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XXXG-01W Wガンダム(ベーシック) 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10400 330 19 20 23 7 B - B - C バード形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19 20 25 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 バスターライフル 4700 55 0 3~5 射撃BEAM2 70 7 バード形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル 4700 55 0 3~5 射撃BEAM2 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 リーオー(OZ) 10 Wガンダム 13 ハロ 備考 通常機と基本性能以外の差異は無い。 開発先の発展性が非常に優秀なので、他のアナザー系ベーシック機よりも早めに開発できるのは嬉しいところ。 燃費がかなり悪いとはいえいきなり威力4700のBEAMを使えるのは大きい。2機作って1機はハロにしてしまうのも面白い。ライバルは威力4500のBEAMが撃ててビームシールド持ちのF91辺りか。あちらは防御面で、こちらは変形を含めた移動力で勝る。
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RGM-89 ジェガン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18600 420 L 11600 90 22 22 23 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 連装ミサイルランチャー 1800×2 16 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 420 ジェガンD型 2 440 スタークジェガン 2 440 グスタフ・カール 2 440 ヘビーガン 2 475 リゼル 2 500 量産型ZZガンダム 3 900 νガンダム(ベーシック) 3 900 ガンダムF91(ベーシック) 4 1140 ジムIII 開発先 Lv EXP 機体 2 420 ジムIII 3 840 ジェガンD型 4 1260 グスタフ・カール 4 1260 ヘビーガン 備考 ジムⅢと比べて性能は一回りアップしたが、ミサイルが弱体化したため差し引きゼロといった感じ。 ここから次世代の連邦MSへ派生するため、育てる意義は大きい。
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GN-001/hs-A01 ガンダム アヴァランチエクシア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33700 530 M 13300 134 27 25 32 7 B A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3900 18 0 1~1 特殊格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% GNビームダガー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% GNソード・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムエクシア 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムエクシア 4 ガンダムアストレアタイプF2 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレアタイプF2 3 ガンダムエクシア 4 GNアーマー TYPE-E 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V』、『00V戦記』、分類『その他』 エクシアに高機動ユニット・アヴァランチを装着した姿。 元機体と比較すると必殺技を失った代わりに、空中適性Aとフルアーマーシステムを手に入れた。機動も若干上。意外なことに移動力はそのまま。原作ではユニオンフラッグをあっという間に引き離す超加速を見せたのだが…。 いざとなればパージでノーマルのエクシアになれるので上位互換と考えていいだろう。同じくパージでエクシアになるGNアーマーと違い、サイズMなので運用しやすい。使用感がエクシアとほぼ変わらないのもポイント。 モバイルリンクで入手可能。例によって生産登録はされない。
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スカウト可能キャラ刹那・F・セイエイ ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ティエリア・アーデ スメラギ・李・ノリエガ クリスティナ・シエラ リヒテンダール・ツエーリ ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ アレハンドロ・コーナー グラハム・エーカー セルゲイ・スミルノフ ソーマ・ピーリス スカウト可能キャラ 刹那・F・セイエイ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 格闘系B 38400 宮野真守 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 25 27 22 20 7 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 攻撃スキルが単独行動と必殺しかなく、攻撃力が不足がち。 とはいえ、気合のアビリティのおかげで超一撃に持っていくのはたやすい。 防御・回避方面は充実している。スカウトできる3人の刹那は年代を追うごとに防御から攻撃的な構成に変化していく。 ロックオン・ストラトス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 普通 射撃系A 38700 三木眞一郎 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 20 22 26 0 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv20 容姿:ノーマル 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 容姿:眼帯 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 容姿:ノーマル 豪傑 攻撃力アップ Lv20 容姿:眼帯 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 容姿:ノーマル 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 容姿:眼帯 備考 ガンダムマイスターとムードメーカーで序盤の命中率は良好。 