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<Q&A> 購入前編Q.今回のシナリオはどうなるの? Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? Q.戦艦のサイズはどうなるの? Q.劇場版00から何が出るの? Q.三国伝から何が出るの? Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? Q.PSP版とWii版どっちがいいの? Q.PSP版はデータインストールに対応してる? Q.ボリュームはどうなの? Q.機体は何機まで所持できるの? 攻略編Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? Q.「捕獲」する時の注意点って? Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? Q.逆に、楽なマスターって? Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) Q.性格って? Q.戦艦って何買えばいい? Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? 開発&設計編Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 Q.ストフリ作りたい。 Q.コアファイターは? Q.種ガンダム・・・ Q.ソレスタガンダム4機・・・ Q.リボーンズ・・・ Q.ガ系・・・ Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? Q.設計があんまでない・・・ 開発リスト 設計リスト 購入前編 Q.今回のシナリオはどうなるの? A.ワールドマップ内の各拠点を選び、各ガンダムの原作シナリオをプレイする。 他にオリジナルストーリーやクロスオーバーも多少展開する。 Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? A.原作シナリオ内で「ジェネレーションブレイク」を起こすと、他のガンダム作品が クロスオーバーするほか、特定の目的(○○で××を倒すなど)を達成すると、 イベントが追加される「シークレットミッション」というものがある。 Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? A.ユニコーンはOVA2巻(ユニコーンの日、赤い彗星)までの内容を収録予定との事。 なお、ユニコーンはアニメ版を基にするのでGジェネに登場するのはアニメ版の機体のみ。 Q.戦艦のサイズはどうなるの? A.スピリッツが大きすぎたので、ウォーズに引き続き、今回は更に見直されている 細かい出っ張りはマスを取らなくなり、幅は全体的に縮小傾向。正方形なら一回り小さくなるなど。 発進口の設定は廃止され、艦のマスどこからでも発進可能になった。 Q.劇場版00から何が出るの? A.登場するのはダブルオークアンタと刹那のみ。 Q.三国伝から何が出るの? A.劉備ガンダム・曹操ガンダム・孫権ガンダム・呂布トールギスのみ。 該当MSに乗せると専用機になる仕様。 劉備>ガンダム 曹操>ダブルエックス 孫権>GP03 呂布>トールギス Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? A.圧縮技術の向上と素材のコンパクト化で大丈夫だ問題ない。 ただし、ウォーズにあった要素(通信士のダメコン報告や戦闘前の掛け合いなど)が多少削られている。 Q.PSP版とWii版どっちがいいの? A.内容に違いは無いものの据え置きと携帯機の差か、読み込み速度はWiiの方が快適。 また、PSPは型番の違いから環境に左右されやすくフリーズ報告が多い。 Q.PSP版はデータインストールに対応してる? A.可能。データ容量の目安は818MB Q.ボリュームはどうなの? A,通常ステージ40、EX4、FINALが3つの計47ステージが判明(ただしFINAL3つ目は高難易度限定)。クリア後に高難易度モードが選択可能。 Q.機体は何機まで所持できるの? A. 戦艦枠は60隻分、機体枠は360機分。 攻略編 Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 A.チクチク削って育てたいキャラでとどめ 基本的に威力は格闘武器のほうが射撃武器より上なのでその辺を意識して調整する。 安定しないうちはなるべく一人か二人に集中して倒させてテンションをあげていく。 テンション上がるとクリティカルが確定で出る超強気になるので一気に殲滅していこう。 チャンスステップがあるから周りの機体も削っておくといいかも。 ENが切れたら早く戦艦へ戻る。 なるべくリーダー機と一緒に行動して連携攻撃する。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? 1.敵ユニットを搭載した敵艦を探す。 2.目当ての敵艦に自軍のユニットを近づけて、敵艦から敵ユニットを出撃させる。 3.敵艦に対して攻撃開始 敵艦を撃沈させる。 4.撃沈した敵艦から出撃した敵ユニットは行動不能に(該当ユニットに白旗のマークが上がる)。 5.行動不能になった敵ユニットに自軍の母艦を近づけると、捕獲可能に。 6.ステージクリア後「確保」(MSをもらう)か「解体」(売却して資金にする)を選ぶ。 Q.「捕獲」する時の注意点って? 1. 順番に注意。