番号が繰り上げとなった。 着弾仕様、発射音、エフェクト等は移動砲台の対MSビームに酷似している。 チャージ式には珍しく装弾数は3発。一発ダウン。貫通性能なし。 ビーム・キャノンAとは異なり、トリガーを離したあとコンマ数秒ほど遅れて直線状の当たり判定が発生する。 公式サイトの「一定フレームで着弾する」という説明通り、密着でも最長距離でも当たり判定の発生は同時とみられる。 判定上に複数の敵機がいた場合は直近のもののみ標的となる。 ビームが消えるまでの時間が長く少し残留するが、硬直はその時点で始まっているためかなり長い。 落下中に発射した場合、ビームは機体に追従せずに発射地点に残る。 偏差なしでは横歩きしている敵機に当たらないので基本的に硬直を狙うことになる。 硬直取りの性能は非常に高く、硬直を晒した後にロックしてから発射してもHITする場合があるほど。 ただし横判定は極めて薄いため僅かな軸ずれでも外れてしまう点には注意。 ビームが消える少し前まで当たり判定が発生し続けており、置き・偏差撃ちも可能だが着弾が速すぎるため常に狙うのは難しい。 射程はロック距離より少し長く、170m以遠で最大威力になる。 最小チャージ時は~30、中チャージ時は~70前後(要検証)、最大チャージは~110とダメージが変化する。 ただしチャージ時間については約7cntと非常に長い。 従って本武装の高い威力を発揮するためには「チャージをする」という独立した行動を立ち回りに組み込む必要があり、時には標準的威力の中チャージで回転よく撃っていくという状況も生じる。 貫通性能はないため、カットに使用する場合は僚機の位置に注意。 また僚機がレバー押しで移動対応をしていない場合は横から撃つと外れてしまうので、チャージに費やした時間が無駄になる。 味方の位置や動き、敵の格闘威力などを総合的に判断して、発射するかどうか決断すべきだろう。 フルチャージ時の単発威力そのものは高いものの、長いチャージ時間から発射のチャンスは少なめであり、何発も外しているようでは前衛の崩壊に繋がる。 超弾速・高威力を活かして味方の前衛が対処しづらい敵高コスト機に打撃を与えるなど、本武装の強みを十分に発揮することを心がけたい。 REV.4.14アップデートにおいて、射程が300mへと引き上げられたことにより、安全圏から大ダメージを狙うことが可能となった。 しかしチャージ時間及び発射硬直から常時リスクを背負うこととなり、特に正対した標的は切り払いすることで完全に防御が可能。格闘が可能な間合いでない限り、こちらが不利となる(後述)。 エフェクトは非常に独特なため、一発見られただけでも本武装であると見抜かれてしまうだろう。 また、チャージによりエフェクトは若干変化する(中心のビーム部分は太く、周りの電撃部分は派手になる)。 命中判定も変化しているのかは要検証。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 3連装ミサイル・ランチャー 3/単発 14 100低1 2発中1 3発高1 3発 11.1cnt ? 赤ロック 持ち替え前のメインに依存射程160m クラッカー 2/単発 固定10 1発ダウン 13.3cnt × 最大射程(爆風含む)130m?炎上効果 4cnt ビーム・ライフル 3/単発 密着 42最長 70 1発ダウン 22.2cnt ▲ コスト+20赤ロック 持ち替え前のメインに依存射程217m 《3連装ミサイル・ランチャー》 1トリガー1発、装弾数3発。トリガー引きっぱなしでフルオート可能。 REV.3.50より短射程、低威力、非ダウン武装に変更された。 発射後はブーストを止める微硬直があるので、基本的には歩きながら発射する。 射程が近距離機のサブ並に短縮され、高バランサーまで1発よろけが取れる。 誘導はそこそこあり斜め歩き程度はよく捉える。弾速にも優れるので、カットや牽制にも役立つ。 ただし本機の機動力に対して射程・ロック距離ともに短いため、調子に乗るとあっさり噛みつかれてしまう。 硬直を取ってフルオートでダウンを取る手もある。 《クラッカー》 1トリガー1発、装弾数2発。上投げ式の範囲攻撃武装。1発ダウン。 命中した敵機を炎上させ、機動力を低下させる効果がある。炎上時間は3cnt。 水中ではダウンするものの炎上しない。 効果時間の関係で起き上がり後の無敵時間が切れる時には炎上効果は切れてしまうが、炎上効果による速度減少はダウン~起き上がりのモーションにも適用されるため、実質的にダウン時間が延長される事になる。 離脱の際は有効だが、素体機動力が低下したため(特にキャノンB装備時は)ないよりはマシ程度の効果しか得られない。 また、敵機の無敵時間中であれば敵機をダウンさせずに炎上させる事が可能。 キャノン、ライフルや他の味方がダウンさせた敵機の起き上がり時の無敵時間に当てて炎上させると効果的。 トリガーを引いてから投擲までの遅延はザクII等が持つ一般的なクラッカーに比べると長い。 また近接信管の範囲が狭く咄嗟に投げても迎撃に間に合わないことが多い。 弾速も通常のクラッカーに比べて遅く感じる(要検証)。 また連投間隔は4cntと、ザクII等が持つ一般的なクラッカーよりも、かなり長い。 総合的に見て自衛武装としてはかなり頼りない性能である。 ロックせずに投げた場合、130m?ほど前方でMSの腹位の高さで爆発する。 その際の爆発・炎上の範囲は爆発点からMS約2体分の半径であるため、乱戦や複数機の追撃に対して一度に複数標的を巻き込める。 およそ130m程の距離で、かつ敵機との大きな高低差がない状態でダウンを奪った場合、続けて投げることで起き上がりに炎上効果をほぼ確実に与えることができる。 近付かれた際の対処として有効だが、条件が限られることと2発使い切ってしまうことには注意したい。 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数3発。コスト+20。 撃ちきりリロード式。 1発ダウン。硬直あり。 レスポンス、弾速ともに優秀で硬直取りや即座のカットに適している。 射程もメイン並みで使用感は射撃型のビーム・ライフルに近い。 ただしこちらは一発ダウンなので注意が必要。 偏差射撃も可能だが、レバー旋回入力後にサブトリガー入力はやや難しいので注意。 REV.4.14より 追加コスト:0から+20に変更 撃ちきりリロード式に変更 弾数:減、連射間隔:長、発射硬直:長、発射遅延:長、ダウン値:増、威力:増 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値連撃回数 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ -- 12→18→28(理論値12→23→44) 60→50→ダウン3回 -- × 合計威力 58追尾距離 59m タックル -- 30/40/50 1発ダウン -- × 旋・硬・跳・走・機・空 30歩・推・装 40突 50 《ビーム・ナギナタ》 一般的な射撃機体と同等のダメージ分布。 本機の性質上積極的に斬り掛かることは避けるべきだが、機動力・硬直・射程の関係から接近されやすく、格闘戦をせざるを得ない場面も十分起こり得るため、出せるに越したことはない。 