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aLCv for MovieEdit 作者/ルジ氏 サイトトップページ(aLCv)(WebArchive)(※作者行方不明のため公開停止) 配布ページA(Project DTVのCLARE氏によるミラーサイト)…http //c-zone-web4654.hp.infoseek.co.jp/alcv/ 配布ページB(AviUtl実験室のぽむ氏による再配布)…http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%D7%A5%A6%A5%A3%A5%F3%A5%C9%A5%A6 ジャンプウィンドウ最終更新日/2002-05-06 Ver./2.10 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_jump_210.lzh(配布ページB)更新内容/(1)余分なキーバインドの削除。 (2)[右ドラッグ]機能追加(詳細は機能説明ページ(のWebArchive)参照)。 (3)フレーム間隔変更時の基準フレームをカーソル位置のフレームに変更。 (4)細かいバグ修正、その他。 最終更新日/2001-04-21 Ver./2.07 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_jump_207.lzh(配布ページA)更新内容/キーボード入力を本体に送るモードを追加 初期ファイル名/jump.auf メニュー内プラグイン名/ジャンプウィンドウ 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/作者ページのWebArchive ソース公開/× 詳細/前後のサムネイルを表示しつつ、様々な種類のフレームに移動。 輪郭強調最終更新日/2001-09-29 Ver./2.02 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_edge_202.lzh(配布ページA)更新内容/サイズ変更後にかけると右端が変色するバグ修正 初期ファイル名/edge.auf メニュー内プラグイン名/輪郭強調 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme_edge.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“輪郭を強調し、画像を鮮明化します。” ビデオフェード最終更新日/2001-04-21 Ver./1.00 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_vfade_102.lzh(配布ページA)更新内容/VFAPI経由だとちゃんと動作しないバグを修正 初期ファイル名/vfade.auf メニュー内プラグイン名/ビデオフェード 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/映像を、任意の時間と色でフェードイン・フェードアウトさせる。 Raptor/EZDV用プレイリスト最終更新日/2001-04-21 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_cdvlist_002.lzh(配布ページA)更新内容/ある決まった数の分割数にするとファイル数の値がはねあがるバグを修正 初期ファイル名/cdvlist.auf メニュー内プラグイン名/Raptor/EZDV用プレイリスト 表示場所/エクスポート AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/? 自動コマ送り最終更新日/2001-01-19 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_comaprev.lzh(配布ページA)更新内容/(1)名称変更 (2)間引き予定フレームを飛ばす機能追加 初期ファイル名/comaprev.auf メニュー内プラグイン名/自動コマ送り 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/順方向と逆方向に自動でコマ送りするボタン。間引き予定フレームを飛ばすことも可能。手動でAviUtl標準のコマ送りボタンを押しっぱなしにするよりも高速。 (「進む」を押すと「進ぬ」に変わるがキニシナイ!) 選択範囲コピー,キー設定最終更新日/2001-01-19 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_setmkey.lzh(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/set_mkey.auf メニュー内プラグイン名/選択範囲コピー,キー設定 表示場所/設定のみ AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/選択範囲全てを [copy] or [key] に設定・解除できる。 シーンチェンジ検出最終更新日/2000-12-22 Ver./2.00 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_scenech_200.lzh(配布ページA)更新内容/フィルタの順番設定を可能にする 初期ファイル名/scenech.auf メニュー内プラグイン名/シーンチェンジ検出 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/YCbCr等を調節してシーンチェンジ検出を行える。検出フレームをキーフレームにも設定可能。 YC伸張フィルタ最終更新日/2000-12-20 Ver./3.00 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_ycexp_300.lzh(配布ページA)更新内容/(1)4 1 1→4 4 4補間時、左2基準を追加。 (2)4 2 2, 4 2 0からの4 4 4補間機能を追加。 初期ファイル名/ycexp.auf メニュー内プラグイン名/YC伸張フィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/YC伸張と、(補間基準点の選択も含めた)YCbCrの「4 1 1」→「4 2 2」補間および「4 1 1 or 4 2 2 or 4 2 0p or 4 2 0i」→「4 4 4」補間が可能。 簡易クリッピング最終更新日/2000-12-18 Ver./0.03a 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_clip_003a.lzh(配布ページA)更新内容/(1)全項目をいったん0にすると次からフィルタが無効になるバグを修正。 (2)ver0.03で最低サイズ(32×32)以下に設定可能になってしまっていたのを修正。 初期ファイル名/clip2.auf メニュー内プラグイン名/簡易クリッピング 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/AviUtl標準の『クリッピング&リサイズ』のクリッピングのみと同様。 スムーズダウンFPS最終更新日/2000-12-05 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_smdfps_002.lzh(配布ページA)更新内容/20fpsにも対応 初期ファイル名/smdfps.auf メニュー内プラグイン名/スムーズダウンFPS 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(解除) YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/AviUtl標準の「フレームレートの変更」と同時に使用。FPSを落としつつインターレース解除等を行なう。 TMPGEnc用 I フレームリスト最終更新日/2000-11-07 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_tmlist.lzh(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/tmlist.auf メニュー内プラグイン名/TMPGEnc用 I フレームリスト 表示場所/エクスポート AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/キー設定したフレームをTMPGEncのIフレームとしてリスト出力するエクスポートプラグイン オーディオフェード最終更新日/2000-09-13 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_afade_002.lzh(配布ページA)更新内容/選択範囲にフィルタがかかるように変更 初期ファイル名/afade.auf メニュー内プラグイン名/オーディオ フェード 表示場所/フィルタ&設定(音声) AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/音声をフェードイン・フェードアウトさせる。 ステレオチャンネル変換最終更新日/2000-08-16 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_channel.lzh(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/channel.auf メニュー内プラグイン名/ステレオチャンネル変換 表示場所/設定のみ(音声設定の下部) AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/音声の「左右入れ替え」「ミックス」「片方のみ」「片方→両チャンネルに」を行える。 ネガポジ反転最終更新日/2000-08-16 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_ngps.lzh(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/negaposi.auf メニュー内プラグイン名/ネガポジ反転 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/任意の領域をネガポジ反転させる。輝度のみの反転も可。
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GENERAL GAME MECHANICS GRAPHICS EFFECTS SOUNDS TEXTS MODDING QUESTS ENEMIES ENEMY SKILLS A.I. PETS AND ALLIES SHRINES EARTH MASTERY HUNTING MASTERY ROGUE MASTERY STORM MASTERY DEFENSE MASTERY WARFARE MASTERY SPIRIT MASTERY NATURE MASTERY DREAM MASTERY ITEMS GENERAL ITEM DROPS CHESTS SHOPS SETS RELICS CHARMS AFFIXES MONSTER ITEMS UNIQUE HELMETS UNIQUE CIRCLETS UNIQUE ARMOR UNIQUE ROBES UNIQUE ARMGUARDS UNIQUE BRACELETS UNIQUE GREAVES UNIQUE LEGWRAPS UNIQUE SHIELDS UNIQUE SWORDS UNIQUE AXES UNIQUE CLUBS UNIQUE SPEARS UNIQUE BOWS UNIQUE STAVES UNIQUE RINGS UNIQUE AMULETS ARTEFACTS SCROLLS ========================================== Titan Quest Anniversary Edition - Full Log by THQ Nordic ========================================== Legend "+" Added feature or improvement. "-" Bug fix, change or removal. GENERAL ------- + Merged TQ and IT into one standalone game - Fixed the "Slow Cast Bug" once and for all - Fixed lags caused by Tower of Judgement and Crystaline Stellae scripts + Optimized world loading to minimize pauses and edited specifically problematic areas - Reduced background saving when picking items below "rare" quality - Reduced lag caused by AI failing to find a path - Further performance improvements + Stash and Transfer area item files now use relative paths - Doubled size of caravan stash + Added key to pick up nearby gold, relics and potions (auto pickup) - Removed GameSpy implementation + Added new multiplayer and lobby system + Implemented NAT Traversal and NAT Proxy Connectivity Layer + Added support for Steam friend invites + Added voice chat for multiplayer parties + Added Steam Achievements + Added Steam Trading Cards GAME MECHANICS -------------- + Bleeding Damage now increases by 10% per 50 dexterity + Poison damages now increase by 10% per 50 dexterity + Physical DoT now increases by 10% per 50 intelligence + Vitality Decay Damage increases by 10% per 50 intelligence + Life Leech and Mana Leech increase by 2.5% per player level + Pirecing damage now depends less heavily on Strength and more on Dexterity + Physical damage from abilities and item bonuses now scales with Strength (10% per 65) + Pierce damage from abilities and item bonuses now scales with Dexterity (10% per 100) + All Retaliation Damages now scale with character level - Defensive Ability greatly exceeding the attacker's Offensive Ability yields diminishing returns + Dodging now caps at 80% + Projectile Dodging now caps at 80% + Cooldown Reduction now caps at 80% + Less Damage from Race effects now cap at 80% - Special resistances against % Life Reduction and Mana Burn Damage can no longer be reduced - Attribute points now yield 40 Health or Energy per invested point + Elemental Damage % bonuses now also boost fire, cold and lightning DoTs - Fixed interferences between DoT resistances and DoT duration reductions - Fixed passive weapon/shield attack skills not working when granted by an item - Fixed an exploit that let characters reclaim one gravestone twice + Increased Potion stack limit to 25 + Increased Scroll stack limit to 10 + Difficulty resistance penalties now also apply to Bleeding and Vitality - Increased enemy health bonuses with difficulty, and with more players in the game - Increased the number of extra monsters spawning with additional players - Enemies move and attack 5% / 10% faster in Epic and Legendary difficulty - Enemies inflict 5% / 10% more damage in Epic and Legendary difficulty - Player run speed was increased by about 10% + Players receive 10% / 20% extra experience in Epic and Legendary difficulty GRAPHICS -------- - Fixed main menu on resolutions bigger than HD + Added support for 1280x720 resolution + Increased camera zoom ranges - Implemented shader renderer improvements + Added new shadow mapping technique + Added menu option for UI scaling + Added menu option for UI style selection + Added a new default UI design + Health and Energy bars in the classic UI are now 50% wider - Life Leech resistance no longer adds to the Vitality Resistance stat - Energy Leech effects no longer factor into the DPS estimate - Secondary resistance stats no longer display numbers above the resistance cap + Added (dynamic) cooldown display to skill tooltips - Changed main menu screen to an updated version of the original TQ look - Updated loading screen art - Adjusted position of mastery description window + Redesigned Knossos labyrinth minimap EFFECTS ------- - Added missing AoE explosion effects for Lightning, Cold and Elemental staff projectiles + Improved look of Elemental staff projectiles (and adjusted speed) + Added several new effects to player skills (see below) + Added arrow effects to several unique bows (see below) + Added damage effects for Energy Burn and Vitality Decay + Added a Mana Burn damage indication effect + Improved Siege Walker grenade effects + Reduced delays on Earthfury spell projectiles + Adjusted size of Dragonian Reflection effect - The aura effects of Onslaught are a bit more transparent - Adjusted sizes of Heat Shield, Storm Shield and Wraith Shell effects + Added a glow effect to enemy Blood Pact aura - Fixed wave effects on Apollo's Lyre skill - Improved chain effect of Regrowth - Dissemination - Monster lightning auras now display an activation effect - Fixed wave effect on Cerberus' Roar - Fixed effect on Nightmare's Hypnotic Gaze + Improved Megalesios' Statue effects + Improved Dark Obelisk effects - Fixed death effects of several enemies and bosses + Added more vibration effects SOUNDS ------ - Fixed excessive Satyr grunts - Fixed excessive Maenad screaming - Fixed sound selection bug that resulted in some never being played + Changed Scatter Shot fragment hit sound - Reduced redundant Mana/Life Leech sounds - Reduced sound volume on Nightmare's Psionic Beam - Various unique helmets now make helmet instead of circlet sounds - Centaur helmets now make leathery sounds - Cloth headgear now makes cloth sounds - Fixed block sound of Phrygian Shield - Fixed sounds on Jackalman and Satyr armbands - Fixed missing water drop sounds of all Act 4 bows - Fixed sound on Anouran Chain Heal skill - Fixed sound on Empusa Freeze skill - Fixed sound on Limos Consume Life skill - Fixed sound on Lost Souls' Life Drain Ward - Fixed sound on Act 4 heroes' Frenzy skill - Fixed sounds on Arcane Mirror's triggered ability + Gave Dragonian Reflection a distinct sound effect + Added sounds for the Nymph's Overgrowth skill + Added sound for Core Dwellers walking through water TEXTS ----- - Fixed a number of typos and inconsistencies in stats, item names and quest texts + Adjusted the names of some damage types and other variables for clarification - Fixed some mistranslations and wrong item genders in German and Russian - Amended missing translations for complete localization in 11 languages MODDING ------- + Removed all database record modification restrictions from loaded mods - Fixed chhanges to Act 4 quests not being registered in loaded mods - Fixed a bug that would delete custom skills and items upon entering a new difficulty in a Custom Quest mod + Added support for "Bounce Mods", which are now recognized by the game and the MP lobby + Integrated Steam Workshop into the game and added a Steam Workshop Tool + Merged all TQ records into the IT database + Created 20+ uniquely named proxies in side locations throughout the world + Passive skills can now have Damage Absorption as an ability + Enabled dbr-based modding of the Main Menu's lights, music and sounds + Enabled advanced modding of HUD elements and the HUD style list - Fixed issue of existing characters being unable to use added stash space + Charon's Oar mesh can now be used for staves - Updated Templates with the new caps and other functions QUESTS ------ - Hades Generals Quest reward now works properly - Stygian Lurker Quest reward now works properly - Reward for "News of Treasure" quest now always corresponds to difficulty - Greaves rewarded for Epic quests now have proper suffixes - Athens Catacombs Can now award unique amulets on Normal difficulty - Terracottas Shields get shield affixes instead of spear affixes - Plight of the Nile Farmers Correctly awards rigid carapace charms now - Rhodos The lighthouse worker now wears greaves instead of "creaves" - Admetus in ToJ now has higher level chests (rare not golden) - Reaching Elysium can now award Glorybringer - The Melinoe Captain guards a quest chest rather than a generic one - Odysseus Fixes to ballista shot and wall + Quest items are now a different hue of purple to distinguish them from legendaries + Loading a character into the game for the first time will now retroactively fix missed or changed quest rewards (Affects Maousoleum, Stygian Lurker and Hades Generals rewards, as well as the new Yeti pet bonus) ENEMIES ------- - Heroes and Bosses now have 75/80/85% and 85/90/95% resistance against % Life Reduction - Heroes and Bosses now have 50/60/70% and 70/80/90% resistance against Mana Burn Damage - Undead now absorb 70% Poison damage (on all difficulties) rather than having a resistance - Traps and constructs now absorb 80% Poison damage (on all difficulties) rather than having a resistance - Ghosts now absorb 60% Physical and Piercing damage (on all difficulties) rather than having resistances - All hero monsters now have mediocre "hero" resistances instead of either having none or sharing those of bosses - Natural Machine and Undead immunities to Fear, Bleeding, etc. cannot be removed - Enemy Sleep, Slow and %Life resistances now increase with difficulty like all others - Enemy Electric Burn and Vitality Duration damages now increase with difficulty like all others - Fixed mesh-ralated projectile targeting issues on multiple enemies and pets - Fixed a lot of monsters being unable to flee when feared - Increased the health of some weak quest monsters, especially in Act 1 Epic and Legendary + Satyrs now run slightly faster in Epic and Legendary - Crabs are now classed as Insectoids (in accordance with the "Bane of the Karkinos" set) - Traps are no longer immune to nets or freezing - Supplemented several referenced but missing monster spawn lists - Fixed a few typos and inconsistencies in monster spawn lists + Made (unlinked) Formicid captains appear in the Formicids' lair - Corrected some Machae Archer spawns in ToJ Hades' Palace - Fixed Djinn Blood Sisters appearing in only 1% of all games + Gave Dactyls heroic loot and XP rewards - Doubled the health of skeletal Revenants and all non-hero Tropical Arachnos - Inceased health of Tomb Rot monsters by 400% - Added chances to deflect projectiles to Giant Turtles and Guardian Statues + Ascacophi received some projectile resistance - Sandwraiths can no longer be confused by too many projectiles - Cerberus' poison clouds are now also "Beast" type - The Cyclops brothers now carry weapons corresponding to the current difficulty - General Ptch'k'k'ath is now a pale formicid like his peers - General Yrr'tik is now a non-pale formicid hero (with proper loot) - Inzu is now a Demon like his fellow Dune Raiders - Odontotyranni (beasts) no longer drop Demon's Blood charms - Polyphemus had his freeze resistance values fixed - Shadowstalker hero "Sehr'tunkah" no longer freezes when casting an ability - Roughneck (Turtle) stopped casting Heart of Oak all day - Sildor Barbnet (Centaur) is no longer small - Scorpos heroes now have proper health pools - Swapped the names of Gorgon Profaners and Geomancers + Eurynomi are more colorful + Skeletons can be female + Added new alert animations to various enemies - Enabled unused death animations on various heroes + Added Ant Lion hero + Improved looks of Centaur heroes - Fixed missing level 43 version of Prince Ch'kik't (Arachnos hero) - Common Arachnoi may now use spears + Added Hyena hero - Added spawn chances for Nesis Fleshmender (Satyr hero) - Added spawn chances for Sehr'tunkah (Shadowstalker hero) - Added spawn chances for Ratman Sappers - Slightly reduced early Monstrous Boar spawns + Added Champion and Hero spawns to some side quest monster groups + Lysia Spellbreaker (Maenad hero) now spawns and has the right name - Fixed low health of Zombie heroes + Nkruma the Enslaved (Zombie Hero) was reworked, no longer a copy of Reshef + Huang Fay the Unclean (Zombie Hero) was reworked, no longer