豪傑、勇将と攻防バランスのよいパイロットになれるが、攻撃面での決定力にはやや欠ける。 また補佐とムードメーカーを持つので副官にも向く。 アレルヤ・ハプティズム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 晩年 NT系B 44000 吉野裕行 508 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 26 20 45 7 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 超兵 反応値と覚醒値アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 容姿:ノーマル 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv1 容姿:覚醒アレルヤ 機敏 機動力アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 容姿:ノーマル 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 容姿:覚醒アレルヤ 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 容姿:ノーマル 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 容姿:覚醒アレルヤ 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 容姿:ノーマル 超反応 超強気以上でユニットの命中率と回避率アップ超一撃でさらに1.5倍 Lv40 容姿:覚醒アレルヤ 備考 Lv1からガンダムマイスター・超兵・好戦と揃うため、序盤から回避・命中に関してはトップクラス。 ステータス初期値が高い上に、真面目を持つため成長も早い。ゲーム開始と同時に雇用してもストレスなく育成可能なのは長所。 最終的には好戦と冷徹辺りを軸に、マイスター・超兵・機敏・気合に専用スキルの超反応辺りから選ぶことになる。 また超兵と好戦の2つ反応値上昇スキルがある為、操艦センスと合わせ優秀な操舵手にもなれる。 ティエリア・アーデ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 440 変異 守備系B 45100 神谷浩史 516 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 16 25 26 50 9 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv1 イノベイター 反応値と覚醒値アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 寡黙 守備値と防御力アップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 イノベイターと覚醒の高さから覚醒持ちと相性がいい。 冷徹に寡黙で攻守の強化が魅力的。統率力や威風と合わせると艦長もできる。 任意に強化できない戦艦の弱さをうまくカバーできて便利。 スメラギ・李・ノリエガ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 380 普通 艦長系B 27900 本名陽子 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 8 23 15 0 12 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 クリスティナ・シエラ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 早熟 通信系 19000 佐藤有世 402 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 7 9 7 0 5 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 機敏 機動力アップ Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 通信スキル二種にムードメーカーと慈愛まで覚える唯一のクルー。 通信士で迷ったら彼女をおすすめしたい。 リヒテンダール・ツエーリ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 360 普通 操舵系 19700 我妻正崇 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 9 16 10 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 ヨハン・トリニティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 400 晩年 射撃系B 38000 小西克幸 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 21 21 21 20 11 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 LV1で真面目を覚えるので成長は早い。 LV10で統制と冷徹の他に闘将・スナイパーを覚えたら射撃系リーダーとして活躍できる。 ミハエル・トリニティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 400 変異 格闘系B 34200 浪川大輔 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 24 20 19 20 5 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv1 挑発 敵に狙われやすくなる Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 兄、妹と違い冷徹を持っていない。原作での短気な性格を反映されてか、攻撃的なアビリティを多数覚えるだけにもったいないキャラクターになってしまっている。 トリニティで一人だけハブられるのもかわいそうなので、ヨハンとネーナを使うのなら一緒に出してあげよう。 とはいえ、ガンダムマイスター、威圧、気合、好戦といった命中・攻撃力は充分。テンションがあがりやすい性格もあって、育てば一線級のパイロットとして戦える。かなり贅沢な操舵クルーとしても充分すぎる性能。 ネーナ・トリニティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 400 早熟 NT系C 36700 釘宮理恵 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 21 19 25 7 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 覚醒が良く伸びるので覚醒持ちとの相性はいい。 