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【芸能事務所エーチーム評判】臼田あさ美が可愛すぎると注目のCM「DHC 潤米(URUMAI)シリーズ」 臼田あさ美(エーチーム所属) のCMが可愛すぎると評判 「DHC 潤米(URUMAI)シリーズ」 株式会社ディーエイチシー(本社:東京都港区、代表取締役会長 兼CEO:吉田嘉明、以下:DHC)は、2017年6月8日(木)より、お米のやさしさと美肌力に着目した、天然由来成分100% のスキンケア「DHC 潤米(URUMAI)シリーズ」を発売いたします。 臼田あさ美CM 「DHC 潤米(URUMAI)シリーズ」 「DHC 潤米(URUMAI)シリーズ」は、お米から抽出したDHC 独自の美容成分「ライスペプチド1型・2 型」に加えて、米ぬかを発酵させたサッカロミセス/コメヌカ発酵液エキス、コメエキスなど、米由来の多彩な天然成分を配合したスキンケアシリーズです。肌へのやさしさにこだわり、デリケートな肌にもストレスを与えない、天然由来成分100%の処方を実現しました。 イメージキャラクターには、女優として大活躍中の臼田あさ美(エーチーム所属)を起用。臼田さんのナチュラルで透明感のある美しさが、「DHC 潤米(URUMAI)シリーズ」の秘めたる潤いパワーを訴求します。 ⇒「DHC 潤米(URUMAI)シリーズ」新発売のお知らせ ⇒【芸能事務所エーチーム噂】臼田あさ美が太賀、オダギリジョーとキス「南瓜とマヨネーズ」予告編 - エーチーム/エーライツ/エープラス @ wiki ⇒【芸能事務所エーチーム評判】臼田あさ美主演「南瓜とマヨネーズ」川島小鳥の撮り下ろしビジュアル&特報公開 - エーチーム/エーライツ/エープラス @ wiki ⇒【芸能事務所エーチーム噂】臼田あさ美×太賀×オダギリジョー「南瓜とマヨネーズ」の場面写真が公開|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒エーチーム・エーライツ/News 【エーチームモデル】臼田あさ美主演で「南瓜とマヨネーズ」実写映画化! ⇒【エーチーム事務所】臼田あさ美&夏帆、バカリズムと“仲良しOL”に! ⇒エーチーム・エーライツ/News 【エーチーム評判】臼田あさ美・夏帆らと並んでも「違和感ない」と話題 ⇒臼田あさ美 | A-Team.Inc(エーチーム) ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|臼田 あさ美 「DHC 潤米(URUMAI)シリーズ」 臼田あさ美CMメーキング映像 DHC 潤米 エーチーム エーチーム CM エーチーム モデル エーチーム 評判 エーチーム2ちゃんねる エーチームって エーチームグループ 評判 エーチーム噂 臼田あさ美
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中学1年生向けの 英語おすすめ問題集・参考書 中1のための英語問題集で評判の本だけを厳選して大紹介! 中1から基礎力をつけておくことが高校受験の必勝条件! 英語は中学1年生から始まるため、最初は誰もが同じスタートラインではじまります。中学1年生の英語でつまづいてしまっても、まだ始まったばかりですから、すぐに追い付き、追い越すことができる教科です。 中学1年生から将来の高校受験を意識して、学校の勉強に加えてプラスアルファの勉強をしておきたいところです。特に、都立難関高校を目指していたり、塾に通っていない子は、問題集を使って実力養成しておきたいところです。中1のうちは、文法事項をしっかり押さえることと、今のうちから単語帳を買って英単語をどんどん覚えていくことをおすすめします。 ★当サイトは他サイトとここが違う! 中学生向けの問題集や参考書を紹介しているサイトは当サイト以外にもいくつかあります。しかし、ほとんどのサイトは更新がされておらず、古い参考書や問題集が紹介されているのが現状です。当サイトの内容は、2010年の最新のおすすめ問題集を紹介しております。安心して最適な問題集・参考書をお選びください。 ニューコース中1英語 新版―学研 学習指導要領準拠 posted withamazletat 10.03.12 学習研究社 おすすめ度の平均 【定番参考書】【基礎重視】 見やすく、わかりやすい 教科書の要点が一目でわかるように、大切な部分は大きな文字にしたり、箇条書きでまとめたりするなど工夫。本文は、わかりやすいことばで解説。また、サイド解説や行間説明などで、くわしい情報も満載。見やすいワイドな紙面に、カラー写真や図表を多用。練習問題も充実。特集コーナーなどもあり、授業の課題学習や調べ学習に役立つ。「教科書内容対照表」、「レッツスタート中学英語CD」を付属。 Amazon.co.jp で詳細を見る くわしい英語 中学1年 新装(移行措置対応)[版] (シグマベスト) 文英堂 売り上げランキング 135221 【定番参考書】 大事なところ、わかりにくいところは、特にくわしくわかりやすく解説。カラー写真や図表、ふきだし文字を豊富に使い、お助けキャラの「クワッシー君」の案内で、楽しく勉強できる。要点チェックや復習に、中間・期末テストや入試対策に、目的にあわせた問題練習ができる。基本例文などの読み方のほか、DJによるクイズ、インタビューコーナーを入れ、楽しみながら聞く力を伸ばせる音声CDつき。「教科書との対照表」つき。 Amazon.co.jp で詳細を見る 中1英語をひとつひとつわかりやすく。 学習研究社 おすすめ度の平均 【やさしい】【超わかりやすい】 英語やり直し組題名の通りでした。