約 4,951,873 件
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/124.html
ステージの読み込み ゾーンと背景の設定 オブジェクトの配置 スタート地点の配置 スプライトの配置 ステージの読み込み 初めにreggie.exeを起動してください。 すると「Choose the game's Stage folder」というフォルダを選択する画面が現れます。 そこでStageフォルダを選択してください。 Stageフォルダにステージファイルが1つも入っていない場合は「This folder doesn't have all of the files from the extracted NSMB Wii Stage folder」というエラーメッセージが表示されます。 無事にStageフォルダを読み込んだら、1-1が表示されます。 今回は新規ステージを作成するので、をクリックしましょう。 ここで1-1のオブジェクトなどを動かしていると、セーブするかどうかの画面が現れます。 その場合、Discard(セーブしない)を選択しましょう。 ゾーンと背景の設定 新しいレベルが表示されました。 まずはゾーンの設定をします。 ゾーンというのは、マリオの動ける範囲のことです。 をクリックするとZonesという画面が出てきます。そのあとNewを選択して 画像と同じように設定してください。 各設定の意味についてはReggie! Level Editorの機能についてを参照してください。 をクリックして背景を設定します。 先ほどと同様に画像と同じように設定してください。 オブジェクトの配置 右にあるをクリックすると、配置するオブジェクトが地形に切り替わります。 そうしたら、一番左上のオブジェクトをクリックしてください。すると周りが青くなりました。 これで「このパレットで使用するオブジェクトを選択した」ということになります。 そのあと、ステージ上で右クリックしてください。選択したオブジェクトが配置されます。 また、右クリックしながらマウスをドラッグすることによって、同じオブジェクトを並べることができます。 一度配置したオブジェクトを移動したい場合は、ステージ上のオブジェクトを左クリックしてドラッグすることによって、すきな場所に移動できます。 一度配置したオブジェクトを伸ばしたい場合は、ステージ上のオブジェクトを左クリックしてみましょう。 右下に小さな白い四角が現れるので、それをクリックして伸ばしたい方向にドラッグをすればOKです。 スタート地点の配置 右にあるをクリックしてください(隠れて見えない場合は、右の黒い矢印をクリックしてスクロールさせればOKです)。 そのあと、ステージ上で好きな場所に右クリックをすれば、エントランスポイントを配置できます。 スタート地点がないとフリーズしてしまいますので、必ず配置するようにしましょう。 スプライトの配置 右にあるをクリックしてください。 ViewをSearchに変更したあと、Search Resultsの左の三角をクリックします。No.92(キラー砲台)を選択してみましょう。 ステージ上で右クリックすることによって、キラー砲台を配置することができます。 そのあと、配置したキラー砲台をクリックしてください。 すると、右上に設定画面のようなものが出てきます。 「Height(高さ)」を上げるとキラー砲台が高くなります。 また、Homingにチェックを入れると、見た目は変わりませんがサーチキラー砲台になります。 このように、スプライトの設定を変更することによって、様々な変化が現れます。 セーブ ステージを作り終えたら、をクリックしましょう。 名前を決めたあとに保存をクリックすれば、ステージを保存できます。
https://w.atwiki.jp/save_editor/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/save_editor/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/savage2new/pages/24.html
Savage 2 とは?ゲーム概略 ゲーム紹介記事 ゲーム動画戦闘ユニットプレイ動画 コマンダープレイ動画 Savage 2 とは? ゲーム概略 FPSとRTSが融合した,ユニークなゲームスタイルが特徴のゲームSavage:The Battle for Newerthの続編です。 ヒューマンとビースト、2種族の勢力争いをメインとしたゲームで、プレイヤーはTPS/FPS視点で戦う戦闘ユニットと、RTS視点で建築や作戦指揮を行うコマンダーを選んでプレイする事が出来ます。 2008年12月よりフリーアカウントを作成すれば無料でプレイできるようになりました。 国内サーバも建っていますので、面白そう!と思った方はダウンロードして早速プレイしてみましょう! Savage 2 - A Tortured Soul http //savage2.s2games.com/main.php ゲーム紹介記事 4Gamer.net ― Savage 2 A Tortured Soul[PC] http //www.4gamer.net/games/023/G002398/ FPS と RTS を融合させた『Savage 2 A Tortured Soul』が無料でプレー可能に | Negitaku.org e-Sports http //www.negitaku.org/news/9931/ ゲーム動画 ゲーム画面を用いたプロモーションムービー http //www.gametrailers.com/player/29753.html 誰にも知られてないバックグラウンドストーリー http //www.gametrailers.com/player/29754.html 戦闘ユニットプレイ動画 YouTube(HD) 画面下"HDで表示する"をクリックすると高画質になります ビースト側 http //www.youtube.com/watch?v=NESUCDwu2-o feature=channel_page http //www.youtube.com/watch?v=sH0Gkc9K5MM feature=channel_page ヒューマン側 http //www.youtube.com/watch?v=iCMYuCsgHcg