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アップデート対象 本項で紹介されているのは、標準のルールのうち古蛇卓独自のアップデート対象となるルールの一覧である。 DMがアップデートの導入を決定した場合、標準のルールのうちアップデート版があるものについてはアップデート版の方を使用すること。また、セッション中の裁定においても、標準のルールとアップデートが矛盾する場合、アップデートが優先される。 アップデート対象一覧(ページ順) メニュー 用語集 エンジェル 大群 デヴィル デーモン パート1:キャラクターの作成 冒険者とモンスター クリーチャーのデータ 種別 大群 サイズ分類 冒険者の作成 装備品の選択 種族 クラス ウィザード ウィザードのクラス特徴 火炎術の初級魔道士 ウィザードのパワー アーケイン・ゲート ファントム・カズム インヴォーカー インヴォーカーの特技 クレリック クレリックの伝説の道 ディヴァウト・ウォープリースト ディヴァウト・ウォープリーストの伝説の道の特徴 超越性の祝福 ホーリィ・エミッサリィ ホーリィ・エミッサリィの伝説の道の特徴 聖なる舌 伝説の道 エベロンの伝説の道 シヴィス・トゥルーネイマーE 神話の運命 信仰の神話の運命 エグゾールテッド・エンジェル 個性と背景 言語 特技 英雄級特技 《聖なる演説》 ドラゴンマーク:《嵐のマーク》 ドラゴンマーク:《創造のマーク》 使い魔 ブック・インプ パワー 技能パワー ストール・タクティクス 技能 モンスター知識判定 装備品 運搬、持ち上げ、押し引き 武器 武器の種別 両手武器 双頭武器 武器の特性 騎兵用 小型 装填 両用 ルールのアップデート:武器とサイズ分類 冒険用具 魔法のアイテム レアリティ アンコモン レア 魔法のアイテム リーパーズ・アックス スタッフ・オヴ・タンズ スタッフ・オヴ・ザ・ディサーニング・ウォッチャー ポーション・オヴ・インヴァルネラビリティ スクロール・オヴ・プロテクション 儀式 エンチャント・マジック・アイテム レイズ・デッド パート2:ゲームのプレイ 冒険 視界と明るさ 特殊感覚 暗視 超視覚 擬似視覚 振動感知 戦闘 ダメージ 非物質的NEW 状態 動けない状態 気絶状態 減速状態 拘束状態 石化状態 つかまれた状態 無防備状態 盲目状態 朦朧状態 ヒット・ポイントと回復 回復力を失う 死のペナルティ アップデート対象リスト(名称順) あ|か|さ|た|な|は|ま|や|ら|わ あ行 アーケイン・ゲート(パワー/ウィザード) アンコモン(レアリティ) 暗視(特殊感覚) 動けない状態(状態) 運搬、持ち上げ、押し引き(装備品) エグゾールテッド・エンジェル(神話の運命) エンジェル(キーワード) エンチャント・マジック・アイテム(儀式) か行 回復力を失う(ヒット・ポイントと回復) 火炎術の初級魔道士(ウィザードのクラス特徴) 擬似視覚(特殊感覚) 気絶状態(状態) 騎兵用(武器の特性) 言語(個性と背景) 減速状態(状態) 拘束状態(状態) 小型(武器の特性) さ行 サイズ分類(クリーチャーのデータ) シヴィス・トゥルーネイマー(伝説の道) 死のペナルティ(ヒット・ポイントと回復) 種別(クリーチャーのデータ) 振動感知(特殊感覚) スクロール・オヴ・プロテクション(巻物) スタッフ・オヴ・タンズ(魔法のスタッフ) スタッフ・オヴ・ザ・ディサーニング・ウォッチャー(魔法のスタッフ) ストール・タクティクス(パワー/技能パワー) 《聖なる演説》(特技) 聖なる舌(伝説の道の特徴/ホーリィ・エミッサリィ) 石化状態(状態) 装具の使用法(装具) 装填(武器の特性) 双頭武器(武器の種別) 装備品の選択(冒険者の作成) た行 大群(キーワード) 超越性の祝福(伝説の道の特徴/ディヴァウト・ウォープリースト) 超視覚(特殊感覚) つかまれた状態(状態) デヴィル(キーワード) デーモン(キーワード) ドラゴンマーク:《嵐のマーク》(特技) ドラゴンマーク:《創造のマーク》(特技) な行 は行 非物質的(ダメージ)NEW ファントム・カズム(パワー/ウィザード) 武器とサイズ分類(武器) ブック・インプ(使い魔) ポーション・オヴ・インヴァルネラビリティ(ポーション) ま行 無防備状態(状態) 盲目状態(状態) 朦朧状態(状態) モンスター知識判定(技能) や行 ら行 リーパーズ・アックス(魔法の武器) 両手武器(武器の種別) 両用(武器の特性) レア(レアリティ) レイズ・デッド(儀式) わ行
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魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-362 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》 防御 02 E-145 黒と白のHarmony 03 E-127 仲村マリ子 攻撃 04 M-349 ウォンレイ《愛のために》 05 P-139 リィエン《呪いの床》 防御 06 E-145 黒と白のHarmony 07 E-127 仲村マリ子 攻撃 08 M-350 リーヤ《甘ったれめ!!》 09 M-392 リーヤVSザルチム《信念の裏切り》 防御 10 P-158 高嶺清麿《全てをかけろ》 11 P-152 アリシエ《本物の男》 攻撃 12 M-354 ガッシュ・ベル《みんなの力》 13 V-002 バルカン四代目 防御 14 E-203 命令してんじゃねー!! 15 S-537 ラージア・シルニオ 攻撃 16 E-013 ナオミちゃん 17 S-495 ザケルガ 防御 18 E-203 命令してんじゃねー!! 19 S-537 ラージア・シルニオ 攻撃 20 P-152 アリシエ《本物の男》 21 P-158 高嶺清麿《全てをかけろ》 防御 22 E-203 命令してんじゃねー!! 23 S-537 ラージア・シルニオ 攻撃 24 E-013 ナオミちゃん 25 S-495 ザケルガ 防御 26 E-203 命令してんじゃねー!! 27 S-537 ラージア・シルニオ 攻撃 28 E-013 ナオミちゃん 29 S-495 ザケルガ 攻防 30 E-194 ファウードの心臓 31 E-190 怖いのは一緒 32 S-556 ジボルオウ・シードン 魔界王完全攻略バイブル4に掲載された公式魔本レシピ。 「魔界王アップデート魔本」という名称にもあるように、第5回魔界王決定戦 ジュニアクラス優勝・第5回魔界王決定戦 ミドルクラス優勝の構築を真ルールに向けて改良したような魔本。 攻撃と防御を1ページずつ交互に繰り返し、ガッシュ・ベルの術で攻めるスタンダードなタイプ。 攻撃は、E-013 ナオミちゃんとS-495 ザケルガでアドバンテージを広げ、防御はE-203 命令してんじゃねー!!とS-537 ラージア・シルニオで手堅く構築されている。 ガッシュ・ベルとウォンレイという魔物選びは、魔界王と共通しているものの、新たにリーヤが加わっている。 リーヤ VS ザルチム《信念の裏切り》で「ステイ」を取りのぞく、パートナーの効果で相手の場のカードをコントロール、防御術で相手の攻撃を防御等、多様に味方の魔物をサポートしている。 役割解説 M-362 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》 相手はスタートフェイズにページをめくれなくなる。 初手に出すことで、相手の展開を遅らせられる。 M-349 ウォンレイ《愛のために》 「リィエン」をつければ、MP枯渇・魔本めくり・魔物破壊にメタが張れる。 ガッシュ・ベルが主役の魔本なので、特にVS魔物から場のカードを守れたり、MPを確保できるのが大きい。 P-139 リィエン《呪いの床》 パートナーがついている魔物とパートナーを除去から守れる。 「リィエン」をつければ効果が使える《愛のために》との相性が良い。 M-350 リーヤ《甘ったれめ!!》 相手の任意で、相手の場のカードを1枚捨て札にする。 「魔物の効果」を使うよりは、リーヤVSザルチム《信念の裏切り》への繋ぎ役。 M-392 リーヤ VS ザルチム《信念の裏切り》 相手の効果にかかわらず、「ステイ」の効果を1つ取り除く。 相手に妨害を使われても、《信念の裏切り》で効果を取り除きサポートする。 P-152 アリシエ《本物の男》 相手の魔物1体を選び「魔物の効果」と「パートナー」を封じる。 相手の妨害効果を消して攻撃・作戦を展開させやすくする。 P-158 高嶺清麿《全てをかけろ》 自分のターンの相手のイベントカードを無効にするジャマー効果。 相手の妨害イベントを封じることで、攻撃を通しやすくする。 M-354 ガッシュ・ベル《みんなの力》 自分の魔物が3体以上の時、自分の「魔物の効果」をジャマー効果から守る。 アクションを起こして使う「魔物の効果」が《信念の裏切り》だけなので、あまり使い所はない。 パートナーは、捨て札にして使う効果があるため、E-185 アイドルの試練等から効果を守れる。 改造点 E-013 ナオミちゃんとS-495 ザケルガの攻撃は、S-265 ザケル・S-254 ザケルガでも代用することが可能。 S-265 ザケル・S-254 ザケルガは、単体で「かばう」を封じられるので枚数の節約にもなる。 かけられている効果ではなく、追加MPで「かばう」を封じるため、取りのぞく効果にも強い。 空いたスペースにE-070 黒い覇道やE-056 およしになっておとのさまを入れれば、V-002 バルカン四代目の対策になる。 「かばう」を封じて攻撃する戦法を中心にするなら最終ページは、S-432 バオウ・ザケルガが候補に挙がる。 同じような条件では、S-450 ラオウ・ディバウレンも候補に挙げられるだろう。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2857.html
