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シチュエーションモード攻略 ステージ02(機動戦士ガンダム) 出撃可能な部隊数1 出撃可能な戦艦の地形適正、万能タイプ、宇宙専用 QUESTDEMOなし クリア報酬 項目 キャピタル etc 勝利BONUS 20,000 無条件 SCORE 8,000 コロニーと都市占領、最大8ヶ所 QUESTDEMO BONUS 0 なし 合計 28,000 最大の場合 ステージ攻略 ステージ2(機動戦士ガンダム) ステージクリア条件、敵ユニットの全滅 出撃可能な部隊数1 出撃可能な戦艦の地形適正、万能タイプ、宇宙専用 占領可能数8(コロニー内_都市3ヵ所、宇宙_コロニー5ヵ所) QUESTDEMOなし 志願兵あり、4人 志願兵詳細 名前 階級 人数 ユニット LV 連邦志願兵(L) 伍長 01 ザニー 01 連邦志願兵 伍長 01 ザニー 01 連邦志願兵 伍長 01 RB-79K 01 連邦志願兵 伍長 01 RB-79K 01 クリア報酬 項目 キャピタル etc 勝利BONUS 20,000 無条件 SCORE 8,000 コロニーと都市占領、最大8ヶ所 QUESTDEMO BONUS なし 設定なし 合計 28,000 最大の場合 QUESTDEMO なし ステージ内容の説明 アムロがガンダムのパイロットになる場面と、連邦軍のMSとジオン公国軍のMSとの初の実戦を再現したステージ。 コロニー内でザク2を2機失い、シャアが失った戦力の補給を要請してガデムが補給に来た場面も同ステージでコロニーの外に出た時として再現されている。 注意事項 ステージクリア後のミーティング ルームで、志願兵をキャラクター登録で自軍へ編入する処理は初回のみ発生する。 アムロはサクッとザク2Fを2機撃破して、ホワイトベースに1度戻してから、宇宙へ出よう。リュウが乗るコア・ファイターはコロニー内の都市を占領して回る、占領後はホワイト=ベースに合流してもしなくても良い。 本拠地近くにパプワが2隻近寄って来るのでオリジナル部隊を出現させる。ゲストのサラミスに志願兵のザニーとRB-79Kが2機ずつ乗っているのでザニーを優先して育てたい。 なおザニーはザク2Fを2機撃墜すればLV ACEになれる。 オリジナル部隊の戦艦はホワイト=ベースがベスト、買い替えたり使い分けをするとキャピタルの無駄遣いに直結するので結局は困る事になる。志願兵の乗るユニットとオリジナル部隊を協力してパプワの所属ユニットを撃破すれば良い。 なお宇宙マップのコロニーを占領する為にパプワは1隻は残しておきたい。 パプワは攻撃も手段を持たないので放置でok。 ステージ1で捕獲したザク1やシャアの乗っていたザク2Fを開発して高機動型ザク2にしても良い。ステージ1で志願兵が乗っていたセイバーフィッシュは1機も撃破されていなければ4機入手出来るが、将来性0なので解体しても良い。 使うユニットが足りなければ最初の撃破しない程度のダメージを稼ぐのに使っても良い、ただしあくまでも将来性は、、、、。 このステージで捕獲したいユニットは、ガデムのLV ACEのザク1とシャア専用ザク2F。シャアはガンダム、ガンキャノン、ガンタンクのコア・ブロック・システムを利用してLV ACEにして捕獲した方が育成面で楽になる。 ガトルは、ザク2Fと設計でドラッツェが出来るので設計。パブリクorガトルとガルスJが設計出来るので1機は要保管。(ガトルを残しておけばパブリクは不要になりキャピタルの節約に繋がる。) ザク2Fは、ステージ1でシャア所属のファルメルを沈めていれば4体入手出来る。シャアのザク2Fは、ステージ1で仕込が出来ていればLVがエースなので早速高機動型ザク2へ開発出来る。 ザク2Fと高機動型ザク2はプロフィール登録の為に戦艦のリーダー機の場所へ配置(リーダー機=角突き)なおザク1にリーダー機は無い。 ザク1のリーダー機は正確に言えばステージ1にガイア専用ザク1がリーダー機なのだが、生産したり出来ず全ステージクリア後に専用機として登録される。 生産LISTの整理について、32機分しか登録出来ないので随時断舎利が必要だが1機も生産せずに削除してしまうとプロフィール100%達成不可になる場合があるので気をつける必要がある。ドラゴン・フライ、ファンファン、ドン・エスカルゴ、トリアーエズFF-4、フライマンタ、ディッシュ連絡機、パブリク、RB-79K、セイバーフィッシュ、ホバートラック、ドラッツェ(ステージ1クリア後に設計した場合)、ザニーは生産リストから削除しても良い。(他に捕獲したり志願兵が乗って来たりする機体で代用可能になるので。) ステージ3で使用するTINコッドと61式戦車を最低でも1機ずつ先に生産しておけば、ステージ2クリア後の精算時に生産LISTから削除可能になる。 次のステージ03攻略へ
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OZX-GU02A(X-GU02A) ガンダムジェミナス02 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35800 600 M 12700 120 215 200 250 6 A - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームソード 1~1 3600 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 PXシステム 2~5 4200 24 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 アクセラレートライフル 2~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 開発元 開発元 4 ジェミナス01 2 ジェミナス02 4 ガンダムL.O.