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Make a slit downwards サークル:Golden Pe Done Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 lkappappa lom(n) 東方風神録 芥川龍之介の河童 [02 03] 02 Mt.Oe RMX lom(n) 東方地霊殿 華のさかづき大江山 [01 53] 03 HARE RMX lom(n) 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [03 35] 04 alice UGmix lom(n) 幺樂団の歴史1 アリスマエステラ [03 12] 05 septet RMX(石頭ver) lom(n) 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 02] 詳細 コミックマーケット74(2008/8/16)にて特典頒布(同人誌のおまけ) イベント価格:0円 ショップ価格:なし レビュー 同人誌のおまけという扱いながら、キラリと光るクオリティを見せてくれる一枚。 Tr1の「かっぱっぱー」の、微妙なオルガンの響きに「やはり無料配布か……?」という不安を掻き立てられるが、 続くTr2の疾走感あふれるハードロックアレンジで一気に耳を惹きつけられる。 (聴き終えてから考えれば、Tr1もイントロとして重要な演出であったといえる) そして、Tr3はテクノ風、Tr4は再びハードロック、Tr5はオルタナと、ハイクオリティなアレンジが続く。 イベント限定無料配布とは勿体無いほどの出来で、以後の動向が注目されるサークルである。 -- ひいらぎ (2008-08-25 03 17 19) C74会場限定でもらえた、同人誌のオマケCDです。 全5曲収録で一曲一曲も短いので、ミニアルバムといった感じでしょうか?無料のオマケってこともあって 全く期待してなかったんですが、聴いてみたら独特の雰囲気があって面白いアレンジが揃ってます。 ちなみに同人誌のオマケではありますが、その同人誌のサントラとかではありません。全くの単品です。 全ての曲において、ちょっと馴染みのない、ザラりとしたチープながらもどことなく郷愁を誘うような 悲しげな音色が使用されていて、奇妙にビビットで土着的?な雰囲気があります。 東欧産の人形アニメのBGMっぽい・・・と言えば分る人には分るかも?(分らない人ゴメンナサイ) 或いは、東欧のトラッドとか・・・ポストロック的?とも表現できるかもしれないです。 個人的なお気に入りはtr.5。ゴリゴリしたビートでメインメロが進行するヘヴィなアレンジです。 散々聴き慣れたとも言える「セプテット」のメロディが新鮮に聞こえる野心作。 このミニアルバム、久し振りに公式サイトを覗いたら、全曲無料ダウンロードできるようになってました! 萃香&勇儀の鬼コンビのジャケ画像も置いてあります。現物はこのイラストの紙ジャケでした。 せっかくですから、この機会にもっと多くの人に聴いてみてほしいです。 無料にしとくのはちょっと勿体無いくらいの出来だと思いますよ! -- 9630 (2008-12-14 16 19 02) 名前 コメント
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※タグに「作あ(作+作り手名の先頭のひらがな、または半角大文字のアルファベットのいずれか1文字、または他)」などのタグが入っていないとこの一覧には表示されません。 ※複数の呼び名がある作り手ページにタグを付加する場合は、どれかひとつ、最も一般的な呼び名に対応したタグを付加してください。 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A A-9 Adult Ideo- airbabe akamimi akayaka Altz Amamiya argo B bethco C calarud CAZZY ChasingFireflies cheeck CiderPlanet cillia Cindy collt(ですか) Cosmos and Chaos coSmOS* C(仮) D DADULLA daniwell Dekanonn DoNotCrossP E EyesOnly F FALL FeltmodeNEO