冷徹・好戦など低レベルで良いアビリティを覚えるので、序盤から即戦力となる。 武器専用セリフにあらかた対応しているので色々試してみるといいだろう。 アレハンドロ・コーナー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 普通 一般 32100 松本保典 439 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 18 17 15 0 11 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 エリート ユニットの獲得EXPアップ 初期習得済 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 素人+威圧でのクリティカル率アップという、珍しい方針を採れるキャラクター。 冷徹もあるので単体火力はそこそこ出るが、ステータスを直接操作するアビリティに乏しいため機体性能に依存しがち。 素人を活用するなら燃費の良い機体を与えたい。艦長向けアビリティも持つが、戦艦の燃費はお察しなので相性は微妙。 グラハム・エーカー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 普通 格闘系B 41200 中村悠一 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 30 27 22 0 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 グラハム・スペシャル CT率とMP上昇の変動値アップ 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 固有アビリティと格闘寄りの能力から必殺技持ちや超強気で変化する機体に乗せて使いたい。 豪傑・好戦・闘将と火力は十分。ファイターもつけて得意の格闘を強化しよう。 セルゲイ・スミルノフ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 420 晩年 万能C 37800 石塚運昇 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 25 24 24 0 13 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ロシアの荒熊 攻撃力アップマスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3。 初期習得済 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 固有のロシアの荒熊に加え闘将も持つので攻撃力とエリアを大幅に上げることができる優秀なリーダー。 気合とファイターを持つので格闘で仕掛けて回りに支援させると非常に強力。 ソーマ・ピーリス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 早熟 NT系A 42900 小笠原亜理沙 506 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 27 21 45 10 11 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 鉄壁 防御力アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv10 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 機敏 機動力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 超兵を生かすなら覚醒持ちに乗せるのが良い。 気合や冷徹を持ちテンションや火力の補助もできる。 真面目持ちで早熟なので成長も早く扱いやすい。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER GACHAPON WORLD SDガンダム X タイトル SUPER GACHAPON WORLD SDガンダム X スーパーガチャポンワールドSDガンダムX 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-GX ジャンル シミュレーション 発売元 ユタカ 発売日 1992-9-18 価格 9500円(税別) ガチャポン戦士 関連 Console Game FDS SDガンダムワールド ガチャポン戦士スクランブルウォーズ SDガンダムワールド ガチャポン戦士スクランブルウォーズ マップコレクション FC SDガンダムワールド ガチャポン戦士 2 カプセル戦記 SDガンダム ガチャポン戦士 3 英雄戦記 SDガンダム ガチャポン戦士 4 ニュータイプストーリー SDガンダム ガチャポン戦士 5 BATTLE OF UNIVERSAL CENTURY SFC SUPER GACHAPON WORLD SDガンダム X GC SDガンダム ガシャポンウォーズ Wii SDガンダム ガシャポンウォーズ Handheld Game WS SD GUNDAM ガシャポン戦記 Episode One GBA FAMICOM MINI 30 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ SDガンダムX 関連 SFC SUPER GACHAPON WORLD SDガンダム X SDガンダム GX SDガンダム GNEXT SDガンダム GNEXT ユニット&マップコレクション 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ユニコーンガンダム 55200 1 597 15500 112 32 29 36 4 ○ × ○ △ ユニコーンガンダム(デストロイモード) 34 40 5 ◎ ◎ ○ リゼル(MS) 35400 1 459 12800 106 25 24 25 4 ○ × ○ △ リゼル(MA) 22 27 6 ◎ △ × × リゼル(隊長機/MS) 35900 1 462 12800 106 25 24 26 4 ○ × ○ △ リゼル(隊長機/MA) 22 28 6 ◎ △ × × デルタプラス(MS) 39100 1 486 13200 108 27 26 27 4 ○ × ○ △ デルタプラス(ウェイブライダー) 13200 108 27 24 29 6 ◎ ○ × × スタークジェガン 31200 1 423 12000 106 26 25 23 4 ◎ × △ × ロト(MS) 20100 2 318 8500 104 20 18 19 4 ○ × ○ × ロト(タンク形態) 20 6 ◎ ドラッツェ(袖付き) 18700 1 303 9000 100 17 14 24 6 ◎ × × × ガザD(袖付き/MS) 24200 1 360 10700 102 21 19 19 4 ○ × △ × ガザD(袖付き/MA) 18 20 5 ◎ △ × ドライセン(袖付き) 34200 1 447 13000 108 25 25 25 4 ○ × ○ △ ギラ・ドーガ(袖付き) 30400 1 417 12000 106 24 23 24 4 ○ × ○ △ ギラ・ズール 32000 1 429 12300 106 25 23 25 4 ○ × ○ △ ギラ・ズール(親衛隊機) 32400 1 429 12300 106 25 23 26 4 ○ × ○ △ アンジェロ専用ギラ・ズール 33700 1 444 13000 106 27 23 26 4 ○ × ○ △ クシャトリヤ 55800 1 603 16500 114 34 30 24 4 ○ × ○ △ シナンジュ 50700 1 570 15000 112 31 30 33 4 ○ × ○ △ 備考 最新アニメ作品の1つだがF91以前の時代背景なので、それなりの技術で作られた機体なのは当然と言える。 