約 2,773,475 件
https://w.atwiki.jp/raracha/pages/169.html
TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 VectorWorks 只今工事中 上のタブの各々をクリックしてみてくださいな。なにがでてくるかな?これからが、おたのしみ。。。。。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image_1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image_2.jpg) 名前 コメント えらい苦労してもらって悪いけど。ほな、ここみてもらおうかな? -- *nora 自分のPCからVWの画面をFree Snapで撮影してpictで保管。それをVW12に取り込みましたが、グリッドのマス目がどうも変な具合になってしまいまいます。(上記画像の状態)何度、試みても原因がわかりません。(;´_`;) VW11.5で試しましたらこの様な現象は現れませんでした。とても謎。どうしてなのでしょう?? -- *future メニューバー VectorWorks VectorWorksについて 環境設定... ファイル 編集 ビュー 加工 モデル ツール 文字 ウィンドウ ヘルプ 建築 パレット カラーパレット... ツールセット
https://w.atwiki.jp/darksector/
Dark Sector (ダーク セクター)攻略@wiki 当サイトについて 当サイトは、Xbox360にて発売されているホラーアクションアドベンチャーTPS、 DarkSector(ダークセクター)の攻略情報を行っています。 不適切や不明瞭な箇所があれば、気軽に投稿・編集して下さい Xbox360版→2008年3月27日好評発売中 PS3版 →2008年7月10日好評発売中 Dark Sector公式ページ http //www.d3p.co.jp/darksector/ 日本Xbox公式 http //www.xbox.com/ja-JP/games/d/darksector/default001.htm 2ch現行スレ 【PS3】darkSector ダークセクター【Xbox360】Part.2 ←総合スレ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1206543972/ 【XBOX360】Dark Sector part3【ブーメラン】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1206796408/ YouTubeで動画検索 ニコニコで動画検索 今まで既に - 人がウィルスに犯され変異した。 今日も新たに - 人がウィルスに感染した。 昨日は - 人がウィルスで変異している。 編集コメント 教会のゴリラがたおせません?何が有効なんでしょうか?教えてください -- ヘクター (2008-03-30 16 04 40) 難易度Brutalをクリアしたのに実績解除されませんでした -- AD (2008-04-02 22 26 25) 自分もBrutalをクリアしたのに実績解除されませんでした バグ? -- 名無しさん (2008-04-12 03 24 42) なぜ文章に「らしい」が多いのですか?まだ未プレイとか? -- 名無しさん (2008-04-14 20 54 54) 水溜まりのとこのデッカイトカゲみたいのが倒せませ。誰かわかりますか? -- ゆーた (2008-07-20 05 55 23) チャプター9のボスの倒し方教えてください -- ゆい (2008-08-19 05 56 42) 二回目に登場するヘリコプターの倒し方は? -- 辛い (2008-08-24 20 48 58) ダークセクター3章の中でエレベーターで昇った後に広場に出て敵を全部倒したが先に進む方法が分かりません -- ヒデ (2008-08-25 11 34 08) チャプター3のとこはグレイブを投げてR2を押して操作して赤いボタンを柵越しから押すんだよ☆ -- たつや (2008-08-25 22 07 27) 首が三本ある、ボスみたいなやつは、頭三体倒した後どうしたらいいですか -- とし (2008-09-03 06 48 34) 実績解除ってどうなるのですか? -- たか (2008-10-10 15 00 53) 血塗られた運命のボスゎ?どうやってたおすんですか!ショットガンで何回も撃ってるのにたおれません! -- ショパン (2008-10-20 18 15 12) 墓地みたいな所から先に進めません? 解る人教えてください -- はて名 (2008-12-02 10 45 47) 武器はどれが一番強いのですか?ショパー -- 無名首狩り (2008-12-04 23 18 26) チャプターは何番まであるの -- 首狩りショパー (2008-12-04 23 25 45) ↑の方 チャプターは10までです -- 名無しさん (2008-12-07 17 48 07) PS3版ってグロい表現にかなり規制がかかっているんですか? -- 名無しさん (2008-12-21 00 11 16) チャプター7のボスはどう倒したらいいですか。