中学入学前の学習にもとにかくわかりやすい 難しい用語をできるだけ避けて、わかりやすい文章と図解で解説。書き込み式のやさしい練習問題をたくさん解くことで、理解した内容をしっかり定着。練習問題のすべての英文を吹き込んだCDを付属。 Amazon.co.jp で詳細を見る 中1英語 新訂版―音声CD付 (チャート式・シリーズ) posted withamazletat 10.03.12 数研出版 売り上げランキング 27707 おすすめ度の平均 好感の持てる作り新世紀スタイルの参考書 Amazon.co.jp で詳細を見る スタートでつまずかない中学英語 (くもんのベイシックドリル) くもん出版 おすすめ度の平均 【基礎から】【売れている】 やり直し英語のスタートに中一の娘にぜひ社会人のやり直し英語のスタートに!はじめての英語に、これは良い。評判通りのすばらしさ このドリルでは、英語表現の基本的なしくみを1つ1つ確実に身につけていけるように、1回のレッスンで1つのことだけを集中して学習するように構成されています。また、英語を日本語に「訳す」のではなく、英語のまま、または英語の語順のまま理解するようにつくられています。ドリルの右ページは書き込み式になっています。各章の終わりには「まとめテスト」があるので、その章で学んだことがしっかり身についているか確認できます。巻末の表には、重要事項が整理されています。 Amazon.co.jp で詳細を見る 英文法の基礎・基本 面白解説ワーク 中学1年―スモールステップで英語好きになる! (授業をグーンと楽しくする英語教材シリーズ) posted withamazletat 10.03.12 笹 達一郎 明治図書出版 おすすめ度の平均 【本当に英語が苦手な子のために】 英語が苦手な生徒にオススメ! 本書は、「本当に英語が苦手」という生徒に向けて作った英文法のワークである。「本当に英語が分からない」という生徒でも取り組めるよう、懇切丁寧な説明と例文を用意し、問題の数や質を徹底的に絞り込んだ。各学年の学習内容をそれぞれ50の細かいステップに分け、無理なく学習を進められるようにするとともに、どこからでも取り組むことができるよう工夫した。採点方法を簡単にし、授業中はもちろん、補習等でたくさんの生徒のプリントを短時間で○つけできるよう工夫した。 Amazon.co.jp で詳細を見る NEWやさしく学ぶ英語リピートプリント 中1 新版 中島 勝利 フォーラムA企画 おすすめ度の平均 シンプルで使いやすい!なかなか基礎が身に付かない子にお勧め 生徒のつまずきやすいところを徹底的に分析し、難しいところは特にていねいにくりかえし学習ができるように工夫。「文法の勉強なのに、知らない単語がザックザック…」とならないように、やさしい単語を使用。2色の図解で文法を解説。ノートのいらない書き込み式。 Amazon.co.jp で詳細を見る 英語の文型ワーク (中学1年) posted withamazletat 10.03.12 教学研究社 売り上げランキング 7417 おすすめ度の平均 【繰り返し用問題集】長時間の学習に不向きな人へよくまとまっています中学英語の文法で、一番力がつく問題集! Amazon.co.jp で詳細を見る 最高水準特進問題集英語 中学1年 (シグマベスト) 文英堂 売り上げランキング 257516 【中1向け応用・発展問題集】【都立トップ校志望者】 全国屈指の難関私立校・国公立上位校の入試問題から「質の高い良問」を精選。中学の履修内容の発展として出題されることもある、指導要領外の重要な問題も掲載。重要な問題には 必修 マークを付記。各問題には★でレベル表示。特に難しい設問には 難 マークを付記。難しい問題ほど解き方をくわしく解説。また、ハイレベルで役に立つ知識をまとめた トップコーチ を随所に収録。 Amazon.co.jp で詳細を見る ■中1英語対策におすすめのTVゲームソフト 楽しく勉強できるゲームソフトが多く発売されています。売れているおすすめゲームソフトを紹介します。 得点力学習DS 中1英数国パック posted withamazletat 10.03.14 Benesse 売り上げランキング 10947 Amazon.co.jp で詳細を見る
https://w.atwiki.jp/etrobocon_pattern/pages/32.html
状況 実際の開発に入る前、モデル図を書く前の段階のとき。 問題 モデルを書くにしろ、開発に入るにしろ、既存のAPIを理解していないと実装のイメージが湧かないためスタートラインに立てない。 フォース 技術指導の機会があり、APIを紹介するタイミングがある NXT-OSEKやロボコンの解説サイトが存在する 過去のソースコードやサンプルコードなどが入手できる 解決策 大会規約の分担と同等、APIの確認を最初に理解することが重要である。どういった入力の値を利用するかを理解することで、実装のイメージに具体性が増す。また、解説サイトに飛ばずに、既存のソースコードやサンプルコードを参照することで、実際のAPIの用い方を理解できるので、チームでレビューする機会を設けるとよい。特にとりあえずPIDを用いたい場合は、絶対に必要な作業である。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/kakis/pages/6251.html
apapind /// / 待ち針 apa\pind \ 15 seren klel 印を付ける針 \ 待ち針、待ち針を刺す \ [ yuo ] \ onに待ち針を刺す \
