約 960,118 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36206.html
登録日:2017/02/08 Wed 18 32 50 更新日:2024/08/14 Wed 16 56 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AI SAO UW おっぱい どうも息子がお世話になってます みんなの女神 アドミニストレータ アドミン アニメ化最大の不安要素←解決しました アリシゼーション アンダーワールド クィネラ ソードアート・オンライン ソードゴーレム チート ネタバレ項目 ラスボス 傍若無人 全裸 冷酷 坂本真綾 天才 巨乳 愛を知らない女 支配者 敵女 最高司祭 狡猾 猊下 現人神 痴女 神 簒奪者 絶世の美女 美人 裸 裸族 非情 ※この項目は、物語のクライマックスに関するネタバレが多分に含まれています。 さあ、こっちにいらっしゃい、ユージオ。約束どおり、あなたの欲しいものをあげましょう。 アドミニストレータとは、ライトノベル『ソードアート・オンライン』に登場するキャラクターである。 CV:坂本真綾 ◆概要 登場は第四章《アリシゼーション》前編、人界編。この章のラスボスを務める。 人間離れした美しさをと知性を持ち、アンダーワールド人でありながらアンダーワールドのシステムコマンド(英語)を独学で理解した、類い稀な素質を持った女性。 現在はセントラル・カセドラルの最上階に住まい、《最高司祭》として公理教会、ひいては人界を支配している。 性格について、敢えて平易な表現をするなら、「非情」。 その冷酷さは表現はともかく彼女を心の底から愛し尽くして散って逝った元老長・チュデルキンの亡骸を「汚いから」というだけの理由で部屋の隅に放り投げる程。 元は「クィネラ」という名の名門貴族の娘であったが、その高い利己心と知力をもって周りの動的オブジェクト(Mobではなく犬や猫に相当する無害な動物)を狩ることで自分の権限(レベルのようなもの)を上げ続け、攻撃に特化した《シェイプ・アロー》や後述の《シンセサイズの秘儀》の開発、最終的にはアンダーワールドにおける全コマンドが記された《エンタイア・コマンドリスト》を引き出せる程の権限を得ていた。 コマンドリストを引き出してまず行ったことは、自身のあらゆる権限の最上位化(*1)と、肉体を少女期に巻き戻しての老化停止。 さらには《違反指数》と呼ばれる《上位命令に背くことが出来る度合い》が高いユニットを拉致し、《シンセサイズの秘儀》という「記憶を封じて全く別の人格を植え付ける」という術式を施し《整合騎士》に仕立て上げ自らの傀儡に仕立て上げ、人界において絶対の法とされる《禁忌目録》や人界各地に散らばる伝承を彼女に都合がいいようにでっちあげる等、傍若無人極まりない行動を繰り返した。(*2) しかしそんなアドミニストレータも、ライトキューブの容量の限界―――つまりは《魂の寿命》には逆らえなかった。最近の記憶が再生できない事が増えたのだ。 恐怖を感じた彼女は、不要な記憶を消去する下準備としてバックアップを求め、まだ容量に余裕のある幼い少女を呼び出してその時点での記憶を《シンセサイズの秘儀》によって焼き付けた。 が、権限もコピーされてしまった為に、最高権限を持つ存在、つまり「自分自身が二人いる」という根源的恐怖に苛まれ、フラクトライトが崩壊しかけてしまう。結果、幼い少女にコピーされた方が一瞬早く崩壊し、少女の肉体にはカーディナルのサブプログラムが宿った。 クィネラと少女はお互いを敵と認識し、激しい攻防の末どうにかバックアップ先の少女《カーディナル》を《大図書室》にまで追い込み、アドレスは破棄されてしまったものの閉じ込める事に成功する。 再び天下を取り戻したアドミニストレータは整合騎士にした人間が深く愛する相手を核に剣型オブジェクトに変換し、それを三十本用意する事で《ソードゴーレム》を創造、これを量産することでダークテリトリーからの外敵に備えようとした。(*3) ソードゴーレムは礎になった人間の《相手を求める心》に呼応し暴れまわるが、その想いが果たされるときは永久に来ない。このような哀しい兵器を平然と創り出す、アドミニストレータの歪みを体現したかのような殺戮兵器にキリト達をはじめ彼らと合流したカーディナルも大いに苦戦させられた。 最終的に「勝ち目はない」と判断したカーディナルはキリトやユージオ、アリスを逃がす為に「自分をどのように殺しても構わない」という条件で交渉を持ちかけ、それに乗ったアドミニストレータは自身の持つ神器から放った雷光でカーディナルの身を焼き、彼女に致命傷を負わせる。 しかし己の役割を悟ったユージオの申し出により最期の力を振り絞ったカーディナルにより、ユージオは巨大な剣へと変化。大剣へ変じた彼の捨て身の特攻でソードゴーレムは破壊され、次いでアドミニストレータのレイピアと右腕も砕かれるものの、それでも剣(=ユージオの身体)を半ばから叩き折る程の圧倒的な力を見せつけた。 以下、最終決戦のネタバレ。 多大な戦力差を前にし戦う気力を失い膝から崩れ落ちたキリトを、己の右手を変換し作ったレイピアを以ってトドメを刺そうとするもアリスに阻まれ、それを受けて再び立ち上がったキリトと相対し、何故なおも立ち向かって来るのかを問う。 何なの、お前たちは?何故そうも無為に、醜く足掻くの?戦いの結末はもう明らかだというのに。決定された結末に辿り着く過程に、どんな意味があるというの? 過程こそが重要なんだ。這いつくばって死ぬか、剣を握って死ぬかがね。俺たちは……人間だからな 《黒の剣士》という英雄像に縛られたキリトはもういない。畏れと執着から解き放たれたキリトはアドミニストレータが知らないはずの連続技で決めにかかろうとするも、最高司祭も同様に連続技を繰り出す。それだけではない。彼女は《ソードスキル》という言葉すら知っていたのだ。(*4) 理解不能な現象を目にしてキリトはパニックを起こし、頼みの綱であった連続技も通用しない。されど、《黒の剣士》にはまだ一つ、この世界では一度も見せていない力があった。 《二刀流》。 相棒から託された青薔薇―――否、彼の遺志を汲み上げ《赤薔薇の剣》となった神器を二本目の剣として構え、三度立ち上がる英雄。 ―――なぜだ。なぜそうやって、愚かにも運命に抗うのだ ……それだけが…… 抗うことだけが、俺が今ここにいる理由だからだ ……許さぬ。ここは私の世界だ。招かれざる侵入者に、そのような振る舞いは断じて許さぬ。膝を突け。首を差し出せ。――――恭順せよ! ……違う。あなたはただの簒奪者だ。世界を……そこに生きる人々を愛さない者に、支配者たる資格はない! とうに限界を迎えた体で二本の剣を振るう。キリトとアドミニストレータは同一のソードスキル――――ヴォーパル・ストライクを始動させた。 キリトの剣はアドミニストレータの左腕を、アドミニストレータの剣はキリトの右腕を断ち斬る。 おのれええぇぇぇぇッ!! まだだあああああああッ!! かつて―――《浮遊城アインクラッド》では成し得なかった《二刀状態での二連ヴォーパル・ストライク》が、この世で最も美しい肢体を破壊したのだ。 しかし、最高司祭は既に朽ち始めた身体でセントラル・カセドラル最上階に設置されたシステム・コンソールに這い寄り、《現実世界》に離脱しようとする。(*5) 既に気力、体力ともに使い果たしたキリトは最早立つ事もままならず、このまま現実への離脱を許すかと思った、その時。 猊下あぁぁぁ…………アタシも、連れて行って、下さいぃぃぃぃ………… 身体を心意の炎で燃上させながらアドミニストレータに飛びついたのは、彼女に処分されたはずのチュデルキンだった。 さしもの最高司祭もこの執念深さは予想外だったようで、その端正な貌に驚愕と恐怖の表情が浮かんだ。 放せっ………!放しなさい、無礼者!! ああぁぁぁ………ついに……ついに猊下とひとつになれるのですねぇぇぇ……… ついにチュデルキンの炎はアドミニストレータに燃え移り、抱きしめられていることでひび割れた身体が次々崩落していく。 貴様如き……醜い道化に……この私が………! ああ……猊下……アタシの……アドミニストレータ……さ……ま……… 愛を《支配》と宣い、己以外全てを顧みる事のなかった支配者は、ある意味誰よりも《愛》に生きた男によって、その命を落としたのだった。 ◆大戦では 上述の通り、本人は死んでしまったので登場しない。しかし、各登場人物の回想に登場する他、何人かの「思い出」として残留思念のような形での登場もある。 前者では今まで描写されたような冷徹な上司としての振る舞いをしているが、後者に関しては生前の憑き物が落ちたかのように穏やかであり、聖人そのものみたいな感じである。誰お前。 ラスボスとの戦いに力を貸してくれるアドミンなんて想像できるわけない。 また、アドミニストレータに心酔したものが登場したり、アドミニストレータの作り上げた秩序による人界の歪みの新たな側面も描写されている。 ◆余談 「記憶容量にもう余裕がない」とはすでに書いた通りだが、インプットされる情報量を極限まで減らす為に一日のほぼ全てを睡眠に費やしていることはおろか、触覚からの情報も減らす為にほぼ全裸である。 一応薄布のドレスを羽織っている描写はあるにはあるのだが、そんなもので隠せるほど貧相な肢体ではないのだ。 そもそものアリシゼーション編の異常なまでの長さもあるが、これではアニメ化できない訳である。 …ハズだったのだが、「電撃文庫 秋の祭典2017」内にてアリシゼーション編のアニメ化が発表。大丈夫かコレ… 後に彼女が登場した際、原作通りに全裸のシーンも登場しており、さらには中の人の演技も相まってファンの期待を裏切らないものになった。 …ん?フェアリィ・ダンス編で遠目とはいえアスナさんがほぼ全裸で映ってたって? 一瞬映る全裸と常時全裸は比較になりません。 また、上記のように冷酷な独裁者としてのポジションではあるが、一方では政略結婚という偽りの愛によって産まれた存在であるためか、本当の愛を知らない彼女を憐れむ者もいる。 描写を見る限りだが、「クィネラ」という名のいち個人を真っ当に、人間的に愛した人物は存在せず、アドミニストレータとなってからもまた、《最高司祭》という立場抜きで彼女と向き合った人物はごく少数の整合騎士のみであるようだ。 「愛は支配」と豪語する彼女は、その実「支配」に関わりのない愛を知る機会そのものがなかった。だから、「支配する」以外の愛情表現を知ることもできなかった。 だからこそ、人界すべてを支配しようとした彼女は、彼女なりではあるが人界すべてを愛していた……というのはいささか好意的に解釈し過ぎとしても、彼女もまた哀しき悪役と呼べるのかもしれない。 それを踏まえたものか、アニメ版でも上記の通りの最期を迎えるが、彼女の残留思念がアンダーワールドを見下ろして消えていく描写が追加された。 私は、私だけの世界を…… もし彼女が本当の愛を知り、それを受け入れていたのなら、作中の悲劇は起こらなかったのだろう。 またアニメ版のCVが坂本真綾であったのに加え、カーディナルのCVが丹下桜であり、カーディナルが杖を持っていることなどカードキャプターさくらを思い出す人もいたとか。 ここは私の項目だ。招かれざるWiki篭りに、ただ項目を見ていくだけなど断じて許さぬ。追記しろ。―――修正せよ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愛の正しい表現方法を理解していなかっただけで、全てが悪だったとは切り捨てられない人。ゴーレム計画だとベクタで詰むからどうしようもなかったが -- 名無しさん (2017-02-08 18 41 52) 素材にされた人間は全て生きたままって逆にえぐいな…… -- 名無しさん (2017-02-08 19 29 21) なお全裸の模様 -- 名無しさん (2017-02-08 20 15 04) ラノベでもまさかの全裸降臨をなされたわけだが、流石にアニメは服着るよなw -- 名無しさん (2017-02-08 23 20 27) あとはガブリエルの項目が出来ればSAOのラスボス項目はひとまずコンプとなる -- 名無しさん (2017-02-09 03 06 05) ↑スリュム「おい」実付きネペント「上等じゃねぇか」 -- 名無しさん (2017-02-19 13 05 02) まあラノベでも微妙な隠し方をされてますし何より深夜アニメですし -- 眼鏡定規 (2018-06-03 11 42 35) 演るとしたらやっぱりきっこさんかなぁ。それとも大原さん? -- 名無しさん (2018-12-06 06 21 18) レベリングからここまで上り詰めた、プレイ時間数百年のネトゲ廃人 -- 名無しさん (2018-12-16 16 08 28) アニメでも常時全裸だった事にスタッフに惜しみない拍手を送りたい。 -- 名無しさん (2019-03-31 00 19 00) ↑↑終盤は体もたないからログボとデイリー消化だけってのもネトゲあるある -- 名無しさん (2019-12-19 06 35 40) 深夜アニメとはいえよく苦情がこなかったな。 -- 名無しさん (2020-01-01 14 55 18) 結局キリトは大ダメージ与えることしか出来なかったせいで、実質完敗に近い結果しか残せなかったの本当にヤバい。つーかソードゴーレム倒した時点でユージオが片腕奪ってるのに二刀流で漸く負け気味の相討ちってのが本当に化けモノ。 -- 名無しさん (2020-07-05 15 48 33) 次のゲームはアリシゼーション編だが…アドミニストレータは脱ぐのか、その是非で購入を決めようと思う -- 名無しさん (2020-07-05 19 11 02) リコリスでもえげつないことしてたな。 -- 名無しさん (2020-08-13 01 23 39) SAOで一番好きなキャラ 容姿も好きだけど、なによりその生き方が好き 女性でここまで強く生きられるのはカッコいいと思う -- 名無しさん (2020-09-23 01 07 02) 支配することでしか他者との関係性を見出せなかったのもいい 支配者としての哀愁を感じる -- 名無しさん (2020-09-23 01 12 23) 声優的にはアウラだがやってる事はモルガナというね -- 名無しさん (2021-03-30 22 40 58) 坂本真綾ってこういう作品だとエロくなるってのを突き詰めたキャラ -- 名無しさん (2023-05-28 12 56 56) 防御力ゼロの全裸状態で戦うのはとんでもないハンデだが相手に目のやり場を困らせ集中力を乱すメリットもある。 -- 名無しさん (2023-08-09 23 18 35) キリトやダークテリトリーに負けた後とか記憶容量が限界になった時は他の端末に移し替え柳井の手で他の端末に移し替えたとしてもあのテロリストどもの手に落ちたんじゃロクな結末にならなかっただろうな。他の面子はともかく殺人狂のヴァサゴや魂狩りが望みののガブリエルじゃ籠絡もきかないだろうし。あそこでキリトに敗れたのは幸運だったと思う。 -- 名無しさん (2024-07-31 19 56 51) 新作でJKになる模様 -- 名無しさん (2024-08-14 16 56 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/swordart-online/pages/25.html