全然分かりません -- さい (2008-12-28 17 51 53) 3面でエレベーターを降りてからどうすればいいのかわかりません -- 名無しさん (2009-01-03 13 11 43) どなたか談合出来ませんでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-05 11 06 29) グロリアス・スコアだけでもいいのでどなたか実績解除手伝って頂けませんか? -- 名無しさん (2009-01-06 22 03 25) 教会のゴリラが倒せないよ。誰か教えて下さい -- 名無しさん (2009-05-24 07 51 49) スーツ着用後は特殊能力が1回から3回まで増える -- 名無しさん (2009-05-24 22 11 09) 肩の青い輝きが特殊能力の使用できる状態を示す パワースロー溜めてから2秒後にコントローラー振動と同時に離すを覚えればLTを省ける これから始める方に小ネタとして -- 名無しさん (2009-05-24 22 23 27) PS3で最近始めたんですが4・煉獄の建物の中の像にくっついている物を吹き飛ばしたのですがそこから先に進めづに困ってます 誰か教えて下さい -- サク衛門 (2009-07-12 16 55 12) チャプター4の 教会の岩投げる 大男が倒せません 倒しの方法 教えてください -- カカシ (2009-08-14 16 40 19) 第3省、敵を倒したんですが、次に行き方がわかりません 教えてください -- 名無しさん (2009-08-22 18 47 53) 三章の所から先がどうしても進まないです -- 佐藤 (2009-10-30 00 17 48) xbox360でオンライン実績とりたい方がいらっしゃればjoke j jokerにフレンド登録お願いします。 -- 名無しさん (2011-06-04 08 04 22) 4章の教会にいるゴリラが倒せません、倒し方を教えて下さい -- 圭 (2011-08-07 01 17 11) ゴリラの体にグレイヴで炎をまといましたがすぐに消えてしまいます。 -- ケルシー (2011-08-30 09 22 00) 誘導のブレイブか使えなくなってしましました・・・R2を押すとスローになるが上にいってします。 -- ヒロ (2011-09-29 17 09 05) わ -- あ (2011-10-26 20 33 59) ヒロさん、それはたぶんコントローラーがおかしいと思うので、できたらオプションで直してくださいね。 -- スネーク (2012-01-03 17 03 44) シールド的な能力を得た後の,ロボット的な奴の倒し方がわかりません 教えてください -- ぐっちー (2012-03-04 11 08 21) 墓地の所から進めない 教えて -- たー (2012-07-02 09 44 54) エレベーターで三階に上がって敵を倒したあと広場でなにをすればいいですか? -- ゴースト (2014-01-06 12 34 38) すみませんわかりました(笑) -- ゴースト (2014-01-06 12 50 18) 教会のゴリラの倒し方って? -- 米だわら (2014-01-06 15 56 05) ゴリラを焼くと落ちてくるから近くに行って〇押してアクションを起こす→3、4回位したらずっとしたにいるようになるから焼いてマシンガンなりでダメージ与えれば倒せるよ -- アトキンズ (2014-01-12 12 22 26) 6章のエレベーターを上がって敵を14人倒してからどこに行けばよいのか教えてください。 -- タムーラ (2015-02-03 18 01 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/objcmemo/pages/53.html
// シミュレータにおけるディレクトリパス /Users/[UserName]/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/80F92E09-7B13-4BA4-BF79-B74B28027656/data/Containers/Data/Application/3349BB29-54F9-4DA7-BA5C-32BED6960C64/Documents _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Application_Home/tmp/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSString *path = NSTemporaryDirectory(); このディレクトリ下のデータは、 アプリがアクティブの時は保持され続ける。 アクティブ中にシステムによる削除を受けたくない一時ファイルに使用する。 アクティブ中はシステムに削除されないため、ファイル容量に注意して管理しなければならない。 次のアプリの起動で保持する必要のないファイルを保存する。