Fuji(141hP) G Gagaterritory H HAL@修羅場P hario hayashi hiko Hiroshi-P I imis!n Imitea inaphon inktrans Issey It is R J Jirno K kaoling KGN kihirohito L leal Livi Louis M M.kamiya Man_boo marimoss meliass mia子 MightyCorgi momijimayo Mono. MQJ(亡霊) mus.hiba mystsaphyr N nagano189 nao* napi natural niki nogi Nogirroute nosuke.♪ nwnw O otousound P pakuriko Pikmin66 pug Q 「Q」で始まる作り手はまだ登録されていません。 R Raz rekanan room S Sally samayuzame samfree sanorlo soramame128 Soundorbis suniikar Syrup 2/3 T T-K(っししP) T3J tahi_bassist tamaGO Task Tetu TOBEFOOPERS tom_atom Tyki U uytrere V 「V」で始まる作り手はまだ登録されていません。 W 「W」で始まる作り手はまだ登録されていません。 X x0o0x_ Y yngw(元凶P) yuk Yusa Z Zack A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 ※複数の呼び名がある作り手は、最も一般的であろう名前で登録されています。 目的のページが見つからない場合は、ここから検索してみてください。 検索 コメント 名前 コメント
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[時報] 判子入り 手提げバッグ 盗まれて頭の中 真っ白 犯人さえ 人混みで分からない 判子捺し 保証人 逃げられて頭の中 真っ白 この手の中 下りてきた 借用書 連帯保証 Don t mind 夜逃げすることも 悪くないよね きっと 目が覚めて 見捨てられてる自分 人生なんて Good bye 人の借金さえ 消えてしまえばいいな 新しい 人生へ Reset! 書類を読まずに押しちゃって ないたたたー 毎日おしかけ煩くって眠れない 逃げたいならお勧め海外だよ それか臓器売買でうっはうは かっか金金 かっか金金 かっか金金 かっか金金 何故私は走るのか 食べ物も食べず走るのか 答えは至極単純に そこにカネ取りがいるが故に 欲望に嘘はつき難く 私に返済意思はない レースは終わらぬどこまでも逃げる 世の中に金がある限り!!! といち といち といち といち といち といち といち といち といち といち といち といち といち といち といち What!? 高利子なん?この店って高利子? 高利子じゃん!!この店って高利子高利子 闇金なん?この店って闇金? 闇金じゃん!!この店って闇金闇金 この店こそ法外じゃん!! この店こそやばいんちゃう?? やーさん怖い 居留守を使う 俺ここらへんから 道を間違えた [イーブンポルカ] 借りないか 借りたいな 借り 借りなかいかい これ以上は借りられない!! [続き] [男女~呪いの館] ご利用は計画的に☆ 借りないか 借りないか 借りないか 借りないか [続き] 無理だ 無理だ 僕の年収では 足りなさ過ぎて生きれない 立ち上がれ ビルから舞え 闇に呑まれた人々 変な期待満ち溢れ 僕は 来世へ 羽ばたけ・・・ ・・・ないよ あのフェンスは 何回やっても 超えれない 踏み台 使って 上ってみても いずれは風に 煽られる フェンス連打も 試してみたけど 金物相手じゃ意味がない だけど いつか絶対飛ぶために 僕毎日2ミリ ちょっとだけ削っとく トイチ 借りてしまいそう 金で恋とかしたいし私(風俗的な意味で) だってリアルな恋とか…無理だし… 仲良し家族 手を繋いで 皆で出かけていたよ 街に出来た遊園地でも 皆で笑っていた 息子もそばで手を振って見てた でっかい観覧車 嬉しい事 悲しい事も 全部 分かち合って 家族に送る 僕の叫びは もう届かずに 足取り重く 歩み続ける 就職を求めて ページには 赤い印 断られたアルバイト 死にたいけれど 家族の事 気になり 踏み出せない 禁じられた行為を試したら最後 あなたは今何処で何をしていますか この空の続く場所に居ますか いつものように笑顔で居てくれますか 今はただそれを願い続ける [魔理沙は大変なものを盗んでいきました~YATTA] ぼっこ ぼっこ にしてやんよ 借りた金を返さんから ぼっこ ぼっこ にしてやんよ だからちょっと 事務所まで面貸せや [Let,s go!!陰陽師~エンディング] 注意 編集する場合は、『今から○分間このページを編集します。』『編集終わりました。』のコメントを↓に忘れずに。 名前 コメント
