約 2,773,302 件
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/585.html
Protection Factor(PF, 保護係数, 防護除数) ⇒ 保護係数 ⇒ 防護除数 (Protection Factorの誤訳、悪訳)
https://w.atwiki.jp/sotsjpn/pages/18.html
Mission Sections Mission Sectionsとは、船体の中央部分のことである。 船に特定の手段役割機能を持たせる極めて重要な選択となる。 各セクションについて詳細を説明する。 Mission Sections Absorption Section Armada CnC Section Armor Section Assault Shuttle Section Asteroid Belt Trickster Barrage Section Bio War Section Biome Colonizer Section Blazer Section Boarding Section Carrier Section Cloak Section Colonizer Section Colony Trickster Complex Ordinance Launcher Ship Section Construction ships Defense Satellites Deflector Section Devourer Disruptor Section Drone Defense Satellites Drone Section Extended Range Section Flagship Section Freighter Freighter-Q Gate Section Gravboat Section Impactor Section Jammer Section Minelayer Section Mining Section Node Missile Section Point Defense Section Police Cutters Princess Guard Section Projector Section Propaganda Protectorate Section Pursuit Sections Radiant Bore Refinery Section Rending Bore Repair and Salvage Section Rip Bore Scanner Satellite Scavenger Section Shield Section Siege Driver Section Spinal Mount Section Squadron CnC Section Strikeforce CnC Section Subjugator Section Support Section Tanker Section Terrorizer Torpedo Defense Satellites Torpedo Section War Section Wild Weasel Section Wraith Abductor Absorption Section 使用可能種族 Hiver, Human, Liir, Morrigi, Tarka, Zuul 必須技術 Energy Absorbers 使用可能船体 Destroyers Energy系兵器のダメージを 75%カットする。Ballistic系兵器に効果は無い。 Armada CnC Section 使用可能種族 Hiver, Human, Liir, Morrigi, Tarka, Zuul 必須技術 Armada Command Systems 使用可能船体 Dreadnoughts 戦闘に参加出来る(指揮統制可能な)艦数を大幅に増やします。 Armor Section 使用可能種族 Hiver, Human, Liir, Morrigi, Tarka, Zuul 必須技術 無し 使用可能船体 Destroyers,Cruisers,Dreadnoughts 初期から使える艦船で、装甲を強化すれば非常に硬い艦船となります。 Assault Shuttle Section 使用可能種族 Hiver, Human, Liir, Morrigi, Tarka, Zuul 必須技術 Advanced Drone Frames(Destroyersは技術不要、Cruisersは必要) 使用可能船体 Destroyers,Cruisers 初期から使える艦船で、装甲を強化すれば非常に硬い艦船となります。 Assault Shuttle を艦載機として装備し、Colony に対して攻撃を加えることが可能です。 Asteroid Belt Trickster 使用可能種族 Morrigi 必須技術 Autonomous Drones 使用可能船体 Destroyers 自分の管轄下に無い asteroid belt に trap を建設し、入ってきた敵艦船に対して打撃を与えます。 Barrage Section 使用可能種族 Hiver, Human, Liir, Morrigi, Tarka, Zuul 必須技術 Torpedo系技術とHeavy Beam系技術の開発 使用可能船体 Destroyers,Cruisers,Dreadnoughts Heavy beams と Torpedo が装備可能です。 速度と旋回性能が落ちます。注意。 Bio War Section 使用可能種族 Hiver, Human, Liir, Morrigi, Tarka 必須技術 Plague技術の開発 使用可能船体 Destroyers,Cruisers,Dreadnoughts 化学兵器攻撃が可能です。 