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「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法「PARAM.SFO」を差し替える方法 「PARAM.SFO」を書き換える方法 注意点 増殖する原因(推測) 「PARAM.SFO」を差し替える方法 一番簡単な方法は改造前の「Modded by saveEditor for PS3」が表示されないセーブデータから「PARAM.SFO」をバックアップしておく。 2回目以降の改造でバックアップしておいた「PARAM.SFO」に差し換えてからセーブエディターで改造すればいい。 「PARAM.SFO」を書き換える方法 バックアップを取っていない場合は「PARAM.SFO」をバイナリエディタで開く。 そしてアドレス0x00000158以降にある 4D 6F 64 64 65 64 20 62 79 20 73 61 76 65 45 64 69 74 6F 72 20 66 6F 72 20 50 53 33 (Modded by saveEditor for PS3) を全て00で埋める。 その前後にある0Aも改行コードなので00に書き換える。 保存した後にセーブエディターで改造すればいい。 注意点 上記の方法では「Modded by saveEditor for PS3」の表示を1行に減らす事はできても、完全に消す事はできないので注意。 「PARAM.SFO」を差し換えるか書き換えた場合は必ずセーブエディターで改造を行う事。そうしないと破損データとなるので注意する。 増殖する原因(推測) PS3のセーブデータ管理を開いてセーブデータを見ると「LV」や「プレイ時間」が表示されるものがあるが、これらの情報は「PARAM.SFO」に記載されている。 (セーブエディターでセーブにカーソルを合わせる事でも確認できる。) セーブする時は「PARAM.SFO」も一緒に書き換えられて保存されるので「Modded by saveEditor for PS3」の表示はこの時に消去される。 ただし、一部のゲームは「PARAM.SFO」に情報を保存せず改変しないので、ゲーム上でセーブしても「Modded by saveEditor for PS3」が消えない。 加えてセーブエディター側で「Modded by saveEditor for PS3」のチェックが杜撰な為に、「Modded by saveEditor for PS3」が既に付加されていても構わず追記するので、結果として「Modded by saveEditor for PS3」が増殖してしまう。
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■旧verパッチ Old Patches 過去パッチろだにある旧verパッチを公式、非公式別にまとめてあります。 最新公式パッチはこちら、非公式パッチはこちら ■旧統合パッチ:Old Combined Patch (ver.1.0x) 旧統合パッチ:Combined Patch パッチ名 (Patch title) パッチ内容 (Include Patches) 最終更新日 東方人形劇_統合パッチ_1.022 これ以前の公式(official patches) 2008/9/14 同梱の「[大結界]東方人形劇_統合パッチ_1.022」は非公式を含みます。 初心者の方は当てないで、まずは公式のみのパッチでお楽しみ下さい。 ■旧公式パッチ Old Patches of Official (ver.1.0x) クリックして展開 旧公式パッチ:Official Patch 作者 (Editor) パッチ名 (Patch title) 備考 (Note) へもぐろびんA1C氏 ポケモン改造ver.東方(試作).ips まだ試作です ポケモン改造ver.東方(試作1.01).ips ヤゴコロパッチ.ips 試作1.02.ips 紫苑 氏 ポケモン改造ver.東方(試作).ips 今後も追加予定(?) BGM変更パッチ.ips BGM修正パッチ1.01.ips 踰輝 氏 技説明変更.ips オリジナル技の説明変更 性別メス化.ips 強制的に♀化準公式なのでトキワのおじいさんのイベントに注意 ‐==|=氏 陰陽パッチver0.10.ips モンスターボールのグラ変更 タイトル変更パッチ.ips タイトル変更「東方人形劇」 当てる順番は基本的にろだNo.が若い順から、詳しくはread meをよく見ること。 ■旧非公式パッチ Old Patches of Unofficial (ver.1.0x) クリックして展開 旧非公式パッチ:Unofficial Patch 作者 (Editor) パッチ名 (Patch title) 備考 (Note) 他の非公式パッチとの共存 全・_・国 氏 全国図鑑更新キャラ追加パッチ(試作) 四天王撃破前に全国図鑑 kiro 氏 大結界ver0.71 オリジナルマップ追加他 大結界前提 Immigration ネタ 移民パッチ(ライバルの代わりに・・・) Aston 氏 文字修正 文章変更パッチ強化版 大結界可 うだ 氏 東方人形劇_ジョウト地方追加パッチ ジョウト地方追加パッチv1.01 大結界前提 108円 氏 ハクレイ追加パッチ ハクレイ追加パッチver.0.02 あたい チルノ! あたいチルノ!パッチ セリフ変更パッチ[ver.0.02] NPCのセリフを人形劇用に変更します 名もなき蓬莱人 図鑑修正 図鑑の表記を微修正 ED修正 EDを変更 タマゴグループ改変修正 タマゴグループを変更+進化先修正 性格変更パッチ 性格変更 Sテンコー[2.0.1] スッパテンコー 【非推奨】大結界、ジョウト追加神社追加 セリフ変更 三匹を貰う際の説明変更 M1基盤(SaveFix) 1M基盤等の内部設定の変更 大結界可 陰陽玉デパッチ 旧陰陽玉を取り除く ハクレイ神社出現 鳥居グラを追加+結界互換性 【不可】ジョウト追加、神社追加 主人公妖夢 主人公妖夢化パッチ 【非推奨】大結界、ジョウト追加、神社追加 高難易度ver3.31 天界の洞窟内の修正 素ROM限定 強化四天王再強化パッチver1.00 ボーダーしょうじ えいぎょうぶ を追加 当てる順番は基本的にろだNo.が若い順から、詳しくはread meをよく見ること。それより以前に上がったパッチと併用できないパッチには共存不可なパッチ名を表示。 ■旧データベース Old Data Base Text クリックして展開 データベース Data Base Text 名前 説明 東方ポケ オリジナル技・進化等詰め合わせ データベース 固有値・努力値計算等纏め LvUp習得技一覧乃至習得可能技マシン一覧 習得技纏め(Eもこに間違いあり) 【強く】育成関係専門スレ【華麗に】・育成方法まとめ 【強く】育成関係専門スレ【華麗に】・育成方法まとめver3.00 個体値嫁ver1.02 個体値計算機