アニメ「ソードアートオンライン」ソードスキル について このページでは、アニメ「ソードアートオンライン」のソードスキル についてまとめていきます。 物語上、重複しても簡略化して何度も表記いたします。 多少のネタバレがあります。 用語は話数順に並んでいます。 *各用語は放送上、変更すべき点がでてくるため、設定内容を放送終了時点までに沿って、変更致します。 加筆・修正・編集大歓迎。 目次 1話「剣の世界」 2話「ビーター」 3話「赤鼻のトナカイ」 4話「黒の剣士」 5話「圏内事件」 6話「幻の復讐者」 7話「心の温度」 8話「黒と白の剣舞」 9話「青眼の悪魔」 10話「紅の殺意」 11話「朝霧の少女」 12話「ユイの心」 13話「奈落の淵」 14話「世界の終焉」 1話「剣の世界」 シングルシュート使い手:キリトなど 投剣スキルの基本技。投擲用の武器を投げることが出来る。スキルレベルが低い場合でも敏捷性のステータスが高けばスキルに補正されてくれる。 フレンジーボアを挑発する為に小石をなげて使われた。 リーパー使い手:クライン 片手用曲剣基本技。炎の光跡を宿しながら敵に突撃し、斬撃を見舞う。 クラインがフレンジーボアに対して放った。 2話「ビーター」 旋車使い手:イルファング・ザ・コボルドロード カタナ重範囲攻撃。ジャンプしながら上段撃ち下ろし。 ディアベルを浮かせた攻撃。 浮舟使い手:イルファング・ザ・コボルドロード カタナソードスキル ディアベルへのトドメの一撃。 レイジスパイク使い手:キリト 片手剣突進技。 コボルドロードのカタナ直線遠距離技《辻風》を相殺。 幻月使い手:イルファング・ザ・コボルドロード カタナ上下ランダム攻撃。 キリトは《バーチカル》で迎撃しようとしてフェイントに引っかかった。 緋扇使い手:イルファング・ザ・コボルドロード カタナ三連撃 倒れこんだキリト、アスナに対する追い打ち。 ワールウインド使い手:エギル 両手斧ソードスキル コボルドロードの《緋扇》を迎撃。 ソニックリープ使い手:キリト 片手剣突進技 レイジスパイクと違い上方へジャンプするように使える。 バーチカル・アーク使い手:キリト 片手剣縦二連撃 コボルドロードへのトドメ 3話「赤鼻のトナカイ」 シャープネイル(アニメではカット)使い手:キリト 片手剣三連撃ソードスキル。硬直が少なくすぐに次のスキルに移れる。 キリトが無茶なレベル上げを狼ヶ原でしていた時、使用されていたと思われる。 4話「黒の剣士」 ラピットバイト使い手:シリカ 短剣(ダガー)の中級突進技。硬直がすくなく連撃スキルに繋げることができる。 シリカが35層迷いの森の中でドランクエイプに放った。 ファッドエッジ使い手:シリカ 短剣(ダガー)の連続技。 シリカが35層迷いの森の中でドランクエイプに放った。 5話「圏内事件」 Non 6話「幻の復讐者」 シングルシュート使い手:キリトなど 1話に同じ。 フードの襲撃者に対してキリトが使用。圏内なので当然ダメージは発生しないのだが、慌てさせて転移結晶の転移先を言い間違えるかもしれないと使用した。 鎧通し(アーマーピアース)使い手:「ラフィンコフィン」 小型刺突武器専用のスキル。相手の防具の隙間をぬって切り裂くことが出来る。 シュミットが麻痺毒を彼らから食らったもの。肩当のほんの隙間に命中させられた。 7話「心の温度」 壁走り(ウォールラン)使い手:キリト エキストラスキル 体術 のソードスキル。その名の通り壁を走るもので、通路にいるキャラを追い越して走ることが出来る。通常は10メートルくらいが限界だが、ステータス次第では3倍以上走ることも可能。 竜の巣に落ちたキリト・リズベッドが脱出を考え、キリトが「壁を走って上る」といい実際にやってみせた。リズベッドの感想は「うそーん」。 8話「黒と白の剣舞」 フェル・クレセント使い手:リザードマンロード 曲刀上位ソードスキル。円月刀(シミター)による単発重攻撃技。性能は優秀で、4メートルの射程を0.4秒で詰めることのできる突進剣技。 リザードマンロードが、相対したキリトに放った。 ホリゾンタル・スクエア使い手:キリト 片手剣水平四連撃ソードスキル。四回の連続攻撃の後、その正方形の軌跡が、水色の光に輝き拡がりながら消散する。 リザードマンロードに対してキリトが放った技。 シングルシュート使い手:キリトなど 1話に同じ。 ラグー・ラビットを倒す為に杭で使われた。 リニアー使い手:アスナ 細剣術の基本技で、素早い武器の一撃を繰り出す。基本技ながら敏捷性のステータスが高ければ凄まじいスピードの技となる。 パーティを組むことに煮え切らないキリトに向かって食事用ナイフに乗せて脅した。 アバランシュ使い手:クラディール 両手用大剣の上段ダッシュ技。その突進力から繰り出される一撃は生半可なガードなら、技の衝撃によって相手に反撃をさせず、重さで武器を弾き飛ばし、回避されても突進力によって距離が出来るためにプレイヤーが体勢を立て直しやすい。 クラディールがキリトとのデュエルで使用した。 ソニックリープ使い手:キリト 片手剣上段突進技で、剣に黄緑色の光の帯を引きながら繰り出される。 クラディールのデュエルにてシステム外スキル 武器破壊(アームブラスト) のために使用された。 スター・スプラッシュ使い手:アスナ 中段突き3回、切り払い攻撃の往復、斜め切り上げ、上段への二度突き、以上の連続八回攻撃を見舞う、細剣ハイレベル剣技。細剣と相性の悪い骸骨系モンスターへ的確にヒットさせるには、尋常ではない技量が必要とされる。 アスナが第74迷宮区にて骸骨系モンスターデモニッシュ・サーバントへ放っている。 バーチカル・スクエア使い手:キリト、モンスター等 片手剣垂直四連撃ソードスキル。四回の連続攻撃の後、その面に描かれた正方形の軌跡が、青色と白色の光に輝き拡がりながら消散する。 キリトも使用したが、モンスターも使用することが出来る。 メテオブレイク使い手:キリト エキストラスキル 体術 と片手剣の複合技。強攻撃を連続で繰り出し、更にこれによって発生する隙をタックルで埋め、さらに強攻撃を繰り出すことが出来る大技。 アスナとのスイッチで骸骨系モンスターデモニッシュ・サーバントへキリトが繰り出した。 9話「青眼の悪魔」 スターバースト・ストリーム使い手:キリト 二刀流上位剣技。連続16回攻撃。二刀流の俊敏さを以って、二刀による剣撃を敵の体に次々と叩き込む。星屑のように煌き飛び散る白光は空間を灼く。ただ16回連撃のため、大変な隙が生まれスキル発動中でも相手の攻撃を受ける可能性が大の危険な技である。ある意味防御を捨てた攻勢スキル。 第74層ボス「グリームアイズ」に放ち、スキル発動中攻撃をうけつつ、たった1人で倒した。 10話「紅の殺意」 ダブルサーキュラー二刀流突撃技で、右の剣が阻まれても、コンマ1秒遅れで左の剣が敵内部へ襲いかかる。二刀流特有の二段構スキル。 ヒースクリフとのデュエルで始まりすぐにキリトが挨拶代わりに繰り出したスキル。 スターバースト・ストリーム使い手:キリト 上記同文 「絶対防御」であるヒースクリフに対して「防御を抜くために」連続技を繋いで最後にくりだし、彼に一撃を見舞う所までいった。 ヴォーパル・ストライク使い手:キリト 片手剣単発重攻撃ソードスキル。ジェットエンジンのような効果音と共に赤い光芒の演出と共に剣による強力な突きを繰り出す。片手直剣の熟練度950で習得するスキル。 ヒースクリフとのデュエルで、キリトがエリュシデータに乗せて放ったものの盾にふさがれた。 エンブレイサー使い手:キリト エクストラスキル 体術 のソードスキル。零距離で相手にイエローに輝いた腕で貫き手を繰り出す。相手の体を貫き大ダメージを与える。 クラディールへのとどめにキリトが放った技。 11話「朝霧の少女」 リニアー使い手:アスナ 上記同文 不当な徴税を行うALFに怒りを覚え、アスナが「圏内戦闘」で 閃光 とまで鍛え上げたそれを浴びせ続け、退散させた。 12話「ユイの心」 Non 13話「奈落の淵」 フラッシング・ペネトレイター使い手:アスナ 最上位の細剣技の1つで、ソニックブームにもにた衝撃音とともに、彗星のごとく全身から光の尾を発しながら突進して剣で攻撃をおこなう。敵を貫通して貫く威力がある。発動させるには十分な助走が必要となるため、角度によっては敵を地面、又は空へと押し上げてしまうことがある。 湖の主(モンスター)を退治する為にアスナが放った。相手はアスナより数メートル上であったため、技を口へ上方へと放った。そのため尻尾から突き抜けたモンスターは空高く舞い上がり地面に落ちた。 ロングキャスト使い手:ニシダ 釣竿専用ソードスキル ニシダさんが主釣りをするときに竿が光ったのを見て作者がTwitterにて即興命名w 14話「世界の終焉」 レイジスパイク使い手:キリト 片手剣の基本突進ソードスキル。突進と共にペールブルーの閃光と共に片手の剣で突きを繰り出す。威力自体はあまり高くない。 ヒースクリフの超然とした姿勢、また過去のデュエル時での「超速度」、そして「一度も注意域へHPが割り込んだことが無い」ことをキリトはそこから、ヒースクリフは「注意域へHPがさがるのを恐れているのではないか」「その理由はその正体が仮にGM、茅場ならばシステムに守られているのでは?それが露見するようなことが起こるからでは?」という推測を証明する為にヒースクリフの隙をつき放った。 ジ・イクリプス使い手:キリト 二刀流最上位ソードスキル27連撃。吹き上がる太陽のコロナのごとく相手に剣尖が全方位から殺到する。 すべてのソードスキルを設計したヒースクリフ/茅場には通用しないことは分かっていたが、あまりの完璧な防御のために焦りから発動してしまった。結果、見事に受け切られて左手の《ダークリパルサー》は砕け散る。 スターバースト・ストリームよりも連撃数の多い最強の大技だが、作中での使用回数が1回だけという不遇の扱いを受けているが、「ジ・イクリプスは連撃数は多いが、スキル発動中使用者は向きを変える程度でしか動くことができない(追随性能が低い)ため、スターバースト・ストリームの方が使い勝手がいい」という理由がある。 名前 コメント アニメの復習になりました -- 玄武 (2023-07-20 13 09 53) いやーためになったありがとう -- さがしょ (2022-08-15 16 34 48) gv5vr -- gv5v (2021-12-02 14 28 45) 今現在判明してるユニークスキルが神聖剣、二刀流、暗黒剣、無限槍、抜刀術、手裏剣術、射撃、会心撃、ちなみにユニークスキルは全て瞑想スキル(熟練度500以上)から進化するものってシュガーリィ・デイズに書いてあった。ついでに会心撃もシュガーリィ・デイズに書いてあって習得条件も瞑想スキルを鍛えた上で真クリティカルを一万回を達成すれば、ユニークスキル会心撃を習得できると書かれている。真クリティカルが何なのかは知らんけど。 -- 名無し (2020-05-08 17 09 43) 場違いなのはわかっているんだが、誰か刀スキルの読み方教えてくれ〜‼︎ -- 名無しさん (2020-03-26 00 06 00) 小説の -- 隠蔽のユピテルww (2019-02-28 00 09 01) SAOのウォールランはソードスキルではないと思います -- 名無しさん (2018-03-18 19 58 16) 1話のウルフに使ったSSはバーチカル あとスピニングシールドとクロスブロックがない -- 名無しさん (2017-12-30 02 23 13) 15話の浮き舟(クライン)スマッシュ(エギル)が抜けている -- 名無しさん (2017-11-05 23 11 42) 15話の浮き舟(クライン)スマッシュ(エギル)が抜けている -- 名無しさん (2017-11-05 23 10 05) 奈落の淵ではスカルリーバーと戦ったとき、ウォーパルストライクなどたくさんのソードスキルがあったきがしますが… -- 名無しさん (2017-07-16 10 45 17) スターバーストストリームと同じでしたよね? -- ramu (2017-03-19 11 36 43) ジ・イクリプスの最後の方 -- ramu (2017-03-19 11 35 34) 一話のあれはリーバーでは? -- 比居那月チャンネル (2017-03-04 19 26 48) 前にも言われてるけれど1話の最後の狼に使った突進はレイジスパイクでしょう。色がそうだし一層時点で使える技となるとこれしか無い。初動モーションが違うという意見があるけどアニメはそこら辺を全く重視してないから気にしてはいけない(例えばヒースクリフと最初に戦った時のヴォーパルストライクは肩に担ぐような初動モーションではない上に色まで間違えて黄色にされてる) -- C (2016-11-23 15 57 51) ホリゾンタル スクエアは? -- 霧ヶ也和人 (2016-11-19 19 21 46) 発生の早さと片手剣らしからぬ間合いの長さからヴォーパルストライク、手軽な連撃数とそれに伴う高威力・広範囲からホリゾンタルスクエアを多用してたってキリト本人が言ってたな -- 名無しさん (2016-09-25 02 08 45) ユニークスキル二双忍翼てのがあった。 -- 名無しさん (2016-09-15 19 37 58) ↓37連撃 -- 名無しさん (2016-09-15 19 34 43) 二刀流最上位スキルでラスト・スパイラル・ストリームてのがあったきがする -- 名無しさん (2016-09-15 19 32 54) スターバースト・ストリームには確か攻撃速度アップ(だっけ?)の追加効果的なのがあったはず -- 名無しさん (2016-08-12 23 46 32) 狼を殺ったのは『ロスト・ソング』から参考にして《レイジスパイク》辺りと思われる -- 名無しさん (2016-07-17 07 24 00) すげぇ!俺の好きなSSはジ・イクリプス、スターバーストストリーム、ヴォーパルストライク、バーチカル、のあたりかな〜 -- 名無しさん (2016-06-13 23 30 47) ソードスキルを駆使して唸りながら戦うキリトさんかっこいいです! -- ramu (2016-04-10 13 25 38) スターバーストストリームかっけ~ -- 名無しさん (2016-03-23 16 13 19) 27連撃やってみたい -- ジ・イクリプス (2016-01-16 23 07 12) ソードスキルっていっぱいあるんだな -- 名無しさん (2016-01-12 19 01 33) ソードスキル -- 名無しさん (2016-01-12 19 00 31) ソニックリープじゃなかったね。1話見直してきた。あれモーション見てみたら、剣の先端を前に向け、体の横で中段に構える→青いライトエフェクト→そのまま真っ直ぐ剣を突き出す→ウルフ爆散 って感じだった。バーチカル(垂直)でもスラント(右斜め)でもホリゾンタル(水平)でも無いんだよな…っていうかマジで何なのあのソードスキル。基本技の中で中段突きなんて有ったっけ?無かった、少なくとも登場してない気が…誰か知ってる?後長文スマソ。 -- Not (2015-09-26 12 42 19) ヴォーパルストライクって原作読みなおすと突進技じゃなくて「半飛び道具」みたいな突き技が正しいっぽいんだよな -- 名無しさん (2015-09-19 20 29 44) 「心の温度」の時はステで強引に走っただけでスキルじゃないよ、スキルならキリトがそういうはずだけど原作にもアニメにもない、ALOは小柄な体格の種族用のスキルに壁走りが有る -- 名無しさん (2015-09-19 20 27 23) いや、一話のはアニメ的な演出で走りながらバーチカルかスラントを出しただけというのが正解な気がしてきた、あの時点で初期単発技以外覚えてるとは思えないし、ソニックリープのエフェクトは黄緑だから違う、アニメでは特段技の指定がされてない「ソードスキル」の使用シーンは取りあえず青く光って剣を振ってる -- 名無しさん (2015-09-19 20 22 30) 1話の最後にもソニックリープ出てきてなかった?(小説で、体をかなり前に倒さないとレイジスパイクは発動できないと明記されているので、ソニックリープと断定。)ラグー・ラビットに向けて使ったの、杭って言うか投擲用ピックじゃなかった?ウォールランはシステム外スキルだったような?ライトエフェクト無かったし。あと、リニアーは中段からの捻りを加えた突きだし。 -- Not (2015-09-15 20 51 52) 「浮舟」は、ディアベルを空中に浮かせるためにコボルトロードが使った、下段からの単発斬り上げ。止めは緋扇で、それに繋げるための技だった。 -- Not (2015-09-15 20 29 51) ヴォーパルはエフェクト赤いし熟練度950のスキルで覚えたのはアニメで言う3話のBパートの頃だぞ、1話のはレイジスパイクだろ -- 名無しさん (2015-09-10 21 30 00) 途中で送った。1話でクラインと別れた後に使ったのはヴォーパル・ストライクだよ -- サウザント・レイン (2015-08-25 00 24 27) 本家(小説)と分家(アニメ、漫画、ゲーム等)が一緒じゃあ、面白く無いやん。ちょっとした余興だと思えばいいにゃ〜。後、 -- サウザント・レイン (2015-08-25 00 20 35) みんな落ち着け、な。 -- サウザント・レイン (2015-08-25 00 13 24) お -- 名無しさん (2015-03-09 21 00 14) 3話あたりでヴォーパル•ストライク使ってなかったっ -- 名無しさん (2015-02-08 01 03 28) ソードスキルをもっと知りたい!!!!!!!! -- 閃光のアスナ (2015-01-20 19 22 20) ソードスキルってたくさんあるんだ -- 閃光のアスナ (2015-01-17 16 06 36) ちゃんと攻撃音が26回+ダークリパルサーが折れる1回、しております。 -- 名無しさん (2014-12-23 23 59 26) アニメでジ・イクリプス出てたっけ?スターバースト・ストリームじゃね?14話 -- 名無しさん (2014-12-23 20 13 33) 2話:ワールワインドじゃなく、ワールウインドだと思う。 6話:襲撃者逃亡阻止にシングルシュート使ってたはず。 -- 名無しさん (2014-12-10 04 27 37) 2話に書かれているのはプログレッシブのスキルを加筆したから。本筋のSAOと違うと明言されているSAOPのスキルを後に誰かが加筆したからこうなって混戦してる。状況:この項は原作に表記されている技をアニメ回毎にまとめた物。なので誤表記はない(あるなら原作にあるということ)それで後にSAOP発売。新たなスキルが判明して「アニメの話数にSAOPのスキルを加筆した」。 -- 大仏 (2014-09-14 01 17 44) 1話の最後に狼モンスに使ったのはソニックリープでいいんじゃないかな?片手剣突進技だし -- 名無しさん (2014-09-14 00 59 40) 8話アニメでは、スタース・プラッシュ>リニアー>スイッチ>ホリゾンタル・スクエア>ホリゾンタル の流れに見えるんだけど。 -- 名無しさん (2014-09-14 00 59 12) 2話と8話でソニックリープの技説明が違ってる。 -- 名無しさん (2014-09-14 00 52 49) 第八話のリザードマンロードにキリトが使ったのはホリゾンタルではなくバーチカルでは⁇ -- 名無しさん (2014-08-13 01 35 11) スタバ50連撃って言ってる人、あれは大袈裟にいわれただけですよ。