feature=channel_page http //www.youtube.com/watch?v=DdDK0Eu1txE feature=channel_page ニコニコ動画 ビースト側 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2200014 ヒューマン側 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2224066 Zoome高画質版 ビースト側 http //circle.zoome.jp/savage2/media/3/ http //zoome.jp/rosine/diary/8/ ヒューマン側 http //circle.zoome.jp/savage2/media/2/ コマンダープレイ動画 YouTube(HD) 画面下"HDで表示する"をクリックすると高画質になります ビースト側 http //www.youtube.com/watch?v=S5u3Vcn3ncc feature=channel_page ヒューマン側 http //www.youtube.com/watch?v=y2Efcb0WqQ4 feature=channel_page
https://w.atwiki.jp/save_editor/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/258.html
「EDIT」とは、DanceDanceRevolutionシリーズの家庭用作品を使ってユーザーが作成した譜面のことである。 概要 PS1形式のEDITデータ EDITライブラリ(PS2のEDITデータ) USB形式 その他・余談 参考リンク 概要 DDRシリーズでユーザーが作成した譜面データのこと。 PS1で発売された初代では隠し要素として実装されており、2ndRemix以降ではデフォルトで作成可能となっている。 DDR EXTREMEまでは筐体前面にPS1のメモリーカードの差込口が搭載されており、EDITデータの入ったメモリーカードを差し込むことでEDITデータで遊ぶことが出来た。 (というか、そもそもEXTREME以前のバージョンはe-Amusementや磁気カードによるデータ保存ができるより前の時代である。 プレーデータの保存はメモリーカードに5thで作ったリンクファイルがある場合、リンクファイルに対してデータを保存するシステムだったので、EDITを使うかどうかはともかくとしてPS1メモリーカードを挿す方が良かった) DDR SuperNOVA、SuperNOVA2時代はアーケードでEDITが利用できなかったものの、SuperNOVA2に行われたエリアミーティング(公式スタッフとユーザーとの交流会のようなもの)でEDIT復活の要望もあったためか、DDR Xから再び利用可能になった。 DDR X以降のバージョンでEDITデータを使用する場合、PS2で発売された家庭用DDR Xを使って「EDITライブラリ」をUSBメモリに出力したデータが特定のディレクトリに入ったUSBメモリを差し込む必要がある。 PS1形式のEDITデータ 1譜面につき1ブロック(8KB)使用する。 本当に念のため書いておくと、PS1のメモリーカードは128KBで、そのうち8KBがシステム領域なので15ブロック(120KB)がユーザーの使用可能な領域。 ゲーム本編のデータも1~2ブロック使用するため、1枚のメモリーカードで作れるEDITデータは10数個となる。 初期作品のみ、EDITデータの形式にTYPE1とTYPE2が存在している。 何が違うのかは未調査だが、3rdくらいからTYPE2のもののみが使用されるようになった。 2ndMIX(LinkVer含む)以前の筐体でEDITをプレーする場合はTYPE1で保存している必要があり、3rdMIX以降(EXTREMEまで)の筐体ではTYPE2で保存している必要がある。 EDITライブラリ(PS2のEDITデータ) PS2の家庭用DDRシリーズでEDIT機能を利用する際に最初に作成させられるもの。 PS2形式のEDITデータがあるのではなく、PS1形式のTYPE2で作られたEDITデータが入るフォルダを入れるためのデータ枠(ライブラリ)を作成する感じ。 MAX2ならMAX2用、XならX用ライブラリと、作品ごとにEDITライブラリが分かれている。 1つのライブラリの中には5つのフォルダを作成することが出来る。 また、1つのフォルダの中には30個までEDITデータを作成することが出来る。 よって1作品につき150個までEDITデータを作成できるが、これをやると1ライブラリで1200KB近く持って行かれる計算になる。 こちらも本当に念のため書いておくと、PS2のメモリーカードは8MB(8192KB)で、そのうち数KBがシステム領域。 本編のデータはもちろん別に保存するので、他のゲームをやらない人なら400譜面くらいは1つのメモリーカードで管理できるかもしれない。 USB形式 PS2で発売された家庭用DDR Xでのみ出力できる形式。拡張子は「.DAT」。 DDR XのEDITライブラリのうち、1つのフォルダを選んでPS2に差し込んだUSBに出力することが出来る。 つまり、30譜面だけ持ち運ぶことが出来る。 USBに出力したデータはPCに保存してもよく、他人の作成したデータをダウンロードして自分のUSBに入れるなども可能。 ただし、指定の位置に指定の名前で入っていないと意味がない。 ROOT直下に「DDR_EDIT」というフォルダを作り、その中に「DDR_EDIT_J.DAT」という名前で入っていないといけない。 その他・余談 初代での解禁条件 概要で「初代では隠し要素」と記載しているが、PS版のみでEDITモードを出現させようと思ったら楽曲を500回クリアしないといけない。 一方でアーケード版とリンクさせた場合だと何でもいいから1プレー終了させれば解禁される。 ちなみに、2ndMIXからの先行収録楽曲となる『PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~』も同じく500回だが、版権曲である『BOYS』は600回、『I believe in miracles』は700回クリアが求められる。 こちらもアーケード版とリンクさせないと辛い作業になるだろう。 スコア計算に難易度が関わる場合 難易度によってスコアの理論値が変わるバージョンでは、基本的に足5として扱われる。 参考リンク DanceDanceRevolution EDIT まとめwiki 最終更新:(2022/04/17)
