約 2,773,476 件
https://w.atwiki.jp/qt_memo/pages/64.html
C++標準の配列に変換 解説 data()はQVectorの要素をC++標準の配列に変換してそのポインタを返します. constData()はQVectorの要素をC++標準の配列に変換してそのポインタをconst型で返します. 定義は以下の通りです. T * QVector data () const T * QVector data () const const T * QVector constData () const QVectorの各要素はメモリ上に連続して配置されます.data()はその先頭のポインタを返すだけです.従って変換に伴うオーバーヘッドはほとんどありません. 返されるポインタはQVectorが再配置されるまで有効です.QVectorの再配置はappend()やinsert()などQVectorの要素数の拡大処理時に,新たな要素を格納するための予約領域が足りなくなったときに発生します. 使用例 #include QTextCodec #include QTextStream #include QVector int main(int argc, char *argv[]) {QTextCodec setCodecForTr(QTextCodec codecForLocale());QTextStream out(stdout); QVector QString vec;vec "0" "1" "2" "3"; // vec = (0, 1, 2, 3)QString* pStr = vec.data();out pStr[0] "," pStr[1] "," pStr[2] "," pStr[3] "\n"; return 0;} 出力 0,1,2,3
https://w.atwiki.jp/simai/pages/401.html
BPM EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER 148 2 5 7 10+ 13+ EXPERT MASTER Re MASTER 譜面制作者 Jack rioN EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER (148) {4} 7qq4[2 1],,,{16},,8,1, {4} 2pp5[2 1],,,, {8} 8qq5[2 1],,,,,1,2,3, 4qq1[2 1],,,,,,,, 7-4[8 1],,7,,1-5[8 1],,1,, 8-4[8 1],,8,,2-5[8 1],,2,, 7-4[8 1],7,1-5[8 1],1,8-4[8 1],8,2-5[8 1],2, 8 1[4 1],,,,,,3b/6b,, {4} 5-8[8 1]/7,4-1[8 1]/5,4/2^7[8 1],27, 6/8-5[8 1],1-4[8 1]/8,1/3^6[8 1],36, 2-5[8 1]/5^8[8 1],,4^1[8 1]/7-4[8 1],, 1-4[8 1]/5-8[8 1],15,2b/7b,{8}46,35, {4} 2/4pp6[8 1]*qq2[8 1],4b,48,{8}35,46, {4} 5-2[8 1]*-8[8 1]/7,5b,15,48, 2^7[8 1]/3p6[8 1],,6q3[8 1]/7^2[8 1],, 3^6[8 1]/8,3q7[8 1],3v8[8 1],3b, {16} 7h[16 3],,,6h[16 3],,,5^2[8 1]*p8[8 1],,{4},, {16} 2h[16 3],,,3h[16 3],,,4,,{8},18,27,36, 4q1[8 1]*^7[8 1]/5,,,,,27,,, 1h[4 1]/8h[4 1],,,27,2-5[8 1]/7-4[8 1],,,, {4} 8^6[4 1],6^4[4 1],4^2[4 1],2^7[4 1], 7^4[4 1],4^1[4 1],1^6[4 1],6 2[4 1], 2 6[4 1],6 2[4 1],2 5[4 1],5 8[4 1], {8} 8b 1[4 1],,,,,,45,37, {4} 2-4[8 1]/6,1-5[8 1]/2,1/4-8[8 1],46, 3/7-5[8 1],7/8-4[8 1],5-1[8 1]/8,35, 4p7[8 1]/8p3[8 1],,1q6[8 1]/5q2[8 1],, 3-6[8 1]/7-2[8 1],37,48,{8}35,46, {4} 5/7-3[8 1],1b/7b,12,{8}46,35, {4} 2-6[8 1]/4,2b/8b,78,45, 2^5[8 1],7p3[8 1],2q6[8 1],7^4[8 1], 1 8[2 1],,,, 2b/7b,,,{8}46,35, {4} 2/4-1[8 1],4/5-8[8 1],5/7^2[8 1],27, 1-4[8 1]/3,1/8-5[8 1],6^3[8 1]/8,36, 4^1[8 1]/8-4[8 1],,1-5[8 1]/5^8[8 1],, 4-1[8 1]/8-5[8 1],48,2b/7b,{8}35,46, {4} 5pp7[8 1]*qq3[8 1]/7,5b,15,{8}46,35, {4} 2/4-1[8 1]*-7[8 1],4b,48,15, 6q3[8 1]/7^2[8 1],,2^7[8 