確かキリトがいってた気がする -- 名無しさん (2014-08-05 22 38 21) 下らないとか言いながら見てんじゃん、ツンデレか? -- 名無しさん (2014-05-18 05 36 59) くだらなすぎ -- 名無し (2014-04-23 16 56 18) -- キリト応援 (2014-04-20 20 29) もっとかいてー -- ネネキリマル (2014-03-07 09 43 27) すごいもっと描いてほしい -- 不眠症 (2014-02-17 15 33 50) 15から25ももっと書いて欲しい -- 名無しさん (2014-02-11 19 09 00) 体術がエキストラスキルとか可哀想可哀想なのです -- クレア (2014-02-02 15 56 08) バーチカル・スクェアじゃなくてスクエア -- 名無しさん (2014-01-30 20 02 09) スタバは16連撃ですが? -- 名無しさん (2013-11-11 18 50 25) スターバースト・ストリームは50連撃です。 -- 名無し (2013-11-02 23 30 31) ソードスキル関係にシステム外スキルなんてあったか? -- aaaaa (2013-06-27 00 36 50) あとシステム外スキルもお願いします -- kainsk (2013-05-13 16 39 50) ALO の魔法や小説5巻からのスキルなどものせてください -- kainsk (2013-05-13 16 38 54) 余談ですが、『ホリゾンダル』ではなく『ホリゾンタル』ですね。最後の濁点はいりません。原作やゲームでも明記されてます。 -- 名無し (2013-05-02 19 26 06) ホリゾンダルじゃないですか? -- 海李 (2013-04-30 04 36 36) 1話でクラインと別れた後に狼エネミーを倒したのは『ソニックリープ』? それとも水平に斬ってたから『ホリゾンダル』? -- 名無しさん (2013-03-18 09 04 36) 14話追加。 -- keeel (2012-10-07 11 20 30) 14話追加 -- 名無しさん (2012-10-07 02 49 17) ニシダさんの釣竿ソードスキルも追加してみましたw -- 名無しさん (2012-10-05 23 53 40) 2話のコボルドロード戦のソードスキルを追加してみました -- 名無しさん (2012-10-05 23 14 50) 13話まで加筆しました。 -- 初季 (2012-09-30 07 23 20) 1話「剣の世界」 に加筆 -- keeel (2012-09-18 22 18 07) 加筆 -- keeel (2012-09-16 21 49 20) だいたい概ね完成。後に加筆修正。 -- keeel (2012-09-16 21 39 58) saoでは人型のモンスターならソードスキルが使える -- king (1000-10-10 10 10 10)
https://w.atwiki.jp/antisao/pages/45.html
はじめに特徴 主張編イ―① イ―② イ―③ 分析イ―①について イ―②について イ―③について 反論編 はじめに SAOアンチの宿命として、私たちはSAO信者と戦わなければなりません。という事で、私がソードアート・オンライン SAO Extra Editionのコメント欄で、理想的ともいえる、アンチを見つけて、分析しました。二期に備え、いかに上手にSAOを叩くか、参考にしてください。 特徴 今回、引用した物事の本質さんのコメントには特徴的な点があります。まず、文章が丁寧です。多分、これはアンチのイメージを良くする、イメージ戦略の一つだと思います。あと、とても、論理的です。自分の考えにいつも、説明を加えて、わかりやすくて、否定しにくいようにしている、と思います。 主張編 イ―① 茅場晶彦はなぜ、HPが0でも動くキリトを不具合だと思わなかったのか まず、茅場晶彦の心情について押さえておこう SAOを作ったのは「現実世界を越える世界を作りたい」から つまり「システムを超越するもの」は追求していない 故に、茅場晶彦はあの事象と不意に出くわしたのではないだろうか (ここについては作中でほとんど言及がないので、議論の余地あり) もし、そうならば例え本当に「システムを超越するもの」であっても、不具合と判断されてしまう確率が高いのではないか? また、「システムを超越するもの」は茅場晶彦の従う科学法則に否定する物ではなくても、少なくとも相反する存在ではないだろうか 大前提として人は自らの法則に従わぬ物事を極端に嫌い、排除する性質がある(わかりやすく言えば、“SAOは面白いという法則”に従う支持者と“SAOは面白くないという法則”に従うアンチの抗争がその最たる例であろう) つまり、科学者の茅場晶彦はこの事象を「システムを超越するもの」と認める確率は低いことが考えられる 2014/01/08 | 物事の本質 #- イ―② 自分が気に入らないからってそんな風に理論的におかしいとか言ってたら、学園ものとかしか成り立つ作品がなくなるぞ。そういうことちゃんと考えろw ↑それについてだがSAOは非常に特異である 例として「逆襲のシャア」を挙げよう 最後、アムロがアクシズを持ち上げるわけだが、これはなかなかトンデモな展開に見える しかし、ガンダムには根源にニュータイプ思想が存在し、あのサイコフレームの光はその延長上にあり、それ以前の作中の展開や法則と何ら矛盾するものではない (同様な例として最後まで驚くほど律儀に等価交換の法則を守った「鋼の錬金術師」もある) 反対にSAOでHPが0でも動いたキリトの行動は全くもって脈絡のない展開である ニュータイプ思想のような解説的なものも存在しなければ、事前にそのような事象の前兆もない 上で述べたように全くの不意打ちの展開であった そして、それ以前の展開、法則に反するものではないだろうか つまり、この世界の物理法則と反する法則が支配する世界の作品であるならば 作中ではその法則に従った展開が行われるべきではないだろうか 追記 これがアンチ発生の原因の一つであることは疑いようのない事実であろう 2014/01/09 | 物事の本質 #- イ―③ こうゆう批判ならどこが悪くて嫌いとわかるので納得できるがクソだの何だの罵るのはただアンチが騒いでるのに乗っかって作品を見らずに言ってるみたいで不愉快でならない だからそうゆう批判の仕方はやめてほしい ↑森のリアルぷーさん氏のこの主張は的を射たものであり、われわれアンチは猛省しなければならない しかし、これほどアンチが生じたのは、一部の信者に因るのではないだろうか アンチのコメントに対する反応から判断するに、SAO信者には大まかに二種類存在する ①穏健派ともいうべき“SAOの欠点を容認”し、なおかつSAOを支持する信者 ②SAOを無条件に支持し、“いかなる欠点も容認しない”原理主義者ともいうべき信者 そして、この②の原理主義者がこれほどアンチが生じた原因である“一部の信者”だ まず、彼ら、原理主義者のアンチへの反論は以下の4通りしかない 「文句あるなら、見るな」 「コメントするな」 「SAO以上のものを作れないならば、批判の権利なし」 「無視」 これらの封建的で、民主主義的価値観から鑑みれば、非常に危険な論理(主語に“政治”を据えてみればわかる)を彼らは、まるで“バカの一つ覚え”のように繰り返す 例え、アンチが正当な批評をしていたとしても、このような低次元な反論ばかりであれば、誹謗中傷に走るのも理解はできる(だからと言って許されないが) また、これはSAO信者全般に言えることだが、SAOを支持する理由が良い点よりも、悪い点が目立つことを考慮しても明確ではない事である これは、ただSAOについて、あまり深く考えていないからであろう 確かにSAOは考えれば考えるほどアンチになっていく傾向がある つまり、コアな信者である、SAO原理主義者がおおむね無思考的であることが予見できる しかし、原理主義者がSAOを無思考的に鑑賞することは容認すべきではない 単に表層的な面白さを求めるのならば、最早そのアニメはSAOである必要はなく、代替可能となる それはSAOをテレビに出ては消えゆく芸人のように“消費”していることになってしまう よって、アンチの批判に対して、的確な反論をした上で、議論することが原理主義者にできないのは、皮肉にもアンチの方が原理主義者よりもちゃんとSAOを鑑賞しているからではないだろうか それは、誤ったアンチの批判が正される機会の喪失を意味し、ネット上に不当な評価をのさばらせる事になる 以上より、原理主義者がこれほど多くのアンチが生じた原因の一つであることは明らかだろう また、その空虚な評価やアンチの助長によって、SAOの評価をその適当なものから、不当に貶めているのはSAO原理主義者である 最後に、われわれアンチのすべきことは、原理主義者と同次元で信者の人格を否定したりするのではなく、 穏健派信者とともに、原理主義者によるSAOの汚名をそそぎ、SAO本来の評価を議論すること、ではないだろうか 2014/01/12 | 物事の本質 #- 分析 イ―①について ここでは、「キリトがHPOで動いた」のはあり得ない、と言っているんじゃなくて、「キリトがHPOで動いた」と「茅場の発言」が正しいとしたら、矛盾するよね、と言っています。要は、アニメの中の出来事で、前後関係がおかしいところを指摘しています。 もし、「SAOは実現できない」みたいに、基本的なことを否定すると、フィクション作品全般を否定してしまうことになります。しかし、アニメの中の「出来事A」と、それに続く「出来事B」が、お互いに矛盾する事から、否定するなら、そのようにならずに、効果的にSAOを否定できる、と思います。 イ―②について ここでは、ほかの権威ある、作品と比べることで、イ―①で言った、おかしなところが、SAOに特有なもので、ほかの作品より、SAOがダメなことを強調しています。 あと、ヘタに、これに反論すると、例に出した作品を否定してしまう、可能性があるので、信者も反論が、しにくいと思います。 イ―③について 正直に言って、同じアンチでも、このコメントはエグイと思います。極端に言いますと,アンチがした、誹謗中傷の責任を信者に、擦り付けて、あと、信者が間違っていて、アンチが正しい、というような、ことを言ってます。 まず、「SAO原理主義者」というものを作って、解りやすい敵を作り上げた上で、その「SAO原理主義者」の「アンチへの反論」の仕方から、彼らがバカというレッテルを張っています(これは同時に、信者の「アンチへの反論」を「非常に危険な論理」として、そのような、信者の反論に、効率的に釘を打っています)。また、彼らのSAOの観方まで悪く、アンチの方が信者よりも、内容をちゃんと理解している、としています。あと、信者サイドは「穏健派信者」「SAO原理主義者」か、決断を迫られているとも、思えます。 そして、一番のミソは「われわれアンチのすべきことは、(中略)SAO本来の評価を議論すること」と、言っていることです。あくまでも、議論という形ですから、無理には否定できませんし、それでいて、確実に、アンチの意見を直接、信者にぶつけることができるのではないか、と思います。 反論編 しかしアンチの長い文章はただ長いだけでほんと中身がないなw 何が面白くないのかまったく伝わらない ただのわがままだろw 公の場でこのアンチ対信者のコメをだした場合 100%信者の勝利だろ アンチのコメは世間で認められていない内容なんだがwwwww 2014/01/13 | - #- まずアンチサイドに一言いいたい わざわざ批判するようだったら、ほっといてほしい。それは2chとかでやってくればいいこと。 あと、そんなに作品が嫌いなら、見なくて結構。 人の価値観なんてそれぞれだから。 次は、アンチのコメントに対抗してコメントしてる人にいいたい アンチが沸く理由の一つとして、批判コメに対抗する人がいるからだ。 批判的なコメントとかは相手にしなかったらいい それだけで労力の無駄だし、アンチを増やす引き金になってしまう。 奴らはただ反応を見て楽しんでるにしかすぎないのだから といって、自分もこんなこと書いてたら元も子もないんだがな・・・ 2014/01/14 | - #- (略 イ―③) ↑ え? これのこともしかして いやいやだって SAOの本来の評価っていうなら、 売上、2期 という評価がすでにでているわけで、それを正当に評価しているか?アンチはw 「文句あるなら、見るな」 「コメントするな」 「SAO以上のものを作れないならば、批判の権利なし」 「無視」 これらの封建的で、民主主義的価値観から鑑みれば、非常に危険な論理 ↑ wwwwww民主主義ってわかってる? 「文句あるなら、見るな」 「コメントするな」 「SAO以上のものを作れないならば、批判の権利なし」 「無視」 って意見をあなたの民主主義では、最初から否定すんの?wwwwwwwww 確かにSAOは考えれば考えるほどアンチになっていく傾向がある ?????何で????? SAO原理主義者ってレッテル貼りまくってるけどもw いや1無量大数歩譲って、SAO原理主義者だとして、 そもそも、SAO原理主義者を一切受け入れず、最初から全否定の独裁者君こそが、民主主義を否定しているじゃねーかwwwwwwww アンチの批判に対して、的確な反論をした上 そんなめんどくさいこと押し付けるならwwww、まず アンチの批判っていうの箇条書にしてから出直しておいでwwwww 2014/01/14 | - #- 既に他の人が書いてくれてることだと思うんだが、一応。 1/8のコメから 茅場晶彦はなぜ、HPが0でも動くキリトを不具合だと思わなかったのか (中略)科学者の茅場晶彦はこの事象を「システムを超越するもの」と 認める確率は低いことが考えられる ↑ 作中で茅場が「私にシステムを上回る人間の意志の力を知らしめ、 未来の可能性をさとらせた」的な発言してるんだったら、作中での 茅場はHP0キリトら辺の現象(以下「HP0キリト」)を、不具合ではなく 「システムを超越するもの」と認めたってこと。不具合として対処 しなかったのは、不具合としないだけの理由が茅場にはあった、 と考えられる。作中で茅場は自分の見解(上の茅場の発言)を 述べてる(という結果がある)から、コメの考察は茅場の考えの 考察ではなく、あくまで物事の本質さんがHP0キリトを 認められないだけ。 (中略部分の抜粋) まず、茅場晶彦の心情について押さえておこう SAOを作ったのは「現実世界を越える世界を作りたい」から つまり「システムを超越するもの」は追求していない ↑ 茅場がHP0キリトを不具合とせず認めたってことは、HP0キリトは 想定範囲外のことではなく、起こる可能性のあった事象と受け取れる。 なので、少なくとも「現実世界を越える世界(を作りたい)」= 「システムを超越するもの(HP0キリト)は追求していない」って ことにはならない。 1/9のコメから この世界の物理法則と反する法則が支配する世界の作品であるならば 作中ではその法則に従った展開が行われるべきではないだろうか ↑ キリトがSAO・ALOでのストーリー中で語られてない力を使ったと しても、作中の法則に従ってないってことにはならない。 現状(ALOまで)ではまだ明かされていない何らかの秘密があると 考えるのが普通。 2014/01/21 | - #- 言葉尻の取り合いだなこりゃ 物事の本質氏に、 あなたは自論で自分への批判を説き伏せたい意識ばかり強くなってる、 と自分は推測しても、突っぱねられるだけだろうな。 だけどそれが少しでもあるのなら、これはもうお話にならない。 彼の言わんとする部分のいくらかは理解できるし、 そうだったらおそらく作品として良くなるだろうな、とは思う。 だけど明らかに自己の理想を作品へ要求した部分が見られる。 そして作品はこうあるべきだ、との姿勢を貫き、他者には耳を貸さない。 彼の他者への食いつき方は個人の自由を否定する、逸脱したものに近い。 正直ログを漁るのも億劫だ、と言うと、自分は話す価値もない相手、 となってしまうんだが。 しかしこちらからすると、再度ログを見る価値もないのです。 非常に分かりやすく、段々とブレてきている。 自己理想を要求した点について、これもその一つで、 しかし、作者は、金を取る以上はプロである 果たして、そのような不完全な作品で良いのだろうか どんな展開や事象でも、それには伏線や基本設定に代表される、説明が必要であるという事だ ↑ SAOが不完全かどうかはともかく、 これはもちろん、そうであれば良い。 しかしただの一個人の理想。 大勢はそこまで考えない、考える必要もない。 それと、個人によっては完成への欲求は尽きない。 他者が作品に対し、完成してる、してないと思うラインは様々。 とどのつまり、ただのワガママと言える。 そして、今はそういう趣味の延長で作品を描いたようなエセプロが上の人間に利用され、 プロとしてゴロゴロ使い捨てされる時代。 センス、芸術性等、長所があまりなくても、 何かの拍子に囃し立てられれば、そのまま売れる。 そして世に出る作品のレベルが下がり、視聴者の見る目のレベルも下がる。 SAOが、というわけじゃないけど、全体的に。感じてるでしょ? そんな時代を嘆くだけならともかく、 こうであるべきだ!との主張をこんなところでして、何になるのでしょう。 あなたのお眼鏡に適わない作品なら、散々言われている通り、見なければいい。 人は「見る」「切る」を選び、 「見る」ことを選んだ者は、評価をすることは出来るが、要求はできない。 彼は結局、 第三者視点での正当な評価をしたいのか それとも、自己の理想を高らかに伝え広めたいのか どちらなんだろうね。 後になるにつれごちゃ混ぜになってきてると感じる、というか確信してるが。 自分はここをブレだと推す。 少なからず、前者であるなら書き込みの意識の改善を求めるし、 後者であるのなら、他者の意見を説き伏せようとするのではなく、 聞き入れるだけのスタンスであって欲しいものです。 まあ俺の言ってることは、一例だと A氏「作品の評価は視聴率や売り上げ」 B氏「完成度の高いものだ」 どちらも肯定する、どっちつかずなスタンスになるってことだがw A氏の主張にはバックの強弱による上下という不確定要素が入り、 B氏の主張には、個人の感覚のバラつきがある。 議論するには穴があって、不毛な戦いになるだろう。 自分個人としては数字の確定要素のあるA氏側が強いとは思うけど。 その場合、作品あってのバックなのか、バックがあってこその作品なのか、 で、これまた答えの出ない不毛な争いに発展するんだが。 結局、意識しないで楽しんだもの勝ちでしょ。 批評、批判をするために見るのなら、自分の領分をはみ出さないこと。 意見を引き出すために、わざとやってるなら知らん。 まあ追求すること、議論すること自体に楽しみを見出してるんだろうけどね、俺もだけど。 2014/01/23 | - #- (工事中) トップへ