最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄
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過去のアップデート情報6 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.52 (2011/04/13) ├ REV.2.51 (2011/02/02) └ REV.2.50 (2010/12/16) REV.2.10~2.18はこちら REV.2.52変更点一覧(2011/04/13(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 プライベートマッチで1vs1/2vs2/3vs3の対戦可。 勢力戦で「階級:大佐/パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチとなった場合、勝敗ポイントがSクラス基準になるよう変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整 ジム・スナイパーカスタムとザクI・スナイパータイプについて、ダウン後の起き上がり無敵中にメイン武器の溜め動作を開始すると無敵状態が解除されるように変更。 公式未発表 レーダーサークル内に自機のFCS範囲が表示されるようになった。 REV.2.51変更点一覧(2011/02/02(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.51にアップデート(Impress Game Watch) モビルスーツ性能・武器性能調整 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ゲルググキャノン 3連装ミサイル・ランチャー FCS距離短、ロック距離短 ■狙撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーカスタム R-4・ビーム・ライフル 持ち替え動作後、トリガーを引き続けてもチャージできるよう変更 ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ ビーム・スナイパ-ライフル ゲルググJ ビーム・マシンガン ある操作でメイン射撃が確実に命中する不具合を修正 公式未発表 REV.2.50変更点一覧(2010/12/16(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.50アップデートレポート その1 その2(Impress GAME Watch) システム関連 階級昇降格判定の変更(赤字が変更点) 分類 階級 新昇降格条件 旧昇降格条件 尉官 中尉 昇格条件過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、階級変動時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 昇格条件過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、昇格時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 佐官 中佐 昇格条件過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件過去10戦において「A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 大佐 昇格条件過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件過去10戦において「A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 将官 少将 昇格条件Sクラス昇格試験合格降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件Sクラス昇格試験合格降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 中将 昇格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,000位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,001位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件月間ポイントランク10位以内でAランク以上を2回取得。Eランク1回取得で降格月間ポイントランク11位以下で少将に降格。 大将 昇格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位200位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位201位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件月間ポイントランク3位以内でAランク以上を2回取得。Eランク1回取得で降格。月間ポイントランク4~10位で中将に降格、11位以下で少将に降格。 クラス昇格試験資格・合格条件変更(赤字が変更点) 階級 受験可能新条件 合格新条件 伍長→軍曹 階級が伍長になるまたは優秀パイロット認定※CPU戦,1vs1以上の対人戦も対象 昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上2回+C以上3回+D以上3回獲得する。※1vs1以上の対人戦も対象※不合格時確定時での再試験申請には1プレイ必要 大佐→少将 過去8戦中に4勝以上+A以上5回+B以上3回獲得する。4vs4以上の対人戦が対象※大佐降格直後は条件を満たさなくても受験申請可能 昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上5回+C以上3回獲得する。※4vs4以上の対人戦が対象 ステージ関連 トリントン基地を追加。 モビルスーツ性能・武器性能調整 以下モビルスーツのカテゴリーを変更 MS名 旧カテゴリ 新カテゴリ 新コスト ガンダム 射撃型 格闘型 280↑ ガンダム(リアルタイプカラー) ヘビーガンダム 近距離戦型 射撃型 240↓ 以下のモビルスーツの武器支給順を変更。これに伴って使用可能な武装も変更。ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) ジム・スナイパーII(WD隊) ヘビーガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダム(G-3) ガンダム6号機 グフ ドム/リック・ドム ゲルググ(G) ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) 工事中・・・ ■格闘型機体 Sクラス武器の連撃タイミングを緩和 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) 素体性能 格闘型カテゴリーに変更コスト280に変更全セッティングにおいて体力値減全セッティングにおいてバランサー性能向上全セッティングにおいて旋回性能向上移動速度増[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]移動速度減[機動2、機動3]全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてジャンプ速度増ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲5]ブーストゲージ量減[機動2、装甲4]ショートダッシュに変更全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減全セッティングにおいてダッシュ後硬直減全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直増レーダー性能低下(格闘型のレーダー範囲になりました)格闘空振り時の硬直増 ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更追加コスト削除, 貫通後威力増, 威力減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 偏差機能削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, FCS稼動横幅増 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ハイパー・バズーカA 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延長, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 ハイパー・バズーカB 追加コスト削除, サブ武器に変更落下速度増, 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 頭部バルカン砲 威力減, 弾速減, 弾数増, リロード時間長, 射程距離短, 連射間隔短, 攻撃間隔短, FCS稼動横幅増, フルオート化 スーパー・ナパーム 削除(「ハイパー・バズーカB」に変更) ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力増], FCS稼動横幅増 タックル FCS稼動横幅増, ダメージ増[ノーマル、機動1、機動2、機動3] 