約 2,772,451 件
https://w.atwiki.jp/soyjoynice/pages/45.html
※この訳はかなり怪しいよ The section element represents a generic section of a document or application. A section, in this context, is a thematic grouping of content, typically with a heading. section要素は、そのドキュメントあるいはアプリケーションの包括的なひとまとまりを表す。 ここで言うsectionは、コンテンツの(特にヘッダ部分を含む)主たるまとまりのことを指しています。 * * * 参考: http //www.w3.org/TR/2011/WD-html5-20110525/sections.html#the-section-element
https://w.atwiki.jp/takumi1985/pages/13.html
Section3・字句解析 3.1 3.2 3.3 3.4
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/268.html
◆Song Setup まずはタイトルからEditを選んで下さい。 その後、.mp3か.oggを画面にD Dします。 ①取り込んだ楽曲の情報、ゲーム難易度等、いろいろなことが設定できます。 ②曲の情報を書き込む所です。 ココ のGenre一覧を確認してTagsの所に書きましょう。 ③Approveldを得る為の基準はとても高いということが書いてあります。 「Editor Guid/FAQ」は文字通り、EditについてのFAQページへ飛び、「Official Submission Criteria」は、公式登録の基準のページへ飛びます。 ココに書き込めるものは全て書き込んでおきましょう。 ①ライフバーの減少速度を設定します。Insaneになるほど、減りが早いです。 ②ヒットサークルの大きさを設定します。Smallになるほど、サークルが小さくなります。 ③ヒット判定の厳しさを設定します。Fastになるほど、ヒットした時の判定が厳しくなります。 ④スピナーの判定の厳しさを設定します。Insaneになるほど、スピナーを回転させる回数が多くなります。 ⑤上の①~④を設定して決めた暫定難易度を表します。 Easyなら★1~★2、Normalなら★3~★4半、Hard・Insaneなら★5を基準に決められるのが一般です。 ①ヒットサウンドを選びます。Soft、Normalはデフォルトでありますが、Enable custom overrides」は、別途ヒットサウンドが必要です。 ②ヒットサウンドの音量を確認できます。下の4つのボタンでヒットサウンドを鳴らせます。 ③譜面が始まるまでの時間を3秒までで設定できます。 ヒットサウンドの音量は60%~80%、Leed-inは1秒~2秒が一般です。 ①設定されているコンボカラーの種類です。「New Combo Colour」で、単色を追加できます。 ②「Enable Custom Colour」にチェックを入れると別途用意したオリジナルのカラーを追加できます。 ③「Background Color」は、背景を設定してない時に表示する単色の設定です。 背景色は黒が一般です。尚、用意するオリジナルカラーについては、Skin Editのページで紹介します。 ①譜面の始めにあるカウントダウンを無効にすることができます。 「Countdown Speed」はカウントの速さを設定します。 「Countdown Offset」はカウントダウンを少し遅らせることができます。 ②休憩中に上下に黒い帯を追加することができます。 「Display storyboarding in front of combo fire」は、チェック入れると別途用意した画像がコンボファイヤーの前に表示されます。 「Display epilepsy warning (storyboard has quick strobing)」は、別途用意した画像がチカチカする場合はその、注意表示ができます。 ③Skinフォルダーに入っているスキンを選択し、譜面に適用させられます。 Display epilespy warningはチカチカする場合はONにし、カウントダウンは無効にする、上下の黒帯はONが一般です。 ①重なったサークルを少しずらす設定です。Always Stackになるほど、ずれて見やすいです。 ②All・Taiko・Catch the Beatの3種類が選べます。AllにすればTaikoでも遊べ、Taiko専用譜面はTaikoにすることで作れます。 Stack Leniencyは初期設定のままおいておくのが一般です。 ◆Compose +上のツールバーの説明は、格納してあります。 ※6/28 現在、よくわからないものがあります。 File 表示 ショートカット 説明 Clear All Notes Ctrl + N 配置したサークル・スライダー等を全て削除します。 Open Difficulty Ctrl + O 作成中の難易度を切り替えます。 Save Ctrl + S 作成した譜面を保存します。(Songsフォルダに生成されます。) Save as New Difficulty 作った譜面を保存し、新たに難易度を追加します。 Revert to Saved 譜面を保存された状態に復元します。 Full Reload (Sprites etc.) Ctrl + Shift + L 譜面を保存された状態に復元します。 Test Beatmap F5 作った譜面を試しにプレイします。 