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KAITO歌詞置き場 Change me +... 作詞・作曲:shu-tP 唄:MEIKO 強い力 背中押されて グルルまわる 景色が 何がどうとか わからないのよ どうしてかな… うまく 言えず ひとりぼっちね まわり見ても 素通り 誰かわたしを 助けて欲しい お願い… うまく 言えないけど わたしは 思考停止なのよ フリーズ..... 未知の場所に ただ独り 仕方ないね 少しずつ 感じてゆけば きっと見える 生まれて 初めてなのよ この領域 怖がらず前を向いて さあ 踏み出そう― 誰が 操作 しているのだろう わたしのココロ 操る 機械的な 冷たいココロ 薄れてく… 振り向く人たちが 流れて 目の前の世界が 変わった ココロから変わろうとした この瞬間 今度は わたしがあなたに 手を 差し伸べて うまく 言えないけど わたしは 思考停止なのよ… フリーズ 未知の場所にただ独り 仕方ないね 少しずつ 感じてゆけば きっと見える 生まれて 初めてなのよ この 領域 怖がらず 前を向いて さあ 踏み出そう ココロから変わろうとした この 瞬間 今度は わたしがあなたに 手を 差し伸べて― 悪食娘コンチータ +... 作詞:作詞・作曲:mothy(悪ノP) 唄:MEIKO 腐臭漂う背徳の館 今日もはじまる最後の晩餐 身の毛もよだつ料理の数々 ひとり食い漁る女の笑顔 彼女の名前はバニカ・コンチータ かつてこの世の美食を極めた その果てに彼女が求めたのは 究極にして至高の悪食 敬い称えよ われらが偉大なコンチータ この世界の食物は 全てがあなたの為にある 食らい尽せこの世のすべて 胃袋にはまだまだ空きがある 青白く輝く猛毒 メインディッシュのスパイスに最適♥ 骨の髄までしゃぶり尽せ 足りなければ皿にもかぶりつけ 舌先を駆け巡る至福 晩餐はまだまだ終わらない 今年に入って15人目の お抱えコックがこう言ってきた 「そろそろお暇を貰えませんか?」 まったく使えぬ奴らばかりね 敬い称えよ われらが偉大なコンチータ 裏切り者には 報いを受けていただきましょう 食らい尽せこの世のすべて 今日のメニューは特別製なの 青白く輝く毛髪 オードブルのサラダに丁度いい♥ 骨の髄までしゃぶり尽せ 足りなければ「おかわり」すればいい ちょっとそこの召使さん あなたはどんな味がするかしら? いつしか館はもぬけのからに 何にもないし 誰ももういない それでも彼女は求め続けた 究極にして至高の悪食 食らい尽せこの世のすべて 彼女は自らの右手を見て そして静かにほほ笑んだ 「マダ タベルモノ アルジャナイ」 コンチータの最後の悪食 食材はそう 彼女自身 食を極めたその身体の 味を知るものはすでにいない リクエスト 名前 コメント
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Setscaling(3); 縦方向の長さの倍率を引数の値に設定する. 縦方向の倍率のデフォルトは1である. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) setscaling.zip Addax(1); Setscaling(1/6); // 縦方向の長さを1/6倍に設定する. Plotdata("1","3^x","x"); Listplot("1",1,0],[1,3],[0,3,["do"]); Listplot("2",3,0],[3,3^3],[0,3^3,["do"]); Htickmark([1,"1",3,"3"]); Vtickmark([1,"nw","1",3,"nw","3",3^3,"27"]); // 注) 縦方向の長さを1/6倍に設定すると,目盛の位置も1/6倍になるから,通常の指定でよい.