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Application_Home/Library/Caches/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *path = [paths objectAtIndex 0]; このディレクトリ下のデータは、アプリがアクティブの時でも削除される可能性がある。 アクティブ中にシステムが削除してもよい一時ファイルに使用する。 アクティブ中にシステムによって削除された場合でも不具合が発生しない作りにしなければならない。 ダウンロードコンテンツ等に使用する。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Application_Home/Documents _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *path = [paths objectAtIndex 0]; このディレクトリ下のデータは、アプリがアンインストールされない限り保持され続ける。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ディレクトリ操作 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager]; NSError *error = nil; // 存在有無 [fm fileExistsAtPath dirA]; // 作成 [fm createDirectoryAtPath dirA withIntermediateDirectories YES attributes nil error error]; // 移動 [fm moveItemAtPath dirA toPath dirB error error]; // コピー [fm copyItemAtPath dirA toPath dirB error error]; // 削除 [fm removeItemAtPath dirA error error];
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/152.html
元は3DCGを扱うソフトらしいけど、管理人にはさっぱり分かりません。情報求ム。 アニメ部では長らく撮影に使用していたが、08年度をもってRETAS!を中心とした制作システムに一新され、現在は動画チェックでの使用が主となっている。 DIRECTORとcoreRETASの主な違い フレームレートが自由に変えられる DIRECTOR上ではぼかしや透過光等の特殊効果が使用できない 合成モードの名称が英語 タイムシートのことをタイムラインと呼ぶ。 DIRECTORの使い方 基本 素材を読み込み、タイムラインに並べ、動画を書き出す。 メニューバーのファイル→読み込みから素材(.psdファイルなど)を開くと、内臓キャストウィンドウに登録されるので、そこからタイムラインまでドラッグして並べる。 Altキーを押しながら並べると、1フレームずつ置く事が出来る。(ただし、1フレームまで短くすると以降伸ばせないので注意) 複数のファイルを選択し、Altを押しながらドラッグすると、各ファイルを1フレームずつ配置する事もできる。 画像の拡大縮小・平行移動 トゥイーンを参照 フェード トゥイーンと不透明度を使う。 タイムラインに「%」と書かれたプルダウンメニューがあるので、そこで不透明度を指定してフェードさせる。 よくある間違い 素材を読み込むとき、読み込みではなくメニューバーのファイル→開くを無意識に押してしまうことがあるので、注意。
https://w.atwiki.jp/dukejr/pages/13.html
directory client ./OpenDolphin/lib /log /security/dolphin.login.config /setting/log4j.prop /build.xml /runclient.sh server JBOSS_HOME/bin/run.bat /run.sh /shutdown.bat /shutdown.sh /client /docs /lib /server/all /default/conf/jboss-service.xml /jndi.properties /login-config.xml / /data /deploy がファイルをデプロイするディレクトリ /lib /log /tmp /minimal
https://w.atwiki.jp/mccc/pages/49.html