ブースター 2 ガンダムグリープ 4 ガンダムアスクレプオス 4 ガンダムバーンレプオス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムデュナメス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェミナス02 4 ガンダムジェミナス01 5 ガンダムアスクレプオス 7 ガンダムバーンレプオス 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 ジェミナス02に宇宙用ブースターを追加し、宇宙用の調整を行った機体。 名称も改めてガンダムと名付けられた。 基本性能は機動力+10と宇宙適性がAに変更。 性能としては微増と言ったところだが、宇宙マップのみのG-UNITではありがたい強化。 強化幅は01と同じだが、こちらは結果的に素の機動力が250に届いたことでライトニング・カウントの対象になる。 ガンダムジェミナス01はGETゲージで登録できるステージがあるが、こちらは不可能。 ゲームクリア後の設計や運良く交換の対象に出てくる場合を除くと、ほぼほぼ開発しなければならない。 開発先は01への移行とOZプライズでの強化版および発展機。 上記のようにガンダムジェミナス01は入手難易度が低いので優先度は低め。 アスクレプオスを設計で埋めている場合はバーンレプオスにそのまま行ってしまって構わない。 この先の開発は射撃性能の低下・PXシステムが特殊格闘になるなど使い勝手が大きく変わっていく。
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RX-78-6 ガンダム6号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20300 430 M 12000 116 24 22 24 7 B - B B B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームキャノン 4700 24 0 3~6 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 開発元 開発元 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 3 ガンダム7号機 4 ガンキャノンII 設計元 設計元A 設計元B ガンダムカラミティガンダム ガンキャノン量産型ガンキャノン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 3 ガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』、『M-MSV』、分類『ゲーム系』 通称マドロック。相変わらずキャノンは原作ゲームと違いBEAM説を採用。威力はあるが貫通BEAMではない。そして宇宙に出れる(媒体によっては大気圏内専用になっている)。 それと腕部にグレネードランチャーがないのもいつもの事。 そのため、メインの射撃武装がBEAMに偏っているため対ビームアビリティ持ちに戦わせる時には注意が必要。 残念ながらワールド同様ガンキャノン系への開発はできなくなっている。逆にガンキャノン系からガンダム系への橋渡しと考えれば便利かもしれない。 一年戦争時の連邦系では珍しい、というよりほぼ唯一ホバー移動が可能なため地上での機動性はガンダムを上回る・・・はずなのだがガンダムはおろか宇宙専用の機体より移動力は下。何かと不遇な機体である。相手の作戦もあったとはいえ旧ザクに負けたのが大きいのだろうか。 設定の話 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『M-MSV』における大河原邦男デザインに設定された内容は武装/300mmキャノン砲×2、60mmバルカン砲×2、グレネードランチャー×2、ビームサーベル×2、ビームライフル、ハイパーバズーカ、ハイパーハンマー以上となっている。キャノン砲2門が装備された背景としては「ビームライフルが弾切れで使用不能になった際の火力低下を補う」という設計意図がある。 『ジオニックフロント』では登場するガンダム試作6号機は登場ステージにより『未完成型』と『完成型』に分類され、ジャブロー防衛線で受けた損傷を修理する際に肩部のアーマーと脚部ホバーユニットが追加され、完成型となる。Gジェネでは完成型のデザインで登場している。 なお小説版ではビームキャノンの出力を70%(それでもジオン軍のどんなMSであっても一撃で破壊出来る威力とされる)に押さえ、パワーユニットへの負荷を抑えている。」という記述が存在する。この設定があるため武装がビームキャノンとなってしまい、なぜかグレネードランチャーやハイパーバズーカ、ハイパーハンマーも実装されたことがない。 しかしながら、武装ごとに個別弾数が設定されず全武装共有EN制であるGジェネの仕様上、仮にビームキャノンが本来の設定通りに実体弾だったとしても、「ビームライフルが弾切れになった際の火力低下を補う」という機体本来のコンセプトの再現まではGジェネでは不可能である。
