約 5,434,192 件
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English Ghost Stories 収録作品(42話) The Tapestried Chamber (1829) Sir Walter Scott The Phantom Coach (1864) Amelia B.Edwards 幽霊駅馬車 アメリア・エドワーズ Squire Toby s Will (1868) J.S.Le Fanu 地主トビーの遺言 J・S・レファニュ The Shadow in the Corner (1879) M.E.Braddon The Upper Berth (1886) F.Marion Crawford 上段寝台 F・マリオン・クロフォード A Wicked Voice (1890) Vernon Lee The Judge s House (1891) Bram Stoker 判事の家 ブラム・ストーカー Man-Size in Marble (1893) E.Nesbit 大理石の等身像 E・ネズビット The Roll-Call of the Reef (1895) Sir Arthur Quiller-Couch 暗礁の点呼 アーサー・キラクーチ The Friends of the Friends (1896) Henry James The Red Room (1896) H.G.Wells 赤の間 H.G.ウェルズ The Monkey s Paw (1902) W.W.Jacobs 猿の手 W.W.ジェイコブス The Lost Ghost (1903) Mary E.Wilkins Oh, Whistle, and I ll Come to You, My Lad (1904) M.R.James 笛吹かば現れん M.R.ジェイムズ The Empty House (1906) Algernon Blackwood 空き家 アルジャーノン・ブラックウッド The Cigarette Case (1911) Oliver Onions Rose Rose (1911) Barry Pain ローズ・ローズ バリー・ペイン The Confession of Charles Linkworth (1912) E.F.Benson チャールズ・リンクワースの懺悔 E.F.ベンスン On the Brighton Road (1912) Richard Biddleton ブライトン街道にて リチャード・ミドルトン Bone to His Bone (1912) E.G.Swain 遺骨の主 E・G・スウェイン The True History of Anthony Fyryar (1919) Arthur Gray The Taipan (1922) W.Somerset Maugham The Victim (1922) May Sinclair A Visitor From Down Under (1926) L.P.Hartley Fullcircle (1928) John Buchan The Clock (1928) W.F.Harvey Old Man s Beard (1929) H.Russell Wakefield Mr Jones (1930) Edith Wharton Smee (1931) A.M.Burrage The Little Ghoset (1931) Hugh Walpole Ahoy, Sailor Boy! (1933) A.E.Coppard The Hollow Man (1935) Thomas Burke Et in Sempiernum Percant (1935) Charles Williams Bosworth Summit Pound (1948) L.T.C.Rolt An Encounter in the Mist (1949) A.N.L.Munby Hand in Glove (1952) Elizabeth Bowen A Story of Don Juan (1952) V.S.Pritchett Cushi (1952) Christopher Woodforde Bad Company (1955) Walter De La Mare The Bottle of 1912 (1961) Simon Raven The Cicerones (1968) Robert Aickman Soft Voice of Passenham (1981) T.H.White The Oxford Book of ENGLISH GHOST STORIES Edited by Michael Cox R.A.Gilbert Oxford University Press このページは未完成です・・・
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最初に言い訳をしておくと筆者はGrandWeaverになれるレベルの中級者です 最上級者からしたらは?って感じのこともあるかもしれません その際は編集よろしくおねがいします! CONSTRUCTED編 STEP1 カードの効果を覚える 大体のカードの能力が頭に入っていればOK このターンにこのカードを使ってくるなってわかってくると 良きタイミングでSonic Jammerを置くことができたりする カード名とか覚えなくていいです チェスターは宝箱って呼んでるし フェスティバルキャノンには「大砲しつこすぎ、もうええて」っていつも言ってるので STEP2 高勝率の強者のデッキを使う https //skyweaverstats.com/ このサイトを見て、25か50試合以上使われてるデッキをフィルターにかける 勝率順に並び替えて、そのデッキのTOPプレイヤーがGrandWeaverで高勝率を上げていればGOOD もしくは自分の負けたプレイヤーで高勝率の人がいたらデッキをコピー ミラーマッチになった際に「こいつワイのデッキコピーしとるやんけ」って思われるのが玉に瑕 オリジナルデッキが強者が作ったデッキより強いはずがないだろ! すべての独創は模倣から始まる でもオリジナルデッキ作るの楽しいよね…くだらないコンボとか考えちゃうよね~~ STEP3 各デッキの相性を把握する ここをチェック https //discord.com/channels/444586810765475860/913266652370575360/1032694720029270016 負けても「まあ、マッチアップ不利だっただけだしなあ」と思うことができるようになるぞ STEP4 デッキ毎の勝ち筋、負け筋を大体把握する 一番簡単な例でいえば 自分FOX FIRE VS 相手 banjo grover だった場合、かべに止められる=負けなので grover World Treeを確実に突破できる手札を残しておくなど grover→Sunder Ensnare World Tree→Searing Rage Soul Taunt で対応 対FOX戦であとTiamat's Rageを撃たれることが負け筋だと把握できていれば バリューを取りに行かずにライフだけ最優先で守る動きを行うとかかな? STEP5 デッキごとの強い動きを覚える 例えばTitus bigboy(Titus ramp)で最速でEtherwailを撃つ動きを覚えるなど 4ターン目orchid→take root 5ターン目マナクリ→Etherwail STEP6 放置してはいけないカードを覚える 対FOXの Buster Squire 対HORIKの Death's king 対banjo groverの World Tree(bogibogiとかWhisk Away残しておきたいよね) 放置すると正直しんどい こういうカードに対応する手札を残しておく 無駄打ちしない DISCOVERY編 STEP1 カードの効果を覚える 同上 STEP2 勝率の高いヒーローを使う SKYWEAVER STATUSのHEROが開けないので(自分だけ?) パッチノートの時の勝率を見るか 対戦してつえーとおもったHEROを使おう デッキが安定しないので2色より単色リーダーが優位かも。 Adaでコストどおり強いユニットを出す、Bouranでアグロするなど。Ari、Lotsuはテクニカルだけどやれる。Samya,Foxでアグロはちょっと安定しにくい印象。 STEP3 デッキ毎の勝ち筋、負け筋を大体把握する 同上 STEP4 デッキごとの強い動きを覚える 同上 STEP5 放置してはいけないカードを覚える Hiveとか放置するとだるいです 逆に自分が置きたい場合は、 囮のカードを先に出して除去吐かせてから出すと良き DISCOVERYはCONSTRUCTEDほど完璧なデッキじゃないので 除去切れはおこりやすいはず その他 マナクリスタルについて 使うことによって1ターン先出しできますが、 その先出しでどれだけ場に影響を及ぼせられるかを 考えて使っています マナクリ→Treasure Chestとか あまりやりたくない もちろん状況にもよります!
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改造コード関係 改造コード関係起動ディスクを作って使う 必要なもの Swap無しで改造コードを使う 必要なもの 基本的な使い方 コードが効かない場合の原因と対策 注意事項・コメントなど(Xploder/Codebreaker) その他情報 X-PLODERのCDからNoSwap可能なXploder.ELF作成 X-PLODERのCDからNoSwapできないXploder.ELF作成 改造コード保存ファイルをPC上で編集 改造コードをまとめて復号化 LaunchELFのバージョンとHDL圧縮の関係 MultiBootTITLE.DB HDL限界圧縮 DMS搭載本体での改造コード使用方法 焼いたHDLとスワップする エックスターミネーターエクストリームについて 起動ディスクを作って使う 必要なもの 1.DVDLoaderにXploderとFreeHDLoaderを統合して焼いたDVDorCD。 2.上記のものを起動するための環境。SwapmagicやRKSwapperなど。 3.改造したいゲームのXploder用コード。 DVDL+Xpl+HDLは、バージョン違いにより動作しない組み合わせがあります。 基本的な使い方 1.SMDVDなど - DVDL+Xploder+HDL起動。 2.DVDLのメニューからXploder起動。 3.Xploderでコード効かせてディスク入れ替え画面で○を押す。 4.再びDVDLのメニューが立ち上がるからHDL選択してGame選んでPlay。 Swap無しで改造コードを使う 必要なもの ※どれかが必要です Xploder日本版(GAMETECH)のELF Xploder海外版(BLAZE)のELF CodebreakerV1のELF バージョン Ver. 1.0 Build 003f Ver. 1.0 Build 0184 Ver. 1.0 Build 0021 サイズ 642,876 Bytes 723,900 Bytes 740,544 Bytes CRC16 A913 2B87 6F59 CRC32 72E343CB AC1D55D9 7F694630 MD5 87e095dfc648b349 febac2b73c8a1270 7778bada4fffe555 8253f2a6bb1ca4f2 65010FD5E3AB8E68 F5AFD9270D66DA5C 使い方等はCodebreakerと同じです 日本版Xploderで入れたコードタイトルなどは文字化けします(CB) 日本版XploderはVer. に関わらずブラウザに戻れない模様Ver. 1.0 Build 003fは可能です 基本的な使い方 1.PS1CD起動 2.Ps2Keylauncher? or LaunchELF 3.メモカ(USB)Xpl or CB 4.コードを選択後×ボタン 5.メニューに戻る 6.ブラウザ画面に戻る 7.PS1CD選択 8.Ps2Keylauncher? or LaunchELF 9.メモカ(USB)HDL,HDA起動 コードが効かない場合の原因と対策 1.使用したマスターコードが悪い マスターコードを復号化する ※Xploder、Codebreaker共に暗号化コードに対応しているのですが、復号化しないと効かないという報告があります。 一方、暗号化しないと効かないという例は報告されていません。これを機会に全て復号化コードで使う習慣を身に付けましょう。 別のマスターコードを使うかマスターコードサーチを使って自分で探す。かぢゃぽんのお部屋さんでマスターコードを自動でサーチするツールが公開されています。 自動サーチツールでは人が解析した場合と比べて、書換周期が遅いもの、 途中で書換が止まってしまう(コードが無効になる)ものが見つかる場合があります。 1.自分が持っているツールでは対応していない改造コードだった。 対応しているコードに書き換えましょう。変更不能な場合あきらめるか自分でサーチ。 [Xp,CB]・PARの1回書き込みコード(暗号化9XXXXXXX XXXXXXXX)は非対応です。 通常書き込みコード(暗号化1XXXXXXX XXXXXXXX)に変更して使用してください。コードの内容によっては常に書き込んでいると ゲームが止まる場合があります。パッドコードなどを併用しても回避できない場合は諦めて下さい。 Xploderはバージョンによっては動作する模様 Ver. 1.3の報告アリ CB Ver.1、BLAZE版XPはPAR及びXploderのシリアルコード (暗号化7XXXXXXX XXXXXXXX,XXXXXXXX XXXXXXXXの2行で構成)には非対応です。 