1]/3p6[8 1],, 1/6^3[8 1],6p2[8 1],6v1[8 1],6b, 4p8[8 1]/8p4[8 1],4 8[8 1]/8 4[8 1],4w8[8 1]/8,, 1q5[8 1]/5q1[8 1],1 5[8 1]/5 1[8 1],1/5pp7[8 1]*qq3[8 1],, 6q3[8 1]* 3[8 1],,3 6[8 1]*p6[8 1],, 4^2[8 1]/5p1[8 1],4q8[8 1]/5^7[8 1],45,45, 4p8[8 1]/8p4[8 1],4b 8[8 1]/8b 4[8 1],4pp6[8 1]*qq2[8 1]/8,, 1q5[8 1]/5q1[8 1],1b 5[8 1]/5b 1[8 1],1/5w1[8 1],, 2^5[8 1]/6^1[8 1],2b/6b,3^8[8 1]/7^4[8 1],3b/7b, 3/4-8[8 1],4/5-1[8 1],5/7^2[8 1],27, 2pp5[2 1],,,{16},,1,8, {4} 7qq4[2 1],,,, {8} 1pp4[2 1],,,,,8,7,6, 5pp8[2 1],,,,,,,, {16} 3,,6,5,,5,4,,6,,3,4,,4,5,, 3,,6,5,,5,4,,6,,3,4,,4,5,, 2,,6,5,,5,4,,7,,3,4,,4,5,, {4} 3b 8[8 3]/6b,,,, 2^5[8 1]/5^8[8 1],25,4^1[8 1]/7^4[8 1],47, 3^6[8 1]/8^3[8 1],38,1^6[8 1]/6^3[8 1],16, 1^4[8 1]/5^8[8 1],1p5[8 1]/5p1[8 1],1^4[8 1]/5^8[8 1],1b/5b, 1-6[8 1]/5-2[8 1],,4-7[8 1]/8-3[8 1],, 4^1[8 1]/7^4[8 1],47,2^5[8 1]/5^8[8 1],25, 1^6[8 1]/6^3[8 1],16,3^6[8 1]/8^3[8 1],38, 4^1[8 1]/8^5[8 1],4q8[8 1]/8q4[8 1],4^1[8 1]/8^5[8 1],4b/8b, 4-7[8 1]/8-3[8 1],,1-6[8 1]/5-2[8 1],, 1^4[8 1]/5^8[8 1],1p5[8 1]/5p1[8 1],1^4[8 1]/5^8[8 1],1p5[8 1]/5p1[8 1], 1^4[8 1]/5^8[8 1],1p5[8 1]/5p1[8 1],1V35[8 1]/5V71[8 1],1b/5b, 4^1[8 1]/8^5[8 1],4q8[8 1]/8q4[8 1],4^1[8 1]/8^5[8 1],4q8[8 1]/8q4[8 1], 4^1[8 1]/8^5[8 1],4q8[8 1]/8q4[8 1],4V28[8 1]/8V64[8 1],4b/8b, 1v4[8 1]/5v8[8 1],1^6[8 1]/5^2[8 1],1v4[8 1]/5v8[8 1],1^6[8 1]/5^2[8 1], 1q5[8 1]/5q1[8 1],1^6[8 1]/5^2[8 1],1q6[8 1]/5q2[8 1],1b/5b, 4v1[8 1]/8v5[8 1],4^7[8 1]/8^3[8 1],4v1[8 1]/8v5[8 1],4^7[8 1]/8^3[8 1], 4p8[8 1]/8p4[8 1],4^7[8 1]/8^3[8 1],4p7[8 1]/8p3[8 1],4b/8b, 4-7[8 1]/8-3[8 1],48,1-6[8 1]/5-2[8 1],15, 5-7[8 1]/8-4[8 1],58,1-5[8 1]/4-2[8 1],14, 4^7[8 1]/8^3[8 1],48,1^6[8 1]/5^2[8 1],15, 4 3[4 5]/8 7[4 5],,,, ,,,, ,,,, E Re MASTER 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/92.html
Tax Collector/徴税人 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text TAX COLLECTOR 8 VILLAGER 5 * VILLAGE Gain 1 Gold for each player.VILLAGE Destroy this card.All other players discards one card with a gold value or reveals a hand containing none.Gain gold equal to the gold value of all discarded cards. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 徴税人 8 村人 5 * 村 プレイヤー1人につき1金貨を得る。村 このカードを廃棄する。他のプレイヤーは全員、金貨値を持つカードを捨てるか、ないなら手札を公開する。あなたは捨てられたすべてのカードの合計金貨値を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY このカードの金貨値は0です。 カード分析 所感 金貨値を供給するのみのカード。プレイ人数によって有効度がまったく変わる。 5人戦かなり壊れ気味。Fireball/ファイアーボールはおろか複数枚あればCreeping Death/クリーピング・デスにまであっさり手が届く。 4人戦やはり買い物バランスを崩す。がダンジョンでは役に立たないこともあり、買うかどうか迷うところではある。 3人戦他に3金カードがあるとほぼ意味を失う。 2人戦以下何の役にも立たない。 金貨値専門カードなので高額カードが存在しないとそもそも存在価値はない。 自己処分能力はおまけ。期待したほどブーストできない。狙った金額に届かないと悲惨。 シナジー Barkeep/宿屋の主人 有効な複数買いを実現するだけの金貨値が出うる。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/337.html