Bio Missilesが装備可能です。 Biome Colonizer Section 使用可能種族 Hiver, Human, Liir, Morrigi, Tarka 必須技術 Biological Transfer技術の開発 使用可能船体 Cruisers 1,000人の殖民団を持ち、また大規模な生活居住区その物をそのまま惑星に持ち込み植民する為、 惑星のTerraforming作業を大幅に短縮することが可能です。 Blazer Section 使用可能種族 Hiver, Human, Liir, Morrigi, Tarka 必須技術 Heavy beam技術の開発 使用可能船体 Cruisers,Dreadnoughts 対艦攻撃仕様に特化した Heavy beamが装備可能です。 Boarding Section 使用可能種族 Hiver, Human, Liir, Morrigi, Tarka 必須技術 Boarding Pods技術の開発 使用可能船体 Cruisers Assault pods を装備し、範囲内の敵 cruisers や dreadnoughtsに兵員を直接送り込み制圧します。 Carrier Section 使用可能種族 Tarka 必須技術 Battle Riders技術の開発 使用可能船体 Dreadnoughts 最大 3隻の Hunter/Killer を持つ。 Cloak Section 使用可能種族 Hiver, Human, Liir, Morrigi, Tarka, Zuul 必須技術 Cloaking技術の開発 使用可能船体 Destroyers,Cruisers(Cruisers は Commands Sction) 戦場において姿を隠すことが出来る。 透明化状態の船体は攻撃されることは無い。 Improved Cloaking もしくは Intangibility の技術で能力を強化出来る。 Colonizer Section Colony Trickster Complex Ordinance Launcher Ship Section Construction ships Defense Satellites Deflector Section Devourer Disruptor Section Drone Defense Satellites Drone Section Extended Range Section Flagship Section Freighter Freighter-Q Gate Section Gravboat Section Impactor Section Jammer Section Minelayer Section Mining Section Node Missile Section Point Defense Section Police Cutters Princess Guard Section Projector Section Propaganda Protectorate Section Pursuit Sections Radiant Bore Refinery Section Rending Bore Repair and Salvage Section Rip Bore Scanner Satellite Scavenger Section Shield Section Siege Driver Section Spinal Mount Section Squadron CnC Section Strikeforce CnC Section Subjugator Section Support Section Tanker Section Terrorizer Torpedo Defense Satellites Torpedo Section War Section Wild Weasel Section Wraith Abductor
https://w.atwiki.jp/aipictors/pages/59.html
Aipictors+ 「Aipictors」のサブスクリプション「Aipictors+(エーアイピクターズプラス)」(月額税込み2,000円) AI画像生成機能の上限枚数を2倍に拡張 無料で1ヵ月あたり最大1500枚、1日あたり50枚まで生成できるところ、サブスクリプション加入者は1ヵ月あたり最大3000枚、1日あたり100枚まで生成できます。 優先的に画像生成 生成機能を少ない待ち時間で利用できます。 認証マークの付与 ユーザーのプロフィールに、「Aipictors+」加入者限定のマークが付与されます。 サイト内広告の非表示 すべてのサイト内の広告が非表示になります。 ※ 今後特典は追加・変更させて頂く場合がございます。 詳しくはこちら https //www.aipictors.com/plans/plus/ Aipictors+ サブスクリプションの申し込み・管理が行なえます。 ※画面右上のメニューの「設定」>「プロフィール」から、「ログイン・ユーザID」と「パスワード」を設定しておく必要があります。 プランは加入日から翌月同日までの1か月間 解約しない限り自動更新 加入期間中に解約手続きをした場合、加入期間満了日でプラン終了(日割り計算は行われない) 決済はクレジットカードでお支払い