a copy of Reshef + Added two new Zombie heroes + Fesil the Quick (Ratman Hero) was reworked, no longer a copy of Wheedletongue + Sinnet Patchfur (Ratman Hero) was reworked, no longer a copy of Wheedletongue + Added a second Minotaur hero - Xaktil Etherweb now has the right name + Added Orthrus hero + Nexeu, Doomed Prophet (Mummy hero) was reworked, no longer a copy of Hanif the Cruel + Senusnet Mal (Mummy hero) was reworked, no longer a copy of Hanif the Cruel + Added two new Mummy heroes + Added Eurynomus hero + Added a second Shadowstalker hero - Fixed tiny weapons on Scorpos heroes + Errak Bonecarver (Scorpos hero) was reworked, no longer a copy of Kaalt Speartail + Sartt Soulrender (Scorpos hero) was reworked, no longer a copy of Kaalt Speartail + Added a Reptilian hero + Added a Jackalman archer hero - Adjusted attack speeds of Reptilian Overseers and Jackalman archers + Common Dune Raiders learned to dodge attacks + Najja the Parched (Dune Raider Hero) was reworked, no longer a copy of Badru the Mad + The Faceless One (Dune Raider Hero) was reworked, no longer a copy of Badru the Mad + Added two new Dune Raider heroes + Reworked all Desert Hag heroes, no longer just copies of Sandqueen Masika + Sandqueen Masika is now a boss + Melchior Bloodhand (Ichtian hero) was reworked, no longer a copy of Cenon Stormborn + Mehrdad Coralskin (Ichtian hero) was reworked, no longer a copy of Cenon Stormborn - Cenon the Stormborn is now immune to fire (not really p) - Tweaked Ichtian Bonecaster AI Life Drain AoE attack + Added Neanderthal Shaman hero + Korat Bearkin (Neanderthal hero) was reworked, no longer a copy of Grom + Raghd Bloatworm (Djinn Hero) was reworked, no longer a copy of Adara the Lovely + Adara the Lovely (Djinn Hero) also learned some extra skills + Sargoth Manbane (Dragonian hero) was reworked, no longer a copy of Tarthon Na'Arak + Vort the Red (Dragonian hero) is now red and also no longer a copy of Tarthon Na'Arak + Added two non-sorcerer Dragonian heroes - Improved Anouran sight range + Added a special Dark Obelisk + Added Saberlion hero + Added Crypt Worm hero + Added a new hidden boss ENEMY SKILLS ------------ + Act 1-3 breath attacks are now all based on waves rather than projectiles - Monster and Boss skill damage values were adjusted to compensate for the new phys/pierce scaling - Damage of enemy Life Leech and Mana Leech skills was adjusted to the new damage scaling + Some heroes and bosses now have a cleaving melee attack + Mounted Dune Raiders and Minotaur Lords have more distinct cast animations - Troglodyte Stonegrinders now use their Cold Enchantment skill - Dark Obelisk Strength of minion souls now corresponds to their level - Desert Hags Fixed Barrage upgrade for their Flamesurge skill - Gigantes can now buff themselves and others (i.e. activate their auras) - Ichthian Bonecasters now correctly use Energy Drain - Mulgor Flamespear now uses Flaming Earthfury - Neanderthal Shamans Fixed Torrent upgrade for their Iceshard skill + Maenad Alchemists use their Regrowth skill - All skeleton Frostmagi now cast their Ice Shards + The Flaming Boarman now casts Flaming Earthfury at long range - Lowered the Minotaur Lord's Earthfury damage adjusted projectile + Neb'Khemi can now cast Circle of Power - The Jackal Shaman in Khufu's Pyramid now uses his Stoneform skill + Medusa's Petrification skill now has a hit effect, and does petrification instead of stun damage - Fixed delays on poison cloud chest-traps - Removed mana reserved from monster lightning buff - Added Life Leech component to Melinoe Blood Drain spells - Fixed Poison enchantment on Letha (Harpy Hero) - Fixed Wraith Shell skill on Akiiki (Jackalman Hero) - Fixed Skeleton Mages' Fireball spell - Fixed Ratman Sappers' Bomb spell - Fixed values on Aktaios' fireball + Scorpos now use their pincers in combat + All Reptilians now have a bite attack - Fixed Reptilian tail and shield attacks - Fixed animation freezing on Reptilian mages A.I. ---- - Tweaked A.I. of all player pets (some fixes, generally more aggressive) - Improved enemy pet summoning behavior + Birds are now likely to move upon being hit - Wild animals pursue for longer + Centaurs with bows now move out of melee + Non-undead mages keep away from melee more and have a chance to target players over pets + Harpies and Sandwings tend to fly away when hurt + Bosses in open spaces have more flexible leashes - Ranged ghosts are more elusive - Flying enemies roam around more - Gorgon Queens are more likely to help each other - Ranged heroes and quest monsters generally act smarter PETS AND ALLIES --------------- + All pets now receive health boosts as a quest reward during Act 3. Difficulty buffs were adjusted respectively + Pet difficulty buffs give give some damage through extra str and int rather than just high +% to damages + Added adequate Epic and Legendary character levels for all pets (at +30 and +50) - Bolt Traps are no longer "monsters" and now receive pet scaling and pet gear bonuses + Bolt Trap base damage was doubled while rate of fire was halved to balance for the above - Bolt Traps are less likely to ignore enemies, and vice versa - Sylvan Nymph now also casts Overgrowth on other pets + Sylvan Nymph arrows now convey status effects and flat damage bonuses (e.g. from pet items) - Sylvan Nymph damage now scales correctly beyond level 18 - Ancestral Warriors now display their correct levels at 16-20 - Briar Ward health now increases in Epic and Legendary difficulties - Core Dweller AI behavior now corresponds to its orders - Core Dweller now casts Provoke in normal and aggressive stance - Liche King can now use Arcane Blast at levels 1-4 - Liche King's Sould Blight now has a sound and new hit effect - Liche King now shares general Undead resistances + Outsider now has a pet icon and can be given orders - Outsider's Storm Surge buff is displayed in the UI - Outsider's attack damage now increases past level 15 - Pets no longer hate egyptian obelisks - Increased the distance at which converted monsters teleport to the player - Elysian Archers can now use damage bonuses on their arrows - Athens spearmen now carry spears - Fixed life times, invisibility, animations and slow effect of summoned enemy spider webs + Legendary rings and amulets can now drop with a rare 6th tier of pet bonuses SHRINES ------- - Combat Marker Fixed poison damage buff - Health Shrine Fixed a few properties being associated with wrong acts - Fixed typos in many Shrine activation effects - Combat, Frostbite and Thorn Shrine buffs now also affect the respective player's pets ======================= PLAYER SKILLS ======================= EARTH MASTERY ------------- [[Earth]] Enchantment + Now also increases Burn Damage + Radius increases by 10% per additional level - Unified all non-trance aura cooldowns to 4 seconds Volativity + Now also increases Burn Damage + Also increases Physical Damage (half as much) Heat Shield - Now aborbs a percentage of Fire Damage for 100 seconds Stoneform - Rock effect time now equal immobility/protection time - Grants an extra 3 Life Regernation per additional level - Life Regeneration starts at 10 Stoneform ~ Molten Rock - Inflicts an extra 3 Fire Retaliation Damage per additional level + Also adjusted time and added new effects Core Dweller ~ Wildfire - Now does Burn Damage per second rather than Fire every second Volcanic Orb - Increased radius by 0.5m (to 3m) Volcanic Orb ~ Conflagration - Increased radius by 1m (to 4m) - Increased Burn Damage by 150% Volcanic Orb ~ Fragmentation - Reduced radii by 1m (to 2m) - Changed fragment explosion effects to better represent the AoE Ring of Flame + Added new effect that better represents the radius - Increased damage by 50% - Changed Mana Cost per second to 20% of damage inflicted Ring of Flame ~ Soften Metal + Causes % OA Reduction instead of x Reduced Physical Damage - Changed Mana Cost per second to 20% of damage inflicted Flame Surge - Added new animation, slightly increased range, adjusted cast distance + Enemies hit have their Defensive Ability reduced by a percentage for 3 seconds Flame Surge ~ Barrage - Increased Burn Damage by 100%, with a +-50% variance - Reduces Flame Surge base cooldown by 0.6 seconds per level (zero cooldown at level 10) instead of % + Reduces Flame Surge mana cost according to the skill's description Flame Surge ~ Flame Arch - Adds more Fire Damage (half of Flame Surge's numbers) rather than increasing Fire by a percentage + Adds a 5% chance for 1 second of fear HUNTING MASTERY --------------- Scatter Shot Arrows + Now do 80% of their damage as Bleeding over 3 seconds Gouge - Increased Bleeding Damage by 50% Take Down ~ Eviscerate - Increased Bleeding Damage by 150% |Considering the amount of enemies that are immune to Bleeding effects, they deserve a buff even with dex scaling. Study Prey ~ Flush Out - Now also lowers Bleeding Resistance Wood Lore - Now gives 30+32/level DA instead of % increases Ensnare - Reduces DA by 300 instead of 33% - Removed (periodic) pierce damage - Increased duration gains with higher levels + Stopped net from turning with the target Ensnare ~ Barbed Netting - Increased Bleeding DPS by 50% - Made bleeding time correspond to net time - Lowered initial damage by 15 but inflicts an extra 3 per level Monster Lure - Increased size - Reduced health by 33% - Reduced anger generation outside of Provoke radius - Fixed projectile targeting + Added death sound death effect Monster Lure ~ Detonate - Added a sound + Made the skill one 6m radius explosion with a new effect - Added an extra 100% Fire Damage and 100% Physical Damage + Added 1s of Stun + Added difficulty-based damage multiplier ROGUE MASTERY ------------- Envenom Weapon - Now does its damage over 3 seconds instead of 6 Envenom Weapon ~ Toxin Distillation - Switched +% Poison and +%Duration buff values Envenom Weapon ~ Mandrake - Halved chance of confusion Poison Gas Bomb - Does 33% more Poison Damage and over 4 seconds Poison Gas Bomb ~ Shrapnel - Does 33% more Bleeding Damage and over 4 seconds Open Wound - Adds an extra 12 Bleeding over 3 seconds per level Calculated Strike + Empowered arrows pierce through all targets Calculated Strike ~ Lucky Hit - Activation chance increased to 44% - Physical Damage increased by 100% and does an extra 6 per level - Pierce Damage modifier increased by 20% per level - Now does 100% increased Bleeding Damage and over 3 seconds Lethal Strike ~ Mortal Wound - Damage numbers for levels 11 12 are now consistent with the rest Lay Trap / Improved Fire Mechanism - Moved the extra health from IFM into the base skill (also +100, at +5 per level) Lay Trap ~ Rapid Construction - Now scales correctly at levels 11 12 - Cooldown is reduced by 1 second per level instead of using -%recharge Disarm Traps - Now also works against Constructs - Bonus damage now scales from +20% to +240% - Damage reduction now scales from 10% to 80% Throwing Knives + Cooldown is reduced by 0.4 seconds per level - Chance to pierce was set to 10% Throwing Knives ~ Flurry of Knives - Increased energy cost by 200% - Halved +% Pierce Damage bonus STORM MASTERY ------------- Storm Nimbus - Increased Cold Damage by 50% + Now grants half of ist basic effect to all pets Storm Nimbus ~ Heart of Frost + Now also increases Frostburn Damage Storm Nimbus ~ Static Charge + Now also increases Electrical Burn Damage Energy Shield - Now aborbs a percentage of Cold and Lightning Damage for 100 seconds Energy Shield ~ Reflection - Added values for levels 11 12 - Increased base chance to reflect from 5% to 25% - Doubled the amount of damage reflected Thunderball - Increased Lightning Damage by 100% - Initial maximum damage lowered by 30 in favor of a +3 per level increase + Reduces Defensive Ability by 25% for the duration of the stun Thunderball ~ Concussive Blast - Increased Lightning Damage by 100% Freezing Blast - Lowered Damage Absorption to 70% + Frozen enemies have -100 Physical Resistance (Absorption still applies) + Radius increases by an extra 0.1m per level - Does Frostburn Damage instead of Cold Damage every second Storm Wisp ~ Eye of the Storm - Removed redundant damage protection info Spell Breaker + Added new effect fixed sound - Projectile now hits instantly and thus more reliably - Now does 10 Physical Damage per level (+50% to Magical) rather than +15 to Magical Spell Breaker ~ Spell Shock + Now inflicts some Electrical Burn Damage for the duration of the Disruption DEFENSE MASTERY --------------- Colossus Form - Now has a +%Life modifier instead of giving +x Life Battle Awareness - Increased Defensive Ability bonus by 150% Battle Awareness ~ Iron Will - Added resistances against Sleep and Conversion of pets - Lowered initial value to 20% Batter ~ Rend Armor - Increased Armor Reduction by 200% Rally - Increased initial heal by 200%, minus 300 + Added new cast effect Adrenaline - Duration now scales from 10s to 17.5s Quick Recovery - Block Recovery Time Reduction lowered to 25-81% Shield Charge - Improved animation Pulverize - Reduced physical damage by 50% Shield Smash - Now reduces DA by 50% on all levels + Added physical damage equal to that of Disable + Added individual player animations Concussive Blow - Stun modifier returns increase with each level + Now also works with axes WARFARE MASTERY --------------- Battle Standard ~ Triumph - The debuff now works as intended Tumult - Now does its Bleeding Damage over 3 seconds Cross Cut - Now does 50% more Bleeding Damage over 3 seconds Duel Wield + Adds 10 Physical Damage to both hits Weapon Training - Now gives 30+32/level OA instead of % increases War Wind - Damage range expanded from -28% to +49% War Wind ~ Lacerate - Now does its Bleeding Damage over 3 seconds - Corrected skill description Battle Rage - OA Bonus reduced to 33% - Adds 2 extra physical damage per level Battle Rage ~ Crushing Blow - Adds 8-11 extra physical damage per level Battle Rage ~ Counter-Attack - Increased Retaliation Damage by 200% Onslaught - Corrected skill description - Lowered physical damage bonus to compensate for the skill doubling the effect + Now also increases arrow speed by 15-114% Onslaught ~ Hamstring - Halved %DA reduction values to compensate for Onslaught doubling their effect War Horn ~ Doom Horn - Armor Reduction increased by 100% SPIRIT MASTERY -------------- Deathchill Aura- Ravages of Time - Replaced (dysfunctional) physical/pierce reduction with % damage reduction. Death Ward - Adjusted health gains to increase exponentially (up to 990) + Now also grants 3 seconds of Damage Absorption, increasing with level Enslave [[Spirit]] + Cooldown is shortened by 9 seconds with every level - Lowered Duration gains per level by 1-2 seconds Dark Covenant + Added new activation effect - Augmented aura effect with one corresponding to the icon Spirit Ward - Adds an extra 1% protection from Undead per level + Added new activation effect - Improved aura effect Spirit Ward ~ Spirit Bane - Damage to Undead now scales from +20% to +119% Liche King + Improved animations and death effect - Generally tweaked skill use + Added new Soul Blight explosion effect Liche King ~ Death Nova - Fixed 60s delay time (per enemy) before being used - Adds an extra 1% Life Reduction per level - Improved Sound Liche King ~ Arcane Blast - Mana cost reduced by 67% + Projectiles carry all damage bonuses Life Drain - Adds an extra 10 Vitality Damage per level Summon Outsider - Reduction to Enemy's Health on Ether Strike now scales with level, from 30-49% Vision of Death - Changed Damage Reduction from absolute to % based + Chance to Fumble was expanded to include ranged attacks - Made Chance to Fumble durations scale along with Damage Reduction duration Circle of Power + Now spawns a Spirit Totem with a 6m aura - Does no more damage to Undead - 60 second cooldown + Grants +100% Vitality Damage + Grants +100% Life Leech + Reduces Recharge times by 15-60% + Reduces Energy Cost by 15-60% + Increases Casting Speed by 15-60% + Added new effects - Updated description Ternion Attack - Now modifies all damage types on the projectiles Ternion Attack ~ Arcane Lore - Mana cost increases by 1 per level rather than 0.5 NATURE MASTERY -------------- Plague - Now does regular Poison damage rather than Instant Poison Plague ~ Fatigue - Added missing life and damage reduction values for levels 11 12 - Uses Reduced Damage rather than giving a negative Physical Damage bonus Regrowth ~ Dissemination - Slightly adjusted scaling to be congruent with that of Regrowth (at 75%) Sylvan Nymph - Default attack Maximum Damage increases by an extra 2 per level + Default attack %Life Reduction increases by 0.1 per level Sylvan Nymph ~ Overgrowth - Absorption amount now scales from 78 to 873 + Added Mana Costs scaling from 8-53 + Improved effect + Added individual cast animation - Further improved casting behavior Sylvan Nymph ~ [[Nature]]'s Wrath - Elemental Damage increases by an extra 2 per level Heart of Oak ~ Tranquility of Water - Activation chance increased to 9% per skill