このページではVector APIについて解説する。 参考資料: Vector API 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.58 for Minecraft 1.6.4 Vector APInew ベクトルadd sub mul dot cross length normalize round tostring Vector API ベクトルに関するAPI。 3次元のベクトルを表す値を作成し、それを操作することができる。GPSで3次元の位置を計算する時にも使われている。 作成したベクトルを操作する各メソッドへのアクセスは (コロン)を用いて行う。また、一部の算術演算子でも操作することができる。 Luaのテーブルやメタテーブルを用いてオブジェクト指向のクラスに似た機構として実装されている。ソースは是非とも一読の事。 assets\computercraft\lua\rom\apis\vector で定義 new vector.new( x, y, z ) 成分x(数値)、y(数値)、z(数値)のベクトルを表す値を作成して返す。引数を省略した(nil)成分は0になる 戻り値:テーブル型。ベクトル 戻り値はテーブル型であるため、戻り値から各成分(x、y、z)やメソッドへアクセスできる。 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) print( a.x ) print( a.y ) print( a.z ) 数値 1, 2, 3 を成分としたベクトルを作成して変数aに代入し、各成分を表示する。 画面には以下のように表示される。 1 2 3 ベクトル vector.new関数で取得したベクトルのメソッドを用いてベクトル操作を行う。 ベクトルの各成分(x、y、z)へのアクセスは"."を、各メソッドへのアクセスは" "を用いて行う。 ペクトル(テーブル型)は要素として各成分を表すキー(x、y、z)と内部で設定されたメタテーブルを持つ。 + ... メタテーブルによって各メソッドへのアクセスや、一部の演算子(+、-、*)のイベントに対するメタメソッド、tostring関数から呼び出されたときに発生するイベントに対するメタメソッドが設定されている。 各メソッドへのアクセスは、ベクトルのテーブルにアクセスしたときに発生するindexイベント(__indexキー)で、元のテーブルにないキー(x、y、z以外のキー)へアクセスしたときに、代わりに各メソッドの関数を要素としたテーブル(vectorファイル内のlocal vector)へアクセスするように設定することで行っている。 assets\computercraft\lua\rom\apis\vector で定義 add vectorA add( vectorB )vectorA + vectorB ベクトルvectorAにベクトルvectorBを足した結果を新しいベクトルとして返す 戻り値:テーブル型。計算結果のベクトル 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = vector.new( 4, 5, 6 ) local c = a add( b ) print( c tostring() ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)にベクトルb(成分:4, 5, 6)を足した結果のベクトルをcへ代入し、その成分を文字列として表示する。 結果として 5,7,9 が表示される。 代わりに演算子+を用いることもできる(メタテーブルでaddイベント(__addキー)のメタメソッドにも設定されているため)。 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = vector.new( 4, 5, 6 ) local c = a + b print( c tostring() ) sub vectorA sub( vectorB )vectorA - vectorB ベクトルvectorAからベクトルvectorBを引いた結果を新しいベクトルとして返す 戻り値:テーブル型。計算結果のベクトル 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = vector.new( 3, 2, 1 ) local c = a sub( b ) print( c tostring() ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)からベクトルb(成分:3, 2, 1)を引いた結果のベクトルをcへ代入し、その成分を文字列として表示する。 結果として -2,0,2 が表示される。 代わりに演算子-を用いることもできる(メタテーブルでsubイベント(__subキー)のメタメソッドにも設定されているため)。 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = vector.new( 3, 2, 1 ) local c = a - b print( c tostring() ) mul vectorA mul( n )vectorA * n ベクトルvectorAにスカラー値n(数値)を掛けた結果を新しいベクトルとして返す 戻り値:テーブル型。計算結果のベクトル 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = 2.5 local c = a mul( b ) print( c tostring() ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)に数値b(2.5)を掛けた結果のベクトルをcへ代入し、その成分を文字列として表示する。 