VECTOR .45 ACP 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 1200 1.3sec 25+1 PvP 26+150 50 460 23 16 20 19 13 PvE 26+225 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 5発(0.200sec) 6発(0.250sec) 7発(0.300sec) 8発(0.350sec) 9発(0.400sec) 10発(0.450sec) 1 0~21m 22~26m 27m~ 1+ROOK 0~21m 22~25m 26m~ 2 0~18m 19~23m 24~26m 27m~ 2+ROOK 0~18m 19~22m 23~26m 27m~ 3 0~19m 20~23m 24~27m 28m~ 3+ROOK 0~18m 19~23m 24~25m 26m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 単発威力こそ下から数えた方が早いが、代わりにマシンピストル並みの連射速度を誇るサブマシンガン。 速すぎる連射速度ゆえに瞬間火力も高く、近距離であれば攻撃側と正面から撃ち合いになっても多少ゴリ押しが通るほど。 ただしランダムに入る横反動がかなりキツめな上、縦反動も連射速度を考えればマシな部類だがそれなりに大きい。 装弾数もやや少なめなので連射速度と相まって尽きるのがかなり早く、リロードも特別速いものではないので2人以上の連戦になるとややつらい。 なるべくブラックミラー越しの決め撃ちや角待ちによる近距離で戦い、場合によってはサブ武器の使用も考慮すべき。 この武器に関する元ネタや雑学 KRISS Vector .45ACP弾を扱うためにクリス USA社とアメリカ陸軍のピカティニー造兵廠によって共同開発された反動吸収システム「クリス スーパーV」を組み込んで作られたサブマシンガン。 スーパーVは発射時に発生する反動の向きをトリガーとマガジンの間にあるV字機構で下に逃がして抑える物で、本来反動抑制のために必要な箇所の省スペース化に成功している。 これに伴い射撃姿勢も反動を上から抑え込めるような体制を取る事が出来るようになり、合わせて大きな抑制能力を獲得した。 いくつかバリエーションがあるが、R6S内におけるVECTOR .45 ACPはおそらく通常モデルの「VECTOR SMG」だと思われる。 ストックを取り外した「VECTOR SDP」や、民間向けのセミオート限定モデルの「VECTOR SBR/SO」や「VECTOR CRB/SO」も存在する。 マガジンは17発装弾と30発装弾の物があるが、実はゲーム内のように25発装弾の物は実在していない。 同じく使用可能な弾には.45ACP弾の他に9mmパラベラム弾や10x25mmオート弾、.40S W弾と.357SIG弾も加わる予定だが、7.62x51mm NATO弾が加わる予定は今のところ無い。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
https://w.atwiki.jp/hajimen/pages/120.html
Convert to Vector. string $obj = "aaa"; /* get Matrix */ float $m[] = `xform -q -ws -matrix $obj`; /* convert to vector */ float $p[] = {0,1,0}; return pointMatrixMult($p, $m); Vector to Rotate. Check below url. Align Y Axis to Vector
https://w.atwiki.jp/d2peca/pages/27.html
Collectorはマジックアイテムなどをチャージして使います 一つのCollectorに入るMPは最大500 アイテムをチャージするごとに入るポイントは下記のChargeの値 それ以上の値はMega Collectorに(端数は切り捨て) 例 Collector[400Pts]とLo Rune(600 MPs)を合成した場合1K Collectorが出来る 1K CollectorとPiggy Bank 10M(4000 MPs)を合成した場合5K Collectorが出来る 空のCollector[0pt]とPerfect Skull(1350 MPs)を合成した場合1K Collectorが出来る この場合350Ptsを損したことになる Mega Collectorの作成 素材 結果 Magic Collector [500 Pts] x 