Open AiMod Ctrl + Shift + A 配置したオブジェクトのエラーチェックをします。 →cf.詳細 Esport as .osz... OSZファイルを指定した場所へ出力します。 Upload Beatmap... 作成した譜面をosu!へアップロードします。 Open Song Folder 取り込んでいる楽曲があるフォルダを開きます。 Open .osu in Notepad OSUファイルをNotepadで開きます。 Open .osb in Notepad OSBファイルをNotepadで開きます。 Exit Esc Editモードを終了します。 Edit 表示 ショートカット 説明 Undo Ctrl + Z 行った作業の一歩手前の作業を復元します。 Redo Ctrl + Y 一歩手前の作業を復元したことを取り消します。 Cut Ctrl + X 選択したオブジェクトを切り取ります。 Copy Ctrl + C 選択したオブジェクトをコピーします。 Paste Ctrl + V 選択したオブジェクトを貼り付けます。 Delete Del 選択したオブジェクトを削除します。 Select All Ctrl + A オブジェクトを全て選択します。 Clone Ctrl + D 選択したオブジェクトをそのまま右へ反映します。 Reverse Selection Ctrl + R 選択したオブジェクトを中央を中心に反転します。 Flip Horizontally Ctrl + H 選択したオブジェクトをy軸を中心に反転します。 Flip Vertically Ctrl + J 選択したオブジェクトをx軸を中心に反転します。 Rotate 90° Clockwise Ctrl + 選択したオブジェクトを90°右回りに回転します。 Rotate 90° Anticlockwise Ctrl + 選択したオブジェクトを90°左回りに回転します。 Rotate by... Ctrl + Shift + R 選択したオブジェクトを角度を指定して回転します。 Scale by... Ctrl + Shift S 選択したオブジェクトのスケールを変更します。 Reset selected objects samples Ctrl + E 選択したオブジェクトをデフォルトの状態に戻します。 Reset all samples 全てのオブジェクトをデフォルトの状態に戻します。 Reset combo colours コンボカラーを元の状態に戻します。 Reset breaks Break Time(休憩時)を元に戻します。 Nudge Backward J 選択したオブジェクトを右へ1つずらします。 Nudge Forward K 選択したオブジェクトを左へ1つずらします。 View 表示 ショートカット 説明 Compose F1 Compose画面を表示します。 Design F2 Design画面を表示します。 Timing F3 Timing画面を表示します。 Song Setup... Song Setup画面を表示します。 Timing Setup... Timing Setup画面を表示します。 Grid Level グリッド(マス目)の大きさを4段階で設定します。 Screen Resolution ウィンドウサイズを設定します。 Show Video 背景の動画を表示します。 Compose 表示 ショートカット 説明 Snap Divisor 編集する拍を設定します。 Audio Rate 再生速度を設定します。 Grid Snapping R Gridを表示します。 Create Polygon Circles Ctrl + Shift + D 複数のヒットサークルを円状に配置します。 Convert slider to stream... 選択したスライダーをヒットサークルへ変換します。 Enable live mapping mode Ctrl + Tab 不明 Design 表示 説明 Move all elements in time... 不明 Timing 表示 ショートカット 説明 Time Signature 拍を設定します。 Metronome Clicks メトロノームを鳴らします。 Add Timing Section Ctrl + P 新たなオフセットを追加します。 Add Inheriting Section Ctrl + Shift + P 新たな中間点を追加します。 Resset Current Section オフセットを追加し直します。 Delete Timing Section Ctrl + I オフセットを削除します。 Resnap Current Section 不明 Timing Setup... オフセット・中間点の設定です。 Resnap All Notes 不明 Recalculate Slider Lengths 不明 Delete All Timing Sections 不明 Set Current Position as Preview Point その曲を流すプレビューポイントを指定します。 Web 表示 説明 This Beatmap s Information Page 編集中のBeatmapのページを開きます。(アップロードされたBeatmapのみ) This Beatmap s Thread 編集中のBeatmapのスレッドを開きます。(アップロードされたBeatmapのみ) Quick Reply 編集中のBeatmapのスレッドへ書き込みします。(アップロードされたBeatmapのみ) Help 表示 説明 Show in-game help osu!のヘルプページを開きます。 View FAQ osu!