約 3,893,830 件
https://w.atwiki.jp/bentouwiki/pages/76.html
ここは@弁当とカービィⅡ ver リメイクの更新予定情報を公開しています。 更新予定 5/5 ステージ一つ追加 職業一つ追加予定 ダンジョン一つ公開予定。順調にいけたらもっと追加します。 小さなメダルの需要のため施設公開予定。
https://w.atwiki.jp/angelmaster/pages/120.html
バージョン 1.0.0 サービス開始 バージョン 1.0.4(現在) 不具合を修正 バージョン 1.0.X -----------
https://w.atwiki.jp/thedaybeforejapan/pages/19.html
開発中
https://w.atwiki.jp/game_begin/pages/16.html
イベント名 配信日時 hogehgoe 配信 06/29(木)18 00 強化クエスト 第6弾 05/25(木)00 00 スタートダッシュキャンペーン(2017/01/01(日) リニューアル) 07/30(木)17 00 表を編集
https://w.atwiki.jp/sireibu/pages/15.html
特に変わった様子はないです イベント的なこと スーパーレアドロップタイム 09/5/20~~09/何月何日までかは不明
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/113.html
キャラシートのテンプレです。表記をこれに統一する必要はありませんが、 テンプレートが欲しい方はご活用ください。 キャラシート 説明 作成例 名前 性別 年齢 種族 (種族未取得時は記述不要) クラス メインクラスLV/サブクラスLV ステータス HP20+(CB)+成長値(成長限界値) SP10+(CB)+成長値(成長限界値) 力5+(CB)+成長値(成長限界値) 耐久5+(CB)+成長値(成長限界値) 技量5+(CB)+成長値(成長限界値) 俊敏5+(CB)+成長値(成長限界値) 知力10+(CB)+成長値(成長限界値) 抵抗力5+(CB)+成長値(成長限界値) HP [HP]+装備補正+スキル補正= SP [SP]+装備補正+スキル補正= 攻撃力 力+装備補正+スキル補正= 防御力 耐久+装備補正+スキル補正= 命中力 技量+装備補正+スキル補正= 回避力 敏捷+装備補正+スキル補正= 素早さ 敏捷+装備補正+スキル補正= 特殊攻撃力 (知力+技量)/2+装備補正+スキル補正= 特殊防御力 (抵抗+耐久)/2+装備補正+スキル補正= 装備品 所持アイテム 通常スキル クラススキル 倉庫アイテム 総取得PP ○○P 所持PP ○○P 所持金 ○○G 設定 説明 キャラシート 作成例 【Q&A】 Q CBってなに? A 『クラスボーナス』の略称です。自身に加算されるクラスボーナスの合計を記入してください。(メインのボーナス/サブのボーナス)というような表記でもいいですし、お好みで分かりやすい表記にしてください。 Q 成長値って? A PP100を消費して素上げした数値です。スキルや装備による上昇補正とは別になります。自身で上昇させた数値を記入してください。 Q 成長限界値って? A 各クラスには成長によって素上げすることのできる限界値が存在しています。自身のメインクラスの成長限界値を記入してください。これに関しては必ずしも記入しなければならないわけではありません。 作成例 キャラシート 説明 一例として【剣士LV2/エージェントLV1】のキャラクターを作成してみたいと思います。 まず、剣士をLV1⇒LV2にします。消費PP500 剣士の《刀術》をSL5まで取ってみましょう。消費PP500 エージェントの《危険察知》《気配察知》《銃心得LV1》《特殊格闘術LV1》《アナライズLV1》 以上のスキルはCL1の自動取得スキルなので、PPを消費せずに取得することができます。 エージェントの《隠遁術》をLV3まで取ってみました。消費PP300 最後に、キャラクターの【耐久】を2点あげてみます。消費PP200 以上で、初期PPの1500Pを使い切ったことになります。 次に、武器の【木刀】、防具の【レンジャーコート】、装飾品の【グリーンベレー】を購入し装備します。 左から300G/300G/400Gなので、これで初期の1000Gを使い切りました。 このキャラクターを、上のキャラシートの通りに記述すると以下のようになります。 名前 未定 性別 未定 年齢 未定 クラス 剣士LV2/エージェントLV1 ステータス HP20+(15/3)+0(19) SP10+(8/4)+0(12) 力5+(5/0)+0(13) 耐久5+(3/0)+2(11) 技量5+(2/1)+0(10) 俊敏5+(2/1)+0(10) 知力10+(0/1)+0(8) 抵抗力5+(1/0)+0(9) HP 38+0+0=38 SP 22+0+0=22 攻撃力 10+2+3=15 防御力 10+1+0=11 命中力 8+0+4=12 回避力 8+0+0=8 素早さ 8+1+0=9 特殊攻撃力 (19)/2+0+0=9 特殊防御力 (16)/2+0+0=8 装備品 E 木刀 E レンジャーコート E グリーンベレー 所持アイテム なし 通常スキル なし クラススキル 《刀術》LV5 《危険察知》 《気配察知》 《銃心得》LV1 《特殊格闘術》LV1 《アナライズ》LV1 《隠遁術》LV3 倉庫アイテム なし 総取得PP 1500P 所持PP 0P 所持金 0G 設定 未定 この例で言うと たとえば【攻撃力】は、初期【力】の5+剣士の【力】CBの5を足した数値10に 木刀の攻撃力2、《刀術LV5》の攻撃力補正+3を加えて、最終的に15点になります。 アップデートメニューに戻る アップデートキャラクター作成に戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/mapleinugoya/pages/17.html
