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Cerberus Arc Projector (装備品) Cerberus Arc Projectorのテキストを下記のページで編集して下さい。 Googleドキュメントのリンクです。こちらで編集お願いします。 https //docs.google.com/document/d/144sOHTeXmcT92HCaaY6gRJ_14oa4qrnfyMr09IXTyU0/edit 01:Cerberus Arc Projector
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selector infected WIXOSSアニメ公式/Wikipedia 話数:全12話 放送時期:2014年04月~06月 関連作品: ・本作(TVアニメシリーズ第1期。2014年04月~2014年06月放送。全12話) ・selector spread WIXOSS(TVアニメシリーズ第2期。2014年10月~2014年12月放送。全12話) ■劇伴音楽 井内舞子 ■主題歌オープニング主題歌 ▽第1話~第12話 「killy killy JOKER」分島花音 作詞・作曲:分島花音 編曲:千葉 naotyu- 直樹 OPテーマ プロデューサー:小島 剛 OPテーマ 音楽制作協力:長谷川洋輔(ultraCeep Inc.) エンディング主題歌 ▽第1話~第10話 「realize -夢の待つ場所-」Cyua 作詞:六ツ見純代、佐藤卓哉 作曲・編曲:前口 渉 ▽第11話 「realize -夢の待つ場所- ~White hope mix~」Cyua 作詞:六ツ見純代、佐藤卓哉 作曲:前口 渉 編曲:渡辺和紀 ▽第12話 「realize -夢の待つ場所-」Cyua 作詞:六ツ見純代、佐藤卓哉 作曲・編曲:前口 渉 挿入歌 ▽第1話~第12話 なし。
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◆自動生成リザルト リプレイ ルール変更点 MROバージョン 1.0-5 奇数ラウンド 決勝給油不可, G60-W40で固定, KERS使用不可 偶数ラウンド 決勝給油可, G80-W60で固定(第10戦のみ例外でG100-W0固定), KERS使用可 どちらも予選は5分間、周回数は無制限とする 当日22 00よりGPスタート(第5、9戦は例外で、それぞれ22 30、21 45スタート)、フリー走行は20分間 天候はランダムで変化率50%(第10戦のみ例外で晴れ固定) スケジュール Round Date Venue Track Lap Winning Driver Winning Team Pole Position Fastest Lap 1 8/26 Brazil Jacarepagua 1987 25 Ide Yuji K ON Mmngu Mmngu 2 9/1 Argentina Mouras 30 Fujiyama Fireworks Mmngu Fujiyama 3 9/4 Spain Albacete 30 Fujiyama Fireworks Mmngu Fujiyama 4 9/8 France Pau 20 Mmngu Variable Air Mmngu Mmngu 5 9/11 Germany Hockenheimring 90s 35 Fujiyama Fireworks Mmngu Ide Yuji 6 9/15 Great Britain Cadwell Park 20 Rinman Bwin Racing Rinman Rinman 7 9/18 Italy Imola 94 25 Fujiyama Fireworks Fujiyama Mikasa 8 9/22 China Shangai 20 Mikasa Zakospeed Mmngu Fujiyama 9 9/25 Japan Fuji 1992 25 Tody Flat Out Mmngu Mmngu 10 9/29 United States_ Talladega Superspeedway_ 40 Mmngu Variable Air Mmngu Fujiyama 11 10/2 Stateless Valare Land 20 Tody Flat Out Mmngu Mmngu ドライバーズ ポイントスタンディングズ P Driver Point BRA ARG ESP FRA GER GBR ITA CHN JPN USA NON Skin 1 FujiyamaPoints 37(+0)_ - 5 5 7 10 - 5 2 1 2 - 2 MmnguPoints 28(+3)_ 1 2 1 10 1 2 1 R 2 5 3 3 MikasaPoints 25(+1)_ 3 3 2 R 0 3 2 5 3 3 1 4 RinmanPoints 23(+2)_ 2 R 3 3 5 5 3 - DNS - 2 5 Ide YujiPoints 18(+0)_ 5 1 0 5 7 - - - - - - 6 TodyPoints 17(+5)_ - - - 1 3 - - 3 5 DSQ 5 7 CotePoints 3(+0)_ - - - - 2 1 - - - - - 8 StktkyPoints 2(+0)_ - - - 2 - - - - - - - 9 ChondogPoints 0(+0)_ - - - - - - R - - - - コンストラクターズ ポイントスタンディングズ P Team Point BRA ARG ESP FRA GER GBR ITA CHN JPN USA NON Driver(s) Tire 1 FireworksPoints 37(+0)_ - 5 5 7 10 - 5 2 1 2 - 07 Fujiyama B 2 Variable AirPoints 28(+3)_ 1 2 1 10 1 2 1 0 2 5 3 11 Mmngu M 3 ZakospeedPoints 25(+1)_ 3 3 2 0 0 3 2 5 3 3 1 13 Mikasa B 4 Bwin RacingPoints 23(+2)_ 2 0 3 3 5 5 3 - 0 - 2 08 Rinman B 5 K ONPoints 18(+0)_ 5 1 0 5 7 - - - - - - 16 Ide Yuji B 6 Flat OutPoints 17(+5)_ - - - 1 3 - - 3 5 0 5 83 Tody B 7 PikachuPoints 3(+0)_ - - - - 2 1 - - - - - 25 Cote B 8 DiamanaPoints 2(+0)_ - - - 2 - - - - - - - 21 Stktky B 9 MRO TeamPoints 0(+0)_ - - - - - - 0 - - - - 20 Chondog B ※タイヤは特に指定が無ければB(ブリヂストン)になっています 順位等 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 入賞圏外完走 DNF※1 欠場 KERS 表記 10 7 5 3 2 1 0 R - K ※1 決勝総周回数の90%(端数切捨)に満たない場合は完走扱いとはしない ※2 出走者が6人に満たない場合、上図における各順位に割り当てられるポイントをマイナス方向へ2枠ずらす(優勝5ポイント、4位までが入賞) グランプリリポート Round.1 - Brazilian Grand Prix P Driver Team Lap Time(Pit) Sector 1 Sector 2 Sector 3 Fastest Lap Qualifying Practice Point 1 Ide Yuji_ K ON_ 25 Laps 26 07.010(1) 12.529(2) 17.020(2) 25.533(2) 55.156(2) 61.307(3) 59.808(1) 5(1) 2 Mikasa_ Zakospeed_ +0 17.191 26 24.201(1) 12.796(3) 17.448(4) 25.791(4) 56.430(4) 62.128(4) 65.055(4) 3(2) 3 Rinman_ Bwin Racing_ +0 21.517 26 28.527(1) 12.843(4) 17.078(3) 25.561(3) 55.482(3) 60.606(2) 62.322(3) 2(3) 4 Mmngu_ Variable Air_ +0 34.963 26 41.973(1) 12.497(1) 16.871(1) 24.799(1) 54.272(1) 60.310(1) 60.169(2) 1(4) Lap Leader Ide Yuji(1-25) Track Condition Round.2 - Argentine Grand Prix P Driver Team Lap Time(Pit) Sector 1 Sector 2 Sector 3 Fastest Lap Qualifying Practice Point 1 Fujiyama_ Fireworks_ 30 Laps 23 09.047(1) 14.235(2) 13.516(1) 15.406(2) 43.516(1) 44.156(2) 44.797(3) 5(3) 2 Mikasa_ Zakospeed_ +0 14.520 23 23.567(1) 14.311(3) 13.683(2) 15.391(1) 43.718(3) 44.700(4) 46.438(4) 6(2) 3 Mmngu_ Variable Air_ +0 42.645 23 51.692(2) 14.001(1) 13.750(3) 15.501(3) 43.713(2) 43.694(1) 43.823(1) 3(4) 4 Ide Yuji_ K ON_ +1 04.217 23 29.748(2) 14.543(5) 13.873(4) 15.595(4) 44.666(4) 44.178(3) 44.659(2) 6(1) R Rinman_ Bwin Racing_ +12 Laps 14 45.239(1) 14.509(4) 14.221(5) 15.943(5) 45.459(5) 45.237(5) 47.821(5) 2(5) Lap Leader Mmngu(1-4) Fujiyama(4-30) Track Condition imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Round.3 - Spanish Grand Prix P Driver Team Lap Time(Pit) Sector 1 Sector 2 Sector 3 Fastest Lap Qualifying Practice Point 1 Fujiyama_ Fireworks_ 