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1482.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm25610873 作品名:The Game 作者名:Shuto 作者コメント:密度を上げる努力をしました。これからはモーショングラフィックスを鍛えていきたいです。 自作の静止画MADシーンは今回結構拘りました。一時停止して見て欲しいくらいです。 この作品のタグ:MAD PV系 SAO 第74回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/swordart-online/pages/26.html
アニメ「ソードアートオンライン」アインクラッド編各話・説明、補足 原作及び作者、川原礫氏の解説などをまとめて解説しています。そのためネタバレ等が多く含まれます。 目次 アニメ「ソードアートオンライン」アインクラッド編各話・説明、補足第01話「剣の世界」・・・単行本01巻 第02話「ビーター」・・・プログレッシブ001巻 第03話「赤鼻のトナカイ」・・・単行本02巻(短編) 第04話「黒の剣士」・・・単行本02巻(短編) 第05話「圏内事件」・・・単行本08巻(短編) 第06話「幻の復讐者」・・・単行本08巻(短編) 第07話「心の温度」・・・単行本02巻(短編) 第08話「黒と白の剣舞」・・・単行本01巻 第09話「青眼の悪魔」・・・単行本01巻 第10話「紅の殺意」・・・単行本01巻 第11話「朝霧の少女」・・・単行本02巻 第12話「ユイの心」・・・単行本02巻 第13話「奈落の淵」・・・単行本01巻 第14話「世界の終焉」・・・単行本01巻 第01話「剣の世界」・・・単行本01巻 基本的に原作通りの内容。SAOがフルダイブできるネットゲームという点は分かりやすく説明されている。 脳が破壊される云々は簡単に言えば電子レンジの中に脳みそを入れるとどうなるかを想像すれば分かりやすい。 (残念ながらAWと違いSAOは原作者の解説がない模様なので視聴者個々で補完するという状況になっている。) ページトップへ 第02話「ビーター」・・・プログレッシブ001巻 説明 このエピソードのみ原作は『プログレッシブ(1巻)』に収録(刊行は第2話放映より後)。 主人公キリトが「ビーター」という不名誉な称号を受け、自身の服装などのイメージカラーが黒に統一されることになった原点とも言える話だと思われる。 補足 原作『星なき夜のアリア』からかなりの描写がカットされている(キリトとアスナの出会いの経緯が変更、キバオウが(ディアベルの依頼で)キリトの剣を買い取ろうとしたくだりがない、攻略会議が1回しか行われていない、アルゴが一切出ないなど)。また、「ディアベルを見殺しにした」とキリトを糾弾したのがリンドからキバオウになっている。ついでに言えば、原作のキバオウはキリトの真意を理解しているフシがある。 ページトップへ 第03話「赤鼻のトナカイ」・・・単行本02巻(短編) 説明 キリトが、ソロプレイでの攻略を行う理由(恐らく、精神面ではこれが一番大きい)となった経緯を語ったストーリー。 補足 アニメでは描写はなかったが、≪背教者ニコラス≫との戦闘の際、キリトはかなりのハイペースで回復アイテムを使用しつつ倒している。ついでにいうと、このときの戦闘で初めてキリトは自身のライフを危険域まで下げた。 また、情報屋のアルゴの登場シーンはアニメでの追加描写であり、原作では名前しか出てこない。 ページトップへ 第04話「黒の剣士」・・・単行本02巻(短編) 説明 ある理由で下層に下りてきたキリトと「ビーストテイマー」シリカが死亡したテイムモンスター「フェザリードラ」のピナを、一緒に蘇生するストーリー。しかし下層までキリトが降りてきた理由は最前線で「オレンジギルドに仲間を殺された。仇をうってくれ」と、とあるリーダー以外全滅したギルドに頼まれ、承諾、そのオレンジギルド タイタンズハンド を監獄エリアへ飛ばすためだった。 補足 シリカの迷いの森での口論からはじまっているが、彼女の今に至るまでの経緯がカットされている。また迷いの森ではドランクエイプに対してかなり善戦したものの迷いの森特有のトラップで徐々に消耗していったことがカット、まるでレヴェルが低いから殺されかけたように見える。 アニメではキリトとシリカが別々にねているが、原作では寝つきが物凄くいいキリトのせいで一緒の部屋でねてしまい朝を迎えている。 最後、アニメではキリトはロザリアを脅しておわっているが、原作では手下は武装解除して自ら、ロザリアは「あたしと組まないか?」と最後まで抵抗したためキリト自ら回廊結晶内に放り込まれた。 ページトップへ 第05話「圏内事件」・・・単行本08巻(短編) 説明 「圏内事件」の問題編。 第59層「ダナク」で「睡眠PK」をガードしてくれた奢りとしてアスナとキリトは第57層マーテンにて食事をする。しかしその時、尖塔から吊るされ、身体に剣がつきささったプレイヤーが発見され、死亡した。それはカインズという元 黄金林檎 というギルドのメンバーでその場にいた元同じメンバーのヨルコに話を聞く。昔、ギルドで敏捷性+20を上げる指輪を手に入れ、協議、結果売ることになったがギルドリーダーグリセルダは戻ってこなかった。「圏内PK」の危険性を考え、調査を進めるアスナ・キリト。そこで 聖竜連合 のシュミットという売却に反対したものがあらわれた時、ヨルコがまたもや短刀で殺された。 補足 マーテンで食事をしながら「マヨネーズほしいわね」「あとしょうゆだな」と後にアスナが醤油や調味料を作り出すきっかけとなった会話がカット。 血盟騎士団団長ヒースクリフにこの事件を「怪しいラーメン屋」で食事をしながら聞くというシーンがカット。 原作では"偽ラーメン"を食べたヒースクリフが「これはラーメンではない」と断言し、本人曰く「偽ラーメンの味の分だけ」圏内事件について助言をしている。 シュミットを迎えに第56層 聖竜連合 本部へ行くシーンがカット。 ミステリーである程度とおっているヨルコとシュミットの会話やアスナ・キリトの推理シーンが大幅に縮小されており、大変チープに映ってしまっている。 ページトップへ 第06話「幻の復讐者」・・・単行本08巻(短編) 説明 「圏内事件」の解決編。5、6話合わせてミステリとなっているが、アニメではかなり省いている為、ミステリ作品として納得できない部分が散見することとなった(トリックとして矛盾する場面もあるようになった)。 補足 シュミットが怖がり、第19層へいくも主街区の描写など全てカット。 PKギルド「ラフィンコフィン」の説明・描写が大幅にカットされている。さらにそれをとめたキリトとリーダーの「Poh」が以前に一戦交えている会話のやり取りもない。 ここではアスナのゲーム脱出→キリトへの恋への変化が語られるがそれもなし。 グリムロックは狂いながらも筋のある話をし、言い訳までしたがそこをカットしてしまい、アスナの「所有欲よ!」の1言でうなだれた理由が分からなくなっている。 ページトップへ 第07話「心の温度」・・・単行本02巻(短編) 説明 アスナに紹介され、キリトがリズベット武具店を訪れ エリュシデータ と同等の剣を作ってほしいと頼み、の最高傑作をおってしまい、後に 二刀流 のもう一本、 ダークリパルサー を作るストーリー。 補足 西の山のクエストについてはかなり苦労したのだが、いきなり白竜と戦っている点。また竜の巣に落下したダメージでキリトはレッドに突入していたが、原作ではいってはいない。 壁を走った際、原作では出口付近で落ちた際に エリュシデータ を壁に刺している。アニメでは白竜に突き刺しているが、原作では壁に刺した剣を上に上がる際、取り、白竜にさして空中に放り出されている。 アニメではカットされているが、リズベッドの「なんで二本も必要なのよ?」という疑問にキリトは工房にて 二刀流 をリズベットに見せている。 後にリズは再登場して「私達だけの秘密」という伏線を回収している(アニメ版の追加シーン)。 ページトップへ 第08話「黒と白の剣舞」・・・単行本01巻 説明 アインクラッド本編となるストーリー。今まで飛び飛びとなっていたストーリーが、ここからはちゃんとした前話との繋がりを持つ内容になる。(少なくとも1ヶ月単位での空白が空くことはなくなる) 今話では、キリトxアスナが(仮とはいえ)ペアでパーティーを組むようになる経緯について語られている。 補足 第05話の最初でボスを村におびき出してNPCを囮にするという作戦があったが、第08話最後の説明ではボスは部屋から出られないと言っている。ここに矛盾点があるのではないかと思われている人がいるかもしれないので補足。 第05話で出てくるボスは≪フィールドボス≫というもので、言わば中ボス的な扱いとなっている。 対し今回のボスは、その階層の門を守る≪フロアボス≫という扱いになっており、その為迷宮区のボス部屋とされるエリアを出ることがないようになっている。 こういった理由によりこの二つのボスは異なる趣旨があるため、行動の制限についてもまったく同じとは言えない。 ページトップへ 第09話「青眼の悪魔」・・・単行本01巻 説明 キリトが、ごく限られた人以外には秘密としてきていた、キリト自身が持つユニークスキル≪二刀流≫にまつわる内容を語ったストーリー。 補足 キリトが《二刀流》解禁に至る経緯が原作から若干変更されている。アニメでは過去の回想から使用決断の流れだが、原作ではボスの攻撃を防ぎ切るのは不可能と判断し「攻撃特化たる自分の全てをもってあたる」ために使用に踏み切っている。 ページトップへ 第10話「紅の殺意」・・・単行本01巻 説明 アスナの一時脱退&キリトとパーティを組む為にヒースクリフと対決するストーリー。 補足 ヒースクリフが持つユニークスキル「神聖剣」は巨大な盾+長剣のさばきによる「絶対防御」と盾にも攻撃判定がある実質の二刀流という攻防一体のもの。 アニメにはいなかったが、ゴドフリーはあと1人血盟騎士団員をいれ4人でのパーティで訓練に行き、ゴドフリー+その1人の2人をクラディールは殺害している。 アニメではぼかされているが、キリトとアスナはしっかり身体を重ね合わせている(ラストの会話シーンも脱衣状態でベッドの中である)。 SAOは13歳以上対象だが「倫理コード解除設定」なる項目がメニューウインドウの深部に存在しており、これを解除することによって解禁される。 ページトップへ 第11話「朝霧の少女」・・・単行本02巻 説明 婚約をしたキリト・アスナはヒースクリフへクラディールの件を報告、さらにキリトとともに一時退団を希望、了承された。その後第22層南西エリアにログハウスを購入。2人は引し、新婚生活を始めた。 ある日、遊びにいこうとばかりいうアスナにキリトは幽霊が出る、という林道にくると本当に少女が現れる。キリトらは保護するもプレイヤーを示すカーソルもなく、一時家にて保護することにした。「動かせる」ことから「NPC」でもなく、クエストでもない。様子見のために一晩明かす。 翌日起きた少女はユイと名乗った。見た目に似合わない「幼児退行」のような喋り方に記憶は名前のみ。アスナは「昔の自分自身」を重ね合わせ涙する。ユイはアスナを「ママ」、キリトを「パパ」と呼んだ。 ユイの家族か知り合いを探しにはじまりの街へ行こうとするも、ユイのウィンドウが開かない、何度かやるとようやく開き、アスナが用意した服をドロップ、着させた。 はじまりの街につくと閑散としていた。精神的にまいってとじこもっているからだろうというキリトの言葉に悲鳴がきこえ、2人とも向かう。ALFが20代の女性に3人の子供相手に横暴な徴税を行っていた。怒り心頭したアスナは「圏内戦闘」にてALFを追い払う。しかしそこでユイが不思議な言葉をいい周囲にノイズらしきものが発生。ユイは気を失ってしまう。 補足 キリトは「すぐ寝てなかなかおきない」という特技の持ち主。アスナは「幽霊が怖く」、上層の幽霊が出る迷宮区は「家具をそろえるから」など色々理由をたてて逃げていたほど。 アスナが涙、ユイに感情移入したのは「アスナもそうだった為」。ユイの記憶喪失などははじまりの街に引き篭もって精神的にやられてしまったのと同等と判断、さらに幼女が「2年間もSAO内にダイブしている」という事実からである。 アスナはデスゲーム開始当初「現実の事情」で他のプレイヤーと同じく恐慌状態に陥り、救助を待つ為宿屋に数ヶ数週間引き篭もっていた。しかし精神が持たず、夜中に悲鳴を挙げる、叫ぶ、急に暴れだし壁を叩きまくるなど「精神崩壊手前」まで追い詰められたが、「現実の事情」を解決する為、一刻も早くSAOを脱出しようと考え攻略の鬼となった経緯がある。 ALFの上を飛び越えた2人のは別になんのスキルでもなく、筋力・敏捷性パラメータを利用して飛び越えただけ。低レベルプレイヤーにはまねできない芸当である。 「圏内戦闘」については設定を参照。 ページトップへ 第12話「ユイの心」・・・単行本02巻 説明 第1層の地下に隠しダンジョンがあり、そこに アインクラッド解放軍 ギルドリーダーシンカーが閉じ込められ助け出す過程でユイの本性が明らかになるストーリー。 補足 ザ・フェイタル・サイズ はGMコンソールがあるあの部屋を守るためにカーディナルによって置かれたボス。 鎌をぶつけられた時、アスナの感覚では天井にぶつかり、地面を2回バウンド、ごろごろ転がりようやく止まっている。 ユイが消滅した際、アニメではキリトが「カーディナル! 茅場!」といっているが、原作では「カーディナル!」だけである。 キリトはアニメではコンソールを何か叩いているが、原作では操作して多数のウィンドウを表示、ただユイを切り離してオブジェクト化するだけだったのですぐに弾かれている。 ページトップへ 第13話「奈落の淵」・・・単行本01巻 説明 キリトがSAOの保守回線責任者だったニシダと釣り中に出会い、その湖の主を吊り上げる、その後ヒースクリフの要請で前線に戻ることとなり戦うストーリー。 補足 湖の主はアスナはアニメでは立ち止まった状態から フラッシング・ペネトレイター を放ったが、原作では剣を実体化、助走をつけて直線に真っ二つにした(原作ではこのスキルはかなり助走をつけないと発動しないとされている)。その際イベントなのでレアの釣竿が出ている。 ページトップへ 第14話「世界の終焉」・・・単行本01巻 説明 75層のボスを倒すも、ヒースクリフの今までのシステムを超えた強さからキリトがその洞察力で「ヒースクリフは茅場晶彦ではないか?」と気づき暴く。その場でキリト以外を全員麻痺状態にさせ、キリトにデュエルを申し込んでくるヒースクリフ。見破った報酬として勝ったらゲームクリア、全員をログアウトさせるという。キリトはデュエルを受け、戦闘中に 知覚の加速 を感じながらシステム外並みの常人ならぬ速さでヒースクリフに攻撃し続けるも、全てかわされる。 ソードスキルを設計した本人だから全て見破られる為使えないが、弄ばれている?と焦ったキリトは二刀流最上位剣技 ジ・イクリプス を使ってしまい、攻撃がおわると ダークリパルサー が耐久値を超え砕け、技後硬直に一撃を食らう、とおもったところでマヒ状態だったアスナがデュエルに介入、キリトの目の前で散ってしまう。 そこからまた 知覚の加速 が始まり、「まるで自分の周囲が遅れて見えるようになり」、HPバーが消えるそのほんの刹那で消えたアスナの ランベントライト をヒースクリフに突き刺し意識が霧散した。 キリト・アスナと話すために「浮遊城アインクラッド」崩壊が見える場所で会合した茅場はキリトの質問に答える。「人の死を軽々しく扱ってはいけない」「いつかあの城へ行きたかった」「いつしかフルダイブ研究で執着するようになった」「フルダイブ循環システムを作り出して現実世界のあらゆる法則や規則から超越した世界を作りたかった」 「そして……私は世界の法則を超える『者』をみることができた……」キリトとアスナを見て微笑む茅場は言う。 