陸戦型ジム 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間増, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 ビーム・ライフル 対拠点威力減 ガンダムEz8 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 B.D.2号機 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ビーム・サーベル (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー 対拠点威力減 ハイパー・ハンマー 対拠点威力減 アレックス ビーム・ライフル 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, 対拠点威力減, FCS距離短, 射程距離短 ストライカー・カスタム バースト・ナックル 対拠点威力減 グフ 素体性能 体力値増[装甲2、装甲3、装甲4]体力値減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1]旋回性能向上[機動1]全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてジャンプ速度増ブーストゲージ量増[機動2、装甲2、装甲3、装甲4]ブーストゲージ量減[機動4、装甲1]全セッティングにおいてダッシュ性能向上全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減ダッシュ後硬直増[機動1、機動2]ダッシュ後硬直減[機動3、装甲2、装甲3、装甲4]全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減格闘空振り時の硬直増[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4] ザク・マシンガン 初期装備に変更 ジャイアント・バズ 対拠点威力減 ヒート・ロッド 吸着機能を削除し、命中した敵機に機動低下を起こさせる武器に変更弾速増, 威力増, 蓄積バランサー威力増, リロード時間長 ザクII(S) ザク・バズーカ 対拠点威力減 ズゴックE 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減 高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・バズーカ 対拠点威力減 ゲルググ(S) 素体性能 全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてブーストゲージ量増全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 ビーム・ライフル 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速減, 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, FCS距離短 イフリート改 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増EXAM発動時の旋回性能向上[機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1、装甲2、装甲3]全セッティングにおいてEXAM発動時のダッシュ速度増全セッティングにおいてEXAM発動時のジャンプ速度増EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ヒート・サーベルA (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 ヒート・サーベルB (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 ケンプファー チェーン・マイン 対拠点威力減 ■近距離戦型機体 以下の武器の射程距離を調整 MS名 武器名 ジム ビーム・スプレーガンA ビーム・スプレーガンB ハイパー・バズーカ ジム(WD隊) 100mmマシンガン ビーム・スプレーガン 試作ビーム・ライフル アクア・ジム ハープーン・ガン ザクII(F2)(連邦軍仕様) MMP-78ザク・マシンガンA MMP-78ザク・マシンガンB ザク・バズーカ中期型 陸戦型ガンダム 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ブルパップ・マシンガン ビーム・ライフル ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガンA ブルパップ・マシンガンB ビーム・スプレーガン ビーム・ガン ジム・寒冷地仕様 寒冷地仕様マシンガンA 寒冷地仕様マシンガンB ビーム・ガン グレネイド・ランチャー ジム改 ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガンB ジム・ライフル 寒冷地仕様マシンガンA 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ジム・カスタム ジム・ライフル ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガン ハイパー・バズーカ後期型 ジム・ガードカスタム ビーム・スプレーガン シールド・バルカン ジム(バズーカラック仕様) ビーム・スプレーガン ハイパー・バズーカ B.D.1号機 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB 100mmマシンガンC ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンA ブルパップ・マシンガン ビーム・ガンB ジム・トレーナー 100mmマシンガン ハイパー・バズーカ オッゴ ザク・マシンガン ザク・バズーカ ザクII ザク・マシンガンA ザク・マシンガンB ザク・バズーカ アッガイ メガ粒子砲 ズゴック メガ粒子砲A メガ粒子砲B ザクII(F2) MMP-78ザク・マシンガンA MMP-78ザク・マシンガンB MMP-80マシンガン ザク・バズーカ中期型 ザク・デザートタイプ 改造ザク・マシンガンA 改造ザク・マシンガンB グフ・カスタム 3連装ガトリング砲A 3連装ガトリング砲B ガトリング・シールド ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB MMP-80マシンガンC ラケーテン・バズ ザクII改 MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB MMP-80マシンガンC 高機動型ザク(R-1A) ザク・マシンガンA ザク・マシンガンB ザク・バズーカ ジャイアント・バズ 高機動型ゲルググ MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB ロケット・ランチャー ザクII寒冷地仕様 ザク・マシンガンA ザクII(指揮官機) ザク・マシンガン ザク・バズーカ ザク・トレーナータイプ ザク・マシンガン ザク・バズーカ ヅダ ザク・バズーカA ザク・バズーカB ザク・マシンガン イフリート ショットガンC ジャイアント・バズ MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ジム(WD隊) 試作ビーム・ライフル 追加コスト削除 リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 対拠点威力減, 弾速増, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果減, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 追加コスト削除 リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ビーム・ガン FCS距離短 ジム・寒冷地仕様 機体性能 全セッティングにおいて体力値減 旋回性能向上[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] 全セッティングにおいてダッシュ速度増 ジャンプ速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1] ジャンプ速度減[装甲4] ブーストゲージ量増[装甲3、装甲4] ダッシュ性能向上[装甲3、装甲4] 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 ダッシュ後硬直減[機動1、機動2、機動3、機動4] ダッシュ後硬直増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減 寒冷地仕様マシンガンA 威力増, 弾数減, リロード時間短, 連射間隔短, FCS稼動横幅増 寒冷地仕様マシンガンB 威力増, リロード時間長, 発射遅延短, 攻撃間隔長 ビーム・ガン リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, リロード時間長, 弾速増, 発射点威力増, ノックバック効果増, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔長, FCS距離短, FCS稼動横幅減 グレネイド・ランチャー 