level Regrowth ~ Accelerated Growth - Cooldown reduction now scales from 18% to 80% + Also reduces base cooldown directly by 0.33 seconds per level Briar Ward - Thorns skill now scales through 20 levels instead of 6 Briar Ward ~ Stinging Nettle - Poison Retaliation increased by 100% Briar Ward ~ Sanctuary - Now reduces Energy Costs (as stated in the description) rather than giving +% Energy Regeneration - Grants 10-32 Life Regeneration rather than giving +% Life Regeneration DREAM MASTERY ------------- [[Premonition]] - Gives 15+16/level OA and DA instead of % Distortion Wave - Total slow effect now scales with level from 15%-60% Distortion Wave ~ Chaotic Resonance - Now adds more direct Physical Damage (same amount as the base skill) instead of giving +% Distortion Wave ~ Psionic Immolation - Electrical Burn Damage reduced by 20% Psionic Touch - No longer requires a weapon Psionic Touch ~ Psionic Burn + Now slows enemy movement speed by 9-58% for 4 seconds, increasing with level Phantom Strike ~ [[Dream]] Stealer - Physical Damage bonus reduced by 40% Distort Reality ~ Temporal Rift - Electrical Burn Damage reduced by 33% - Petrification duration increases by 0.25 seconds less per level Distortion Field + Added % Damage Absorption at half the amount of the absoulte Absorption Nightmare ~ Hypnotic Gaze + Now also causes 6-50% Reduced Resistances for the duration of the Confusion ==================== ITEM SECTION ==================== ITEMS GENERAL ------------- - Added missing itemlevel stat to many common and monster items - Lowered the damage minimum of non-unique clubs by 7% / 14% in Epic and Legendary mode - Fixed common torso armors being invisible on Satyrs - Common legendary A4 mage armor no longer requires strength - Most staves are now correctly labeled "very slow" - Act 4 armbands all had their cost/requirement classifications fixed - Act 4 cold staves now also slow movement by 30% like those from oher acts - Act 4 shields can now give +2 to Defense in Legendary - Removed a number of abusable test items from "Sandbox" folder ITEM DROPS ---------- - Bloodborn Leggings now drop from Melinoe in all difficulties - Crystal Bracelet drops in Epic Act 2 - Entwined Mark of Calchas can now drop - Fixed legendary loot list to allow all amulets in it to actually drop - Fixed normal greaves and legwraps dropping in Epic - Fixed various unique item drop ranges and fighter/mage classicfication - Huo Qubing s Armguards drop in A4 - Kinslay (MI axe) now drops from Minotaur Lords - Lamia helmet prefixes fixed (now correspond to difficulty) - Lamiae now equip helmets, and loot tables were added for their monster gear - Legendary axes Gaia s Revenge, Heimal Decapitator and Key of Elysium drop in legendary A4 now - Loratian Greaves drop - Meerkwood Bow, Astrapi and Ordu Composite Bow drop in epic A4 now - Megalesios, Talos and the Hydra now drop armgear in Legendary instead of extra headgear - Melinoe Blood Witches and heroes now eqiup helmets - Quest Ichthians around Megara now drop relics according to difficulty - Quest reward weapons are now always of appropriate quality - Revenant Greaves now drop from Gilded Dead, and in the correct tiers - Ronzer's Gift set Both parts can now drop in act 2 Normal - Terracotta Soldiers and Tomb Rots drop the correct potions in higher difficulties - Hades' Vortex does not drop rings anymore - Cerberus' poison clouds do not drop rings anymore - Added a missing chance for unique spears to many default loottables + Kinslay now also drops from non-boss Minoraur Lords and heroes - Vestment of the Malign Spirits drops more often - Djinn MI armbands drop more often CHESTS ------ - Adjusted some monster group chest levels throughout the game - Fixed sarcophagi loot tables in Egypt - Fixed some "Golden" chests not spawning in monster groups - Fixed some chests missing from Epiales groups - Fixed legendary "Greek" and "Monster" chest loot quality - Improved chest loot on Olympus - Fixed garbled loottables for "Chamberroom" chests - Increased the amount of golden chests found in the Valley of Kings + Added a bonus dye to the Secret Passage chest SHOPS ----- - Satyr merchant at Parnassus now sells appropriate health potions - Delphi Quest merchant now sells the right staves - Knossos smith now sells helmets instead of extra greaves in Epic difficulty - Fayum general merchant now sells legwear - Merchants across Egypt now sell bows in Epic difficulty - Chumbi Valley merchant shields and torso armor qualities adjusted - Merchants in Act 4 Legendary now offer Ice Nova scrolls + Satyr merchant in Parnassus is more friendly ;) SETS ---- + Hector s Spear, Flashing Helm and Shimmering Shield are now a set + Templar's Brain Cage and Armor are now a set + Thoth s Mark and Shadow are now a set + Vest and Clasp of the Pythia are now a set + Achilles' Armor, Shield and Spear are now a set + Black Pearl Ring, Pendant and Bracelet are now a set + Jade Clasp, Band and Totem are now a set + Crystal Bracelet, Ring and Totem are now a set + Bracers and Greaves of the Argonauts are now a set - Theban Panoply Doubled Health and DA Bonuses, added 50% Bleeding Resistance at 5 items - Legend of Fu Xi Retaliation Chance increases by 5% with every item, doubled damage bonuses at 5 items - Necromancer's Habiliment Added Poison Resistance in addition to Life Leech Resistance, doubled Life Mana bonus - Oracle s Garments Increased Energy Regeneration to 6/8/10 per second at 2/3/4 items - Ramses' Royal Armor Added 4%/8% Life Reduction at 4/5 items - Gladiator's Creed Doubled Physical Resistance bonus, added 50% Bleeding Resistance - Lazarus Armor Doubled DA, added 30% Lightning Retaliation and Electrical Burn bonuses at 4 items - Memnon's Raiment Doubled Life bonuses, added 30% Bleeding Resistance at 3 items, 5% Life Reduction at 4 items - Alexander's Panoply Doubled Life, %Armor, Shield Block and Chance to Dodge, also dodges projectiles - Aspect of the Wild Added 25% Cooldown Reduction at 4 items - Bane of Messina Fixed name, added 7% Damage Converted to Life - Crystalline Array Also increases Frostburn, -60% Cold Resistance but +20% Elemental, 10% Life Reduction at 5 items - Pyromancer's Guard Also increases Burn Damage, now grants Pierce Resistance along with Fire - Firewalker's Suit Also increases Burn Damage, and Fire retaliation damage - Habiliments of the Druid Now grants Elemental Resistance instead of Poison, +50% Poison Damage at 4 items - Warden's Charge Adds 7-14% Life Reduction at 6 items - Umbral Raiment Now includes Soul Quencher (Staff) instead of Shadesong (Club). 7-9% Life reduction at 4 items - Umbral Raiment Grants Vitality along with Lightning Resistance and +%Vitality Damage along with +%Life Leech - Shadowguard Now grants 10 Poison, Bleeding and Life Leech resistance per item, +25%/50% Vitality Damage at 5/6 - Raiment of the Storm Also increases Frostburn and Electrical Burn Damage, also grants Lightning Resistance - Tempest Adds +20% Stun at 3 items and 10/33% Manaburn with 50/100% Damage Ratio at 4 and 5 items - Armor of Troy Added 33% Bleeding Resistance at 2 items - Nemean Lion Hide Doubled Strength bonus, chance of Resistance increased to 15%/20% at 3/4 items - Armor of the Immortal Guard Doubled %Piercing bonus, also dodges projectiles - Safeguard of the Mantis Now affects Total Speed, also dodges projectiles - Labyrinthine Warsuit Grants Stun Resistance along with Pierce Resistance, Shield Block x3 - Pride of the Jade Palace Added 30% Bleeding Resistance at 4 items, 10% Life Reduction at 5 - Rogue's Cover Doubled Life and Dodge bonuses, also dodges projectiles, also increases Bleeding Damage - Assassin's Cover Doubled Life bonuses, also dodges projectiles, also increases Bleeding Damage - Hunter s Armor Added 24% Bleeding Resistance at 2 items, 24% Pierce Resistance at 4 - Tracker s Armor Added 40% Bleeding Resistance at 2 Items, 40% Pierce Resistance at 4 - Warrior's Panoply Added 20%/40% Bleeding Resistance at 2/3 items, doubled Physical bonus - Conqueror's Panoply Added 30%/60% Bleeding Resistance at 2/3 items, doubled Physical bonus - Adept's Regalia Added 10% Elemental Resistance at 3 Items - Archmage's Regalia Added 15% Elemental Resistance at 3 Items, increased Damage Resistance to 15% - Gebel Tjauti Fixed poison damage set bonus, also increases Bleeding Damage - Panoply of the Moirae Doubled Damage and Resistance bonuses - Vestments of Erebus Added 5/10% Life Reduction at 4/5 items, Life bonus at 5 increased to 520 - Dreamweaver's Regalia The Harbinger Grant 10% less resistances at 5 items - The Ordu Added 8% Life reduction at level 3 - Plouton's Vestments Added 10%/20%/30%/40% Elemental Resistance, doubled Energy Regeneration + Added a new item set that can be acquired by completing quests RELICS CHARMS --------------- + Hermes' Sandal (unused Act 1 relic) can now drop - Hermes' Sandal Fixed completion bonus on Normal - Generally fixed poison damage buffs on relic charm completion bonuses - Anubis' Wrath Fixed completion bonused for fire damage - Anubis' Wrath Fixed bitmaps of completed version - Bat Fang Fixed fire damage completion bonus on Normal - Blade of Thanatos Corrected attack speed completion bonuses - Erebus Crystal "resist all" completion bonuses now correspond to difficulty - Fixed missing completion bonuses on Diseased Plumage and Venom Sac - Golden Fleece Fixed -%energy cost - Heracles' Might Fixed +% damage and strength bonuses - Raptor Tooth Increased Physical bonus to 20%/30% in Epic/Legendary - Artemis' Bowstring Added Projectile Speed bonuses equal to attack speed bonuses - Peng Claw Adjusted Physical Damage maximum of Epic version to 50 - Zeus' Thunderbolt Fixed elemental damage completion bonuses - Zeus' Thunderbolt Doubled +% Lighting bonus, also increases Electrical Burn Damage - Prometheus' Flame Added damage variance, also increases Burn Damage - Chill of Tartaros Increased slow to 21%/27% in Epic/Legendary - Venom Sac Reduced Poison Duration to 3 seconds - Amun-Ra's Glory Added +10% Health and Energy modifiers - Spectral Matter Increased Mana Leech Duration to 3 seconds - Udjat of Horus Increased Armor bonus to 9%/12% in Epic/Legendary - Boar Hide Now grants 15/30/50 Armor in Normal/Epic/Legendary - Yen-Lo-Wang's Bloodleting Saber Claw Bleeding Damage increased to 150-200% - Shen-Nong's Dark Medicine Reduced Poison Duration to 3 seconds and values to 80% of Venom Sac's - Iron Will of Ajax Added Sleep Resistance - Archimedes' Mirror Increased Reflection to 100% and chances to 12%/18%/24% - Djed of Osiris Damage vs Undead is now in % - Persephone's Tears Increased Less Damage From Undead to 75/150/225 AFFIXES ------- - Fixed some stats generally not working on affixes (like recharge and energy cost reduction) - Adjusted all affixes and completion bonuses to 3 second Poison Durations - Buffed low-end Damage affixes / completion bonuses - All items in Act 4 now drop with their proper Act 4 affixes rather than Act 3 ones - Adjusted armor suffix randomizer weights - Fixed affix tables on various Epic monster legwear - Fixed mastery affix chances on staves + Staves may now grant +1/+2 to Dream mastery + Spears may now grant +1/+2 to Rogue mastery + Staves can now grant +% Damage vs Undead or Demons - Staves no longer drop with +x Strength suffixes - Maces and Axes no longer drop with +x Intelligence suffixes - Bows no longer drop with Offensive Ability suffixes - Fixed the distribution of prefix/suffix chances for Arachnos MI armor - Fixed too few suffixes appearing on Act 4 shields - Rare Piercing/Bleeding damage prefixes now do less Piercing but grant a %Bleeding bonus - Ritual Prefix No longer affects Undead, doubled/tripled Damage vs Demons and Magical on higher tiers - Mobility impairment resistance suffixes are now rare (green) - Mummy priest, Wraith and Telkine monster gear does not receive fighter affixes anymore - Offensive physical damage suffixes now grant bonus weapon damage instead of +x physical - Stopped normal affixes from appearing on Epic/Legendary equipment - Suffixes of Discipline/Willpower/Fortitude Now also grant Disruption Resistance - Suffixes of Energy/Spirit/Essence/Mana/Power Doubled Mana bonus - Suffixes of Recovery/Rejuvenation/Restoration/Renewal/Regenration Added 2-4 baseline Health Regeneration - Suffixes of Frost/Ice/Rime/Winter Also increase Frostburn Damage - Suffixes of Fire/Flame/Sulfur/Brimstone Also increase Burn Damage - Suffixes of Lightning/Thunder/Storm/Tempest Also increase Electrical Burn Damage - Suffixes of Decay/Corrosion/Dissolution/Ruin Doubled Armor Reduction - Suffixes of Needles/Thorns/Barbs Doubled Pierce Retaliation - Suffixes of Reprisal/Retribution/Vengeance Doubled Life Leech Retaliation + Added/restored defensive affixes Kingly (armor regeneration) and of the Mammoth (+% Life) + Added/restored offensive suffixes of the Siren (mana burn confusion) and of the Betrayer (resistance reduction) MONSTER ITEMS ------------- - Barbarian Greaves / Gogs now properly attach to Troglodyte legs - Overseer's Mantle (Reptilian) gives more levels to Storm Nimbus in Epic and Legendary mode - Overseer's Crest (Reptilian) now correctly buffs Earth Enchantment - Rat's Track greaves give more levels to Art of the Hunt in Epic and Legendary mode - Sorted out some inconsistencies with Gigantes monster gear + Prowler's Cuffs Greaves (Tigerman) Created new textures fitting the torso - Stonebinder's Cuffs now grant 10 Elemental Resistance on all difficulties + Stheno's Widsdom Created normal and legendary versions which now drop from Gorgon archers - Fixed itemlevels of Epic and Legendary MI bows - Bandari's Helm Adjusted dexterity requirement on Epic - Bramblewood Bow (Anouran) Resistance reductions now correspond to difficulty - Batrachos Greaves Now grant +x DA instead of +%DA modifiers - Ceremonial Bracers (Mummy) Rat's Clap now give 10% Attackspeed on normal as well - Dune Raider Harness Removed (negligible) life leech retaliation - Enforcer's gear (Boarman) is now green instead of white - Ethereal Cage (Wraith) Grants 10 energy leech retaliation on every difficulty - Exhumed Headdress (Mummy) Removed stun resistance (property of the MI version) - Yerren Armor and Armbands now grant 20/30/40% Protection vs Beasts - Folg (Trogldyte) Thunderclap skill levels now correspond to difficulty - Porphyrion's Helmet (Gigantes) now drops - Homados (Machae) Attack speed bonus fixed - Hood of the Magi (Satyr) Fixed dex requirement on Legendary (146, not 164) - Ismene's Bracers (Lamia) now have an armor value - Ismene's Helm (Lamia) Fixed poison damage bonus - Mbuti s Advocate (Anouran) Life regeneration now corresponds to difficulty - Outrider s Buckler (Centaur) Adjusted chance of Damage Resistance across difficulties (5% / 7% / 10%) - Outrider's Buckler (Centaur) Removed static dexterity requirmenet - Rancor (Gigantes) Vitality damage now corresponds to difficulty - Scepter of the Liche King Adjusted base damages across difficulties - Scepter of the Liche King Changed the energy regeneration to 1.3 on Epic - Staff of the Magi (Satyr) Changed the energy regeneration to 1.3 on Epic - Schlilsh s Skinner (Anouran) Bleeding damage now corresponds to difficulty - Sentinel's Armbands (Gorgon) now grant +2 to Hunting in Epic - Shaman's gear (Neanderthal) Fixed cooldown reductions - Soldier's Skullplate Myrmigki Crown (Formicid) armor values fixed - Tiger Claw Adjusted OA bonuses - Vagabond's Shirt (Ratman) Fixed doubled dexterity requirement reduction for weapons - Warchief's Leggings (Yerren) now give 20/40/60% protection against Beasts (like other Warchief items) - Deathweaver s Legtip Poison Duration reduced to 3 seconds, added +50% Variance + Added individual colors for regular and infrequent monster items + Monster items, unless broken, now always have at least one affix UNIQUE HELMETS -------------- - Labyrinthine Helmet Doubled Stun Resistance - Obsidian Helm Doubled Lightning and Damage Resistance - Ramses Headdress Doubled Fire Resistance and Fire Retaliation Damage - Shroud of the Night Doubled Dexterity bonus, now also protects from Mana Leech - Babylonian Helm Now gives an extra 100 Offensive Abiity - Crag Doubled chance of Damage Resistance - Lazarus Helm Doubled Defensive Ability, Lightning Retaliation x10 - Imperial Helm Doubled Resistances - Mede Cap Doubled Chance to Dodge - Apple Bearer s Cap Pierce Resistance x3, added 11% Physical Resistance (whole set) - Helm of the Firewalker Doubled Health Regeneration and skill bonus, always retaliates (whole set) - Shrieking Helm Doubled Resistance and Retaliation chance + Memnon s Guard Now grants Rally level 3 - Jade Crested Helm Doubled Pierce Resistance and Chance to Dodge - Druid s Wreath Doubled all values, added 10% Protection vs Beastmen + Trojan Helm Now grants Battle Standard level 1 - Warden s Helm Doubled skill bonuses - Hunter s Helm Tracker s Hood Grant lightning resistance rather than damage (like other items from the sets) - Shadowmeld Doubled all values - Shroud of Shadows Now gives +2 to Nightshade