2 Mega-Collector [1K] Magic Collector [500 Pts] x 10 Mega-Collector [5K] Mega-Collector [1K] x 5 Mega-Collector [5K] Mega-Collector [5K] x 2 Mega-Collector [10K] Mega-Collector [5K] x 10 Mega-Collector [50K] Mega-Collector [10K} x 5 Mega-Collector [50K] Quickload recipes いくつかの低級アイテムは5つ一度にチャージすることができます 素材 結果 Low Rune x 5 + Magic Collector Magic Collector + Magic Points x 5 chipped Gem x 5 + Magic Collector Magic Collector + Magic Points x 5 flawed Gem x 5 + Magic Collector Magic Collector + Magic Points x 5 Magic Ring x 5 + Magic Collector Magic Collector + Magic Points x 5 Magic Amulet x 5 + Magic Collector Magic Collector + Magic Points x 5 Magic Jewel x 5 + Magic Collector Magic Collector + Magic Points x 5 Common Cube Scroll x 5 + Magic Collector Magic Collector + Magic Points x 5 Minor Celebrity Poster Fragment x 5 + Magic Collector Magic Collector + Magic Points x 5 Low RuneとはEl, Eld, Nef, Tir, Eth, Ith, Tal, Ral アイテムとして取り出す時は Magic Collector + Base Item + Food Item Magic CollectorはRedeemの値丁度にすること Magic Collectorは最大の大きさにして使用すること 例 Hel Rune(r15) 3072MPを取り出す場合 Mega-Collector [1K] x 3 + Collector[72Pts] これ以外の場合は不可能 Collectorの調整 素材 結果 Collector + Key Collector - 1 Magic Point Collector + Key x 2 Collector - 10 Magic Points Collector + Key x 3 Collector - 50 Magic Points Collector + Key x 4 Collector - 100 Magic Points Collector + Key x 5 Collector - 300 Magic Points Collector[1K] + Key Collector[500 pts] Collector[5K] + Key Collector[1K] Collector[10K] + Key Collector[5K] Collector[50K] + Key Collector[10K] Collector Costs Item Charge Base Item Redeem Chipped Gem 3 Same Gem 4 Flawed Gem 9 Same Gem 16 Gem 30 Same Gem 64 Flawless Gem 90 Same Gem 256 Perfect Gem 180 Same Gem 1,024 Item Charge Base Item Redeem Chipped Skull 18 Any Skull 8 Flawed Skull 50 Any Skull 32 Skull 150 Any Skull 128 Flawless Skull 450 Any Skull 512 Perfect Skull 1,350 Any Skull 2,048 Item Charge Base Item Redeem r01(El) 1 Any Rune 1 r02(Eld) 2 Any Rune 2 r03(Tir) 3 Any Rune 4 r04(Nef) 4 Any Rune 8 r05(Eth) 5 Any Rune 16 r06(Ith) 6 Any Rune 32 r07(Tal) 7 Any Rune 64 r08(Ral) 8 Any Rune 128 r09(Ort) 10 Any Rune 256 r10(Thul) 12 Any Rune 512 r11(Amn) 15 Any Rune 1,024 r12(Sol) 20 Any Rune 1,536 r13(Shael) 25 Any Rune 2,048 r14(Dol) 30 Any Rune 2,560 r15(Hel) 40 Any Rune 3,072 r16(Io) 55 Any Rune 3,584 r17(Lum) 70 Any Rune 4,096 r18(Ko) 90 Any Rune 5,120 r19(Fal) 120 Any