通常書き込みコードに変更してください。 ※XPのCDから作れるノースワップ版は使えます 1.たまたまHDLでは使えないコードだった。 PAR用の暗号化されたコードを復号化して使ってみる。 2.BBnaviが入っている BBnaviが入っているとブラウザに戻らない場合があります。その場合は削除してください。 よくある質問と回答 HDDを取り外すことでブラウザに戻すことは可能ですが、HDDは内部で円盤が高速回転している構造の為、 通電中に取り外す行為はHDDが破損する恐れがあり大変危険です!!余程の事情が無い限りBBnaviを削除しましょう。 1.使用しているメモリアドレスが競合している MultiLoadTitle Toolsを使う。 ランチャー(LaunchELF等)を経由すれば、当然ランチャーが使用するメモリアドレスは占有されてしまいます。 ゲームをプレイすることが目的な場合は不要なので使用はなるべく避けると良いでしょう。 HDLをPS2-Packerなどでできるだけ圧縮してみる。 圧縮することでXPLとHDL間で競合しているメモリーアドレスをずらし、上手く改造できるようになる模様。 HDLの背景画像をあらかじめ黒一色などに差し替えることで効率よく圧縮できます。圧縮についてはMOKEMAtionが、 画像差し替えついてはAtnek氏のページが非常に参考になります。 HDL限界圧縮も参考にしてみてください。 PARは競合し過ぎなようで使えません 注意事項・コメントなど(Xploder/Codebreaker) その他情報 X-PLODERのCDからNoSwap可能なXploder.ELF作成 GFXフォルダXPLODER以外のBIN(4MB)をバイナリエディタ等で9CF3C以降(00で埋まってます)を削除して、 XPLODER.ELFの名前で保存。 XPLODER.ELFは642,876バイト(Ver. 1.3 Build003f)になります。 ※使用可能コード種別はCodeBreaker V1と同等と思われます。 X-PLODERのCDからNoSwapできないXploder.ELF作成 GFXフォルダXPLODER.BIN(4MB)をバイナリエディタ等で9E0BC以降(00で埋まってます)を削除して、 XPLODER.ELFの名前で保存。 XPLODER.ELFは647,356バイト(Ver. 1.3 Build0040)になります。 ※このバージョンは無改造PS2でのノースワップ・ノーイジェクト改造は無理です 改造コード保存ファイルをPC上で編集 XplCheatEditor2.4を使用すると編集可能です。 ExecFTPsをPS2側で起動して、XplCheatEditor側で設定をすると 改造コード保存ファイルのダウンロード・アップロードが行えます。 改造コードをまとめて復号化 Hanimar(PS2DIS作者)さんのページで改造支援プログラム(ps2cheat)が公開されています。 複数行をまとめて復号化・暗号化できます。 LaunchELFのバージョンとHDL圧縮の関係 Launchバージョン、圧縮方式 HDL(Lzma) HDL(標準圧縮) 3.33Lzma ○ 3.32Lzma ○ 288 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:04/11/22 02 11 11 ID jacVhgIO LaunchELFv3.33(Lzma)、 Code Breaker、HDLでコード効きました。 LaunchELFv3.33(メモカ)→Code Breakerv1(HDD)→LaunchELFv3.33(メモカ)→HDLoader05B(HDD)ちなみに、HDloaderをlzmaで圧縮してるとCode Breakerからブラウザに戻らず。 HDloaderはps2packのデフォルト圧縮にしたところ起動OKでした。 289 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:04/11/22 02 21 16 ID YjWcAOn2? 288 Code Breakerからブラウザに 戻るタイミングにLaunchELFの圧縮ではなく HDloaderの圧縮が関係してくるんですか?? 290 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:04/11/22 02 28 17 ID jacVhgIO 289 HDloaderがlzma圧縮の時、 ブラウザに戻らなかったので、はじめにHDloaderをps2-packerのデフォルト圧縮にしたところブラウザに戻ってコードも効いた。 190の報告にあるけど、マスターコードがEC8782E0のものは 3つほど試したけど全部行けた。他は試行してないのでわかんない。 今のとこLaunchELF自体はlzma圧縮のv3.33でとりあえず支障なし。 一応HDloaderの圧縮形式でブラウザ戻らないってのもあったので報告ということで。 HDLパック済(標準)&CODEBREAKER V1 (M)\LaunchELF 3.31 3.32 3.33 3.4b EC8782E0 ○ ○ ? ○ EC878530 ○ × × ○ EC8B???? × × ? ? 787 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:05/02/06 14 06 57 ID GFXqz9Iv LaunchELF3.4bの改造コード使用の 動作報告です。 HDLoaderをps2-packer-0.4.4でPackした物でCODEBREAKER V1で試した結果です。 Master EC8782E0で始まるコード ○ Master EC878530で始まるコード ○ ちなみに、ラジアータもEC878530でしたので コード効きました。 Master EC8B・・・で始まるものこちらのコードは対応したゲームを所有してなかったので確認してません。 3.31と同じ位いくつか 改造コードが動作するので、3.4bに乗り換えました。 HDLoaderをDefaltパックしたものでCODEBREAKER V1でコードがきくか LaunchELF3.31と3.32とでゲーム数本使って 比較してみた。 Master EC8782E0で始まるもの(改造コードで多数使われてるもの) 3.31と3.32で、どちらとも○ Master EC878530で始まるもの(改造コードで結構使われてるもの) 3.31で○ 3.32で、× Master EC8B・・・で始まるもの 3.31 3.32両方で、× 自信ないけどマスターコードに依存するのかな。 Master EC8782E0で始まるコードは、確実に使える気が汁 MultiBootTITLE.DB LaunchELFを使わずにMultiLoadTitle.DB ツール解説を利用するのもありかも。 HDL限界圧縮 バッチ自体のやりかたはMOKEMAtionを参照してください。既知限界 HDL- 155KB(?) HDA- 151KB(?) 背景、起動画面を黒一色にする パッチ当て&画像差し替え "hdlpatch_0.5.exe /N /C /S /B /L /IS BLACK.bmp /IM BLACK.bmp HDLoader.ELF HDL_D0.ELF" 日本語使用化パッチ "hdl_jp.exe /j HDL_D0.ELF HDL_D0J.ELF" バイナリエディタで英語以外の言語メニュー部分を埋める。 "0x1D158-0x1D28F間と0x1D620-0x22E52間を6B又は00で埋める。" 再圧縮 "ps2-packer.exe HDL_D0J.ELF HDLoaderD0.ELF" Lzma形式で圧縮すれば100KB切れるが、圧縮率とコード成功率は比例しない模様。 DMS搭載本体での改造コード使用方法 DMS3搭載本体にて。 LaunchELF v3.3(△ブート)→X-PLODER(BOOTディスクorHDD)→ブラックアウト LaunchELF v3.3(BOOTディスク)→X-PLODER(HDD) →LaunchELF v3.3(BOOTディスク)→HDLoader(HDD)→ゲーム(HDD) こちらはOK。 後、HDLD_SVR.ELFはバイナリエディタで6780H以降を書き換える事でデフォルトIPを指定する事が可能。 本体のピックが気になる人はSYSTEM.CNF、LaunchELF、ELISA100.FNTの3つだけのブートディスク作れば良い。 改造コード使用時に本体電源ONからゲーム起動までディスク入れ替え無しになるのでオススメ。 焼いたHDLとスワップする PS1CD→LaunchELF→Code Breaker V1起動→ 選択画面→Select CheatsをX→改造するタイトルを選びX→文字がピンク色になるのでStart→ 選択画面→Start GameをX→画面が黒くなって「Please insert game」→X これでブラウザにいかないタイトルはX押す前にSWAPしてCDに焼いたHDLいれればコード効くよ面倒だけど PAR2経由で他のELFを実行する もきゅりん氏作TXTを編集。現在は実用に至ってませんが、皆さんで色々試してみてください。 準備するもの CDGenPS2またはISOダンプソフトとUltraISO、起動させたいELFファイル (※事前にファイル名はBOOT.ELFにしておく) 手順 1.PARのISOイメージを作成するか中身ファイルを全てHDDにコピー 2.PARのSL??_???.??をコピーなり何なりしてもう一つ作る。 3.↑のファイルをバイナリエディタで開き、複数あるSYSTEM.CNFの文字列を全てSYSTE1.CNFに書き換え。 4.PARのSYSTEM(拡張子はCNFだが、表示は無く短縮ダイヤルと認識されている可能性大)をコピーなり何なりしてもう一つ作り、 ファイル名をSYSTEMのMを1に書き換え。 1.SYSTE1をメモ帳で開き、SL??_???.??をBOOT.ELFに書き換える。 ISOダンプソフトとUltraISOの場合は6へ CDGenPS2の場合は7へ 1.UltraISOでPARのISOを開き、書き換え済みSL??_???.??を上書き、SYSTE1とBOOT.ELFを追加。 2.CDGenPS2でファイルを元のLBA通りに配置してISO作成。 SL??_???.??は書き換え済みを入れる。元々あったファイル名の配置が終わってからSYSTE1とBOOT.ELFを追加。 1.何らかの手段でHDLにインストール。 2.HDLから実行すると読み込まれるのはSYSTEMだが、 PAR内部でコード処理適用後読もうとするCNFはSYSTE1になっている為、 BOOT.ELFが実行される。 実験した方々の言葉 メモカHDL→PAR2(コード選択)→LaunchELF→HDL→ゲーム選択後ブラックアウトしましたが・・・ 374 名前:353 投稿日:05/01/15 02 27 16 alQsXJRz SYSTEM.CNF書換方式、現状では問題を解決するまでには至らず PAR3 ドングル認識できず。ドングル壊れてました。真実は不明 PAR2 LaunchELFでHDDを覗いても__bootがいない。認識できていない模様。 HDDにELFの殆どを入れていた為 HDL起動確認断念。 MCにHDLがあったところでメニューまで進まないと思われる。 PARとHDDモジュールの場所が競合 しているのだろうか。起動先ELFをPS2Browserやmc0 \BIDATA-SYSTEM\BOOT.ELF、rom0 OSDSYSにしてみるが 起動せず。 cdrom0でないと無理らしい。 2005-01-25 (火) 22 27 47 SYSTEM.CNFとSYSTE1.CNFの最後の行に HDDUNITPOWER = NICHDD を追加し、 PAR起動後のELFはHDLにするとゲームタイトルを認識。だが起動せず。 XPL ラベルが無いのでバイナリエディタでの修正位置不明 PS2DISでSYSTEMとCNFのパターン検索をするも発見できず。 動作原理はPARと別か。 エックスターミネーターエクストリームについて Xploderとの違い 1.起動後DISCは回転したままでかなり耳障りである。 2.コードについては数は増えているが、根幹は同じでありXploderでコードが効かないものはエックスターミネーターでも効かない。 3.ゲームスタート時(エックスターミネーターからゲームDISC交換時)には強制的にエックスターミネーターDISCがイジェクトされる。 4.動画や音楽の再生、セーブデータの圧縮解凍など。 ※ USBなどの外部機器と繋いでセーブデータのバックアップが出来るような記述がHPなどにあるが、実際はUSBのメモリースティックやHDDにmp3やjpg、mpgなどのファイルを入れておき、それをPS2に繋いで再生するという機能だけである。PS2のメモカから USBストレージにデータのバックアップは出来ないので注意が必要。 HDA関連 HDAにインストしても起動は不可。 メモカブートは利用しているELFファイルが確認出来ない為、現段階では不可。 ファイル配置や、タイムスタンプはXploderと全く同じであるが、Xploderと同様の方法でXploder.binを抽出しELFファイルに変換後このファイルをメモカブートするとXploderが起動してしまう。エックスターミネーターでは他のファイルにプログラムがあると考えられる。 エックスターミネーター→圧縮済HDA_DISCでコードの適応確認。(圧縮済HDA_DISCはMODCHIPを付けていないと起動不可) エックスターミネーター→SM3.3→HDA(メモカ) ※XPLとXtremeは違いあり。エスプガルーダで試したが全てのコード利用できたXPL、一部コードがきかなかったEXTreme (終)