https://w.atwiki.jp/ghostwind/pages/133.html
基本事項 EmEditor において \n は改行を意味する。つまり CR+LF, CR, LF のいずれにもマッチする。 "." 及び "\s" は改行コードにはマッチしない。 前後の空白文字と空行を削除する search ^\s*(? (.+?)\s*(\n)|\n) replace \1
https://w.atwiki.jp/emeditor/pages/98.html
MediaWiki構文ファイル 本家Pukiwiki用構文ファイルをカスタマイズした。 ; EmEditor Syntax File ; ; To import this file to an existing configuration, select Configuration ; under the Tool menu, select Define Configurations, select a configuration ; you want to import to, press [Properties], select the Highlight page, and ; press [Import]. ; ; Submit your customized file to submit@emurasoft.com ; to be listed in www.emurasoft.com user files pages. ; #Highlight=on #BeginTag= #EndTag= #CommentBegin= #CommentEnd= #LineComment1= #LineComment2= #SingleQuote=off #DoubleQuote=off #ContinueQuote=off #Escape= #ScriptBegin= #ScriptEnd= #SpecialSyntax=off #HighlightBraces=on #Keyword color=5,word=off,rightall=on,case=on,insidetag=off,regexp=on ^^\s*^# #Keyword color=6,word=off,rightall=on,case=on,insidetag=off,regexp=on ^^\s {1,3}.*?\| #Keyword color=7,word=off,rightall=on,case=on,insidetag=off,regexp=on ^^\s*\|.*\|\s*$ #Keyword color=8,word=off,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=on ^^\s*\*{1,3} #Keyword color=9,word=off,rightall=on,case=on,insidetag=off,regexp=on ^^\s*-{1,3} ^^\s*\+{1,3} ^^\s*~ ^^\s* ^^ ^^---- #Keyword color=2,word=off,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=on \[\[.*?\]\] #Keyword color=1,word=off,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=on \(\(.*?\)\) .*?^; %%.*?%% ^^\=+(.*?)\=+$ #Keyword color=5,word=off,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=on {2,3}.*? {2,3} #Keyword color=9,word=off,rightall=off,case=off,insidetag=off,regexp=off {{ }}
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/184.html
sword edit 行数を増やすこともできます。 項目がなければ適当な行で編集を押し、「新しい行として追加」から追加してください。 (追加行は、最後尾に作られます) blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Category Base Item 編集 Class Templar 編集 Type Sword 編集 Item Level 編集 Require Level 編集 Damage Type 編集 編集 Speed 編集 Shield Overload 編集 Interrupt Strength 編集 Critical Chance 編集 Critical Damage 編集 Range 編集 Phase Attack Strength 編集 Equip Cost 編集 Modification 編集 Inherent Attributes 編集 編集 編集 元のページに戻る
https://w.atwiki.jp/emeditor/pages/129.html
EmEditor スレ Part16 の107氏作成のプラグイン。 ダウンロードはこちら→ActiveNoMoveCaret.zip EmEditorウィンドウが前面にないときに、前面にもってこようとクリックすると、 ウィンドウの優先度が変わるだけではなくて、クリックしたところにカーソルが移動してしまうのがやっかいな場合があります。 このプラグインをつかうと、前面にウィンドウが移る際に、カーソル移動を抑制することが可能になります。 ・非アクティブからアクティブ時にカーソル位置を変更しない v0.1 EmEditorが非アクティブな状態からマウスクリックにより アクティブにするとき、カーソル位置を移動しないようにします。 アンインストールする場合、EmEditorを全て終了後、 ActiveNoMoveCaret.dllを削除してください。