Rune 6,144 r20(Lem) 160 Any Rune 7,168 r21(Pul) 200 Any Rune 8,192 r22(Um) 250 Any Rune 10,240 r23(Mal) 300 Any Rune 12,288 r24(Ist) 350 Any Rune 14,336 r25(Gul) 400 Any Rune 16,384 r26(Vex) 450 Any Rune 20,480 r27(Ohm) 500 Any Rune 24,576 r28(Lo) 600 Any Rune 26,624 r29(Sur) 700 Any Rune 28,672 r30(Ber) 800 Any Rune 32,768 r31(Jah) 900 Any Rune 36,864 r32(Cham) 1,200 Any Rune 40,960 r33(Zy) 1,800 Any Rune 45,056 Item Charge Base Item Redeem Healing Potion* 1/3 N/A N/A Mana Potion* 1/3 N/A N/A Stamina Potion* 1/3 N/A N/A Thawing Potion* 1/3 N/A N/A Antidote Potion* 1/3 N/A N/A Any Food Item** 1/3 N/A N/A Rejuvenation Potion 1 N/A N/A Full Rejuv Potion 3 N/A N/A Item Charge Base Item Redeem Demon Box 60 Demon Box 500 Demon Key 90 Key x 2 1,500 Elixir 50 Rejuv 500 Zy-El Fragment 100 TP Scroll 5,000 Zy-El Scroll 500 Id Scroll 50,000 Item Charge Base Item Redeem Minor Celeb Frag 20 Thaw 750 Minor Celeb Poster 200 Min Celeb Post 1,000 Major Celeb Frag (F) 50 Heal Pot 10,000 Major Celeb Frag (M) 50 Mana Pot 10,000 Major Celeb Poster 1,000 Maj Celeb Post 10,000 Item Charge Base Item Redeem Cube Scroll Common 5 Cube Scroll 250 Cube Scroll Uncommon 15 Cube Scroll 1,500 Cube Scroll Secret 30 Cube Scroll 10,000 Cube Scroll Arcane 100 Cube Scroll 50,000 Item Charge Base Item Redeem Jewel-mag 10 Jewel 250 Jewel-rar 20 Jewel 1,500 Jewel-crf 30 Jewel 10,000 Jewel-uni 50 Jewel 5,000 Item Charge Base Item Redeem Amulet-mag 5 Amulet 100 Amulet-rar 10 Amulet 600 Amulet-crf 15 Amulet 3,600 Amulet-set 15 Amulet 5,000 Amulet-uni 30 Amulet 20,000 Item Charge Base Item Redeem Ring-mag 5 Ring 200 Ring-rar 10 Ring 1,200 Ring-crf 15 Ring 7,200 Ring-set 15 Ring 10,000 Ring-uni 30 Ring 50,000 Item Charge Base Item Redeem Piggy Bank 100K 40 N/A N/A Piggy Bank 1M 400 N/A N/A Piggy Bank 10M 4,000 N/A N/A Piggy Bank 100M 40,000 N/A N/A Item Charge Base Item Redeem Class-mag 5 Class Item 1,000 Class-rar 15 Class Item 5,000 Class-crf 45 Class Item 25,000 Class-set 45 Class Item 50,000 Class-uni 135 Class Item 100,000 Item Charge Base Item Redeem Melee-mag 4 Melee Item 500 Melee-rar 12 Melee Item 2,000 Melee-crf 36 Melee Item 10,000 Melee-set 36 Melee Item 15,000 Melee-uni 108 Melee Item 50,000 Item Charge Base Item Redeem Missile-mag 3 Missile Item 750 Missile-rar 9 Missile Item 3,000 Missile-crf 27 Missile Item 15,000 Missile-set 27 Missile Item 22,500 Missile-uni 81 Missile