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【検索用 Escape 登録タグ 2008年 E MEIKO NexTone管理曲 VOCALOID 初音ミク 曲 曲英 涼風P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:涼風P 作曲:涼風P 編曲:涼風P 唄:MEIKO・初音ミク コーラス:鏡音リン・レン 曲紹介 曲名:『Escape』 近未来都市シリーズ第一部はこれでひとまず終了となる。今までのシリーズを聴いた人にどうぞ。 そして物語は第二部「再生世界」へと続いていく…。 歌詞 (PIAPROより転載) 壊れた街を後にして 走り出す未来へ 悲しくなんてない、今は 自分の弱さも 許せない昨日も全部 消えてしまうような気持ち 初めて見る 空の青さ 言葉に出来ずに 思いを歌に乗せて 届けたい貴方に 寂しくなんてない、今は そばに居る誰か こんなにも大切なんて 温かい心、笑顔 一人で生きていくだなんて 強がる自分を 受け入れる事が出来れば こんなにも空が綺麗 忘れていた 空の青さ 当たり前の日々 居場所は一つじゃない 走り出せ世界へ 涼しい風に乗せた 優しい歌声 貴方に伝えたくて あての無い旅路へ コメント 名前 コメント
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calendar plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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OnHeartbeatに入るスクリプト。 最短6秒置きに発動する。 #include "nw_i0_generic" void main() { // AIレベルが低い時はここでスクリプトを終了します if (GetAILevel() == AI_LEVEL_VERY_LOW) return; // 強化魔法を使うコンディションが設定されていた場合 if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_FAST_BUFF_ENEMY)) { // 40m以内に居る仲間に対して強化魔法を使います if(TalentAdvancedBuff(40.0)) { // 一発打ったらコンディションを無効化します SetSpawnInCondition(NW_FLAG_FAST_BUFF_ENEMY, FALSE); //ここでユーザーイベントをすっ飛ばして終了します return; } } //既に寝てる時はコレを実行します if(GetHasEffect(EFFECT_TYPE_SLEEP)) { //夜寝るコンディションがオンの場合 if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SLEEPING_AT_NIGHT)) { //10分の6の確立でSLEEPのエフェクトを与えます effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_SLEEP); if(d10() 6) { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, OBJECT_SELF); } } } // ウェイポイントを歩く else if ( GetWalkCondition(NW_WALK_FLAG_CONSTANT) ) { WalkWayPoints(); } // ここでアニメーションするかどうかをチェックします。 // 現在戦っているならこの部分は飛ばします else if ( !GetIsObjectValid(GetAttemptedAttackTarget()) !GetIsObjectValid(GetAttemptedSpellTarget()) // !GetIsPostOrWalking()) !GetIsObjectValid(GetNearestSeenEnemy())) { //肉食・草食・その他が設定されている場合 if (GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_SPECIAL) || GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_OMNIVORE) || GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_HERBIVORE)) { // 肉食・草食・その他に相応しい行動を取ります DetermineSpecialBehavior(); } //そうでない場合で else if (!IsInConversation(OBJECT_SELF)) { //暇つぶしアニメのコンディションがオンになってたら