寒冷地仕様マシンガン装備時の持ち替え動作削除 落下速度減, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延長 ジム改 ブルパップ・マシンガン 対拠点威力減 寒冷地仕様マシンガンB 対拠点威力減 ジム・ライフル FCS距離短, 対拠点威力減 寒冷地仕様マシンガンA 対拠点威力減 100mmマシンガンA 対拠点威力減 100mmマシンガンB 対拠点威力減 ジム・カスタム ジム・ライフル FCS距離短 ジム・ガードカスタム シールド・バルカン FCS距離短 B.D.1号機 機体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増 全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増 EXAM発動後のダッシュ速度減[機動2、機動4、装甲2] EXAM発動後のジャンプ速度減[機動3、機動4、装甲3] EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ビーム・サーベル EXAM発動後のダブルロック距離長 ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンB FCS距離短 オッゴ 6連装ロケット・ポッドA 対拠点威力減 6連装ロケット・ポッドB 対拠点威力減 ザクII 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 ザクII(F2) 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 ザク・デザートタイプ 3連装ミサイル・ポッドA 対拠点威力減 3連装ミサイル・ポッドB 対拠点威力減 グフ・カスタム ガトリング・シールド 追加コスト+10に変更, FCS距離短 ドム・トローペン(サンドブラウン) ラケーテン・バズ FCS距離短 ハイゴッグ 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減 高機動型ザク(R-1A) ジャイアント・バズ FCS距離短, 対拠点威力減 ザクII寒冷地仕様 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 イフリート ショットガンC FCS距離短 ジャイアント・バズ 対拠点威力減, FCS距離短 ■射撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 デザート・ジム ハイパー・バズーカ 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増 レール・キャノン 射程距離短, 対拠点威力減, FCS距離短 ビーム・スプレーガン 射程距離短 ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更 弾数減, 発射弾数増, リロード時間短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] 陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャーA 「ロケット・ランチャー」から「ロケット・ランチャーA」に名称変更 射程距離短, ロック時の命中率低下, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直減 180mm大型砲 追加コスト+20に変更, 射程距離短, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 ロケット・ランチャーB 新たに「ロケット・ランチャーB」を追加 胸部バルカン砲 削除(胸部マルチ・ランチャーを初期装備に変更) 胸部マルチ・ランチャー 初期装備に変更 ミサイル・ランチャー サブ武器に変更, マルチロック機能を追加 ロック時の命中率向上, 威力減, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ガンキャノン 240mmキャノンA FCS距離短 240mmキャノンB FCS距離短 スプレーミサイルランチャー 射程距離短, ロック時の命中率向上, FCS距離短, リロード時簡短, 発射遅延短 頭部バルカン砲 削除(ファイア・ナッツを初期装備に変更) ファイア・ナッツ 新たに「ファイア・ナッツ」を初期装備に追加 ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, 弾数増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 追加弾(爆散榴弾) FCS距離短 パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] 追加弾(硬芯徹甲弾) 対拠点威力減, FCS距離短 ジム・スナイパーII(WD隊) 100mmマシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増 試作ビーム・ライフル 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短 ビーム・ライフル 追加コスト+20に変更, 射程距離短, 弾速増, 威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, リロード時間短, 発射遅延短 バルカン・ポッド 弾速増 ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更, 初期装備に変更, 弾速増, 弾数増, 発射弾数増, 攻撃間隔短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ヘビーガンダム 機体性能 射撃型カテゴリーへ変更, コスト240に変更, 全セッティングにおいて体力値減, 全セッティングにおいてダッシュ速度増, 旋回性能向上[機動1], ジャンプ速度増[機動3], 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間増, 全セッティングにおいてダッシュ後硬直減, 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増, 全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直減 ビーム・キャノンA FCS距離短, 射程距離短, 威力増, ノックバック効果削除, FCS稼動幅減, リロード時間長, 攻撃間隔長 ビーム・キャノンB FCS距離短, 射程距離短, 威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, 集弾率上昇, FCS稼動幅減, 弾数減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射後硬直増 ビーム・キャノンC メイン武器に変更, 追加コスト+40に変更, 射程距離長, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 最終点威力増, FCS稼動幅減, 溜め中の機動低下削除, リロード時間短 誘導ミサイル 「フレーム・ランチャーA」から「誘導ミサイル」に名称変更 FCS稼動幅減, リロード時間短, 連射間隔短 ガトリングガン 「フレーム・ランチャーB」から「ガトリングガン」に名称変更 サブ武器に変更, FCS稼動幅減, 射程距離短, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 散弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 ミサイル(焼夷弾) 「フレーム・ランチャーC」から「ミサイル(焼夷弾)」に名称変更, 集弾率上昇, 命中率向上 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増], FCS稼動幅減 タックル FCS稼動幅減, ノックバック効果削除 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA フルオート機能削除, 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短 ビーム・ライフルB 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間短, 発射遅延長 ハイパー・バズーカ 初期装備に変更, FCS距離短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5] フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 射程距離短, 発射点威力減, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間増, 発射後硬直減 2連装ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 発射後硬直増 ミサイル・ベイA 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 対拠点威力減, FCS距離短 ミサイル・ベイB 機動低下削除, 射程距離短, 命中率向上, FCS時の命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, カメラ破壊時間短, ノックバック効果追加, FCS距離短, 攻撃間隔短 可動式ロケット砲 