キャノンA装備時はQS格闘も視野に入るので、完全に孤立している敵機には仕掛けてもよいだそう。 格闘距離内であれば通常時と変わらず斬りかかるが、切払いを行う場合先に持ち替えておく等の工夫が必要。 メインチャージ中は入力しても発動せず、キャノンを発射する。 《タックル》 一般的なタックル。 モーションはタックルにしては珍しく、タンクの格闘のように右肩から突進する形になっている。 こちらも自衛の要であるが、やはりメインチャージ中は発射となり発動しない。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 302 202km/h 2.3cnt ?m 164km/h 11.4rpm 36f 30 102km/h 硬(硬直減) 304 200km/h 2.2cnt ?m 162km/h 10.4rpm 32f 30 102km/h 歩(歩行) 311 200km/h 2.3cnt ?m 162km/h 10.4rpm 36f 40 122km/h 跳(ジャンプ) 296 196km/h 2.2cnt ?m 179km/h 10.4rpm 37f 30 102km/h 走(ダッシュ) 281 218km/h 2.4cnt ?m 157km/h 10.4rpm 38f 30 102km/h 機(機動) 276 210km/h 2.3cnt ?m 173km/h 10.7rpm 37f 30 102km/h 推(ブースト) 314 190km/h 2.5cnt ?m 154km/h 10.1rpm 36f 40 102km/h 突(タックル) 316 184km/h 2.2cnt ?m 149km/h 9.9rpm 36f 50 102km/h 装(装甲) 351 175km/h 2.2cnt ?m 141km/h 9.9rpm 36f 40 102km/h 空(ロングジャンプ) 276 194km/h 1.9cnt ?m 157km/h 10.1rpm 46f 30 102km/h ロングジャンプ Rev3.50より全セッティングにおいてAP増加。 旋・硬・歩セッティング REV.3.50より機動力は大幅に低下し、ジオン有数の重装甲・鈍足機体となっている。 キャノンB装備時はさらに低下するため、1対1では素ジムにすら追い込まれる可能性がある。 跳・走・機セッティング サブのミサイルランチャーから機動低下が削除されたため、ある程度間合いが取りやすくなった。 キャノンA・Bのいずれにしても素早い距離調整が必須なので走・機が使いやすい。 推・突・装・空セッティング 空は支援型では珍しいロングジャンプ仕様。 いわゆるグフフライト系のジャンプ消費が少ないブーストとなり、長時間の浮揚が可能。 ただしダッシュブースト消費は非常に早く装甲タンク並の距離しか移動できない。 対抗機のヘビーガンダムには無い独自セッティングであり、基本的にはキャノンBでの硬直取り目的に選択する。 高々所からの発射を切り払いされると、落下時間が長くなり非常に危険となる点は注意したい。 ダッシュでの出入りが激しくなるキャノンAには向いていない。 +Rev3.38まではこちら セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 256 +1 +3 157m +2 機動力を全体的に向上 機動重視4 267 0 +4 167m +1 ダッシュ性能強化 機動重視3 292 0 +2 145m +3 ジャンプ性能強化 機動重視2 300 +3 +1 143m +1 旋回性能強化 機動重視1 305 0 +1 143m +1 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 310 0 0 139m 0 タックル威力向上 装甲重視1 310 0 0 139m 0 バランサー性能向上 装甲重視2 355 0 0 139m 0 アーマー値向上 装甲重視3 310 0 0 156m 0 ブースト量向上 ※ノーマルと装甲重視はセッティング選択時にはパラメータ表記の変化はない。 ※ノーマル、装甲重視1、3で装甲耐久力が同じなのは誤りではない。 タックル強化セッティングが装甲1ではなくノーマルだったりと、他に見られない特性割り振りになっている。 機動1を他機体でいうノーマルと考え、機動セッティングが1~4、装甲セッティングが1~4まであると考えると一般的な特性割り振りと合致する。 機動1を基準とすると、Nセッティングと装甲1~3は機動低下がダッシュ-1・ジャンプ-1で一律であり、 それぞれタックル威力・バランサー性能・アーマー値・ブースト量という特化性能を持つことになる。 これはかつてのグフ・カスタムやギャンなどに見られた装甲セッティングの特徴と合致する。 《ノーマル》 REV.3.50より機動力は大幅に低下し、ジオン有数の鈍足機体となっている。 キャノンB装備時はさらに低下するため、1対1では素ジムにすら追い込まれる可能性がある。 《機動重視》 機動1でAP5低下。ダッシュ性能、ジャンプ性能上昇。タックルダメージ40。 機動2は旋回性能重視。 機動3はジャンプ性能重視。 機動4はダッシュ性能重視。 機動5は全体的に機動性上昇。速度はあるがブースト消費が激しい。B.D.2号機(NS)機動4と同程度の速度。オーバーヒートからの回復時間7cnt程度。 機動4以降は高コスト相応の高い機動性を発揮する。 ただしアーマー値も大幅に低下するため慎重な立ち回りが必要。 機動5はブースト消費が大きい。連続してブーストを使ってしまうとすぐにオーバーヒートしてしまうため注意が必要。 特にジャンプ時に顕著。ジャンプを多用するステージや立ち回りの場合は機動3の方が無難。 高コスト機体である事を念頭に置いて、APが心許ない場合は早めに拠点に戻って回復するべきだろう。 《装甲重視》 装甲1はバランサー性能向上。タックルダメージ40。 BRでよろけるため、超高バラだと推測される。 ビーム・キャノンのチャージ時に少々マシンガン等を被弾してもよろけにくくなるので戦いやすくなる。 装甲2はアーマー値向上。ドム・キャノン複砲仕様、機動1と同程度の速度。 装甲3はブースト量向上。ダッシュ時のブースト持続が長くなるが、ジャンプ時は特に良くはならない。また機敏性が少し低下する? ペダルベタ踏みでノーマルセッティングと比較した場合、増加した時間は以下のとおり。 (ミサポ装備でRev3.10にて確認。ノーマル→赤3とする。) ダッシュ時間:2.22cnt→2.45cnt ジャンプ時間:1.93cnt→2.22cnt 上記の通り、装甲重視はセッティング選択時にはノーマルとのパラメータ表記の変化はない。 詳しい検証が待たれる。 バースト出撃等で味方との連携が密に行なえる状況であれば、前線を長く維持できるという利点も活かせるだろう。 ■支給(コンプリートまで12900) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・キャノンA3連装ミサイル・ランチャービーム・ナギナタ - 1 硬直減セッティング 400 2 歩行セッティング 500 3 クラッカー 500 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング 700 6 機動セッティング 700 7 ブーストセッティング 1000 8 ビーム・キャノンB 1000 9 タックルセッティング 1200 10 装甲セッティング 1500 11 ビーム・ライフル 1500 12 空中セッティング 3200 ■その他 射撃型として実装され、様々な調整を経てなおいまひとつ扱いにくい機体であったが、REV.3.50にて新設された支援型カテゴリー機として生まれ変わった。 以前の特徴だった高機動力は大幅に低下している点には注意が必要。 対抗機であるヘビーガンダムと比較するとメインBの命中率と自衛力の低さが顕著である。 汎用性と局面打開力に優れたキャノンAは、ダブルカートリッジ仕様の習熟と距離調整、レーダー管理が必要となるが、機動力の犠牲はないので比較的運用しやすい。 仕様上ダメージソースとしてはやや非力であり、仮にポイントを稼ぐだけの運用を目指したとしても難度は高い。 対してキャノンBは最大ダメージこそ高いもののフルチャージでの発射機会はそれほど多くなく、機動力のさらなる低下・短射程と相まって発射自体に大きなリスクが生じる。 切り払いに対する相性の悪さは類を見ないほどで、空中からの発射を切り払いされた場合は射撃硬直に着地硬直が加わるため、確定反撃か接近を許してしまう。 切り払いを読んで硬直直後に発射しないとなれば本末転倒であり、硬直を晒す側にアドバンテージが生じてしまう。 実戦においてはたった一度の切り払いから低中コスト機に完封されることも珍しくなく、この点で長射程を誇るヘビーガンダムのキャノンBに比べると調整不足と言えるほど見劣りする武装である。 いかに「こちらを見ていない標的」を探すかが重要となるが、当然他の前衛にある程度の負担を強いるため、野良での運用はさらに敷居が高くなる。 総じて、現段階ではキャノンAでの運用が無難といえる。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2442.html
ぶひぃぶひぃぶぶぶひぃいぃぃ - 名無しさん (2021-06-03 01 20 54) うほうほ - 名無しさん (2020-05-22 03 52 15) たまにめっちゃ強い人いるけど、ああいう人見ると強機体って感じするのに自分が使うと器用貧乏で終わる - 名無しさん 2017-07-17 13 12 13 450部屋でLv4出してもいい機体? - 名無しさん 2017-07-04 03 42 30 当然ダメ - 名無しさん 2017-07-04 21 16 48 少将8で週間任務の「高ゲルVG100%」でLv6完成したんだが・・・少将9じゃあないの?どういうことなの・・・ - 名無しさん 2017-05-02 08 29 18 仕様です。ちなみに適正階級にならないと演習場以外では乗れませんが、ハンガーに掛ける事は出来ますよ。まぁフルハンしても武器のレベルが一つ低いので、野良だと階級あげた瞬間乗るって事は出来ないと思いますが… - 名無しさん 2017-05-02 12 01 00 フレと遊ぶように機体Lv2作って武装替えるの忘れてLv1のBR持ってでてひどい目にあった…フルチャで1500ってそら禿散らすわ… - 名無しさん 2017-04-26 00 25 21 テトラ「せやな」 - 名無しさん 2017-04-26 08 02 22 ガイドビーコンさんは2秒で完了だから… - 名無しさん 2017-04-26 08 37 57 出会って2秒でフルチャ - 名無しさん 2017-04-26 12 50 35 やっぱ360持ちじゃ無理だったわ。バズ持つなら先ゲルでいいな・・・ - 名無しさん 2017-04-07 10 58 14 そこは高ゲルでいいって言ってやれよ!とっくに課金レベルきてるんだぞ! - 名無しさん 2017-04-13 12 08 25 あー、まー・・・そうだね。あんまり見ないけどw - 名無しさん 2017-04-17 10 11 53 デブだけど専用BRと噴射、強タックルのおかげで出来ることが多くてすごく楽しい!関係ないけど素ペイル初乗り時のフィット感と似たものを感じる(笑 - 名無しさん 2017-03-21 02 08 06 最近コイツばかり乗ってるが、本当に素晴らしい機体だと思う。状況に合わせてなんでもこなせるのって楽しいですよね。デブですけど(笑) - 名無しさん 2017-05-15 23 42 50 この機体の真骨頂はグレってことは全会一致だと思う。俺はスラスターについて話したい。俺は再開発した上でさらにスラスターを積む派。グレの弾速の遅さ、機体のスラスピの速さから、え?!そんなところから?って距離でもグレ下出来るのが素晴らしい。ただ、スラスターはかなり喰ってしまう。よって、カスパと再開発でスラを伸ばすことをおすすめしたい。勿論これが最強ってわけじゃなく、今までスラスター盛ったことないなら盛ってみてぐらいに聞いてくだされ - 名無しさん 2017-03-11 19 59 13 グレとばしてスラで追って下格できるとすごい気持ちいいよね。スラ再開発だけだったけどちょっと積んでみようかな。 - 名無しさん 2017-03-11 20 18 04 そうやね。強噴いかすためにも耐久性を落とさないギリギリまでスラは積みたい。ただ一部のNTは無くても上手いんだよな・・・・ - 名無しさん 2017-04-03 14 09 08 階級の都合lv6が出せず、lv5になってしまうのですが、無制限の機体自由部屋でlv5は出してもいいんでしょうか? - 少将05 2017-02-28 00 07 52 機体自由ならまあいいんじゃないですか。機体自由じゃなきゃ厳しいけど。 - 名無しさん 2017-02-28 02 38 33 どういう理由から厳しいと? - 名無しさん 2017-03-01 16 31 42 通りすがりだけど、野良部屋だと周りが許さないと思う。階級の都合で出せないのであればそれは「階級を上げて乗れるようにする」か「階級の問題がない機体に乗り換える」という選択肢を選べと言われそう - 名無しさん 2017-03-01 16 36 21 ホストするといいよ。自分もそうしてる。 - 名無しさん 2017-03-04 10 48 51 建物の裏で隠れて収束してる相手にグレ当てれるのすごくいいなぁ。見た目もかっこいいし好きだ。 - 名無しさん 2017-02-26 17 05 19 抜刀時ライフルが肩から出てるのがかっこいい。問題はこのMSに限らず自機より他人が動かしてるのを見るほうがかっこいいことだ・・・ - 名無しさん 2017-02-27 13 09 33 あるある・・・ - 名無しさん 2017-02-28 13 04 12 今度、脚部2 強フレ653 耐衝52 クイロ2 【HP18900 耐衝 227】で、でてみようと思うんですけど、いいですかね? - 名無しさん 2017-02-22 18 13 21 良いと思うが噂じゃクイロに難色しめすホストもいるらしいから、その時は退出すればいい。 - 名無しさん 2017-02-23 19 30 31 そうなんですか。教えていただきありがとうございます - 名無しさん 2017-02-23 20 25 33 個人的には逆にクイロ積んでない高ゲルVGは「後ろ蛍」なイメージで信用できん - 名無しさん 2017-02-23 21 35 07 茶枝だが自分もクイロ派なんだ。グレ撃ちまくるのマジで強いしな。 - 名無しさん 2017-02-24 08 51 48 誤差程度の耐格うpのために耐衝2で中スロ6も使うくらいならクイロ4積むくらい割り切った方が強い - 名無しさん 2017-02-24 00 43 14 vgゲル乗ってると他の機体乗ってるときより明らかにヘイトが高くて、壁汎みたいなスコアになります;最前線の一歩後ろにいてもハゲるんですが、これはvgゲルでは普通のことですか?? - 名無しさん 2017-01-29 18 04 41 そもそも支援機いる場合要求されてることが壁汎だし、B汎だけど引き撃ち許される連邦B汎とは要求されることが全然違う。なので壁汎運用自体は何ら問題ない。なお前線行かないで打ち合いすると連邦は基本射撃機体よりなので支援+B汎用(キャバ、Gライン、アレなど)と打ち合いすることになる。で射撃機体の枚数不利と性能差で負ける(近接も射撃もどちらもやれるけど器用貧乏な機体だから連邦の尖った射撃特化機に狙われるとキツイ)。良くも悪くも前線にも入り浸れないし射撃一辺倒でも味方に非常に嫌われ撃ち負けやすい器用貧乏な機体なので、自分がどこで戦いたいかではなく味方がどこでどう戦って欲しいかを考え運用すれば、味方との連携がかみ合いスコアも上昇すると思う。あと前衛よりも後ろで削ってきて、近づけば簡単に仕留めれる敵をを早めに消すのは両軍の基本戦術(支援機はまっさきに格闘に狙われるし、キャバは割と深刻に邪魔だから最初に始末するでしょ)と自分は考えるので、それを満たすこいつは壁汎よりはヘイト高めだよ(こういう機体は前線もやれるってところ見せつけないと敵に舐められ群がられる)。なお極端な例あげるとコイツの職人は最終的に前線維持するためにグレ撃ち切ると槍だけで戦い抜く奴までいる。 - 名無しさん 2017-01-31 23 14 22 コメントありがとうございます。なんとか運用方法が掴めてきた感じです。思い切ってクイロ積んだところ、結構良かったです。 - 名無しさん 2017-02-03 14 30 35 デブは狙われる、以上! - 名無しさん 2017-03-12 00 16 50 6レベくるかな - 名無しさん 2017-01-29 08 28 46 来ましたね!!レベル6!! - 名無しさん 2017-02-23 19 15 44 へぇ~クイロか。考えてなかったな。やってみよ - 名無しさん 2017-01-27 15 55 57 無制限でクイロ2積んで出ようとしたらクイロいらん言われて蹴られちゃったんですけどダメなんですかね?個人的にはグレ下ノンコンボするのに必要だと思うんですけど。無制限少将帯だとダメなんでしょうか? - 名無しさん 2017-01-23 01 15 51 1発撃ち切りじゃないから大した恩恵は得られない。って考えだと思う。 - 名無しさん 2017-01-23 02 06 53 俺も付けてる。前線維持能力とかタイマン時に強いし - 名無しさん 2017-01-23 02 13 00 自分は付けない派ですね。グレ使いきったらBRチャージに切り替えてます。距離感さえ間違えないなら、これで良い感じに行けてます。 - 名無しさん 2017-01-23 11 03 02 いや全然ダメじゃないし結構見かける。好みもあるけどこいつの強いところはなんといってもえげつない性能のグレネード押し付けて先手取り続けられるところだし。 - 名無しさん 2017-01-26 17 55 56 クイロいらんとかいう奴は流石に狭量すぎるから一緒にプレイしたくないが、深読みするとVGで前に出る運用するなってことだと思う。個人的には遠近両方で活躍できるクイロ積みは大アリだと思うけど、押し付けがましいこと言うガチな奴は高機動で敵の弾避けまくって遠距離からビーム生当てしまくるエース以外のるなくんなって感じなんだと思う - 名無しさん 2017-01-27 22 39 24 最低限クイロ2必須。後は射撃。戦い方はグレ主体で、遠距離の相手にはフルチャやノンチャ。ヒート率があまり良くないからフルチャメインだと手数もないし(大体の人はビーム外す)、それをするならこの機体より火力が出る機体は多い。グレからのノンチャや近距離のグレ下ノンチャ2などで距離を取りつつ戦うのが1番強い。個人的にはクイロ3にしようか悩むぐらいに。 - 名無しさん 2017-01-21 07 27 19 フルチャからグレってつながるの?上のコンボに書いてあるけど - 名無しさん 2017-01-09 17 14 24 切り替え2.5秒だからつながりはしないけど、爆風範囲広いからだいたいは当たる。 - 名無しさん 2017-01-21 10 26 07 なんとなくつながるけど相手がジャンプこすってたらほぼジャンプ入るだろうな フルグレからの - 名無しさん 2017-01-23 01 24 48 有利な択がほぼ唯一の強みなのになぁ - 名無しさん 2017-01-23 01 25 31 この機体無人より山岳の方が強い。(BR) - 名無しさん 2016-12-25 21 15 01 地味〜な機体だよなー・・・ - 名無しさん 2016-12-21 19 04 13 地味なのではない。堅実なのだ。 - 名無しさん 2016-12-21 21 57 15 今日やっとハンガー終わって乗ってきたけどすげー楽しいな - 名無しさん 2016-12-17 21 15 50 ☆☆☆設計図はこいつ含んで2枚しかないのに全く設計図が出ない。高ゲイン出撃を10回ほど繰り返してもLv2が1枚しかでなかった。因みに大佐10です。原因を教えてください。 - 名無しさん 2016-12-07 22 59 56 繰り返し言われていますが運です。他に何もありません。 - 名無しさん 2016-12-07 23 34 19 足速いし射撃武器がどっちもミリ削り出来るし強タックル持ってるしで、攻撃面はエース向きな機体だな。デブだから被弾しやすいが。 - 名無しさん 2016-11-24 15 54 08 その分防御面は高くないからエース後のヘイトをうまく捌きながらミリを確実に落とせるPSがないと途端に敗北が近づく。 - 名無しさん 2016-11-27 14 34 09 遅くて少ないスラで逃げられないぞ - 名無しさん 2016-11-27 23 36 59 陸ゲルの方と間違えました - 名無しさん 2016-11-27 23 37 23 この機体は支援機ではないから前出る必要あるが、支援機より後ろの位置取りが多い。 - 名無しさん 2016-11-12 17 21 47 この子で与ダメ取れると他の機体よりも嬉しい。全ての武装を出し切ったというか。いやほんと楽しいわ - 名無しさん 2016-10-16 22 19 07 こいつ乗る訳じゃないけど味方敵どちらでも与ダメとってると同じように思いますね。