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Table of Contents + ... Table of Contents Introduction Save Files Adding AR codes into melonDS Thistle's Save Editor Rockman Customization Editing Bros Brother Roulette SSS/MS Editing Introduction Welcome to the save editing page! This page will breakdown on how to easily edit your saves for competitive SSR3 PvP. Save Files You will first need a save file to edit, download one of these save files for the version of the game you re using SSR3 Black Ace SSR3 Red Joker Both save files have six, genuine brothers which give you full LP and are on your team. These brothers aren t from WFC either, so when you go online they won t cleared. Adding AR codes into melonDS Before editing the save file with Thistle s Save Editor, it s best to first explain how to add cheats into melonDS. The first thing you should do is tick the "Enable Cheats" option, which can be found by going to System Enable cheats Then, launch the game and go to System Setup cheat codes and create a new category for your cheats After you ve set up your category, click the "New AR code" button and then enter your code AR code into the right text box. You can have multiple AR codes in one category and you can click the little arrow next to a category to see a drop-down list of all the AR codes in one category. You can also rename an AR code by highlighting it and pressing F2 Once you ve entered your code, hit OK. Thistle s Save Editor This will be the main tool which will be used for editing saves. It is a very robust tool which allows you to create your own build within a few minutes. Download the editor for your version of the game Thistle s Save Editor Extract it using 7zip or WinRAR and launch the version of the editor you ll want to use for your game. After launching, it should look like this There are many things to edit, but we ll break everything as we go along. Rockman Customization We ll first go over Rockman s customization options. Click on "Rockman Setting" A new window will be opened up which will allow you to edit Rockman s options. The first three parameters will allow you to edit Rockman s Noise, Rezon Card and White Card. While this window is open, you can click on "Noise list","Rezon Card list" and "White Card list" from the previous window to open up a list which