結果として 2.5,5,7.5 が表示される。 代わりに演算子*を用いることもできる(メタテーブルでmulイベント(__mulキー)のメタメソッドにも設定されているため)。 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = 2.5 local c = a * b print( c tostring() ) 単項演算子-を用いると符号を反転することができる。これは vectorA mul( -1 ) と同様である(メタテーブルでunmイベント(__unmキー)のメタメソッドに設定されている)。 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = -a print( b tostring() ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)の符号を反転したベクトルをbへ代入し、その成分を文字列として表示する。 結果として -1,-2,-3 が表示される。 割り算のメソッドは無いが、スカラー値で割りたい場合は、逆数を掛ければよい。 dot vectorA dot( vectorB ) ベクトルvectorAとベクトルvectorBのドット積(内積)を求める 戻り値:数値型 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = vector.new( 4, 5, 6 ) local c = a dot( b ) print( c ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)とベクトルb(成分:4, 5, 6)のドット積の結果をcへ代入し、それを表示する。 結果として 32 が表示される。 cross vectorA cross( vectorB ) ベクトルvectorAとベクトルvectorBのクロス積(外積)の結果を新しいベクトルとして返す 戻り値:テーブル型。計算結果のベクトル 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = vector.new( 4, 5, 6 ) local c = a cross( b ) print( c tostring() ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)とベクトルb(成分:4, 5, 6)のクロス積の結果のベクトルをcへ代入し、その成分を文字列として表示する。 結果として -3,6,-3 が表示される。 length vectorA length() ベクトルvectorAの大きさを求める 戻り値:数値型 例: local a = vector.new( 2, 5, 9 ) local b = a length() print( b ) ベクトルa(成分:2, 5, 9)の大きさを求めてbへ代入し、それ表示する。 結果として 10.488089 が表示される。 normalize vectorA normalize() ベクトルvectorAを正規化した結果を新しいベクトルとして返す 戻り値:テーブル型。計算結果のベクトル 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = a normalize() print( b tostring() ) print( b length() ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)を正規化した結果のベクトルをbへ代入し、その成分を文字列として表示し、次の行にその大きさを表示する。 結果として1行目に 0.26726124,0.5345225,0.80178374 が、2行目に 1 (正規化した単位ベクトルなので大きさは1)が表示される。 round vectorA round() ベクトルvectorAの各成分の値の小数部分を丸めて整数にした結果を新しいベクトルとして返す 戻り値:テーブル型。計算結果のベクトル 各成分の値に対して0.5を足してmath.floor関数で丸め処理を行っている。 return vector.new( math.floor( self.x + 0.5 ), math.floor( self.y + 0.5 ), math.floor( self.z + 0.5 ) ) 例えば、負の数では -0.51 → -1、-0.5 → 0、正の数では 0.49 → 0、0.5 → 1。 例: local a = vector.new( 1.4999, 1.5, 3.14 ) local b = a round() print( b tostring() ) ベクトルa(成分:1.4999, 1.5, 3.14)の各成分の小数部分を丸めた結果のベクトルをbへ代入し、その成分を文字列として表示する。 結果として 1,2,3 が表示される。 tostring vectorA tostring() ベクトルvectorAの成分を文字列として返す 戻り値:文字列型 返る文字列のフォーマットは"x,y,z"。 ベクトルそのものがtostring関数から呼び出されたときも同様の文字列を返す(メタテーブルでtostringイベント(__tostringキー)のメタメソッドにも設定されているため)。 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = a tostring() print( b ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)の成分を文字列にしてbへ代入し、それを表示する。 結果として 1,2,3 が表示される。