ユニコーンガンダム、クシャトリヤは強化すれば最終戦まで充分な活躍ができる性能なのはありがたい。 序盤の複座ユニット用のロトがオデッサで簡単に手に入る。 最新OVA作品のためかスタークジェガンなど一部に戦闘演出が派手なのがあるので一見の価値あり。 + テーブル編集 機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 編集 ユニコーンガンダム 55200 1 597 15500 112 32 29 36 4 ○ × ○ △ 編集 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 34 40 5 ◎ ◎ ○ 編集 リゼル(MS) 35400 1 459 12800 106 25 24 25 4 ○ × ○ △ 編集 リゼル(MA) 22 27 6 ◎ △ × × 編集 リゼル(隊長機/MS) 35900 1 462 12800 106 25 24 26 4 ○ × ○ △ 編集 リゼル(隊長機/MA) 22 28 6 ◎ △ × × 編集 デルタプラス(MS) 39100 1 486 13200 108 27 26 27 4 ○ × ○ △ 編集 デルタプラス(ウェイブライダー) 13200 108 27 24 29 6 ◎ ○ × × 編集 スタークジェガン 31200 1 423 12000 106 26 25 23 4 ◎ × △ × 編集 ロト(MS) 20100 2 318 8500 104 20 18 19 4 ○ × ○ × 編集 ロト(タンク形態) 20 6 ◎ 編集 ドラッツェ(袖付き) 18700 1 303 9000 100 17 14 24 6 ◎ × × × 編集 ガザD(袖付き/MS) 24200 1 360 10700 102 21 19 19 4 ○ × △ × 編集 ガザD(袖付き/MA) 18 20 5 ◎ △ × 編集 ドライセン(袖付き) 34200 1 447 13000 108 25 25 25 4 ○ × ○ △ 編集 ギラ・ドーガ(袖付き) 30400 1 417 12000 106 24 23 24 4 ○ × ○ △ 編集 ギラ・ズール 32000 1 429 12300 106 25 23 25 4 ○ × ○ △ 編集 ギラ・ズール(親衛隊機) 32400 1 429 12300 106 25 23 26 4 ○ × ○ △ 編集 アンジェロ専用ギラ・ズール 33700 1 444 13000 106 27 23 26 4 ○ × ○ △ 編集 クシャトリヤ 55800 1 603 16500 114 34 30 24 4 ○ × ○ △ 編集 シナンジュ 50700 1 570 15000 112 31 30 33 4 ○ × ○ △ 編集
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RX-78-4 ガンダム4号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 22200 500 M 12000 115 160 160 170 6 A - C - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・ビーム・ランチャー 4~7 5500 35 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・ビーム・ランチャー MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 開発元 開発元 2 G-3ガンダム 2 ガンダム6号機(マドロック) 3 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 2 ガンダム4号機[Bst] 2 ガンダム5号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 2 ガンダム5号機 3 ガンダム6号機(マドロック) 3 ガンダム4号機[Bst] 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ふたつのG 初期配置 宇宙、閃光の果てに クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』 宙間戦闘用に改造された、ガンダムの4号機。 本作シナリオではメガ・ビーム・ランチャーを下ろした状態での運用が主となるため、実はこのスタイルでの運用は出来ない。 開発はG-3ガンダムかマドロックから行うのがいいだろう。 基本性能はG-3と比較すると、機動力-10とむしろ低下している。汎用機が多いガンダムでは珍しい宇宙A地上Cという地形適応のため、宇宙では軽快に動けるが地上ではSFS無しでの運用は厳しい。 武装ではメガ・ビーム・ランチャーが目玉で、射程4~7でPow5500、貫通属性持ちと中々強力。メガ・ビーム・ランチャーの陰に隠れているが、ハイパー・ビーム・ライフルは地味にビーム・ライフルよりPowが200高く、消費も据え置きなので使いやすい。 弱点は燃費。メガ・ビーム・ランチャーの消費EN35はハイパー・ビーム・ライフルの2倍強なので、調子に乗って撃っていると3発でENが無くなる。メガ・ビーム・ランチャーは切り札として温存し、普段はハイパー・ビーム・ライフルを使っていこう。
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GN-010 ガンダムサバーニャ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 53900 591 15500 112 31 30 27 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNミサイル 700×8 22 0 3~5 GN弾 射撃 45 3 - ○ GNライフルビットII/狙撃 1900×2 14 0 2~6 ビーム 射撃 85 12 - ○ TRANS-AMシステム起動 7000 64 40 3~7 貫通ビーム 射撃 95 18 - × LOCK2 GNライフルビットII/射出 4100 20 0 2~8 特殊ビーム 射撃 90 12 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 GNシールドビット 電撃/火炎/侵食無力化,ビーム系(射撃)2300減,他35%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN4消費 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムデュナメス 4 ケルディムガンダム 8 ガンダムX - 備考 複座ユニット。 TRANS-AMの威力が上がりマルチロックになったが、相変わらず射程1は死角。 特殊ビーム・射程2~8・支援可のGNライフルビットII/射出が強力。支援用機体として最後まで活躍できる。