https://w.atwiki.jp/otanibba/pages/20.html
★pixiv荒らし(活動範囲:pixiv) 無双4発売後に現れたpixivの荒らし このwikiが拡散されてから少し静かになったが最近また暴れ始めた 主な活動&特徴 ・複数アカウントを使って吉三の作品(絵・小説両方)に一点爆撃。 ・「らくがき」「棒乞食」「当て馬」などのタグをつける。 ・ハイクオリティタグをつけることで晒す。 ・作者に失礼なタグをつける 。 例:私下手だから~と謙遜したキャプションがついている作品に「キャプションに同意」というタグつける ・「死ね」「気持ち悪い」などとコメントする。 ・「お前をtwitterでフォローしている」とコメントしする。 ・吉三の作品に「三吉本待ってます」とコメントする。 ・4発売以前に投稿されてる吉継と三成関連の作品への爆撃はない。 ・ずんどこが被害者ぶっていたわりに一点爆撃やタグ荒らしは高吉では行われていない? ・むしろ、「荒らしが酷い時(タグやコメ荒らし)に吉三でも一点爆撃の被害にあってない人が何人かいて、なんでこの人たちは荒らされていないのかと他の作品見たら高吉も取り扱ってる人達ばかりだった」と報告あり。 ・現在荒らされた形跡が残っている人の中で吉三と並行して高吉を扱っている人は見られない。つまり吉三者でも高吉を扱っている人は荒らしの被害にあっていない。 ・↑から荒らしは新規の高虎腐か吉継腐、または両方の腐と思われる。 ・特定のカプへの目立たない嫌がらせなので無双外部の荒らしとは考えにくい。 ・また、ただの罵倒はともかく逆カプ煽りは腐女子以外がやったとは考えにくい。 ・腐ヲチスレで荒らし行為を荒らされた人の自演扱いして叩く。 ・腐ヲチスレで晒されていた人の荒らされ率が高い。 ・高三作品にも荒らしの報告あり。 ・三成受を中心にここひと月ほどの作品のuserタグ消し ・真田兄弟、両兵衛作品などにも被害はある ・多くの真田兄弟、両兵衛、伊達主従作品などはタグ消しされていないが三成受は一緒に高吉も扱っている作品でもない限りほぼ消されている ・高吉作品で今のところ被害発見はできていない ・数を多く見せるために腐向けでない作品にも三吉三タグつけてるやつがいる。投稿者が消すと怒る。「マイナーカプ者必死w」と同人板で煽っているが実際にそのような作品は見当たらない ・腐向けタグだけの絵、三吉と吉三タグがそろってついている絵にみつよしタグだけ追加などなら見つかる ・直接は関係ないが同じスレで高吉はデザイナーやプロが多いと書き込んでバレバレの工作をしている 何らかの荒らしがされていた作品のあるカプ一覧 ・吉高 ・吉三 ・三吉 ・高直 ・さこみつ ・両兵衛 ・真田兄弟 ・高三 ・兼三 他にも荒らされている作品があったらスレに報告お願いします ※2017/4/10に10段階評価機能が廃止されたため1点爆撃荒らしは不可能になった 参考 比較的最近の吉三小説の中で点数のひどいもの 評価回数 35総合点 238 評価回数 41総合点 295 評価回数 33総合点 177 評価回数 77総合点 627 評価回数 52総合点 423 評価回数 26総合点 199 評価回数 66総合点 534 評価回数 65総合点 525 ・pixivは携帯アプリでは満点しか入れられないようなサイトで大抵10点しかつかない。 ・10点以外が入れられることももちろんあるがここまで酷い状況には作品内容が余程不快か荒らされてるかしないとならない。 同人板でせっせと印象操作している模様 196 :最低人類0号:2014/10/29(水) 15 19 18.09 ID r4QZF1e20504 :嫌い:2014/10/29(水) 15 15 06.77 ID UKYhN0A60 1059夢想 鷹義信者 書き手にプロの漫画家とかデザイナーが多いのがムカつく 素人以下の書き手しかいないウチのカプにも分けてくれよ スレから浮きすぎててババアの工作にしか見えない…
https://w.atwiki.jp/pocketplanes/pages/71.html
SAPPORO [札幌] SAPPORO は ASIA に位置する人口約 3.00 millionの都市。 SAPPORO Airportは Class 1 の空港。 “THE CITY IS HOME TO THE SAPPORO BREWERY AND THE FAMOUS WHITE CHOCOLATE BISCUITS CALLED SHIROI KOIBITO.” OPEN(coins) 16000coins 宣伝(coins) 26000coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 32000 48000 LAYOVERS 6 12 18 CLOSE時の払戻(coins) 8000 24000 48000 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/142.html