FCS距離短 パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A) 対拠点威力減 MLRS(B) 対拠点威力減 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダム6号機 ビーム・ライフルA 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 威力減, 中間点威力増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 ビーム・ライフルB FCS距離短, 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数増, リロード時間長, 発射遅延長, 攻撃間隔短, 発射後硬直増 グレネイド・ランチャーA 「グレネイド・ランチャー」から「グレネイド・ランチャーA」に名称変更 追加コスト削除, 落下速度減, 射程距離長, 命中率低下, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果増, 発射弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 グレネイド・ランチャーB 新たに「グレネイド・ランチャーB」を追加 300mm低反動キャノン砲 格闘武器に割り当てを変更 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ザクII(FS) ザク・バズーカA 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増中間点威力増, ノックバック効果削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 ザク・バズーカB 追加コスト+20に変更, FCS距離短, FCS稼動横幅減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力増, 発射点威力減, 最終点威力減 ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ゲルググ(G) MMP-80マシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短 ビーム・ライフルA 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 弾数減, リロード時間短 ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短 ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA FCS距離短 ツイン・ミドル・キャノンB FCS距離短 追加弾(拡散弾) FCS距離短 追加弾(閃光弾) FCS距離短 追加弾(硬芯徹甲弾) 新たに「追加弾(硬芯徹甲弾)」を追加 追加弾(対拠点弾) 削除(「追加弾(硬芯徹甲弾)」に変更) パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ドム/リック・ドム ジャイアント・バズA 機動低下小, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, FCS距離短, 弾速減, リロード時間短, 連射間隔短, 発射遅延長, 発射後硬直増 ジャイアント・バズC メイン武器に変更, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 発射点威力増, 中間点威力増, 最終距離威力増, FCS距離短, 装弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直減 ジャイアント・バズB サブ武器に変更, 初期装備に変更,機動低下削除, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, FCS距離短, 弾速減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射遅延短, 発射後硬直減 ヒート・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更 射程距離短, 威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 偏差機能削除, 発射遅延短 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ジャイアント・バズ 射程距離短, 弾速増, 威力増, 命中率低下, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力減, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直増, 発射遅延長 ラケーテン・バズ 削除(「ビーム・ライフルBに変更」) ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゲルググキャノン ビーム・キャノンA 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短 ビーム・キャノンB 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 中間点威力増, 最終点威力増, FCS距離短 ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 最終点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ビーム・バズーカB 対拠点威力減 ビーム・サーベルB 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ザクI(S) 90mmアサルトライフル 射程距離短, 命中率増, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 集弾率低下, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, フルオート機能削除, 発射弾数増, 連射間隔長, 攻撃間隔長, 発射遅延短 ザク・バズーカ 射程距離短, 弾速増, 命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 発射後硬直増, 発射遅延増 ラケーテン・バズ FCS距離短 ザク・バズーカ最初期型 FCS距離短 ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゾック 肩部メガ粒子砲B 集弾率向上 アイアン・ネイル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ■遠距離砲撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ガンタンク ボディチャージ ダブルロック距離長 タックル ダブルロック距離長 ザクタンク(V-6) ストンパー ダブルロック距離長 タックル ダブルロック距離長 ■狙撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ジム・スナイパーカスタム 機体性能 体力値増[機動1] 体力値減[装甲1] 旋回性能向上[装甲1] 旋回性能低下[機動1] ダッシュ速度増[装甲1] ダッシュ速度減[機動1] ジャンプ速度増[装甲1] ジャンプ速度減[機動1] ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] ブーストゲージ量減[機動2] ダッシュ性能向上[装甲1] ダッシュ性能低下[機動1] R-4・ビーム・ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更 ザクI・スナイパータイプ 機体性能 体力値増[機動1] 体力値減[装甲1] 旋回性能向上[装甲1] 旋回性能低下[機動1] ダッシュ速度増[装甲1] ダッシュ速度減[機動1] ジャンプ速度増[装甲1] ジャンプ速度減[機動1] ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] ブーストゲージ量減[機動2] ダッシュ性能向上[装甲1] ダッシュ性能低下[機動1] ビーム・スナイパ-ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更 システム関連 携帯サイト利用者向けにプライベートマッチ機能を追加。 ターミナルの戦闘リプレイ表示を一部変更。 戦闘中のコクピット表示に敵拠点の復活時間を表示するように変更。 トレーニングモードに新機能(模擬戦・戦闘条件等)を追加。 ブリーフィング中にシンボルチャット機能を追加。 シンボルチャットのセレクト機能を追加。 ボイスシンボルチャットのワードリストを変更。 戦闘終了時に行われるパイロットランク判定の条件を調整。 拠点撃破時の獲得バトルスコアを変更。 条件により「階級:大佐、パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチング可能なように変更。 Bクラスプレイヤーは最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた計7人のチーム戦に変更。 イベント関連 制圧戦におけるバトルスコア、及びミリタリーポイントの計算を一部変更。 戦闘終了後のバトルスコアの占領回数ボーナスを無くし、占領時にバトルスコアに加算する仕様に変更。 勢力戦のミリタリーポイントに、戦闘終了時に占拠していた戦略ポイントの数を加算するように変更。 公式未発表 ランク判定要素に自軍の勝敗が取り入れられ、大幅に変更された。詳しくは戦果・ポイントを参照。 全国対戦orトレーニングモードで残りBSが5%未満?になった場合、不足分が自動で補完されて武装・セッティング支給が行われる。 店内マッチング待ちをボタン1回でスキップ可能に。 POD内で時刻表示とプレイ方法に関する注意書きがコイン投入待ち状態で表示。 対戦プレイヤー表示画面で敵味方の階級・ランクが表示されるように。 戦闘中、一撃で50以上のダメージを受けた時のダメージアニメーション変更。(70?以上でさらに変わる) 停戦時間前にマッチングした場合、戦闘中に停戦時間になっても通常戦扱いに変更。