if (GetSpawnInCondition(NW_FLAG_AMBIENT_ANIMATIONS) || GetSpawnInCondition(NW_FLAG_AMBIENT_ANIMATIONS_AVIAN) || GetIsEncounterCreature()) { //ぶらぶら歩き回って、仲間と喋る動きをします PlayMobileAmbientAnimations(); } else if (GetSpawnInCondition(NW_FLAG_IMMOBILE_AMBIENT_ANIMATIONS)) { //立ったまま細かい動きをします PlayImmobileAmbientAnimations(); } } } // Send the user-defined event signal if specified if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_HEARTBEAT_EVENT)) { SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(EVENT_HEARTBEAT)); } }
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1章 イントロダクション ──時速 0マイルから 60マイルまで 1.1 なぜ Scalaを使うのか 1.1.1 もしあなたが Javaプログラマなら 1.1.2 もしあなたが Ruby、Pythonなどのプログラマなら 1.1.3 Scalaの紹介 1.1.4 Scalaの誘惑 1.2 Scalaのインストール 1.3 より詳細な情報 1.4 Scalaの味見 1.5 並行処理の味見 1.6 まとめ 2章 Scala言語の利点 ──少ないタイプで多くのことを 2.1 はじめに 2.2 セミコロン 2.3 変数宣言 2.4 メソッド宣言 2.4.1 メソッドのデフォルト引数と名前付き引数( Scala 2.8) 2.4.2 入れ子のメソッド定義 2.5 型情報の推論 2.6 リテラル 2.6.1 整数リテラル 2.6.2 浮動小数点リテラル 2.6.3 ブールリテラル 2.6.4 文字リテラル 2.6.5 文字列リテラル 2.6.6 シンボルリテラル 2.7 タプル 2.8 Option、Some、None:nullの回避 2.9 ファイルと名前空間によるコード構成 2.10 型やメンバのインポート 2.10.1 インポートは相対的 2.11 抽象型とパラメータ化された型 2.12 予約語 2.13 まとめ 3章 Scalaプログラミングの基礎 ──基本文法の総点検 3.1 演算子は演算子か 3.1.1 糖衣構文 3.2 丸括弧やドットのないメソッド 3.2.1 優先順位 3.3 ドメイン固有言語 3.4 Scalaのif文 3.5 Scalaのfor内包表記 3.5.1 犬でもわかる犬の例 3.5.2 フィルタリング 3.5.3 yield 3.5.4 スコープの拡大 3.6 その他のループ構文 3.6.1 Scalaのwhileループ 3.6.2 Scalaのdo-whileループ 3.6.3 ジェネレータ式 3.7 条件演算子 3.8 パターンマッチ 3.8.1 シンプルなマッチ 3.8.2 マッチ式の中の変数 3.8.3 型に対するマッチ 3.8.4 シーケンスに対するマッチ 3.8.5 タプル(およびガード)に対するマッチ 3.8.6 ケースクラスに対するマッチ 3.8.7 正規表現に対するマッチ 3.8.8 case節内における入れ子の変数の束縛 3.8.9 tr y-catch-finally節の使用 3.8.10 パターンマッチのまとめ 3.9 列挙 3.10 まとめ 4章 トレイト 4.1 トレイトの基礎 4.1.1 ミックスインとしてのトレイト 4.2 積み重ね可能なトレイト 4.3 トレイトの生成 4.3.1 クラスかトレイトか 4.4 まとめ 5章 Scalaによる初級オブジェクト指向プログラミング 5.1 クラスとオブジェクトの基礎 5.2 親クラス 5.3 コンストラクタ 5.3.1 親クラスのコンストラクタ呼び出し 5.4 入れ子のクラス 5.5 可視性のルール 5.5.1 公開可視性 5.5.2 限定公開可視性 5.5.3 非公開可視性 5.5.4 スコープ指定非公開可視性とスコープ指定限定公開可視性 5.5.5 可視性についての最終的な考察 5.6 まとめ 6章 Scalaによる上級オブジェクト指向プログラミング 6.1 クラスとトレイトのメンバをオーバーライドする 6.1.1 final宣言をオーバーライドしようとした場合 6.1.2 抽象/具象メソッドのオーバーライド 6.1.3 抽象/具象フィールドのオーバーライド 6.1.4 トレイトの抽象/具象フィールドのオーバーライド 6.1.5 クラス内の抽象/具象フィールドのオーバーライド 6.1.6 抽象型のオーバーライド 6.1.7 アクセサメソッドとフィールドの区別がないとき:統一形式アクセスの原則 6.2 コンパニオンオブジェクト 6.2.1 apply 6.2.2 unapply 6.2.3 コレクションのための applyとunapplySeq 6.2.4 コンパニオンオブジェクトと Javaの静的メソッド 6.3 ケースクラス 6.3.1 二項演算子用の糖衣構文 6.3.2 Sclala2.8における copyメソッド 6.3.3 ケースクラスの継承 6.4 オブジェクトの等価性 6.4.1 equalsメソッド 6.4.2 ==メソッドと !