使いこなせないと出来ないことを上手くやり遂げ具現化したみたいに思います。 - 名無しさん 2016-10-17 12 20 19 グレは爆風範囲も威力も素晴らしいので余計に弾数とCTが気になるな - 名無しさん 2016-10-14 20 08 32 高性能BRに加えて寒マシグレ並みの使い勝手の追加兵装に不満があるのか、それとも贅沢すぎて悪いなと思っているのかわからん - 名無しさん 2016-10-14 21 38 17 不満はまったくないが欲がある 弾数もっと欲しいし、CT短縮して欲しいw - 名無しさん 2016-10-17 12 17 20 ちょっと!それGD用ビームライフルSN装備の前で言ってご覧なさいよ!あいつなんてフルチャしてもそっちのノンチャ程度の威力だし、ナパームの威力だって半分しかないんだからね! - 名無しさん 2016-11-24 16 11 10 ナパーム5発あるから…(震え声) - 名無しさん 2016-12-19 22 29 35 結局こいつはBR?それともロケラン? - 名無しさん 2016-10-14 19 49 10 結局ってそんな話題あったっけ?議論の余地なくBR。 - 名無しさん 2016-10-14 19 57 56 BR一択だろうけど山ならロケランもありなのかな?使ったことはないが。 - 名無しさん 2016-10-14 20 06 28 山でロケランもたせたことあるけど、狭くてあんまり強制噴射を活かしきれず、火力も手数もなくてイマイチだった。これならドワとか乗った方がよかった気がした。強制噴射が欲しいならペドワで。 - 名無しさん 2016-10-14 21 14 53 山でゲルなら先ゲル先輩か素ゲル、ガトゲルですかね。 - 名無しさん 2016-10-17 17 33 56 削除. lv5完成して初乗りしてみたけど距離間がつかめなくて散々でした。 - 名無しさん 2016-09-14 13 28 08 自分も最初そうだった。こいつは自分の得意レンジで相手を潰せるような強みがない。その代わり幅広い距離で戦えるから相手が苦手なレンジで戦うことを意識すると化ける。 - 名無しさん 2016-09-15 18 34 00 この子のスラスターもう少し上げてもいいと思うのは私だけでしょうか? - 名無しさん 2016-09-06 22 19 28 恐らく君だけ。アレックス見習えや - 名無しさん 2016-09-11 14 50 57 正直汎用は140あれば十分でしょ、それで足りないならカスパや再開発で増やせば十分過ぎるほど - 名無しさん 2016-09-12 23 09 21 強すぎの部類でしょ。機動力、グレ、強力なビーム。どんな機体も下手が乗れば意味なし! - 名無しさん 2016-09-06 09 01 50 ほんまそう思う。ワイは下手くそな方やが、波長が合うつうか、調子がいいときは相手ガンガン落とせますわ - 名無しさん 2016-09-09 14 24 07 汎用BRの中では使い易い部類だから下手でも結構いけるよ - 名無しさん 2016-09-11 14 17 09 下格後に、ノンチャ×2はいりますか? - 名無しさん 2016-09-03 22 02 10 ダウン追撃は4秒,ブーキャンに1.5秒,クールタイム2秒なので,クイックチェンジすれば理論値では入ります. - 伏流 2016-09-03 22 10 32 伏流さんの言い方がちょっと入れるのが難しいみたいな言い方に見えてしまったので補足すると、たまに入らなかったりするけど基本的には入ります。よく動画とかで下BR下とかしてるの見るけど、対格メタってるこのご時世だとノンノンのが火力出るし、射線を切りながら追撃しやすいのでこちらの方が良いと思います。 - 名無しさん 2016-10-16 03 11 22 5Lvの使いやすいカスパ教えてください。 - 名無しさん 2016-08-30 21 01 10 アクトとか指揮アクト乗った後にこれに乗るとすごいもっさりする…w - 名無しさん 2016-08-25 19 29 17 高機動型ゲルググ(VG)週間報酬で40%まで。 足りない部分は次のイベントしか無いのですかね? ビーが使えないので取得しても肥やしになろと思うけど。 一度は使ってみたい。 - 名無しさん 2016-08-25 01 46 05 やっぱり立ち回りとしてはナパーム持ちガンダムと同じ感じになるのかな?そうなると、前線の枚数が足りなければ前に出て戦い、足りてるならBRでしっかり火力出していく必要があるから高い状況判断能力が試される機体だね。 - 名無しさん 2016-08-20 16 24 36 基本は汎用BRとして動きつつ隙を見てグレから派生させる、感覚としてはアレックスとケンプを足して割った感じ。グレのおまけでBRが付いてくる素ガンとは違う - 名無しさん 2016-08-21 18 27 51 ナパーム装備しようが格闘戦メインになるガンダムと、機動力いかしながら射撃メインにダメージとっていくこいつじゃ別だと思う。枚数足りてないならフルチャ狙うし、足りてて攻めてるならノンチャで火力支援しつつ味方に近づくMSをナギナタでしばき倒す。 - 名無しさん 2016-08-26 11 22 35 この子のバズ装備も強制噴射付きのゲルってことで楽しそうなんだけどやっぱりダメだよね… - 名無しさん 2016-08-19 16 35 46 機動力のみのなんちゃってゲルになっちゃうからね。こいつに期待するのはタンカーじゃなくアタッカーですし - 名無しさん 2016-08-20 12 05 08 コイツって所謂BR汎用という認識で合ってるか?あと一枚バズ汎欲しい編成の最後にコイツが入ってくると、変えてもらうよう言うか、グレ使って疑似バズ汎みたいに前線維持に参加してくれることを期待して何も言わないかで迷うんだが・・・。で、結局ほとんどのケースでただのBR汎用の動きしかせず前線枚数不利になるという・・・。基本的にグレは自衛のために使われるものという認識でいた方がいいのか? - 名無しさん 2016-08-11 11 20 31 そんなん人によりけり、としか言えん。最も一緒に出撃した以上は「ただのゲルビー持ち」程度の認識で立ち回り意識するようにはしてるけど - 名無しさん 2016-08-11 13 35 35 BDとかもそうだけど前で格闘も振る人、後ろからガシガシ支援してくれる人と本当に人に寄るよね。別にどういうプレイスタイルでも活躍出来るならいいけどなぁ - 名無しさん 2016-08-15 18 45 43 ヘイト取らない汎用は負担でしかないわー - 名無しさん 2016-08-16 04 49 12 みんなでなかよくばずはんやる人ですか。もう少し編成と役割について考えた方が良いかと。 - 名無しさん 2016-08-20 13 16 44 汎用BRでヘイト取られても迷惑なだけなんだが - 名無しさん 2016-08-21 14 01 44 つーか、もうこの時代、そこまでバズ汎の枚数とか気にする?適当にやっても勝つ。