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XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42300 705 M 14400 270 27 29 29 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ツインビームサイズ 4500 38 0 1~2 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターシールド 4000 36 0 3~3 特殊格闘 80 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 ハイパージャマーシステム搭載 敵が先制攻撃時回避率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムシュピーゲル オーガンダム(実戦配備型) ブルーディスティニー2号機 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 備考 デスサイズの強化版、宇宙適性が上昇したのでこれでほぼ自由に戦うことが出来るようになった。また、マシンキャノンが消えて射程が1下がった代わりにビームサイズが威力・射程の両面で強化されている。 高威力のBEAM格闘と特殊格闘が主力武装なので、格闘に特化したパイロットを乗せるには適している。 最大射程が3と短いため敵フェイズでは的になることが多く、少々使いづらい感はある。傭兵やガンダムファイターを乗せると射程4までを格闘でこなせるのでオススメ。
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XXXG-01W ウイングガンダム(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 29400 545 M 15530 150 27 27 28 6 B B A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 バスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ウイングガンダムゼロ(EW) 4 メリクリウス・シュイヴァン 8 ウイングガンダム(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ウイングガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 5 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 EW版ウイングゼロから逆算してデザインされたEW版ウイング。アーリータイプ)やVer.Ka、前者を略した羽蟻など複数の呼称があったが、近年では(EW)の表記に統一されつつある。 機体説明には「ウイングガンダムとの差はない」と書かれているが、移動力以外の性能はこちらが若干上。一方で、EW版から逆算した都合で演出でこそ変形するが、システム上は変形不能。このため移動力でTV版に劣る。 なのでTV版でのこいつらとは違ってこの機体はゼロ(EW)の下位互換である為、特別な拘りがなければ早々に開発してしまおう。 モバイルリンクで入手可能。モバイルリンクから入手した場合はプロフに記載されない上、生産登録もされていないので注意。一度ウイングガンダムに戻し、再開発して生産登録するのを忘れずに。
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スカウト可能キャラ刹那・F・セイエイ ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ティエリア・アーデ スメラギ・李・ノリエガ クリスティナ・シエラ リヒテンダール・ツエーリ ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ アレハンドロ・コーナー グラハム・エーカー セルゲイ・スミルノフ ソーマ・ピーリス スカウト可能キャラ 刹那・F・セイエイ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 格闘系B 38400 宮野真守 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 25 27 22 20 7 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 攻撃スキルが単独行動と必殺しかなく、攻撃力が不足がち。 とはいえ、気合のアビリティのおかげで超一撃に持っていくのはたやすい。 防御・回避方面は充実している。スカウトできる3人の刹那は年代を追うごとに防御から攻撃的な構成に変化していく。 ロックオン・ストラトス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 普通 射撃系A 38700 三木眞一郎 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 20 22 26 0 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv20 容姿:ノーマル 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 容姿:眼帯 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 容姿:ノーマル 豪傑 攻撃力アップ Lv20 容姿:眼帯 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 容姿:ノーマル 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 容姿:眼帯 備考 ガンダムマイスターとムードメーカーで序盤の命中率は良好。 豪傑、勇将と攻防バランスのよいパイロットになれるが、攻撃面での決定力にはやや欠ける。 また補佐とムードメーカーを持つので副官にも向く。 