30 Laps 23 36.286(1) 11.071(1) 14.010(1) 18.781(2) 44.044(1) 43.202(2) 44.162(4) 10(1) 2 Rinman_ Bwin Racing_ +0 06.605 23 42.891(1) 11.296(2) 14.125(2) 18.766(1) 44.187(2) 44.015(4) 43.687(2) 5(4) 3 Mikasa_ Zakospeed_ +0 09.967 23 46.253(1) 11.391(5) 14.266(3) 19.305(5) 45.272(5) 43.850(3) 44.133(3) 8(2) 4 Mmngu_ Variable Air_ +0 13.736 23 50.022(1) 11.310(4) 14.431(5) 18.960(3) 44.701(3) 43.166(1) 43.505(1) 4(5) 5 Ide Yuji_ K ON_ +0 24.013 24 00.299(1) 11.303(3) 14.420(4) 18.970(4) 44.724(4) 44.302(5) 44.302(5) 6(3) Lap Leader Fujiyama(1, 6-30) Rinman(2-5) Track Condition Round.4 - French Grand Prix P Driver Team Lap Time(Pit) Sector 1 Sector 2 Sector 3 Fastest Lap Qualifying Practice Point 1 Mmngu_ Variable Air_ 20 Laps 17 42.362(1) 15.661(1) 17.221(1) 16.426(1) 49.622(1) 49.233(1) 49.127(1) 14(2) 2 Fujiyama_ Fireworks_ +0 06.435 17 48.797(1) 15.813(3) 17.297(2) 16.656(2) 50.094(2) 50.438(4) 50.688(6) 17(1) 3 Ide Yuji※_ K ON_ +0 08.310 17 50.672(2) 15.893(4) 17.385(3) 16.742(3) 50.364(4) 49.645(2) 50.185(4) 11(3) 4 Rinman※_ Bwin Racing_ +0 08.352 17 50.714(1) 15.687(2) 17.453(4) 16.907(4) 50.250(3) 49.969(3) 50.062(3) 8(5) 5 Stktky(K)_ Diamana_ +0 32.044 18 14.406(1) 16.328(6) 18.203(6) 17.015(5) 51.703(5) 51.391(6) 50.609(5) 2(6) 6 Tody_ Flat Out_ +0 34.685 18 17.047(1) 16.156(5) 17.906(5) 17.109(6) 51.781(6) 50.625(5) 50.781(7) 1(7) R Mikasa(K)_ Zakospeed_ +17 Laps 2 55.017(-) 16.741(7) 18.435(7) 17.326(7) 54.798(7) 53.044(7) 49.734(2) 8(4) ※#08、#16は写真判定により、自動生成リザルトとは決勝順位が異なります Lap Leader Ide Yuji(1-10) Fujiyama(11) Rinman(12-14) Mmngu(15-20) Track Condition Round.5 - German Grand Prix P Driver Team Lap Time(Pit) Sector 1 Sector 2 Sector 3 Fastest Lap Qualifying Practice Point 1 Fujiyama_ Fireworks_ 35 Laps 28 55.763(1) 6.786(7) 26.042(3) 13.770(5) 46.623(3) 45.573(2) 44.735(1) 27(1) 2 Ide Yuji_ K ON_ +0 42.749 29 38.512(2) 6.705(4) 25.993(2) 13.357(1) 46.055(1) 45.917(4) 46.382(4) 18(2) 3 Rinman_ Bwin Racing_ +1 Lap 28 46.750(1) 6.719(5) 26.500(6) 13.609(2) 46.828(5) 45.844(3) 45.641(3) 13(4) 4 Tody_ Flat Out_ +1 Lap 28 58.047(2) 6.750(6) 26.422(5) 13.625(3) 46.844(6) 46.406(5) 46.859(5) 4(6) 5 Cote_ Pikachu_ +1 Lap 29 04.625(1) 6.687(2) 26.922(7) 13.875(6) 47.875(7) 47.094(7) 49.860(7) 2(7) 6 Mmngu_ Variable Air_ +1 Lap 29 12.804(2) 6.696(3) 25.699(1) 14.043(7) 46.576(2) 45.223(1) 44.856(2) 15(3) 7 Mikasa_ Zakospeed_ +3 Laps 27 05.657(2) 6.661(1) 26.221(4) 