これじゃね? - 名無しさん 2016-08-12 02 12 20 ガチ部屋の話しだろ - 名無しさん 2016-08-12 08 47 45 そりゃお前が普段から芋芋して味方に負担かけまくってるからそう思うんだよ。前線はお前のおかげでいつも迷惑してると思うぞ - 名無しさん 2016-08-16 04 59 28 自由部屋でどぞ - 名無しさん 2016-08-16 20 18 27 いろんな人が動画で乗ってるから参考にしたら。グレ下 - 名無しさん 2016-08-14 03 39 14 で前線に貢献できるのがこいつの強みだと個人的に思いますよ - 名無しさん 2016-08-14 03 42 41 ノンチャの機会が多いからヒート率下げて欲しいな - 名無しさん 2016-08-05 12 21 49 グレも合わせて使えないならヒート率変えたところで何も変わらんよ - 名無しさん 2016-08-11 12 28 15 ノンチャでちゅんちゅんすると思ってるのかな?こいつでそんな乗り方する人いないでしょ - 名無しさん 2016-08-14 02 38 07 通常解放から任務でヴィンゲル設計図報酬よくあったから今日めでたくフル再開発。いやー長かった、レベル6今年はこないでほしいな - 名無しさん 2016-07-05 20 56 43 グレ下ノンチャ下ってはいるんですか? - 名無しさん 2016-07-01 02 17 19 はい - 名無しさん 2016-07-04 02 18 50 空気、いや強いんだろうけど空気としかいえないくらいに見かけない - 名無しさん 2016-06-25 03 24 48 BZ汎でいってるけど、どうも最近これがいると被弾率が増えた感じがする。こちらが立ち回りを変えないといけないのか・・・ - 名無しさん 2016-06-25 04 31 08 いや味方批判じゃないけど、やはりグレ切替に少し時間がかかるからカットが間に合わないからだと思ってるんだけど - 名無しさん 2016-06-25 04 36 11 貴官らとは出会う戦場が違うようだが、出会えることを楽しみにしているよ - 名無しさん 2016-06-28 17 59 08 編成で相性のいい機体、一緒に出ると力を出しづらい機体、それぞれありますか?私はアクトやレイスがいるとよろけとってくれたり前線をキープしてくれるので頼もしく感じます。逆にゲルJを筆頭としたBR編成はオールレンジの良さを減衰されているような感触があります。皆さんは相性の良し悪し感じる機体ありますか? - 名無しさん 2016-06-13 14 26 23 俺は逆にゲルJがいると助かる。クソデカ爆風でよろけとってそこにゲルJのビーム入れてもらって自分でもノンチャ×2とかやると大抵爆発四散して気持ちいい。逆にバズ汎メインの編成だと爆風に巻き込みやすくてやりづらく感じることもある。射撃寄りぎみの編成で前線もしくは一歩後ろくらいが一番やりやすく感じる。 - 名無しさん 2016-06-13 19 14 50 僕は編制次第で戦い型を変えているから相性とか考えてないなバズ機が多ければビーライ主体でやって味方にゲルjとかいたらグレ主体でやってる - 名無しさん 2016-06-16 20 57 50 というか、どの機体とも組めるのがこの機体の長所だしな - 名無しさん 2016-06-18 17 49 56 良さを減衰?よろけ取ってもらわないないと当てれないだけだろ?=BR編成だとwww - 名無しさん 2016-06-20 18 01 07 上に出てる通り編成に合う合わないってよりも、どんな編成でも自分が合わせられる機体だと思いますね。どんなマップでも、どんな編成でも合わせられる力あると思います。 - 名無しさん 2016-06-22 21 41 11 LV6の360mmロケラン出たけど、こいつでロケランっはアリかな?普通の高ゲルで360mmロケラン持ちの動画見て気になったんだけど - 名無しさん 2016-06-11 20 07 31 このページの主兵装のとこにも書いてある通り非推奨。ロケラン自体強くないからね。 - 名無しさん 2016-06-11 21 05 30 明確な強みが無いから微妙に感じてしまう・・・なにをやっても中途半端だからカスパも難しい。特化機体が多いジオンには珍しい機体だ - 名無しさん 2016-06-10 23 21 10 MSの性能を引き出すんだ! - 名無しさん 2016-06-24 08 39 12 グレの爆風大きいから接近戦持ち込まれたら足元じゃなくて、やや後ろに撃ち込まないとグレ下失敗するな - 名無しさん 2016-06-04 09 11 24 皆さん、親切にありがとうございました - 名無しさん 2016-06-02 07 41 08 ⤵にコメントつけたかった(笑) - 名無しさん 2016-06-02 07 42 02 おすすめカスパ教えて頂けませんか? - 名無しさん 2016-06-01 22 04 28 下の木にもあるけど、スラ耐格盛り、クイロカスパ、装甲盛り、耐ビー耐格盛り色々ありますよ。火力盛りはあんまり見ませんね。 - 名無しさん 2016-06-01 23 18 54 ↓オススメはスラ耐カスパ、脚部1耐衝6新フレ2高スラ1簡易強フレ3強フレ1です。脚部2がいい人は脚部2耐衝4噴射5新フレ2強フレ41簡易強フレ1ですかね。 - 名無しさん 2016-06-01 23 32 53 俺の乗り方が悪いのだと思うけど、アシストトップはとれるが相手を落としきれないので順位は下の方になる。 前線より少し後ろでフルチャ、ノンチャで様子を伺いながら、グレを打ち込んで前線に出て下格とかしてるけど、何かもう一つ決め手が欲しい。 みなさんは、どう立ち回ってらっしゃいますか? - 名無しさん 2016-05-30 22 07 44 ダメージ稼ぎたいなら下→ノンチャ→N(ノン)やれば?この機体にそれ以上の決め手なんかないから、それで足りないならこの機体に向いてないと思われる - 名無しさん 2016-05-31 19 49 05 足りてない事は無いですが、相手を落としきれないのでなかなか前線を押し込めない場合があるのです。 サポート的に動くのが正解なのでしょうか? - 名無しさん 2016-06-01 23 48 51 正解は全部やる、だよ。さんざん言われてるけど器用にスイッチする機体だから、運用を狭める発想になるなら別機体が向いてると思う。 - 名無しさん 2016-06-02 00 13 18 了解しました、オールマイティに動けるようやってみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-06-02 23 54 49 ログ送ります - 402hirasaka 2016-05-26 19 29 47 送りました - 402hirasaka 2016-05-26 19 34 36 なーんかこいつのグレたまに判定消失してないかね?明らかに敵の足元にグレ撃ち込んだのに何食わぬ顔して歩いてることがあるんだけど。他になったことある人いない? - 名無しさん 2016-05-21 23 06 02 PS3再起動するまで全武器の爆風が消えるバグはたまになる - 名無しさん 2016-05-22 02 19 05 いや、他の武器で爆風消えてるってことはなかったはずなんだがなぁ。