アレルヤ・ハプティズム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 晩年 NT系B 44000 吉野裕行 508 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 26 20 45 7 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 超兵 反応値と覚醒値アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 容姿:ノーマル 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv1 容姿:覚醒アレルヤ 機敏 機動力アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 容姿:ノーマル 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 容姿:覚醒アレルヤ 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 容姿:ノーマル 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 容姿:覚醒アレルヤ 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 容姿:ノーマル 超反応 超強気以上でユニットの命中率と回避率アップ超一撃でさらに1.5倍 Lv40 容姿:覚醒アレルヤ 備考 Lv1からガンダムマイスター・超兵・好戦と揃うため、序盤から回避・命中に関してはトップクラス。 ステータス初期値が高い上に、真面目を持つため成長も早い。ゲーム開始と同時に雇用してもストレスなく育成可能なのは長所。 最終的には好戦と冷徹辺りを軸に、マイスター・超兵・機敏・気合に専用スキルの超反応辺りから選ぶことになる。 また超兵と好戦の2つ反応値上昇スキルがある為、操艦センスと合わせ優秀な操舵手にもなれる。 ティエリア・アーデ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 440 変異 守備系B 45100 神谷浩史 516 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 16 25 26 50 9 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv1 イノベイター 反応値と覚醒値アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 寡黙 守備値と防御力アップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 イノベイターと覚醒の高さから覚醒持ちと相性がいい。 冷徹に寡黙で攻守の強化が魅力的。統率力や威風と合わせると艦長もできる。 任意に強化できない戦艦の弱さをうまくカバーできて便利。 スメラギ・李・ノリエガ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 380 普通 艦長系B 27900 本名陽子 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 8 23 15 0 12 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 クリスティナ・シエラ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 早熟 通信系 19000 佐藤有世 402 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 7 9 7 0 5 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 機敏 機動力アップ Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 通信スキル二種にムードメーカーと慈愛まで覚える唯一のクルー。 通信士で迷ったら彼女をおすすめしたい。 リヒテンダール・ツエーリ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 360 普通 操舵系 19700 我妻正崇 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 9 16 10 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 ヨハン・トリニティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 400 晩年 射撃系B 38000 小西克幸 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 21 21 21 20 11 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 LV1で真面目を覚えるので成長は早い。 LV10で統制と冷徹の他に闘将・スナイパーを覚えたら射撃系リーダーとして活躍できる。 ミハエル・トリニティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 400 変異 格闘系B 34200 浪川大輔 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 24 20 19 20 5 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv1 挑発 敵に狙われやすくなる Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 兄、妹と違い冷徹を持っていない。原作での短気な性格を反映されてか、攻撃的なアビリティを多数覚えるだけにもったいないキャラクターになってしまっている。 トリニティで一人だけハブられるのもかわいそうなので、ヨハンとネーナを使うのなら一緒に出してあげよう。 とはいえ、ガンダムマイスター、威圧、気合、好戦といった命中・攻撃力は充分。テンションがあがりやすい性格もあって、育てば一線級のパイロットとして戦える。かなり贅沢な操舵クルーとしても充分すぎる性能。 