敵艦を最後に沈め、マップ上の敵が白旗ユニットばかりになると、 捕獲を実行する機会もなく即座にステージクリアとなってしまうので、 無関係な敵ユニットを最低1機は生き残らせておこう。 2. 戦艦には「捕獲枠」という、捕獲できる機体の制限数がある。戦艦によって捕獲枠は異なるので、自軍の母艦の捕獲枠と友軍の戦艦の捕獲枠もしっかりチェック。 また自軍で編成するときと同じく、XLは枠2つ分必要になるので注意。同様にXXLサイズは枠四つ消費するので捕獲枠最大の戦艦でも二機しか捕獲できない。 「このステージでは敵機をどれだけ捕獲出来るのか?」も頭に入れておくといい。 Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? A.パイロットと初期機体トータルでジェリドしか考えられない。 組み合わせはマスターセレクト参照 Q.逆に、楽なマスターって? A.稼ぎのことを考えると∀能力解放が比較的すぐ得られるロランがおすすめ。戦闘に設計にと有能。 Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 A.ようやく変更された模様 ユニットがレベル21以上になると+1から+2に変わる。レベル41以上で+3。最終的にレベル81以上で+6になる。 性能は300以上上がることを確認。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 A.Aステージを8つクリアするとでるEX1で編成可能に。EX2,3で3,4隻目がさらに編成可能。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? A.古くからゲームで特定の敵に延々と挑んで効率よく稼ぐ事を道場と言い、有名どころはロマサガの守護者道場とか 本スレで流行ってる道場は3倍道場(木馬道場)、コーラサワー道場の2つ 【3倍道場】 A1の登場敵が3体なのと、このゲームのステージ終了後のACEポイント配分が同着だと全員に入る事を利用した道場。 普通に3人出撃でアムロにはシャアを倒させずに1人1殺で1分程度でステージクリアすると3人にACEポイント50が入るけれど、一番の効率は2台の戦艦を用意して出現位置から主砲でザク2体を即消滅させ、適当な味方ユニット(アムロ以外)で とどめを刺せば2隻の戦艦のクルー全員とトドメを刺したパイロットの計13人にACEポイント50が入り、急激に成長させられる。 ※何らかの手段で入手ACEポイントが上昇している場合注意が必要。 ACEポイント配分の順位は「撃墜数」ではなく「入手ACEポイント数」。 例)ギギのアビリティ「幸運」が発動している場合、一体撃墜した場合でも3ポイント入ってしまうため戦艦一隻分しかボーナスが入らない。 【コーラサワー道場】 A3の登場敵が8体と少ない上に固まってるのを利用した道場。 敵同士が近い上にゲストユニットのエクシアが強いのでエクシアに削らせて味方ユニットがトドメを刺すだけで、パイロットが『エリート』技能持ちでOPパーツのAI学習機能2個付けてれば2~4程度ユニットのレベルを上げられる。 ここも3倍道場と同じくジェネレーションブレイクは発生させないように刹那でコーラサワーは倒さない。 Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 A.∀(能力解放)を利用した解体稼ぎが人気 【∀転がし】 ∀(能力解放)と『エリート』技能レベル10のキャラ(安く買えるマリア・オーエンス等)とAI学習機能2つを用意。A4に行き、敵を固めて3回マルチロック月光蝶を打つと敵全滅するのでそれを3回繰り返すと∀はレベル7になる。 レベル7∀は約20万で売れるので∀を10万で製造してから10分程度で10万稼げる。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 A.[育成]のところでスキルを覚えていない空欄で◯ボタン。 初期状態Lv.1では、初めに覚えているスキルの他に2種類のスキルしか覚えられないが、レベルを上げるごとに覚えられるスキルが開放されていく。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) A.同じ値でもダメージの計算式的に防御力を下げるスキルの方が効果が高い。 例、同じ無改造ゼロカスのビームサーベルで まず、シャアザク(防御13)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは26000 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは8600 このように計算式上、冷徹の防御-15により敵の防御力が1になるとダメージに3倍ほどの差が出る。 一方、AEUイナクト・コーラ(防御19)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは10401 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは7215 と防御力が17以上だとダメージ差は1.3倍程度にまで落ち着く。 序盤ステージばかりを繰り返すプレイスタイルだと、冷徹が桁外れに強いものと思いがちだが、 先のステージに進むと、冷徹と豪傑の効果に極端なまでの開きは無くなる。 しかしそれでも豪傑が冷徹の効果を超えることはないので、結論としては冷徹の方が優秀である。 Q.性格って? A.キャラの顔の下の青・緑・赤の三色のゲージの間隔で判断可能。強気が多いほうが無論有利。 