http //developer.garmin.com/downloads/connect-iq/monkey-c/doc/Toybox/Graphics/Dc.html 下位ページ Content Class Toybox Graphics Dc関数(要約) Dc 関数(詳細) Dc(Object) clear() 背景色で塗りつぶして、スクリーン消去を実行する (Object) drawArc(x, y, r, attr, degreeStart, degreeEnd) (Object) drawBitmap(x, y, rez) (Object) drawCircle(x, y, radius) (Object) drawEllipse(x, y, a, b) (Object) drawLine(x1, y1, x2, y2) 2点間に線を引く (Object) drawPoint(x, y) 点を描画する (Object) drawRectangle(x, y, width, height) 塗りつぶさない長方形を描画する (Object) drawRoundedRectangle(x, y, width, height, radius) 角丸の長方形を描画する (Object) drawText(x, y, font, text, justification) テキストを指示された場所に表示する (Object) fillCircle(x, y, radius) 前景色で塗りつぶされた丸を描画する (Object) fillEllipse(x, y, a, b) 前景色で塗りつぶした楕円を描く (Object) fillPolygon(pts) 前景色で塗りつぶした多角形を描く (Object) fillRectangle(x, y, width, height) 前景色で塗りつぶした長方形を描画する (Object) fillRoundedRectangle(x, y, width, height, radius) 前景色で塗りつぶした角丸の長方形を描く (Number) getFontHeight(font) フォントの高さを取得する (Number) getWidth 画面の幅を取得する (Number) getHeight 画面の高さを取得する (Array) getTextDimensions(text, font) 文字列の幅、高さを取得する (Number) getTextWidthInPixels(text, font) 文字列の表示幅を Pixel 値で取得する (Object) setColor(foreground, background) 前景色、背景色を設定する (Object) setPenWidth(width) Class Toybox Graphics Dc Overview This class represents a device context. It provides methods to perform drawing operations on the device. Since 1.0.0 関数(要約) Dc (Object) clear Erase the screen using the background color by calling clear(). (Object) drawArc(x, y, r, attr, degreeStart, degreeEnd) Use drawArc() to draw an arc. (Object) drawBitmap(x, y, rez) Draw a bitmap to the screen with drawBitmap(). (Object) drawCircle(x, y, radius) Use drawCircle() to draw a circle around a point. (Object) drawEllipse(x, y, a, b) Use drawEllispe() to draw an ellipse around a point. (Object) drawLine(x1, y1, x2, y2) Draw a line between two points using drawLine(). (Object) drawPoint(x, y) Draw a point on the screen with drawPoint(). (Object) drawRectangle(x, y, width, height) 塗りつぶさない長方形を描画する (Object) drawRoundedRectangle(x, y, width, height, radius) Draw a rounded rectangle with drawRoundedRectangle(). (Object) drawText(x, y, font, text, justification) テキストを指示された場所に表示する (Object) fillCircle(x, y, radius) Fill a circle with the foreground color using fillCircle(). (Object) fillEllipse(x, y, a, b) Fill an ellipse with the foreground color using fillEllipse(). (Object) fillPolygon(pts) To fill a polygon, use fillPolygon(). (Object) fillRectangle(x, y, width, height) 前景色で塗りつぶした長方形を描画する (Object) fillRoundedRectangle(x, y, width, height, radius) Fill a rounded rectangle with the foreground color using fillRoundedRectangle(). (Number) getFontHeight(font) Get The Font Height by using