ネーナ・トリニティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 400 早熟 NT系C 36700 釘宮理恵 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 21 19 25 7 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 覚醒が良く伸びるので覚醒持ちとの相性はいい。 冷徹・好戦など低レベルで良いアビリティを覚えるので、序盤から即戦力となる。 武器専用セリフにあらかた対応しているので色々試してみるといいだろう。 アレハンドロ・コーナー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 普通 一般 32100 松本保典 439 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 18 17 15 0 11 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 エリート ユニットの獲得EXPアップ 初期習得済 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 素人+威圧でのクリティカル率アップという、珍しい方針を採れるキャラクター。 冷徹もあるので単体火力はそこそこ出るが、ステータスを直接操作するアビリティに乏しいため機体性能に依存しがち。 素人を活用するなら燃費の良い機体を与えたい。艦長向けアビリティも持つが、戦艦の燃費はお察しなので相性は微妙。 グラハム・エーカー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 普通 格闘系B 41200 中村悠一 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 30 27 22 0 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 グラハム・スペシャル CT率とMP上昇の変動値アップ 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 固有アビリティと格闘寄りの能力から必殺技持ちや超強気で変化する機体に乗せて使いたい。 豪傑・好戦・闘将と火力は十分。ファイターもつけて得意の格闘を強化しよう。 セルゲイ・スミルノフ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 420 晩年 万能C 37800 石塚運昇 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 25 24 24 0 13 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ロシアの荒熊 攻撃力アップマスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3。 初期習得済 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 固有のロシアの荒熊に加え闘将も持つので攻撃力とエリアを大幅に上げることができる優秀なリーダー。 気合とファイターを持つので格闘で仕掛けて回りに支援させると非常に強力。 ソーマ・ピーリス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 早熟 NT系A 42900 小笠原亜理沙 506 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 27 21 45 10 11 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 鉄壁 防御力アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv10 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 機敏 機動力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 超兵を生かすなら覚醒持ちに乗せるのが良い。 気合や冷徹を持ちテンションや火力の補助もできる。 真面目持ちで早熟なので成長も早く扱いやすい。
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RX-0 ユニコーンガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームマグナム 4200 26 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% ハイパーバズーカ 3500 18 0 3~5 拡散 85% 10% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B ユニコーンガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ジェスタ 8 ユニコーンガンダム 10 バンシィ 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 廉価版ユニコーンガンダム。 デストロイモードが例外除いて(後述)削除、Iフィールドもカットされているが、ビームマグナムのおかげでベーシック機としては比較的優秀な部類に入る。 パイロットがバナージの時に発動する、ビームサーベルの特殊トドメ演出は実はこの機体も対象。演出中にデストロイモードになるのもそのままである。 本機ではデストロイモードになれないため、超強気以上でも特殊演出になる。 データベースとしてはシナンジュ・スタインが来ていいのだが、ジェスタが納まっている。 開発先のユニコーンガンダムにはIフィールドがあるが、バンシィには無いので運用法に注意が必要。