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ZGMF-X42S デスティニーガンダム 特徴 デスティニーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65800 875 M 15760 170 31 31 31 8 B B B - C デスティニーガンダム(最大稼動) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15760 170 31 31 34 8 B B B - C 武装 デスティニーガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 3500 18 0 1~2 特殊格闘 100 8 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 28 0 4~6 貫通BEAM 70 10 デスティニーガンダム(最大稼動) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アロンダイト 5500 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 5000 18 0 1~2 特殊格闘 100 8 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 4000 18 0 2~3 BEAM格闘 80 5 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 28 0 4~6 貫通BEAM 70 10 アビリティ デスティニーガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。アビリティ、OPでENを消費しなくなる武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 デスティニーガンダム(最大稼動) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時命中率+10 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。アビリティ、OPでENを消費しなくなる武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B レコードブレイカー ゴッドガンダムマスターガンダム V2ガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム ザンスパイン 開発元 Lv EXP 機体 5 2500 インパルスガンダム 4 2595 レジェンドガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1750 インパルスガンダム 4 2625 レジェンドガンダム 備考 バランスの良い性能と武装を備える万能機で、超強気状態で発動する最大稼働でより強力になる。 基本は前作からあまり変わっていないが、最大稼動時のビームブーメランの射程が短くなった。また、特殊格闘からBEAM格闘に変更されたのでアビリティで軽減されやすくなった。 その代わり前作から最大稼働時に機動力が+3された。また、パルマフィオキーナの威力が通常・最大稼働共に前作での初期値から+500底上げされている。 BEAM武装威力UPのOPパーツを付けるのも手。通常時の火力補強、最大稼動時のアロンダイトの威力強化のメリットあり。 シンを最初のマスターキャラに選んだ場合、序盤に作ることが可能。またここからザフト製ガンダムへの起点に出来るのも前作と同じ。
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MSN-001 デルタガンダム 性能 デルタガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29000 515 M 14250 128 27 25 26 6 B - B - C ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14250 128 27 25 28 7 A A - - - 武装 デルタガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ デルタガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウェイブライダー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ウェイブライダー 名前 効果 備考 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 デルタガンダム 開発元 開発元 4 百式 4 百式改 2 ガンダムデルタカイ 3 デルタプラス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 百式 3 Zガンダム 4 デルタプラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ガンダムMSグラフィカ』、『機動戦士ガンダムUC テスタメント』、『機動戦士ガンダムUC』(PS3)、分類『その他』 あくまで『シミュレーション上のデータとして登場する。』機体という扱い。試作機としてすら生産された形跡のない幻の機体。設計思想を『可変タイプ』に絞り、量産を前提に再設計した『デルタプラスは、このデルタガンダムの量産試作機として少数生産されたものとされている(メカニカルアーカイブスより)。』 技術力不足ゆえに非変形モビルスーツとして完成された百式が、後年の技術で本来の可変型として設計されたら…というifの機体。本作で新規参戦。 ビームコートがあるのでウェイブライダー時も多少耐久度が期待できる。 だが武装はショボい。新規参戦なのだからもう少し強くしても良いのではないかと思うぐらい貧弱。 デルタ系開発のための、単なる通過点としか言いようがない。 百式とZの橋渡し役でもある。デルタプラスはリ・ガズィ、デルタカイはSガンダムと、それぞれZ系の別機種に分岐する。 ただし、モバイルリンクで手に入るので序盤は貴重な戦力となる。 ベーシック以外ではZ計画系の開発にもつながりやすい。