will show you what each value contains You can also press the "Noise Card List" button to view the values for Noise Cards After seeing the lists, you can set Rockman s parameters accordingly. ※Before setting up Rockman s parameters, please make sure to check that your setup is within the game s limitations You CANNOT have more than ONE ★ card. You can only have ONE ★ card. You CANNOT have duplicate Noise Cards. For example, you CANNOT have two Leo Kingdom Noise cards. You can only have ONE. You also CANNOT have Noise Cards which have the same number and suit. For example, you CANNOT have the ❤7 Doom Count Noise and the ❤7 Boom Noise cards together. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. To learn more about Noise Cards and how they work, please visit the this page. Editing Bros The save files already have six genuine bros ready for you to edit, so you can go straight to editing them. ※Before editing your fake bros, make sure that your edits are within the game s limitations You CANNOT have BURAI as a brother or HAVE a brother as BURAI. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. If you re playing Burai, make sure to delete your brothers like so I) Click the Menu button. II) Click the Brother tab. III) Click on a brother and choose the second option. IV) Click the first option to delete a brother. Editing bros is very simple, you just go back to the same menu you see when you start the program. It s self-explanatory from there on. Choose the parameters of your fake bros and press "Generate" to create the necessary AR code Brother Roulette The other thing you can edit when it comes to brother roulette, to find out more about this, see this page. ※Before editing the brother roulette, make sure that you edit it within the game s limitations Brothers CANNOT have more than ONE Giga in their roulette! Brothers CANNOT have more than ONE Mega in their roulette! Brothers CANNOT have Leo Kingdom GX, Pegasus Magic GX or Dragon Sky GX in their roulette. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. The Brother Roulette menu is also very straightforward and doesn t need much of an explanation Simply choose your chosen Mega/Giga cards for the roulette, and hit "Generate" to create your AR code. SSS/MS Editing The last parts to edit are the SSS/MS cards. They re a bit complicated to understand for new players, but this page does a good job of explaining them. ※Before editing SSS/MS cards, make sure that you adhere to the game s limitations You can only have THREE SSS/MS cards. They CANNOT be duplicates. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. ※If you are planning to use SSS/MS cards together with Brothers Make sure to delete the brother slots which you ll be using for SSS. The interface is again, very straightforward and easy to use, simply choose which SSS/MS cards you want to use and then hit the "Generate" button again The SSS/MS lists include an image of the cards you get for every single SSS and MS level