https://w.atwiki.jp/wixosscn/pages/7.html
Served Selector(サーブドセレクター)是WIXOSS第一弹补充包,2014年4月26日发售,缩写WX-01。 商品全名为“ウィクロスTCG ブースターパック サーブドセレクター”,收录卡103种类+SECRET卡8种类+特别卡1种类。封装方式为一盒20包、每包7张卡+1张目录,每包税前定价300日元。 官方宣传语是“多数の豪華イラストレーターが参戦!!デッキをもとに様々な戦略を組み込めるパック第1弾。1パックに必ず1枚ルリグデッキのカードが入っています。アニメ「selector infected WIXOSS」の主演声優の豪華箔押しサインカードも収録!!”。官方宣传语介绍的卖点是卡图华丽、每包都封入了1张能在LRIG卡组里使用的卡、卡包内收录了动画版主演声优的签名卡。 此补充包收录了白色、红色、蓝色、绿色的卡,没有收录黑色的卡。 本包的COMMON卡、RARE卡、LRIG COMMON卡都另有爆闪式样,其卡面做了贴膜加工,卡图比一般卡要大,编号后添加字母P(举例:WX01-092P)。 收录卡列表: 编号 卡名 罕贵度 WX01-001 太陽の巫女 タマヨリヒメ LRIG RARE WX01-002 暁の巫女 タマヨリヒメ LRIG RARE WX01-003 百火繚乱 花代•肆 LRIG RARE WX01-004 轟炎 花代·爾改 LRIG RARE WX01-005 コード ピルルク•Ω LRIG RARE WX01-006 四式戦帝女 緑姫 LRIG RARE WX01-007 月蝕の巫女 タマヨリヒメ LRIG COMMON WX01-008 流星の巫女 タマヨリヒメ LRIG COMMON WX01-009 新星の巫女 タマヨリヒメ LRIG COMMON WX01-010 ゼノゲート LRIG COMMON WX01-011 熾炎舞 花代•参 LRIG COMMON WX01-012 剛炎 花代•爾 LRIG COMMON WX01-013 焔 花代•壱 LRIG COMMON WX01-014 烈覇一絡 LRIG COMMON WX01-015 コード ピルルク•Γ LRIG COMMON WX01-016 コード ピルルク•Β LRIG COMMON WX01-017 コード ピルルク•Α LRIG COMMON WX01-018 アンチ•スペル LRIG COMMON WX01-019 四型皇艶娘 緑姫 LRIG COMMON WX01-020 三型雌々娘 緑姫 LRIG COMMON WX01-021 二型闘婚娘 緑姫 LRIG COMMON WX01-022 一型舞闘娘 緑姫 LRIG COMMON WX01-023 大器晩成【ビッグバン】 LRIG COMMON WX01-024 奇奇怪怪【ジャイアント】 LRIG COMMON WX01-025 サルベージ LRIG COMMON WX01-026 チャージング LRIG COMMON WX01-027 原槍 エナジェ SUPER RARE WX01-028 アーク•オーラ SUPER RARE WX01-029 羅輝石 アダマスフィア SUPER RARE WX01-030 贖罪の対火 SUPER RARE WX01-031 コードハート V•A•C SUPER RARE WX01-032 SNATCHER SUPER RARE WX01-033 幻獣神 オサキ SUPER RARE WX01-034 修復 SUPER RARE WX01-035 祝福の女神 アテナ RARE WX01-036 巨弓 カタパル RARE WX01-037 忘得ぬ幻想 ヴァルキリー RARE WX01-038 ゲット•ダンタリアン RARE WX01-039 弩砲 カノン RARE WX01-040 羅石 オリハルク RARE WX01-041 轟砲 オルドナンス RARE WX01-042 断罪の轢断 RARE WX01-043 幻水 アライアル RARE WX01-044 コードアート P•Z•L RARE WX01-045 幻水 シャークランス RARE WX01-046 BAD CONDITION RARE WX01-047 羅植 マンドレ RARE WX01-048 幻獣 ビグタット RARE WX01-049 羅植 バロメット RARE WX01-050 大化 RARE WX01-051 サーバント Q RARE WX01-052 包括する知識 RARE WX01-053 極剣 ゴッドイーター COMMON WX01-054 極盾 イギス COMMON WX01-055 大盾 ライオット COMMON WX01-056 