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リンク・CREDITS このページの製作に当たって参考にさせて頂いたサイトです。 ファイナルファンタジー11公式サイト FFXI Creator's voice Ζ(旧)ですてにぃの開発室漫遊記 開発チームのですてにぃ嬢のブログ(旧)。「アトルガンごあん」のカテゴリーにて、ですてにぃ嬢が挑戦したアトルガン(トルコ)料理のレシピや感想が載ってます Wikipedia 日本でできる!家庭のトルコ料理かんたんレシピ 一般的に馴染みの薄いトルコ料理について知りたい時にとても便利です♪ eLeMeN FF11用語辞典 ~ ウィンダスの仲間たち版 ファイナルファンタジーXI 検索エンジン FF11さーち ヴァナのマターリ亭 2ch調理人スレDatabase 調理スレテンプレ FFFood 注文の多い料理t(ry FF11ヴァナ・ディール菜園 Chocobo Digging -チョコボ掘り- チョコボ掘りまとめブログ FF11 素材なび! 【bistro まんどら】 実際にリアルでヴァナ料理再現をなさっているブログさんです。ヴァナ料理の再現率が異常! ヴァナとリアルレシピの公開、写真付きで凄く料理がしたくなっちゃいます。 相互リンクありがとうございます(/ω\) ヴァナのNPCをまとめてみました@うぃき ある意味本サイトです。同じ管理人がやってます。 獣描きの隠れ家 (´ー`)…… お借りした素材 G.B.MATERIALS 写真素材フォトライブラリー 無料写真素材:ポケットの中のアルバム 無料ホームページ素材・WEBデザイン-フリー素材屋Hoshino 無料DTP素材【素材ページ】 写真素材・動画素材・フリー素材・ホームページ制作 KSNET プロカメラマン撮影の無料写真素材・著作権フリー画像素材のリンクスタイル LinkStyle お借りした素材・海外編 Some of the photos used on this site has been used under courtesy and/or distribution rights reserved by its owners. All rights of the images are reserved to the respective oweners. Wikipedia (English) PD Photo.org stock.xchng Open Source Food
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2019-02-25 に Ver. 5.1.0 がリリースされました。 Windows版のインストール Octave4.0から,Windows バイナリはGNU Octaveのプロジェクトのサイトから直接ダウンロードできます。 https //ftp.gnu.org/gnu/octave/windows で,octave-5.1.0-installer.exe (32-bit) ,octave-5.1.0-w64-installer.exe (64-bit) ,octave-5.1.0-w64-64-installer.exe (64-bit linear algebra for large data) をダウンロードしてください。 zipや7zでアーカイブされたバイナリも用意されています。 zipや7zでアーカイブされたバイナリの場合はショートカットは生成されません。自分で作成してください。 アイコンoctave-logo.ico は 4.4.1以前なら,share\octave\x.y.z\imagelib (x.y.zはバージョン番号)にあります。 5.1.0 以降は mingw32\share\octave\x.y.z\imagelib (32bit 版),mingw64\share\octave\x.y.z\imagelib (64bit 版) ショートカットのリンク先は例えばGUIならC \octave\Octave-5.1.0.0\octave.vbs --gui CLIならC \octave\Octave-4.4.1\octave.vbs --no-gui とします。 zipや7zでアーカイブされたバイナリの場合はOctave-forgeパッケージを認識させるためには インストールディレクトリにある post-install.bat を実行してください。 Octave 4.4.0 から2GBの制限を超える配列(Large Arrays)を扱えるようになりました。 また,4.4.1からは,2GBの制限を超える配列の線形代数計算(64-bit linear algebra for large data)を扱えるバイナリ(w64-64)も別に用意されています。 JRE(Java Runtime Environment)のインストールについて Oracle java JRE (Java Runtime Environment)をあらかじめインストールしておく必要があります。32bit版は32 bit 版のJRE,64bit版は64bit版のJREをそれぞれインストールする必要があります 「OracleJRE 32bit」 ,「OracleJRE 64bit」で検索し,インストールをしてください。 ocatve-forge について 公式サイトからダウンロードできる octave-5.1.0 のwindowsバイナリは,octave-forgeバイナリパッケージを含んでいます。"pkg list" でどんなパッケージがインストールされているかを知ることができます。また,インストールされたパッケージは自動ロードされません。 自動ロードをしたいパッケージは次のようにしてください。(ioを例にします。) pkg rebuild -auto io いったん,octaveを終了して,再度起動します。 pkg list で確認してください。 octave3.8-4.0.0 ocatve-forge について Octave-3.8 から4.0.0までのバイナリでは octave-forge は,プレビルドされていません。 幸い,「C \octave\Octave-4.0.0\src」にメジャーどころのパッケージのソースとビルドスクリプト (build_packages.m) が用意されています。ただし,4.0.0に関しては、 generalとsignalパッケージのバージョンがスクリプトとフォルダの中にあるものとで整合性がとれていない。 フォルダにあるio パッケージがバギーである。 以上のことがわかっています。 build_packages.mのなかの,generalとsignalのバージョンをそれぞれ,2.0.0と1.3.2に修正し,また,「#try_install io-2.2.7.tar.gz」とコメントアウトしてioパッケージはインストールしないようにして保存してください。octaveのプロンプトから以下を実行してください。 cd C \octave\Octave-4.0.0\src build_packages pkg install -forge io Cygwin版のインストール 現在最新版のcygwin用octaveは,4.4.1です。 http //cygwin.com/ の setup-x86.exe (32 bit),setup-x86_64.exe (64 bit) を download し,インストールしてください。Category は Mathを選んでください。gnuplot (Category Math), xinit (Category X11), xlaunch(Category X11) も忘れずにインストールしてください。 なお,Octave-forgeも上記set upでパッケージごとに選べてインストールできます。 Octave-Forgeの充実度では,Windows native版より高いです。 自動ロードロードではない点はWindows native版と同じなのでその点は上記と同様に扱ってください。 Linuxでのインストール Flatpak ( https //flatpak.org/ ) を使って最新版の octave をインストールできるようです。 Ubuntu 上でのインストールの情報は, http //ubuntuhandbook.org/index.php/2018/07/install-latest-gnu-octave-4-4-ubuntu-18-04/ を参考にしてください。 上記のflatpakを使えば,普段はソースからビルドする必要はありません。しかし,開発版を使いたい時などには ビルドが必要です。 Ubuntu(18.04)上でビルドする場合は https //www.scivision.co/compiling-octave-4-on-ubuntu/ を参照ください。上記では,portaudio19-dev, libfltk1.3-dev, libopenblas-dev パッケージが省略されますので,これらを使いたい場合は,apt install でインストールしてください。 以下に上記を合わせたapt install のコマンドを表記します。 apt install g++ make gawk gfortran gnuplot texi2html icoutils libxft-dev gperf flex libbison-dev libqhull-dev libglpk-dev libcurl4-gnutls-dev librsvg2-dev libqrupdate-dev libgl2ps-dev libarpack2-dev libreadline-dev libncurses-dev libhdf5-dev llvm-dev default-jdk texinfo libfftw3-dev libgraphicsmagick++1-dev libfreeimage-dev transfig epstool librsvg2-bin libosmesa6-dev libsndfile-dev lzip libatlas-base-dev liblapack-dev libsundials-dev qtbase5-dev qttools5-dev libqscintilla2-qt5-dev portaudio19-dev portaudio19-dev libfltk1.3-dev libopenblas-dev libopenblas をリンクさせるには,configure のオプションで --with-blas= -lopenblas を加えてください。 開発版ではpdfファイルもビルドする必要があります。texlive-generic-recommendedなど必要なTeXもインストールしてください。 Mac OS でのインストール Mac ユーザーでないのでよくわかりません。Octaveのメーリングリストで以下のページの情報を得ました。 A native Mac app distribution of GNU Octave Mac ユーザのー方の追記を期待します。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 WORLD/ELECTRONICA fallen leaves -IIDX edition- 猫叉Master 165 1745 6 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 強 - 9890-9132 2017-01-21 22 57 38 やや強 - 0257-2555 2017-03-19 01 33 11 強 - 名無しさん 2017-03-20 08 37 22 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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SEED 【解説】 「Superior Evolutionary Element Destined-factor」の頭文字を取りSEED。 よく「種割れ」と表現される。 意味は「優れた種への進化の要素であることを運命付けられた因子」。 ナチュラル・コーディネイターは関係なく発現する。 SEEDが発動する(種が割れる)と超人的な身体能力や知覚能力を発揮する事ができる。 ファースト世代の人には「ニュータイプ」みたいなものと言った方が手っ取り早い。 あくまでニュータイプとは違うのだが。 作中ではキラ・ヤマト、アスラン・ザラ、カガリ・ユラ・アスハ、ラクス・クライン、シン・アスカの5名がSEEDを持つ者とされている。 ゲーム中では、上記の内5名の覚醒時に画面中央で弾けているアレがSEEDである。 余談だが、監督が言うにはあの種は「演出でしかない」らしい。
https://w.atwiki.jp/faustus/pages/28.html