性格が弱気でも、戦艦のグループレベルが高ければMPの初期値が高くなるので問題は無い。 青・緑・赤が均等の長さ→普通型 青が少し長くて緑・赤の長さが普通→弱気型 赤が少し長くて緑・青の長さが普通→強気型 緑がとても長くて青・赤が短い→冷静型 赤・青が長くて、緑が短い→激情型 赤・青がとても長くて、緑がさらに短い→強化人間型(※一部のキャラのみ。) 赤だけしかない→狂気型(※一部のキャラのみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) 緑しかない→平穏型(※一部のキャラのみ。敵専用と考えていい。) 青と赤しかない→ゼロ型(※特定の機体に搭乗時のみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) Q.戦艦って何買えばいい? A.プトレマイオスⅡが充実した機動力に加えてトランザムを使っての1ターンのみ遠距離移動が可能で人気。 後はシリーズ通して人気のソレイユももちろん安定。 その他オススメユニット(戦艦)も参照のこと。 Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? A.武器にはそれぞれ特性がある。簡単に紹介していくので、敵機のアビリティに合わせて上手に使い分けていこう。 また、特殊な武装を所持しているユニットの一覧表も併せて利用すると良いだろう。 格闘 タックル、キック、ヒートホーク…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「PS装甲」系や「ウージィ・アーマー」等に弱い。実体弾強化OPの効果の対象にはならない。 BEAM格闘 ビームサーベル…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「ビームシールド」「耐ビームコーティング」等に弱い。ビーム系。 BEAM射撃貫通BEAM(ビーム) ビームライフル、ハイメガキャノン、ツインバスターライフル…等 「Iフィールド」を筆頭に、無効・軽減される手段が多い。貫通と付いているものは防がれにくい。 連射BEAM連射 ザクマシンガン、60㎜バルカン砲、ジャイアント・ガトリング…等 ダメージにムラがあり、一定したダメージを与えにくい。 射撃(実体弾) ミサイル系、ジャイアントバズ、クラッカー…等 ミサイル系は多段攻撃が多い為、全弾命中すると大ダメージが期待できる。「PS装甲」で軽減されてしまう。 電撃 ヒートロッド、ビームストリングス、エグナーウィップ…等 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力そのままをダメージとして与える事が可能。基本的にダメージが固定なので、敵機のHPを削って調整するのに便利。クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。格闘系に属し、一部の格闘強化アビリティの効果を受ける。 火炎 火炎放射器 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力のみを基準にダメージを与える事が可能。ダメージは連射よりも酷く不安定で、この属性の武器を装備している機体も非常に少なく、ネタ武器に近い。自分より格上の相手に予想外のダメージを与えることもある。逆に言えば、相手の攻撃で大ダメージを喰い、運が悪ければ一発で撃墜される可能性もある。電撃と同じく、クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。射撃系。 拡散BEAM拡散 ショットガン、クレイバズーカ、ピーコック・スマッシャー…等 戦艦や大型MAといった大きなサイズのユニットに命中させるとダメージが増加。 必殺技 爆熱ゴッドフィンガー、バーニングファイア…等 MPを消費する。パイロットのMPが高いほど破壊力と命中率が上がる。武器によっては超一撃や超強気状態を解除するほどのMPを消費する為、使い所はよく吟味する事。格闘系に属す。 覚醒特殊覚醒 フィン・ファンネル、ドラグーン・システム…等 使用する際にMPを消費する。パイロットの覚醒値が高い程、命中率と破壊力が上昇。格闘と同じくテンションアップで攻撃力がアップする他、射程距離もアップする。未搭乗時の射程は2~9だが実際は、弱気で2~4、普通で2~6、強気で2~8、超強気以上で2~10。ただし、覚醒が0のキャラクターが搭乗している場合は2~4で固定となる。 特殊格闘特殊射撃特殊攻撃 インコム、GNファング、ヴォワチュール・リュミエール…等 武器によってはMPを消費する。無効・軽減化する手段が少ない。威力は覚醒に少し劣るが、覚醒値に依存しない。特殊攻撃は格闘系に属す。 Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 A.今回、覚醒(※)の仕様が変更となったので、従来からのGジェネプレイヤーは要注意。 アビリティ「解放」をスロットにセットしないと、ゼロのまんまです。 ※・・・ここでいう覚醒とは、「初期状態で覚醒のパラメータが0のキャラクターが、 レベルなど一定の条件を満たす事によって、覚醒値を得、上昇し始める現象。」の事を指す。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない A.通常、サイズXLなら2枠、XXLなら4枠を消費しますが、マスターユニットに設定すればどんなサイズでも1枠で済む。こだわりがないなら活用すべき。 ただし強力な巨大ユニットは宇宙専用の機体が多く、地上や空中には対応自体していないことがほとんどなので地形対応を上昇させるOPでフォローできないから注意が必要。 