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てすと -- 名無しさん (2013-06-02 01 45 18) ふぃー、ここまでかな。1.1.6で攻撃演出の軌道が変わってたと思うけど記憶が曖昧だ。 -- 名無しさん (2013-06-02 10 17 18) 歴史見れるのは良いですよね。一言だけ言わせていただきたいのですが、上が新しい方が良いかなー。と思ってしまいました。 -- 名無しさん (2013-06-02 10 21 35) りょーかいです。直してみました。サーバのほうもちょっと追加してみました。もう少し見やすくしていきたいがセンスある人に任せたい -- 名無しさん (2013-06-02 10 34 30) はやい!ありがとうございます。こっちの方が見やすいと思います。サーバー更新情報ってのはひょっとして新キャラ追加とかも含まれるんでしょうか。どうしようか難しいところですね^^; -- 名無しさん (2013-06-02 10 36 31) とりあえず実装されたものは何でも載せていいと思ってます。いつ追加されたとか変更されたとかわかれば、情報の整形は誰かえろい人がやってくれるはず! -- 名無しさん (2013-06-02 10 44 42) 今回のアプデから進化合成で打楽奏者アオイをポケットに入れるとアオイだけ表示がおかしくなるようになったんですが私だけですかね、他にも確認出来る方います? -- 名無しさん (2013-06-07 08 06 59) ↑進化だけじゃなくてデッキにも入れられませんね -- 名無しさん (2013-06-07 08 47 32) iOS版で1.2.4の前くらいまではシリアルコード入力できたと思うんですけど、どのバージョンまでかハッキリ覚えてません。ちなみにシリアル入力したらネッキーはiOS版でも手に入りました。ほかは試してませんが。 -- ひで (2013-06-15 03 57 13) クエ中に勝手にアップデートされてスタミナが無駄になる不具合いい加減にしろよ -- 名無しさん (2013-06-18 18 03 26) 急にデータが削除されたZzz -- 名無しさん (2013-06-19 00 02 02) 友達招待って期限ってあるんですか? -- 名無しさん (2013-06-26 00 58 28) チェインは新機能? -- 名無しさん (2013-07-03 10 26 12) 1.2.7で連続正解数と合わせて表示されるようになった。以前は○○連撃というのが不具合(らしい)で表示されてた -- 名無しさん (2013-07-05 11 23 54) 今回のメンテ以降、戦闘中(特にボス戦)でキャラアイコンが下方移動して戻らず、問題選択/回答欄に重なるバグ多発してます。SS発動も通常位置では反応せず問題選択あたりにあるキャラアイコンをタップしないと発動できないという・・・ -- 名無しさん (2013-07-30 17 08 11) ver1.3.1のアップデート直後、通信エラー エラーコード-10000て出てプレイ不可になりました。メールにてといわせ中 -- 名無しさん (2013-08-07 23 21 27) ↑↑↑初期からごく希に発生してましたよ。どういうルールで発動するのか効果がどれほどあるかもよく知りませんが… -- 名無しさん (2013-08-08 11 14 21) 三段解放とか過去の段位解放の実施時期をご存知の方、コメント残してもらえると助かります。 -- 名無しさん (2013-08-10 06 44 08) 編集できる方へ。最新Ver.1.3.5の備考に、10/10現在でもiPodTouch4GとiPad初期は起動してもすぐに強制終了する不具合が発生してる。と書き加えていただけませんでしょうか。UDで被害者続出です。 -- 名無しさん (2013-10-10 14 53 26) ↑記載しました -- 名無しさん (2013-10-11 00 00 44) クイズ出来ない…2日間(´・_・`) -- 名無しさん (2013-10-12 00 43 51) iPod touch まだ復旧しないんですか? -- 名無しさん (2013-10-15 18 12 32) ipod touth不具合中…( ;´Д`)まだかかるのかYO -- 名無しさん (2013-10-16 12 31 12) Google Playでの1.3.8の公開日は11/6となってますが、11/6に配布されましたっけ・・・?ゲーム内でも11/7といってるので11/7としました。 -- 名無しさん (2013-11-08 01 44 52) 青属性カードの強化を青の魔道書(B)にてしようとしたら取得EXP19って・・・364のはずなので運営に問い合わせ中(バグやとおもわれ) -- 名無しさん (2013-11-17 00 56 21) ↑Lv1の魔道書だった・・だからかな・・・? -- 名無しさん (2013-11-17 01 01 04) 終了ボタンがなくなっちゃった -- 名無しさん (2013-11-20 16 55 29) 新機能の実績ってなんの意味があるんですか? -- (名無しさん) 2013-12-04 01 46 43 ihone5sですが月1回通信中になるんですけどなんで? -- (名無しさん) 2013-12-10 08 25 24 1.4.3はauスマートパス版で12月20日にアップデートがあったみたい。更新内容は不明 -- (名無しさん) 2014-01-09 13 56 55 ↑情報ありがとうございます。反映しました。 -- (名無しさん) 2014-01-09 14 29 56 Androidだけど1.4.4になってからHOMEキーで戻った後クイズアイコンから復帰できなくなった。アプリ履歴からは復帰できた。 -- (名無しさん) 2014-01-09 23 50 07 1.4.5で種族でてきたんですけどこれ意味あるんですかね?同種パーティーなら攻撃力up的な …ないか。 -- (名無しさん) 2014-01-24 17 52 43 今のところは不明ですねぇ -- (名無しさん) 2014-01-25 10 37 27 -- (名無しさん) 2014-01-25 20 31 51 「お気に入り」を進化させたとき、今までは外れてた「お気に入り」登録がそのままになるようになってませんか? -- (名無しさん) 2014-01-25 20 33 30 コンティニューしたとき、全員SSが使用可能な状態になるようになってませんか…? -- (名無しさん) 2014-01-25 20 55 54 お気に入り登録、コンティニュー、ともにかわりましたねー。コンティニューありがたい。でもこれでスキル発動や問題選択を -- (名無しさん) 2014-01-26 03 44 36 より慎重にっていうか、考えてやんなきゃいけなくなりましたね。 -- (名無しさん) 2014-01-26 03 45 31 1.4.5での更新「Chain数を満たしていない場合、コンボ攻撃のASスキル発動表示なし」ですが、アフロの「瀕死時攻撃力UP」のASでも同様の処理がされることを確認(瀕死時以外はAS発動表示なし)。おそらく、こういった追加条件が必要なスキル全般に適用されているのかと思います -- (名無しさん) 2014-02-13 20 36 24 ↑記載変更しておきました -- (名無しさん) 2014-02-16 11 16 29 フェリシモがミーナリアに名称変更された日付わかる方いますか?分類としてはサーバ更新だと思うのですが、iOS版で1.4.5をお使いの方で現在どっちの名称になってるか確認できる方いたら情報いただけるとありがたいです。ミーナリアならサーバ、フェリシモならクライアントの更新情報に記載します。 -- (名無しさん) 2014-02-16 11 20 13 ↑iOS、(アプリverは最新、1.4.5)でフェリシモ所持者です。ミーナリアになってます。「運営」から「2月15日0 00より、(中略)精霊の名称を変更させていただきます。」というフレンドメッセージと、詫び石1個がきました。メッセージのスクショ -- (名無しさん) 2014-02-16 12 13 55 ↑情報提供ありがとうございます。サーバ更新情報に記載しました。 -- (名無しさん) 2014-02-17 01 16 19 iOSでのVer1.4.6へのアップデートを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-02-17 20 57 55 ↑記載しました -- (名無しさん) 2014-02-17 22 25 27 助っ人機能、一番下の人について。1.なぜか「魔道士」と書いてある 2.自リーダーの属性と同じ 3.アプリ落とすor長押しリセットすると入れ替わる …ような気がするんだけど、皆様どうでしょうか? 検証よろしくです。 -- (名無しさん) 2014-02-22 17 05 47 ↑一番下が自リーダーの属性と同じだったのは偶然が続いただけでした、ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2014-02-22 19 56 25 なぜか魔道士、たしかにそうですね。なんなんだろう。アプリ再起動で助っ人リストが更新されるのは他の人のコメントで見かけました。 -- (名無しさん) 2014-02-25 23 52 00 1.4.8は確認する前に1.4.9に更新されていたので何て書いてあったのかわかりませんでした。とりあえずゲーム内お知らせに記載のあったものを入れときます。 -- (名無しさん) 2014-03-16 12 30 42