case edit global $login_status,$join_err; $edits_pc_base = $_SESSION[ edits_pc_base ]; $edits_pc_extra = $_SESSION[ edits_pc_extra ]; UF_CHECKuserid(); //ページタイトル $now_page_title = データ編集 ; //ページ内容 $details .= div id="soroe" form action="./join_edit.php" method="post" enctype="MULTIPART/FORM-DATA" input type="hidden" name="THIS_URL" value=" .$_SERVER[ REQUEST_URI ]. " input type="hidden" name="edit_mode" value="edit" ; $details .= input type="hidden" name="edits_pc_base[3]" value=" .$now_time. " h3 基本設定 /h3 table tr th 名前: .$inserts_pc_base[4]. input type="hidden" name="edits_pc_base[4]" value=" .edits_pc_base[4]. " input type="hidden" name="edits_pc_base[2]" value=" .$CAHR_SIDE[$type]. " /td /tr tr th 種族: /th td select name="edits_pc_base[7]" size="1" option value="人間" 人間 /option option value="エルフ" エルフ /option option value="ハーフエルフ" ハーフエルフ /option option value="クウォーターエルフ" クウォーターエルフ /option option value="ドワーフ" ドワーフ /option option value="ピクシー" ピクシー /option option value="ケット・シー" ケット・シー /option option value="ライカンスロープ" ライカンスロープ /option /select /td /tr tr th 性別: /th td select name="edits_pc_base[6]" size="1" option value="男性" 男性 /option option value="女性" 女性 /option /select /td /tr tr th 年齢: /th td input type="text" name="edits_pc_base[5]" size="6" value=" .$edits_pc_base[5]. " /td /tr tr th 職業: /th td input type="text" name="edits_pc_base[8]" size="50" value=" .$edits_pc_base[8]. " /td /tr /table h3 ステータス /h3 table tr th 腕力: input type="text" name="edits_pc_base[9]" size="4" value=" .$edits_pc_base[9]. " /th th 器用: input type="text" name="edits_pc_base[10]" size="4" value=" .$edits_pc_base[10]. " /th th 敏捷: input type="text" name="edits_pc_base[11]" size="4" value=" .$edits_pc_base[11]. " /th th 知力: input type="text" name="edits_pc_base[12]" size="4" value=" .$edits_pc_base[12]. " /th /tr /table table th 最大HP: input type="text" name="edits_pc_base[13]" size="6" value=" .$edits_pc_base[13]. " /th th 最大MP: input type="text" name="edits_pc_base[14]" size="6" value=" .$edits_pc_base[14]. " /th /tr /table table tr th スキル: /th td textarea name="edits_pc_base[15]" rows="6" cols="65" .$edits_pc_base[15]. /textarea /td /tr tr th 欠点: /th td textarea name="edits_pc_base[16]" rows="6" cols="65" .$edits_pc_base[16]. /textarea /td /tr /table h3 その他設定 /h3 table tr th 装備・ br 所持品 br など: /th td textarea name="edits_pc_base[17]" rows="6" cols="65" .$edits_pc_base[17]. /textarea /td /tr tr th 経歴・ br 外見・ br その他: /th td textarea name="edits_pc_base[18]" rows="6" cols="65" .$edits_pc_base[18]. /textarea /td /tr /table table tr //■■■■■■■■■■■■ここまで編集済み■■■■■■■■■■■■ th 画像: /th td input type=file name="upimg" size="30" td /tr /table p 縦横が160×160サイズの、gifかjpgかpng画像しかアップできません。ファイルサイズは1000000 Byte 以下にしてください。 /p //■■■■■■■■■■■■ここから編集済み■■■■■■■■■■■■ h3 履歴 /h3 table ; for( $ = 0 ; $i count($title_nor_extra) ; $i++){ dedails .= tr th .$title_nor_extra[$i]. : /th td textarea name="edits_nor_extra[ .$i. ]" rows="6" cols="65" .$edits_nor_extra[$i]. /textarea /td /tr ; } dedails .= /table h3 イベント履歴 /h3 table ; for( $ = 0 ; $i count($title_extra_eve) ; $i++){ dedails .= tr th .$title_eve_extra[$i]. : /th td textarea name="edits_extra_eve[ .$i. ]" rows="6" cols="65" .$result_eve_extra[$i]. /textarea /td /tr tr td rowspan="2" input type="checkbox" name="offset_eve_extra[ .$i. ]" .$title_eve_extra[$i]. に参加していない(以後、履歴記入欄が表示されません) /td /tr ; } dedails .= /table h3 PL領域 /h3 table tr th PLメモ: /th td textarea name="edits_pc_base[19]" rows="6" cols="65" .$edits_pc_base[19]. /textarea /td /tr /table /div input type="hidden" name="insert_type" value=" .$type. " input type="submit" value=" 編集 " /form ul class="modori" style="clear right;" li a href="#PAGETOP" TOP /a /li /ul ; break;
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/49.html
担当 Nie&Futo 記載日 2008/11/09 原文 http //myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp コメント Quantum Riseパッチノート内容 EVE Online Quantum Riseパッチノートまとめ ENJ的なパッチノートのまとめです。内容は原文に沿ってますが訳は簡略しています。原文は上記URLをご参照下さい。 内容が多いため、気になる語句をCtlr+Fで検索し参照するほうがいいかもです。 技術面 -StacklessIO追加。 大規模戦闘、Jita等でみられる混雑によるマーケットへの悪影響が改善。 -EVE64追加。 混雑しているRegionを対象にパフォーマンスが改善されます。 Ships -Orcaの追加。 操作・Speed Rebalance -Weapon Grouping機能の追加。 -各船のMax Velocity再調整。 これによりMWD・WEB・RIG・Overdrive Injector System・Implant・Web Drone・Gangボーナス等へも調整が掛かります。 POS・Outpost -Large Ship Assembly Arrayの追加。 →Highへ設置可能 →BS・フレイター・Industrial command shipsの生産が可能 →3 slots with a 0.75 time multiplier and a 1.0 material multiplier 新システム -Certificate Systemの追加。 Eveオフィシャルとして規定のスキルレベルを証明できる「Certificate」証明書を取得できるように。 Science Industry -Reactionからの月資源作成が可能に。 -新Reaction6種追加。 Markets Contracts -マーケットのイメチェン。フィルタの追加・相場履歴画面の調整。 Corporation Alliance -メダルシステム追加。 →personnel manager、director、CEOがコープ画面[Members]タブから作成可能。作成には費用5Mが掛かる。 →メダルをCorpチャンネル上からメンバーへ授与可能。ここでも5M費用発生。 →メダルは他プレイヤーからも参照できるようになる模様。授与後1時間ほど掛かるとの事。 グラフィック全般 -スターゲートのモデルチェンジ。 ユーザーインターフェース -新スキーム[NERO]追加。(Option- General Settings - Layout) -Window snap distance項目へ Dont t Snapを追加(Option - General Settings - Windows) Miscellaneous -Jukeboxへ10曲追加。 各艦への変更詳細 -Max Velocity&MWD効果の変更対象 Frigates、Interceptors、Stealth Bombers、Destroyers、Cruisers、 Battlecruisers、Battleships。 -Intyへのボーナス変更 Interceptor Skill Bonus 15% reduction in micro warp drive signature radius penalty per level -Kronos、PaladinのWebボーナスが2%から10%へ -Crane、Prorator、Prowler、Viatorが+2のWarp Strength、Covert ops cloakのFit・Jump Portal使用可能に。→Cloak状態でWarp可能。 -Craneへのシールドブースター効果が5%へ修正 -ProratorからArmor repair duration bonus削除 -Prowlerからshield booster cap need bonus削除 -ViatorからArmor repairer cap need bonus削除 -Bustard、Impel、Mastodon、Occatorへ+2のWarp strength bonus。 更にBustardとMastodonへは+5% shield hitpoints per Transport Ship sikill、ImpelとOccatorへは+5%のarmor hitpoints per Transport Ships level。 -Bustardからshield boost bonus reduced to 5% per levelを削除。 Impelからarmor repairer duration bonus削除。 Mastodonからshield booster capacitor need bonus削除。 Occatorからarmor repairer capacitor needとduration bonusを削除し、armor repairer amount bonusの追加。 -RorqualのCorporate hangar bay が30,000 m3へ増加。Procurer、Skiffのagilityが多少増加。 -MackinawのCPU値へ10追加、Cargo capacity が1000m3へ増加 Nighthawkのexplosion radius bonusが+5%、heavy missile explosion velocity per levelへ。Flycatcherのexplosion radius bonusを削除し3% reduction of Light Missile damage reduction factor per levelへ変更。 -Hereticのexplosion velocity bonusが+5% per levelへ変更。 Golemのexplosion velocity bonusが+5% per levelへ変更。