13.643(4) 46.629(4) 46.960(6) 46.874(6) 8(5) Lap Leader Fujiyama(1-35) Track Condition imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Round.6 - British Grand Prix P Driver Team Lap Time(Pit) Sector 1 Sector 2 Sector 3 Fastest Lap Qualifying Practice Point 1 Rinman_ Bwin Racing_ 20 Laps 13 58.657(1) 8.828(1) 15.766(1) 14.609(2) 39.406(1) 39.485(1) 39.391(1) 18(2) 2 Mikasa_ Zakospeed_ +0 06.454 14 05.111(0) 9.315(4) 16.396(4) 15.106(4) 41.254(4) 41.793(4) 40.730(4) 11(5) 3 Mmngu_ Variable Air_ +0 06.854 14 05.511(0) 9.076(3) 16.219(3) 14.809(3) 40.270(3) 41.058(3) 39.577(2) 17(4) 4 Cote_ Pikachu_ +0 07.312 14 05.969(2) 8.953(2) 15.922(2) 14.484(1) 39.515(2) 39.813(2) 39.797(3) 3(7) Lap Leader Cote(1, 3-8, 14-18) Rinman(2, 9-13, 19-20) Track Condition Round.7 - Italian Grand Prix P Driver Team Lap Time(Pit) Sector 1 Sector 2 Sector 3 Fastest Lap Qualifying Practice Point 1 Fujiyama_ Fireworks_ 25 Laps 23 09.709(0) 15.177(4) 19.142(3) 18.257(4) 52.835(3) 50.220(1) 54.016(4) 32(1) 2 Rinman_ Bwin Racing_ +0 10.978 23 20.678(1) 15.016(3) 18.797(2) 17.859(2) 51.890(2) 50.343(2) 50.953(2) 21(2) 3 Mikasa_ Zakospeed_ +0 35.172 23 26.014(1) 14.669(1) 18.273(1) Unknown(1) Unknown(1) 50.509(4) 51.036(3) 13(5) 4 Mmnngu_ Variable Air_ +2 Laps 21 52.136(1) 14.836(2) 19.217(4) 18.076(3) 52.881(4) 50.447(3) 49.791(1) 18(4) R Chondog_ MRO Team_ +5 Laps 22 15.766(2) 15.703(5) 19.985(5) 19.656(5) 57.516(5) 55.687(5) 63.000(5) 0(9) Lap Leader Fujiyama(1-4, 15-25) Rinman(5-6) Mmngu(7-14) Track Condition Round.8 - Chinese Grand Prix P Driver Team Lap Time(Pit) Sector 1 Sector 2 Sector 3 Fastest Lap Qualifying Practice Point 1 Mikasa (K)_ Zakospeed_ 20 Laps 19 40.477(2) 16.915(3) 18.510(4) 18.826(1) 54.373(3) 53.853(3) 54.514(2) 18(3) 2 Tody (K)_ Flat Out_ +0 03.618 19 44.095(1) 17.016(4) 18.425(3) 19.081(4) 54.485(4) 56.214(4) 60.132(4) 7(6) 3 Fujiyama_ Fireworks_ +0 04.300 19 44.777(2) 16.529(1) 17.921(1) 18.900(2) 53.431(1) 53.346(2) 53.211(1) 34(1) R Mmngu_ Variable Air_ +3 Laps 18 41.094(3) 16.547(2) 18.015(2) 18.991(3) 53.553(2) 53.129(1) 58.354(3) 18(5) Lap Leader Fujiyama(1, 7-8, 14) Mikasa(2-6, 11-13, 15-20) Tody(9-10) Track Condition Round.9 - Japanese Grand Prix P Driver Team Lap Time(Pit) Sector 1 Sector 2 Sector 3 Fastest Lap Qualifying Practice Point 1 Tody_ Flat Out_ 25 Laps 19 01.124(0) 12.844(4) 12.054(4) 18.949(4) 43.997(4) 43.634(4) 42.820(3) 12(6) 2 Mikasa_ Zakospeed_ +0 09.901 19 11.025(1) 12.675(3) 11.728(3) 18.646(2) 43.126(3) 42.534(3) 42.965(4) 21(2) 3 Mmngu_ Variable Air_ +0 11.447 19 12.571(1) 12.166(1) 11.440(1) 18.242(1) 41.808(1) 41.751(1) 41.642(1) 20(4) 4 Fujiyama_ Fireworks_ +0 15.848 19 16.972(1) 12.272(2) 11.562(2) 18.777(3) 42.611(2) 42.287(2) 42.254(2) 35(1) - Rinman_ Bwin Racing_ Did Not Start -- --.---(-) --.---(-) --.---(-) --.---(-) --.---(-) --.---(-) --.---(-) 21(3) Lap Leader Fujiyama(1, 16) Tody(2-25) Mmngu(15) Track Condition Round.10 - United States Grand Prix P Driver Team Lap Time(Pit) Sector 1 Sector 2 Sector 3 Fastest Lap Qualifying Practice Point 1 Mmngu (K)_ Variable Air_ 40 Laps 20 01.156(1) 5.835(3) 9.543(2) 13.111(2) 28.534(3) 28.005(1) 28.380(1) 25(2) 2 Mikasa (K)_ Zakospeed_ +2 Laps 20 10.468(3) 5.655(2) 9.601(3) 13.035(1) 28.367(2) 28.222(2) 28.577(2) 24(3) 3 Fujiyama (K)_ Fireworks_ +4 Laps 20 07.390(3) 5.594(1) 9.469(1) 13.218(3) 28.281(1) 28.422(3) --.---(-) 37(1) - Tody (K)_ Flat Out_ Disqualified 04 05.267(-) 5.838(4) 9.768(4) 13.430(4) 29.057(4) 28.902(4) 28.594(3) 12(6) Lap Leader Mikasa(1-10) Fujiyama(11-12) Mmngu(13-40) Track Condition Round.11 - Stateless Grand Prix P Driver Team Lap Time(Pit) Sector 1 Sector 2 Sector 3 Fastest Lap Qualifying Practice Point 1 Tody_ Flat Out_ 20 Laps 15 48.863(0) 10.529(1) 14.033(3) 20.439(2) 45.074(2) 44.301(3) 47.762(2) 17(6) 2 Mmngu_ Variable Air_ +0 02.035 15 50.898(0) 10.548(2) 13.845(1) 20.015(1) 44.675(1) 43.891(1) 43.861(1) 28(2) 3 Rinman_ Bwin Racing_ +0 15.472 16 04.335(0) 10.741(3) 14.040(4) 20.641(4) 45.452(4) 44.377(4) 49.504(4) 23(4) - Mikasa_ Zakospeed_ +0 24.653 16 13.516(1) 10.774(4) 14.011(2) 20.441(3) 45.419(3) 44.281(2) 48.860(3) 25(3) Lap Leader Mikasa(1-9) Tody(10-20) Track Condition _
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QVectorの最初・最後の要素を取得 解説 first(),front()はQVectorの最初の要素を返します.first()とfront()の処理内容は同じです. last(),back()はQVectorの最後の要素を返します.last()とback()の処理内容は同じです. 定義は以下の通りです. T QVector first () const T QVector first () const T QVector last () const T QVector last () const T QVector front () const_reference QVector front () const reference QVector back () const_reference QVector back () const front(),back()はSTLに対する上位互換のために用意されています. 使用例 #include QTextCodec #include QTextStream #include QVector int main(int argc, char *argv[]) {QTextCodec setCodecForTr(QTextCodec codecForLocale());QTextStream out(stdout); QVector QString vec;vec "0" "1" "2" "3"; // vec = ("0", "1", "2", "3")out vec.first() "\n"; // 0out vec.last() "\n"; // 3return 0;} 出力 0 3