中盾 スクエア COMMON WX01-057 出弓 セフィラム COMMON WX01-058 やり直しの対話 ミカエル COMMON WX01-059 出弓 ボウ COMMON WX01-060 小盾 ラウンド COMMON WX01-061 探求の思想 ハニエル COMMON WX01-062 ゲット•オープン COMMON WX01-063 ゲット•レディ COMMON WX01-064 羅石 メタリカ COMMON WX01-065 羅石 エメラルダ COMMON WX01-066 羅石 ルビル COMMON WX01-067 羅石 リン COMMON WX01-068 羅石 コハク COMMON WX01-069 爆砲 ランチャン COMMON WX01-070 羅石 マクリ COMMON WX01-071 羅石 サファイ COMMON WX01-072 小砲 ドラグノフ COMMON WX01-073 落星の炎球 COMMON WX01-074 プリズムの火柱 COMMON WX01-075 コードアート A•S•M COMMON WX01-076 コードアート I•D•O•L COMMON WX01-077 コードアート A•D•B COMMON WX01-078 コードアート S•T•G COMMON WX01-079 コードアート W•T•C COMMON WX01-080 幻水 シャコタン COMMON WX01-081 コードアート T•V COMMON WX01-082 コードアート F•A•N COMMON WX01-083 幻水 クマノミン COMMON WX01-084 THREE OUT COMMON WX01-085 FREEZE COMMON WX01-086 幻獣 イグル COMMON WX01-087 幻獣 ケットシー COMMON WX01-088 幻獣 オウル COMMON WX01-089 幻獣 クロ COMMON WX01-090 幻獣 スパロウ COMMON WX01-091 幻獣 コアラン COMMON WX01-092 幻獣 シロ COMMON WX01-093 羅植 ダンデリオン COMMON WX01-094 幻獣 スワロウ COMMON WX01-095 幻獣 パンダン COMMON WX01-096 幻獣 ミケ COMMON WX01-097 羅植 サルビア COMMON WX01-098 芽生 COMMON WX01-099 逆出 COMMON WX01-100 サーバント T COMMON WX01-101 サーバント D COMMON WX01-102 サーバント O COMMON WX01-103 噴流する知識 COMMON SECRET卡: WX01-104 満月の巫女 タマヨリヒメ SECRET WX01-105 太陽の巫女 タマヨリヒメ SECRET WX01-106 轟炎 花代·爾改 SECRET WX01-107 百火繚乱 花代•肆 SECRET WX01-108 原槍 エナジェ SECRET WX01-109 羅輝石 アダマスフィア SECRET WX01-110 コードハート V•A•C SECRET WX01-111 幻獣神 オサキ SECRET 特别卡: WX01-??? タマ ???
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/285.html
《Collector Protector》(コレクターの守護者) #whisper 自分の所有しているカードをあげることでダメージを軽減できるクリーチャー。 受け取りは拒否できないので、いらないカードをどんどん押し付けてしまうといい。 「ゲームの外部」なので、トーナメントでは使いにくいかもしれない。 銀枠が使えるトーナメントがあれば、の話だが。 あげられるのはマジックのカードのみ。 「あげる」と言うのはアンティと同じように所有権そのものの移動を意味するので、通常はゲームが終わっても返してもらえない。相手との了承の上でやっているのならいいが、後で困らないように必要なカードはあげない事。 土地はダメだが、コモンカードはあげられるし、使い物にならないカスレアでももちろん大丈夫。 FAQによると最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域のカードもあげていいらしい。 同じゲームの外部を参照するカードとして願いシリーズと矛盾するが、まあ銀枠だから大目に見よう。 イラスト左上に描かれている手はBooster Tutorのもの。 アンヒンジド事前情報で「泥穴/Mudholeを使う意義のあるカード」と予告されていた。「土地はあげられないのだからコンボにならないのでは?」と思うかもしれないが、フレイバー・テキストを読めばその疑問も解ける。--ほら ― 泥穴あげるよ。 マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice影響下でこれを寄付/Donateして精神隷属器/Mindslaverを使うと、マナがある限り相手からカードを奪う事も可能。恐ろしいことに、カードを選ぶ権利は隷属器を使った側にある。 もちろん投了すれば回避できる。 参考 カード個別評価:Unglued系