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SDガンダム Gジェネレーション ZERO 【公式サイト】http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/gzero/index.htm 【対応ハード】プレイステーション 【発売日】1999年8月12日 Bandai the Best 2001年5月2日 【価格】Bandai the Best 3,990円(税抜価格3,800円 税5%) 【ジャンル】シミュレーション 【プレイ人数】1~4人 【メーカー】バンダイ 登場作品一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムI 機動戦士ガンダムII 哀・戦士 機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙 MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ ZZ-MSV 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムダブルフェイク 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW G-UNIT 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム プラモ狂四郎 ガンダム・ザ・バトルマスター 機動戦士ガンダム ギレンの野望 G-GENERATIONオリジナル コメント 名前
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XXXG-01W Wガンダム(ベーシック) 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10400 330 19 20 23 7 B - B - C バード形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19 20 25 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 バスターライフル 4700 55 0 3~5 射撃BEAM2 70 7 バード形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル 4700 55 0 3~5 射撃BEAM2 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 リーオー(OZ) 10 Wガンダム 13 ハロ 備考 通常機と基本性能以外の差異は無い。 開発先の発展性が非常に優秀なので、他のアナザー系ベーシック機よりも早めに開発できるのは嬉しいところ。 燃費がかなり悪いとはいえいきなり威力4700のBEAMを使えるのは大きい。2機作って1機はハロにしてしまうのも面白い。ライバルは威力4500のBEAMが撃ててビームシールド持ちのF91辺りか。あちらは防御面で、こちらは変形を含めた移動力で勝る。
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MRX-009 サイコ・ガンダム 性能 サイコ・ガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 105500 850 XL 23000 180 290 290 175 5 B - B - - - ○ モビルフォートレス COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 XL 23000 180 290 290 190 6 A A - - - - - 武装 サイコ・ガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 拡散メガ粒子砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム砲 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 拡散メガ粒子砲 MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ モビルフォートレス 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 拡散メガ粒子砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 拡散メガ粒子砲 MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ サイコ・ガンダム 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 モビルフォートレス モビルフォートレス 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 サイコ・ガンダム 開発元 開発元 5 ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態(DLC) 5 ガンダムMk-V 7 ドーベン・ウルフ 3 サイコ・ガンダムMk-II 6 ドーベン・ウルフ【袖付き】 2 サイコロガンダム 3 サイコ・ガンダムMk-III 10 シスクード(DLC) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ジオング パーフェクトガンダム パーフェクトジオング 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコ・ガンダムMk-III 6 サイコロガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 フォウ・ムラサメの乗機としておなじみの、連邦軍の拠点防衛用可変MA。 開発元は多いが、ガンダムとジオングの設計で登録するのが一番近道。ただ生産費用は戦艦並に高いので、ドーベン・ウルフやガンダムMk-Vから開発すると多少お得。 HP・攻撃力・防御力はグリプス戦役では最上位だが、機動力は175とガルバルディβ並。更に移動力は5しかなく、宇宙・地上の地形適応Bもあって移動には常に困難がつきまとう。そしてサイズXLのため、マスターユニット以外の運用は難しい。変形すれば移動力が向上し、地形適応も宇宙空中Aになるため移動しやすくなるが、今度は武装に難がでてしまう。アビリティでIフィールドがあり、このサイズでは珍しく盾もあるため、元々の防御力と相まってビーム兵器には非常に強い。サイコミュ兵器は無いがサイコ・コントロールシステムがあるため、覚醒値の高いパイロットを乗せよう。 武装は拡散メガ粒子砲とビーム砲、そしてMAP兵器の三種類。拡散メガ粒子砲はPow5500、対大型持ちの上射程1でも発射可能と非常に強力。ビーム砲は拡散メガ粒子砲よりはおとなしいが、それでもPow4000あるため強力。 強力な反面、消費ENも大きく、比較的少ないビーム砲でもEN20、拡散メガ粒子砲はEN35も消費するため、初期状態のENが180もあるにもかかわらず、調子に乗って撃っていると簡単にガス欠となってしまう。モビルフォートレスだと拡散メガ粒子砲しか撃てないので、特に注意が必要。 開発先はサイコ・ガンダム系列(?)、量産型は当機と適当な量産機の設計で登録できるので、Mk-II→Mk-III→サイコロの順に開発するのがお勧め。 本機とガンダムMk-IIIまたはフルアーマーガンダムMk-IIIが手元にあれば、設計によりサイコ・ガンダムMk-IIIの生産登録が可能なので、開発の足並みをうまく合わせて設計しておきたい。