のFAQを開きます。 サークル・スライダー等の配置は、この画面で行うことができます。 画面上のキー操作は表の通りです。 Z オフセットへ移動します。もう1回押すと曲の始点へ移動します。 X 曲の始点から再生します。 C or スペース 停止・再生します。 V 譜面の終わりへ移動します。もう1回押すと曲の終点へ移動します。 J and K 選択したオブジェクトを1つずらします。 ホイール 拍を1つずつ移動します。 右クリック オブジェクトの削除・配置(スライダー・スピナー)をします。 左クリック オブジェクトを配置します。 ①モード・タイムライン・拍が表示されています。 「+・-」を押すことでタイムラインを拡縮できます。 「Insert Breake Time」を押すことで次のオブジェクトまでのBreak Timeを配置します。 「Best Snap Divisor」を調節することで編集する拍を設定します。 ②編集コマンドで、よく使うものがあります。 「select」でオブジェクトを範囲指定します。 「circle」でサークルを配置します。 「slider」でスライダーを配置します。(スライダーの使い方) 「spinner」でスピナーを配置します。右クリックでスピナー終点を決めます。 ③Composeのメインの作業画面です。 ④現在の再生時間やシークバーが表示されています。 「Playback Rate」で再生速度を4段階で設定します。 ⑤編集コマンドで、よく使うものがあります。 「new combo」でコンボを区切ることができます。何もない所で右クリックでも適用されます。 「whistle」でヒットサウンドのホイッスル音を使えます。 「finish」でヒットサウンドのフィニッシュ音を使えます。 「clap」でヒットサウンドのクラップ音を使えます。 「grid snap」でグリッドに沿って動く様になります。 「distance snap」でサークル間に一定の距離を保つように配置します。 「lock notes」で選択したオブジェクトを固定します。 ◆Design EditのDesignの画面です。 このDesignで使われる画像ファイルをまとめてStoryBoarding(通称 SB)と呼びます。 現在、日本語での解説が一番少ないコンテンツであり、私も方法を探りながらの解説です。 ①タイムラインが表示されています。 「+・-」でタイムラインを拡縮し、「↑・↓」でタイムラインを縦に移動します。 「Keyframe Control」の「+」でポイントを追加し、「-」でポイントを削除します。 「←・→」でポイントからポイントへ移動できます。「-」を使う際もこのボタンを使います。 ②編集コマンドが表示されています。 Layer Toggles 配置したオブジェクトを種類毎に表示するかの設定です。 大まかに5種類あり、「HitObjects」でサークル等を表示します。 Transformation Designのメインコマンドで、様々な編集を行います。 「Move」で配置したオブジェクトを移動します。 「Scale」で配置したオブジェクトを拡縮します。 「Fade」で配置したオブジェクトをフェードイン・フェードアウトします。 「Rotate」で配置したオブジェクトを回転します。 「Colour」で配置したオブジェクトの色を変更します。 「Vector Scale」で配置したオブジェクトを縦横比無視で拡縮します。 「Hrizontal Flip」で配置したオブジェクトを横に反転します。 「Vertical Flip」で配置したオブジェクトを縦に反転します。 Tweening 配置したオブジェクトを適用するかの設定です。 Easing 使用したTransformationを徐々に適用させるかの設定です。( サンプル ) Origin 配置したオブジェクトの位置を指定します。 「Top-Left」で左上を始点として配置し、「Contre」で中心を始点として配置します。 Advanced (不明) ③ポインタの位置の座標、再生している曲の秒、配置したオブジェクトの速度を表示されています。 「Insert Background」で背景を指定し、「Set Background Colour」で背景色を指定します。 ④配置しているオブジェクトをツリー状で表示されています。 ⑤「Sprite Library」でオブジェクトを配置します。フォルダから取り込むこともできます。 ◆Design の使い方 配置したオブジェクトを編集する際の基本動作 ①配置したい場所まで再生します。 ②「Sprite Library」でオブジェクトを取り込みます。 ③オブジェクトを止めたい場所まで再生します。 ④タイムラインの下にある「+」でポイントを追加します。 ⑤その状態で「Move」を選択した状態でオブジェクトを移動させます。 ⑥再生し、予想通りなら完了です。( サンプル ) この動作をできれば、他のTransformationでも同じように活用できます。 Scaleや、Fadeはドラッグしてやれば、設定できます。 歌詞字幕 → サンプル キャラクターを動かす → サンプル SBを使ったBeatmap → 一部 ◆Timing EditにMP3・OGGを取り込んだ時、まずこの画面が出てきます。 ①BPMを手動で計る場所です。曲にあわせて、「Top Here!」を押していって計ります。 ②BPM・オフセット・スライダーの設定です。 オフセットについては コチラ が参考になります。 「Move already pl...」でオフセット/BPMを変更した時、サークル・スライダーの位置が変更されます。 Timing and Control Pointsでの説明は コチラ が詳しいので、コチラをご参照下さい。