また、一度ミーティアやテンドロビウムにしてしまうと出撃前に任意でステイメンやフリーダム(ストライクフリーダム)、ジャスティス(インフィニットジャスティス)に戻して出撃することは出来ないので注意して開発しよう。 Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? A.「ワールドツアー」にカーソル合わせて□(PSPの場合)でノーマルに戻せる。 開発&設計編 Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 A.ダークダガーL(シナリオB1で捕獲)→ストライクノワール エアリーズ(A3で捕獲)→リーオーOZ→トールギス その他にこちらも参照 Q.ストフリ作りたい。 A.ストライク>ストライクルージュ>アカツキ>フリーダム>ストライクフリーダム ストライクが無い場合は、最初から生産できるM1アストレイ シュライク ムラサメ アカツキ ちなみにインパルス→デスティニー→レジェンド→プロヴィデンス Q.コアファイターは? A.ドップ+ガンダムorガンタンク Q.種ガンダム・・・ A.全部M1アストレイを進めれば開発。 Q.ソレスタガンダム4機・・・ A.全部0ガンダムから開発。 Q.リボーンズ・・・ A.0ガンダム実戦配備or00Qから開発。 Q.ガ系・・・ A.リボーンズorアロウズ系MSから開発。 00系列は以下参照。 BC=ベーシック 灰色はダブリ エクシア(BC) → エクシア → 00 → 00ライザー → 00R最終 → クアンタ → リボガン → 0 → デュナメス → ケルディム → 同GNHW → キュリオス → アリオス → 同GNHW → ヴァーチェ → セラヴィー → セラヴィーGNHW → セラフィムGNHW セラフィム → セラヴィー ナドレ → → 0実戦 → リペア → リペアII → 0実戦 → リボガン サキガケ(BC) → サキガケ → マスラオ → スサノオ → GN-X → GN-XIII → アヘッド → サキガケ ヘリオン → イナクト → → アルヴァアロン → スローネ3種 → アルケー → エンプラス ティエレン宇宙 → タオツー → → アルヴァトーレ → エンプラス → レグナント リアルド ~ GNフラッグ → (エンプラス)(レグナント)(リボガン) → ガデ(ヒリ) → ガデ(リヴァ) → ガッデス → ガラ(ブリ) → → ガラ(ヒリ) Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? A.フェニックス→ν(ベーシック)→ν→Hi-ν→ユニコーン 原作通りシナンジュ→ユニコーンも可(シナンジュのデータをもとにしてるので) νはネティクス→量産型νガンダム→νガンダムでもいける。 ちなみにシナンジュはサザビー、ドーガ系から Q.設計があんまでない・・・ A.トルネードと∀がやたら多い。 開発リスト 設計リスト
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ストライクガンダム 31300 505 M 14020 150 25 24 25 6 B - B - C - エールストライクガンダム 27 7 C - ソードストライクガンダム 26 25 23 6 - - ランチャーストライクガンダム 28 23 - ストライクルージュ 32700 525 M 14020 150 25 26 28 7 B B B - C - メビウス・ゼロ 24500 255 S 11500 135 26 18 20 8 A - - - - 45440 メビウス・ゼロ(イベント) 生産不可 255 S 11500 135 26 18 20 8 A A - - - 45440 スカイグラスパー 12000 255 S 8340 120 19 17 19 8 - A - - - 29535 デュエルガンダム 27800 495 M 14020 150 24 24 24 6 B - B - C 69450 デュエルガンダム アサルトシュラウド 39000 660 M 13120 300 27 29 25 6 B - B - C 77436 デュエルガンダム アサルトシュラウド(グゥル) 生産不可 660 2L 13120 300 27 29 28 9 - A - - - 77436 バスターガンダム 35900 660 M 13120 360 28 24 23 7 B - B - C 76200 ブリッツガンダム 35500 660 M 13120 315 26 24 30 8 B - B - C 77680 イージスガンダム(MS) 38600 660 M 13120 345 27 24 27 7 B - B - C 78078 イージスガンダム(MA) 29 9 C - - 80080 フリーダムガンダム 50000 730 M 15000 170 29 29 30 8 B B B - C 106140 フリーダムガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 ジャスティスガンダム 50000 730 M 15000 170 29 29 30 8 B B B - C 106140 ジャスティスガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 M1アストレイ 17100 - M 10960 85 18 18 22 5 B - B - C - ストライクダガー 