「ゲームクリアおめでとう、キリト君、アスナ君」 その後茅場が去って、アインクラッド消去を見守ったキリトとアスナは本名と年齢を「最後」に交わす 「桐ヶ谷……桐ヶ谷和人。多分先月で16歳」 「年下だったのかー、…わたしはね、結城……明日奈。17歳です」 そして最後の消去まで二人は抱き合っていた。 桐ヶ谷和人は病室で目を覚ました。自分は茅場に一時の猶予を与えられたのと思っていたのに死んでいなかった。身体はガリガリにやせ、2年間被っていたナーヴギアはぼろぼろ、脱ぐと長髪になっていた。ベッドは裸体で安置し、そのまま排泄しても自然分解してくれる最新式のジェルベッド。筋肉の衰弱を防止する電極を剥ぎ取り、心電図もはぎ、何とか点滴台を杖に立ち上がった。 茅場は「ゲームクリアおめでとう、キリト君、『アスナ君』」と言った。もし『これが報酬というならば明日奈もどこかでいきているはず。』 和人ははやく明日奈を自身の腕で抱くために病室を抜け出した。 補足 Immortal Object をアスナは「システム的不死」といったが、これは対象物体によって呼び方が変わる。物であれば「破壊不能オブジェクト」。人であれば「不死存在」などである。 キリトの洞察力、推理力は目を見張るものがあり、これも「SAOで最速の者」の所以であることが後にわかる。 ヒースクリフのデュエルをキリトが受けた理由は「まるでモルモットを試すような研究者然とした態度」に死んでいった人たちの無念がこみ上げて怒ったためである。「血盟騎士団を育ててきた」「たどり着けるだろう」などの発言がそれだった。 「殺す!」と意気込んだ理由は上記+好きな女性アスナも苦しめた全ての想いを乗せた言葉。 デュエル中、キリトがソードスキルを使わなかったのは「使えなかったから」作中キリトが説明している通りだが、弄ばれてる?まさかオーバアシストがなくても勝てた?など疑心暗鬼と疑念により思わず ジ・イクリプス を焦燥でつかってしまっている。このとき、「自分の振る剣が残像をもって数本、数十本に見える」とキリトが殆どシステム外以上の速度で双剣を振るっていた。キリトは「知覚が通常を超えて『加速している』」と感じていた。 原作ではキリトは「知覚の加速」と呼称している。 アスナの麻痺解除はまったくの「イレギュラー」。GMである茅場も驚いている。 アスナの死亡から茅場に突き刺され死亡する寸前でアスナを殺した怒りから「知覚の加速」が再開、システム上「あり得ない」ことで、キリトは「ノイズを持ちながら」アスナのランベントライトで茅場を刹那で突き刺した。このときのキリトの主観では全てが「スローモーション」に見えている。 茅場があの場所を作ったのは「たとえ現実世界でなくても法則がある世界でその法則を超越したキリト・アスナと話したかったため」。つまりSAO開発者茅場にもなぜアスナが麻痺回復できたのか?なぜキリトが通常より早くうごけたのか?が説明できないということである。(この理論は約20年後に証明される) 茅場の言からなぜこのようなことをしたのかは、「超越した世界を体感したかったから」「現実世界もヴァーチャル世界も同じであるかどうか確認したかったから」とおもわれる。そのため、SAOも現実世界も茅場にしてみれば「同じ」もので「人の命を軽々しく扱うものではない」という言動から現実世界よりもVRの世界を本物と感じている。 茅場はずっと子供の頃から法則からはずれた世界を夢見てきた。そのためそれを超越したキリト、アスナと話したと思われる。 超越するものが出るかどうかは分からない。だから数的に1万という人を用意し、「デスゲーム」という苛酷な環境下を強いることで「現れるのを待っていた」と推定される。だがこれはキリトにはやはり受け入れがたい考えだった。 アニメではカットされているが桐ヶ谷和人が寝ているベッドは最新式の「ジェルベッド」というもので、原作では裸で寝ている。そのまま自然排泄をしても高密度のジェルが分解、無害化するという現在の科学では不可能を可能にしているもの。 立ち上がれたのは針による筋繊維の再生、そして電極による衰弱阻止をしていたのか、定期的に骨の霜害が起きないよう、リハビリを行っていたのかが推測されるが2024年ともなるともっと考えも付かない最新の医療がされていたのかもしれない。 アインクラッド編終了 ページトップへ 名前 コメント 閲覧しやすいよう、目次デザインへ変更。 -- swordart-online (2014-07-31 20 13 55) 14話追加。 -- keeel (2012-10-07 12 27 35) 概ねのものを補完。 -- 初季 (2012-10-01 09 05 39) 5話追加 -- 初季 (2012-09-20 19 22 19) メニュー構文をALO仕様に改変。 -- 初季 (2012-09-20 17 14 51) 11話追加 -- 初季 (2012-09-19 23 09 10) ココロコwikiからきましたー。ここ更新されて内容なので更新。第04話追加。 -- 初季 (2012-09-19 21 21 29) 一部について、内容を追加。 方針として、説明と補足はそれぞれ分けて書くことにしました。 -- takataka (2012-09-12 23 31 25) 各話のタイトルだけでもと思い更新。内容の肉付けはぼちぼちやっていく予定。 こういう内容の情報乗っけてーというのがあればコメントしてくださいな。 -- takataka (2012-09-04 00 11 59)
https://w.atwiki.jp/antisao/pages/38.html
wiki管理用ページ 更新履歴を簡単に見るためのページです なので、見たところで面白く無いですよ…? 更新履歴(新着順/閲覧可能) ここが変だよSAO 原作者発言集 富野コピペ荒らし君 黒歴史君 搾乳さん スグニー君 乳圧君 リアルアスナさん キリスト君 自称筑駒中生君 狂信者君(仮) 越の人 搾友さん ヒキニート君 マシュマロ君 バグ君 儲・心の名言集 おもしろ儲の生態 キリトキモい トップページ ゴキ無職「お願いだからSAO嫌いになってよ!ゴキブリニートからのお願い!!」4 ゴキ無職「お願いだからSAO嫌いになってよ!ゴキブリニートからのお願い!!」3 ゴキ無職「お願いだからSAO嫌いになってよ!ゴキブリニートからのお願い!!」2 ゴキ無職「お願いだからSAO嫌いになってよ!ゴキブリニートからのお願い!!」 メニュー AAまとめ 画像まとめ SAOを読み解くキーワード 右メニュー ネットゴキブリは絶対に許さない archive_log 統括:なぜSAOは糞なのか SAO概論 コメント/wiki管理用ページ SAOアンチスレ一覧 アンチのすゝめ 編集作業について まとめサイト作成支援ツール プラグイン プラグイン/関連ブログ プラグイン/編集履歴 プラグイン/動画(Youtube) プラグイン/人気商品一覧 プラグイン/コメント プラグイン/インスタグラム プラグイン/アーカイブ プラグイン/ニュース 総括:なぜSAOは糞なのか ここが変だよSAOII wiki管理用ページ ID晒し上げページのテンプレ メモ test - test 2012-11-14 19 36 21 名前
https://w.atwiki.jp/teamfg/pages/27.html
CUt97
https://w.atwiki.jp/antisao/pages/36.html
通称 搾乳さん 荒らした日時 12/11/14 ID FPpPML370(11/14) , ID kRgkIl5U0(11/14) 傾向 「俺は硬派なアニメが好きだし友達からも硬派なオタって言われてる」(アンチスレより) 「むしろ従妹だからこそいいんじゃないですかねぇ・・・(血眼) 」(アンチスレより) 搾乳さん曰く本スレにいた人とIDかぶりらしい。 どっちにしろ荒らし上等な人なのでまとめてページを作るんですけどね。 名前の由来は、本スレでのレスが要約すると「女ヒロインの搾乳したい」だったこと。 12時からIDを ID kRgkIl5U0 に変え、「以前書き込みを晒された友人」を名乗って再登場(通称 搾友さん)。 だが、独特の気持ち悪さは変えれなかった 乳圧君と関連付けられるかもしれないが、確証が無いのでページを分けています。 魚拓 必死チェッカーもどき/搾乳さん(1/4) (2012-11-15 00 31 29) 必死チェッカーもどき/搾乳さん(2/4) (2012-11-15 00 31 50) 必死チェッカーもどき/搾乳さん(3/4) (2012-11-15 00 32 11) 必死チェッカーもどき/搾乳さん(4/4) (2012-11-15 00 32 38) 書込みレス一覧 【SAO】ソードアート・オンライン part249 326 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 04 22.39 ID FPpPML370 あー今日も一日ちかれた 俺もリーファの母乳飲んでHP回復したい・・・ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 535 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 07 05.59 ID FPpPML370 533 キモいと思うなら見なきゃいいのにw 【SAO】ソードアート・オンライン part249 331 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 08 40.87 ID FPpPML370 330 法螺は奇乳だがリーファのお乳は現実的にもありだなw 授乳させてほしいっすw ヨルムンガンド PERFECT ORDER part.31 351 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 09 32.59 ID FPpPML370 なんか微妙だな 一期のほうがまだよかった気が・・・ CODE:BREAKER(コード:ブレイカー) part5 305 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 11 55.79 ID FPpPML370 おはようなのだwww あの喋り方なんとかならんのかwww 【SAO】ソードアート・オンライン part249 334 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 13 09.27 ID FPpPML370 332 【リーファの母乳】というアイテムがあってもいいはずだ ユイと半分ずつ飲む アスなんとかさんはもう知らん ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 540 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 16 51.37 ID FPpPML370 キリト無双も悪くはないだろ チートでもなんでもいいからゲス野郎を思い切りぶっとばしてくれたら爽快だわ CODE:BREAKER(コード:ブレイカー) part5 309 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 18 14.11 ID FPpPML370 このアニメ、犬が一番可愛かったわ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 545 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 19 13.50 ID FPpPML370 542 ストーキングして集団で襲い掛かるとかゲス扱いされても仕方なくね 【SAO】ソードアート・オンライン part249 340 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 20 42.98 ID FPpPML370 おい荒れそうな話題を持ってくんな まあリーファの母乳でも飲んで落ち着くんだ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 547 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 21 22.97 ID FPpPML370 キリトは別にゲスじゃないだろw主人公なんだからww ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 549 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 23 08.20 ID FPpPML370 でも無双ものって男のロマンだしチート主人公もそんなに悪いもんじゃないぜ 【SAO】ソードアート・オンライン part249 346 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 24 56.27 ID FPpPML370 アスなんとかさんはもうあきらめてリーファとくっついてほしいです(迫真) そんでキリトとリーファがユイの親になればいいよ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 553 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 26 21.84 ID FPpPML370 550 なんでそんなにSAOのこと親の仇みたいな目で見てるんだ? フツーに見てれば矛盾とかはそんなに気にならずに楽しめるぞ? ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 559 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 28 24.44 ID FPpPML370 552 おい変なレスだけ持ってくんなw 554 その無双ものの一つとしてSAOはフツーに面白いだろが ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 562 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 30 01.43 ID FPpPML370 556 JOJOの承太郎、ジョルノみたいに敵をボッコボコにしてくれるのは痛快じゃね? ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 564 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 32 49.30 ID FPpPML370 563 ネトゲ舞台ってのが興味ひかれるし バトルありラブありでヒロインはかわいいし主人公もチート使ってるけど強すぎてかっこいいし シリアス展開もあるから話に引き込まれる 【SAO】ソードアート・オンライン part249 351 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 34 14.57 ID FPpPML370 ALOはデスゲームじゃないからな それでも失速っていうほど盛り下がってはいないと思うが 【SAO】ソードアート・オンライン part249 353 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 35 40.08 ID FPpPML370 350 つまりリーファのおっぱいこそ至高ってことだな! まじで搾乳したくなるわw 【SAO】ソードアート・オンライン part249 355 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 36 57.60 ID FPpPML370 352 すまんw わかってるよ正妻はアスなんとかさんだろw リーファルートは薄い本に期待しまっさww ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 571 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 38 38.22 ID FPpPML370 565 そうだけど勝つ時に必要以上にボコボコにするのは痛快じゃん?っていいたかったわけ 作者のツイッター発言はただの感想みたいなもんなんだし、そんなに尖った見かたしなくてもいいんじゃね? ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 579 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 43 57.17 ID FPpPML370 569 SAOが書かれたのは昔だから今のネトゲとは勝手が違うだろ 今のネトゲプレイヤーにとっての常識は10年前のネトゲプレイヤーの常識に当てはまらないというか 茅場、スカルリーパとの死闘でも満足できないのかよ・・・たしやに止め絵は多かったが 変身して暴れる戦闘はむしろよかったと思うぞ?