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/64.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Astral Projector Topaz Ring ステータス要求値:LEVEL40 +(20-30)% to Lightning ResistanceLightning耐性+(20-30)% +44 to IntelligenceIntelligenceに+44 22% increased Spell DamageSpellダメージが22%増加 30% chance to Avoid Elemental Ailments30%の確率でAvoid Elemental Ailmentsを与える Nova Spells have 20% less Area of EffectNovaスペルの範囲が20%小さくなる Nova Spells Cast at the targeted location instead of around youNovaスペルは自分の周りではなく、ターゲットした場所に発生する The body stands, but the spirit soars. 入手方法 Metamorphリーグ限定品。 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Hubris 5 Blind Venture 7 Time-Lost Relic 10 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Astral_Projector Unique Rings 一覧
https://w.atwiki.jp/qt_memo/pages/18.html
QVectorの先頭・末尾に挿入 解説 prepend(),push_front()は引数で指定した値をQVectorの先頭に追加します.prepend()とpush_front()の処理内容は同じです. append(), ,push_back() は引数で指定した値をQVectorの末尾に追加します.append()とpush_back()と の処理内容は同じです. 定義は以下の通りです. void QVector prepend ( const T value ) void QVector append ( const T value ) QVector T QVector operator ( const T value ) void QVector push_front ( const T value ) void QVector push_back ( const T value ) 引数valueには挿入する値を指定します. QVectorの各要素はメモリ上に連続して配置され,またQVectorはコンストラクタで生成した際に,要素を格納するためにメモリを多めに確保します.そのため通常,末尾への挿入はメモリーの再配置を行うことなく行うことができます.一方,先頭への挿入は,すでに存在する各要素を後ろにずらす必要があるため,時間がかかります. push_front(),push_back()はSTLに対する上位互換のために用意されています. 使用例 #include QTextCodec #include QTextStream #include QVector int main(int argc, char *argv[]) {QTextCodec setCodecForTr(QTextCodec codecForLocale());QTextStream out(stdout); QVector QString vec;vec.prepend("0"); // vec = ("0")vec.prepend("1"); // vec = ("1", "0")vec.append("a"); // vec = ("1", "0", "a")vec.append("b"); // vec = ("1", "0", "a", "b")vec "!"; // vec = ("1", "0", "1", "b", "!")vec "@"; // vec = ("1", "0", "1", "b", "!", "@")foreach(QString str, vec) {out str ",";}out "\n";return 0;} 出力 1,0,a,b,!,@,
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1029.html
Dr. Spector’s Lenses 概要 画像: 日本語名 スペクター博士のレンズ 外見:メガネ 俗称: 入手:Kotl Artifactsとしてレシピの状態で入手 性能 重量:2 INT:8 マナ回復:4 魔法ダメージ:+12% マナコスト -8% 秘薬コスト -10% 物理抵抗:5% 炎抵抗:10% 冷気抵抗:14% 毒抵抗:20% エネルギー抵抗:20% 装備STR:45 TOL拡張パックが必要 解説・用途 細工スキルによって生産可能 細工ツールの「マジックアクセサリー」カテゴリで見つけることができます。 作成には細工スキルが100必要です。 成功率は5%を基本としています。 下記材料が必要です。インゴット 200個 ブラックムーンストーン 1個 Hat of the Magi(魔術師の帽子)1個 失敗すると50~100個のインゴットを消費します。 関連アイテム 関連リンク
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/29719.html