14400 315 M 8650 85 16 16 18 5 B - B - C 25800 カラミティガンダム 38600 660 M 13620 405 27 25 25 7 B - B B - 83622 フォビドゥンガンダム 41300 660 M 13620 420 25 26 25 8 B B B - C 83676 レイダーガンダム(MS) 38000 660 M 13620 420 25 25 27 7 B - B - C 84777 レイダーガンダム(MA) 29 9 B - - 86979 ジン 13500 - M 8600 64 15 13 18 5 B - B - C ‐ ジン(グゥル) 生産不可 320 2L 8600 90 15 13 21 9 - A - - - 23920 ジンハイマニューバ 11800 435 M 9060 90 16 15 21 7 A - B - - 28236 シグー 17800 480 M 11500 105 20 19 20 6 B - B - - 40120 シグー(グゥル) 生産不可 480 2L 11500 105 20 19 23 9 - A - - - 40120 ディン 22400 510 M 12280 120 22 19 23 7 - A B - - 46976 クルーゼ専用ディン 専用機 13590 27 55165.5 ゲイツ 23600 570 M 12520 138 22 22 21 7 B - B - - 49660 クルーゼ専用ゲイツ 専用機 13860 27 58170 ザウート 9300 330 M 8440 90 13 13 14 7 - - A - - 20480 バクゥ 22100 420 M 11620 128 22 21 22 7 - - A - - 46085 ラゴゥ 27200 570 L 13430 162 28 25 24 8 - - A - - 64179.5 プロヴィデンスガンダム 73500 855 L 16960 450 32 29 28 8 B B B - - 115522
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XXXG-00W0 Wガンダムゼロ(EW) 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 81000 915 M 21000 450 33 31 28 8 A A B - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 28600 507 71 69 66 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 バスターライフル×2 3400 55 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 ツインバスターライフル 6000 65 0 4~6 射撃BEAM3 70 5 ツインバスターライフル 10000 150 0 ~ MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ゼロシステム搭載 ユニットの能力向上パイロットの性格変更 攻撃・防御+5命中・回避率+10 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B アルヴァアロンWガンダムWガンダムゼロ Vガンダム∀ガンダム(能力解放)翼を持つガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ターンX オーガンダム(実戦配備型) 宇宙用高機動試験型ザク 開発先 開発先 2 Wガンダム 備考 地形適性が空A宇宙A、サイズMで非常に優秀。身軽も生きる。HPとENがトップクラスの高さだが、その分EN消費は激しい。 BEAM兵器主体だが主兵装のツインバスターライフルは長射程でBEAM3、バスターライフル×2もBEAM2。Iフィールド持ち以外相手なら遠慮無く使っていける。 フォビドゥン、陽電子リフレクター、アルヴァトーレに注意。 ゼロシステムの補正は強いがテンション面でのデメリットも大きい。 通常版ツインバスターライフルを特定地形(宇宙、対地)で撃つと演出がそれぞれ変化する。 TV版に比べMAP兵器の威力は高くなっているが扱いにくい。
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CAT1-X1/3 ハイペリオンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29900 570 M 13500 125 245 230 250 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」 1~1 3100 12 0 BEAM格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アルミューレ・リュミエール・ランサー 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RFW-99ビームマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 1~3 3100 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームキャノン「フォルファントリー」 3~6 4000 18 