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機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ガンダムAGE-1ノーマル 37000 1 456 12500 106 25 25 25 4 ○ × ○ △ ガンダムAGE-1タイタス 41000 1 468 12500 106 26 28 21 4 ○ × ○ △ ガンダムAGE-1スパロー 45000 1 489 12500 106 25 22 34 6 ◎ × ◎ ○ Gエグゼス 28500 1 399 11700 104 22 22 24 4 ○ × ○ △ ジェノアスカスタム 17900 1 294 9400 100 17 16 19 4 ○ × ○ △ ジェノアス 16000 1 273 9200 100 16 16 15 4 ○ × ○ △ ガフラン(MS) 30700 1 420 11900 104 23 23 23 4 ○ × ○ △ ガフラン(ドラゴン形態) 23 21 25 6 ◎ ○ × × バクト(MS) 35700 1 459 12400 106 25 25 24 4 ○ × ○ △ バクト(MA) 25 23 26 6 ◎ ○ × × ゼダス 38100 1 480 13000 108 27 26 30 5 ◎ ○ ○ △ ガラ 19000 1 297 9500 100 18 18 16 4 ○ × ○ △ ジラ 18100 1 297 9500 100 18 18 16 4 ○ × ○ △ エルメダ 19100 1 309 9500 100 18 17 20 4 ○ × ○ △ ゼノ 18300 1 300 9400 100 17 17 19 4 ○ × ○ △ シャルドール 22400 1 342 10000 102 20 20 22 4 ○ × ○ △ デスペラード 9600 1 186 8000 98 13 11 9 4 ○ × ○ △ 機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ガンダムAGE-1ノーマル(AR)? - 1 495 13500 108 27 27 27 4 ○ × ○ △ ガンダムAGE-1タイタス(AR)? - 1 495 13500 108 28 30 23 4 ○ × ○ △ 備考 新規参戦作品は優遇される…と言う決まりを見事に打ち砕いてくれた作品。尤も発売の2日前に登場したばかりのガンダムAGE-1 タイタスとGエグゼス、本編ではまだ登場していないガンダムAGE-1 スパローが参戦しフリット編のMSでは最終決戦で初登場した機体以外は全て参戦している辺り、主人公機やメインキャラの機体すら参戦していない作品のある本作においては優遇されている事は確か。 汎用性に富んだ機体ばかりなのに能力は中途半端で最終面まで使うには愛が必要か。(最終面にいるけど) まあ、まだ1/3も終わってない作品なので、あまり性能に文句つけるのも良くないだろう。 +テーブル編集 機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 編集 ガンダムAGE-1ノーマル 37000 1 456 12500 106 25 25 25 4 ○ × ○ △ 編集 ガンダムAGE-1タイタス 41000 1 468 12500 106 26 28 21 4 ○ × ○ △ 編集 ガンダムAGE-1スパロー 45000 1 489 12500 106 25 22 34 6 ◎ × ◎ ○ 編集 Gエグゼス 28500 1 399 11700 104 22 22 24 4 ○ × ○ △ 編集 ジェノアスカスタム 17900 1 294 9400 100 17 16 19 4 ○ × ○ △ 編集 ジェノアス 16000 1 273 9200 100 16 16 15 4 ○ × ○ △ 編集 ガフラン(MS) 30700 1 420 11900 104 23 23 23 4 ○ × ○ △ 編集 ガフラン(ドラゴン形態) 23 21 25 6 ◎ ○ × × 編集 バクト(MS) 35700 1 459 12400 106 25 25 24 4 ○ × ○ △ 編集 バクト(MA) 25 23 26 6 ◎ ○ × × 編集 ゼダス 38100 1 480 13000 108 27 26 30 5 ◎ ○ ○ △ 編集 ガラ 19000 1 297 9500 100 18 18 16 4 ○ × ○ △ 編集 ジラ 18100 1 297 9500 100 18 18 16 4 ○ × ○ △ 編集 エルメダ 19100 1 309 9500 100 18 17 20 4 ○ × ○ △ 編集 ゼノ 18300 1 300 9400 100 17 17 19 4 ○ × ○ △ 編集 シャルドール 22400 1 342 10000 102 20 20 22 4 ○ × ○ △ 編集 デスペラード 9600 1 186 8000 98 13 11 9 4 ○ × ○ △ 編集