度肝を抜かれた デスゲームがシリアスじゃなくて何さ?ALO編は違うけどさ 570 アスナはじっくり時間かけてたから丁寧だなと思ったよ あれはナデポじゃない 俺TUEEで簡単にしまらなかったよ、茅場戦なんか特に ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 581 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 46 46.68 ID FPpPML370 576 茅場戦なんかはカタルシス感じただろ これでやっとこの世界から解放されるんだなって アインクラッドの崩壊は美しかったが少し切なかったな あと別に苦戦しなくても敵がゲスいとカタルシスを感じると思うが よくやってくれた!ってならないか? 578 尖りすぎだろwどう見たらそんなふうに思えるんだw 【SAO】ソードアート・オンライン part249 363 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 49 17.08 ID FPpPML370 まぁ最近はリーファじゃなくてユイでもいいと思うようになってきたがなw ここ数話のユイのキリトを見る顔が娘じゃなくて女の顔になってる気がする・・・ おかげで新しい世界に目覚めそうだぜw 全身ぶっかけプレイもありだと思います ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 588 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 51 57.21 ID FPpPML370 580 キリトとアスナのデスゲーム攻略とアインクラッドで静かに暮らす日々への葛藤はよかっただろ ああいうシリアスが作品をシェイプアップさせた気がする 584 太鼓の達人てwww壮大な梶浦音楽も相まって盛り上がっただろう ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 593 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 53 29.67 ID FPpPML370 585 強さの説得力については反応速度とういものがあってだな・・・ 586 ヒント:コンプレックス ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 597 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 55 28.76 ID FPpPML370 590 キリト蘇生は想いの力だろうが、いろんな解釈を残してくれたのはかえってよかったかもな 名作は考察の余地を残す まどマギなんかもそうだった ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 600 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 57 21.69 ID FPpPML370 595 ああいうほのぼの回がなきゃ辛くて見てられん 息抜き回も必要だろ キリトたちだってユイのこと忘れてたわけじゃないからな 平穏な日々に逃避するキリトとアスナはむしろ見ていて悲しくなったぞ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 604 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 01 59 17.41 ID FPpPML370 596 体www重wwwwwww アニメと現実をごっちゃにする奴wwww腹いてえwww 599 キリトがもてるのも強いのも気に入らないんだろ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 608 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 01 11.95 ID FPpPML370 603 システムとプログラムが支配する世界だからこそ人間の想いが起こすありえない奇跡に感動する 【SAO】ソードアート・オンライン part249 373 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 02 38.28 ID FPpPML370 なんにせよSAOの認知度が上がってくれるのなら嬉しいけどな ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 614 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 04 11.74 ID FPpPML370 609 ニシダさんとの会話でそういう部分はきっちり描写されてたはずだが・・・ 610 アニメの戦闘で体重の描写を考慮しろと言われてもなw ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 617 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 06 36.97 ID FPpPML370 612 SAOは平たくいやー男なら誰でも夢見るような展開だろ 病気診断とかないわ 613 茅場への怒りもあるが茅場の気持ちもわかるだけに複雑な思いだったんだろ 【SAO】ソードアート・オンライン part249 376 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 07 54.95 ID FPpPML370 374 俺もユイにゃんのせいで新しいジャンルに目覚めそうだわ とりあえず娘がほしい ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 621 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 09 31.01 ID FPpPML370 ぽまいらってホント細かいことばっかり気にするんだな なんつーかそんなこまっちい生き方してて楽しいのか? アニメくらフツーに見れんのか?? ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 627 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 13 29.36 ID FPpPML370 俺は基本的に戦闘もののアニメが好きだが、SAOの戦闘にそこまで文句はないな 止め絵が多いのはもっとがんばれよと思うが さっきから俺の意見とまったく合わないってのがいるが、俺はアニオタでも硬派なほうだから安っちいハーレムもんが好きな奴とは話が合わんのかもな ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 628 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 14 49.59 ID FPpPML370 625 設定が緻密とはいわねーけど 後から矛盾が起きたりしてるしそれは作者も認めてるし SAOはハーレムブヒアニメじゃないことだけはたしか ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 632 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 16 11.79 ID FPpPML370 629 好きだよ スクライドとか大好き 女なんか出てこなくても硬派なアニメ大歓迎 ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 637 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 17 46.56 ID FPpPML370 626 甲殻は話がごちゃごちゃしすぎてて俺には合わんかった アニメなんだしもっとシンプルなものにすればいいのに あれは大衆向けじゃないだろ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 642 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 20 14.66 ID FPpPML370 SAOはハーレムブヒアニメじゃねーよw どう見たらそうなるのか教えてほしいくらいだよ ぽまいら捻くれてんな・・・リアルじゃ絶対話もしたくねえわ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 647 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 21 49.25 ID FPpPML370 644 俺が不利になるレスばかりもってくるのは卑怯だろ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 653 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 24 26.36 ID FPpPML370 645 サチの死やこの世界から脱出したいという想いとそれに相反するアスナと静かに暮らしたいっていう想いを抱えての最終決戦だからな キリトの心情を想像しながら見ると茅場戦は泣けたよ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 659 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 26 58.45 ID FPpPML370 646 なら自分で書いてみろよ できもしないくせに偉そうに批評家きどりかい 649 あきらかに俺の人格を否定したいがための悪意あるレス抽出は汚い 650 アスナへの思いは純愛だと思うが ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 662 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 28 31.46 ID FPpPML370 ぽまいらはもう少し尖ったものの見方を直すべきだな ちょっとこのまま社会に出るのは危ないんじゃないか? ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 666 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 30 14.23 ID FPpPML370 あんなにがんばったキリトに感情移入できないどころか性格批判するとかないわ・・・ ぽまいらの人格のほうがよほど心配 ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 674 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 33 00.27 ID FPpPML370 668 アスナとの平穏な日々を捨てて決死の覚悟で戦場に戻ったこと 負けを悟りながらも茅場との一騎打ちに応じ首の皮一枚のところでなんとか勝利し、みなを解放したこと ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 677 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 34 56.84 ID FPpPML370 675 萌え豚さんは黙ってて ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 682 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 36 25.46 ID FPpPML370 女攻略って・・・キリトにはアスナっていう正妻がいるから キリトが誰か女に手出すようなことしたかよ これだから豚は・・・ 主人公に嫉妬してみっともない ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 691 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 39 18.27 ID FPpPML370 686 豚の感性にはSAOはどう映ってるんだか・・・ 主人公がもてただけでハーレム扱いか ハーレムものを見すぎると馬鹿になるのか? ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 695 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 40 32.64 ID FPpPML370 690 言ってないし叩かれてもない ついに狂ったか? ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 701 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 41 54.59 ID FPpPML370 693 ぽまいらネット弁慶がなにを偉そうに言ってんだ こっちはあえて売り上げの話を出さずにいたのにその気使いもわからずやみくもに叩いてあほか ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 709 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 43 26.08 ID FPpPML370 698 アスなんとかさんってのはファンの愛称みたいなもんだ いじってるのは愛があるからだよ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 719 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 46 30.96 ID FPpPML370 あえて売り上げの話はしないでやったのに俺の話を真面目に聞かないでなんでも否定するぽまいらは幼稚すぎるわ マンセーしろとは言わないがSAOをハーレムアニメとは言わせない ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 725 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 48 37.48 ID FPpPML370 俺は硬派なアニメが好きだし友達からも硬派なオタって言われてる そんな俺がSAOはハーレムアニメとは違うと確信してるし 琴線に触れるものがあった ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 735 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 51 09.56 ID FPpPML370 721 バトルアニメでもあるしラブコメでもあるしネトゲや異世界冒険ものともいえるし一言では言い表せない だが硬派なアニメが好きな俺の心の琴線にふれるなにかがあった スクライドやトライガンとは違うジャンルだが、それらに勝るとも劣らない名作であることは確かだと思う ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 738 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 52 44.79 ID FPpPML370 731 萌え豚に媚びた下劣なお色気シーンに惑わされない真面目なオタ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 744 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 53 41.21 ID FPpPML370 733 キモwwwこういう奴www ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 751 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 55 05.01 ID FPpPML370 742 いっしょにするな 一騎当千でも見てろ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 759 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 57 07.97 ID FPpPML370 749 同化というより感情移入できるかどうかだろ ぽまいらはアニメ見ても本読んでも主人公に共感できんのか 感受性の乏しいのは救いがないな ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 763 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 02 58 46.84 ID FPpPML370 755 主人公は一人の女性を純粋に愛してる 浮気してないしするつもりもない あとは周囲の女たちが勝手にキリトを慕ってるだけでキリトは悪くない よってハーレムではない ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 768 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 00 25.54 ID FPpPML370 757 SAOはジャンルこそ多少違えどスクライド、トライガンに引けをとらない名作だと思う ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 771 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 01 57.67 ID FPpPML370 767 そういうこまっちいことにこだわってるのがだめなんだよ フツーに見てればキリト応援したくなるし楽しめるはずなんだよ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 780 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 04 42.47 ID FPpPML370 772 リーファの指をかじったのはジョークだってキリトがちゃんと説明してただろ 日本語すら不自由なのか ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 789 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 08 10.51 ID FPpPML370 気に入らないアニメをなんでもかんでもハーレムアニメあつかいすんな豚 俺の中でSAOはスクライド、トライガンに並ぶ名作 貶すのも体外にしとけ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 797 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 09 50.92 ID FPpPML370 787 シリカを助ける話を見なかったのか?