【登録タグ CD CDT Tranceformer YunoCD 全国配信】 前作 本作 次作 - Trajectory 地平線/All New Days Tranceformer Yuno 発売:2014年1月10日 価格:¥750 (iTunes) 流通:配信 レーベル:Rock River Records ジャケットイラスト:木ト iTunes Storeで購入する CD紹介 Tranceformer Yuno氏の配信ミニアルバム。 beatport、iTunes Store、junodownloadなどでダウンロード販売が行われている。 曲目 Myself (Original Mix) More So Power (Burning Club Remix) 地平線:Horizon (Original Mix) Shining In Darkness (feat. Hatsune Miku Ver.) More So Power (Original Mix) リンク Rock River Records コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/54.html
Protector Reclaiming the Throne サイトURL http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-reclaiming-the-throne 概要 Defender・Protectorに続くシリーズ第3弾。 Protectorのシステムを基盤として改良されている。 続編としてProtector IIIが公開されている。 前作までとの相違点 Tips ショートカットキー スキルMage Warrior General 攻撃ユニットMage Warrior 攻略一般論 MAP別攻略 天才児について コメント 前作までとの相違点 基本的なルール・システム等はDefenderを参照。 魔法使い・戦士の基本2職からアップグレードしていく。 各属性毎の特殊効果がなくなり、代わりにアップグレードで付加出来る。 敵に(魔法)防御力があり、その分だけダメージが軽減される。 画面左上で出現モンスターの体力・状態の一覧が確認出来る。 上級職がスキルポイント取得、およびレベルアップによる解除に変更された。 Tips マップ画面左下(Change Setting)で難易度の変更が可能。 与えたダメージ量に比例して経験値が貰えるので、毒効果でも経験値が獲得出来る。 データは自動セーブ。続きを始めるには「CONTINUE GAME」から。 AR:(魔法)防御(アーマー) Amt:出現数 ショートカットキー キー 機能 Shift 同じユニットを連続で設置 Space ユニットの設置を中止 十字キー マップをスクロール 1 魔法使いを選択 2 戦士を選択 スキル 各マップをクリア事に1ポイント獲得。 割り振りはリセットボタンで、スキルグループ毎にリセット、何度でもやり直せる。 説明と効果が違う物が多いので注意。 Mage TIER 名前 効果 1 Empowerment 基礎攻撃力+1 2 Fire Focus Fire Mageの基礎攻撃力+1 Cold Focus Cold Mageの基礎攻撃力+1 Poison Focus Poison Mageの基礎攻撃力+1 Energy Focus Energy Mageの基礎攻撃力+1 3 Speed Casting 上級職「Quickspell」を使用可能に Destruction 上級職「Destructor」を使用可能に 4 Magical Might 基礎攻撃力+2 Bypass Armour 敵の魔法防御-1 5 Alacrity Quickspellの攻撃速度+10% Infliction Inflictorの特殊能力+10% Explosive Mana Destructorの基礎攻撃力+10% Absorption Abortion 敵の吸収能力-25% 6 Mana Exploitation 攻撃速度-0.15 特殊能力+?% Mana Degradation 基礎攻撃力+10% 特殊能力+?% Magical Manipulation 敵の魔法防御-1、吸収能力-25% Warrior TIER 名前 効果 1 Ferocity 基礎攻撃力+1 2 Physical Forging Physical Warriorの基礎攻撃力+1 Lava Forging Fire Warriorの基礎攻撃力+1 Frozen Forging Cold Warriorの基礎攻撃力+1 Noxious Forging Poison Warriorの基礎攻撃力+1 Energetic Forging Energy Warriorの基礎攻撃力+1 3 Archery 上級職「Archery」を使用可能に Finesse 上級職「Rogue」を使用可能に 4 Intimidation 基礎攻撃力+2 Armour Ignore 敵の物理防御-1 5 Dexterous Rogueの攻撃速度+10%(効果なし?) Imbued Arrows Archerの特殊能力+10%(効果なし?) Battlefield Tactics Tacticianの基礎攻撃力+10%(実際は+3%) Stunted Absorption 敵の吸収能力-25% 6 Intense Training 攻撃速度-0.15 特殊能力+10% Brutal Training 基礎攻撃力+10% 特殊能力+10% Tactical Negation 敵の物理防御-1、吸収能力-25% General TIER 名前 効果 1 Frugal ユニット設置コスト-2 Hardy ライフ+1 Builder 整地コスト-1 Scouts 敵の出現時体力-2%(※注釈) 2 Miser ユニット設置コスト-3 Tough ライフ+2 Constructor 整地コスト-2 Telescopes 敵の出現時体力-3%(※注釈) 3 Skintflint ユニット設置コスト-5 Indomitable ライフ+5 Erector 整地コスト-2 Camouflage 敵の出現時体力-5%(※注釈) 4 Teacher 獲得経験値+5% Joinery 整地コスト-10 5 Instructor 獲得経験値+5% Peon Workforce 整地コスト-15 Altered States 敵の自動回復-25% 6 Natural Corruption 敵の自動回復-25% ※Scouts系列のスキルは、最大HPが減少するわけではなく、規定値の分、ダメージを受けた状態で出現するだけなので、自動回復を持つ敵にはHPを回復されてしまう。 