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GN-000 0ガンダム(実戦配備型) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41400 635 M 14000 146 27 27 32 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 0ガンダム 3 ダブルオーガンダム 3 ガンダムエクシアリペアII 3 リボーンズガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 0ガンダム 3 ダブルオーガンダム 4 リボーンズガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 00の2期終盤で予備マイスターであるラッセ、そしてリボンズの使用したトリコロールの0ガンダム。 0ガンダムのGNドライヴはダブルオーに移設されていたため、ラッセ搭乗時は太陽炉ではなく粒子貯蔵タンクが載っていた。ガス欠で破棄したのをリボンズが拾い、ダブルオーからパクってきたGNドライヴを再装備した形。 武装やアビリティに特に見所は無い。最大射程4、最大火力も4000と心許なく、使い続けるには愛が必要。 というより開発の中継ポイントとなるのがこの機体の仕事か。リボンズをマスターキャラにした場合、この機体を経由してリボーンズガンダムに行ける。 太陽炉系と疑似太陽炉系列の橋渡しとなる機体。序盤としては十分な性能なのでもう1、2機作って開発への道を開くべし。 ダブルオーガンダムからはライザー、クアンタ系へ。リボーンズから先はスローネ、ガ系に行ける。アストレアへは一度素の0ガンダムに戻ろう。
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機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ユニコーンガンダム 55200 1 597 15500 112 32 29 36 4 ○ × ○ △ ユニコーンガンダム(デストロイモード) 34 40 5 ◎ ◎ ○ リゼル(MS) 35400 1 459 12800 106 25 24 25 4 ○ × ○ △ リゼル(MA) 22 27 6 ◎ △ × × リゼル(隊長機/MS) 35900 1 462 12800 106 25 24 26 4 ○ × ○ △ リゼル(隊長機/MA) 22 28 6 ◎ △ × × デルタプラス(MS) 39100 1 486 13200 108 27 26 27 4 ○ × ○ △ デルタプラス(ウェイブライダー) 13200 108 27 24 29 6 ◎ ○ × × スタークジェガン 31200 1 423 12000 106 26 25 23 4 ◎ × △ × ロト(MS) 20100 2 318 8500 104 20 18 19 4 ○ × ○ × ロト(タンク形態) 20 6 ◎ ドラッツェ(袖付き) 18700 1 303 9000 100 17 14 24 6 ◎ × × × ガザD(袖付き/MS) 24200 1 360 10700 102 21 19 19 4 ○ × △ × ガザD(袖付き/MA) 18 20 5 ◎ △ × ドライセン(袖付き) 34200 1 447 13000 108 25 25 25 4 ○ × ○ △ ギラ・ドーガ(袖付き) 30400 1 417 12000 106 24 23 24 4 ○ × ○ △ ギラ・ズール 32000 1 429 12300 106 25 23 25 4 ○ × ○ △ ギラ・ズール(親衛隊機) 32400 1 429 12300 106 25 23 26 4 ○ × ○ △ アンジェロ専用ギラ・ズール 33700 1 444 13000 106 27 23 26 4 ○ × ○ △ クシャトリヤ 55800 1 603 16500 114 34 30 24 4 ○ × ○ △ シナンジュ 50700 1 570 15000 112 31 30 33 4 ○ × ○ △ 備考 最新アニメ作品の1つだがF91以前の時代背景なので、それなりの技術で作られた機体なのは当然と言える。 ユニコーンガンダム、クシャトリヤは強化すれば最終戦まで充分な活躍ができる性能なのはありがたい。 序盤の複座ユニット用のロトがオデッサで簡単に手に入る。 最新OVA作品のためかスタークジェガンなど一部に戦闘演出が派手なのがあるので一見の価値あり。 +テーブル編集 機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 編集 ユニコーンガンダム 55200 1 597 15500 112 32 29 36 4 ○ × ○ △ 編集 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 34 40 5 ◎ ◎ ○ 編集 リゼル(MS) 35400 1 459 12800 106 25 24 25 4 ○ × ○ △ 編集 リゼル(MA) 22 27 6 ◎ △ × × 編集 リゼル(隊長機/MS) 35900 1 462 12800 106 25 24 26 4 ○ × ○ △ 編集 リゼル(隊長機/MA) 22 28 6 ◎ △ × × 編集 デルタプラス(MS) 39100 1 486 13200 108 27 26 27 4 ○ × ○ △ 編集 デルタプラス(ウェイブライダー) 13200 108 27 24 29 6 ◎ ○ × × 編集 スタークジェガン 31200 1 423 12000 106 26 25 23 4 ◎ × △ × 編集 ロト(MS) 20100 2 318 8500 104 20 18 19 4 ○ × ○ × 編集 ロト(タンク形態) 20 6 ◎ 編集 ドラッツェ(袖付き) 18700 1 303 9000 100 17 14 24 6 ◎ × × × 編集 ガザD(袖付き/MS) 24200 1 360 10700 102 21 19 19 4 ○ × △ × 編集 ガザD(袖付き/MA) 18 20 5 ◎ △ × 編集 ドライセン(袖付き) 34200 1 447 13000 108 25 25 25 4 ○ × ○ △ 編集 ギラ・ドーガ(袖付き) 30400 1 417 12000 106 24 23 24 4 ○ × ○ △ 編集 ギラ・ズール 32000 1 429 12300 106 25 23 25 4 ○ × ○ △ 編集 ギラ・ズール(親衛隊機) 32400 1 429 12300 106 25 23 26 4 ○ × ○ △ 編集 アンジェロ専用ギラ・ズール 33700 1 444 13000 106 27 23 26 4 ○ × ○ △ 編集 クシャトリヤ 55800 1 603 16500 114 34 30 24 4 ○ × ○ △ 編集 シナンジュ 50700 1 570 15000 112 31 30 33 4 ○ × ○ △ 編集