https://w.atwiki.jp/feda2/pages/54.html
出撃条件…なし 勝利条件…マスクマン3体を倒す(OPM80)、もしくは敵の全滅(OPM50) 敗北条件…3軒全ての民家に火をつけられる 普通にやってれば、まず民家に火がつくことはない。 敵も弱く本当は5人も要らないが、参加するだけで経験値10がもらえるので、かならず出撃させておこう。 ミネルバは機動親衛兵に変えておいてもいい。 最初のターンから全速前進でOK。かならず先手が取れる。 ただトムだけは、クリティカルヒットが怖いので前に出し過ぎないように。特にトルーパーからは遠ざけたい。 あとは適当にやってるだけで片付くはず。味方に範囲攻撃持ちが多いのでかなりラク。 ちなみにFEDA1と違い、FEDA2ではターゲット地点(範囲の中心)に敵がいなくても、範囲攻撃を発動できるようになった。 ミッション成功でSECTION 1- 03へ。失敗するとSECTION 1- 02へ行くが、何のうまみもないので狙って行く必要はない。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/906.html
Section 8 項目数:60(50+10) 総ポイント:1250(1000+250) 難易度: 注意!北米版本体のみ起動可能ソフトです 日本版のXbox360本体では起動できません アジア版も未発売です ※サーバー停止の為、ランクマッチ系の実績が解除不可。(MAX890G) DLCも配信停止、DLCを導入してない場合MAX640G With All Due Haste Capture the Missile Silo on "Nuclear Dawn" in under 8 minutes on hard difficulty 25 Lightning Assault Capture the Munitions Facility in Blackstone Marsh within 4 minutes of hacking the Heavy 25 Mission Accomplished Complete the campaign on any difficulty 30 Over Achiever Complete the campaign on hard difficulty 50 To the Delphi Main Complete the first half of the campaign on any difficulty 20 First Drop Complete the first mission of the campaign on any difficulty 10 You re Doing It Right Finish in first place on the winning team in a ranked match 25 Badge Expert Earn each badge in ranked matches 35 Feat Expert Earn each feat in ranked matches 20 Badge Collector Earn 5 unique badges in ranked matches 15 Feat Collector Earn 5 unique feats in ranked matches 10 Never Tell Me the Odds Win a game with Swarm mode 15 3,720 to 1 Win a game with Super Swarm mode 50 Top Brass Reach level 50 in ranked matches 50 Rising Star Reach level 25 in ranked matches 30 Ding! Reach level 5 in ranked matches 15 Instant Gratification Win an instant action game 10 Plays Well with Others Win a ranked match 10 Boom Goes the Dynamite Kill 3 players at once with explosions 30 Bane of the Immobile Destroy 30 turrets 20 Veni, Vidi, Vici. Win a ranked match on all maps 20 Blades n Nades Kill 5 players in a row with only Grenades and Knives in a ranked match 30 Blood Lust Kill 100 players in ranked matches 15 Test Drive Get a kill with every vehicle weapon 10 Excessive Celebration Perform a fatality with the Heavy Armor 10 Steamroll Kill a player by crushing them with a Tank 10 This Is My Rifle Kill 30 players with an Assault Rifle 20 Ain t Got Time to Bleed Kill 30 players with a Machine Gun 20 Feeling Lucky? Kill 30 players with a Pistol 20 Ventilator Kill 30 players with a Shotgun 20 It s a Legitimate