攻撃ユニット Mage アップグレード1回目 攻撃属性を4属性から選択。 アップグレード2回目 Cripple 時間経過で最大HPが減少 Slow 移動速度を低下 Infect 一定時間継続ダメージを与える Debuff 敵を弱体化。効果中の敵に対する攻撃が表示%分上乗せされるただし上乗せ分は属性の影響を受けない ※InfectとDebuffは同時に効果を発揮しない。Infectは効果時間を上書きしない模様。 アップグレード3回目 Specialism 特殊能力を強化 Generalism 基礎攻撃力を強化 アップグレード4回目 上級職を選択 Inflictor 特殊能力が高い Destructor 攻撃力が高い(要スキルロック解除) Quickspell 攻撃速度が速い(要スキルロック解除) アップグレード5回目~ これ以降のアップグレードは、職業により選択肢が変化 Inflictorの場合 Increased Duration 特殊能力の効果持続時間を上昇 + 基礎攻撃力を少し上昇 Large Increase 基礎攻撃力は上がらず、特殊能力のみ上昇 Destructorの場合 Splash 攻撃対象の近くの敵にもダメージが入る範囲攻撃 Massive Damage 攻撃力を強化 Spell Criticals 一定確率でトリプルアタック(=3倍ダメージ) Quickspellの場合 Speed 攻撃速度を強化 Damage 攻撃力を強化 Infliction 特殊能力を強化 最終アップグレード Necrosis 殺害数の分だけダメージ増加 Holy Light 特殊能力・攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲が増加 Warrior アップグレード1回目 攻撃属性を物理+4属性から選択。 アップグレード2回目 Criticals 表示%の確率で通常の3倍ダメージ Consecrate 属性を無視した表示%分のダメージ。吸収能力も無視。弱点が優先されるので逆にダメージが減る事も。 Berserk 攻撃命中時、表示%の確率で短時間攻撃力2倍。速度3.85で剣を3回振れる時間 Armour Pierce 敵の防御を一定値減らしダメージを与える。敵の防御力が異常に高い場合などはCriticalsより有効 アップグレード3回目 Specialism 特殊能力を強化 Generalism 基礎攻撃力を強化 アップグレード4回目 上級職を選択 Tactician 攻撃力が高い Archer 攻撃範囲を+1。地空の両方に攻撃可能(要スキルロック解除) Rogue 攻撃速度が速い(要スキルロック解除) アップグレード5回目~ これ以降のアップグレードは、職業により選択肢が変化 Tacticianの場合 Special Focus 特殊能力を強化 Damage 攻撃力を強化 Archerの場合 Special 特殊能力を強化 Speed 攻撃速度-1.0 Damage 基礎攻撃力を強化 Rogueの場合 Finese 攻撃速度-1.0 Anatomy 攻撃力強化 攻撃速度-0.5 Perfection 攻撃速度-0.5 特殊能力を強化 最終アップグレード Tactician・Rogueの場合 Unholy Might 攻撃力2倍 特殊能力1.2倍 Glorious Striker 攻撃力1.5倍 特殊能力1.2倍 AR貫通? Archerの場合 Aerial Corruption Flyingの敵に対してダメージ2倍 Vision Blessed 攻撃力2倍 攻撃速度-0.5 攻撃範囲+1 攻略 一般論 (魔法)防御力があるために、計画的な育成が必要となる。前作までのように、量でどうにかしようとしても、(魔法)防御力のためにダメージを与えられない(=経験値を得られない=レベルアップできない)事態になりうる。特にMage系は、本来のダメージが低い事も含めて、その傾向が顕著。 敵の[Absorb]属性のため、MAP毎の実質不要属性が存在する。実際にMAP攻略開始前には、[Absorb]属性と、敵のSTR属性を要チェック。 Scouts系の敵の体力減少スキルは、裏を返せばそれだけ敵から得られる経験値が少なくなってしまう。 WarriorでSpecialに振るのは無駄。またRogueはTacticianより明らかに劣る。 同様にMageのQuickspellも他2つと比べてメリットがない。 属性は出来る限りボスよりも雑魚に合わせる事。ボスが通っても1しか減らないが、雑魚と属性が合わない場合、大量に逃してしまう恐れがある。ボスは弱化属性で無い限り、いつかは倒せる。 MAP別攻略 Achirion Wastes 左半分の上下一番範囲が広くなる部分にWarriorを配置。Warriorを置くメリットが極端に少ない場所が6箇所あるのでMageを配置しInfectとSlowが交互になるように配置。 左半分はステージ後半になるまで配置しない事。※経験値分散により後半対応が出来なくなる。左半分で防げなくなってきたら、右半分に左半分と同じように配置していき、最後半辺りには人海戦術で対応。WarriorはCriticalsを選択すると良。