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登録日:2012/03/01(木) 23 32 30 更新日:2024/06/16 Sun 10 41 19 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS GBA Gジェネ MA MS WS オリジナル カタナ ガンダム ギャザービート ゲーム ゲームオリジナル ジオンの幻陽 一覧項目 魔改造 本項では、SDガンダムGジェネレーションシリーズ(携帯機)、いわゆる「ギャザビ系」に登場するオリジナル機体について紹介する。 なお、据え置き系に登場した機体についてはこちらを参照(「PORTABLE」、「WORLD」もこちらに含まれる)。 ■ギャザービート ◇RGM-79ARA (RGM-79X-PT) NT試験用ジム・ジャグラー 地球連邦軍がNT専用として開発した試作機。 ジオン軍のNT専用機が得意とするオールレンジ攻撃を再現しようと試みて造られた。 詳細は項目を参照。 ◇RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz-8改 Ez-8を宇宙用に改造。武装も見た目もほとんど同じだが、キャノン砲の口径が200mmに変わっている。 元のコンセプトから逆流してるとかは言ってはいけない。 「ギャザービート2」ではEz-8をグリプス戦役時の最新技術で強化した汎用機に設定変更された。 ◇RX-79[G]Ez-8/HAC ガンダムEz-8 ヘビーアームドカスタム ◇RX-79[G]Ez-8/HMC ガンダムEz-8 ハイモビリティカスタム Ez-8改をさらに魔改造。 前者はサラミス級のメガ粒子砲を搭載した火力特化、後者は装甲を外して火力を下げた(なので武装はビームスプレーガン2とビームサーベルのみ)代わりにベクタードスラスターを取り付けた機動力特化の機体である。 ◇Dガンダム改 Dガンダムの強化型。 見た目は特に変わりないが、性能がかなり上がっている。ただし、防御力だけは相当低い。 ◇ブルーディスティニー3号機改 ブルーディスティニー3号機の改良型。 詳細は項目を参照。 ◇MS-09F/Bn ドム・バインニヒツ リック・ドムのバリエーションの一つ。 下半身をスラスターに変更したことでMAクラスの高い機動力を発揮する。 ◇MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル リック・ドムのバリエーション機でバインニヒツとの連携運用を想定しており、こちらは接近戦に特化している。 武器は鉈のような大型ヒートサーベルと小型のヒートナイフのみで射撃武装は一切なしという、まさに漢の機体である。 ◇MAN-05 グロムリン 決戦用にジオン軍が設計していた試作型可変MA。 脚が一本あり、巨大なワイヤーアンカーとして使える。また、この脚を畳めば巡航形態になる。 本来は高い火力と機動力を併せ持つ機体となるはずだったが、流石に当時の技術では無茶だったために造られることはなかった。 本作のラスボスで、フロスト兄弟のせいでナノマシンやらDG細胞やらを積んでいるわソーラー・レイ替わりにレビル将軍やデギンを消し飛ばすわと結構やりたい放題。 以降の作品ではギニアスがアプサラスのデータを基に開発した、という設定に変更されて登場する。もちろんナノマシンやらDG細胞やらは積まれていないし、性能もだいぶ下方修正される。 ちなみに元ネタはトミノメモ。 コミック「機動戦士ガンダム カタナ」にも登場。なんとここでは完成機が一年戦争時に既に存在していた事となり、戦後に元フラナガン機関のアンリ博士が持ち出して秘匿していたらしく、旧キシリア派のアンリ博士は連邦に迎合したグラナダへ絶望していたが、次第に憎しみが勝るようになり、グロムリンを使用したグラナダ壊滅計画を企図するようになる。 これを公式作品だと扱って良いかは正直微妙だが、無茶だと言われたのに作ってしまうとはジオンの技術恐るべし。 ■ギャザービート2 ◇RMS-099S リック・ディアスS ◇RMS-099S+D Defenser スーパー・ディアス リック・ディアスの強化機体。 詳細は項目を参照。 コミック「機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽」にも登場。 ◇MAN-04 ガザレロ アクシズで開発されていたMA。ザクレロの流れを汲んでいるらしい。 トランスポーター・ビットと呼ばれる、ゲーマルクのマザー・ファンネルのような武装を装備。 キュベレイの競合機だったが敗北したため、生産はされなかった。 ネオ・ジオンは、わずかな3万人しかいないアクシズが基になった国だっただけに一騎当千の兵士とそれに対応した兵器を模索し、結果それらを実現させている事から、本機はそれらを実現させるために作られた過渡期の実験機だったとされている。 ◇MAN-05-2 グロムリンⅡ ギレン・ザビが開発させたグロムリンの後継機。本作のラスボスである。 全長は195.5mとかなり巨大で、もはやMAというより戦艦に近い。お前はバッフ・クランの重機動メカか。 グロムリンを転用した巨大ビットやビームサーベルなど高い攻撃力を有する。 最大の特徴は月光蝶システムを搭載していることで、解析・応用により自機や味方機の損傷箇所を修復させられる。 ……もはやオーバーテクノロジー過ぎて無茶苦茶盛り過ぎていると言いようが無い。 ■モノアイガンダムズ ◇LRX-066 テラ・スオーノ ◇LRX-077 シスクード ◇LRX-088 デスパーダ プロジェクト・セイレーネで開発された機体。 詳細は項目を参照。 ◇XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(ハイパー) ◇XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改(ハイパー) X1(改)にキンケドゥを乗せると発動。 ABCマントがM.E.P.E.に変わり、分身攻撃が追加される。 ■ADVANCE ◇MS-06J ククルス・ドアン専用ザクⅡ(スーパーモード) ドアンのザクの本気モード。『Gガンダム』勢のように、全身が金色に輝いている。 素手による格闘と岩投げで戦い、さらには分身して攻撃を避ける。 さらにはブルーディスティニー2号機をも(EXAM発動してないとはいえ)圧倒する戦闘力を持つ。 MSの格闘技を極めると金色に輝くようになるのも当たり前……なのか? ◇MAN-05B グロムリン・フォズィル 本作のラスボス。 ギニアスが造り上げたグロムリンの完全体で、ソーラ・レイと同等の破壊力を持つ。アルティメット細胞もあるので自己修復も可能。 とてつもなく巨大らしく、戦闘アニメーションで全身像が画面からはみ出している。 こっちもグロムリンⅡ同様、オーバーテクノロジー過ぎる存在でア・バオア・クーを一撃で沈めるやりたい放題ぶり。 しかもゲームでは3回も復活する事になるので、倒すのは非常にしんどい。 しかし、このMAに搭載されたアルティメット細胞が未完成であるが故に搭乗者以外の思考までも拾ってしまう(=強い意志を込めた攻撃を食らったら機能停止する)弱点がある。 ■DS ◇センチュリオ ◇インペラトール ◇トライア ジオン残党が黒歴史のデータを解析して造り上げたナノマシン製のMS。「量産型ターンタイプ」とも言える機体である。 詳細は項目を参照。 ■クロスドライブ 新規デザインの機体は一切無し。しかも今まで出てたギャザービート系列作品の機体も出ない。 ◇トールギス(ニケア機) アイゼンラートが造ったレプリカ。 リミッターが設定されていて、オリジナルより性能が低下している。 ぶっちゃけ言うと、改造してもウィングとかに出来ないのが違い。 ◇トールギスⅢ(ゼロシステム搭載型) アイゼンラートが造(ry ゼロシステムを積んでいるため、戦闘力はオリジナル以上。 「ZEROドライブ」なるシステムと併せて使えばさらに戦闘力が高まる。 オリジナルキャラのライオットが乗るのだが、ぶっちゃけ言うとこれよりウィングゼロの方に乗せれば、ゼロシステム発動させてローリングツインバスターライフル出来るのであまりいらない。 ◇ウイングガンダムゼロ(ニケア機) アイゼン(ry 性能はオリジナルと同等だが、上記のトールギスⅢ同様、「ZEROドライブ」を併用すればさらに高い戦闘力が発揮できる。 ぶっちゃけ、ヒイロの乗るウィングゼロと変わらない。まあ、強いけど。 追記・修正は、全ての携帯機のGジェネ作品を遊び尽くしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本編に出てこない謎のストライカーを装備したストライクガンダムは? -- 名無しさん (2014-08-14 23 46 51) 詳しくは項目に~とあるが、殆どリンクが無いじゃないかキンケドゥ! -- 名無しさん (2016-09-01 19 02 24) まさかグロムリンⅡが拾われるとは思わなんだ…… -- 名無しさん (2023-06-26 23 01 34) ↑1 確かサンライズ公式漫画F90FFで取り上げられたのでしたよね? -- 名無しさん (2024-06-16 10 41 19) 名前 コメント
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 39100 486 35000 300 26 29 24 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ヒートショーテル 3400 10 0 1~1 打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ クロスラッシャー 5000 16 0 1~2 打撃 格闘 85 12 - × ホーミングミサイル 2000×2 14 0 3~5 通常弾 射撃 55 9 - ○ ヒートショーテル 5000 10 35 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 4 シェンロンガンダム 4 ウイングガンダム 5 トールギス - - QR 備考
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NRX-0015 ガンダムアシュタロン ガンダムアシュタロン(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29800 520 M 14220 142 27 26 26 6 B C B - C ガンダムアシュタロン(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14220 142 27 26 28 8 A A - - - 武装 ガンダムアシュタロン(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 アトミックシザース 4500 20 0 1~2 格闘 90 5 シザースビーム砲 2400×2 22 0 2~4 BEAM射撃 65 10 ガンダムアシュタロン(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アトミックシザース 