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Ver1.04 ペーパートレイルのアセットを追加 その他不具合修正 Ver1.03 オプションでゲーム終了時に時間帯変更機能を追加 UI非表示オプションを追加 フレームレート制限のオプションを追加 フォトモード追加: オプションで有効にし、L3ボタンで開始 難易度Expertでトロフィーの取得条件をプレイヤーに表示 ワイレスコントローラー(DUALSHOCK4)接続が切れた場合はポーズ画面を表示するよう修正 その他不具合修正
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2901.html
オンラインアップデート Ver4.013 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.013(2017.11.01) ◆参照元: 「次回オンラインアップデート情報を一足先に公開![20171101]」 「プロデューサーレター Vol.3」 バージョン表記 Ver4.013 システム関連錬成結果セーブ機能 マッチングに関する調整 使い魔のバランス調整▲上方修正 ▼下方修正 ◆上方及び下方修正 システム関連の調整▲上方修正 ▼下方修正 LoV4.net関連バランス調整まとめインフォメーション システム関連 錬成結果セーブ機能 「アイテム錬成」結果のセーブタイミングを変更しました マッチングに関する調整 調整内容の詳細につきましてはプロデューサーレター Vol.3をご覧ください 上記ページでは、マッチングシステム改修に関する「仕様説明」と「経緯」が書かれております。 仕様については技術的な内容を含むため、簡単に知りたい方は記事中の「===」より上の文章を参照してください。 使い魔のバランス調整 今回の調整は、ジョブ間のバランスを整えることを大きな目的としたものになります。 現在はアタッカー使い魔に対する抑止力が不足している環境であると考え、 システム調整として「アタッカーに対するディフェンダーのスロウアタックの強化」を行いました。 さらに、これまで選択肢に入ることの少なかったディフェンダーとマジシャンの使い魔を中心に 上方修正を入れることで、デッキビルドやプレイングの幅が広がることを目指した調整を行っております。 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 グラウロ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+50→+60 ベス・ピノ チェイスダメージアップ 追加固定ダメージ:攻撃回数×5→攻撃回数×7 メタトロン 武装ボーナス 血晶武装時精神力:+20→+30 ラハット・ネツィーブ 追加ダメージ範囲:1200→1500 雷神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 風雷神・疾雷 血晶武装時に戦場に自ユニットの風神がいると移動速度:-15%→-20% ミューン モノPSYマナバースト デッキに登録した自使い魔が魔種のみのとき精神力:+40→+70 グリフォン サクリアタックタイムS 移動速度:+20%→+30% アラネア シュトースシュベーア 射程距離:+40%→+50% トリトン Wウィーク 攻撃対象の防御力低下効果:-20→-30 イワナガヒメ ハードシューター シュータースタイル時の移動速度:-100%→-50% フランケン レンジダウン 射程距離:-40%→-20% アルプ デッドコストカット 死滅時の自使い魔召喚コスト:-30→-35 破戒神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 メリーウィドウ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 ポイゾアタック 毒ダメージ:5→7 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アポロン PSYダメージラッシュ 精神力ダメージ係数:0.03→0.02 ダグザ サイコボディ 被ダメージ時精神攻撃力:20→10 キング・アトラス アトス・アトランティス 攻撃間隔:-50%→-30% ◆上方及び下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 弁慶 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+60血晶武装時防御力:+30→+20 システム関連の調整 調整方針については「使い魔のバランス調整」の項目を参照。 ▲上方修正 変更項目 修正内容 スマッシュアタック「スロウアタック」のアタッカーに対するスロウ補正 アタッカーに対してスロウアタックを行ったときのスロウ効果ボーナス:-10%→-15% ▼下方修正 変更項目 修正内容 血晶アビリティ:レンジアップ 射程距離:+20%→+10% 血晶アビリティ:オブジェブースト アルカナストーン破壊力:+100→+50マナタワー制圧力:+100→+50 LoV4.net関連 以下のコンテンツを追加いたしました。 バランス調整まとめインフォメーション これまでのアップデートで実施されたシステム調整や使い魔調整内容が「LoV4.net」内で閲覧いただけるようになりました。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/493.html
台湾11月4.2版アップデート [#g1e98834] 11/10台湾公式内容を加えて更新; [ソースURL http //1003b.pfamily.com.tw/new-product4.2/ http //www.pfamily.com.tw/news-2003/22/news-2265.htm] ■蓮花洞(敵名声1380~1500 名声701以上 六祖殿クラス) 華山區修道者出現 画像はURL参照 「泰山五悪」名声1380/遠距離A 「衡山五悪」名声1400/S 「嵩山五悪」名声1420/N 「華山五悪」名声1440/A BOSS 「恆山五悪」名声1500/BOSS ■桃林院(敵名声2090~2300 名声1001以上 崑崙秘洞3F~青海湖クラス) 華山派三代弟子モンスター出現 画像はURL参照 「華山斧手」名声2090/S 「華山拳山」名声2120/S 「華山爪手」名声2300/BOSS ■攻城戦分割機能 今までの城を廃止して新たに3ヶ所の省に城を設置 全ての城に一定時間で壊れる練武像が配置される。 韓国の流れに合わせると大体の流れは以下の通り。 湖北省 無料の採集場所移動NPC設置城 甘粛省 高級肉販売城(金瘡薬含む) 青海省 五行改造城(洛陽城より成功率UP) ■親友移動符 設定された親友の所に移動できる。 1.先に必ず親しい友人名前を設定する必要がある。 2.親友の名前を選んで符を使用するとその親友は召還を受けるか受けないかを選択できる。 3.名声の条件に合った地域のみ。 4.親友招待オンオフ機能 ■属性牌 特徴 属性牌を着用時 属性追加攻撃可能 キャラクター間の対人時にだけ適用され、狩り時効果なし ※属性発動は近距離武技発動時に同時に効果が発動する。遠距離武技には属性発動不可。 習得方法 採集、木工、鍛冶、裁縫 スキルが10になったスキルにより製作 ※生産組合員から製作可能で、メニューが10以上キャラクターにだけ補足任命 ※製作時1回製作ごとに1万銀銭を消耗し、成功/失敗確率存在 ※耐久1/100 (現在耐久/最大耐久)で適用 ◆雷電牌 効果 攻撃時電撃がランダムで現れ、電気がついた5秒の間、防御武技使用不可 製作 採集スキル10キャラクターが守護霊球10個、 守護神鉄5個、守護神木5個、守護神皮5個で製作 ◆氷寒牌 効果 攻撃時氷がランダムで現れ、氷がついた3秒の間移動武技使用不可 製作 大工スキル10キャラクターが守護霊球10個、 守護神鉄10個、守護神木5個、守護神皮5個で製作 ◆激炎牌 効果 攻撃時火がランダムで現れ、火がついた5秒の間体力減少 製作 製錬スキル10キャラクターが守護霊球10個、 守護神鉄5個、守護神木10個、守護神皮5個で製作 ◆暗黒牌 効果 攻撃時暗黒がランダムで現れ、暗黒がついた5秒の間攻撃武技使用不可. 製作 裁縫スキル10キャラクターが守護霊球10個、 守護神鉄5個、守護神木5個、守護神皮10個で製作 ■セット装備システム 特徴 同じ名前のアイテム二つを着用する場合 追加的な効果を得ることができるアイテム ※アップデート後に狩り時ランダムで得ることができるアイテムです ※名前が紫色の上衣、下衣を二つ着用時にだけ効果を得ることができます。 ※既存のアイテムは上、下の共に着用しても効果を得ることができません 種類(上下必須) 体力上昇 白霊の衣 体力2000UP 護天神衣 体力4000UP 狂梟道着 体力6000UP 渓流神衣 体力8000UP 渾霊道着 体力11000UP 妙風道着 体力15000UP ■符残数表示 現在F7窓(ウィンドウ)に装備した符の個数と種類が 画面の右側下段に表示されており使っている符を難なく確認できます。 ■ステータス付与つき変身符 4種類あって変身時に10分間、力熟耐性がそれぞれ10 30 40 50上がります。 