主戦力は最初UPだけSpecialに振り発動率を上げ、その後はGeneralismに振れば大概の敵は倒せる。 Path to Shoreview 敵の防御力が異常に高いステージ。よって、他のステージよりも一層少数精鋭の戦法を取る事になる。 弱点がすべてPoison(緑)なので、属性選択はもちろんPoison。 弱点属性が遠まわしなヒントだと気が付けば意外と簡単なため「Easy?」なのだろう。 クリックで詳細な攻略その1を表示 緑の魔法使いを1体、攻撃回数の多い場所に配置。特殊にInfect(毒)を選び、特殊関連のみアップグレードすればOK。なお、Mageを中央寄りに配置すると、既にInfectが掛かった先頭の敵を追尾してしまう為、中央よりも左寄りに配置すると、満遍なくInfectを掛けられる。 クリックで詳細な攻略その2を表示 スキルArcherを取得。Warriorを2マス攻撃範囲で都合の良い場所に1体。 レベルUPはPoison → Critical → Generalism → Archer → (以降攻撃力特化)を(GoldとEXPが貯まり次第)選択。 ラストWAVEが倒せなさそうに見えるが、Criticalは基礎攻撃力の3倍ダメージのため、運が味方すれば、ノーダメージで倒せるし、そうでなくとも今まで減らなかったLIFEがちょっと減るだけで倒せる。 Spine of Kraxos 完全に二手に分かれるマップ。お金が溜まり難く、人員配置も苦しいので、スキルポイントに余りがあれば、設置コストに振っておくと良。 Mageは左右合わせて2~4体居れば問題は無いが、金銭的な余裕から2体が推奨。 Warriorも初期は左右で2体居れば中盤まで問題は無い。 MageはDestructor攻撃型が優秀。移動距離が少ない為、Infectなどの効果は極めて低い。 WarriorはCriticalsを選択し、こちらも攻撃力を最大限まで上げる。 中盤以降2体では抜けられるようになってくるので、余ったポイントで人海戦術のWarriorを配置 基本は入り口一個下の2マスの位置で食い止め、突破した敵を人海戦術で潰す。 数匹はPCスペック等の問題から逃げられる可能性があるが、主力のUPを怠り先に人海戦術を作らないよう気を付ける事。 Collapsed Shrine InfectとSlowの耐性を持つ敵が多く存在する。その為Mageの攻撃力が必須となるマップ DestructorのMageを最低3名上部に配置し、Mageは全て攻撃力特化にする。InfectとSlowを付けておけば若干難易度が下がる場面もある為付けておくと良。 Warriorは上部に2体、川の字の左右に置きCriticals狙いのサブダメージといった扱い。 下部に2体ほどMageを配置し、こちらもサブダメージ扱いとする。 ※スキルをWarriorに振る必要は無いので、余っているなら設置コストに振っておくと初期段階で上部の防衛を完成させられる。 Fallen Mini 何がノーマルなのかと小一時間問い詰めたいマップ。 必須スキルは経験値UPを最大まで取れれば意外と簡単にクリア可能。 中央の二箇所の真ん中に、Mageを配置し氷と炎のMageに育てる。 4面のコウモリ~途中までに、二名共Destructorになっている事が必須条件。 経験値上昇+のスキルを習得するか、もしくはMageのスキルを5段階以上にする事ができれば、かなり楽にクリアができる。 1面でまず最初に氷Mageを作成、続いて炎Mageを作成する。 ※基本的に2面終了まで氷Mage先行でLVUPしていく事。炎Mageの方がLV上がりが早いので、氷Mageが追いつくまでは炎MageのLVUPはストップし、氷MageのLVを上げてから炎Mageを同LVにしていく。 3面終了までに両者Destructorか炎MageのみDestructorであれば、クリアは目前。 4面突入中に氷MageをDestructorにLVUP出来ればノーミスでクリアできるはず。 別のやり方 スキルはアーチャーとアーチャー強化必須。 1waveはメイジで乗り切る4人orレベルアップファイア2名居ればOK。 2waveにて出口直後の角を整地し兵士を設置氷属性でレベルアップさせ属性は左から2番目を選ぶ。 4wave開始までにアーチャーにランクアップできていれば勝ちは決まったようなもの。 The Forgotten Bridge マップ範囲が広い割りに人員の配置が極端に少ないマップ。 敵はボス以外経験値が異常に少なく、防御力もかなり高い。LVUPは皆無と思った方が良い。 必須スキルは、整地スキルを最低-15と配置コスト減少スキル。 Warrior主体でMageは、ほぼ役立たずになる。Mageを置くお金があるならWarriorをドンドン配置しよう。1面で2名Warriorを配置し、この二名を主力扱いとして育てる。 人海戦術が基本の為、Criticals狙いで戦うと敵のHPにムラができてしまい、反対に敵がすり抜けるので、Armour PierceでムラなくHPを減らす方が良い。 左マップがWarriorで埋まり、徐々に橋を渡りかけてくる敵が現れ始めたら、右マップをWarriorで埋める。 人海戦術Warriorを育てるくらいなら、整地しマスを埋めWarriorを増やした方が良い。 橋で隔てて、左マップは初期配置のマスのみのWarriorで構成し、右マップは整地を繰り返しWarriorで埋める。 右マップがほぼ埋まったら、左マップの攻撃範囲の広い有効な場所にWarriorを配置していく。 ※主力2名は3段階目の攻撃力を上げた時点でLVUPを止め、出来る限り人員配置に力を注げばクリア可能。余ったポイントで左マップのWarriorのLVを上げていけば良い。 橋の4箇所のみMageを配置する分には橋を渡りきるまでに20~40のダメージを与えられる為良い。 