getFontHeight(). (Number) getWidth 画面の幅を取得する (Number) getHeight 画面の高さを取得する (Array) getTextDimensions(text, font) Get the width and height of a string. (Number) getTextWidthInPixels(text, font) Get the width of a string with getTextWidthInPixels(). (Object) setColor(foreground, background) Use setColor() to set the current foreground and background colors. (Object) setPenWidth(width) Use setPenWidth() to set the width of a line. 関数(詳細) Dc (Object) clear() 背景色で塗りつぶして、スクリーン消去を実行する Since 1.0.0 (Object) drawArc(x, y, r, attr, degreeStart, degreeEnd) Use drawArc() to draw an arc. 0 degree 3 o clock position. 90 degrees 12 o clock position. 180 degrees 9 o clock position. 270 degrees 6 o clock position. Parametersx (Number) X location of arc center y (Number) Y location of arc center r (Number) radius of arc. attr (Number) Arc drawing attributes. (ARC_COUNTER_CLOCKWISE or ARC_CLOCKWISE) degreeStart (Number) The start angle of the arc by degrees. degreeEnd (Number) The end angle of the arc by degrees. Since 1.2.0 (Object) drawBitmap(x, y, rez) Draw a bitmap to the screen with drawBitmap(). Parameters x (Number) Top left X coordinate to begin the draw y (Number) Top left Y coordinate to begin the draw rez (Symbol) The bitmap resource to draw Since 1.0.0 (Object) drawCircle(x, y, radius) Use drawCircle() to draw a circle around a point. Parametersx (Number) X location of circle center y (Number) Y location of circle center radius (Number) Radius of circle Since 1.0.0 (Object) drawEllipse(x, y, a, b) Use drawEllispe() to draw an ellipse around a point. Parametersx (Number) X location of ellipse center y (Number) Y location of ellipse center a (Number) The radius of the ellipse along the x axis b (Number) The radius of the ellipse along the y axis Since 1.0.0 (Object) drawLine(x1, y1, x2, y2) 2点間に線を引く Parametersx1 (Number) 1点目のX y1 (Number) 1点目のY x2 (Number) 2点目のX y2 (Number) 2点目のY Since 1.0.0 (Object) drawPoint(x, y) 点を描画する Parametersx (Number) X location of point y (Number) Y location of point Since 1.0.0 (Object) drawRectangle(x, y, width, height) 塗りつぶさない長方形を描画する Parameters x (Number) 左上のX位置 y (Number) 左上のY位置 width (Number) 横幅 height (Number) 縦幅 Since 1.0.0 (Object) drawRoundedRectangle(x, y, width, height, radius) 角丸の長方形を描画する Parametersx (Number) X location of upper corner y (Number) Y location of upper corner width (Number) Width value of rectangle height (Number) Height value of rectangle radius (Number) Radius of rounding. Since 1.0.0 (Object) drawText(x, y, font, text, justification) テキストを指示された場所に表示する Parametersx (Number) X位置(justification でテキストのどこに合わせるかを決める) y (Number) Y位置(justification でテキストのどこに合わせるかを決める) font (Number) フォント(サイズ)。