見捨てるのが正しいとでもいうんか? 園内事件を解決しようと奔走するキリトをいやなやつだとどうして思うんだ?馬鹿なのか? ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 805 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 12 04.12 ID FPpPML370 788 は?搾乳?自分の乳でも揉んでろ豚 794 仮想空間と現実の区別がつかないしアニメと現実の区別がつかないし大変だなぽまいらは ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 810 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 13 20.63 ID FPpPML370 806 信頼関係が築けていたのなら問題はないだろうな ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 821 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 16 37.55 ID FPpPML370 萌え豚きもいな こんなやつらがアニメ評論家きどってんのか・・・不安になるな ぽまいらと話しても面白くないし新世界見るからもうかまってやれないわ ハーレムアニメしか見てこなかったやつがアニメを語るな 聞いてるこっちが恥ずかしいんだよ せめて自分が気持ち悪い豚だという自覚くらいは持とうな 新世界より 神栖28町 28 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 20 04.12 ID FPpPML370 はじまた 今回はセクロスシーンあるか・・・ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 842 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 29 45.50 ID FPpPML370 INT足りてねえのはぽまいらだろ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 848 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 32 48.11 ID FPpPML370 845 ぽまいらみたいな常時発情してる下等な豚にだけは言われたくないわ SAOはぽまいらにはちょっと早すぎたみたいだな 子どもはシコってもう寝ろよ 【SAO】ソードアート・オンライン part249 394 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 36 17.75 ID FPpPML370 392 リーファルートは冬コミに期待しませう ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 853 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 36 51.34 ID FPpPML370 849 IDが被る現象を知らないのか?新参乙 ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 859 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 40 18.09 ID FPpPML370 855 証拠が出せないなら黙ってな 俺は言ってない ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 864 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 42 24.31 ID FPpPML370 861 そんな証拠出せるわけないだろ ID被りも知らないやつが2ちゃんやってるなんて笑わせるぜ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 874 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 46 48.99 ID FPpPML370 867 俺とID被った奴の発言を持ってきて俺が言ったように見せかけるのは卑怯だろって意味だよ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 879 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 48 17.42 ID FPpPML370 876 は?レスも読めないの? ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 883 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 49 25.32 ID FPpPML370 878 信じたくなきゃ信じなければいい 俺との見解が噛み合わなかったというだけの話だ 残念だが仕方ないな ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 888 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 51 09.03 ID FPpPML370 880 いちいち説明してやる義理はなかったからな ここはSAOについて話すスレだからだ ぽまいらが話を逸らすからこんなことになってしまったが・・・ ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 893 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 53 00.99 ID FPpPML370 あと一言 アンチwikiとかきもいから消せよ 見苦しすぎて恥ずかしいんだが ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 899 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 55 15.76 ID FPpPML370 896 恥ずかしいのはぽまいら とにかくwikiは消せ あんなもん作っても誰も得しないだろ 暇を持て余したニートなのか ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 907 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 03 57 31.23 ID FPpPML370 アンチwikiなんか作ってる暇があったら働け それとも年中日がな一日シコってるから削除すらできないってか 首謀者が誰かは知らんがあんなものが存在するのは迷惑だ 早急に消してもらおうか ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 914 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 04 00 32.58 ID FPpPML370 むしろ従妹だからこそいいんじゃないですかねぇ・・・(血眼) ソードアート・オンラインは空は飛ばないけど記憶は飛ぶ糞アニメ 86 915 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 04 01 06.07 ID FPpPML370 誤爆 新世界より 神栖28町 56 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 04 03 42.10 ID FPpPML370 次週はレズレズじゃのうが見れる・・・!? 新世界より 神栖28町 61 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 04 08 34.40 ID FPpPML370 スクィーラが利己的で恐かったな 信用できない・・・ 新世界より 神栖28町 71 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 04 14 01.39 ID FPpPML370 漫画はエロかったって聞いてたから期待してたんだが・・・ 肝心なシーン端折られちゃうのか・・・ 新世界より 神栖28町 139 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 12 17 22.08 ID kRgkIl5U0 このアニメ2クールだっけ? 続きは気になるけどちょっと長いような気もする ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 45 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 12 30 19.38 ID kRgkIl5U0 アンチwikiとか大して使わなさそうだし消してもいいんじゃね? CODE:BREAKER(コード:ブレイカー) part5 340 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 12 33 26.53 ID kRgkIl5U0 おはようなのだw ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 46 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 12 37 15.54 ID kRgkIl5U0 あんなもん作ってるってのが逆に馬鹿っぽい感じがするし、この際消しちまわないか? 正直いらんだろwikiなんか ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 48 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 12 42 44.21 ID kRgkIl5U0 47 いや意味わからんがw ぽまいら俺は信者じゃないぞw一人のアンチとして意見を言ってんだ wikiは消すべき ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 50 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 12 45 17.31 ID kRgkIl5U0 49 登録なんてされてねーよ 俺はアンチとして意見を言ってる wikiは消すべき アンチとして恥ずかしいわ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 53 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 12 48 01.23 ID kRgkIl5U0 51 読書しないってぽまいらのことか? SAOアンチwikiは消すべきだと思う あんなものは信者、アンチ両者にとってマイナスになるだろ はっきりいっていらないよ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 60 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 12 51 36.42 ID kRgkIl5U0 54 でも誰かが声を上げないと実行されないでほったらかしにされることだってあるだろ wikiがまさにそう 誰も望んでないのに存在し続けてる 55 搾乳?w昼間っから何言ってんのwきもwww ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 63 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 12 56 55.93 ID kRgkIl5U0 61 誰のこと言ってんだか・・・狂ったか? 日本語喋れよ そりよりwikiは不要だから削除してもいいよな ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 68 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 12 59 53.38 ID kRgkIl5U0 66 アンチの考察をまとめるのはいいが、信者の発言をまとめて晒し者にするのはよくないだろ 精神的苦痛を訴えられたらどうするつもりなんだ?裁判沙汰になったらどうする? よく考えてみろよ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 74 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 02 23.03 ID kRgkIl5U0 SAO関係のスレで知り合った俺の知人がアンチのwikiに発言を取り上げられてしまってかなり参ってる アンチwikiなんて害でしかないんだよ 信者の発言だけでも消してあげないか? ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 78 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 04 49.14 ID kRgkIl5U0 73 日付が同じなのにIDは変わってるんだから別人に決まってんだろ 2ちゃんの仕組みを理解できてない新参乙 勝手に決め付けるな ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 85 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 06 37.14 ID kRgkIl5U0 75 それはその人のプレイバシーを考慮したうえで、言えない wikiの信者発言そのものを消せば問題ない ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 89 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 09 00.48 ID kRgkIl5U0 84 その肴にされる人の気持ちも考えてみろ みなに笑われると思うとどれだけ恥ずかしいか・・・ ぽまいらもちょっとは想像してみろよな 俺は信者の発言まで残しておくのはやりすぎだと思う 消すべきだ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 98 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 11 26.50 ID kRgkIl5U0 91 知り合いが荒らしたようで、悪かった 消してあげてくれ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 110 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 14 05.84 ID kRgkIl5U0 笑うなら作品内のことにとどめておこうぜっていう戒めだよ あまり暴走しすぎちゃいけない 節度は守ろうぜ 俺もアンチとして言ってる ぽまいらはちょっと暴走しすぎな面があって心配なんだよ 大きな事件に発展したらどうするんだ?