=メソッド 6.4.3 neメソッドと eqメソッド 6.4.4 Arrayの等価性と sameElementsメソッド 6.5 まとめ 7章 Scalaオブジェクトシステム 7.1 Predefオブジェクト 7.2 クラスとオブジェクト: staticはどこにあるか ? 7.2.1 パッケージオブジェクト 7.3 シールされたクラス階層 7.4 Scalaの型階層 7.5 オブジェクト階層の線形化 7.6 まとめ 8章 Scalaによる関数型プログラミング 8.1 関数型プログラミングとは何か? 8.1.1 数学における関数 8.1.2 変わらない変数 8.2 Scalaによる関数型プログラミング 8.2.1 関数リテラルとクロージャ 8.2.2 純粋さの内と外 8.3 再帰 8.4 末尾呼び出しと末尾呼び出しの最適化 8.4.1 末尾呼び出しのトランポリン 8.5 関数型データ構造 8.5.1 関数型プログラミングにおけるリスト 8.5.2 関数型プログラミングにおけるマップ 8.5.3 関数型プログラミングにおける集合 8.5.4 関数型プログラミングにおけるその他のデータ構造 8.6 走査、マッピング、フィルタリング、畳み込み、簡約 8.6.1 走査 8.6.2 マッピング 8.6.3 フィルタリング 8.6.4 畳み込みと簡約 8.6.5 関数型の Option 8.7 パターンマッチ 8.8 部分適用された関数と部分関数 8.9 カリー化 8.10 暗黙の型変換とパラメータ 8.10.1 暗黙の型変換 8.10.2 暗黙の関数パラメータ 8.10.3 暗黙の型変換とパラメータに関する最後の考察 8.11 名前渡し、値渡し 8.12 遅延評価値 8.13 まとめ 9章 アクターによる堅牢でスケーラブルな並行処理 9.1 状態に関する共有と同期の問題 9.2 アクターとは 9.2.1 概念としてのアクター 9.3 Scalaにおけるアクター 9.3.1 アクターへのメッセージ送信 9.3.2 メールボックス 9.3.3 アクターの詳細 9.3.4 アクターの実践的な使い方 9.4 Scalaにおける従来型の並行処理:スレッドとイベント 9.4.1 その場限りのスレッド 9.4.2 java.util.concurrentの利用 9.4.3 イベント 9.5 まとめ 10章 XMLとの連係 10.1 XMLを読む 10.1.1 XMLを探索する 10.1.2 XMLのループとマッチ 10.2 XMLを書く 10.2.1 現実世界の例 10.3 まとめ 11章 ドメイン固有言語 11.1 内部 DSL 11.1.1 給与計算の内部 DSL 11.1.2 中置演算子記法 11.1.3 暗黙の型変換とユーザー定義型 11.1.4 applyメソッド 11.1.5 給与計算ルール DSLの実装 11.1.6 内部 DSLのまとめ 11.2 外部 DSLとパーサコンビネータ 11.2.1 パーサコンビネータとは 11.2.2 給与計算の外部 DSL 11.2.3 外部 DSL文法の Scalaによる実装 11.2.4 外部 DSLによる給与小切手の生成 11.2.5 内部 DSL対外部 DSL 11.3 まとめ 12章 Scalaの型システム 12.1 型におけるリフレクション 12.2 パラメータ化された型を理解する 12.2.1 マニフェスト 12.2.2 パラメータ化されたメソッド 12.3 継承における変位指定 12.3.1 可変な型の変位指定 12.3.2 「Scalaの変位指定」対「 Javaの変位指定」 12.3.3 実装についての注意 12.4 型境界 12.4.1 上限型境界 12.4.2 下限型境界 12.4.3 Listに関する深い考察 12.4.4 ビューと可視境界 12.5 NothingとNull 12.6 抽象型を理解する 12.6.1 パラメータ化された型か抽象型か 12.7 パス依存型 12.7.1 C.this 12.7.2 C.super 12.7.3 path.x 12.8 値型 12.8.1 型指定子 12.8.2 タプル 12.8.3 パラメータ化された型 12.8.4 アノテーション付きの型 12.8.5 複合型 12.8.6 中置型 12.8.7 関数型 12.8.8 型射影 12.8.9 