Item 75,000 Item Charge Base Item Redeem Helm-mag 3 Helm Item 500 Helm-rar 9 Helm Item 2,000 Helm-crf 27 Helm Item 10,000 Helm-set 27 Helm Item 15,000 Helm-uni 81 Helm Item 50,000 Item Charge Base Item Redeem Shield-mag 3 Shield Item 500 Shield-rar 9 Shield Item 2,000 Shield-crf 27 Shield Item 10,000 Shield-set 27 Shield Item 15,000 Shield-uni 81 Shield Item 50,000 Item Charge Base Item Redeem Torso-mag 4 Torso Item 500 Torso-rar 12 Torso Item 2,000 Torso-crf 36 Torso Item 10,000 Torso-set 36 Torso Item 15,000 Torso-uni 108 Torso Item 50,000 Item Charge Base Item Redeem Boot-mag 3 Boot Item 500 Boot-rar 10 Boot Item 2,000 Boot-crf 30 Boot Item 10,000 Boot-set 30 Boot Item 15,000 Boot-uni 90 Boot Item 50,000 Item Charge Base Item Redeem Belt-mag 3 Belt Item 500 Belt-rar 10 Belt Item 2,000 Belt-crf 30 Belt Item 10,000 Belt-set 30 Belt Item 15,000 Belt-uni 90 Belt Item 50,000 Item Charge Base Item Redeem Glove-mag 3 Glove Item 500 Glove-rar 10 Glove Item 2,000 Glove-crf 30 Glove Item 10,000 Glove-set 30 Glove Item 15,000 Glove-uni 90 Glove Item 50,000 Item Charge Base Item Redeem Thrown-mag 3 Thrown Item 500 Thrown-rar 10 Thrown Item 2,000 Thrown-crf 30 Thrown Item 10,000 Thrown-set 30 Thrown Item 15,000 Thrown-uni 90 Thrown Item 50,000 Item Charge Base Item Redeem Combo-mag 3 Combo Item 500 Combo-rar 10 Combo Item 2,000 Combo-crf 30 Combo Item 10,000 Combo-set 30 Combo Item 15,000 Combo-uni 90 Combo Item 50,000 Item Charge Base Item Redeem Charm Small-mag 8 Charm Small 400 Charm Small-rar 12 Charm Small 3,000 Charm Small-crf 18 Charm Small 12,000 Charm Small-uni 36 Charm Small 60,000 Item Charge Base Item Redeem Charm Medium-mag 5 Charm Med 250 Charm Medium-rar 8 Charm Med 2,000 Charm Medium-crf 12 Charm Med 8,000 Charm Medium-uni 24 Charm Med 40,000 Item Charge Base Item Redeem Charm Large-mag 4 Charm Lrg 300 Charm Large-rar 6 Charm Lrg 2,500 Charm Large-crf 9 Charm Lrg 10,000 Charm Large-uni 18 Charm Lrg 50,000 Item Charge Base Item Redeem Charm Quad-mag 3 Charm Quad 300 Charm Quad-rar 5 Charm Quad 2,500 Charm Quad-crf 8 Charm Quad 10,000 Charm Quad-uni 16 Charm Quad 50,000 Item Charge Base Item Redeem Charm Tall-mag 2 Charm Tall 200 Charm Tall-rar 3 Charm Tall 1,500 Charm Tall-crf 4 Charm Tall 6,000 Charm Tall-uni 8 Charm Tall 30,000 Item Charge Base Item Redeem Charm Hex-mag 2 Charm Hex 200 Charm Hex-rar 3 Charm Hex 1,500 Charm Hex-crf 