Strategy Kill 30 players with a Sniper Rifle 20 Repo Man Destroy 30 vehicles 20 Public Housing Authority Place a deployable within 50m of another deployable 10 Improvised Orbital Cannon Kill an enemy player by dropping a deployable on them 15 Sherman s March Capture a point when all of its structures are destroyed in Conquest 15 Silent but Deadly Deploy a sensor array within 50m of enemy CP 15 We Have Won Overdrive for 280 km 20 Goal Oriented Participate in all DCMs in the game successfully 25 Cutting to the Chase Win a ranked match in under 14 minutes 20 Adaptable Participate in a successful DCM 15 Swatting at Flies Destroy a non-friendly repair drone 10 Recession Proof Purchase one of every vehicle and deployable 10 Passive Aggressive Customize passive modules for one loadout in game 10 Shop ‘til you drop Change loadouts 3 times 10 Desensitization Destroy 10 Sensor Arrays or Micro Sensors in ranked matches 15 Ringleader Invite 10 players into your squad (and have them accept) in multiplayer 30 Blitzkrieg Capture 2 Control Points within 3 minutes in a ranked match 50 Mr. Fixit Get 100 Repairs 20 追加実績 Seek and Destroy Map Pack(560MSP):250 Dance with the Devil Win a Conquest game on "Devil s Backbone" 10 Buzz Kill Win a Conquest game on "Hornet s Nest" 10 All Your Basin Win a Conquest game on "Azure Basin" 10 Plow the Road Perform 5 kills in a round using overdrive 35 Revenge of the Falling Drop kill an enemy Anti-Air Turret 25 Army of One Win a complete game of One Man Army 15 Insanity Defense Win a complete game of Super Swarm on Insane difficulty 20 Immortal Sovereign Win a complete game of Swarm without dying 25 Swarming Behavior Win a game of Super Swarm on all maps 50 For the Swarm Win a game of Swarm on Hard difficulty on all maps 50 秘密の実績 Conscientious Objector Kill no players and finish a round with 30 or more points in a ranked match 0 Drop it like it s hot Kill someone by dropping on them 0
https://w.atwiki.jp/kirby_return/pages/59.html
ステージファイルにおけるSection 6部分の構造 x0 u32 Section 6A 開始アドレス x4 float 背景のX位置(大きいほど右側からになる) x8 float 背景のY位置(大きいほど上側からになる) xC float 背景のZ位置(大きいほど手前側からになる) x10 float 背景の回転量(X軸) x14 float 背景の回転量(Y軸) x18 float 背景の回転量(Z軸) x1C float 背景の遠さ? x20 float 横方向のスクロール速度 x24 float 右側に行くほど背景が下にスクロールする際の速度 x28 float 右側に行くほど背景が遠ざかる速度 x2C float 上側に行くほど背景が右にスクロールする際の速度 x30 float 縦方向のスクロール速度 x34 float 上側に行くほど背景が遠ざかる速度 x38 u32 00000001で暗闇、00000002でモノクロ(異空間) x3C u32 特殊エフェクト 1にするとスーパー能力の音楽が変わる?2は不明(ローア戦),3にすると走ったときにキラキラとエフェクトが起こる(マホロア戦),4は不明(レベルセレクト) x40 