and Mandrake - Ao-Chin s Red Cap Now gives +4 to Soften Metal - Blue War Crown Doubled strength bonus, OA and DA - Helm of the Sphinx Doubled all values + Ptolemy s Crested Helm Now grants Call of the Hunt level 1 - Warrior's Brain Cage Added a 6% chance of 100% Physical Resistance - Athlon Now increases experience by 25% - Chiron s Gaze Regrowth skill increased to level 4 - Conqueror's Brain Cage Added 12% chance of 100% Physical Resistance, now grants +2 to both skills - Assassin s Shroud Now grants +3 to both skills - Helm of the Nemean Lion Now adds +4 to Call of the Wild - Helm of Odysseus Chance of Retaliation increased to 66% - Huo Quibing's Helm Doubled Energy Cost Reduction - Bone Helm Doubled all values - Crystalline Retaliation chance raised to 50%, skill bonus raised to +3, added 40% Damage Reflection - Legionnaire s Visor Added 60% Slow Resistance - Hector s Flashing Helm No longer called "Armor of the Burning Blade". Now requires 520 strength instead of 52. - Hector's Flashing Helm Doubled chance of Damage Resistance UNIQUE CIRCLETS --------------- - Crown of the Elements Always retaliates - Emerald Crown Doubled Retaliation Chance - Chromatic Diadem Reduced resistance bonuses by 7% - Red Crown Doubled Fire Resistance, now also increases Burn Damage - White Crown Now gives an extra 100 Defensive Ability - Crown of Erebus Energy Absorption x3, Regeneration x3 - Crown of Erebus and Dreamweaver's Crown are now of "epic" rarity - Pyromancer s Circlet Now also increases Burn Damage, doubled Fire Resistance and skill bonus - Priest s Hood Regrowth skill increased to level 8 - Umbral Crown Vitality resistance fixed and x3, also buffs Vitality Damage, increased Cascade bonus to +3 - Shadow Veil Added 20% Elemental Resistance, now grants +2 to Ravages of Time - Circlet of Storms Dubled resistances and skill bonus - Hesione s Golden Veil Now simply grants +50% to all Elemental Damage (including the burns) - Gaze of Carnus Added 60% Vitality Damage Resistance - Battlemage Circlet Added an extra 200 Defensive Ability (whole set) - Orpheus Garland Increased Mind Control duration to 15s - Pluto's Crown Doubled Recharge Reduction (whole set) - Tiresias's Guide Less Energy Reserved x10, doubled Intelligence modifier, grants +2 to Mastermind UNIQUE ARMOR ------------ - Heart of the Mountain Now buffs Brimstone rather than Volativity - Theban Cuirass Doubled Fire Resistance and Defensive Ability - Obsidian Breastplate Now has 54 armor like the rest of the set, doubled Lightning and Damage Resistance - Bladeflinger s Armor Doubled Dexterity and Attacks Speed bonuses - Maron s Garment Doubled Armor Value - Ramses Coat Doubled Retaliation Damage - Sandstalker Armor now correctly buffs Study Prey, Poison Resistance x4 - Labyrinthine Cuirass now has 60 armor like the rest of the set - Lazarus Platemail now has 96 armor like the rest of the set, Lightning Retaliation x8 - Huo Quiao Armor Shield Block bonus x3 - Babylonian Armor Now gives an extra 100 Offensive Abiity + Ren Lei s Pride Now grants Refresh level 2 - Banded Plate of Verei-Te Doubled chance of resistance + Lo Ren Cuirass Now grants Study Prey level 2 - Mantis Plate Doubled Pierce Resistance, added 25 Bleeding resistance - Flame Skin Also increases Burn damage, doubled Retalitation damage - Jade Breastplate now has 108 armor like the rest of the set, doubled Pierce Resistance - Trojan Cuirass Doubled Strength, DA and %Armor bonuses + Gildanthar Now grants Heart of Oak level 4 - Breastplate of the Firewalker Always retaliates (whole set) - Thracian Cuirass Bolt Trap skill level raised to level 6 - Apple Bearer s Mail Added 11% Physical Resistance (whole set) - Brinne s Redemption Protection vs Undead is now in % - Breastplate of the Sphinx Doubled all values - Breastplate of Xanthus Now also increases Frostburn and Electrical Burn Damage, Retaliation x10 - Chu s Quiver Doubled Pierce Resistance and Pierce Damage bonus - Fu Xi s Armored Chest Added 70% Bleeding Resistance - Rogue' Cover Doubled Health bonus and Defensive Ability - Hunter's Armor Doubled Health bonus and Defensive Ability - Warrior s Plate Doubled Health bonus, now 6% chance of physical resistance - Cuirass of Retribution Pierce Retaliation x4 - Lifeshroud Added 70% Vitality resistance - Armor of the Burning Blade Also increases Burn Damage, doubled DA - Armor of Khephuris Also increases Electrical Burn Damage, doubled DA and retaliation + Soulshield Chiton Now grants Spirit Ward level 4 - Tylderon s Breastplate Now also increases Burn Damage + Takeshi s Kimono Now grants Trance of Convalescence level 5 - Huo Qubing s Cuirass Added 30 Fire, Pierce and Bleeding Resistances - Assasin's Harness Doubled Health bonus, skill bonus and Defensive Ability - Tracker's Armor Doubled Health bonus, skill bonus and Defensive Ability - Bone Breastplate Doubled Skill bonus and Elemental Resistance - Crystalline Armor Retaliation chance raised to 50%, skill bonus to +3 - Armor of the Crimson Guard Retaliation Damage x4, Heat Shield level raised to 5 - Vestment of Thom the Mad Speed bonus x3 - Horus Refuge Doubled Elemental Damage bonus - Minoxian Armor Gives +2 to both masteries, always retaliates - Conqueror s Plate Doubled Health bonus, now 12% chance of physical resistance, now grants +2 to both skills - Pelt of the Nemean Lion Adds +4 to Strength of the Pack, doubled attribute bonuses - Armor of Anubis Doubled Poison Resistance and Retaliation chance - Shroud of Eirene Now also increases Frostburn damage - Abyssal Plate Chance of Resistance x3 UNIQUE ROBES ------------ - Ephor s Garb Also increases Burn Damage - Augur s Drape Doubled Intelligence - Archon s Chiton Doubled Lightning Resistance and DA - Fire Blossom Also increases Burn Damage - Vest of the Wandering Goat Replaced Confusion Resistance with Chance to Confuse - Pythia s Vestment Doubled Elemental Resistance - Robes of Erebus Doubled Pierce Resistance - Vestment of the Malign Spirits Doubled Retaliation Chance - Darkseer Doubled skill bonuses - Pyromancer s Robe Doubled Fire Resistance - Adept s Mantle Doubled Damage Resistance - Galesong Also increases Frostburn and Electrical Burn damage - Shei-Do s Robes of Insight Grant +3 to Trance of Empathy - Robe of Storms Also increases Electrical Burn Damage - Raiment of Logos Elemental Damage x3 - Archmage s Mantle Doubled Damage Resistance - Feng Xao s Meditation Robes Added 100 Vitality Resistance - Battlemage Added an extra 200 Defensive Ability (whole set) - Pluto's Doubled recharge reduction (whole set) - Cloak of Zoroaster Chance of Damage Resistance x3 UNIQUE ARMGUARDS ---------------- - Chaosbane Added 20% Vitality Resistance - Bracers of the Firewalker Also increase Burn Damage, always retaliates - Jade Bracers Doubled Poison Resistance - Harmony The Frail Removed static intelligence requirement - Robes of Erebus Doubled Bleeding Resistance - Apple Bearer's Bracers Added 11% Physical Resistance (whole set), doubled Attack Speed bonus - Warden s Armguard Doubled Poison Resistance, added 17% Cold Resistance - Bracers of Troy Doubled DA and Attack Speed bonus - Fu Xi s Shackle Doubled Damage bonus + Shadow s Touch Effect always triggers, grants Vitality Damage to pets - Bracers of the Sphinx Doubled all values - Bracers of the Tempest Also increase Cold, Frostburn and Electric Burn Damage, doubled speed bonus - Assassin s Bracers Grant +3 to both skills - Bone Bracers Doubled Cold Resistance and skill bonus - Crystalline Retaliation chance raised to 50%, skill bonus raised to +3, doubled Attack Speed - Ordu Arm-guard Added 30% Attack Speed + Menelaus Grip Now grants Ensnare level 4 - Alexander s Bracer Doubled Pierce Resistance, OA and DA - Conqueror s Bracers Now consistently gives 40% block (instead of 4%) + Bracers of the Nemean Lion Grant Physical Damage to pets UNIQUE BRACELETS ---------------- - Glowing Bangle Also increases Burn Damage - Deathcuffs Doubled Resistances - Hierophant s Winding Also increases Electrical Burn, doubled Lightning Damage, Thunderclap level raised to 8 + Bone Bracelet Now grants Vitality Damage to pets - Crystal Bracelet Also increases Frostburn Damage, added 30 Cold Resistance, grants +3 to Freezing Blast - Druid s Bracelet Doubled all values - Pyromancer s Bracelet Also increases Burn Damage, doubled Energy Cost Reduction and skill bonus - Scholar s Bangle Doubled Requirement Reduction, less Energy Reserved x10 - Bracelet of Illumination Also increases Burn and Electric Burn Damage, intelligence bonus is now 20% - Bracelet of Pain Retaliation chance x3 - Bracelets of Storms Also increase Lightning, Frostburn and Electric Burn Damage, doubled skill bonus - Umbral Cuffs Leech Resistances x3, also buffs Vitality Damage, raised skill bonus to +3 + Elementalist s Wrap Now simply gives +25% Elemental Damage, grants Elemental Damage buff to pets - Dreamweaver s Coil Added -15% recharge - Battlemage Bracers Added an extra 200 Defensive Ability (whole set), also affects Cast Speed - Nathus Bane Also increases Frostburn Damage - Lethargy Doubled chance of Retaliation - Coil of resilience Now grants 10 flat Life and Mana Regeneration rather than +20% - Permafrost Bracelet Fixed slow effect, added 10% chance of 3 second Freeze - Dragon s Breath Alos increases Burn Damage, damage modifier chances x3, grants +2 to Flame Arch + Black Pearl Bracelet Now grants a health and armor bonus to pets - Truesilver Bracelet Doubled attribute bonuses + Senbi s Clasp Now grants Poison Gas Bomb level 10 - Pluto's Doubled recharge reduction (whole set) - Twisted Coil of the Parasite Doubled Life and Energy Leech - Bracelets of Aman Da Alos increases Burn Damage, now grants Spellbreaker level 6 UNIQUE GREAVES -------------- - Ramses Greaves Fixed Fire Resistance and doubled chance - Obsidian Greaves Doubled Defensive Ability and Damage Resistance - Greaves of Marathon Level requirement raised to 10 - Lazarus Greaves Added chance of Lightning Retaliation (same as Bracers) - Mantis Stride Doubled Chance to Dodge - Jade Greaves Doubled Poison Resistance - Babylonian Greaves Now give an extra 100 Offensive Ability - Greaves of Troy +100 DA, Doubled Movement Speed bonus - Apple Bearer s Greaves Added 11% Physical Resistance (whole set) and 11% Movement Speed - Shade Stalkers Added 20 Cold and Lightning Resistance - Warden s Greaves Doubled Dexterity bonus, Regeneration and DA - Greaves of the Firewalker Also increase Burn Damage, always retaliate - Sphinx Doubled resistance, Health bonus and Chance to Dodge - Warrior s Buskin Now grants +2 to Ardor - Shadow s Flight Added 15% Elemental Resistance - Fu Xi s Bindings Increased Poison bonus to 50% - Greaves of the Tempest now have 180 armor like the rest of the set, doubled Movement Speed bonus - Shadow's Flight greaves now have 180 armor like the rest of the set - Blackbeard s Booties Raised Level Requirement to 45 - Speed of the Wild Now gives +1 to Nature mastery (like the rest of the set) - Murkcrawlers Fixed Poison Resistance + Nebuchadnezzar s Greaves Also increase Burn Damage, fixed Stun Resistance, grant Trance of Wrath level 2 - Harbinger s Greaves Added 40% Vitality Resistance - Crystalline Greaves Retaliation chance raised to 50%, doubled speed bonus, skill bonus raised to +3 - Bone Greaves Doubled Fire Resistance and skill bonus - Conqueror s Buskin Doubled chance of physical resistance, now gives +2 to Ardor and Dodge Attack - Greaves of the Nemean Lion Now also grant 80% Trap resistance - Hunter's Leg Guard Added 25 Bleeding Resistance - Tracker s Leg Guard Added 36 Bleeding Resistance - Alexander's Bracer Doubled Pierce Resistance and Chance to Dodge - Assassin's Cover Now grants +3 to both skills - Barbarian s Spiked Greaves Fixed run speed bonus UNIQUE LEGWRAPS --------------- - Necromancer s Leggings Added 10% Vitality Resistance - Seerwraps Doubled Intelligence Bonus - Wraps of Erebus Doubled Poison Resistance - Dreamweaver s Leggings Doubled all values except skill bonus - Adept s Leggings Added 30% Poison Resistance - Archmage s Leggings Added 50% Poison Resistance - Battlemage Greaves Added an extra 200 Defensive Ability (whole set) - Chthonic Legwraps Also increase Burn Damage, now slows Attack Speed instead of inflicting -x Damage Reduction - Legguards of the Flameborn Also increase Burn Damage - Pluton's Wraps Doubled recharge reduction (whole set), Protection vs Demons/Undead is now % UNIQUE SHIELDS -------------- - Shield of the Royal Guard Grants +2 to Ancestral Horn - Mystic s Shield Retaliation Damages x3 - Thutmose's Buckler Doubled Pierce Resistance and Retaliation Damage - Stonewall Chance to Stun (on shield attack) x3 - Earthen Barrier Briar Ward level raised to 5 - Babylonian Shield Now gives an extra 100 Defensive Ability, doubled extra Block Chance, Physical bonus is now % - Frozen Buckler Now also affects Frostburn Damage - Sacred Crescent Shield Chance of Damage x3 - Shield of Balance Raised Reflection Chance to 50% - Heron s Gear Grants +2 to Rapid Construction - Scaled Serpent Shield Grants +2 to Toxin Distillation + Frostguard Now has a 5% chance to cast Freezing Blast on melee hit - Flowing Shield of the Euphrates Doubled Cooldown Reduction, Less Mana Reserved x10 - Jericho Reduced shield requirement reduction, other reductions increased to 20% - Volatile Shield Increased chance of retaliation to 25%, doubled Elemental effect - Moon Disc Elemental Damage bonus x3 - Mentuhotep s Shield Adrenaline level raised to 8 - Shield of Apis the Bull Fixed Stun Resistance (now 50%) - Essence Guard Doubled Leech Resistances - Shield of the Cobra Now does ist damage over 3 seconds, doubled Poison Resistance + Leatherskin Shield Now gives +1 to all skills in Hunting Mastery - Shield of Permathryn Doubled Protection vs Insectoids - Shield of the Hideous Visage Consolidated attack effects into a 50% chance of inflicting one of them + Eidolon Shell Now has a 2% chance to Summon Outsider upon being hit - Sun Disc Doubled Fire bonuses and damages, also increases Burn Damage - Alexander s Pelta Added 40 Reduction to Poison and Bleeding Durations, doubled DA + Abyssal Shield Now grants level 8 Flame Surge - The Greg Increased Health/Energy Regeneration to 10 - Scale of the Black Dragon Increased Rinf of Flame level to 6 - Aionios Lowered resistances from 80% to 60% each - Achilles' Shield Shield Smash level increased to 8, tripled OA and DA, block bonus raised to 20% - Athena s Mirrored Shield Doubled Damage Reflection - Golden Shield of Pelaron Doubled Recharge and Energy Cost reductions, Energy Regeneration x10 - Hades Aspis Added +25% Vitality Damage - Hector s Shimmering Shield Fixed Stun resistance - Hephaestus Molten Shield Added 50-70 Fire Damage (shield attack) - Shield of the Fiery Legion Added 80% Vitality Resistance - Wall of the Damned Vision of Death level raised to 6, Reflection damage x3 - Fixed damage on Crest of Taurus and Hera's shield UNIQUE SWORDS ------------- - Patroclus Shortblade Doubled resistances - Cleopatra s Short Sword Now does its Poison Damage over 3 seconds - Marduk s Rage Added 25% Damage Reduction for 3s (existed without duration), doubled chance of +% Physical - Teslos Lightning damage bonus increased to 150%, added +25% Damage vs Devices - Yin Doubled VQ, doubled Life Leech bonus, added 10% Life Reduction - Yang Doubled AQ, added 20 Life Leech over 1 second - Wing Chun s Tear Doubled Elemental Resistance and Movement Speed bonus - Juque Chance to Dodge x3 - Spartan s Wit Added +25% Physical modifier - Katharsos Doubled Vitality Damage - The Reckoning Chance of +% Physical and Damage vs Demons x5 - Ammit s Fang Doubled Energy Burn - Bite of Anubis Does ist Poison damage over 3s - Blade of Ishtar Doubled chance of Reduced Damage - Ether Blade Added 25-28 Vitality damage, +25% Damage vs Magical - Oath Breaker Doubled proc chance - Sword of the Zhou Proc chance x4 + Chang-Kuo Lau s Steel Blur Grants 30% chance to perform a Double Slash, +2 to Flurry of Knives - Fu Xi s Tail Consolidated Poisons into 15% chance of 6-222 over 3 seconds, doubled chance of Stun or Fear - Fu Xi's Tail Replaced 5 Piercing Damage with 5% Life Reduction - Lindane Doubled Damage vs Insectoids. Item skill does its Poison damage over 3 seconds. - Despair Doubled Vitality Decay - Prophecy Also gives +2 to Psionic Touch - Sword of Damocles Added autocast to Thunder Clap, proc chance x3 - Griefmaker Doubled Pierce Ratio - Huo Qubing s Ceremonial Blade Added 7% Life Reduction - Silence Energy Burn x5, added 40-60 Electrical Burn Damage to proc + Amen-Ra s Magebane Added chance to cast level 8 Spellbreaker on attack - Thunderbolt Grants +3 to Static Charge - Mindrazor Doubled proc chance - Plissken Armor Reduction x3 - Stymphalian Talon Set bleeding duration to 3s, varies damage 100-200% instead - Theseus Inheritance Doubled Physical modifier + Thyestes Scheme Now grants level 4 Lethal Strike - Lord Seth s Chaos Blade Vitality Damage x3, doubled Mind Control duration - Sword of Eternal Darkness Chances to cause Fumbling and Sleep x3 - Drakaina Now does