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Compressor/Limiterdbx 162SL APHEX EXPRESSOR MODEL 651 DRAWMER DL241XLR GateDRAWMER DS201 Digital multi-effectorYAMAHA SPX2000 YAMAHA SPX990 ROLAND DEP-3 Digital reverbIBANEZ SDR-1000+(SONY MU R 201) ExciterExciter Compressor/Limiter dbx 162SL dbxで最上級に匹敵する2chコンプレッサ 2005年第2期再購入にて導入 サイズ 2U 所有台数 2台 特徴 用途を限定しないコンプとして導入したが、ランクが高すぎた。ゴメンorz 紫色のパネルとまぶしく光るLEDのフロントパネルには賛否両論? メータはVUなので基本的に0dBを超えてはいけない。大抵の場合PeakStopが働いてしまう。 基本的に設定は12時くらいにしておけばそこそこうまくいく。 出力部分にJenson製トランスを採用しているので、音のほうもちょっと特徴がある。ただ、インサートや変換などで3pinが浮いた状態になると低域がカットされてしまうという症状が発生した。まぁ、無用に端子類は不安定な接続しちゃいけないってことですね。 電源部の発熱はけっこう大きいので、他の熱を持ちやすい機材(DriveRack,SPX,U4D-ABJ,etc)とは連続してラッキングしない方がいいかも。 dbx hibino APHEX EXPRESSOR MODEL 651 真空管を使ったエフェクターで有名なAHPEXのチューブレスコンプ 199?年第1期再購入で導入 サイズ 1U 所有台数 2台 特徴 1Uで1chのコンプレッサ SPR機能は様々な機材を通すことで、音声信号の低域部分の位相が遅れていく症状を改善することができるが、音の変化は意外にもはっきりわかり、低域のハウリングもこの機能を使用することで収まった事がある。 コンプのゲインリダクション値の一定の割合の高域を元に戻すHFX機能は結構使える。音の抜けが悪い時にいじってみると症状が改善しやすい。 INPUTとOUTPUTのレベルを調整可能で、RATIOなどのパラメータをいじらずに効きを調節できたり、意外と使える。 アタックとリリースに関してはAUTOモードは存在しない。 メータはLED式だが、OUTPUTはVUメータ、ゲインリダクションはdB表示であるので、基本的にOUTPUTは+の領域にいっちゃいけない、けど特に歪んだりする事はなかったり。 導入時はトータルコンプのみに使用していたが、個人的にはVoとかSNとかBaのコンプに向いていると思う。 基本的にVoに使う場合はゲインリダクションはほとんどない方がいい。多いほど抜けの悪い音になりやすい。 ちなみに型番が+10されると真空管仕様になったり。 APHEX(661だけど) オタリテック DRAWMER DL241XLR DUAL AUTO COMPRESSOR 199?年第1期再購入にて導入 サイズ 1U 所有台数 2台 特徴 割と有名なコンプレッサ。どこでも見かける。 基本的に楽器に使用することを前提としているためか、音の変化が大きい。繊細な音にはあまり向かない。でもドラムに使うとしっくりくることも多い。 Gate DRAWMER DS201 とても有名なDUALGATE 199?年第1期再購入で導入 サイズ 1U 所有台数 2台 特徴 ゲートという狭き分野のトップ(でしょう、きっと。)をゆく、われらがDS殿はもう、きてます。 かなりのやり手です。プロフェッショナルだなぁと思っていたら、本気でプロ仕様でした。 私の大好きなDEF LEPPARDの(G.)“魅惑の”フィル コリンが 自分のラックシステムに組み込んでいました。感動です。 やっぱりS.T.A.F.-1の機材はえーもんを使っているのです。 今日もフィル コリンはスタジアムでそのGuitarと供にゲートを鳴らしているでしょーう。 (O.B.IZUMI) とりあえず良く見るゲート。 一部のつまみにガリが乗りはじめている。 たいていのバンドサポートだとドラムの調整にそれほど時間を取れないので、どうしてもkey Filterの周波数設定がほとんど出来ない。このためゲートの実力が発揮できない状態になっている。 メモを取るなどしてサポート毎に周波数設定を煮詰めていかなければならないかと。 設定次第では高速でゲートのON/OFFが繰り返され、ノイズが発生するので注意。 Digital multi-effector YAMAHA SPX2000 新アルゴリズムREV-X搭載!! 2005年第2期再購入で導入 サイズ 1U 所有台数 1台 特徴 SPX990の後継機。 新アルゴリズムREV-Xは結構いいです。結構温かみのある音が出てくれるのでヴォーカルにも使いやすいかと。 またCLASSIC BANKとしてSPX990であったプリセットがすべて用意されてているので速攻で使え、さらに新たなプリセットも増設されているのでかなり扱いやすい。 操作系はSPX990に近いが、配置などが見直されている。 またPCからUSB接続で操作可能。