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 アルミューレ・リュミエール 全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを30消費 開発元 開発元 2 スーパーハイペリオンガンダム 4 ハイペリオンガンダム2号機 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダムデュエルガンダムバスターガンダムイージスガンダムカラミティガンダムレイダーガンダムフリーダムガンダムジャスティスガンダム メリクリウス ビルゴ ビルゴII メリクリウス・シュイヴァン スコーピオ フォビドゥンガンダム デストロイガンダム ザムザザー ゲルズゲー ガンダムヴァーチェ セラヴィーガンダム セラヴィーガンダム GNHW/B アルヴァトーレ エンプラス レグナント ブラックプルトーネ セラヴィーガンダム GNHW/3G ブリッツガンダム メリクリウス ビルゴ ビルゴII メリクリウス・シュイヴァン スコーピオ デストロイガンダム ザムザザー ゲルズゲー ガンダムヴァーチェ セラヴィーガンダム セラヴィーガンダムGNHW/B エンプラス レグナント ブラックプルトーネ セラヴィーガンダムGNHW/3G フォビドゥンガンダム メリクリウス ビルゴ ビルゴII メリクリウス・シュイヴァン スコーピオ ガンダムヴァーチェ セラヴィーガンダム セラヴィーガンダムGNHW/B アルヴァトーレ エンプラス レグナント ブラックプルトーネ セラヴィーガンダムGNHW/3G ガンダムプルトーネ ストライクガンダム デュエルガンダム バスターガンダム ブリッツガンダム イージスガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム フリーダムガンダム ジャスティスガンダム 騎士スペリオルドラゴン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクガンダム 4 ハイペリオンガンダム2号機 5 スーパーハイペリオンガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 ドレッドノートvsハイペリオン 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 軍事要塞アルテミスに設置されている光波防御帯「アルテミスの傘」に単位相指向性を持たせた改良版である「アルミューレ・リュミエール」を搭載した試作モビルスーツ。 あらゆる攻撃を受け付けない最強の防御力を誇る上に内側からは攻撃可能と言う、エネルギー切れ以外の欠点を持たない機体。 パイロットはカナード・パルス。 この機体の登録がスカウト条件になっている。 機体性能はレイダーと同程度だが、アビリティとして持っているアルミューレ・リュミエールが最大の特徴。 その防御性能はクアンタのソードビットバリアすら上回り、本作の攻撃無効アビリティの中では最高の性能を誇る。 ただし消費ENも防御アビリティの中では最大値であり、素の状態では4回でEN切れを起こしてしまう。 この問題点は核エンジンを搭載すると多少は改善されるので、早めに開発したいところ。 武装はBEAM属性のみだが射程6まで穴がない上に、半分は武装効果を持っており難易度によって使い分けられるのも利便性が高い。 元々悪くない構成だが、フォルファントリー以外は最長でも射程3なので光学知識を覚えさせて射程を補うと一気に扱いやすくなる。 設計ルートがかなり豊富で、「GATシリーズorフリーダムorジャスティス」と「バリアを持った機体」で設計可能。 設計元Aはやはりストライクが手軽。 次点でグループ派遣で手に入るゴールドフレームの開発先にあるブリッツになるか。 レベルが上がってしまってもGATシリーズを開発する事で素材として残すことができる。フリーダム・ジャスティスの世代まで開発が進んでも設計は可能だが、ストライクフリーダムやインフィニットジャスティスまで進むと対応から外れるため注意。 設計元Bはビルゴが最も早く、こちらもビルゴII→スコーピオと開発しても設計元となるルートがある。 ガンダムプルトーネから続くガンダムヴァーチェ系列も育成で長く場に残りやすく、設計に使いやすい。 GATシリーズならば設計元Aでバスター→カラミティやイージス→レイダーと開発することで設計元Bのフォビドゥンの開発へと繋がる。 そのあと設計元Aの機体を買い直せば設計元を揃えることができる。 開発元はスーパーハイペリオンか2号機のみとかなり少ない上に、どちらもこの機体の開発先となる。 上記のように設計し易い機体なので、苦労して開発する必要は少ないだろう。 開発先はストライクに2号機、そして目玉のスーパーハイペリオン。 スーパーハイペリオンに向かいたいところだが、2号機もこの機体と同様にこの機体かスーパーハイペリオンからしか開発できない。 よほど急ぎでもなければ、2号機の開発を埋めてからスーパーハイペリオンに進む方がいいだろう。 ストライクは設計元として登録済になっている事も多く、ドレッドノートイータから逆行開発を繰り返した場合でもなければそちらへ向かう利点はほぼないだろう。