ist Poison Damage over 3 seconds, added 120 Burn Damage over 3 seconds UNIQUE AXES ----------- - Obsidian Crescent Added 5% Life reduction - Brain Cleave Energy Burn x3 - Frostbite Also increases Frostburn Damage, added Frostburn to Freeze effect - Thresher Addded +75% Damage vs Plants - Mikros Increased base speed, replaced Elemental Resistance with Elemental Damage (like Mesos and Megalos) - Mikros Doubled Elemental Damage, expanded +% Physical to +% Total, 20% Damage vs Insectoids - Adranis Grants +2 to Temporal Flux + Chi You s Siphon Now grants level 3 Life Drain - Creeping Death Now does its Poison Damage over 3 seconds, +2 to Ravages of Time - Mesos Doubled Elemental Damage, expanded +% Physical to +% Total, 27% Damage vs Insectoids - Axe of Lesbos Doubled Damage Resistance, +1 to Accelerated Growth - Shadowbane Replaced Vitality Damage with 17% Life Reduction - Age Axe Doubled damages caused by proc + Snowblind Increases Frostburn Damage, doubled Cold Damage, added chance of level 3 Flash Powder on melee hit - Megalos Doubled Elemental Damage, expanded +% Physical to +% Total, 33% Damage vs Insectoids - Minoan Fire-Axe Also increases Burn, doubled Burn Damage maximum - The Monkey King s Greed Doubled Leech maxima - Lypikouri Doubled Bleeding Damage + Pangu s Axe Also increases Electrical Burn Damage, doubled Lightning Damage, +1 to Nature and Earth skills + Zaghnal Now has a Pierce Ratio of 30%, grants level 7 Calculated Strike - Atropos Assistant Chance to proc +10% - Enkidu s Stand Chance of Fire Damage x3, +2 to Strength of the Pack - Gaia's Revenge 20% Pierce Ratio, racial bonus damage is now % - Torment 10% Pierce Ratio, Doubled Physical and Speed bonuses - Theogenes Onslaught Gives +2 to Onslaught - Cerberus Bite Now does its Bleeding Damage over 3 seconds - Scylla Always leeches, doubled Slow effect - Charybdis Doubled Slow effect - Axe of Tereus Always slows - Hiemal Decapitator Also increases Frostburn, does 25-35 Frostburn Damage over 1 second + Key of Elysium Now has a chance to summon Ancestors when attacking with it - Acheron s Touch Cold Vitality Damage x3, Disruption chance x5 - Phoenix Also increases Burn Damage, Burn Damage maximum x3 - Persephone s Caress Also increases Frostburn Damage - Pytho Now does ist Poison Damage over 3 seconds UNIQUE CLUBS ------------ - Bristlebash Added 10% Damage vs Beasts - Plague Feast Now does ist Poison Damage over 3 seconds - Ramses Scepter Now does its Poison and Burn Damages over 3 seconds - Lycergus Wisdom Doubled Requirement Reductions - Widowmaker Added 2s of Stun to damage proc, +1 to Poison Gas Bomb - Lei Gong s Winged Mace Added 8-56 Electrical Burn Damage over 4 seconds - Shatterbone Doubled chance of +% Physical, Armor Reduction x3 - Blackrock Mallet Also increases Burn Damage, doubled proc chance, +2 to Molten Rock - The Foreman Added damage variance to Vitaity Decay + Doom Herald Now grants level 5 Deathchill Aura - Warden s Wrath Now does its Poison Damage over 3 seconds - Cerberus Bone Now does its Poison Damage over 3 seconds, doubled proc chance - Sorrowbringer Now does its DoT over 3 seconds, increased proc chance to 15% - Scepter of the Sphinx Added 5-13% Life reduction - Kalar s Convincer Increased proc chance to 15%, +2 to Iron Will - Surge of the Tempest Also increases DoT, increased proc chance to 11%, doubled Lightning Damage - Blight Now does its Poison Damage over 3 seconds, +2 to Susceptibility + Hammer of the Sun Also increases Burn Damage, replaced Heat Shield with new Sunlight skill - Arcadion Judgment Doubled chance of Confusion and Energy Cost Reduction - Skullcrusher Added +2 to Crushing Blow - Shadesong Is no longer part of the Umbral Raiment set. Proc chance x10, 15% chance for 240-270 bleeding - Lykaion Malleus Also increases Electrcal Burn Damage - Demeter s Sorrow Doubled Cold Damage, +2 to Freezing Blast - Truncheon of Malice Doubled Vitality Damage + Sapros the Corrupter Poison duration reduced to 3 seconds, now bestows a -25% Health malus - Coven Nex Doubled Proc Chance - Prometheus Gift Now does 1-3x Burn Damage over 3 seconds, also increases Burn Damage, autocast on aura - Hand of Hephaestus Alos increases Burn Damage - Horn of Tiamat Now does its Bleeding Damage over 3 seconds + Orion s Mace Now inflicts and buffs Elemental Damage rather than single elements, grants level 6 Psionic Touch + Iris Grants level 2 Distortion Field UNIQUE SPEARS ------------- - Fire Spike Also increases Burn Damage + Shadowsting Doubled Vitality Damage, grants level 2 Phantom Strike - Shiverblood Attack speed is now correctly shown as "slow", added 9-15 Frostburn Damage over 3 seconds - Hoe of Destruction Plague level increased to 5 - Desert s Kiss Doubled Fire Resistance - The Eviscerator Added 50% variance to Bleeding, +2 to Open Wound - Babylonian Spear Now gives an extra 100 Offensive Ability, 7% chance of 110% Life Reduction - Spear of Argo Now affects total speed, +50% Damage vs Constructs - Nu Ba s Nagamaki Doubled proc chance, replaced Freeze with Petrify, +2 to Wildfire + Hu Hai s Pride Vitality Damage x3, grants level 5 War Wind - Qin Zi Ying s Lance Piercing bonus x3, doubled OA and DA - Apple Bearer s Spear Added 11% Physical Resistance (whole set), 20% chance of 50% Life Reduction - Soul Spike Added 15% Life Reduction - Icefire Pike +1 to Flame Surge and Heart of Frost - Nubian Spear Now has a variable Pierce Ratio of 30-60% - Anendjib s Spear Added 7% chance of 150 Bleeding Damage - Defiler Now does all of its Poison Damage as DoT over 3 seconds, auto-casts Plague on attacks + Herod s Reach Now grants level 1 Take Down - Penetrating Spear of Ko k Bi Added variance to Bleeding, +1 to Blade Honing - Horsemaster s Pike Doubled Slow effect, added 15% Run Speed - Spear of Renenutet +2 to Regrowth - Monk s Spade Chance to dodge x4, +2 to Trance of Empathy and Tranquility of Water - Raptor Added variance to Bleeding Damage - Amazonian Spear Now does its Poison Damage over 3 seconds, +2 to Overgrowth and Find Cover - Scorpion s Tail Now does its Poison Damage over 3 seconds - Fei Lian s Galespear Lightning Damage x3, also increases Electrical Burn + Sacred Spear of Nephthys Doubled Life Reduction, +1 to all Spirit skills - Hector's Spear Doubled all values except skills - Alexander s Spear Now does 50% more Bleeding Damage and over 3 seconds, doubled OA - Ares Wrath Chance of +% Physical x3 + Blood of Ouranos Grants new skill that summons a Melia - Achilles Spear Armor Reduction x3 - Kwan Yin s Final Mercy Elemental Damage and Life Reduction x4, changed +% Physical to +% Total - Reach of Helios Chance of Fire Damage x3, Damage vs. Demons is now in % - Soulflay Fork Now always causes Disruption - Phorkos Trident Also increases Frostburn Damage + The Last Emperor Now grants level 5 War Wind + Spear of the Dryads Does its Poison Damage over 3 seconds, +2 to all Nature skills UNIQUE BOWS ----------- - Metal Punch +2 to Calculated Strike - Chillwind Also increases Frostburn Damage, added frost arrow effect - Storm Strike Added lightning arrow effect - Horns of Cyprus Replaced (useless) Offensive Ability modifier with +40 DA - Turquoise Bow Does 75% Poison Damage but over 3 seconds, added poison arrow effect - Bow of the Nile Added 6-12 Burn damage over 3 seconds, added fire arrow effect - Tendon Ripper Removed OA, increased proc chance to 20% - Scythian Touch Doubled proc chance - Cupid s Bow Increased Mind Control duration by 4s - Jade Bow Does its Poison Damage over 3 seconds, removed OA, added poison arrow effect - Barrage Attack Speed bonus x3 - Hyksos Compound Bow Removed OA, doubled projectile speed bonus, added 20% Chance to Pierce - Iaculus Does 75% Poison Damage but over 3 seconds, added poison arrow effect + Shadowrath Now grants level 4 Spirit Ward - Bow of the Lampades Does its Poison Damage over 3 seconds, added poison arrow effect - Dreadwind Doubled Vitality Damage - Jeweled Bow Vitality Damage x3, +100% Damage vs Magical - Spectral Warbow Removed OA, always does Cold Damage - Medjay Bow Replaced OA with DA - Froststorm Doubled Lightning damage, added frost arrow effect - Bow of Sa Djed Doubled Chance to Dodge, added 50% Damage vs Insectoids - Suanmi Doubled Burn Damage, also increases Burn Damage, added fire arrow effect - Emperor s Gift Removed OA, increased DA to 150 - Ordu Composite Bow Doubled chance of Volley - Deathblossom Added 10% chance of 125 Bleeding Damage, +3 to Mortal Wound - Borealis Also increases Electrical Burn, proc chance x3, added 27-30 Lightning Damage, added lightning effect - Khamsin Proc chances x3 + Neith s Bow of the Sun Added fire arrow effect, chance to self-cast Sunlight on melee hit + Zhu Rong s Firebow Removed OA, doubled Fire Damage, also increases Burn, added fire effect, +1 to Earth skills - Apollo s Curved Bow Removed OA, added 20% chance to pierce, added fire arrow effect - Astrapi Also increases Electrical Burn, added lightning arrow effect - Serpent Whisper Does its Poison Damage over 3 seconds, added poison arrow effect + Helios Fury Also increases Burn Damage, added fire arrow effect, now generates a free Ring of Flame - Bow of Herakles Does 75% Poison Damage but over 3 seconds - Nemesis Recurve Removed OA, does double Poison Damage over 3 seconds, proc chances x3 - Meerkwood Bow Grants level 8 Briar Ward - Qin Warbow Replaced OA with DA, added +70% Damage vs Constructs - Painweaver Removed OA, proc chances x3 - Chthonian Needler Speed bonus x3, added variance to Bleeding - Bladestring Removed OA, doubled DA, added 30% chance of 190 Physical Retaliation - Sybaris Removed OA, doubled Resistance Reduction, added +70% Damage vs Insectoids UNIQUE STAVES ------------- - Glowing Rod Also increases Burn Damage, doubled Retaliation chance - Shepherds Crook Also increases Frostburn Damage - Necromancer s Staff Chance of Life reduction x3, changed base damage to Vitality, 30 Damage vs Undead - Elafros Also increases Electrical Burn Damage, +2 to Thunderball and Concussive Blast - Ochetos Staff Also increases Frostburn Damage, +2 to Drain Life - Pharaoh s Standard Also increases Burn Damage, added 10% Cooldown Reduction - Siphon Also increases Electrical Burn Damage - Staff of the Falcon Also increases Electrical Burn Damage, added 10 Pierce Damage, 10% Damage vs Beasts - Staff of Kheprer Also increases Frostburn Damage, 30% Protection vs Insectoids + Spectral Rod Now boosts all elements, changed base damage to Elemental - Fulminator Electrical Burn Damage duration increased to 4 seconds + Staff of Nabukhuthnusar Also increases Burn Damage, grants level 1 Colossus Form + Guan Yin s Healing Rod Regrowth level increased to 5, changed base damage to 200% as Poison over 3 seconds - Scepter of Erebus Doubled Elemental Damage modifier, 20% Protection vs Demons + Kirin Changed base damage to 133% as Vitality - Spirochaete Reduced Poison Duration to 3 seconds, also increases Frostburn Damage, changed projectile effect - Seer s Staff Double Elemental Damage and DA, +2 to Premonition - Delysid Also increases Lightning Damage, increased damage modifier by +10% + Druid s Staff Reduced Poison Duration to 3 seconds, grants Physical Damage to pets - Ironwood Staff Also increases Frostburn Damage, +4 to Iron Will - Ilektrismos Also increases Electrical Burn Damage - Emberseal Also increases Burn Damage - Blastos Fotia Also increases Burn Damage + Shivas Companion Grants Elemental Damage to pets - Hoarfrost Also increases Frostburn Damage - Rod of Storms Also increases Frostburn and Electrical Burn Damage - Summoner s Rod Also increases Burn Damage - Apophis Serpent Now does 300-500 Poison Damage over 3 seconds, removed Lightning damage, changed projectile + Azi Dahak s Staff Also increases Burn Damage, grants Vitality Damage to pets - Sould Quencher Replaced +50% Life Leech with 60 Life Leech per second, doubled Mana Leech - Dreamweaver s Rod Doubled Total Damage modifier - Heka Staff Changed base damage to 150 Elemental, 30% Protection vs Magical - Rod of the Ancients Also increases Electrical Burn Damage, DA x5, always retaliates - Archon's Judgement Added 100-160 Electrical Burn Damage over 4 seconds - Gera's Walking Stick Grants +2 to Ravages of Time + The Gatekeeper Reduced Fire Damage by 50%, does 120-240 Poison Damage over 3 seconds, grants Ternion level 6 - Shikigami Also increases Frostburn and Electrical Burn Damage - Lei Kun's Gnarled Staff +3 to Reflection - Staff of the Cosmos Replaced OA with DA + Moros Nyx Changed base damage to 133% as Vitality, boosts all damages, grants Vitality Damage to pets - Eye of Osiris Also increases Burn Damage - Scepter of Carnus Removed OA, added 136-216 Electrical Burn Damage over 4 seconds, doubled damage modifier - Kuan Ti s Sorrow Removed OA, doubled DA - Riddle of the Sphinx Vitality Damage x3 - Hades Scepter Also increases Burn Damage + Caduceus Also increases Electrical Burn Damage, +1 to Rogue skills - Fingerbone of Boreas Also increases Frostburn Damage - Praxidikae Replaced base and Vitality damage with 299-308 Vitality, 40% Protection vs Undead + Sakur-Aba Now reduces damage by 25%, chance to cast level 9 Distortion Wave on attack UNIQUE RINGS ------------ - Storm Eye Also increases Electric Burn Damage - Brimstone Also increases Burn Damage - Cartouche Ring Halved cast speed bonus - Prostasia Energy Shield level raised to 4 - The Fragile Doubled Physical Damage Reduction - Living Band Doubled all values, added 30% Protection vs Plants - Jade Band Consolidated single elements into Elemental Resistance value - Memnon s Signet Doubled Offensive Ability and Attack Speed bonuses - Signet of Hope Added 20% Vitality Resistance - Crystal Ring Also increases Frostburn Damage, added 30% Cold Resistance, grants +2 to Heart of Frost - Asphodel Band Increased Regenerations to 5 per second - Reflection Doubled Damage Reflection - Ordu Thumb Ring Armor Reduction x4, Attack Speed bonus x3 - Seal of the High Priest Doubled Energy Reserved and Energy Cost reductions + Star Stone Now grants a Meteor skill instead of Ring of Flame - Crest of MuRong Now classified as Legendary - Alke Doubled Strength bonuses, skill bonus raised to +3 - Timaios Doubled Health bonuses, skill bonus raised to +3 - Mark of the Overlord Chance of Resistance x3, Energy Absroption x3 - Mark of Ares Doubled chance and amount of Physical Damage bonus + Black Pearl Ring Doubled Elemental Resistance, grants Elemental Damage to pets - Chiron s Loop Ensnare level raised to 5, doubled DA - Arbruring Doubled Electrical Burn Damage and skill bonuses, added +30% Vitality Damage - Seal of Hephaestus Also increases Burn Damage, Heat Shield level turned up to 11 - Band of Souls Doubled chance to retaliate, added 80% Vitality resistance - Star of Elysium Doubled Poison and Bleeding Damage bonuses UNIQUE AMULETS -------------- - Moonclaw Blade Honing level raised to 3 - Frostmoon Also increases Frostburn Damage - Venom Heart Now does its damage over 3 seconds, grants +2 to Stinging Nettle - Lotus Blossom Doubled resistance and proc chance - Lode Stone Doubled values except Experience bonus - Orb of the Fallen Now gives 15% Str and Int instead of flat values - Song of the Siren Doubled defensive proc chance and Mind Control duration - Tibetan Necklace Also increases Frostburn Damage + Crystal Totem Also increases Frostburn Damage, added skill that freezes and slows ranged attackers - Serenity Regenerations increased to 10 + Amaranthine Grants Herbal Remedy level 1 - Eye of Flame Also increases Burn Damage - Bronze Heart of Talos (not Talus) Doubled health bonus to +40% - The Ixion Stone Doubled speed bonus and chance to dodge + Black Pearl Pendant Doubled Health bonus, Gives 20% Total Damage and 20% Life Leech to pets - Polydegmon Doubled all values, fixed itemcost setting and level requirement stat ARTEFACTS --------- - Fixed poison damage boosts on numerous artefacts - Molten Orb Also increases Burn Damage - Amber Flask Doubled Defensive Ability - Pale Moon Also increases Electrical Burn Damage, added 42 energy drain over 3 seconds - Shroud of Eternal Night Removed 40 energy drain over 2 seconds - Touch of the Fool Energy Cost Reduction x3 - Leafsong Doubled Poison Resistance - Skyfire Pendant Doubled %Lightning bonus, also increases Electrical Burn Damage + Razor Claw Grants Physical Damage to pets - Cinderbolt Also increases Burn Damage, 12% Pierce resistance - Soul Shiver Reduced Damage to Life by 4%, increased Vitality Damage - Bloodrage Bleeding modifier x3 - Sunstone Also increases Burn Damage, +1 to Ring of Flame + Spirit Blight Adds Vitality Damage to pets - Earthen Talisman Also increases Burn Damage - Summoner's Totem Also increases Burn Damage, +1 to Core Dweller - Nexus of Insanity Doubled Damage bonus - Raven's Shadow Doubled Reflection - Tongue of Flame Increases all Elemental Damage - Silver Heart Also increases Frostburn and Electrical Burn Damage - Eye of the Heavens Also increases Frostburn and Electrical Burn Damage, ability is now an active spell - Fury of the Ages Also increases Burn Damage, doubled Pierce Resistance - Effigy of Skyfire Also increases Electrical Burn Damage - Dragontongue Also increases Burn Damage - Heart of Earth Also increases Burn Damage, added 5 Health Regeneration per second - Arcane Mirror Doubled Reflection of item and triggered ability + Conqueror's Mark Gives +200 Health and 10% speed to pets - Crosier of Osiris Soul Drain is now an active skill with a 120 second cooldown - Poseidon's Net Also increases Frostburn and Electrical Burn Damage - Demeter's Bounty Now comes with a 5 meter radius - Might of Hephaestus Iron Fist is now an active skill with a 120 second cooldown - Thoth's Glory Now includes 100% Trap Resistance - Eye of Ra Also increases Burn Damage, does Burn damage - Lyre of Apollo Doubled chance of Disruption, also dodges melee attacks SCROLLS ------- - Changed Scroll color from olive (now used for MIs) to light blue - Archmage's Fury Fixed -%recharge and -%energy cost on Legendary version - Breaking Wheel Added 100% Physical Damage and 100% Bleeding Damage over 3 seconds - Necromancer Increased number of Skeletons to 6