リソースの指定、もしくはGraphics.FONT_XXX。 text (Number) 文字列 justification Graphics.TEXT_JUSTIFY_XXX(定数) Since 1.0.0 (Object) fillCircle(x, y, radius) 前景色で塗りつぶされた丸を描画する Parametersx (Number) X location of circle center y (Number) Y location of circle center radius (Number) Radius of circle Since 1.0.0 (Object) fillEllipse(x, y, a, b) 前景色で塗りつぶした楕円を描く Parametersx (Number) 中心のX位置 y (Number) 中心のY位置 a (Number) The radius of the ellipse along the x axis b (Number) The radius of the ellipse along the y axis Since 1.0.0 (Object) fillPolygon(pts) 前景色で塗りつぶした多角形を描く Parameterspts (Array) Array of coordinates with a 64 point limit Since 1.0.0 (Object) fillRectangle(x, y, width, height) 前景色で塗りつぶした長方形を描画する Parametersx (Number) 左上のX位置 y (Number) 左上のY位置 width (Number) 横幅 height (Number) 縦幅 Since 1.0.0 (Object) fillRoundedRectangle(x, y, width, height, radius) 前景色で塗りつぶした角丸の長方形を描く Parametersx (Number) 左上のX位置 y (Number) Y location of upper corner width (Number) Width value of rectangle height (Number) Height value of rectangle radius (Number) Radius of rounding Since 1.0.0 (Number) getFontHeight(font) フォントの高さを取得する Parametersfont (Number) Font to use Returns (Number) The height of the font Since 1.0.0 (Number) getWidth 画面の幅を取得する Returns (Number) ディスプレイ幅 Since 1.0.0 機種 値 ForeAthlete920XT 205 (Number) getHeight 画面の高さを取得する Returns (Number) Height of display Since 1.0.0 機種 値 ForeAthlete920XT 148 (Array) getTextDimensions(text, font) 文字列の幅、高さを取得する 幅、高さ、は行数を考慮して決められる。ある文字列が2回改行する場合は、高さは3行分、幅は最大幅が返る。 Parameterstext (String) Text to get width for font FONT constant or font resource of text Returns (Array) width, height of string in pixels Since 1.0.0 (Number) getTextWidthInPixels(text, font) 文字列の表示幅を Pixel 値で取得する Parameterstext (String) Text to get width for font FONT 定数値 or font resource of text Returns (Number) Width of string in pixels Since 1.0.0 (Object) setColor(foreground, background) 前景色、背景色を設定する Parametersforeground Graphics.COLOR_* (定数値) or 24-bit integer of the form 0xRRGGBB background Graphics.COLOR_* (定数値) or 24-bit integer of the form 0xRRGGBB Since 1.0.0 (Object) setPenWidth(width) Use setPenWidth() to set the width of a line Parameterswidth (Number) in pixels Since 1.0.0