https://w.atwiki.jp/cappu/pages/27.html
ActionBarContributor の メソッド実行順 EditorActionBarContributor.EditorActionBarContributor() EditorActionBarContributor.init() bars page EditorActionBarContributor.init() bars EditorActionBarContributor.contributeToMenu() EditorActionBarContributor.contributeToToolBar() EditorActionBarContributor.contributeToCoolBar() EditorActionBarContributor.contributeToStatusLine() EditorActionBarContributor.setActiveEditor()
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/95.html
Cassava Editor CSV・TSVファイルを手軽に作成・編集 (98/Me/2000/XP) テキストエディタ 公式サイト レジストリ未使用をヘルプにて確認
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/93.html
パッチコード→MSC用プラグイン変換例 ※ここの変換方法は一例なので使い方は他にもある ※命令文の詳しい使い方は付属またはMSCの作者のページからダウンロードできるHELPを参照 ※BSDにパッチコード機能が実装されたので、パッチコードをMSC用プラグインにする必要はなくなった。 ※ただし通常書き込みコード以外は不具合があるらしく、8コードにいたっては使い物にならないらしい… Bruteforce Save DataがGame Genie CYBERセーブエディター形式のパッチコードに対応 ( ボコスカゲームス ) パッチコード→MSC用プラグイン変換例エンディアン方式 通常書き込みコード8bitパッチコード MSC用プラグイン 16bitパッチコード MSC用プラグイン 32bitパッチコード MSC用プラグイン シリアルコードパッチコード MSC用プラグイン MSC用プラグイン(加算を使う場合) MSC用プラグイン(8bitのみ) 数値検索コードベースアドレス検索コード(8コード)パッチコード MSC用プラグイン Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ エンディアン方式 ENDIAN( BIG ) ※PS3のエンディアン方式はビッグなので最初の行に記述する。 ※リトルエンディアンの場合は何も記述しなくてもいい。 通常書き込みコード 8bit パッチコード 0aaaaaaa 000000bb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 1, bb ) 16bit パッチコード 1aaaaaaa 0000bbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 2, bbbb ) 32bit パッチコード 2aaaaaaa bbbbbbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 4, bbbbbbbb ) シリアルコード パッチコード 4naaaaaa bbbbbbbb 4cccdddd eeeeeeee MSC用プラグイン D[0] == aaaaaa LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , bbbbbbbb ) D[0] += dddd NEXT MSC用プラグイン(加算を使う場合) D[0] == aaaaaa D[1] == bbbbbbbb LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , D[1] ) D[0] += dddd D[1] += eeeeeeee NEXT MSC用プラグイン(8bitのみ) CONTINUE( aaaaaaaa, dddd, eeeeeeee, ccc, bb ) ※8bit n=0 n =1 16bit n=1 n =2 32bit n=2 n =4 ※アドレスaにbの数値を書き込む。 ※cは書き込む回数で、dはアドレスの差分(+nh) ※eは加算値(次のアドレスに行く度に、数値bに+ehずつ加算していく) ※他にも繰り返し関数が存在するが、LOOP命令だと回数指定が分り易い。 ※CONTINUE命令は8bit(1バイト)の場合のみ使用可能。 数値検索コード ベースアドレス検索コード(8コード) パッチコード 8ZZZXXXX HHIIJJKK MSC用プラグイン FIND( D[0], KKJJIIHH, XXXX, ZZZ ) ※ D[0]にベースアドレスが入る ※ZZZ :数値を検索する回数 ※XXXX :検索する数値のサイズ(バイト単位) ※HHIIJJKK(KKJJIIHH) :検索する数値 MSCのFIND命令ではリトルエンディアンでの使用を前提としているようで数値は逆からの入力になる データがリトルエンディアンの場合は逆から入力する必要は無い Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ ※Excel2003で作成したVBAマクロ ※通常書き込みコード(0,1,2コード)とシリアルコード(4コード)のパッチコードをMSC用プラグイン形式に変換。 ※シリアルコードはCONTINUE命令とLOOP命令の2タイプに変換可能。 ただし加算がある場合はLOOP命令を使用すること。 ※エラー処理はしていないのでパッチコードの形式には注意。