ポイントショップで販売されます。 透甲百獣符 豬、大王山豬、熊、熊皇、コウモリ、吸血コウモリ。 力+10、耐性+10、敏捷+10 透甲千人符 白衣武士、崑崙劍帝、水龍守護女、妖花、綠衣大漢、綠衣軍団長 力+20、耐性+20、敏捷+20 透甲萬霊符 血の僵屍、北亡山僵屍皇、騎兵俑、騎馬将軍俑、小緊那羅、大緊那羅 力+30、耐性+30、敏捷+30 透甲天上符 人面血蛾、炎天魔帝、崑崙護法、氷塊神将、広目天、増長天、多聞天、持国天 力+50、耐性+50、敏捷+50 ■五行高付与上昇 五行付与+10~+12が大幅に上昇します。 火土 +10 +11 +12 +10(修正後) +11(修正後) +12(修正後) 血線の鎧 258 264 274 284 340 401 流露の外套 135 139 145 147 174 204 朱雀卵の鎧263 258 264 274 - - 414 碧風の外套122 135 139 145 - - - 名称 強化0 強化1 強化2 強化3 強化4 強化5 強化6 朱雀卵の鎧263 +12 414 432 449 466 486 515 544 碧風の外套122 +12 - - - - 275 300 326 ■五行球合成機能 特徴 低い属性値の五行球3個を組み合わせて高い数値の五行球をランダム習得 方法 同じ属性の五行球3個所持後に洛陽城火鉢の[五行球合成] を利用。 ※冶金石(10個)を入れて組み合わせる場合、高い数値の五行球を習得する確率が高まります。 ※合成時20,000銀銭消費します(冶金石使用時10,000銀銭) ■結婚衣装に凌空画像実装 結婚衣装で空を飛ぶあれです。 画像 http //1003b.pfamily.com.tw/new-product4.2/images/pic/image020.jpg ■武技&ステータス%表示 武技やステータスの獲得経験値状況が%表示でも表されるようになります、便利。 ■F1ヘルプ拡張 F1ヘルプがより詳細になります。 画像 http //1003b.pfamily.com.tw/new-product4.2/images/pic/image021.jpg ■仙人攻撃エフェクト実装 既に日本では実装されています。 ■その他やこれからの動向 4.2版では武技の現在の経験値を%表示可能。 韓国と協議中の4.3版。 新彊省BOSSモンスター 奇縁防具 モンスター体力表示機能、 護身剛気を他人にかけられるようにする 戦争の等級制限? 2007予定の更新内容、 正邪の他にもう1つ第3勢力を作り、転生、奇人、仙人に変身可能になります。 第3勢力専用MAPを作成します(おそらく四川省) 総アクセス数 counter;
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Ver3.005/アップデート情報 ←前Ver 次Ver→ Ver3.007/アップデート情報 オンラインアップデート[131008] 【バージョン表記】 Ver.3.006 【不具合修正】 ■メインユニットにてランキング表示の際に稀にフリーズしてしまう不具合 ■アビリティ「キルアップA」「キルアップD」「キルヒール」「キルアップストーン」の発動条件に「マナモン」撃破時もカウントされてしまう不具合 【ゲームバランス調整】 ▼アルティメットスペル「リザレクションLv2」の溜まり時間を延長しました ▼魔種 アマイモンのアーツ「地の王が命ず“疾”」の速度上昇値を下方修正しました
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コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-05-18 03 56 33 あと実績が増えているみたいなんですけど・・・ (TIPSど実績58になってました) -- (名無しさん) 2009-05-19 09 05 10 DLC、やっぱ800ポイントなんですね、日本的には700ポイントにしてほしい………まぁ買ったんだけどね……… -- (まつ) 2009-05-20 23 55 00 リインフォース面白いね。ただタグオブウォーって、スタンダードと何が違うのかやっててもよく分からん。ゲージが追加されただけ、と言えばその通りだし -- (名無しさん) 2009-05-24 12 15 42 ToW、はゲージがいっぱいになると終わるので、力量に差がある相手だと不完全燃焼で終わって微妙かな。KAはフラッグ持ち死ぬと旗落とすわけでも無し。無くなってまた旗が現れるの待つことになるから、こっちは下手すると無限に終わらないかも。リインは↑と同じく資源運用が鍵になるから面白いね! -- (名無しさん) 2009-06-10 04 49 35 6月17日にアップデートあったみたいですよ。 -- (まつ) 2009-07-19 11 55 53 ↑訂正 7月17日でした。 -- (まつ) 2009-07-19 23 39 01 マップパックがついに配信されました。 -- (名無しさん) 2009-07-21 14 15 10 12月19日アップデートの未訳の部分について、あまり自信がないのですが「ユニットのアビリティ使用で凍結が解除されるバグの修正」ということではないでしょうか -- (名無しさん) 2009-12-31 01 22 44 一連のアップデートは,ごく一部を除き,ひたすらコヴナント有利の方向性なので,非常に違和感があります。ただでさえリーダーユニットという切り札があり,序盤は圧倒的に有利なコヴナントを,ここまでさらに有利にして,どうしようと言うのでしょう。ちなみに,ジョニーは箱を2台持っているので,スカーミッシュはオフラインの箱の方で,元々のディスクの状態でプレイしています。 -- (ジョニー) 2010-01-24 15 56 40 UNSCには対コブナントに妨害爆弾という切り札そしてテク4強化スーパーユニットという切り札があります。ちなみに今回のコブナントへの上方アップデートはテク2以降のものなので終盤どうしてもくずれるコブナントへの妥当な強化じゃないかな、そして妨害がないと成すすべも無いアービターを下方修正、ちょうど良いと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-25 23 59 54 コブが序盤有利ってのも、ホグのお陰で怪しいもんだけどな。移動速度の差が大き過ぎる。着弾速いし、苦手なのからは逃げれるし -- (名無しさん) 2010-01-26 02 22 07 プレイスタイルに差があるのでしょうが,UNSCしか持たないジョニーめとしては,妥当なアップグレードだとはあまり思えませんね。終盤を調整と言ったって,コヴナント持ちは基本的に序盤中盤で勝負を決しようとするのだから,あまり効果無し。逆に,徹底的に弱体化された教授は,序盤に速攻を喰らったらなすすべなし。ホグについては,一連のアップグレードで作成時間が長くなったりしたので,最初の頃のようなホグラッシュの効果はもうありません(ホグラッシュを防ぐようにしたのは打倒だと思います。ゲームの面白みを削いでいましたから)。とにかく開幕速攻のコヴナントリーダーを弱化してもらわないと(神殿イコールリーダーというのがそもそもおかしい),チーフに忠実なUNSC持ちとしては納得いきません。 -- (ジョニー) 2010-02-04 01 36 58 以下TS40以下の発言禁止 -- (名無しさん) 2010-02-04 03 02 54 ナイトに弱体とかお前まじぶっころしょ? -- (名無しさん) 2010-02-09 18 13 55 おれもどちらかというとUNSC弱体化に大反対だな -- (名無しさん) 2010-02-09 18 15 36 >コヴナント持ちは基本的に序盤中盤で勝負を決しようとするのだから,あまり効果無し。逆に,徹底的に弱体化された教授は,序盤に速攻を喰らったらなすすべなし。 のんきにブームしてるUNSCが悪い。そこでリスクを覚悟してこそのタートルだろ。リーダーパワーの資源もバカにならんのにだ -- (名無しさん) 2010-02-09 21 12 27 コヴナントのリーダーパワーやスカラペやらと差し引いてもテック4のスーパーユニット、スパルタン、妨害爆弾に回復、リーダーパワー・・・UNSCはむしろ優遇だろう これらは中盤以降の話ではあるがだからと言ってじゃあみんな開幕に勝てないなら今頃コヴナント開幕オンリーになってるよ -- (ドローン派) 2010-02-11 02 56 51 またバージョンアップされたのかえ? -- (名無しさん) 2010-04-26 21 18 59 >コヴナント持ちは基本的に序盤中盤で勝負を決しようとするのだから,あまり効果無し。逆に,徹底的に弱体化された教授は,序盤に速攻を喰らったらなすすべなし。 コヴナントVSUNSCで長期戦になったらUNSCに分があるからコヴナントは速攻or中盤で勝負をつけようとするんだろ。教授が速攻に弱くなかったら弱点なさすぎだろ・・・・ワートホグラッシュは教授の得意技の一つで腕前次第じゃVSリーダー引き撃ちやハラスとして十分な力を発揮できるし。 -- (亀レス夫) 2010-06-29 23 55 22 UNSC弱体化コヴナント強化と騒がれているがやっぱり安定しているのはUNSCだな -- (名無しさん) 2010-08-03 22 50 07 偉くコヴナント強化教授弱体化が多いがそれだけバランスが偏ってたって証拠だよな -- (名無しさん) 2011-04-06 11 59 32 アプグレこないのかなー。オフ専だけど未だにやってるよー。スカミの総試合数5000超えたからアプグレきておくれ -- (名無しさん) 2012-01-08 22 04 14 対空ボーナスのお陰でオフだと割りとキツイ... -- (名無しさん) 2012-02-27 21 45 24 叶わないだろうが、続編が欲しいな -- (名無しさん) 2012-10-11 17 40 55