u32 倒れた時に移動するフラグ x44 s32 倒れたときの移動先(戻る方向のみ) x48 u32 倒れたときの移動先の開始点識別番号 Almost all these thing relate to background x0 u32 Section 6A address x4 float X coordinate x8 float Y coordinate xC float Z coordinate x10 float Rotation (X axis) x14 float Rotation (Y axis) x18 float Rotation (Z axis) x1C float Distance from camera? x20 float Scrolling speed (X direction) x24 float When Kirby go right, background go down at this ratio x28 float When Kirby go right, background go far at this ratio x2C float When Kirby go up, background go right at this ratio x30 float Scrolling speed (Y direction) x34 float When Kirby go up, background go far at this ratio x38 u32 1=Darkness, 2=Another Dimension x3C u32 Special Effect? (2=vs Lor, 3=vs Magolor, 4=Stage Select) x40 u32 Go back flag when Kirby is defeated x44 s32 Destination(negative value only) when Kirby is defeated x48 u32 Destination ID Example (x40=00000000, x44=FFFFFFFE) Step03.dat - Step01.dat
https://w.atwiki.jp/constlangmajuuyuen/pages/13.html
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https://w.atwiki.jp/r1025/pages/58.html
forみたいな動き(section) !--{section name=test start=1 loop=$row step=1}-- startとstepは省略可能 !--{if $smarty.section.test.first}-- 最初 !--{/if}-- !--{if $smarty.section.test.iteration % 5 == 1}-- 5行おき !--{/if}-- !--{if $smarty.section.test.last}-- 最後 !--{/if}-- 現在のループインデックスは !--{$smarty.section.test.index}-- 回目です。 (0又はstart属性の値から始まり、1又はstep属性の値ずつ増加) 現在ループは !--{$smarty.section.test.iteration}-- 回目です(1からスタート)。 !--{/section}-- ループの最後のインデックスは !--{$smarty.section.test.loop}-- です。 ループトータル回数は !--{$smarty.section.test.total}-- 回です。 トータル: - /今日: - /昨日: -
https://w.atwiki.jp/feda2/pages/49.html
出撃条件…ミネルバは超獣騎乗兵では出撃できない 勝利条件…マップ右側にある青い旗の周辺に、全員が到達する。 高台からカビラ将軍が見下ろしているが、攻撃はできない。 敵もいないので、ただひたすらに旗を目指せば良い。 3~5ターンほどでクリアできる楽な(というか逆にめんどくさい)ミッション。 しかしこの後連戦が待っており次のステージが本番になるので、出撃メンバーをケチらないように。 特に鈍足キャラはできるだけ移動力の高い兵装にしておきたい。(それでも置いていかれるが…笑) →SECTION 7 - 04へ
https://w.atwiki.jp/feda2/pages/51.html
出撃条件…ミネルバは超獣騎乗兵では出撃できない 勝利条件…ダーク卿の撃破(OPM180)、もしくは敵の全滅(OPM150) なんとダーク卿が前作のあのキャラだったことが判明するミッション。(見た目でバレバレだが…) まぁ、なんというか「お前何しとんねん!?」って言いたくなってくる。 階段に向かう途中にはマスクマンやソードファイターがいるが、今まで通りの対応をしていこう。 階段途中のフィクスとウィザードも同じ。 問題はトー…じゃなかった。ダーク卿で(笑)、防御力も耐性も非常に高く、生半可な攻撃ではほとんどダメージを与えられない。 もちろん攻撃アイテムも状態異常も効かない、久々のボスらしいボス。 烈風魔装兵(トム)のストームソアーを使ってくる(自身を中心に5マス範囲)ので、範囲内からはすぐに出たいところだ。 無属性の特殊攻撃が良く効くので、アインやデバイスの技が役に立つ。 (ただしアインでトドメを刺さないように。すぐに抜けるので経験値がもったいない) このあとも連戦でカタロフ戦になるが、次のマップが異常なほどに広大なので、なるべく移動力の高い兵装で挑むこと。 →SECTION 7 - 06へ