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/21359.html
【登録タグ CD CDD シグナルPCD 花束PCD】 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前作 本作 次作 EXIT TUNES PRESENTS THE BEST OF Dios/シグナルP Detector RAMBLE!JUMBLE! シグナルP 花束P shino 流通 即売 同人 発売 2012年4月28日・29日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,200(税別) サークル twinkledisc CD紹介 『DigiStyling』から約2年ぶりとなるオリジナルアルバム。 「カウントダウン」「エンクロージャー」「トロピカル・サマー」などの既存曲に新曲を加えた、全9曲を収録。 本作には、ゆかりとIAのオリジナル曲も初収録。 12Pのフルカラーブックレット仕様。ジャケットイラストを haru氏 が、デザインを BUZZ氏 が手掛ける。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 20(超ボーマス)にて頒布。 とらのあなやメロンブックスで委託販売が行われていた。 曲目 Detector feat. 鏡音レン カウントダウン feat. GUMI アンダンテ feat. 結月ゆかり エンクロージャー feat. 鏡音リン・鏡音レン タイニープライド feat. 初音ミク トロピカル・サマー feat. GUMI Farewell Forest feat. 鏡音リン ケンカ サヨナラ feat. IA ココロ -more digi mix- feat. 鏡音リン リンク twinkledisc(作者ホームページ) とらのあな コメント シグP久しぶりだなぁ♪ -- とある名無し (2012-04-19 21 54 12) アンダンテの歌詞が出てこない…(ρ_;) -- cocoa (2013-01-07 21 21 28) タイニープライドの歌詞が欲しい… -- 結月すみれ (2013-01-21 20 17 51) 「ケンカ サヨナラ」結構好き。「カウントダウン」がシビレた。「エンクロージャー」は神だった鳥肌ヤバいリンレン最高!! -- 名無しさん (2013-04-22 23 27 23) エンクロージャー、ケンカ サヨナラ、が大好き‼ #65039;‼ #65039;‼ #65039; -- 良太 (2014-12-03 11 36 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/29987.html
【検索用 AntiSelector 登録タグ 2014年 A VOCALOID sugai 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り 糞田舎P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:糞田舎P 作曲:糞田舎P 編曲:糞田舎P イラスト:sugai 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Anti Selector』 糞田舎P の30作目。前作からは約11ヶ月ぶりのリリースとなる。 歌詞 退屈な鉛筆の音 答えは一つって本当かい? 真っ直ぐなグラフの先 終点は誰も知らないはず 脱走した屋上の上 行き場をなくした奴等が集う 妄想でも構わないさ 君の夢を聞かせてよ “まあ単純にこうやって 好きなように生きていたいんだ” そうなんだ 曖昧に過ぎ去る時を望遠鏡で覗いた 何十年後の正体も僕は僕のままで 逆光見え隠れする未来が掴めないものなら きっとこの世界のルールなんだ 窮屈な制服の色 誰もが同じって本当かい? 色褪せて汚されて 君の思い出を聞かせてよ “まあ平穏な街に生きてきた それだけのことが全てだった” いつか 曖昧に過ぎ去る時を確かに踏み越えて 迎え入れた正体はやっぱ僕のままで 臆病逃げ隠れする未来が掴めないものなら きっと僕の意思なんだって そういうことばかりが溢れてるからほら 何十年後の正体も僕は僕のままで 逆光見え隠れする未来が掴めないものなら きっと選び切れない景色が コメント うおおお!!!!!!! -- 名無しさん (2014-07-31 20 42 30) 仕事が早い!GJ!!! -- 名無しさん (2014-08-01 18 26 04) すごい爽やか!! -- 名無しさん (2014-08-02 19 25 18) 歌詞頂きます! -- 名無しさん (2014-08-06 17 30 59) 8888 -- 名無しさん (2015-07-24 12 09 17) すごくかっこいい曲だなぁ -- 名無しさん (2015-07-24 21 31 25) 定期的に聞くのが日常。大好き。 -- 名無しさん (2016-11-09 07 11 03) 夏はこれ聞きながらほうかごのロケッティア読むって決めてるんだー -- 名無しさん (2024-05-27 18 10 21) 名前 コメント