Ver1.39 tuttiって人のブログ 一般クエスト情報が多数 メイプルの雫 メイプルの雫-情報提供BBS-にエリアボス情報が多数
https://w.atwiki.jp/survivalcraftwiki/pages/16.html
現在のバージョン ver.1.24 ver.1.24追加 新しい動物の追加 新しく虎、トナカイ、ハイエナが追加 バイオームを自由に生成させることが可能に NewWorld作成画面の下に新しく2つのゲージが出現。 上のゲージを動かすと気温を、下のゲージを動かすと湿度を変えることが可能になり、これを使うことによってスポーン地点の周囲に好きなバイオームを生成させることが可能に。 新しい武器の追加 新しく弓、矢が追加。これにより遠距離対戦に新しい手法が。
https://w.atwiki.jp/starve/pages/19.html
2013年7月 - キャラクターバランス調整 コメント 2013年7月 - キャラクターバランス調整 44 :名無しさんの野望:2013/06/26(水) 11 10 34.25 ID xH0eCGqo キャラ性能の再調整のとりあえず訳 現在ベータ中、やりたい人はsteamのタブからpublicpreviewでできる、cheatでキャラアンロックもできる Wilson 変更なし Willow +火の近くにいるとsanityボーナス +火と熱のダメージ無効化、今はあまり意味がないが溶岩がでたら役立つらしい +インベントリに「ライター」追加、火をつけられる、燃料無限 -sanityの最大値が低い -sanityが低くなると勝手に火をつける WX-78 +腐りかけの食糧でもペナルティがない +ギアを食べることでステータスの最大値を上昇させられる (Hunger 100 - 200, Health 100 - 400, Sanity 100 - 300). 限界まで上昇させるにはギア15コ必要、ワールドまたいでも持ち越せる 、必要数は変更されるかも -雨にうたれるとダメージを受ける [Lightning] 近くに避雷針がなく傘を使用していない場合、雷に打たれることがありシステムのオーバーロードを起こす 雷に打たれると周りにあるものが燃える、雷に打たれるとヘルスが回復するがSanityが減少する オーバーロード中は暗闇の中でも発光し、移動速度が上昇する オーバーロードは雷に打たれるたびに4-8分続く(仕様は調整中ではある) Wes -話さない -全体的にステータスが低い +何回でも使用できる「風船」をもつ わずかなsanityを消費することで風船をふくらませることができる、風船は押すことができる モンスターが風船を攻撃することがある、ひとつの風船が割れると近くにある風船も割れる 45 :名無しさんの野望:2013/06/26(水) 11 18 01.80 ID xH0eCGqo Wolfgang +満腹度の最大値が高い -暗闇や近くにモンスターがいるときのsanity減少が早い [Mightiness] 満腹度が高い場合、ヘルス増加と攻撃力増加のボーナスがある、逆に満腹度が低いとペナルティが発生する Mightnessが発動してる間はカロリー消費(満腹度の減少)が早くなる、現在のMightnessの状態はキャラグラフィックに反映される (※補足:Mightnessの状態は3段階ある、満腹度最大300。満腹度が100前後、220前後を上回るか下回るかで変化 220以上の段階では満腹度の減少が早くなる) Wendy +暗闇とモンスターからのSanity減少が少ない -戦闘で与えるダメージが低い [Abigail] インベントリに「アビゲイルの花」をもつ、クールダウンが終われば花を地面に設置することができ、その花の近くで何かが死ぬとアビゲイルが現れる、Sanityを消費する プレイヤーについていき脅威から守ってくれる、移動速度が早くなりプレイヤーに追いつけるようになった 他のペットと仲良くするようになり、プレイヤーにダメージを与えることもなくなった、アビゲイルの攻撃は夜中ならば日中よりもダメージが上昇する ゆっくりとヘルスを回復するようになり、以前よりもヘルス最大値が高くなった、アビゲイルが倒れたときアビゲイルの花を落とすのでまた花を拾うことができる Wickerbottom +アイテム作成にボーナスがある +Sanityの最大値が高い +ゲーム開始時点にパピルスをいくつかもっている -夜中に眠ることができない(※補足:もちろん夕方も寝れない、このキャラは寝ることができない) -腐った食べ物を食べたときのペナルティが大きい [Books] 特殊なアイテム作成タブがあり、本を作成することができる、本を読むのにsanityを消費する (※補足:開発者によるフォーラムの情報と、ゲーム内で作成できる本の性能に違いがあるので訳は保留、本をつかって寝れるかも) ・Birds of the World - 鳥の群れを呼ぶ ・Applied Horticulture 応用園芸学 - 近くにある木や草や作物などを成長させる ・Sleepytime Stories - 周囲の生物を少しの間、眠らせる ・The End is Nigh! - 雷を呼び起こす ・On Tentacles - 地中からテンタクルを数匹召喚する コメント コメント すべてのコメントを見る ▼@wiki広告
https://w.atwiki.jp/renserver/pages/25.html
2007年1月4日現在 白ポーション、マステラの実の回復量を若干増加。 転生回数を限界30回に変更。 転生料金を250.000z×転生回数に変更。 全てのMAPでの攻撃威力が今までより5%低下。(即死軽減の対策) RenServer公式BBSより、GM告知スレより引用。