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GNW-003 ガンダムスローネドライ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44200 830 M 12560 278 25 27 32 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNハンドガン 2800 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 GNシールドポッド×4 1200 36 0 3~5 ミサイル 55 5 GNステルスフィールド 0 75 0 MAP 特殊MAP 100 0 味方全体の回避率増加 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B GN-X 偵察機 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムスローネツヴァイ オーガンダム(実戦配備型) シャッコー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 GN-X 3 ガンダムスローネアイン 3 ガンダムスローネツヴァイ 備考 味方の回避率を上げるMAP兵器を所持している珍しい機体。 総合的に見れば武装のバランスは可もなく不可もなくと言ったところだが、他のスローネと比べると武装が劣っているので、擬似太陽炉機から開発してきた時は運用に注意。 シールドポッドは量産機程度ならだいたい蹴散らせるが、燃費が悪い。ENは要強化。
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機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 シャイニングガンダム 41700 1 507 13500 108 27 26 29 4 ○ × ◎ △ シャイニングガンダム(スーパーモード) 生産不可 29 28 31 5 ゴッドガンダム 47500 1 546 14500 110 30 28 31 4 ○ × ◎ △ ゴッドガンダム(ハイパーモード) 生産不可 32 30 33 5 マスターガンダム 48300 1 552 14600 110 29 28 32 4 ○ × ◎ △ マスターガンダム(ハイパーモード) 生産不可 31 30 34 5 デビルガンダム(最終形態) 88300 1 786 24000 136 40 45 18 3 ○ × ○ × +テーブル編集 機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 編集 シャイニングガンダム 41700 1 507 13500 108 27 26 29 4 ○ × ◎ △ 編集 シャイニングガンダム(スーパーモード) 生産不可 29 28 31 5 編集 ゴッドガンダム 47500 1 546 14500 110 30 28 31 4 ○ × ◎ △ 編集 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 生産不可 32 30 33 5 編集 マスターガンダム 48300 1 552 14600 110 29 28 32 4 ○ × ◎ △ 編集 マスターガンダム(ハイパーモード) 生産不可 31 30 34 5 編集 デビルガンダム(最終形態) 88300 1 786 24000 136 40 45 18 3 ○ × ○ × 編集
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戦艦リスト 機動戦士クロスボーン・ガンダム 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 マザー・バンガード 4×2 234100 3×7 8 33300 100 42 18 9 7 A B - - - ○ ○ 木星帝国軍戦艦 4x1 生産不可 3x4 6 28800 91 37 17 7 6 A - - - - ジビア 4×1 197700 1×7 4 33800 98 43 19 4 7 A - - - -
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XXXG-01SRC ガンダムサンドロック改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41000 675 M 14410 270 27 30 25 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 30 0 1~1 通常格闘 95 7 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ビームサブマシンガン 2800 20 0 3~4 BEAM連射 90 15 ホーミングミサイル×2 2800 28 0 3~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムエクシア オーガンダム(実戦配備型) ガ・ゾウム 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムサンドロック 3 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 クロスクラッシャーの代わりにビームサブマシンガンを装備。汎用性が増したと喜ぶか、パンチ力が無くなったと嘆くかは人次第。ヒートショーテルが通常格闘で威力も似たタイプのガンダムデスサイズヘルに劣るので、得意なはずの接近戦でもあまりダメージが伸びない。