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php構文チェッカー 文章がphpの時だけCtrl+Sにでもマクロを割り当ててください。 文章が保存されていないとき(更新された時)のみ保存してから phpの構文チェックをかけます。 問題がなければステータスバーにNo syntax errorの表示を行い、 問題があれば新しいテキストファイルを作成しエラー内容を書き出します。 /** * phplint.jsee * @package emeditor wiki * @required php for windows **/ /** * メイン関数 */ function phplint() { if(!document.Saved) { try{ document.Save(document.FullName); wshshell = new ActiveXObject("Wscript.shell"); file = document.Path + "\\" + "phplint"; cmd = "cmd /c php -l \""; //リダイレクトを使いたいので command = cmd + document.FullName + "\" \""+ file +"\""; wshshell.run(command, 0, true); content = doFile(file, 2); //ファイル読み込み checkFile(content); //文字列内容検査 doFile(file, 1); //構文解析ファイル削除 }catch(e){ raiseError(e); } } } /** * エラー表示 * raiseError(string); */ function raiseError(e) { alert(e); } /** * ファイル読みこみ・削除 * doFile(ファイルパス,type) * type = 1 該当ファイルを削除 * type = 2 該当ファイルを読み込み * return content; */ function doFile(_file,_type) { FSO = new ActiveXObject("Scripting.FilesystemObject"); if(FSO.FileExists(_file)) { switch(_type) { case 1 FSO.DeleteFile(_file); return true; default fd = FSO.OpenTextFile(_file,1,0,-2); content = fd.ReadAll(); fd.Close(); return content; } } } /** * 構文解析ファイルの文字列をチェック * checkFile(string) * return boolean; */ function checkFile(_content) { //構文解析した内容にkeywordがあればok //なければエラーとみなす。 keyword = "No syntax" if(_content.search(keyword)!==-1) { status = "No syntax error"; return true; }else{ Editor.NewFile(); document.write(_content); return false; } } phplint();
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HammerEditor基本操作 mixiのこいぬさんの記事を元に、一部修正したものを載せています。 不明な点がございましたら、こいぬさんに質問をお願いします。 Selection tool Magnify tool entity tool Block tool camera toggle texture application apply current texture Apply decals Clipping tool Vertex tool Path tool Selection tool 物体の選択をするツールです。 ctrlを押しながら選択することで、複数の物体を選択することができます。 また、物体の拡大・縮小、変形や移動も行うことも出来ます。 Magnify tool 2Dビュー画面の拡大・縮小を行うツールです。 通常はマウスのホイールで拡大・縮小を行いますが、このMagnify toolを選んで左・右クリックすると、より細かく位置を指定しながら自由に拡大・縮小を行うことが出来ます。 拡大=左クリック、またはテンキーの+ 縮小=右クリック、またはテンキーの- entity tool エンティティを生成するツールです。 SKで使用できるものには制限がありますので、使用ができると判断されたもののみ、その都度説明を加えていきます。 Block tool 物体を作成するツールです。 2Dビュー内で範囲を指定し、「右クリック→オブジェクト作成」で物体を生成します。 生成された物体には現在選択中のテクスチャが貼られています。 カテゴリーはprimitives 。 そしてオブジェクトの選択で様々な形の物体を生成できます 。 block=四角い箱を作ります。 wedge=三角柱を作ります。 cylinder=円柱を作ります。 spike=三角錐を作ります。 arch=弓なりの形をした物体を作ります。 camera 3Dビュー表示のカメラの位置を指定します。 2Dビュー内でまず位置(水色の●)、そして方向(赤い線)を指定することによって3Dビューが表示されます。 またマウスとキーボードの「w」「a」「s」「d」キーで視点移動を行います。 カメラモード中も選択された物体は解除されませんので、見やすい位置に変えてから編集をすることが出来ます。 toggle texture application 物体の各面を指定して、別々にテクスチャを貼り付けることが出来ます。 面を選択したら「参照→適用」でテクスチャが貼り付けられます。 また「Fit」を押すことによって選択された面のサイズにテクスチャの大きさを合わせて貼り付けます。 「スケール」を変えると貼り付けられたテクスチャ表示倍率を指定できます。 apply current texture Selection toolで現在選択している物体に、現在設定されているテクスチャを貼り付けます。 物体の面すべてに同じテクスチャが貼られます。 Apply decals 物体の上に選択されたテクスチャを重ねて貼り付けます。 ※SKには対応していません。 Clipping tool 物体を任意の位置で切断するツールです。 2Dビュー内で二点を選択し(1点目を選択して左クリックを押し続けながら移動、2点目の位置を決めます)、切断された物体の“白い部分が残ります” 。 Clipping toolのアイコンを押すごとに残す部分の選択が切り替わります。 青い点はグリッドのマス目に沿ってドラッグできますのでグリッドは最適なサイズへと変更しておいてください。 Vertex tool その他いろいろにある「物体の変形(Vertex tool)」に詳しく掲載しています。 その他いろいろ Path tool 経路の指定などを行うツールです。 ※SKには対応していません。
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Arma 3 Cars Config Guidelines ARMA3における車両作成、改造におけるガイドラインを翻訳しましたので作成等にご利用下さい。 専門用語が有るので、日本語、英語共に不自由な人間が翻訳していると言う事をご理解ください。 文章そのままだと日本語的に理解し辛いので、意訳+注釈です。 ※実際にmoddingした訳ではなく、読んで意訳しただけなので、実際の意味と違う可能性が ありますのでご注意ください。 ワープロモード:参照http //www54.atwiki.jp/arma3editor/pages/4.html Arma 3 Cars Config Guidelines Arma 3 Cars Config Guidelines ARMA3の車両に関するコンフィグガイドライン Contents 内容 1 Intro 最初に 2 Additional functionality compared to A2/OA ARMA2、OAとの違い 3 Model requirements {p3d} p3d形式の"model"の条件 4 Model config changes {model.cfg} model.cfgの変更点 5 New config parameters {config.cpp} config.cppの新しいパラメータ 5.1 Basic parameters 基本パラメータ 5.1.1 Differential parameters パラメーターの違い 5.1.2 Engine parameters エンジン用パラメータ 5.2 Wheel parameters ホイール用パラメータ 5.2.1 General parameters 一般的なパラメータ 5.2.2 Wheel PX parameters ホイールPXパラメータ 5.2.3 Wheel simulation parameters ホイールシュミレーションパラメータ 5.2.4 Suspension parameters サスペンションパラメータ 5.2.5 Tire parameters タイヤパラメータ 5.3 Floating and sinking 浮く、沈む(水の上等) 5.4 PhysX 3 integration PhysX3 統合 5.4.1 Anti-roll bars アンチロールバー 5.4.2 Complex gearbox 複雑なギアボックス 5.4.3 Gearbox parameters ギアボックスパラメータ 5.4.4 Different amount of torque 個別のトルクの量 5.5 IK for hands and legs 乗車時、キャラクタの手足の位置 5.6 Picture in Picture for screens and mirrors スクリーンとミラーにピクチャーインピクチャー(画像の中に別の画像を表示する)する方法 ※要約すると、車両にバックミラーやモニター等に表示させる記述 5.7 Random visual variants ランダムにビジュアルを変化させる ※ハッチバック等、スポーンする度にテクスチャが違うアレ 5.7.1 Random variants script ランダムに表示させる為のスクリプト 5.8 Reflectors, markerlights and beacons 反射板、マーカーライト、ビーコン 5.8.1 Reflectors 反射板 5.8.2 Markerlights マーカーライト 5.8.3 Beacons ビーコン 6 Basic config hints 基本的なコンフィグのヒント 6.1 Diagnostics 診断(作成した車両のテスト) 6.2 Suspension サスペンション 6.3 Gearbox ギアボックス 7 Reference 参照場所 Intro 初めに 101 - How to set up a car for Arma 3 ARMA3用の車の作り方 Please be aware of our Arma 3 modding license http //community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Modding_License ARAM3用MOD作成に関するライセンス規定を確認してください。 Additional functionality compared to A2/OA ARAM2、OAとの違い PhysX 3 integration ○PhysX3と統合 IK for hands/legs ○車両乗車時の手足の位置 Picture in Picture - Render to texture ○PiP テクスチャーのレンダー Random visual variants (textures, accessories, doors) ○ランダムでビジュアルの変化 ※テクスチャー、アクセサリー(バリエーション的なもの)、ドアをスポーン時にランダム表示 Floating and sinking ○水上での浮き沈み Reflectors, markerlights and beacons ○反射板、マーカーライト、ビーコン Model requirements {p3d} p3dモデルに関する必須項目 A new PhysX lod ○新しいPhysX LOD There needs to be a lod (4e13) consisting of convex components as simple as possible, some 60 faces shall be sufficient for most cars 作成には単純な構造のものが必要です。ただ、大半は60面程あれば車両を作成するには十分です。 ※私の知識不足で、LOD(4e13)がexで40trillionなのか、それ以外の「何か」なのか良く解りません。 Current public Oxygen version doesn't support showing correct name of this lod and displays only Geometry instead. Don't be afraid of having two geometries, it's going to be fixed with new tools. Oxygen(BIツール名)では、このLODの名前を表示できません。代わりにジオメトリだけを示します。(使用に問題なし)この問題は新しいツールで解消する予定です。 Just the main body of car should be in this lod, wheels are added by engine later 車両の基本部分は、上記のLODで構成される必要があります。 作成する順番はエンジン→ホイールの順に追加していきます。 Memory lod メモリーLOD There should be an axis for each wheel named wheel_X_Y_axis (X is position of wheel from front, Y is 1 for left and 2 for right), the name is defined in selected wheel as center ホイールの軸(中心)をwheel_X_Y_axisという名前で定義される必要があります。それぞれ(X,Y)でホイールの中心位置を定義します。 車両の正面から見た状態でホイールの位置をXの部分に記入します。Yは左右同じです(じゃないと傾くので)。 There should be a point at the edge of each wheel named wheel_X_Y_bound which is used to determine wheel radius (distance from wheel axis is used for this) - there is no other need than placing the point at the edge, even memory points for tracks could be used for this, the name is defined in selected wheel as boundary ホイール(タイヤ含めた)の大きさを測定するのに必要です。何かというと、ホイール外径の一カ所だけ指定すればwheel_X_Y_axisを中心として円を判定してくれます。 wheel_X_Y_boundのX、Yに何処でも良いので、外径部分の座標を指定します。 ※公式の解説画像ではホイールの中心から垂直方向の地面を座標定義してます。 ○注釈 ホイールの中心から外輪の距離を定義。 ・wheel_X_Y_axis ホイールの中心 ・wheel_X_Y_bound ホイールの半径(中心からの距離) ※多分、wheel_X_Y_boundの「X または Y」のどちらかをホイールの半径分入力すれば良いと思います。Yが無難ですが。 physx bound.jpg Mirrors and screens should have their camera position defined in pipX_pos and direction in pipX_dir - parameters pointPosition and pointDirection in class RenderTargets ミラーとスクリーン(車載モニター)はカメラの位置(pipX_pos)と向き(pipX_dir)で定義する必要があります。 ※ミラーは実際に反射しているのではなく、カメラ機能を使って擬似的に「反射してる様に」見えるだけ。なので、「ミラー」を使うと当然、左右反転するようです。 Reflectors should have their position defined in LightCarHeadYXX (Y is a side - R/L, XX is a number) and direction defined in LightCarHeadYXX_end 反射器は LightCarHeadYXXで定義する必要があります。LightCarHeadYXX_end でその方向を定義します。Yは左右それぞれの横軸、XXは定義した番号です。 Mirrors and screens should have RTT texture #(argb,256,512,1)r2t(rendertargetX,1.0) - where X in rendertarget should be a number ミラーとスクリーンはRTTテクスチャを #(argb,256,512,1)r2t(rendertargetX,1.0)で指定します。Xは定義した番号を記入します。 Randomly generated accessories should have their selections independent on all other selections (mainly the main body and all the glass selections), glass as a part of hide-able accessory should be handled as two separate selections ランダムに発生するアクセサリーパーツは全て独立した部品である必要があります。 アクセサリの一部分を隠すように扱うには、2つの部分に分割(離れて)する必要があります。 ※ここ良く解りません。すいません。多分ですが、車両にオブジェクトを貼り付ける場合、車体に埋めると内部から見える場合があるので、 はみ出てた部分を隠したいなら部分を別パーツとして定義する必要があるという意味かと思われます。 Beacons and markerlights should have their material set to emit light ビーコンとマーカーライトは、発光させるために設置しなければなりません。 Spare wheel should have defined selections for it, texture underneath and correct hitpoints like a normal wheel スペアホイール(予備タイヤ)に交換できるようにするには定義する必要があります。予備タイヤの耐久性(壊れやすさ)は標準タイヤと同じ数値です。 ※交換なので、エンジニアの修理とは別です。 Man-held turrets shouldn't be hidden when destroying them without destroying the whole vehicle - IK issues would crash the game ターレット(銃座)の乗員が乗っている状態(と定義して)でターレットを隠すように指定した場合、ゲームがクラッシュします(IK定義の関連) ただし、車両が「完全に破壊(ドカーンって燃えた)」された状態であれば、問題ありません。 ※車両がアライブの状態で「見えないターレット」を定義して使うとクラッシュするという事かと思われます。多分。 Model config changes {model.cfg} model.cfgの変更点 Only the dampers are affected by the changes, best way to set them is to place an axis with the length of moveable part alongside the damper and set offsets to +-0.5 ダンパー(サスペンション)は凹凸路面などの影響を受けて可動します。そのため、定義する際に「ダンパーの中心から±0.5ほどオフセットするといいと思います。 Example {model.cfg} class Wheel_1_1_Damper { type="translation"; source="damper"; selection="wheel_1_1_damper_land"; axis="posun wheel_1_1"; animPeriod = 1; minValue="0"; maxValue="1"; offset0= "0.5"; offset1= "-0.5"; memory=1; }; ●●●●●●●●●●●●訳 28/Oct/2013●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● Sections for hiddenSelectios[] should be set in model.cfg hiddenSelectios[]の部分はmodel.cfgで定義する必要があります。 New config parameters {config.cpp} config.cppの新しい追加パラメータについて Basic parameters 基本パラメータ Following parameters are defined in vehicle class. vehicle classという定義内で以下のパラメーターを使います。 ※config.cppの車両に関する定義部分にviecle classという場所があるので、そのクラスを定義する際に使用するという事。 string (required) simulation = "carx"; float 0.0 dampersBumpCoef = 0.3; Differential parameters 他と異なるパラメータ string; accepable values "all_open", "all_limited", "front_open", "front_limited", "rear_open", "rear_limited" "all_limited" differentialType = "all_limited"; float 0.5 frontRearSplit = 0.5 float 1.3 frontBias = 1.3; float 1.3 rearBias = 1.3 float 1.3 centreBias = 1.3 float 10.0 clutchStrength = 10.0; float 0.01 switchTime = 1.01; Engine parameters エンジンパラメータ float (required) enginePower = 600; float 600 which is cca 6000 rounds per minute. maxOmega = 600; float value calculated from enginePower according to http //en.wikipedia.org/wiki/Horsepower#Relationship_with_torque peakTorque = 600; float, float, float 0.08, 2.0, 0.35 dampingRateFullThrottle = 0.08; dampingRateZeroThrottleClutchEngaged = 2.0; dampingRateZeroThrottleClutchDisengaged = 0.35; Array[i][2] where i = number of samples, maximum 8; {{0.0, 0.8}, {0.33, 1.0}, {1.0, 0.8}} torqueCurve[] = {{0.0, 0.8}, {0.33, 1.0}, {1.0, 0.8}}; Wheel parameters ホイールパラメータ This parameters relates to each wheel. In the vehicle class, there has to be subclass called Wheels, which contains subclass for every wheel the vehicle has. These are the parameters that could be defined in that subclasses. このパラメータはそれぞれのホイールに関する項目です。vehicle classはwheelsというサブ(隷下)クラス(viecle classがメインクラス)が必要です。 要は、車両に付いている全てのホイール(タイヤ)をサブクラスという定義でそれぞれ設定できるパラメータです。 General parameters 一般的なパラメータ string "" boneName = "wheel_1_1"; bool (required) steering = true; string "right" side = "left"; Wheel PX parameters ホイールPXパラメータ memory point (required) center = "wheel_1_1_axis"; memory point (required) boundary = "wheel_1_1_bound"; float 0.3*(raidus of the wheel) width = "0.2"; float 10.0 mass = 150; float 0.5 * WheelMass * WheelRadius * WheelRadius MOI = 40; float 0.1 'dampingRate = 0.1; float 2500 maxBrakeTorque = 7500; float 2*maxBrakeTorque maxHandBrakeTorque = 0 Wheel simulation parameters ホイールシミュレーションパラメータ Array[3] {0, -1, 0} suspTravelDirection[] = {0, -1, 0}; memory point center suspForceAppPointOffset = "wheel_1_1_axis"; memory point suspForceAppPointOffset tireForceAppPointOffset = "wheel_1_1_axis"; Suspension parameters サスペンションパラメータ float 0.15 maxCompression = 0.15; mMaxDroop = 0.15; float vehicleMass/numberOfWheels sprungMass = 2066; float sprungMass*5,0*5,0 springStrength = 51653; float 0,4*2*sqrt(springStrength*sprungMass) springDamperRate = 8264; Tire parameters タイヤパラメータ float 10000 longitudinalStiffnessPerUnitGravity = 10000; float, float 25, 180 latStiffX = 25; latStiffY = 180; Array[3][2] {{0, 1}, {0.5, 1}, {1,1}} frictionVsSlipGraph[] = {{0, 1}, {0.5, 1}, {1,1}}; Floating and sinking 浮き沈み(水で) WaterLeakiness should be amount of water in liters that goes into selected object per second. This is set to zero by engine for all vehicles with simulation of a ship or having canFloat = 1 (unless they are toppled of destroyed, then config value takes precedence). WaterLeakiness = 10; seems to be a good value to start with for all kinds of vehicles no matter the size (which is a bit spooky, but it works). 浸水具合は指定パーツをℓ/secで定義します。浸水具合によってエンジンが止まります。ただ、船又はcanFloat=1と定義されたものは完全にブッ壊されない限り浮いてます。 最初はWaterLeakiness=10と定義して、どのぐらい水に浸かったらエンジンがブッ壊れるかテストすると良いでしょう。 PhysX 3 integration PhysX3で統合 WheelMask ホイールマスク thrustDelay is time in second in which thrust goes from 0 to 1 when standing still (doesn't affect driving car during change of gears), 0.2 seems to be a reasonable value. You may want to tweak this to higher values if wheels slide during initial acceleration. キー入力をしてから実際に車輪が動作するまでの遅延をthrustDelayで定義します。スラストが0→1になるまでの数値です。0.2位が妥当と思われます。もし1にしたら一瞬で加速します。 brakeIdleSpeed is speed in m/s under which the brakes are automatically applied to the vehicle. This speed should be reasonably low, higher value would mean strange breaking of slow cars, too low value would cause inability to stop the car. 1秒当たりのブレーキの定義です。 brakeIdleSpeedはm/secで定義します。この数値は低めに設定した方が良いです。高めに設定すると不自然な急ブレーキになります。 逆に異常に低すぎると止まれません。 idleRpm sets the idle RPM of engine. Primary use is for sound engine アイドリング時の回転数をidleRpmで定義します。停車時のエンジン音に関係します。 redRpm sets the maximum for engine RPM, should be according to maxOmega (see later) エンジンの最高回転数(レブリミット)をredRpmで定義します。後記のmaxOmegaに関係しています。 Anti-roll bars アンチロールバー Anti-roll bars is the system in vehicle that should prevent it to do a barrel-roll during sharper turns. Using ARB enables us to make center of mass realistically high and cause cars to roll down the steep slopes if placed sideways to the slope. It works the same way as the real ones - system computes difference of applied weight to wheels in pair and tries to compensate difference by applying opposite forces. アンチロールバーは急激なターンとか無茶な運転等で横転するのを防ぎます。錘みたいな物です。なので、横転しやすい車両も作れます。以下がそのパラメータ。 antiRollbarForceCoef is a coefficient of applied force, could be taken as strength of the system. Setting this value to zero disables ARB (and all next values), which is good for civilian vehicles, higher values reduce not only the risk of rolling, but effects of suspension. この数字を0にすると動かなくなります。逆にantiRollbarForceCoefの数字を高くすると横転しやすいどころか止まれません。 antiRollbarForceLimit is the highest strength of ARB applied to vehicle. We may want to roll the car at certain situations (full van taking sharp hand-brake turn at high speed), tunning without diag mode is almost impossible because we are not able to imagine forces needed (values are rather low, 2 should be high enough for most of vehicles) 高速移動中に急ハンドルで横転させたいとか、そういう時に必要になります。 antiRollbarSpeedMin and antiRollbarSpeedMax are limits of applied force coefficient. Coefficient is 0 at speeds lower than antiRollbarSpeedMin, interpolates to antiRollbarForceCoef at antiRollbarSpeedMax and is set to antiRollbarForceCoef for any higher speeds. This allows cars to drive on steep slopes using their radial speed, falling of the hill once they stop and rolling over at too high speeds (where coefficient doesn't grow and force is limited by the limit). antiRollbarForceCoefの上下限をantiRollbarSpeedMinとantiRollbarSpeedMaxで定義します。 Complex gearbox 複雑なギアボックス All PhysX 3 vehicles use complex gearbox to give some data to PhysX gearbox PhysX3の車両は全部ギアボックスが搭載されてます。 