4500 20 0 1~2 格闘 90 5 ノーズビーム砲 1200×4 18 0 2~3 BEAM射撃 55 10 シザースビーム砲 2400×2 22 0 2~4 BEAM射撃 65 10 アビリティ ガンダムアシュタロン(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形 別の機体に移行 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムアシュタロン(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形 別の機体に移行 開発元 Lv EXP 機体 2 630 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 3 1310 ガンダムベルフェゴール 4 1635 ガンダムヴァサーゴ 設計元 設計元A 設計元B ビグロヴァル・ヴァロトリロバイトエンプラスレグナント フォビドゥンガンダムカオスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1560 ガンダムヴァサーゴ 4 1560 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 5 2080 ガンダムベルフェゴール 備考 兄のガンダム以上にアレなゲテモノガンダムっぷりを見せるカニ。 MA形態が優秀すぎるので、基本はMA形態推奨。超強気になったらEN節約の意味でMSのサーベルと使い分けると良いかも。 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブとの違いはMA時にノーズビーム砲があるくらいだが、あちらには非常に強力なマルチロック兵装であるサテライトランチャーがある。その他性能は上位互換なので特にこだわりが無ければさっさと開発しても問題無いだろう。
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NRX-0015 ガンダムアシュタロン 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39500 660 L 14220 225 27 26 26 6 B C B - C MA形態 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14220 225 27 26 28 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 アトミックシザース 4500 26 0 1~2 通常格闘 90 5 シザースビーム砲×2 2400 24 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アトミックシザース 4500 26 0 1~2 通常格闘 90 5 ノーズビーム砲×4 1200 18 0 2~3 射撃BEAM1 55 10 シザースビーム砲×2 2400 24 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムX フォビドゥンガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムX オーガンダム(実戦配備型) ガンダム 開発先 開発先 3 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 備考 フロスト兄弟の弟が駆るゲテモノガンダム。青いヤドカリ。 連装ビーム砲と射程2の格闘が特徴的な機体。 MA形態では4連ビームと射程1~2の威力4500通常格闘が使えるため、BEAM格闘使用時以外はMS形態になる必要はないか。 兄と違いサイズLな点に注意。
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ガンダム・キマリスヴィダールロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダム・キマリスヴィダール ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 456 145 178 98 15 788 170 337 185 30 1279 185 563 308 50 1874 220 689 378 80 2550 240 763 418 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 16.11% 対 物理射撃 7.99% 対 ビーム格闘 13.87% 対 ビーム射撃 10.46% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ドリルランス 4段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ドリルランス 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 ドリルランス 物理 格闘 2ヒット 打上攻撃 ドリルランス 物理 格闘 打下攻撃 ドリルランス 物理 格闘 2ヒット メイン射撃 200mm砲 5 10.0s 物理 射撃 サブ兵装1 ドリルニー 2 24.0s 物理 格闘 サブ兵装2 ダインスレイヴ(特殊KPE弾) 1 40.0s 物理 射撃 SPA 阿頼耶識TypeE 補正1000→4000 物理 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中サブ兵装1 コンボ