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RX-78GP01 ガンダム試作1号機 性能 ガンダム試作1号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 36000 580 M 12800 120 190 190 190 6 D - A - C ○ ○ ガンダム試作1号機フルバーニアン SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 12800 120 190 190 190 6 A - D - D ○ ○ 武装 ガンダム試作1号機 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブルパップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダム試作1号機フルバーニアン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガンダム試作1号機 名前 効果 備考 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機フルバーニアン 名前 効果 備考 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) ガンダム試作1号機 開発元 開発元 2 ガンダム試作0号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 2 ガンダム試作3号機 6 パワード・ジム 2 ガーベラ・テトラ 3 ガンダム試作2号機(MLRS仕様) - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・カスタム 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ジオンの残光 初期配置 熱砂の攻防戦 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考欄 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 コードネーム「ゼフィランサス」。前作オーバーワールドに引き続き、プレイヤー用の機体は換装機能によって陸戦仕様と宇宙仕様「フルバーニアン」を自由に変更できる。 40種類の機体を生産登録することで入手できるガンダム試作0号機から開発できるほか、パワード・ジムからも開発が可能。必要経験値は多いが、0083第03話で捕獲可能なジム改から開発を進めることでキャピタルを消費せずにGPシリーズが作れる点は特筆に値する。 開発先としては、絶大な威力のMAP兵器を持つガンダム試作2号機やガンダム試作3号機「デンドロビウム」のコアとなるガンダム試作3号機ステイメンなどが目白押し。 ガーベラ・テトラの場合、改を経由してリック・ディアス【レッドカラー】やR・ジャジャを通り、また別の系列へと派生していく。ただし、これらは他にも開発ルートがあるのでやや優先順位は低いか。 一方で武装はさほど充実しておらず、射程が4までしかない。ブルパップ・マシンガンの連続攻撃は思いのほか強いがフルバーニアンには装備されていないのが難点。 ガンダム試作0号機の方が武装の射程が長く、直接ガンダム試作3号機へ開発ができるため、キャピタルに余裕があればそちらを生産して開発を進めた方が手間は少ない。
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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73500 855 L 16960 450 32 29 28 8 B B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 複合兵装防盾システム 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビクウス76mm近距離防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ユーディキウム・ビームライフル 3700 45 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ドラグーン・システム 5000 47 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能、防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減、発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) GNアーマー TYPE-E オーガンダム(実戦配備型) ガザC 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 フリーダムガンダム 3 ジャスティスガンダム 4 レジェンドガンダム 備考 ドレッドノートに次ぐザフトのドラグーン搭載機。高い基本性能、高威力の武装に覚醒兵器で安定した強さを誇る。 NジャマーキャンセラーがあるのでEN消費が少なくて済み、全武装が最低10連射できるため見た目より燃費は悪くない。 本機のライフルは単発では今作の中で最高の威力を持つのでザコ相手なら無双できる。 後継機のレジェンドと武装以外にはあまり差はないので、開発するかどうかはお好みで。 クルーゼをパイロットにした場合、戦闘演出が変化する。 SEEDのウッソいわく「ダニもどき」。