https://w.atwiki.jp/cwpy/pages/19.html
CWXEditorの魅力 現在の本流であるCardWirth 1.50環境で使えるGUIエディタは大別して3つあります。 GroupASKのCardWirthEditor(以下本家エディタ) 1.30~1.50に付属している旧WirthBuilder Ver1.1系(以下旧WB) CWXEditor 2.0以降(以下XEditor) 対応フォーマット CWXEditor CardWirthEditor Builder ver1.1 Builder ver1.2 1.20-1.28 ○ ○ ○ × 1.30-1.50 ○ × ○ × バリアント(1.28系) ○ ○※1 △ × NEXT/wsm7 △※2 × × ○ Py/WSN.0-4 ○ × × × ※1 バリアント付属の改造エディタを使う場合 ※2 無圧縮で保存し直す必要あり 本家エディタは1.28時代に更新停止したので1.30以降の新コンテントを利用できません。 1.50の機能をフル活用したいなら、旧WBかXEditorを選択することになります。 ここではXEditorで作りたくなる機能をいくつか紹介していきたいと思います。 一言で言うと: XEditorではアンドゥが効きます XEditorではキャストカードの「初期状態」が設定できる これらはデータ構造上、1.28以前からエンジン側での読み込みは対応しているものの、 本家エディタ上では操作できなかった機能です。画像では1.50ですが、他のVerでもこのように動作します。 旧WBでは対応されなかったため、実質的にCWXEditor専用の機能となっています。 “超”強力なファイル管理ウィンドウ 編集メニューは一通り揃い、ウィンドウにそのままエクスプローラのタブがあるかのように操作できる。 下位フォルダを作ることができ、素材を別フォルダに分割できる。 リネームや複数ファイルのD Dにも対応し、かゆいところに手が届く。素材を入れるのもD DでOK。シナリオフォルダを開く手間がない。 これらの作業によってパスが変わっても自動で関連づけし直されコンテント側で指定しなおす必要がない。(適当に作ったシナリオの作り直しに便利) CardWirthEditorからの移行 基本的な使用感は旧WBの方が本家エディタに近いですが、旧WBでは仕様変更され、XEditorにはそのまま移植されている要素もいくつかあります。 CardWirthEditorの機能 CardWirthEditor Builder ver1.1 CWXEditor マルチウィンドウ ○ ○ △ アイコンとインターフェース ○ ○ほぼ同じ △やや異なる※1 メニューの編集ボタン(コピー・削除等) ○ × ○変更可能 テーブルビュー(エリア/戦闘/パッケージ) 総合 タブ分割 総合 カードウィンドウからのD DでGetコンテント ○ × × クーポン/ゴシップ分岐コンテントの入力 テキスト データベース(コピペ不可) テキスト+データベース コンテントツリーの斜め表示 ○ △※2 ○傾きを指定可 ※1 blackhole氏が公開中の差し替えアイコンセットによって軽減可能。 ※2 現在愛護協会で配布されているVer1.1.38はデフォルトが縦型表示固定。ゆう氏が従来型最後のバージョンのVer1.1.30を再配布中。 他にも便利な機能が山盛り Ctrl+Zでアンドゥ(やり直し)が効く。Ctrl+C/Vによるコピペも全てのシーンで対応。 Ctrl+Fで開ける「検索と置換」ではシナリオの全要素からテキストを検索/置換できる。「ゴブリン」の洞窟を「オーク」の洞窟にするのも一瞬。 「スクリプトに変換してコピー」により部分的にツリーを切り取ってテキストで入力・貼り付けが可能。 従来のエディタでは一度削除すると欠番になっていたwidファイル番号の振り直し・並び替えができる。 Pyの外部アプリに設定することで貼り紙から直接、または現在実行中のコンテントまで指定した状態でシナリオを開くことができる。 スクリーンショットに表示されているシナリオのリソースは、groupAskによって作成され、CardWirth愛護協会によって配布されている「CardWirth ver1.50 Fullpack」に入っているものです(シナリオ「ゴブリンの洞窟」及びその他のリソース)。ReadMe_1st_Full.txt内の「● 著作権/免責/転載に関して」節の内容に基づいてスクリーンショット内に使用しております。
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/112.html
Cassava Editor CSV・TSVファイルを手軽に作成・編集 (98/Me/2000/XP) テキストエディタ 公式サイト レジストリ未使用をヘルプにて確認 •1.6.0以降設定ファイルを AppData/Roaming/Asukaze/Cassava に置くように変更になっているので Cassava.exeと同じフォルダにCassava.iniを置くことで従来どおり持ち運べる 初回起動時、空のCassava.iniを実行ファイルと同じフォルダに作っておくといいかも
https://w.atwiki.jp/sumooru-nbt/pages/4.html
まずはbukkitサーバーにNBTEditorを導入しましょう! 1.ここから各バージョンに合ったNBTEditorをダウンロードしてくる 2.bukkitサーバーのプラグインファイルにダウンロードしたjarファイルをつっこむ 3.サーバーを起動し、/plでNBTEditorが導入されていれば成功です!