多分こいつだけだと思うんだけど、でもそういうバグもあるのか - 名無しさん 2016-05-24 01 21 19 何日もつけっぱなしにするとなるよ。ドムであまりにも閃光が当たらなくて、スランプとかいうレベルじゃないと思ったから演習で確認したら直撃以外一切よろけなかった。バトオペ終了してもPSNつなぎ直しても治らず、本体再起動してやっと治った。本体依存のバグなのかわからんけど気づかないうちに発症してる人は絶対いると思う - 名無しさん 2016-05-24 09 18 07 こいつ遊び機体だよな。というか中途半端な機体という印象グレの玉少ないしビームも連射とフルノンで焼くし微妙だった。アクアジムより水ザクの方がサべなしの引き換えで強くしてもらえてる所があるように、グレという広範囲即よろけがある代わりに所々強さを抜かれた感じの汎ビー。 - 名無しさん 2016-05-19 02 58 40 ノンチャ2発で4000越えのダメ持っていくんですがこいつは…グレの爆風も空間爆破狙えば複数機ヨロケさせるしスラスピもジオン汎用ではトップクラス、いったい何が不満なんだ。 - 名無しさん 2016-05-19 17 36 44 上手く扱えない人なんでしょう。察してあげましょう。書き込み内容からして柔軟な押し引きが出来ていないようですし。遠近どちらかに偏った運用をしているとこのような意見が出てくるのも不思議ではないですから。 - 名無しさん 2016-05-20 14 58 46 他の汎ビーはさらに2発連射できたり、5セット3900がノンチャで出来るのもいる無課金BR並みのOHなんだ。 - 名無しさん 2016-05-21 17 56 42 上手い人が使えばオールマイティ。中途半端に感じるのは、うん。 - 名無しさん 2016-05-20 10 20 51 上手い下手というか向き不向きじゃないか。特化型MSでは強くてもこいつじゃパッとしない人だっているだろうしな。 - 名無しさん 2016-05-20 16 16 58 そういう考え方ならもっと強みを押し付けていくタイプのMSに乘ったほうがいい。水ジムと水ザクの例えからして、貴官にはゲルJやドワッジのような明確な得意分野をもったMSが向いている。 - 名無しさん 2016-05-20 16 14 46 乗る人が微妙だとどんな良い機体を乗っても微妙だよ。そこに気付こう。正直この機体は強い。 - 名無しさん 2016-05-25 10 31 38 こいつのオールマイティーと器用貧乏の紙一重なところがツボでよく乗ります。運用やカスパも確立されてないので乗り手が試される機体でしょう。痒いところに手が届く視野の広いプレイヤーにおすすめです。 - 名無しさん 2016-05-19 01 57 58 フレが「VG火力ない火力ない」うるせぇんだけど、HPと対格上げて補正無振りなんだからそりゃしゃーないだろ、って思う。野良のVGにも言えることだが、グレあるとはいえBR汎用なんだから前出て殴り合う機体でもないのに攻撃力捨ててまで耐久を盛る意味が分からん。しかも耐久カスパで前出てるVGなんて一度も見たことがない - 名無しさん 2016-05-16 20 53 12 補正無振りでも火力あると思うけど・・・それにこいつ中距離戦かなり強いと思うよ。 - 名無しさん 2016-05-16 22 17 51 いや比べてるのがG3BRとかだからさぁ、そりゃ無振りでもバズ汎用とかに比べりゃ火力あるけど・・・ちなみにバズ汎用は火力なさすぎて嫌なんだってさ、、、こっちはその火力ないやつで前張ってるのにBR持って3桁連発されてたらやってられんで、、、 - 名無しさん 2016-05-16 22 54 39 じゃあ、そいつにいってやれ。火力だけじゃ何もできない。もしそこまでジオンで高火力機体に乗りたいなら指揮M乗れってな。 - 名無しさん 2016-05-16 23 10 32 いやエイムがそもそも絶望的だから普通に壁やってた方がいいと思うw - 名無しさん 2016-05-16 23 13 26 もうVG関係ないな - 名無しさん 2016-05-16 23 47 22 G3BRって、絶滅危惧種でしょ。エスマで連邦に入ってきたら、蹴るか抜けるレベルの認識だよ - 名無しさん 2016-05-17 05 25 33 とりあえず木主さんもそのフレも、↓の木をよく読んでみてくんろ - 名無しさん 2016-05-17 08 42 13 前でて殴りあう機体であると同時にBR汎用の動きもできる機体だと思うけど。どっちかを重視するなら素直に特化機体に乗ったほうがいい。こいつに乗るなら戦況ごとにポジション変えないと。 - 名無しさん 2016-05-17 18 15 02 圧倒的な火力出せないからクイロリング積むなり射プロ積むなりするにしてもちゃんと耐久に振らないと特徴が見出せないBDの悪口はそこまでだ - 名無しさん 2016-05-25 08 03 02 【カムバック組へ】に「高ゲルVGも表に入れてはどうか?」という意見がありましたが,高ゲルVG乗りの皆さんの感想は如何ですか?私はまだフルハン出来てないので無制限では運用しておりません.自由部屋や軍事ではよくご一緒するという印象なのですが,ガチの少将無制限部屋でも汎用BR編成に合わせるなら問題ないとお感じでしょうか? - 伏流 2016-05-16 18 43 33 注釈※1付きでなら入れても問題ない性能はあると思います。ただ、良く言えばBR機とバズ機のハイブリット、悪く言えばどっちつかずな機体なので、カムバック組に勧められるかと言われると微妙な気がしますね。 - 名無しさん 2016-05-16 19 26 04 ↓コメに追加して、爆風範囲が広く優秀なグレネードがあるとはいえ前線を張るには不向きな機体と評価せざるを得ず、結局のところ前に出やすくなったBR汎用と評価せざるを得ないでしょう。後ろからビームを撃つだけであればゲルJ等他にもっと優秀な機体がいますし、前線でバズ汎用の代わりとして運用するには耐久性or継戦能力に難が出てきます。この機体の利点は強制噴射や高いスラ量による機動力、広範囲の爆風により容易に敵を足止めできるグレネード、BR汎用の瞬間火力を同時に持ち合わせている点かと考えます。よって立ち回り上の分類としてはケンプ・ヅダ等の強襲型汎用に区分されるので、玄人向けの機体ですね。注釈には※3を追加する必要もあると考えます。 - 矢都 2016-05-16 21 17 33 失礼。↑コメですね - 名無しさん 2016-05-16 21 18 07 よく瓶ゲルには乗りますが性能的には十分通用すると思ってます、ただ他の方が仰ってるようにバズ汎と汎BRのハイブリッドの機体なので他の汎BRよりもキビキビ動かなくてはならなく玄人向けの機体だと思うので注釈※1や※3が妥当かと…カムバック組の方が乗るなら特に - 名無しさん 2016-05-16 23 42 37 編成や運用も考慮に入れるなら、じゅうぶんな性能があると思います。機体の武装切替のスピード的に、とっさのカットが状況を選び、またヨロケを量産するには武装の回転力が悪かったりもします。