4 Charm Hex 6,000 Charm Hex-uni 8 Charm Hex 30,000 Item Charge Base Item Redeem Charm Narrow-mag 9 Charm Narow 400 Charm Narrow-rar 13 Charm Narow 3,000 Charm Narrow-crf 20 Charm Narow 12,000 Charm Narrow-uni 36 Charm Narow 60,000 Item Charge Base Item Redeem ChoM – Minor 200 Any Charm 75,000 ChoM - Major 500 Any Charm 250,000 ChoM - Mega 1,000 Any Charm 1,000,000 Item Charge Base Item Redeem CubeAdder-Double 100 Id Scroll 15,000 CubeLock 300 TP Scroll 60,000
https://w.atwiki.jp/qt_memo/pages/23.html
QVectorが空か確認 解説 isEmpty(),empty()はQVectorの要素が空かどうかを判別します.isEmpty()とempty()の処理内容は同じです. 定義は以下の通りです. bool QVector isEmpty () const bool QVector empty () const 要素数が0の時にtrueを返し,そうでないときにfalseを返します. empty()はSTLに対する上位互換のために存在します. 使用例 #include QTextCodec #include QTextStream #include QVector int main(int argc, char *argv[]) {QTextCodec setCodecForTr(QTextCodec codecForLocale());QTextStream out(stdout); QVector QString vec(2, "A"); // vec = (A, A)out vec.isEmpty() "\n";vec.clear(); // vec = ()out vec.isEmpty() "\n";return 0;} 出力 0 1
https://w.atwiki.jp/bubublender/pages/41.html
Screen Selector 左のプルダウンメニューで新規作成出来ます。 中のネームをクリックすると名前の変更が出来ます。 右の×で消去できます。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/164.html
Royal Protectors サイトURL http //www.royalprotectors.com/play/ http //www.kongregate.com/games/VSTGames/royal-protectors コメント コメント 名前 面白い面白くないじゃなくて、これTDか? - 名無しさん (2018-10-19 18 55 52) うーん、金貯まらないスキルのクール長いで見てるだけの時間が多いし、アップグレードもカタルシスを得られる程の変化は無いし・・・。 - 名無しさん 2015-09-23 11 43 13 画面が色々と見づらい感じ。日本人だからそう思うだけかもしれないけど - 名無しさん 2015-09-22 10 15 07 完全クリアしたわ。久々に面白かったTD系。かなりオススメ! - 名無しさん 2015-06-29 23 07 44 とりあえず全面やったけど、微妙だな。可もなく不可もなく - 名無しさん 2015-02-21 21 50 58 ( _ ) - 名無しさん 2015-02-16 09 25 02
https://w.atwiki.jp/darksector/pages/30.html
10章 決戦 -The Dark Sector- 序盤イベント後の特殊部隊が厄介だが、素早く小型コンテナの陰に隠れ十字砲火を受けないようにすれば大丈夫。 ラスボスの倒し方 ※開始直後、右手電柱の変圧器をグレイブで壊して放電させよう。左右前方に弾薬箱入り木箱があるため『帯電爆破』で箱を壊し、弾が不足してるなら回収しよう。 まずグレイヴを帯電させる。その状態でPOWER THROWを触手の首根っこよりちょっと上(口が見えている辺り)に当てると高確率で触手が開く。難しければ触手先端から少し下に在る「青く光る部分」に当てるか『帯電爆破』でそこを破壊すれば触手は開く。すかさず、雷グレイヴを触手の中心にある口に当てると触手がしなびる。いずれもAFTER TOUCHが確実。 これを繰り返して3本の触手を倒すと博士を包んでいた膜がなくなり、同時に画面にエフェクトがかかる。さっさと博士を攻撃しないと強制的に死亡するので注意。 戻りが遅いグレイヴより銃を使うほうが確実。 博士の攻撃を乗り切ると再び触手が生えてくる。やることはさっきと同じだがハウラーが出現するので近づかれないように気をつける。 この後博士を攻撃すると三度触手が生えてくる。今度は2本追加され、さらに地中から不意打ちしてくるようになる。しかしやることは同じ。最後、博士への攻撃の前にYボタンを押してSHILDを張っておこう。無しだと問答無用で即死する場合あり。 慣れればストーカー並にあっと言う間に終わる。