船配置時に出ていた問題はSTへDock時にCarrier ship maintenanceに保管されるように改善。これによりDocking中にActiveな船をCarrierへ保管することが不可になります。 -Carrier pilotsがCorp権限設定関係なしにcarrier corp hangarsへfull accessを持つようになります。 Jaguarのボーナスが明確になり、resistance bonusesが削除。Harpy、Hawkの機体へカラー変更。 -Jump freighter、Freightersから直接WreckのLootが可能に。 -Carrier、MothershipがTriageモード解除時にターゲットロックが外れるようになります。最大ロック数はプレイヤースキルへ依存するようになります。 モジュール -Nanofiber Internal Structures関連モジュールから、mass reductionの削除。代わりにvelocity modifie、inertia multiplierの追加。 -Over Drive InjectorSystem関連モジュールの効果が37.5%へ変更。 Faction variants (Republic Fleet and Domination) へ最大12.5% velocity modifierの変更、cargo capacity drawbackが5%のみへ変更。 -MWDのcapacitor penaltyがMeta Level毎になるよう変更。 T1 MWDへ25%のcapacitor penalty、Meta 14のMWDでは0% penalty。この変更はSignature radius bonusへも適応。T1 MWDへ500%のsignature radius penalty、Meta 14 の場合は411%に。 -全てのAfterbuner製品へ変更。T1 Afterburnerへ112.5%、Meta 14品へは162%のspeed boost。Meta 11以上の製品へCapacitor使用値の変更。同Metaレベル製品に対して明確なアドバンテージとドローバックがでるよう設定。いくつかのAfterbunerはcapacitorとpower grid値が変更、他製品へもspeed bonus・CPU値の変更。 -以下AfterbunerへMeta level毎に+1の要素を追加 Gallente Navy 1/10/100MN Afterburner, Shadow Serpentis 1/10/100MN Afterburner, Monopropellant I Hydrazine Boosters, Cold-Gas I Arcjet Thrusters。LiF Fueled I Booster Rocketsへは-1の要素を追加。 -Stasis webifiersへ-60%のmaximum effective speed reductionへ変更 これは-90%のmaximum effective speed reductionに関連する変更です。この変更を相殺するため、全てのwebifiers・fac品のレンジ・CPU値の改善されます。Officer variantsは20km のレンジを持つようになり、speed reductionは55-60%へ変更されます。Capacitor use, power grid、CPU値は製品のMeta Levelにより違いが出てきます。 -Warp scramblersへの変更。+2 warp scrambling strengthの効果はMWDを無効化できるようになります。 The Dark Blood、True Sansha warp scramblerはMeta8へ昇格、Meta levels7-9品についてはレンジ・CPU値の改善。 -Officerのwarp scramblersは最大15 kmのレンジを持つようになります。 Capacitor、power grid、CPUはMeta levelごとに変更されるようになります。 -Large mobile warp disruptorsのradiusは26%へ変更 これによりMobile Small Warp Disruptor Iで5000m radius、Syndicate Mobile Large Warp Disruptorで33,500mへ変更されることになります。さらにSyndicate Mobile Large Warp Disruptorのhitopoitが50%増加。 -Skirmish Warfare skillがagility2% per level gang bonusへ変更。 -Skirmish Warfare Mindlinkがagility 15% gang bonusへ変更され、Skirmish Warfare Link modulesへ50%のCommand bonusに。他パッシブmindlink bonusと同じようにAgility gang bonus はSkirmish Warfare skillのgang bonusから影響を受けます。 -Skirmish Warfare LinkのCommand bonusが2%へ変更、結果25.875%のブーストに。 -Energy Nosferatu、NeutralizersのBPO job timeが変更。 -Protest´ Large Armor Repairer I BPOとその製品はコントラクトのサーチメニューに追加されます。 -Remote Sensor Booster II の必要スキルが他T2品と同じくSensor Linking 4に変更。 -"AURA" warp core stabilizersのCPU値が22へ。 -T1、T2 Mercoxit Mining Crystal BPOに必要なNocxium数の変更。さらに、Tech II Mercoxit mining crystals がReprocessできる様になります。 Mining Drone I、Mining Drone II、 Civilian Mining Drone、Harvester Mining DroneのA signature radiusが25mへ。 これによりMining DroneはProbe Scanから100%防ぐことが出来るようになります -Warfare link modulesの説明文変更。 "Note The Gang bonus only works if you are the assigned fleet booster."の追加。 -"Passive Defence Armored Warfare Link" は敵へのAggro(攻撃)と見なされなくなり、Active状態のままでもDocking・ワープが可能になります。 -Warp scrambler名称変更 Faint Epsilon Warp Prohibitor I - Faint Epsilon Warp Scrambler Initiated Harmonic Warp Jammer I - Initiated Harmonic Warp Scrambler J5b Phased Prototype Warp Inhibitor I - J5b Phased Prototype Warp Scrambler I -Warp disruptor名称変更 J5 Prototype Warp Inhibitor I - J5 Prototype Warp Disruptor I Fleeting Warp Scrambler I - Fleeting Warp Disruptor Faint Warp Prohibitor I - Faint Warp Disruptor Initiated Warp Jammer I - Initiated Warp Disruptor Rigs Polycarbon Engine Housing I、II からのmass reduction削除、その代わりvelocity modifierとinertia multiplierの追加。 Locus Coordinator rigs はスタックペナルティを持つ事になります。 Weapons Ammunition -全タイプのミサイル性能に対して、重ミサイルが小型船に対する効果について再調整されます。 以前はSignature radius関連の効果から守られている部分がありました。今後、十分な速さが出ている船に対してはスピードよりもSignature radiusの値でミサイルダメージが調整されるようになります(速度またはSigunature radiusの調整によりダメージ軽減が更に可能になります)。ミサイルのExplosion radiusと同じ速度をもつ船等に対して、ミサイルのExplosion radius値はミサイルダメージが減少し始める数値となります。 -Light、heavy、cruise precision missileは更に小型船に対して攻撃力が上がり、-50%レンジのペナルティを持つようになります。 -Rocket、assault missile、torpedo javelin missileは-10%のダメージに変更されますが、+50%のレンジを持つようになります。 -Rage rocket、assault missile、torpedo、Fury light、heavy、cruise missileは自艦と同じクラスの船に対してはダメージ量が減りますが、自艦よりも大きな船に対しては攻撃力が増します。また、これらのミサイルはレンジが-10%へ調整されます。 -全種類のbomb生産コストが50%低減されます。 対象:Concussion、Electron、Lockbreaker、Scorch、Schrapnel、Void bomb。 -Doomsday device、Smartbombは権限設定していても今後、Starbaseへ持ち込むことが出来ません。 Drones -Berserker SW-900 droneのwebifier関連の変更により、speed factorが-30%から-20%へ変更になります。スタックペナルティがWeb効果へ関連するため、5x -30% web droneは45.9%減少します。 -全てのMedium Droneは小型船に対して効果がありすぎた面があるため再調整されます。Optimal signature radiusは125mへ増加し、小型船に対してTrackingはfactor 1.2xより-42.4%へ減少します。 -Infiltrator、Vespa、Hammerhead、ValkyrieのTech II droneのconstruction componentは種族別に正常に表示されるようになります。 そのためT2品生産でInfiltrator droneはLaser Focusing Crystals、Vespa droneはSuperconductor Rails、Valkyrie droneThermonuclear Trigger Unitを使用するようになります。Hammerhead droneは以前と変わらずParticle Accelerator Unitが必要です。 -T2 Praetor droneの生産は二つのLaser Focusing Crystalが必要になるよう変更されます。(他T2 heavy droneとのバランシング) Skill -"Electronic Warfare"の説明文へcapital class moduleへ影響しないことが明記されるようになります。 -Chief Financial Officer skill bookはマーケット上に存在しなくなります。 POS、Station、Outpost -ゲームからログオフすることによりGunまたはSystem scannerのコントロールが放棄されるようになります。 -全サイズのShip assembly arrayの説明文へ新しい船が生産できることを明記します。 -Advanced Large Ship Assembly ArrayでBlack Ops、Marauders、Jump Freighterを生産できるようになります。 Advanced Medium Ship Assembly ArrayでHeavy Interdictorが生産可能に、Advanced Small Ship Assembly ArrayでElectronic Attack Frigateが生産可能になります。 -Large ship assembly arrayの名称がX-Large Ship Assembly Arrayへ変更されます。 -Efficient Equipment Assembly Arrayの名称がEquipment Assembly Arrayへ変更され、生産ラインが6に増加されます。Time multiplierも0.75へ変更されます。 -Advanced capital construction componentがcomponent assembly arrayへ追加されます。 -Jump bridge fuel bayはliquid ozoneが正常にLoadされるようになります。 -System scanning arrayを右クリックし表示されるWindow内で"Destroy Probe"が削除されます。このアクションは"Relinquish Control"のみで機能するようになります。 -Hihg-SecでもPOS gunnerはDroneに対してターゲット・攻撃が可能になります。 -Capital ship assembly array、Cynosural system jammer、System scanning arrayのmass表示が100 kgと表示されていた問題は正常値の10000000 kgが表示されるようになります。 -Bookmarkはcorporate hangar arrayで正常に表示されるようになります。 Boosters Implants Snake implantの変更。High gradeは53.63%から24.73%のspeed bonusへ変更。 Low gradeは33.83%から16.02%のspeed bonusへ変更。 -下記は全てslot 6扱いへ変更 Shaqil s speed enhancer Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-2 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-2 -下記は全てslot 7扱いへ変更 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-2 -X-Instinct booster全てのバリエーションはvelocity bonusの代わりにsignature radius bonusが付くよう変更。新しく説明文に"This energizing booster grants its user a vastly improved economy of effort when parsing the data streams needed to sustain space flight. The main benefit of this lies not in improved performance but less waste of transmission and extraneous micro maneuvers, making the pilot s ship sleeker in performance and harder to detect. The booster s only major drawback is the crazed notion that the pilot s inventory would be look so much better if merely rearranged ONE MORE TIME.” と表示されます。 Character Creation New Player Experience -チュートリアルの3ページ目、"Character sheet advanced information" に、インプラントについて“plug in” ではなく“Insert”という言い回しへ変更。 -ミッション完了時などに、新規作成されたMintamarキャラのプレイヤーはCaldariのカウンターパートのstanding bonusが得れるようになります。 チュートリアルボタンの"Press next" "Press back"が表示されるようになります。 Agents Missions -Important multi-part storyline missionの期限が1ヶ月に変更されます。 Gallente COSMOS missionのRevenge is Sweetでは、次のCOSMOS agentへ繋ぐ情報等が正常に記載されるようになります。 "The Blockade"で表示されるメッセージでStasis towerはPirateにコントロールされている・・・というものは1回のみ表示され、2度目のWarp-in時等には表示されなくなります。 -Level 3 mission “What Comes Around Goes Around” のNPCはFrigateからCuriserへ変更されます。 -Level 3 mission “Break their Will”のRepair OutpostはHitpointが激増します。 -Level 4 mission “The Mordus Headhunters”、“Silence the Informant” 、“Smuggler Interception” のAcceleration gate位置が変わります。Pocket2への距離が変更されます。 -Level 4 mission “Smuggler interception”のNPCは強力になります。 -Level 3 mission “New Frontiers (5 of 7)” でNeutralizing、DPS、Electronic Warfareの内容が変更されます。 -Notoras II - Lai Dai Protection Service Assembly PlantのAgent名:Yuata Ishodakiが、Sarenemi V - Home Guard Assembly Plantへ移動されます。 -Agent mission bonus rewardsで100,000 ISK以上はcorporation taxの対象になります。 -Storyline mission "Shipyard Theft"のSiloはコンテナをDropするようになります。 -"My Sweet Privateer"、“Transport Duty”のミッションでBattleshipがゲートを通れるようになります。 -"Lights Out"シリーズのmissionで、各Strucuture名に変更があります。 -Undue Attention (1 of 3)のミッション説明文が分かりやすく変更されます。 -Level 4 storyline mission "Extract the Renegade" のメッセージが修正されます。 -"Cleaning House"の説明文にobjectivesが何であるか明確に明記されるようになります。 Exploration Deadspace -Exploreationサイトのspawn point、Pirate Hideoutで、プレイヤーから離れた場所にspawnされなくなります。 -TamaのBattlefieldは消滅し、Deadspaceは削除されました。 Science Industry -宇宙空間上でJobをInstallするときCloseすることが出来なくなります。 MaterialがST内になければいけないという警告メッセージが表示されるようになります。 -SynchelleのFederal Navy Academy(ST)で生産ラインが増加します。 -Rorqualから遠隔でJobをInstallできるようになります。 Input/outputはpersonal hangarまたはcorp hangarからで例外はありません。 Market Contracts -"N-1 Neon Type Rocket Bay" のmoduleとBPOがマーケットへ追加されます。 -「習得済のスキル・・・」のチェックボックスへチェックしていると、マーケット画面上から習得済みスキル本が表示されなくなります。 Corporation Alliance -BPOはVoteがゼロで期限切れに対してはUnlockできるようになります。この変更は、Voteで投票が一つも無く期限切れになるとBPOがロックダウンされる問題を解消します。 -AccountantまたはJunior Accountant権限の人がcorporation walletに権限が付いてない場合、"Access Denied"のポップアップメッセージが出なくなります。 -消滅したAllianceに正しいMembership Historyが表示されるようになります。 -Share設定、War declaration(戦争宣言)設定でApply後に"Not In Effect"ステータスは表示されなくなります。 User Interface -"Pilot has neutral standing" optionをはずすとneutralパイロットのみが非表示になります。CONCORD、Customs Police、Stargate、Billboard、Sentry gun、Secure containerはOV上に表示されます。 -OV設定のタブはDefaultを含め全てのタブをリネーム・設定することができます。全タブが削除されると自動的にDefaultが作成されるようになります。 -Overview・Bracket settingはOverview・Brackets Profilesへ名称変更されます。 -全てのOverviewタブ(Defaultを含め)が削除できるようになります。 -Corporation画面にて Members Find Member in Role は結果が正常に表示されるようになります。 -退役済みのMillitiaプレイヤーのランクが参照できなくなります。 -ダブルクリックでvote tabが開けなくなり同ウインドウ内で個別表示されるようになります。 -各ウインドウサイズ等がUnstack時にも正常に表示されるようになります。 -(F11)キーのズーム機能が削除されます。この機能は正常に動作していませんでした。 -Chat中に表示されるアイテムリンクなどにShow Info後、“view market details”のオプションが復活します。 -World Map画面(F10)で "Color stars by" タブ選択時にプログレスバーが表示されます。 -STへDock中に開いたFit画面はUndockした時点で閉じられるようになります。再DockするとFit画面は自動で現れるようになります。 EVE Voice, Mail Chat -ESCメニュー中のChat Optionは“Audio and Chat”にマージされます。 -Albanianに新チャンネルが追加。 Mac and Linux -クライアント自動アップデートでOV設定、Quickbar、フォルダ、Bookmark、ノートがリセットされなくなります。 -自動アップデートは正常に動作するようになります。 Localized Clients -ドイツ語クライアントでMarket画面のPrice Historyの文面が修正されます。 -ドイツ語クライアントで"Show route to"のメッセージが修正されます。 Miscellaneous -他プレイヤーのWreckから1つ以上のアイテムをLootしようとすると警告文が表示されるようになります。 -全ての船(ST内にある在庫)、コープハンガー、アイテムウインドウ(Doc中)のコンテナが開けるようになります。 -FWのRank表示プロセスは調整されます。 FIXES(主に問題点だった部分の修正) Ships -STからundock時、Armor値が0の場合でFit変更した場合に表示されるエラーメッセージ "The ship you are piloting is too damaged to be handled in space. You do not have the skill to manage it in its current state." は表示されなくなります。 -TitanクラスのAttribute関連の問題は解消されました。 -Amarr Magnate frigateの説明文に関する問題は解消されました。 -Skiffsの説明文は修正され、+2 warp strength bonus が表示されるようになりました。 -Expanded CargoholdをFitした船は正常なcargo capacity値が表示されるようになります。 -Dramiel、Daredevilは正常なセンサータイプ、LADAR、Magnetometricが設定されます。 Modules -Automated Targeting Systemは正常な数をターゲットするようになり、Structureへターゲットする問題は解消されました。 -Warp Disruption Field Generatorの説明文が右記に変更されました。 "The generator has several effects upon the parent ship whilst active. It increases its signature radius and agility whilst penalizing the velocity bonus of any afterburner or microwarpdrive modules. It also prevents any friendly remote effects from being rendered to the parent ship." -全てのモジュールはOverheat値が100%になる前でもダメージを受けるようになります。 -Overloading後にモジュールをアクティブにした際Stcukする問題は解消されました。 -Fit画面でWarp core stabilizerのmax targeting range penalty がマウスオーバー時に正常に表示されるようになりました。 Drones -プレイヤーがNavy shipへ攻撃している場合、Combat droneも攻撃するようになります。 -Drone WindowはDock中、 jump中、relogging時にも表示されるようになります。 Weapons Ammunition -ターレットは射程距離・Falloffレンジのみダメージを与えるようになります。 -Scorch S、Scorch M、Scorch L crystalの説明文が修正されます。 -Wrath Fury Cruise Missileの説明文が修正されます。 Skills - Thermodynamics のスキルへ"Reduces heat damage by 5% per level"の文が追加されます。 -"Nanite Interfacing"の説明文がより理解しやすい文章へ変更されます。 Player Owned Structures, Stations Outposts -Starbaseの燃料計算に関する問題は正常に行われるようになります。 -Shield hardening arraysの抵抗値が正常に表示されるようになります。 -Starbase structureはオンライン後すぐにアップデートされるようになります。 -Starbase attack EVE mailは攻撃側Corporation、Allianceへ同時に送信されるようになります。 -Refining array、Intensive refining arrayにてCTから3000mで"Run Refining Process"を出来るようになります。 -SH1-6PのAmarr stationでCapital IDSを作成できない問題は解消されました。 -"posstructurecontroldistancemax"は名称変更され"Maximum Control Distance" となります。 -DEDでの文章的な問題は改善されます。 Boosters Implants -Mindflood boosterのAtt関連表記が修正され、メリット・デメリットが明確に表記されるようになります。 -"Hardwiring - Inherent Implant Lancer G2-Gamma"の説明文が修正されます。 -Zainou ´Deadeye´ZGL100 の説明文が修正されます。 Character Creation New Player Experience -チュートリアルの矢印キーは正常に動作するようになります。 -キャラ作成時にスキルポイントが正常に表示されるようになります。 -“Cash flow for Capsuleers (8 of 10)”でHotelを破壊することによって続行不可になる現象は修正されました。 -"Cash Flow for Capsuleers (1 of 10)"でのFac設定は正常に表記されるようになります。 -“Cash Flow for Capsuleers (2 of 10)”の文章的な問題は修正されます。 sizex(5){Agents Missions} -全てのGangメンバーは同じAgent、CorpのStandingを得れるようになります。 -"Athran Exigency (1 of 5) "完了時にKhanid KingdomのStandingがロスする問題は解消されます。 -"In the Midst of Deadspace"のpart 1、3-5でプレイヤーが他Systemに送られる現象は無くなります。 -Structure破壊後に出るコンテナが空な現象は修正され、全てのコンテナはアイテムを含むようになります。 -"A New Venture (3 of 5) – Healthy Competition"で正規のアイテムをDropするようになります。 -“Mannar Mining Colony” は完了できるようになります。 -“Augumene Allergen (5 of 5)”は完了できるようになります。 -Level 3 mission "The Score”のLCO Radio Telescope説明文は修正されます。 -“Minmatar Plot (3 of 3)”の説明文は修正されます。 -"The Slaves must be returned"の説明文は修正されます。 -"A New Venture - Final Negotiations (5 of 5)"の説明文は修正されます。 -"Foreign Investment"でCalへのStandingは正常に得られるようになります。 -"Exploited Sensitivities"でのFacStandingは正常に得られるようになります。 -"Suntendi Recall (2 of 5)”でのAgentとの会話は正常に行えるようになります。 -Thanan Derif(Agent)から“Informed Attack (4 of 5)”を正常に受けれるようになります。 -プレイヤーは"Air Show - Requesting a Flyby (5 of 5)"でMWDを使用できるようになります。 -"Data Mining"でのScodirite必要数が正常に表記され、動作するようになります。 -COSMOS complexのPD Security Enforcer NPCは"Pend Insurance Storage Bin"で正規の船を乗るよう修正されます。 -"War Situation 2 of 2"でBattleship General Buck Turgidsonが消える問題が修正されます。 -"Mysterious Sightings (3 of 4)" のゲートでの問題が改善されます。 -"Rogue Drone Harassment"でKayzum Mother DroneのWreckは正規サイズが残るようになります。 -ミッション画面のイメージ画像がスクロールしたタイミングで消える問題は解消されます。 sizex(5){Exploration Deadspace} -"Blood Raider Powergrid" の説明文は修正されます。 -Journalの項目はJournalを開いたとき自動的にアップデートされます。 sizex(5){Science Industry} -生産、MEをCorp jobとしてInstallationタブから行った場合でも、正しく行われるようになりました。Drop down,Input,Outputのオプションもまた、正確に機能するようになります。 -発明に用いられたもののダメージを、正確に表示するようになります。 -Installation,Blueprintを右クリックして、Clear Historyオプションを選んだ場合、どのような例外もなく実行されます。 -Science IndustryウィンドウからInfoを呼び出した場合、Infoがアクティブになり、可視となります。 -Science Industryウィンドウが、Dock,Undockしても保持されるようになります。 -Public jobをインストールすることが、正確に機能するようになります。 -Science Industryウィンドウでの、Accept Quoteボタンが正確に表示を行い、正しく機能するようになります。 -Rorqual PilotによってScience IndustryにインストールされたJobをCorp Hangerに配達することが、正確に行われるようになります。 sizex(5){Market Contracts} -Corpによって作成されたContractであっても、Issued To/By,Outstanding,Allのオプションに対して、正確に表示されることとなります。 -Buy/Sell Orderを出す位置への距離は、Avoid Systemオプションを使っていても正確に表示されます。遠隔購入を到達できない星系に対して行うことは可能ですが、遠隔Orderを出すことはできません。 -Rogue Drone componentsは、その説明文が付いていませんでした。追加します。 -Market Groupの、Tracking Disrupterが、Tracking Disruptorとなります。 -Marketをブラウズしていても、Memory Leakを起こさないようになります。 -Market UIでのRefreshボタンは、他のサブウィンドウを引き起こし、List BoxをMarket Windowへと統合し、リサイズするものになります。これは、自動Refreshをオフにしているプレイヤーにのみ影響があります。 -Courier Contractの表示において、Minimum,Maximum Pricesが正確に機能するようになります。 sizex(5){Corporation Alliance} -Corp ウィンドウでの、"find member in a role"を用いた時に、Save Cancel の2つのボタンが配置され、リストを保存することができるようになります。 -Alliance revival tableは正確に機能するようになり、最初のAlly name,tickerを必要に応じて用いることができます。これは、GM TOOLのみの機能です。 -会社の広告が正確に表示され、ロゴもまた正しく表示されるでしょう。 -あなたがもし一度目の料金を十分に支払えなくとも、再びOfficeを借りようとすることができるようになります。 -Join Corporationタブは、プレイヤーが申込みを送信した際に、正しい税率を表示するでしょう。 -Factional Warfareに加入しているPlayer Corpにおいて、あなたの会社のメンバーを殺しても、MilitiaでのKill統計にカウントされないでしょう。 sizex(5){Graphics General} -2つ目のクライアントで起動しても、2つ目のクライアントがエラーを吐いたりクラッシュしても、それらのプロセスは通常の手順にて行われます。 sizex(5){Graphics Premium} -Missionの"Demolition"において、Communication Towerに照明が追加されました。 -Look atコマンドを船や構造物に対して行った場合、爆発を最後まで見届けられるようになります。 sizex(5){User Interface} -Avoiding SystemへのWaypointを指定しても、クライアントがクラッシュしたり、例外エラーを吐き出すことはなくなります。 -AggressionTimerはDock,Undockの後も正確に表示され、いつでも正確なAgression Countdownを確認することができます。 -EWARアイコンは、プレイヤーがEWARを解除した時点でOvervierに表示されなくなります。 -ターゲットロック音は、あなたが誰かにターゲットされた時一度だけ、正確に鳴るようになります。 -Align Left/Rightオプションは、Solar system map browserの右側にて利用可能になります。 -Station informationウィンドウは、地図を閉じたときに、最小化されるようになります。 -Local Channelは、Channelが最小化されていようがいまいが、正確なプレイヤーの人数を表示するようになります。 -Station Servicesウィンドウはship and itemsウィンドウがステーションパネルにマージされていても、表示されるようになりました。 -プレイヤーを、あなたの会社・アライアンスに対していかなスタンディングであるか識別するためのカラータグは、チャットチャンネル、Characterページ、Overview,Evemail、Address bookにも表示されることになります。 -Corporation Walletでの綴りの間違いを直しました。 -自爆の際のメッセージの文法的エラーを修正しました。 -ターゲットボックスは、Show Targeting Crosshairsオプションがチェックしていないときに、アステロイドをターゲットした場合、表示されません。 -タブを切り替えても、クロスヘアには何の影響も与えないようになります。クロスヘアは新しいタブが可視のものでなければ、宇宙へととどまります。 -Mapを開いたままUndockした時に、Map mouse controlは、In-space mouse controlsへと置き換えられます。 -Stationは、スキャナーに表示されるようになります。 -Contractsページの、Simple Viewオプションは、カラムの幅が変更された時に、すみやかにリストのアイテムの名前を切り詰めるようになります。 -Market Detailsがキーボードを用いてQuickbarをスクロールしたときでも、更新に失敗することはなくなります。さらに、選択されたアイテムが大きく変化したときに、Detailは更新をやめ、Marketウィンドウ一度閉じられ、再度開かれるようになります。 -People and Placesウィンドウ内の各種タブは、変化に対してすぐに変更されるようになるでしょう。 -Marketウィンドウの左端を増加させ、そしてチャートのy軸の文字が、ウィンドウの外へ飛び出していくことを防ぐでしょう。 -world map control panelをリサイズしても、重複部分に結合されることはなくなるでしょう。 -Helpウィンドウは他のウィンドウにAttachされた際にも、リサイズされません。このウィンドウの大きさは、定義された大きさとなり、変更することができません。 -Deliveriesウィンドウは、クライアントが再ログインした後にも開かれます。以前はこのウィンドウはそれを開きっぱなしにしてログアウトした後には、アクセスできないようになっていました。 -Science and Industryウィンドウは、 Clone jumpをして、そのまま船に乗らないプレイヤーがJobをInstallしようとしても、正確に表示されるようになります。 -Fittingにおいて、弾薬を装填に関する視覚的なバグを取り除きました。最大の装弾量は正しく表示され、タレットやランチャーがその許容量を超えて装弾しているかの如く見える現象は解決されました。 -All asset,All corporation assetを、assetウィンドウに、すべて選択した状態で表示しても、例外エラーが起こることはなくなりました。 -Ctrl+Aを用いて、Wreckのすべてのアイテムを選択することが可能になります。 Waypointの各地点のMap上での名前のボタンの書式が統一されます。 -すべてのtransactionは、journalページに正確に表示されるようになるでしょう。 -Overview settingにおいて、EWARタブを選択していても、ログイン後最初にそれを使用した際に表示される例外エラーは取り除かれています。 Corporation recruitment advertsをスクロールすることが、軽快かつ簡単になります。 -Walletの、transactions と Journalは、常に同調するようになります。複数のアイテムを 連続的に売却しても、正確に表示は行われます。 -ウィンドウが部分的にオフスクリーンになっている場合、それらは新しいウィンドウが開かれてもその場所を維持します。 -複数のStanding windowを、corporation politics standings liked by から表示しても、ごちゃまぜになって表示されることはなくなります。 -BlueprintのMaterials,Skillsタブをダブルクリックした際の例外エラーを取り除きました。 ウィンドウズは正しいコンテンツを表示するようになるでしょう。 -Avoid systems where pod killing has recently occurred オプションは、正しく機能するようになります。 -Bookmarksは正確に働くようになります。 アクシデントにおいて、複製が生成されてしまうことはなくなりました。 -Corporation Wallet Bill typesでの綴りのミスを修正しました。 F10マップは、 どのようにウィンドウが選択・スタックされているかにかかわらず、表示されるようになります。 -F11マップは、 常にクライアントの端に表示されるようになります。 -Misson Detailウィンドウを他のウィンドウと結合した際に、すべてのコンテンツは問題なく表示されるようになるでしょう。また、あなたがMission Detailウィンドウを最小化してミッションを完了したときに、Detailウィンドウがポップアップしますが、これも正確に表示されることとなります。 -Contracts My Contracts Contract Type の選択は変更を加えられ、そしてそれらは表示を展開する際に、何ら問題を引き起こさなくなるでしょう。 -Pick New Itemボタンは、正確に機能するようになるでしょう。 -HelpボタンはWorld control map windowが他のWindowにマージされている時に、表示されなくなるでしょう。 たとえば、People and Placeにマージされ、そのウィンドウが閉じられた場合です。 helpは、この場合のみに残されるでしょう。 -Compare オプションがModule,ShipのShow infoに表示され、正確に稼働するでしょう。 -計算機はリサイズ可能になり、そして正しく表示されるようになります。 -Combat Log、またLogウィンドウは、スタック可能になります。このスタックは、正しくない表示というログを残していましたが、今後は予測された通りに稼働することでしょう。 -Assestから捨てられたアイテムをRepackageしようとしても、Logserverに例外エラーを引き起こすことはなくなるでしょう。 -ログインスクリーンにおいて、一度間違ったユーザーネーム、パスワードを入力した後でも、Tabキーでユーザーネームとパスワードをいったりきたりすることができるようになります。 EVE Voice, Mail Chat -チャットウィンドウのサイズ変更が例外を引き起こすことはなくなるでしょう。 -Channel access control channelにおける文法の誤りを訂正しました。 -生成されたリンクウィンドウをクリックしたときに、文字の色が白く戻ることはなくなるでしょう。BioとNoteには、色付き文字を再び使えるようになります。 じきになくなるChannelは、Logfile Errorを引き起こすことがなくなるでしょう。 -誰も居ないChannelがエラーを吐くことはなくなるでしょう。 CONCORD and Kill Mails -Kill Logにおいて、正しく船から落っことしたSecure Containerの数が表示されるでしょう。また、おっことしたり、破壊されたりしたアイテムは、正しくリストアップされるでしょう。 Mac and Linux -Cedegaは、.datファイルに十分なファイルがあるかどうかを、ダウンロード開始前にチェックするようになります。もし不十分であれば、メッセージがポップアップするでしょう。 -以前のインストールを停止した後に、Cedegaが、未完了の.dat ファイルが存在すれば、インストールを継続することがなくなるでしょう。 -Mac X 10.5.5ユーザーに対し、StationのテクスチャがFixされます。 color(Localized Clients} -Show in world map がドイツ語に訳されました。 -Banされた際の理由が、ドイツ語クライアントでは、ドイツ語で表示されるようになりました。 -正確なお知らせメッセージが、ドイツ語クライアントで、"show route"ボタンを押したときに表示されるようになります。 -ドイツ語クライアントにおいて、Perceptionを正しく訳し直します。 -ドイツ語クライアントでのRepair Shop内Pick New Itemボタンは、Repair shopウィンドウが開かれいれば、いつでも見られるように変更されます。 -何種類かのクライアントにおいてテキスト クリッピングが修正されました。 -ポルトガル語、イタリア語のチュートリアルテキストが修正されます。 -韓国語をEVE MailないしChat Channelsに打ち込んだ時の問題が解決されました。 -韓国語でのドローンのチュートリアルは、そのタイトルが変更されます。 スペイン語で、チャットチャンネルは正しく表示されます。"Chat"は、"Charla"と表記されます。 -ロシアUIクライアントでのJournal Windowがリサイズされます。 color(EVE API and Static Data Dump} -間違ったコラムが、map/Jumps.xml.aspxに生じていた問題を解決し、正しく表示されるようになるでしょう。 -EVE APIにおいてContainer Access Logを生成する際に生じていたIntermittent errorは、取り除かれています。 -EVE APIは、Alliance Standingを、standings.xml.aspxに表示するようになるでしょう。 -Certain IPアドレスは、EVE APIページにおいてGeneral Errorを引き起こすことはないでしょう。 -データの変化は、 EVE APIのキャッシュタイムが過ぎても、正確に表示されるでしょう。 -Standingは、EVE APIにおいて、それぞれキャラクター・コーポレーションに対して正しく表示されることになるでしょう。 -Stacktrace Errorが、NPCの星系移動に関して巻き起こしていたエラーを駆逐しました。 -dgmEffects.falloffAttributeIDは、変更を加えられ、それらは静的データダンプにおいて、value of 0の列を返すことはなくなるでしょう。 -Dataexportにおいて、Iconを持たなかった艦船に対して、Iconが追加されます。 以前ぼけていたアイコンは、より明確になるでしょう。 -Caldari Starbase Control Tower_LCOは、その説明を正しいものへと変更します。 -静的データダンプは、T-SQL制作スクリプトに よるものとなります。それらは、ebs_DATADUMP.sqlの末尾に配置されることでしょう。 -Celestials in Black Riseは、 静的データダンプへと追加され、そして正しいテーブルへと再配置されます。 color(Miscellaneous} -GameMasterがより効果的にプレイヤーを助けることができるように、GM Toolがアップデートされます。 -Bookmarkは、編集・削除の際に適切になるようにアップデートされます。 -Docking Attemptがキャンセルされた時に、プレイヤーには、"You cannot do that while docking"なるメッセージを見ることなく、行動を選択できるようになるでしょう。 -正しいお知らせのメッセージが、オフラインのClone Vat Bayへと申請を出した際に表示されるようになります。 -Head in a bottleアイテムは変更されます。このアイテムは、Head in a Jarと名前を変え、アイテムの説明はこのようになります。"This is a human head, sealed in a jar of preservative fluid." -船をダブルクリックすると、 Cargoの内容が表示されますが、これがAssestのページに表示されるエラーはすぐに修正されるでしょう。 -Vista SP1ユーザーは、ログインに関する問題を気にしないでください。プレイヤーが、Empyrean Age 1,1にパッチを当てれば、クライアントはSplash screenが読み込まれた際にクラッシュし、58490例外エラーを吐くでしょうが、これはすぐに修正されるでしょう。 -Handshake Failedなるエラーの、Proxy Logspamを停止しました。このエラーは、クライアントのみに表示されるでしょう。 -Ancestral Armorの説明におけるスペルミスを修正しました。 -Agentの名前は、Tranquility Serverにおいて予約されており、これらの名前を持つキャラクターを作成することはできないでしょう。 -Clone Jumpは現在適切に稼働しています。 あるステーションのクローンから、違うステーションのクローンへとJumpすることは、意図されたとおり稼働しています。 -Quitボタンを押して終了、ないし直接クライアントを終了しても、Log Serverに例外エラーを投げることはないでしょう。 -Show Tutorialsにチェックを入れておくと、Clone Jumpingは、オーラ:クローニングチュートリアルを呼びだすようになりました。 -NPC Corpにおいて、Corp Standingを呼びだすことが、すばやく、また簡易に行えるようになりました。 -Garoun Investment BankのStationの説明にある、文法の誤りを訂正しました。 -Patcherが現在抱えている、繰り返しパッチを当ててしまう問題を解決しました。 -Cryo Batteriesは、Sleeper Cryo Batteriesと名前を変えました。 color(EXPLOIT FIXES} -EVEがより住みやすいものとなるためにいくつかの開発上の問題をFixしました。。
https://w.atwiki.jp/seidee5/pages/15.html
Const adTypeBinary = 1 Const adTypeText = 2 Const adReadAll = -1 Const adReadLine = -2 Dim bin Dim str Dim srcFile Dim srcCode Dim dstFile Dim dstCode 読み込み ver2 Dim objADOST_R srcFile = "c \src.txt" 元ファイル srcCode = "UTF-8" srcCode = "Shift-JIS" dstFile = "c \dst.txt" 変換後ファイル dstCode = "Shift-JIS" dstCode = "UTF-8" 読み込み With CreateObject("ADODB.Stream") .Open .Type = adTypeText .Charset = srcCode .LoadFromFile srcFile str = .ReadText(adReadAll) 全て読み込み .Close End With 読み込み ver2 Set objADOST_R = CreateObject("ADODB.Stream") objADOST_R.Type = 1 adTypeBinary objADOST_R.Open objADOST_R.LoadFromFile srcFile objADOST_R.Position = 0 str = objADOST_R.ReadText(adReadAll) 全て読み込み- Wscript.Echo str Base64デコード With CreateObject("Microsoft.XMLDOM").createElement("temp") .DataType = "bin.base64" .Text = str bin = .NodeTypedValue End With UTF-8をSHIFT-JISでファイル出力 With CreateObject("ADODB.Stream") .Open .Type = adTypeBinary .Write bin .Position = 0 .Type = adTypeText .Charset = dstCode .SaveToFile dstFile .SaveToFile "c \test.txt", 2 同名ファイルがあったら上書きする場合 adSaveCreateOverWrite=2 .Close End With