しかし、グレあればフルノンでの焼き撃ちも怖くなく、火力高めのコンボなど、殲滅力は高いです。耐久力も並レベルはあり、足回りの良さもあって状況によって前線突撃と離脱を適時行えるなら強機体と言っても語弊は無いと思う。ただ、ケンプ等と被ったときは、ドワ等に乗り換えてますので、やはりマップごとによる編成は考慮が必要かな - 名無しさん 2016-05-17 05 45 17 スゴく個人的な意見ですが、バズとBRのハイブリッドというよりは、ケンプやヅダ等の強襲型とBRのハイブリッドだと感じており、註釈※1はともかく註釈※3だと一番似たナパームを参考にする恐れが考えられ、微妙な立ち回りの誤差で、しかし役割においては重要で苦悩するのではないかと思います(ナパームはあくまで突出する機体を叩き、こちらは相手布陣を打ち崩す役割が強いため)。ですので註釈※3を加える場合こちらのページにナパームとは役割が違う運用になることを明記した方がいいかと思います - 名無しさん 2016-05-17 18 57 10 皆さんご意見ありがとうございました.今のところはおおむね私が感じているとおりの評価のようですね.「好きで乗る分には構わないが,カムバックに積極的に進める理由は薄い」といったところでしょうか. - 伏流 2016-05-20 11 22 49 lv6が来るまでは、それでいいと思います - 名無しさん 2016-05-24 04 18 38 こいつがジャイバズ持てないのは「高機動型ゲルググ」実装を見越してのことだったか... - 伏流 2016-05-12 18 42 19 (; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;) - 名無しさん 2016-05-13 19 04 24 でもあの高機動ゲルググ…強制噴射がありませんよ! - 名無しさん 2016-05-13 21 53 53 負け惜しみを言っちゃダメだよ(*^_^*) - 名無しさん 2016-05-14 12 09 28 たしかに噴射の有無は大きいな。というか無印高ゲルが噴射無しってイメージにそぐわない。バンナムとしてはインファイターには回避2、機動射撃戦や一撃離脱するMSには噴射って分けてるんだろうな。 - 名無しさん 2016-05-16 17 29 42 以前雑談板にもお題を投稿しましたが,私も回避2より強制噴射の方が好きですね.ジュアッグなどの歩き撃ちBRや汎用チャージBRに着地を狙われることも多くなりましたし. - 伏流 2016-05-16 18 41 05 ブーストの着地に緊急回避をとっさに使えるのもあって、なかなかいいですよね。自分も強制噴射が好き - 名無しさん 2016-05-17 05 52 17 ラグでナギナタの片刃しか出なかった時、カッコよかったです(こなみ) - 名無しさん 2016-05-09 11 53 31 グフカスのサーベルも光ってなかったことあったなあ でもそっちのほうがカッコいいわ 原作もそうだし - 名無しさん 2016-05-09 18 40 04 FS(シン・マツナガ)でマシンガンで殴りかかって一撃でタンクを葬ったことがあります。 - 名無しさん 2016-05-09 19 14 33 連邦サーベルの刃が消えるのもなんとなく忍者気分で好き。実際はバルカン構えてんのかと焦るから困るんだけど - 名無しさん 2016-05-13 11 48 41 こいつナギナタ持ってる時ライフルどこつけてんだ?焦ってるときとかにはゲルキャに見えなくもない - 名無しさん 2016-05-06 00 04 44 これな〜。リアフレで集まって紅白戦やったときにスカイプで「ゲルキャいる!」ってピクシー乗りに言ったら実は瓶ゲルで開始から3分くらい探してたことあったわ(笑) - 名無しさん 2016-05-13 18 39 53 最近フルハン完成したので状況見てグレ優先の立ち回りしてるんだけどあんまり役に - 名無しさん 2016-05-05 13 50 51 途中送信申し訳ない…立ててる気がしないorzみなさんはどんなカスパしてるのだろうか…? - 名無しさん 2016-05-05 13 54 11 個人的にカスパは装甲1択、3属性満遍なく使うから無駄なく生きるのは装甲。自信があるならスラ盛っても良いんじゃないかな。あとグレ優先はもったいない。こいつのBRはノンチャの効率が悪いくらいで他はトップクラス。OHしてもグレ撃ってればすぐ回復するしどんどん撃つべし。 - 名無しさん 2016-05-05 17 35 06 俺は近スロに耐衝だけで、あとはフレームと射プロ。射撃二種だから射プロの恩恵大きいかなーと。ただ、なんだかこれでいいのかと迷って来てるので、装甲も試してみようかな~ - 名無しさん 2016-05-05 22 34 16 回答ありがたい…現状私もフレ盛り主軸でしたが油断するとすぐとかされて不安でした。なるほどグレを優先するあまり、前に出過ぎだったかもしれません。立ち回り含めて見直してきます! - 木主 2016-05-05 22 56 52 一つ下の木主ですが、私も初めはクイロ射補カスパ でしたが、その後耐ビー耐格カスパ、最後にフレスラ耐格5カスパに落ち着きました。図体がでかいので脚部2もつけています。色々試したり、出撃する味方に合わせて変えるのもいいかと思いますよ。個人的にはアクケンイフ改ゲルJあたりと一緒に出るときは、1.5列目で動きやすいです。 - 名無しさん 2016-05-06 00 58 22 ↑すみません。そのカスパ脚部1でした。 - 名無しさん 2016-05-06 01 02 05 こいつに獅子勲章合わせてる人いる?犠牲になるのはフレーム4%勲章だろうけど。 - 名無しさん 2016-05-02 10 18 02 つけてるよ。戦況ごとに距離調整してかなり利点を感じる - 名無しさん 2016-05-02 11 30 40 スラスピがケンプより早くて上昇値デカイから付ける価値あり。ネックの薙刀切り替えが遅いのも、勲章有り無しで下格距離が伸びる。盾あるから5%だけでも充分 - 名無しさん 2016-05-04 00 53 50 お二人ありがとう。やってみたらかなりいい感じでした。パイロットコストが180になりますが、その価値はありますね。 - 名無しさん 2016-05-05 02 01 34 450部屋で使える? - 名無しさん 2016-05-01 01 53 29 レベル5は475です - 名無しさん 2016-05-02 09 44 13 Lv5出る前にLv4をフルハンして使っていたって言うならまだしも、今から450部屋用にフルハンするのはオススメしないな。というかLv5が出た以上Lv4機体に出番はないのでは - 名無しさん 2016-05-02 10 22 07 そですね。ありがとです - 名無しさん 2016-05-02 23 35 40 下格→ノンチャ×2って入るのね。そういや入るよなCT2秒だもん。今までなんで一発しか入らないと思い込んでいたのか。これから追撃火力が一気に上がると思うと嬉しい発見ではあるが。 - 名無しさん 2016-04-29 00 00 23