https://w.atwiki.jp/cwpy/pages/32.html
仮作成。WSNの機能を除いたエディタとしての機能強化一覧。 「バージョンアップで何が変わったのか」を明瞭化する。 Changelog 歴代紹介ページ CWXEditor5 / CWXEditor4 / CWXEditor3.0 (表記揺れは4以降、メジャーバージョンアップは小数点を取る方針に変更したためです) 6→6.1の主な変更点 正式版の重大なバグ修正 サイズが128~147バイトのファイルを含むシナリオを開いた場合にメモリアクセス違反が起こる 5.1→6の主な変更点 機能追加 メニューカード・エネミーカードに設定されたグループを表示する「カードグループビュー(WSN3)」 シナリオのブックマーク機能「ファイル」メニューに「履歴とブックマークの編集」を追加 パーティを選択してシナリオを実行した時、選択したパーティの履歴を記録 機能強化 表示オプションスタートへのリンク・コールの関係を行番号で表示 メニュー・エネミーカード及び背景セルの番号を表示 イベントごとにイベントツリービューの表示位置を記憶 イベントビューで、選択中のイベントツリーやカードのフラグ参照の有無をアイコンで示すように ステップ編集ダイアログで値を複数選択可能にし、選択中の値を上下に移動できるように 検索結果の「所属」に、メニューカードやイベントといった経路情報も表示 変更・仕様合わせ シナリオの一部ファイルの読み込みに失敗した場合でもシナリオを開き、警告するように WSNシナリオでは全ての引数を出力していたが、初期値の場合は省略するように(容量削減効果) エネミーカードの逃走可否フラグUIをアイコンボタンからチェックボックス式に変更 テーブルビューでディレクトリごとの選択状態を記憶 バグ修正・安定性向上 警告関連の誤り修正 8-bitPNGセルなど、一部CardWirth1.50と異なっていたマスク表示の再現性向上 格納されたイメージがpngでも拡張子がbmpになり、誤り検出で引っかからなくなっていた問題の改善 エリアビューで「パーティカードの表示」でのカード位置が横に1ピクセルずれていた 5→5.1の主な変更点 正式版の重大なバグ修正 垂直表示にしているイベントツリービューで編集をESCキーでキャンセルするとフリーズ 新しいウィンドウのイベントツリービューでD Dすると強制終了 テキスト置換で、「フラグとステップ」を置換対象から外し、代入・比較分岐系コンテントの代入先・比較対象の名前を置換すると、置換後の値が代入元・比較元に設定されてしまう 同一イベントビュー内で異なるイベント間のイベント発火条件のD Dが正常に機能しない 4.1→5の主な変更点 機能追加 シナリオに存在する称号・名称を一覧表示する「クーポンビュー」「ゴシップビュー」「終了印ビュー」「キーコードビュー」「セル名称ビュー(WSN2)」 従来のエディタにあった「標準の選択肢」機能(OKやキャンセルなど) イベントツリーに行番号の表示(ボタンで切換可能) 設定>テンプレートで各コンテントのデフォルト値を設定可能に 機能強化 シナリオの新規作成時に自動で開始エリアを作成するように(オプションで無効化可能) エリアや状態変数ビューでは全てツリーが開いた状態になる(オプションで無効化可能) 重複するエリア名等を付けようとした時、末尾に番号をつける(オプションで無効化可能) ステップ値と開始エリア名のデフォルト名を設定できるように 高DPI環境に対応 変更・仕様合わせ メンバ選択分岐コンテントの選択対象のデフォルト値を「動けるメンバから選択」に変更 確率分岐の表示をCWエディタ形式(90%成功/90%失敗)からWB形式(90%成功/10%失敗)に変更 バグ修正・安定性向上 CWXスクリプトのバグ修正 (GC/スキン由来)強制終了がしにくくなった WSNシナリオ編集でスキンの選択状態が正しく保存されるようになった Windowsのスクリーンキーボードに対応 4→4.1の主な変更点 機能追加 Ctrlキーを押しながらイベントコンテントを配置した時は「他の子コンテントより前に配置」 Altキーを押しながらイベントコンテントを配置した時は「配置と同時に編集」 正式版の重大なバグ修正 垂直表示にしていないイベントツリービューでアンドゥするとエラー 「上書き時に更新されたファイルだけを保存する」が有効になっていると、D Dでカードの順序を入れ替えた時にドロップ先のIDのカードが変更されたものと認識されず、上書き保存されない(元のデータが消えてしまう)