Complex gearbox settings is inside class complexGearbox which is a subclass of vehicle class ギアボックスのセッティングはcomplexGearboxというサブクラスで、viecle classの隷下です。 GearboxRatios[] is an array of gear names and gear ratios starting with reverse gear (with negative ratios), neutral gear (which should have zero ratio) and forward ratio (eg {"R1",-3.231,"N",0,"D1",2.462,"D2",1.870,"D3",1.241,"D4",0.970,"D5",0.711};). Gear names are not used in retail version, they are just for epevehicle diagnostics R1がバックで、Nニュートラル(数字入れたら勝手に前進します)、D1、D2・・・となります。GearboxRatios[]で定義すれば何ギアでも可能ですがギア比が訳解らなくなるので程々に。 TransmissionRatios[] is an array of transmission ratios in the same format as gearboxRatios. Most of cars have only one transmission ratio, some heavy trucks may have two. The final ratio of engine is gearboxRatio * TransmissionRatio, that means transmissionRatios shouldn't be multiplicates of each other and gearbox ratios to prevent the same final ratio for two different gears. 普通は1つ定義すれば良いですが、大型トラックは2つ定義が必要でしょう。 ※良く解らん・・・・ gearBoxMode is set to full-auto by engine gearBoxModeはエンジンによってフルオートでセットされます(・・は? イミフ) moveOffGear defines what gear an automatic or semi-automatic gearbox will move off from stationary in. 1 by default. この定義(moveOffGear)はオートマもしくはセミオートでギアボックスが静止状態から発車します。(動作にギア操作を入れるかどうか)標準(普段通りの操作)は1です。 driveString, neutralString and reverseString define displayed strings for driving forward, neutral and backward. この3つ(driveString, neutralString, reverseString)は前進、キー無操作、後進を表示させるために定義を紐づけします。 ※これを入れればギアがドライブ(D)、ニュートラル(N)、バック(R)のどの状態かHUDに表示されるようです。 -------------------------------------------------------- {config.cpp} class complexGearbox { GearboxRatios[] = {"R1",-3.231,"N",0,"D1",2.462,"D2",1.870,"D3",1.241,"D4",0.970,"D5",0.711}; TransmissionRatios[] = {"High",4.111}; // Optional defines transmission ratios (for example, High and Low range as commonly found in offroad vehicles) moveOffGear = 1; // defines what gear an automatic or semi-automatic gearbox will move off from stationary in. 1 by default. driveString = "D"; // string to display in the HUD for forward gears. neutralString = "N"; // string to display in the HUD for neutral gear. reverseString = "R"; // string to display in the HUD for reverse gears. }; -------------------------------------------------------- Gearbox parameters ギアボックスパラメータ Some gearbox parameters are defined outside of class complexGearbox, they are mainly to setup automatic gearbox 幾つかのギアボックスパラメータはcomplexGearboxのクラス外で定義します。サブクラスでは有りません。 通常、オートマ用のギアボックスに使用します。 changeGearMinEffectivity[]Value of minimal gear effectivity to hold current gear. If there is better gear and effectivity is below this value then change gear. It is an array of effectivities ordered by gears in complex gearbox. Neutral should have rather low effectivity (0.15 seems to be a good value), drive gears should have rather high value (around 0.95) to prevent switching gears too often switchTimeThe switch time describes how long it takes (in seconds) for a gear change to be completed. RPM interpolate to optimal value for the new gear at current speed during the changing of gears. The time should be rather low, around 0.3 s, to keep the momentum of the car. latencyis the minimum time (in seconds) that must pass between each gear change that is initiated by the autobox. This should be set to value higher than switchTime. Setting this time too low makes some issues with changing gears - the car slows down a lot Different amount of torque coefficients for different speeds of Slow, Forward and Fast are now configurable slowSpeedForwardCoefis set to 0.3 by default normalSpeedForwardCoefis set to 0.85 by default default speed coefficient for fast movement is 1 meaning that full throttle is applied and maximal speed is maxSpeed of the vehicle (it is going to apply less throttle upon reaching the limit) IK for hands and legs It's not Inverse Kinematics in fact, but as close to it as possible. A soldier should have IK defined for hands and legs by default Each vehicle pose using IK should haveleftHandIKCurve[]andrightHandIKCurve[]set to 1 Driver should havedriverLeftHandAnimNameanddriverRightHandAnimNamedefined as drive wheel bone of the vehicle (drivewheelby default) Gunner should havegunnerLeftHandAnimNameandgunnerRightHandAnimNamedefined on handles of the gun, or shaking bone of the weapon shall be sufficient (usually something likeotocHlaven_shake) Double check names of bones if the game crashes upon loading this vehicle and call stack points to IK. Wrong definition causes CTD all the time and removing the bone causes the same (eg. by hiding it). Picture in Picture for screens and mirrors All sources for textures to be rendered on are defined inclass RenderTargetswhich is a subclass of vehicle class Each source is a separate subclass with unique name parameterrenderTargetdefines which texture shall the source be mapped at (only therendertargetXpart is used) class CameraView1is a subclass of this source and contains all the parameters for rendered scene pointPositionandpointDirectionshould be respective memory points in model renderQualityis in range from 0 to 2 and defines quality of rendering for said source renderVisionModedefines the vision mode - 0 = HDR, 1 = NightVision, 2 = ThermalVision, 3 = Color, 4 = Mirror fovdefines field of view of this source {config.cpp} class RenderTargets { class LeftMirror { renderTarget = "rendertarget0"; class CameraView1 { pointPosition = "PIP0_pos"; pointDirection = "PIP0_dir"; renderQuality = 2; renderVisionMode = 0; fov = 0.7; }; }; }; Random visual variants Randomization of variants is done by script ran upon start of mission via init event handler The car should inheritclass EventHandlers EventHandlers {config.cpp} init event handler should be changed to something like this init="(_this select 0) execVM ""\pathToCar\scripts\scriptName.sqf"""; Don't forget to hide all the added accessories upon destruction of vehicle, they are usually in proxies, this is handled by killed event handler {config.cpp} killed = "_this call (uinamespace getvariable 'BIS_fnc_effectKilled'); _this select 0 animate [""RandomAnimation"",0]; Random variants script All random settings should be done on server side to prevent different car looks for different users {script.sqf} if (isLocal) then {_rnd1 = floor random Y; _this setVariable ["BIS_randomSeed1", _rnd1, TRUE]; _this animate ["RandomAnimation", X];}; Ystands for the number of random variants Even all the animations should be handled server-side to ease clients,RandomAnimationshall be replaced by any animation needed to be randomly chosen,Xstands for animation phase {script.sqf} waitUntil {!(isNil {_this getVariable "BIS_randomSeed1"})}; _randomSeed1 = _this getVariable "BIS_randomSeed1"; Random textures shall be taken with this statement {script.sqf} _this setObjectTexture [0, ["\pathToCar\Data\variant_1_co.paa", ...,"\\pathToCar\Data\variant_Y_co.paa"] select _randomSeed1]; Reflectors, markerlights and beacons Reflectors Reflectors need to be defined inclass Reflectors Default cars should have two reflectors defined as separate subclasses inside class Reflectors. These two classes should differ only inposition,direction,hitpointandselection. Position and direction are self-descriptive, they use memory points in mode, hitpoint is the name of selection in hitpoint lod in model, selection is a visual selection in resolution lods. Most of reflectors should haveuseFlareset to 1, they are bright enough to have a flare. Size of this flare is defined byflareSize, value should be rather low, around 0.1 seems to be good for start. class Attenuationinside each reflector subclass defines behavior of light from distance. Attenuation is combination ofconstant,linearandquadraticcoefficient,startis a distance from position where attenuation starts to work (the light is at it's full strength if distance is lower than start). aggregateReflectors[]outside of Reflectors class is used to ease computing of too many light sources and combines light together. Both reflectors should be aggregated for a default car but feel free to experiment. Just run some FPS test after testing non-standard settings. Markerlights Markerlights are purely model side based on assigned emissive materials Beacons Beacons consist of two parts on model side - emissive one and unlit one. The emissive one is hidden by default by an user controller and periodically hidden by time controller in model.cfg Config contains only user actions to turn beacons off/on by hiding/unhiding them, this is insideclass UserActions UserActions There should be two actions per beacons set - one to turn them off and other to turn them on, each as a subclass of UserActions {config.cpp} class UserActions UserActions { class beacons_start { userActionID = 50; displayName = "Beacons start"; displayNameDefault = ""; position = "mph_axis"; radius = 1.8; animPeriod = 2; onlyForplayer = false; condition = "this animationPhase ""BeaconsStart"" 0.5 AND Alive(this) AND driver this == player"; statement = "this animate [""BeaconsStart"",1];"; }; class beacons_stop beacons_start { userActionID = 51; displayName = "Beacons stop"; condition = "this animationPhase ""BeaconsStart"" 0.5 AND Alive(this) AND driver this == player"; statement = "this animate [""BeaconsStart"",0];"; }; }; Basic config hints Diagnostics Drive around as much as possible, preferably using real islands. Use Stratis airstrip for acceleration, gear change and sinking of vehicle purposes Path from Jay Cowe to Airstation Mike-26 on Stratis is great to test uphill performance of the car and AI driving skills Whole Chernarus is excellent playground to test vehicles Suspension Easier way to set up suspension is to have center of mass centered according to wheels. Non-centered center of mass is more interesting for driving performance, just be sure to make center of mass centered at least in left-to-right axis. Each wheel could have different suspension parameters but try to keep them the same for wheel pairs. You may try to use ARB if the car sways a lot sideways during turns. This causes lesser side sway but doesn't reduce bumping of suspension when accelerating and breaking. Gearbox Real gearbox ratios have extremely good results for higher speeds and are realistic for lower speeds. But it is better to use some lower values for lower gears to improve acceleration Look out for too big steps between gear ratios, this may prove to be problematic with steeptorqueCurve- engine would change gear later than expected and sound would go fubar dampingRateZeroThrottleClutchEngagedanddampingRateZeroThrottleClutchDisengagedcould be the same, this works really well for FWD cars - engine would slow them down way too much and lock the wheels when only directional arrow is pressed Reference This page is discussedon the BI forums 名前 コメント
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パッチ1.3ロマンス可能な新キャラクター(3名) ファーム構造 新しいクラフト可能な小屋キットのオプションを追加 古い物置スキンにアニメーションを追加 新しいハウス・カスタマイズ・セットを追加 コンバット・アリーナ プレイヤーの誕生日 天気パターンのアップデート メインストーリーの種族固有のダイアログ ウィザーゲートとネルヴァリの果樹 UIの更新 隠しチェスト 追加DLC バランス調整 生活の質の変化 バグの修正 その他の変更点 近日公開: パッチ1.2.2 パッチ1.2正式版パッチタイトル「ロマンスと納屋」/納屋と動物のアップデート:/ロマンチックな新キャラクター/農場建物のカスタマイズ/プレイヤーハウスのカスタマイズ 4つの新しいDLCパック 無料スナックーン衣装DLC/セットセイルDLC/マッシーDLC/オーシャンショアDLC パッチ概要/納屋のアップデート/新しいロマンス可能なキャラクター/小屋/ハウスのカスタマイズ/オーバーナイトイベント/UI/DLC/バランス/クオリティ・オブ・ライフの変更/バグ修正/その他の変更/近日公開 パッチ1.2予告版(6/23予定?)納屋と動物のアップデート 新しい動物たち 新しいロマンス可能なキャラクター 新規衣装 農業建物のカスタマイズ プレイヤーハウスのカスタマイズ(愛しの我が家) パッチ1.1.2(5/19) パッチ1.1.1(4/23) パッチノート1.1エピローグ 言語追加 キャラクターのカスタマイズ 一日の終わりの画面 DLC バランス調整 生活の質の変化 バグフィックス その他変更点 近日予定 パッチ「1.3」が10/21に来ました パッチ1.3 サンヘイブン・パッチ1.3 ロマンス可能な新キャラクター(3名) シャン、復讐心に燃える遠い国から来た虎の甘利。 ミヨン、最近両親と町の上に引っ越してきたエンジェル。 ムーンエルフのルシウスは、頭は星に、心は太陽のように明るい。 各キャラクターに固有のダイアログ、カットシーン、日付、イベントを追加。 ミヨンとルシウスの家用に、サン・ヘイブンとネルヴァリに固有のマップを追加 サンヘブンビーチのマップを更新し、香のボートを追加 Nel'Variに新しいムーンエルフマップを追加 新しいNPCの掲示板クエストを追加 ファーム構造 サンヘイブン、ネルヴァリ、ウィザーゲートに新しい農場構造を追加 春、夏、秋、冬の温室 それぞれの季節の温室内で季節の作物を育てます。 サイロ - 納屋の動物のスロットを4つ増やし、屋外の給餌ステーションに動物の餌を貯蔵/分配できます。 Chicken Coop - ミニ納屋で、ニワトリの卵の生産量を増やします。最大4羽まで飼える! Nel'vari Butterfly Garden - カイコガのシルクの生産量をアップさせるミニ納屋。4匹まで飼えます! Crafting Workshop - クラフトテーブルやチェストを収納できる大きな倉庫。最大2つまで設置可能! Nel'vari Workshop - クラフトテーブルやチェスト用の大きな倉庫。最大2つまで設置可能! Withergate Workshop - クラフトテーブルとチェスト用の大きな収納スペース。最大2つまで設置可能! Glorite Mining Machine - 少量のグローライトを掘り出すことができるクラフトテーブル。 Mana Siphoner - マナオーブを作ることができるクラフトテーブル。 Ticket Counterfeiter - あらゆる種類のウィザーゲートチケットを作ることができるクラフトテーブル。 新しいクラフト可能な小屋キットのオプションを追加 蜂の巣小屋キット キノコ小屋キット 木の切り株小屋キット エルフの石小屋キット パンプキン小屋キット ナイトクラブ小屋キット テレビ小屋キット カーニバルテント小屋キット ケーキ小屋キット スタイン小屋キット ゴースト小屋キット 工業用レンガ小屋キット 古い物置スキンにアニメーションを追加 ジャム小屋キット カフェ小屋キット コーヒーカップ小屋キット ビーチハウス物置キット 海賊小屋小屋キット トロピカル小屋キット 魚小屋キット フィッシュボウルキット 物置スキンの大部分に夜間照明を追加 新しいハウス・カスタマイズ・セットを追加 竹 茶色の石畳 チャーミング コテージ・コア スチール キャッスル スタッコ クラシック・レンガ ブラウンストーン ダンボール イースタン ネオン ログキャビン ブルーストライプ グリーン・ストライプ レッド・ストライプ パープルストライプ イエロー・ストライプ シンプル・ブルー シンプル・パープル シンプル・レッド シンプル・イエロー ブルー水玉 グリーン水玉 紫水玉 レッド水玉 イエロー水玉 ミニブルーポルカドット ミニ・グリーン水玉 ミニパープル水玉 ミニレッドポルカドット ミニ・イエロー水玉 コンバット・アリーナ Sun Haven Quarryの近くに新しいコンバット・アリーナを追加。 毎週、難易度の上がる(レベル20~50)ボスに立ち向かえ これらのボスはソロでも、マルチプレイで仲間と一緒に戦うこともできる 新しいマルチプレイヤー戦闘アリーナのボス キャンディ・スライム ツリーガーディアン タイラントバイパー キング・スリミウスXVIIとフレンドと戦うオプションを追加 近日公開予定 シングルプレイヤーのボスにアップデートを行い、マルチプレイヤーコンバットを追加 プレイヤーの誕生日 誕生日を選択する機能を追加 新規キャラクターはキャラクター作成時に誕生日を選択できます。 旧キャラクターは、タウンホールにいるバーナードに話しかけることで誕生日を選択可能 誕生日当日の朝、ロナルドからあなただけのバースデーパーティーへの招待状が届きます。 ハートが5以上のロマンス可能なキャラクターは、あなたの誕生日に出席し、特別なプレゼントを持ってきます。 タウンホールで誕生日を変更できるのは1回だけなので、慎重に選んでください! 近日公開予定 プレイヤーの誕生日イベントをマルチプレイにアップデート 天気パターンのアップデート 新しい季節の天気を追加しました: 雨 暗い雨 晴れ 霧 風が強い 小雪 大雪 雨の外観を更新 寒冷時のブレスパフを追加 ウェザースクリーンオーバーレイを追加 季節のパーティクルを追加 ウェザーサウンドエフェクトを追加 これらのオーバーレイとパーティクルは設定でオフにできます。 メインストーリーの種族固有のダイアログ プレイヤーの選択した種族に基づいたユニークなダイアログを追加: 列車でのリンとの出会い 太陽竜エリオスとの出会い ゴーウィン長老との出会い 魔王ミノスとの出会い 月龍ダイナスとの出会い 固有ダイアログが発生すると、選択した種族固有のダイアログであることを示すアイコンが表示される。 ウィザーゲートとネルヴァリの果樹 Nel'VariとWithergateにユニークな果物を追加: ネルバリの果樹 シュガープラムの木 フェアリーチェリー グレースケールの木 ネクターイネの木 ウィザーゲート・フルーツ・ツリー キャンディーコーン モンスター・フルーツ・ツリー サワープラムツリー これらの果樹は、ネルヴァリとウィザーゲートの森で見つけることができる。 これらの果樹の種は、ネルヴァリのクレメットとウィザーゲートのクリスティンから購入できます。 各フルーツにゴールデンバージョンを追加 各フルーツの料理レシピを追加 UIの更新 プレイヤーのヘルスとマナの色を更新 サンヘイブンのロード画面を更新 人間関係のハートメーターを更新 セーブファイルのロード画面を更新 チャットボックスを更新 チャットバブルを更新 エリオスドラゴンのスリーピングオーバーナイトを更新 プレイヤー参加時のポップアップ通知を追加 インベントリ画面にアイテム、モンスター、ペット、マインフロアを追跡するエンサイクロペディアタブを追加 設定メニューにポップアップを追加し、各設定をより分かりやすく説明 メインメニューに効果音を追加 複数のUI効果音の追加と更新 バーンアニマルのペットインジケーターを更新し、その日にペットをしたことを表示するように変更 隠しチェスト 世界中に25以上の隠しチェストを追加 高いところや低いところ、木の陰や小さな隠れ穴の中などを探して、大きな報酬がもらえる隠しチェストを見つけましょう! アニメーションを更新しました: 世界中で30以上の近接アニメーションとユニークなアンビエントアニメーションが追加されました。 近接アニメーションをトリガーするには、アイテムに近づかないとアニメーションが表示されません。 いくつかのインテリアにアニメーションを追加 近日公開予定 多くのNPCにユニークなウォークパスアニメーションを追加 追加DLC 新しいトリック・オア・トリートDLCパックを追加 新しいスピリットペタルDLCパックを追加 新しいロックンロールDLCパックを追加 新しいサイバーポップDLCパックを追加 新しいファンキーモンキーDLCパックを追加 新しいドリーミー・ラムDLCパックを追加 バランス調整 100以上の消耗アイテムのバランスを調整 いくつかのクラフト可能アイテムの販売価格をバランス調整 一部のバーンアニマルの購入価格をバランス調整 ゴールデンアイテムの販売価格をバランス調整 料理レシピの販売価格のバランス調整 フィッシュフリルで調理された食べ物がすべて最大ステータスになるように変更 より多くの食べ物に最大ステータスが付与されるようになりました。 コミュニティからの提案 チェストの中にいると時間が止まります 小屋の合計制限が 4 から 12 に増加しました クラフトレシピをより高く売るための100以上のバランス変更 生活の質の変化 Sun Haven はロード時間を短縮し、システムのストレスを軽減するために大幅に最適化されました。 一部の NPC を更新し、二次的および天候関連の散歩道を追加しました。 すべての壁紙にユニークなアイコンを追加 すべてのレコードに固有のアイコンを追加 バグの修正 離婚した配偶者が引っ越しできない問題を修正しました 一部のツールで銅スプライトが表示される問題を修正しました Nel'Variで床タイルが掘り出される問題を修正しました インベントリ内でアイテムを移動できなくなる問題を修正しました 設定で無敵をオンにしていなくても無敵が発生してしまう問題を修正 ウォーンハルトの夏のバストが常に赤くなる問題を修正 サンヘブン農場の耕された場所に草が表示される問題を修正しました ウィザーゲート農場に植えられた果樹が無敵になる問題を修正しました 1人のプレイヤーがモンスターと戦っているときに、マルチプレイヤーのすべてのプレイヤーにダメージインジケーターがグローバルに表示される問題を修正しました マルチプレイヤーの家が時々空中に消えてしまう問題を修正しました 進行状況をリセットしたプレイヤーがウィザーゲート アパートメントをレンタルできなくなる問題を修正しました マルチプレイヤーで作物の成長パターンが同期しない問題を修正しました ソファやその他の家具アイテムが複製される問題を修正しました 破壊された家が家の合計制限を下回らない原因となっていた問題を修正しました マルチプレイヤーで日数が非同期になる問題を修正しました 設定がオフになっている場合でもファームボスがスポーンする問題を修正しました 家のカスタマイズが間違った家に適用される問題を修正しました リース時にフェスティバルのペットが消える問題を修正しました Sun Haven Clothing Storeが修復できない原因となっていた問題を修正しました 各種修正 もっと! その他の変更点 アイリスのバストをより正確に一致させるためにアイリスのスプライトを更新しました ハードウッド、ヘビーストーン、ハード・デッドウッド、ヘビー・デッドストーン、ハード・エルフンウッド、およびヘビー・エルフ・ストーンから必要な武器強度を削除しました。 ハードウッド、ヘビーストーン、ハードデッドウッド、ヘビーデッドストーン、ハードエルフウッド、ヘビーエルフストーンに健康再生を追加しました 友達と協力して、彼らが健康になる前にこれらのリソースを破壊してください ツールを再生成またはアップグレードして、より早く壊れるようにしてください。 販売以外の用途を追加するために、ゴールデンアイテムの新しいクラフトレシピを追加しました 小屋、宝石の間、文化の殿堂、博物館の水族館に更新された音楽トラックを追加しました 近日公開: キッズ ロマンスのアップデート 新しい地域 新しいロマンス可能なキャラクター Nintendo Switchのサンヘブン UIのアップデート 歩道のアニメーション マルチプレイヤーアップデート ボス、クエストなど 納屋の動物の刷新 ミュージアムトラッカー パッチ1.4のリリースは12月下旬を予定 パッチ1.2.2 バグと不具合修正が主 全てのシーズンイベントショップのバランス調整 一部の消費アイテムのヘルスとマナの増加のバランス調整 消耗アイテムの最大ヘルスと最大マナ増加量のバランス調整 シェッド・スキンのクラフト・レシピの更新とバランス調整 ビーチの宝箱のドロップをナーフ チャットボックスのUIを更新 一般的なグローブのアイコンを更新 ゴールデン・ドロップスのアイコンを更新 ダンジョンの鍵のアイコンを更新 雑多な食べ物のアイコンを更新 ウェズリーのウォークパスを修正 リアムのハロウィンスプライトを修正 キシラの冬のスプライトが正しく点滅しないことがあったのを修正 アイリスのスプライトを更新し、常に顔のタトゥーを含むように修正 ロマンス可能なポートレートがダイアログ・ボックスの前に表示される問題を修正 Sap for the Soulクエスト完了後、樹液の木のヒットボックスが残ってしまう問題を修正 完了後、Museum BundlesとDynus' Altarsからアイテムを削除できなくなる問題を修正 キング・スリミウスVXXIIを倒すとペットをドロップすることがある問題を修正 DLCのベッドを外に置くことができなくなりました スリープ状態から終了画面までのロード時間が若干早くなりました プレイヤーの農場で、一部の配置可能なアイテムや木が地面に出現する不具合を修正しました サンヘイブンの農場で耕作可能な一部のエリアが耕作不可能になっていた不具合を修正 カスタマイズメニューからリーガルヘアの重複を削除 コミュニティからの提案 チェストの中にいるとき、時間が一時停止するようになりました。 