全パラメータが一括して確認でき、また3Dグラフのような画面で視覚的に設定が可能。 デジタルリバーブの3台にいえる事だが、モノラル入力で使う際でも出力はステレオで使ったほうが音に広がりがあって気持ち良い。 本体の奥行きがかなり長いので、ほとんどのラックに入らない。20Uと旧6Uくらいのみ。 YAMAHA YAMAHA SPX990 まだまだ現役ですよ。 1997?年第1期再購入で導入 サイズ 1U 所有台数 1台 特徴 今でもあらゆるPA屋やライブハウスで目にするリバーブ。 操作はディスプレイが見やすいのでそんなにやりづらくはない。 他のリバーブと比較すると多少無機質な感じの音がする。とりあえずSPX2000やSDR100+と比較するとVoには向かないと思う。 ROLAND DEP-3 初期機材? 所有台数 1台 最近使った記憶がない。 某OBさんがなぜかノイズ発生させてた。なんで出せるの?って感じ。 Digital reverb IBANEZ SDR-1000+(SONY MU R 201) SONYのOEM品。本家のだけ電気用品安全法にひっかかるらしい OBさんからの寄贈品。198?年頃導入 サイズ 1U 所有台数 1台 特徴 微妙に改造されて+が付いたらしいリバーブ。(SDR-1000+という製品はSoundcraftにもあったようだ) リバーブに特化しているため、SPXに比べ機能はそんなにないし、また表示とスイッチ類がちょっととっつきにくいところがある。ただ、音の方はSPX990と比較すると温かみがあり、扱いやすい音であったりする。 SPX2000導入前までは基本的にVo reverbに使用していた。 興味本位で蓋開けてみたら予想通りSONYのチップがメインのDSPでした。 しかし、音声系の電解コンデンサが軒並みnichicon MUSEだったり・・・これが"+"である理由なのか・・・?あと暖系の音質な事も・・・ Exciter 「死んだ弦を使ってもこのエフェクターを使うと新品の弦を張ったようになる」様なふれ込みで登場した、エンハンサーとも呼ばれるこのエフェクターは、こもりがちになってバンド・アンサンブルの中で奥に引っ込んでいた音を前に出す効果が有ります。原音に無かった高域の倍音を原音に加える事によって音にメリハリを持たせる事によって、この効果を実現しているようですが、元々の倍音も強調されます。高域を強調するだけならばイコライザーだけでも出来そうな物ですが、少し突っ込んだ話をすると、イコライザーで強調された成分は、その楽器だけで聞いているときは効果が有るのですが、原音の位相も変化してしまう為に他の音とミックスすると、効果が半減したり、音を引っ込める原因となってしまうことが有るのです。これに対してエキサイターでは原音には手を付けず倍音のみを増強出来る為、他の音とミックスしても元々よりも音が引っ込む事は有りません。但し、ノイズが増える事は有るようです。 (fxより引用) Exciter 自作物 第1期再購入?で導入した中古20Uのおまけ。2ch仕様 サイズ 1U 所有台数 1台 特徴 おまけのエキサイタ。 使用するとそこそこ効果はある、が、うまく馴染んでくれなくて逆に浮いてしまうことも多々。ついでにノイズも乗ったりする。コンプやEQの設定がうまくいけば特にいらないかなーと。 Voに使用したことしかないですがね。 中古でSDR-1000買いましたが、モード変更ができずに困っています。故障かもわかりません。モード変更方法教えていただけないですか? -- Shingo (2007-04-06 00 19 45) 名前 コメント
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Project Wingman 機種:PC 作曲者:Jose Pavli 開発元:Sector D2 発売元:Sector D2, Humble Games 発売年:2020 概要 Steamで配信されているインディーズゲーム。 傭兵組織に所属する戦闘機パイロットとなり、多彩なミッションをこなしていくフライトコンバットシューティング。 ゲーム性はナムコの『エースコンバット』に近く、作りはとても丁寧なので『エースコンバット』のファンにもお勧めできる。 BGMは映画的なオーケストラ曲が中心だが、ミッション11の「Showdown」だけはどういうわけか滅茶苦茶に派手で熱いロックサウンド。 ラストミッションの「Kings」も非常に壮大で聴きごたえあり。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Registration Jose Pavli タイトル画面 Contract Details ブリーフィング(ミッション1~10) Selections 機体選択画面 Bankrupt Sea ミッション1「黒い旗」 Journey West ミッション2「フロンティア」 Homestead ミッション3「ホームステッド」 Professional Execution ミッション3「ホームステッド」敵エース出現 The Independence Force ミッション4「四面楚歌」 Calamity ミッション5「敗北のサイレン」 Magma Carta ミッション6「地殻エネルギー産業」 Peacekeeper I ミッション6「地殻エネルギー産業」敵エース出現ミッション11「冷戦」敵エース出現 Eminent Domain ミッション7「エミネント・ドメイン」 Clear Skies ミッション8「空の脅威を排除せよ」 Danger Bound