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GF13-017NJ シャイニングガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3600 18 0 1~1 格闘 85% 5% シャイニングソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% シャイニングフィンガー 4000 22 30 1~2 必殺技 80% 10% シャイニングショット 3200 14 0 2~3 特殊射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フェニックス・ゼロ 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ライジングガンダム 6 シャイニングガンダム 8 マスターガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 MFにしても火力が低い。射程が3止まりなのもきつい。このままシャイニングを目指すよりもライジングを一度経由した方が能力が上がって楽。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 25600 460 M 13050 108 23 23 23 6 B - B - C 52474.5 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 25600 460 M 13050 108 23 23 23 6 B - B - C 52474.5 リック・ディアス(赤) 21800 430 L 11660 99 22 23 23 6 B - B - C 46376 リック・ディアス(黒) 生産不可 430 L 11660 99 22 23 23 6 B - B - C 46376 メタス(MS) 16800 370 M 11100 96 22 17 22 6 B - C - - 39711 メタス(MA) 24 8 A B - 41013 Gディフェンサー 15700 360 M 10260 84 24 14 26 8 A A - - - 38208 スーパーガンダム 34600 530 L 13560 114 26 26 25 7 A C B - - 60984 百式 30400 500 M 14280 120 27 24 25 6 B - B - C 63384 Zガンダム 39000 550 M 13800 135 27 27 27 6 B - B - C 66825 ウェイブライダー 29 8 A B - - 68475 ジムII 12300 310 M 9180 84 18 17 19 5 B - B - D 29322 ネモ 12900 320 M 9300 81 18 18 20 5 B - B - D 30576 ディジェ 30400 500 M 12360 108 24 26 24 6 - - A - C 53724 ハイザック(ティターンズ仕様) 13500 340 M 10150 78 19 19 18 5 B - B - D 32788 ハイザック(ティターンズ仕様・ベース・ジャバー) 生産不可 340 2L 10150 78 19 19 24 9 - A - - - 36301 ハイザック(連邦仕様・ベース・ジャバー) 生産不可 340 2L 10150 78 19 19 24 9 - A - - - 36301 ハイザック・カスタム 16900 370 M 10740 81 20 19 19 5 B - B - D 35844 ガルバルディβ 18500 400 M 10320 93 21 20 24 6 B - B - C 39585 マラサイ 17300 390 M 10800 90 20 20 19 6 B - B - D 37170 バーザム 20100 410 M 10790 99 21 21 22 6 B - B - D 40864 アッシマー(MS) 25300 460 2L 12120 96 23 24 23 6 - - B - C 49140 アッシマー(MA) 25 8 A - - 50544 ギャプラン(MS) 30300 500 2L 13200 165 25 23 26 6 B - B - - 61050 ギャプラン(MA) 28 9 A A - 62700 ガブスレイ(MS) 29300 490 M 13980 108 26 22 24 6 B - B - - 58104 ガブスレイ(MA) 26 8 A C - 59718 バイアラン 33400 510 M 14160 150 28 23 27 8 B B C - - 66924 ハンブラビ(MS) 28300 480 M 14150 108 26 22 25 6 B - B - C 59531.5 ハンブラビ(MA) 27 8 A C - - 61162.5 バウンド・ドック(MS) 39900 570 2L 14390 150 27 29 26 6 B - B - - 71299 バウンド・ドック(MA) 28 8 A B - 73038 サイコ・ガンダム(MS) 128800 850 3L 30000 240 37 35 13 4 B - B - - 147900 サイコ・ガンダム(MA) 15 8 B - 151380 メッサーラ(MS) 40800 580 2L 14450 138 29 26 27 6 A - - - - 70561 メッサーラ(MA) 29 9 72282 ボリノーク・サマーン 35600 540 M 14040 123 25 23 25 6 B - B - D 60225 パラス・アテネ 35600 540 L 13920 135 27 27 25 6 B - B - C 65649 ジ・O 44700 590 L 14760 150 30 30 30 7 B - B - C 79920 ガザC(MS) 12000 310 M 8660 78 17 15 18 5 B - C - - 25550 ガザC(MA) 20 7 A B - 26572 ハマーン専用ガザC(MS) 専用機 10820 20 18 5 B - C 32807 ハマーン専用ガザC(MA) 20 7 A B - 34045 キュベレイ 33300 510 L 14160 120 29 26 29 8 B - B - C 69552