Old Shaven Road Mageが3体居れば、幾らでも対応できるマップ。※要スキルポイント まず、設置コストを2段階まで上げ-5にした状態にする。 基本は入り口の上2マスと入り口に最も近い1マスで押さえ込む。 Infect毒MageとSlow毒Mageを作成しDestructor辺りまで育てる。 Destructorが2体完成したら、入り口の空き1マスにSlow氷Mageを作成 Slow氷Mageは完全支援型にする事。 中盤~後半にかけて金が余り出してくるので、念の為に人海用Mageを置いておけばクリア可能。 ※Mageのスキルは4段階目を全て取っている状態であれば楽。 Not So Vast Forest 全ステージ1匹ずつボスが登場する。経験値が高くお金が溜まり易い。弱点属性が1~9まで毒に対して、ラストのボスのみ稲妻が弱点で耐性に毒を持つので若干厄介。 基本は、Warriorで人海戦術が有効。範囲が広い為Mageの方が有用に見えるが、敵の移動速度が意外と速く、Mageの火力では対応しきれない。 初期段階でのクリアを目指すなら、必ずLivesのスキルが必須。最低でも2段階まで上げないと攻略は難しい。 内周にWarriorを3名配置し、1~2面まで対応させる。3名の属性を毒にし、Consecrateを選択。後はSpecialismで属性ダメージを上げておけば1~9の敵の主力になれる。 お金は大分余るので、3面以降は徐々に増やし、更に整地及び配置を繰り返す。人海用のWarriorは毒を3/2、稲妻を3/1程度に育て、Consecrateに育てればクリア可能。 ※Livesのスキル自体を最大まで上げればクリア出来ないといった事は無いはず。 The Concert 敵の移動範囲がかなり広いマップ。属性は炎と稲妻が有効。敵の防御力が高く、InfectやSlowに耐性を持つ敵が多く効果を発揮しないので注意。 炎Mageを入り口の十字路に置き、その奥の十字路に炎と稲妻のWarriorを1体ずつ配置。 防衛ラインは内周に入ってからなので、外周はMageがチョコチョコ与えるダメージでやり過ごす。 1~3面辺りで出口側にも同じように配置していく。 出口側は稲妻Mageにし、Warriorは入り口側と逆転させる。 ※入り口側が、炎(左) 稲妻(右)なら、出口側は稲妻(左) 炎(右)にする。 ※入り口側を稲妻Mageにすると経験値が分散されず、出口側の人員が途中から役に立たなくなるので、入り口側は必ず炎Mageにする事。 最終ラインまで、この8名で対応するので、LVUPは炎型を先行でLVを上げるように心掛ける。それでも、稲妻型が先に強くなっていくので、無理してまで炎型とLVを合わせる必要は特に無い。※入り口側の炎MageはDebuffを選択し攻撃型のDestructorに育てる。 出口側の稲妻MageはCrippleを選択し、こちらも攻撃型のDestructorに育てる。 Warriorは全てCriticalsを選択し攻撃型に育てる。 The Old Throne 稲妻、炎、毒、無属性と4種の敵が出てくるマップ。敵の移動範囲が広く、毒と鈍足の効果が高いマップでもある。ラスボスは炎属性の攻撃が通らない。 上部の一番範囲を広く取れる場所が2箇所あるので、そこに炎Mageを配置しInfectを選択 上下を隔てるように中央部分の両先端のマスに炎と稲妻Warriorを左右一体ずつ配置しCriticalsを選択、そのWarriorの両隣で範囲が広いマス2箇所に、稲妻Mageを配置しSlowを選択。ラスボス手前までは、この6名で対応する。 ※6名共に攻撃特化型にしておけば、大して苦労しないはず。 ※毒と無属性に関しては炎も稲妻もダメージが通るので気にしなくても問題は無い。 ラスボス前には有り余る金があるので、人海戦術用にWarriorを配置しておけばOK。主力の炎Mageの分もダメージを与えてくれるので問題は無い。 Lighthouse Ruins 炎と氷が主体になるマップ。敵は総じて移動速度が速めなので、MageのSlowで対応すると若干難易度を下げられる。 中央の6マスの真ん中4マスにMageを配置。先に上よりに二名Mageを作成し、お金が溜まり次第、更に二名を追加する。4名になった時点で、上を炎Mage、下を氷Mageで構成 念の為にWarriorを中央寄り上2マスに配置し主力は完成。 上の炎MageはSlow、下の氷MageはInfectにすれば満遍なくダメージを与える事が可能。 Warrior、Mage共に攻撃特化型に作成。特にLV上げで規制を掛ける必要は無く、上がった順に上げて問題は無い。 中盤~後半に掛けて、徐々に撃ち漏らしが出てくるので、下部を整地などを行い、Warriorを配置していく。 ※この際、中央の主力と攻撃が被らないように注意。人海用は100%打ちもらし専用にする事。 Elemental Forests 名前通り、各色の精霊が敵として登場する。 さらに後半はそれぞれ対抗色の[Absorb]属性を持って現われるため、その対策が必要。 ほとんどの敵が[Flying]属性をもっているため、WARRIORは無意味。 クリックで詳細な攻略を表示 最低でもスキルポイントを11得て、MAGE Tree-TIER 6のMagical Manipulationを獲得しておく。 初期地形に4色4人のMAGEを満遍なく配置し、次のWAVEを見ながらレベルアップをさせていく。 金が余り始めたら、中央4マスにMAGE追加で同じように。 The New Throne 最終面だけあって各色の弱点モンスターが万遍なく出現する。 よって、こちらも同じように偏りなく配置、と言いたい所だが、耐性属性に注目すると、Fireが耐性の敵は23と25の2WAVEしかいない。 Fireが弱点のWAVEが他よりも多い事もあるので、ここはFireを中心に配置する。 