ミッション8「空の脅威を排除せよ」敵エース出現 Wolf in the Dark ミッション9「足がかり」 Operation Blackout ミッション10「コミュニケーション・ピラーズ」 Active Contract ブリーフィング(ミッション11~20) Showdown ミッション11「冷戦」 2020年124位 Midnight Light ミッション12「ミッドナイト・ライト」 Daedalus ミッション12「ミッドナイト・ライト」敵エース出現ミッション16「帰途」敵エース出現 Valkyrie's Call ミッション13「バルキリーの呼び声」 Fire and Dust ミッション14「狩の季節」 Pyroclastic ミッション15「榷力の行く末」 Consequence of Power ミッション15「榷力の行く末」後半ミッション18「帰還」前半 The Deal 幕間コンクエストモードステージ選択画面 Fire with Fire ミッション17「休む間もなく」 Peacekeeper II ミッション18「帰還」敵エース出現 Red Sea ミッション19「赤い海」 Presidia ミッション20「プレシディア」 Kings ミッション21「王達」 2020年202位 Coronation ミッション21「王達」後半 Results リザルト画面 End Credits スタッフロール Landing コンクエストモード ステージ曲 Hitmen King's Court Endless Falling Skies Golden Age 2018 Kickstarter Trailer サウンドトラック Project Wingman Original Soundtrack Project Wingman - Official Trailer | gamescom 2020
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イギリス出身のMartin Wheeler(1969年生)によるソロユニット。 クラフトワークやデペッシュ・モードなどに影響を受け、10代の頃よりレコーディングを開始。16才でゲームデザイナーとなり、スーパーファミコンやゲームボーイ、アタリなどのソフトを開発した。 2003年、Static Caravanより7インチ"Alkin Engineering / Vector Lovers Split"を発表しデビューを飾る。また同年自身の運営するIwari Recordsよりリリースした"Roboto Ashido Funk"が評価を得、メジャー/インディ問わずレーベルからオファーが舞い込むように。最終的にグラスゴーに拠点を置くSoma Quality Recordingsと契約。以後"Vector Lovers"や"Capsule For One"など、相当数のリリースがこのレーベルから成されることになる。 2008年、VSTシンセサイザーDr.Droneのデザインを担当。 Sample(Last Day Of Winter)
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3D Projector 概要 3Dプロジェクター。カメラ エコ陣営第4段階が必要とするライフスタイルカテゴリーの一つ これを支給してあげないといくらアップグレードしても人口が増加できない黄色ゲージのままになる 必要とされる資源はDiamond?とRare-Earth Elementsである このカメラはyanaが単価428とトップクラスの買い取りをしてくれる割に量産が容易。 これだけを生産する加工場を作り、直接売っていくようなルートを構築するだけで莫大な資金を得る事が可能だったりする
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クロークされた何かがある場合、スキャナーは反応します。 それが早く点滅するほど、クロークされた何かが近いことを示しています。 シールドの変わりにクロークを搭載し、相手に見つかりにくくすることもできます。 青緑の光線はスキャナーが作動していることを示しています。 原文 When there is something in the area that is cloaked, the cloak detector will begin to flash. The more rapidly it flashes, the closer the cloaked object is. This is a crude, but reliable way to detect a cloak; however there are cloak detecting sub systems. You can also turn the tables on your enemies and install cloaking devices on your own ships instead of shields. Keep an eye out for these components for sale at space stations.
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製作者 OccultCube DL先↓ http //www.mediafire.com/download/zekibbah2a35a16/I+wanna+be+the+Selector.zip