小屋の総数制限が4から12に増加 100以上のバランス変更により、クラフトレシピがより高く売れるようになりました。 クオリティ・オブ・ライフの変更: ロード時間を短縮し、システムストレスを軽減するため、サンヘイブンが大幅に最適化されました。 一部のNPCが天候に関連した二次的な歩行経路を持つように更新されました。 すべての壁紙にユニークアイコンを追加 全てのレコードにユニークアイコンを追加 バグ修正 離婚した配偶者が退去しない問題を修正 一部のツールで銅のスプライトが表示されることがあった問題を修正 ネルヴァリで床タイルが掘り起こされる問題を修正 インベントリ内のアイテムを移動できない原因となっていた問題を修正 無敵時間が設定でオンになっていなくても発生する問題を修正 ウォーンハルトのサマーバストが常に赤面する不具合を修正 サンヘイブン農場の耕された場所に草が生える不具合を修正 ウィザーゲート農場に植えられたフルーツツリーが無敵になる問題を修正 マルチプレイで1人のプレイヤーがモンスターと戦っているときに、ダメージ・インジケータが全プレイヤーにグローバルに表示される問題を修正 マルチプレイヤーの家が時々空中に消えてしまう問題を修正しました 進行状況をリセットしたプレイヤーがウィザーゲート アパートメントをレンタルできなくなる問題を修正しました マルチプレイヤーで作物の成長パターンが同期しない問題を修正しました ソファやその他の家具アイテムが複製される問題を修正しました 破壊された家が家の合計制限を下回らない原因となっていた問題を修正しました マルチプレイヤーで日数が非同期になる問題を修正しました 設定がオフになっている場合でもファームボスがスポーンする問題を修正しました 家のカスタマイズが間違った家に適用される問題を修正しました リース時にフェスティバルのペットが消える問題を修正しました Sun Haven Clothing Storeが修復できない原因となっていた問題を修正しました 各種修正 もっと! その他の変更点 アイリスのバストをより正確に一致させるためにアイリスのスプライトを更新しました ハードウッド、ヘビーストーン、ハード・デッドウッド、ヘビー・デッドストーン、ハード・エルフンウッド、およびヘビー・エルフ・ストーンから必要な武器強度を削除しました。 ハードウッド、ヘビーストーン、ハードデッドウッド、ヘビーデッドストーン、ハードエルフウッド、ヘビーエルフストーンに健康再生を追加しました 友達と協力して、彼らが健康になる前にこれらのリソースを破壊してください ツールを再生成またはアップグレードして、より早く壊れるようにしてください。 販売以外の用途を追加するために、ゴールデンアイテムの新しいクラフトレシピを追加しました 小屋、宝石の間、文化の殿堂、博物館の水族館に更新された音楽トラックを追加しました 近日公開: キッズ ロマンスのアップデート 新しい地域 新しいロマンス可能なキャラクター Nintendo Switchのサンヘブン UIのアップデート 歩道のアニメーション マルチプレイヤーアップデート ボス、クエストなど 納屋の動物の刷新 ミュージアムトラッカー パッチ1.4のリリースは12月下旬を予定 パッチ1.2正式版 お知らせに載っていたものを書いています。(パブリックベータ環境) 原文はこちら 以下はwww.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。 一部調整や再翻訳しているものがあります。 パッチタイトル「ロマンスと納屋」 皆さん、こんにちは! サン・ヘイブンのディレクター、ブルースです。 パッチ1.2「ロマンスと納屋」アップデートがSteamで配信開始されたことをお知らせします! このパッチには、ネルヴァリとウィザーゲート用のアップグレード可能な納屋と新しい家畜、3人のロマンス可能な新キャラクター、装飾的な小屋、家の外観のカスタマイズ、UIの更新、オーバーナイトカットシーンイベント、いくつかの新しいコスメティックDLCパックなどが含まれています! ※免責事項:パッチは現在全言語に対応していますが、新しいアイテムやテキストは翻訳されるまでの短い期間だけ英語表記になります! 納屋と動物のアップデート: スニークピークでお話したように、これまでプレイヤーはSun Havenで4つのTier 1納屋しか持つことができませんでした。今回のパッチでは、納屋をTier 3までアップグレードできるようになり、見た目がかっこよくなり、室内スペースが広くなり、より多くの動物を収容できるようになりました! 各納屋をアップグレードするごとに、納屋の動物用スロットが8つ追加されます。 さらに、地域限定の新しい納屋も登場します。ネルヴァリにエルフの納屋を4つまで設置(アップグレードも可能!)できるようになったり、ウィザーゲートに下水道の納屋を所有できるようになったりします! 新しくアップグレードされた納屋と合わせて、資源やその他のアイテムを集めるために農場で購入できる新しい動物やクリーチャーも追加されました。Fonzoから購入できる新しいNel'Variの動物5種類と、Withergate Sewerの新しいベンダーUrから購入できる新しいWithergateの動物8種類です。 ロマンチックな新キャラクター ロマンス可能なキャラクターが3人追加されました! 新キャラクター2人と、以前から見覚えのあるキャラクター1人だ: カイ(ウェイワード・ナーガ) サン・ヘイブンの海岸に流れ着いて以来、カイは自分の過去についてあまり覚えていないかもしれない。 ヴィヴィ(賞金稼ぎ) あなたの心臓の首にかけられた高額な賞金を狙う不器用な暗殺者。彼女を知れば、懸賞金をかけた犯人がわかるかもしれない......。 ウェスリー(エルフの歴史家) この見慣れた顔は、当コミュニティの多くの人々と共通点を見出しているが、あなたは彼に心を開かせることができるだろうか? 新しいロマンスブルーには、それぞれ固有の日付、カットシーン、セリフ、記念品、結婚指輪があります! また、これらのキャラクターには、アンロックするために必要な特徴があります。 カイの場合は、サマー・イヤー1に到達する必要があります。 ウェスリーの場合は、ネルヴァリでコモナリティ・クエストラインを完了する必要があり、ヴィヴィの場合は、ウィザーゲートでグローライト鉱夫との遭遇を完了する必要がある。 このため、新キャラクターを見つけるには、目を離さず、他のNPCに話しかけ、メインクエストを進めていくようにしよう! (ウェズリーのダイアログはリセットされました。) アチーブメント・ハンターの皆さん、これらの新キャラクターはSteamアチーブメントにも登場します! 3人のロマンス可能な新キャラクターを発表して以来、プレイヤーの皆さんからもっと愛されているキャラクターをロマンス可能にしてほしいというご意見をたくさんいただきました。ご期待ください! 農場建物のカスタマイズ 小屋は、農場をカスタマイズして収納を増やす新しい方法です! 小屋は建設テーブルで作ることができ、小屋のスキンキットで外観を変更することができます。 小屋の内部も自由にカスタマイズできるので、アイテムを収納したり、ロールプレイ用のスペースを作ったり、農場に合わせたり、好きなように住んだりできます! また、農場に最大4つまで同時に設置できるので、どこにでも設置して自分だけのストーリーを作ることができます。 あなたの冒険を農場にマッチさせるのに最適です! プレイヤーハウスのカスタマイズ サン・ヘイブンに新しい店、ハードウェア・ストアがオープンした! ここでは、家の外観を変更するためのカスタマイズアイテムを購入することができます。 新しい店主のルイスは、135以上のユニークな屋根、壁、窓、ドア、パティオを販売しています! この機能はすでに圧倒的な好評を得ており、今後のパッチでさらにハウスのカスタマイズを追加する予定です。 また、今後のパッチでハウスのカスタマイズをさらに追加する予定です。ハウスの外観について何か提案やアイデアがあれば、Discordまでお知らせください! ※ハウスのカスタマイズはサン・ヘイブンのハウスでのみ可能で、ネルヴァリ・ツリー・ハウスやウィザーゲート・アパートには影響しません。 4つの新しいDLCパック 4つの新しいDLCパックがまもなくSteamで配信されます!(そうです、無料です!)。 これらのパックは前回のパッチでリリースされたものよりもかなり大きいので、シートベルトを締めて、いや、帆を上げてください!それでは見ていこう: 無料スナックーン衣装DLC 帽子、シャツ、ズボン、手袋、尻尾など、スナクーンのフル衣装が入っている! ちょうど2匹のスナックーンがぶら下がっている! セットセイルDLC 家具セット、8つの新しい衣装、2つのマウント、3つのペットを含む40以上のアイテムが含まれています! 海賊をテーマにしたこのパックには、ARRRのクールなマウントが含まれている! オウムの背中に乗ったり、サルをペットにしたりして、あなたの農場を海賊の楽園にしよう! マッシーDLC 家具セット、15種類の新しい衣装、マウント1種類、ペット1種類を含む40種類以上のアイテムが含まれています。 キノコをテーマにしたこのパックで、完璧なコテージコアな雰囲気のファンギになろう。 キノコガエルに乗ったり、キノコにインスパイアされた服を着たり、自分だけのブーシュルームをペットにしましょう! オーシャンショアDLC 家具セット、7つの新しい衣装、マウント1つを含む30以上のアイテムが含まれています。 ビーチをテーマにしたこのパックでは、暑い気候にぴったりな服で夏の準備を整えることができます! 農場をマーメイド化したり、マナティの背中に乗ったり、このDLCでこの季節を満喫しよう。 ここまでお読みいただきありがとうございました!残りのパッチノートも、無料のSnaccoonワンピでお楽しみください。それでは、パッチノートの本題に入りましょう: パッチ概要 Sun Haven BarnがTier 2およびTier 3にアップグレード可能に。 ネルヴァリ納屋とウィザーゲート納屋 新しいネルヴァリ納屋とウィザーゲート納屋の動物たち ロマンス可能な3人の新キャラクター 結婚の朝の贈り物 小屋と小屋のスキン 家のカスタマイズ 8つのレア宿泊イベント キャラクターカスタマイズとダイアログボックスUIの更新 納屋のアップデート Sun Havenの納屋がTier 2とTier 3にアップグレード可能になった。 外観が豪華になり、内部が広くなる。 キング・スリミウスXVIIを倒すと、新しいスライム農場動物「ウーイ」がアンロックされる。 Nel'Variの納屋、Tier 1~3がクラフト可能になり、これらの新しい許可証はFonzoから購入できる。 Nel'Variの農場動物5種を追加、これらの新しい農場動物はNel'VariのFonzoから購入できます。 Withergate Sewer Barn Tier 1-3がApartment Sewerでアンロック可能になり、これらの許可証は・Withergate SewerにいるUrから購入できます。 ウィザーゲートの納屋に新しい動物8匹を追加、これらの新しい動物はウィザーゲート下水道のUrから購入できます。 新しい納屋動物が表示されるように、ネルヴァリとアパートの下水道マップを更新しました。 ネルヴァリとウィザーゲートのクラフトテーブルで、これらの納屋から新しいアイテムをクラフトすることができます。 新しいロマンス可能なキャラクター 3人のロマンス可能なキャラクターがアンロックされました。 カイ、過去の記憶を失って漂着したナーガ。 ヴィヴィ、賞金首を狙うアマリ。 ゴーウィン長老の助手であり、ネルヴァリの伝統を守ろうと懸命に働く歴史家。 これらのキャラクターの家は、ロックを解除する前にワールドに存在する。 ロマンス可能な家のロックを解除するまで、その家に入ることはできません。 をアンロックするまで入ることはできません。 夏のBBQフェスティバルの期間中、すべてのRNPCにユニークなビーチ衣装とビーチポートレートが追加されました。 ウェディングセレモニーにおいて、全てのRNPCにユニークなウェディング衣装とウェディングポートレートが追加されました。 配偶者から朝食をプレゼントされるようになりました!(配偶者とのキス) 小屋 小屋は、プレイヤーが装飾したり、自分の店先を作ったり、倉庫として使用したりすることができる新しい農場建築物です。 これらはコンストラクションテーブルでクラフト可能 23種類のユニークな小屋キットで小屋の外観を変更できます: 樽小屋キット ジャム小屋キット 本屋小屋キット テイクアウト小屋キット 居酒屋小屋キット 郵便局小屋キット アイスクリームパーラーの小屋キット 時計台小屋キット カフェ小屋キット コーヒーカップ小屋キット コーヒーショップ物置キット 食料品店小屋キット タコススタンド小屋キット アーケード物置キット キャッスル物置キット ロック物置キット コージーハウス小屋キット ビーチハウス小屋キット 海賊小屋キット トロピカルカバナキット 魚小屋キット フィッシュボウルキット とても退屈な小屋キット ハウスのカスタマイズ サンヘブン・プレイヤーハウスがカスタマイズできるようになりました。 屋根、窓、壁、ドア、パティオを個別に変更できます。また、アップグレードはハウスの階層を越えて維持されます。 ハウスカスタマイズを販売する金物屋がカフェの隣に追加されました! 27のユニークなテーマが追加 - 135のカスタマイズが可能 (次のパッチではさらに多くのオプションが追加されます!) ブルータイル 猫 牛柄 ジンジャーブレッド 緑の板 温室 ハニカム アイス モンスター・マウス 自然 古い石 オレンジ・タイル パープル・フリル 赤いプリズム 赤 リッキー ロボット スライムドロップ スライミー 石レンガ 石 わら テラコッタ テラコッタ・シャックル ウィザーゲート イエロー ベーシック その他のカスタマイズは近日公開 オーバーナイトイベント 眠りについた後、まれにイベントが発生することがある。 8つの異なるイベントやカットシーンがあり、クールなアイテムや植物に水を与えてくれる小さなゴーストが手に入る! UI キャラクターカスタマイズUIのオーバーホール サロンUIのオーバーホール ダイアログUIを新バージョンに更新 DLC 4つの新しいDLCパックを近日配信 海賊をテーマにしたDLCパック「Set Sail マッシュルームをテーマにしたDLCパック「Mushy ビーチをテーマにしたDLCパック「Ocean Shore スナクーンコスチュームを含む無料DLCパック「Free Snaccoon Costume バランス Sun Haven、Nel'Vari、Withergate間のSeedsとCropsのマイナーバランス調整 ペット、マウント、ウェアのコストバランスを調整 30以上のクエスト報酬のバランスを調整 一部の結婚指輪のステータスとキープセイクのステータスを調整 ネルヴァリとウィザーゲートのペット商人の購入価格のバランス調整 クオリティ・オブ・ライフの変更 サンヘイブンの洋服屋で1日に販売されるオプションの数を150%増加 酒場の内装を更新し、ロナルドに話しかけやすくしました。 ミュージアムのアクアリウムがテーマと一致するようになりました。 フィッシングバンドルがテーマと一致するアクアリウムをドロップするように変更 フィッシングバンドルが完成すると、完成したバンドルと同じアクアリウムをクラフトできるようになりました。 Sun Haven、Nel'Vari、Withergate掲示板に10以上の新しいクエストを追加しました。 エルフの翼なしを選択できるオプションを追加 プレイヤーのロード時間を短縮するための最適化を追加 バグ修正 デート中のカットシーンでロマンス可能なキャラクターが家具の下でクリッピングする問題を修正 UIメニューでロマンス可能なキャラクターの「いいね!」が更新されない問題が修正されました。 ドアをノックした後、会話中にキャラクターがその場を離れなくなることがあった問題を修正 夜間の3回目のデートが朝方に実行されることがあった問題を修正 酒場が夜間も照明されるようになりました マップ上の掲示板の説明がミュージアムに表示されなくなりました DLC アイテムが、その DLC を所有していない人物によってピックアップされた後、消滅することがあった問題を修正 複数の誤字を修正 その他の変更 ブロッサムのサマーストアにサマーアーマーを追加。 家のアップグレードキットのアイコンを更新 朝、人の家のドアをノックすることができなくなりました。 ファーミング・スナックーンがクラシック・スナックーンの紫色に変更され、ぬいぐるみもそれに合わせて変更されました。 博物館の文化セクションのマップがサンヘイブンの世界と一致するように更新されました Nel'VariとWithergateのキャラクターの散歩コースを更新しました。 Nel'Variの酒場のスレートが新しいアイテムHoneybrewを販売するようになりました。 Nel'VariとWithergateでのクラフトを紹介する新しいカットシーン ロマンス可能なキャラクターのギフト・テキストを更新 ゲーム開始時のKeepsakesの新しい実績 ロマンス可能なキャラクターの新しい実績 近日公開 新しいロマンス可能なキャラクター マルチプレイのボス、クエスト、経験値など ユニークなNPCアニメーション アンビエントアニメーションのアップデート ファーム構造 サンヘイブン・ブラックマーケット 種族ベースのダイアログ プレイヤーの誕生日 WGとNVの果樹 より多くの天候パターン UIアップデート キッズ(おそらく子供システム) Discordに参加して、一緒にプレイするグループを探したり、ゲームのヘルプを求めたり、他の素晴らしいコミュニティと一緒に遊んだりするのをお忘れなく! サン・ヘイブンでお会いしましょう! + 過去のパッチ パッチ1.2予告版(6/23予定?) お知らせに載っていたものを書いています。(パブリックベータ環境) 原文はこちら 以下はwww.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。 詳細はパッチノート1.2が出たら修正する予定です。 納屋と動物のアップデート 納屋(バーン)をTier3までアップグレードできるようになる Tierに合わせて外装と動物スロットが増える 地域ごとの納屋も導入(ネルヴァリはエルフの納屋、ウィザーゲートは下水道の納屋) 新しい動物たち 何種類かの動物を用意。 新しいロマンス可能なキャラクター カイ(ウェイナード・ナーガ) サンヘイブンの海岸に流れ着いて以来、カイは過去についてあまり覚えていない。 ヴィヴィ(バウンティハンター/賞金稼ぎ) あなたの心臓に懸けられた高額な賞金を狙う、不器用な暗殺者。彼女を知れば、誰が懸賞金をかけたのか分かるかもしれない。 ウェスリー お馴染みの顔。あなたは彼に心を開かせることができるだろうか? ウェスリーはリリース時より、ロマンス可能なキャラクターにしてほしいという要望が寄せられていた。私達はついに彼を伝統愛好家の殻から解き放つことができ、興奮しています。 新規衣装 今までのオリジナル15人のロマンス可能キャラクターたちについても忘れてはいないよ。 夏のBBQフェスティバルではユニークなビーチ衣装と、ビーチポートレートを追加。 ウェディングセレモニーではユニークな衣装とウェディングポートレートを追加。 農業建物のカスタマイズ カスタマイズやアイテムの収納スペースを増やしてほしいという意見から、新しい内装や外装を追加。 お店や倉庫を作るのにオススメです!!(ゲーム内でクラフト可能、たくさんのテーマがあるよ) プレイヤーハウスのカスタマイズ(愛しの我が家) 135以上のユニークな屋根、壁、窓、ドア、パティオから選択可能。何千通りの組み合わせになる。 サンヘイブン上部のカフェのそばに、ハウスカスタマイズストアがオープン! パッチ1.1.2(5/19) パッチ原文はこちら 以下はwww.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。 来月にはパッチ1.2「ファーミングとロマンス可能なキャラクター」アップデートで再びサンヘブンにパッチを当てる予定です! 全体的なパフォーマンスの最適化を行い、メモリ使用量とロード時間を改善しました。 一日の終わりの画面で、間違った金額が表示される問題を修正しました。 ロマンス可能なキャラクターのデートサイクルが正しく発動しない不具合を修正しました。 ダリウスとヴァーンの初デートが正しく行われるようになりました。 水槽に入れた魚のスプライトが正しく表示されるようになりました。 プレイヤーのレベルが最大である場合、「強さの成長」クエストがストーリーを進行させることを妨げていた問題を修正 ブラックダイヤの指輪のアイテム説明が0%にならないように修正され、ドロップ率も上昇しました。 収集する報酬がない場合、博物館の学芸員が正しいダイアログを表示するようになりました。 「森の守護者」と「お金持ち」のアチーブメントがプレイヤーに授与されない不具合を修正しました。 マーチャントショップの数量限定アイテムで、まだ何も購入していないときにマイナスの数字や0と表示されることがなくなりました。 Weedilに挑戦した後、装飾品が行方不明になることがなくなりました。 レックスのショップが利用できない場合、レックスのクエストがマップに表示されなくなりました。 アップデートされたRNPCの家の内部で、ヒットボックスが欠けていたのを修正しました。 果樹園の木にEthereal Axe Spellを当てても、リンゴの種が出なくなる問題を修正 ミノス王にグローライトを渡すことができない問題を修正しました。 マルチプレイヤーで、お互いのマウントを確認できるようになりました。 Snaccoon Spritesをアップデートし、いびきSFXを追加しました。 キャンディコーンバットテイルにキャンディコーンの特徴がない不具合を修正しました。 Darius、Wornhardt、Xylaの歩行経路を更新しました。 スナクーンのぬいぐるみが、元のスナクーンの色と同じになるようにしました。 家具を複製するバグを修正しました。 マルチプレイの同期に関するいくつかの不具合を修正しました。 複数の誤字を修正 パッチ1.1.1(4/23) 小規模のパッチ、原文はこちら 以下はwww.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。 コントローラーの変更に伴う、フィードバッグからの修正 呪文を唱える際の操作を、元のクイックキャストシステムに戻します。 コントローラーの操作方法が元のバインディングに戻されました。 7つ以上の祭壇を完成させた状態で祭壇の間に入ると、エピローグ・クエストが発生します(つまり、9つの祭壇をすべて完成させる必要はありません!) ダイナスとの戦闘を選択した場合、エピローグクエストを発生させるためには、もう一度ダイナスを倒す必要があります(ただし、無敵状態で行うことも可能です) エリオスの輝かしい鼻が一時的な休暇から戻ってきました。 グアバベリーの種が、正しい夏の季節に販売されるようになりました。 グアバベリーの種が、夏と秋に栽培できるようになりました コントローラの場合、すべてのコントローラのプレイヤーにこれらの変更を確実に伝えるため、当面の間、呪文はD-Padにハードバインドされることになります。D-Padは、今のところ編集/リセットができません。 小規模の翻訳問題などの修正を行います(小規模なのでパッチノートはありません) パッチノート1.1 エピローグ ダイナス討伐後の新クエストを追加(20以上の新クエスト) 注意:すでにダイナスを倒した、または祭壇を完成させた場合、新しいエピローグクエストを開始するためにダイナスの所に戻らなければなりません。 言語追加 以下の言語について、有志と機械の翻訳を追加しました。 ドイツ語、フレンチ、スパニッシュ、イタリア語、中国語、韓国語、日本語、ロシア語、オランダ語、デンマーク語、ポルトガル語、繁体字中国語、ウクライナ語、トルコ語、ポーランド語、 ※注意、これらの翻訳の多くは機械翻訳されているため、矛盾や不正確な点がある場合があります。 キャラクターのカスタマイズ 25以上の新しいヘアスタイルを追加 メイクアップ、タトゥー、マスク、メガネ、フェイスのオプションを33種類追加 (これらのオプションは、テーマ上の理由から、一部レースでのみ利用可能です) ※おそらく種族ごとにできるできないがありますよって意味です デーモン、魚アマリ、リザードマンアマリの肌色に虹色を追加 3つの新しい瞳を追加 30色以上の新色マウントをショップに追加 115種類以上のペットを店舗に追加 215種類以上の帽子を店舗に追加 店舗に100以上の新しいドレスを追加 店舗にケープを10枚追加 20種類以上のシャツが追加 種族 追加詳細 エルフ ・エルフの角を6種類追加・エルフのフェイスペイントを9種類を追加 アマリ(犬) ・犬アマリの鼻を5種類追加 アマリ(鳥) ・鳥アマリのクチバシを8種類追加・鳥アマリの羽を10種類追加・鳥アマリの尾羽を11種類追加 アマリ(魚) ・魚アマリの髪型を11種類追加・魚アマリの顔を12種類追加・魚アマリの尾ビレを10種類追加 アマリ(リザード) ・リザードアマリの角を8種類追加・リザードアマリフェイス8種類追加・リザードアマリの尾を8種類追加 エレメンタル ・ファイアーエレメンタルの髪型を4種類追加・ファイアーエレメンタルの瞳を13種類追加・ウォーターエレメンタルの髪型を5種類追加・ウォーターエレメンタルの瞳を13種類追加・エレメンタルの髪型にカラープションを追加・オリジナルエレメンタルの髪型をアップデート
https://w.atwiki.jp/musiki/pages/132.html
Expanding Records Neo Ouija Praveen Sharmaによるソロユニット。 2004年にExpanding Recordsからデビューシングルをリリース。その翌年にNeo Ouijaから1stアルバムを発売した。 その後彼の家族の出生地であるインドを旅し、そこでの環境音や音声を持ち帰り、それらは2008年Benoit Pioulardとともに出したアルバム"Song Spun Simla"に活かされた。 Percussion Lab 2002年の夏にニューヨークの独立ラジオ局WVKRの番組としてスタートした、Praveenがホストをつとめるライブイベント。 一人(一グループ)のミュージシャンを取り上げミックスする形式で(参考元)、月に一度ニューヨークでDJ及びエレクトロニカのライブを行っている。公式サイトやPodcastでは過去のライブ音源などがダウンロード可能。 またイベント期間中はストリーミングで視聴が可能とのこと。
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/61.html
*注意* 自分で改造(コンパイル)したプログラムを使用してのスコア送信は*禁止*されています。 (変愚蛮怒のページの「ライセンスについて」を参照) z-config.hの#define WORLD_SCOREをコメントアウトする、 report.cの#define SCORE_SERVER を""(空欄)にするなど、 必要な処置を*必ず*忘れないようにしてください。 変*愚蛮怒メモ( http //www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/heng/ )に行く。 真・変愚蛮怒コンパイルキットをダウンロード hengmake.txtをよく読む。 freecommandlinetools2.exeはなくなっているかもしれないのでミラーとかを探してみましょう。 http //www.codegear.com/jp/downloads/free/cppbuilder http //www.rye.tama.ac.jp/~wiki/wiki.cgi?BccInstall setbccはなくなっているかもしれないのでミラーとかを探してみましょう。 http //www.rye.tama.ac.jp/~wiki/wiki.cgi?BccInstall 手動で設定しても良いです。 PATH c \Borland\Bcc55 c \Borland\Bcc55\bin\bcc32.cfg -I"c \Borland\Bcc55\include" -L"c \Borland\Bcc55\lib;\BCCFOLDER\lib\PSDK" c \Borland\Bcc55\bin\bcc32.cfg -L"c \Borland\Bcc55\lib;c \Bcc\lib\PSDK" ソースファイルを入手する(srcフォルダとlibフォルダの中身が必要) "Download GNU tarball"でまとめて書庫ファイルとしてダウンロードできる。 1.7.0 SVN版(最新) http //svn.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/Hengband/trunk/?root=hengband 1.7.0 CSV版(少し古い) http //cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/hengband/Hengband/ 1.6.2 安定版 http //sourceforge.jp/projects/hengband/releases/ バージョンが違ってもパッチに失敗した部分を(rejファイルで出力)手で編集すればOK。 パッチファイルを入手する 例えば以下のようなテキストファイルであれば、 「hengband/lib/help/editor.txt」 を 「hengband-s/lib/help/editor.txt」 にコピーし、 313行目の「Archon」以下を消し、「Archon,~,Elephant」を書き加えるという意味。 (「Skeleton~」は編集位置の目安) --- hengband/lib/help/editor.txtThu Dec 4 23 55 53 2003 +++ hengband-s/lib/help/editor.txtFri Jun 11 04 58 45 2004 @@ -313,7 +313,7 @@ Skeleton, Zombie, Vampire, Spectre, Sprite, Beastman, Ent, - Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kutar, Android, + Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kutar, Android, Elephant パッチを当てる(もしくは手で編集する) 自分でパッチを作成する時のことも考えて、編集開始前のソースファイルも残しておくと良い cygwin ( http //www.cygwin.com/ ) ソフトウェア工房α ( http //cetus.sakura.ne.jp/softlab/toolbox1/index.html ) Vector ( http //www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se015025.html ) などからpatch.exeをインストールする。 パッチを当てる対象のフォルダをカレントフォルダにしたコマンドラインで patch.exe -p1 patchfile.diff コンパイルする send_score をオフにしてプレイを始める。 パッチを作成して公開する 指定したファイルのみ diff -durN Old-Hengband\src\store.c New-Hengband\src\store.c patch.txt 編集したファイル全て diff -durN Old-Hengband\src New-Hengband\src patch.txt 小粋空間 パッチをあてる(その1:適用方法) http //www.koikikukan.com/archives/2006/01/22-235056.php プログラミング・ツール(移植ソフト) http //cetus.sakura.ne.jp/softlab/toolbox1/index.html
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/23.html
モデリング - Edit3D View Edit Modeホットキー Button Window Editingベジェ曲線 サーフェイス Shapes Armature モデリング - Edit Editモードでは、いくつかの窓で変化があります 3DView:レイヤーが消えて、頂点選択ボタン、プロポーショナル編集ボタンが出ます Button Panel:Mesh Tool,Mesh Tool moreパネルの追加 3D View Edit Mode ホットキー Space:ほぼ全ての機能はここから出せます。また、右側にショートカットが表示されてます B:範囲選択。BBで円選択+スクロールで範囲拡大縮小 RSG:ローテート、スケール、グラブ XYZ:軸固定。変形中に座標を固定できます。RSGと併用します E:Extrude頂点や面を伸ばすRegion:領域。選択した面で、つながっている部分はつながったまま伸びる。 Indivisual Face:個々の面を別々に伸ばす。 only Edge:線のみ only Vertices:点のみ W:SpecialSubdivide、Bevelなど分割したりSubdivide〇〇:辺や面を分割します Merge:選択した頂点を強制的に1つにしますAt Fast/Last/Cursor/center :最初/最後/カーソル/中心に頂点を集める Remove Doubles:近く(Limit)にある頂点を一つにまとめます Hide:選択した頂点と、そこに繋がってる辺,面を隠します。Alt+Hで隠した所を表示 K:Knifeナイフツール、ループカット ループカットはCtrl+スクロールでラインを増やせます ナイフツールで確定するときはEnterを押します。クリックだとキャンセルされます P:Separate選択した部分をObjectから切り離して別Objectにします。 F:MakeFaces頂点に面を張ります X:Erase削除 FaceやEdgeを選択すると、それに付属する頂点も削除されます 中身だけ消したい場合はOnly XXを使用します Shift + W:巻き付きカーソルを中心にメッシュを変形させます Shift + P:円形に変形外側に変形/内側に変形 Ctrl + N:メッシュの面の向きを外側へ整える。 Ctrl + Shift N:メッシュの面の向きを内側へ整える。Recalculate normals outside/Inside Ctrl + V: Vertex Specials:Specialメニューと同じものがありますRemove Doubles Merge Smooth Select Vertex Path Blend From Shape Propagate To All Shapes Ctrl + F: Face SpecialsFlip Normals Bevel Shade Smooth Shade Flat Triangulate (Ctrl T) Quads from Triangles (Alt J) Flip Triangles Edges (Ctrl Shift F) Face Mode Set Face Mode Clear UV Rotate (Shift - CCW) UV Mirror (Shift - Switch Axis) Color Rotate (Shift - CCW) Color Mirror (Shift - Switch Axis) Ctrl + G:Vertex Group編集Add Selected to New Group:選択した頂点で新規Groupを作る Add Selected to Active Group:現在のGroupに追加する Remove Select from Active Group:現在のGroupから除外する Remove Selected from All Groups: Ctrl + Shift + G:Vertex Group編集Vertex Groupが一つもない場合表示されない Change Active Group:Groupを変える Delete Active Group:現在のGroupを削除。キャンセル不可能 Delete All Groups:全部ループを削除。まさに核地雷 Button Window Editing Link and Materials Vertex GroupsNEW:新しい頂点Groupを作ります。 Delete:選択している頂点Groupを削除します。Ctrl+Z(元に戻す)が効かないので注意 Assign:頂点を現在のGroupに追加します。 Remove:頂点を現在のGroupから除外します。 Select:頂点Groupで追加した頂点を選択します。Group外の選択済みの頂点はそのまま選択されます。 Desel.:選択済みの頂点から頂点Groupに追加してある頂点を除外します Material:プルダウンメニューから、選択している頂点に適用するマテリアルを選びます。マテリアルカラー、全マテリアル数、現在のマテリアル番号。Material>Link And PipeLineの該当箇所で設定できますNEW:Linkするマテリアルを追加します。 Delete:マテリアルを除外します。 Select:マテリアルが適用されている頂点を選択します。 Deselect:適用されている頂点を除外します。 Assign:選択している頂点にマテリアルを適用します。 Mesh Mesh ToolsSubdivide:上記。Special/Subdivide Noise:テクスチャにあわせて変形させます Smooth:なめらかにします Split:選択したVerticesを分離させます。 Flip Normals:面の向きを反対にします Rem Doubles:上記。Special/Remove Extude:上記。 Spin/Screw:複製へ Mesh Tools moreSelect Swap:選択している頂点と選択していない頂点を入れ替えます。 Hide:頂点を隠します。 Reveal:隠した頂点を表示します。 NSize:向きの長さ。 Drow Normal:面の向きを表示します。 Draw Vnomals:点の向きを表示します。 Edge Length:辺の長さを表示します。 Edge Angles:2辺の角度を表示します。 Face Area:面積を表示します。 Multires UV Calculation ベジェ曲線 CurveTools CurveTools1 CurveAndSurface サーフェイス Curve and Surface CurveTools CurveTools1 Shapes 別ページ Armature 別ページ