序盤のColdの5WAVEは、質よりも数を配置して凌ぐ。 配置は魔法使いを多めに、中央の通り道付近など攻撃回数が多い場所を選ぶ。 剣士は4つある四角形の隅が良い。 最終WAVEはFireが無効化されてしまうのでダメージが入りにくいが、金がそれなりに余っていると思うので、空いている場所に片っ端から剣士を配置すればOK。経験値が高い事もあって、数回攻撃するだけですぐにレベルアップ出来る。 別のパターン EnergyとPhysicalに強い敵が少ないため、入り口側に魔法使いのEnergyを、出口側に魔法使いのFireを、角に剣士のPhysicalを配置する方法もあり。 その場合スキルは魔法使いのFireとEnergyをアップする。 Fireが弱点の敵が続く前半さえ乗り切れば、後半はライフが無くてもクリアを狙える。 最終の敵は、剣士のアップグレードにお金がかかるため、既に配置した剣士を中心とする。 いずれにせよ火力の集中する場所の前にはSpecial特化したDebuff系魔法使いを配置し、火力不足を補うことで、終盤が非常に楽になる。 Captured Shipyard 難易度が唯一のVERY HARDなMAP Physicalが弱点の敵はEnergyに強く、Energyが弱点の敵はPhysicalに強い為、育てたPhysicalのWarriorがいきなり使い物にならなかったりする。 敵全体の防御力を踏まえると選択肢はWarriorでアップグレード2段階目でConsecrateを選択。以降は強化を繰り返す。 お金に余裕が出てきたら整地をしWarriorを追加。 (吸収されないFire等にし、CriticalsやBerserkも考えられるが発動が不安定な分総合ダメージは減り、成長も遅れる) 別のパターン Warriorのスキルで以下の物を取得 1 Ferocity 2 Physical Forging 4 Intimidation、Armour Ignore 5 Battlefield Tactics 6 Intense Training、Brutal Training Generalのスキルで以下の物を取得 Skintflint(ユニット設置コスト合計10軽減) Peon Workforce(整地コスト合計30軽減) nstructor(獲得経験値合計+10%) 入り口の2マスを整地しWarriorを2体配置。 光る毎同時に順次レベルアップを繰り返しアップグレード2段階目でConsecrateを選択する。 ダメージを優先しTacticianを選択、2体のWarriorだけでBossとWAVE19以外の敵をほとんど倒せるので、クリアを狙うだけならばオススメ。 (漏れた敵は質より量で殲滅する) 天才児について ある一定の条件下で、表示性能には変わりが無いが、与えるダメージが通常よりも数百程度多いユニットが現れる事が確認されている。 一部では「天才児」と呼ばれている。 恐らく仕様ではなくバグなので、いつか修正される可能性もある。 コメント 現在koncrigate.comに再UPされているが、弱点などを示す下記のバーがブラインドされていて前のようなプレイができんでござる -- あ (2022-10-09 13 29 18) あと処理もやたら重くなってるし、経験値が溜まっても味方のアイコンが光らないよ、改悪 -- 名無しさん (2022-10-09 13 34 40) こんなゲームが大好きなおまいらに愛を -- 名無しさん (2023-10-31 11 25 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/myoss/pages/19.html
jk_connectorとは Apache+Tomcatを連携させるためのコネクタモジュールです.
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2837.html
キックマスター 機種:NES 作曲者:塩田信之, 高濱祐輔 開発元:キッド 発売元:タイトー 発売年:1992 概要 横スクロールアクションゲーム。日本国内メーカーによる開発だが、海外でのみ発売された。 キックマスターのタイトル通り、様々なキック技を習得・駆使してゲームを進めていくのが特徴的。 収録曲(曲名は暫定) 曲名 サウンド番号 作・編曲者 補足 順位 Title 06 タイトル画面~デモ Password 0F パスワード入力画面 Let's get him! 3F オープニングデモ1 Macren, Don't die!! 3C オープニングデモ2 Nooo! 3D オープニングデモ3 Sector Start 04 セクター開始デモ The Witches' Forest 07 Sector 1 横スクロール148位 The Caverns of No Return 09 Sector 2 Belzed's First Stronghold 0A Sector 3 Bottomless Crevasse 08 Sector 4 Aboard the Ship of Strife 0C Sector 5 Across the Swamps 0D Sector 6 A Long Way From Home 10 Sector 7 Belzed's Haunted Tower 0B Sector 8 Boss 01 ボス戦 Four Doppelgänger Guardians 02 ラスボス前半 Belzed 31 ラスボス後半 Ending 0E エンディング Magic Get 3E 魔法入手 Sector Clear 05 セクタークリア Demo of Kicks 33 キック技デモ、ミス後再スタート時 Game Over 03 ゲームオーバー Miss 34 プレイヤーミス時