シングルトン型 12.9 自分型アノテーション 12.10 構造型 12.11 存在型 12.12 無限データ構造と遅延評価 12.13 まとめ 13章 アプリケーションの設計 13.1 アノテーション(注釈) 13.2 列挙対パターンマッチ 13.3 アノテーションと列挙についての考察 13.3.1 列挙対ケースクラスとパターンマッチ 13.4 null対Option 13.4.1 Optionとfor内包表記 13.5 例外とその代替手段 13.6 スケーラブルな抽象 13.6.1 細粒度の可視性ルール 13.6.2 ミックスイン合成 13.6.3 自分型アノテーションと抽象型メンバ 13.7 実践的なトレイトの設計 13.8 デザインパターン 13.8.1 Visitorパターン:より良い代替手段 13.8.2 Scalaにおける依存性の注入: Cakeパターン 13.9 契約による設計を使ったより良い設計 13.10 まとめ 14章 Scalaのツール、ライブラリ、IDEサポート 14.1 コマンドラインツール 14.1.1 scalacコマンドラインツール 14.1.2 scalaコマンドラインツール 14.1.3 scalap、javap、jadコマンドラインツール 14.1.4 scaladocコマンドラインツール 14.1.5 sbazコマンドラインツール 14.1.6 fscコマンドラインツール 14.2 ビルドツール 14.3 IDEとの統合 14.3.1 Eclipse 14.3.2 IntelliJ 14.3.3 NetBeans 14.3.4 テキストエディタ 14.4 Scalaでのテスト駆動開発 14.4.1 ScalaTest 14.4.2 Specs 14.4.3 ScalaCheck 14.5 その他の注目すべき Scalaのライブラリとツール 14.5.1 Lift 14.5.2 Scalaz 14.5.3 Scalax 14.5.4 MetaScala 14.5.5 JRebel(旧 JavaRebel) 14.5.6 その他雑多なライブラリ 14.6 Javaとの相互運用性 14.6.1 JavaとScalaのジェネリクス 14.6.2 Javaでの Scalaの関数の使用 14.6.3 JavaBeansプロパティ 14.6.4 AnyVal型と Javaのプリミティブ型 14.6.5 Javaコードでの Scalaの名前 14.7 Javaライブラリとの相互運用性 14.7.1 AspectJ 14.7.2 Spring Framework 14.7.3 Terracotta 14.7.4 Hadoop 14.8 まとめ 15章 SimpleBuildToolを使った Scalaの開発 15.1 Simple Build Tool 15.1.1 プロジェクト環境の構築 15.1.2 対話型シェル 15.2 プログラムの作成 15.2.1 プログラムの仕様 15.2.2 プロジェクト環境構築 15.2.3 依存ライブラリの設定とダウンロード 15.2.4 機能を分析する 15.2.5 一定期間で処理を実行するタイマー機能 15.2.6 XMLからデータを抽出する機能 15.2.7 HTTPによるフェッチ機能 15.2.8 全体をつなぐ 15.3 アプリケーションとして組み立てる 15.4 機能拡張 15.4.1 Entryの処理を拡張可能にする 15.4.2 動的にプラグインを変更する 15.5 まとめ 16章 Scala2.8の新機能と移行のポイント、日本語環境、サンプルコード 16.1 Scala 2.8の新機能 16.1.1 scala.collection.jclの廃止と scala.collection.JavaConversionsの導入 16.1.2 新しい配列の実装とポリモーフィックな配列に対するマニフェストの導入 16.1.3 型の特殊化 16.1.4 XMLの等価性の変更 16.1.5 アノテーションの改善 16.1.6 トランポリン 16.1.7 breakのサポート 16.2 バージョン 2.7から 2.8への移行ポイント 16.2.1 Predef.formatメソッドの実装変更 16.2.2 プリミティブ型の別名 16.2.3 パッケージ参照ルールの変更 16.2.4 else節省略時の if文の返り値の変更 16.2.5 Enumeration APIの変更 16.2.6 コレクション APIの戻り値の型の改善 16.2.7 RichStringの廃止 16.2.8 抽象ケースクラスの継承 16.2.9 XMLの等価性の変更 16.2.10 アノテーション 16.2.11 ライブラリ 16.3 Scalaの日本語環境 16.3.1 ソースコードエンコーディング 16.3.2 Scala対話環境 16.3.3 ファイルの日本語の入出力 16.4 サンプルコード
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