誰か責任とれんのか? 信者の発言までのせるのはさすがにちょっとまずいだろ いじめじゃないんだからさ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 111 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 15 12.30 ID kRgkIl5U0 104 本人はもう恐くて2ちゃんはできない状態になってる ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 118 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 18 20.54 ID kRgkIl5U0 何か大きな問題が起こってしまってからじゃ遅いんだよ 信者の発言を取り上げて、wikiに晒し上げて笑うなんていじめと同じ すぐにやめるべきだ ぽまいらやっていいことと悪いことの区別もつかんのか 笑うならアニメの内容を笑えよ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 125 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 19 55.36 ID kRgkIl5U0 119 彼らなりに何か主張したいことがあったのかもよ? それにアンチスレ内だけじゃなくて他のスレや他の板で発言したものまで持ってくるのはいくらなんでもやりすぎ いじめだろ・・・見てて悲しくなる ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 127 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 21 27.12 ID kRgkIl5U0 126 俺じゃなくて知人の件なんだが ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 136 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 25 02.52 ID kRgkIl5U0 信者のまとめ発言なんか編集してる暇あったら働け 誰が望んでるんだかしらんがあんなもんは害だ 早急に消すべきだ wikiは内容についての考察だけまとめるべき アンチ全員が馬鹿だと思われちまうぞ? ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 143 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 27 40.35 ID kRgkIl5U0 139 それでも彼が傷ついた事実は変わらない wikiの信者発言ごと消すべきだ あんなもんあっても誰も得しない ぽまいらの中のごく一部の捻くれものがああいうので盛り上がってるだけだ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 151 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 29 53.28 ID kRgkIl5U0 144 ぽまいらなんて誰でも使うだろ ちょっと前の2ちゃんを知ってる人間ならわかるだろ。新参乙 俺はその日の気分次第で文体を変えるからな たまたま昨日今日でぽまいら使いと被っちゃったのかもな でもそんなに珍しいことでもないだろ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 156 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 32 12.14 ID kRgkIl5U0 言ってもわからないなら削除依頼を出すしかないな 残念だが仕方ないな ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 159 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 33 23.88 ID kRgkIl5U0 157 殴りこみじゃなくて、話し合いに来ただけじゃないのか ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 163 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 35 24.19 ID kRgkIl5U0 何回言えばわかるんだよ ぽまいらホント救いがないな 子どもははやく学校行けよ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 170 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 38 29.07 ID kRgkIl5U0 豚とどれだけ話し合っても見解が噛み合わないのは当然か・・・ フツーの奴なら理解できるだろうが・・・残念な頭の持ち主ばかりのようで なら削除依頼を出すよ 覚悟しとけ豚 ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 183 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 46 50.09 ID kRgkIl5U0 本来なら黙って削除依頼を出せばぽまいらは一瞬であぼんだった わざわざ説得しようとした俺の気使いすらわからんのか 見苦しいな・・・同じアンチとして恥ずかしい ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 190 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 49 01.01 ID kRgkIl5U0 189 友人の怒りを代弁してあげたかったのさ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 197 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 52 27.91 ID kRgkIl5U0 192 俺は愉快犯だから、ぽまいらをいじって遊ぶために言い方をわざと変えて混乱を煽ったりしてるからなw 話が理解できなくて辛いのか?w ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 203 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 13 56 43.92 ID kRgkIl5U0 200 でもやっていいことと悪いことのラインはわかる 俺は愉快犯だがひどいことはしない ぽまいらがやってるのはいじめの晒しあげだ wikiの信者発言集ってのはひどいもんだ すぐに消すべき ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 212 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 14 03 14.84 ID kRgkIl5U0 SAOアンチってのはド底辺のなかでもさらにひどい糞しかいないんだな なんで2ちゃんでこんな気分にされなきゃいけないんだ ネット弁慶はモニターに写る自分の顔見て虚しくならないのか 惨めで陰険な野郎どもが リアルで会っても絶対俺にそんな口利けないだろうな 口先だけの軟弱野郎どもと駄弁るのも飽きたからもう終わりにしとくかな 2ちゃんではもっとレベルの高い話がしたかったがこのスレにはIQ2ケタしかいないようだw ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 219 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 14 05 03.38 ID kRgkIl5U0 210 wikiの信者発言は消せってことだよ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 225 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 14 08 24.03 ID kRgkIl5U0 ロリコンの豚どもが 学校で道徳の授業真面目に受けとけ もう手遅れなのかもしれないがな ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 234 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 14 11 28.57 ID kRgkIl5U0 227 止め絵の多さや設定に多少の矛盾があること 俺もアンチだったがぽまいらと同類だと思われるのは嫌だからSAO応援するわ アンチは自業自得だな ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 236 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 14 13 16.41 ID kRgkIl5U0 233.235 は?何言ってんの? ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 245 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 14 16 18.43 ID kRgkIl5U0 証拠もないのに妙な言いがかりをつけるな 俺は俺だ 2ちゃんに書き込むのは久しぶりだからあかの他人の発言を俺に押し付けて貶すのは無理がある ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 249 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 14 18 12.51 ID kRgkIl5U0 243 ぽまいらのせいでSAOアンチになったからキャラ全員嫌い でもこれからはSAOを応援するから好きになるキャラもいるかもしれんな だがぽまいらにはもう関係のない話だ、馴れ馴れしく聞いてくるな豚 ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 260 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 14 23 37.47 ID kRgkIl5U0 俺は愉快犯だから知能の足りてない豚をからかって遊ぶのが好きなんだよw あー楽しかったw これからはSAOを応援することにするかなw アンチがゴミだってわかったからSAOを応援したくなっちゃうよなw アンチがどんどん減って信者が増えるのはぽまいら自身のせいだなwあーあw馬鹿 ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 266 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 14 26 06.88 ID kRgkIl5U0 愉快犯の俺をもっと満足させられるように知能を上げておけよ豚 あとwikiの信者発言集は削除しておけ しないなら削除依頼を出す アンチはやっていいことと悪いことのラインを考えろ人でなしが ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 415 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 02 40.90 ID kRgkIl5U0 なんだかんだ内容には文句があってもヒロインには文句出ないだろ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 419 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 06 54.21 ID kRgkIl5U0 キリトに感情移入できないからSAOがつまらないってのは、可愛いヒロインに好かれてるキリトに嫉妬してるからだろ 自分が没入できないとそうなるってことだ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 422 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 11 41.57 ID kRgkIl5U0 アニメ好きなら、SAOの女キャラクターで興奮しないなんて言わせない 結局ぽまいらが気に入らないのはキリトに感情移入できない=好きな女が他の男に惚れてるという現象に腹を立ててるだけ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 426 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 14 46.59 ID kRgkIl5U0 423 どうなんだ?答えてみろよ 俺のことさんざん豚とか言って何度もレスを貼り付けて馬鹿にしたんだ ぽまいらはどうなんだ?同じ穴の狢だろ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 432 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 17 33.44 ID kRgkIl5U0 427 なにがパスだ かっこつけてんなよガキ 健全な男子がSAOのキャラ見て心奪われないわけないだろ アニメ好きならなおさらだ フツーの人間はそれだけでもSAOを楽しめるんだよ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 440 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 20 42.88 ID kRgkIl5U0 ここまできたらもうSAOが硬派かどうかとか、俺が硬派かどうかとかはどうでもいいよ SAOのヒロイン見て単純に性的に興奮するだろ。魅力的だろ 内容どうこうはいいからそれだけは認めろよ 往生際の悪い言い訳はもうこりごりだ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 446 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 23 17.10 ID kRgkIl5U0 認めろよ 俺たちは結局男なんだよ ぽまいらは口ではSAOの内容を批判しつつSAOのヒロインでシコってるんだろ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 455 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 26 15.18 ID kRgkIl5U0 447 健全な肉体と精神を持ったフツーの感性の持ち主のアニメ好き男子 448 リーファ、ユイ、リズ、シリカ、サチのことか?どの娘も魅力的だからアスナ一本に絞るファンってのも難しいだろうな ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 459 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 28 19.61 ID kRgkIl5U0 ぽまいらガキだな・・・ そうやって大人ぶって女キャラには興味ないふりして・・・ はっきり言ってダサいよ 開き直って好きなもんは好き可愛いもんは可愛いって認めりゃいいのに ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 465 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 31 11.06 ID kRgkIl5U0 460 ジャンルはもうどうでもいいだろ ただシンプルにSAOのヒロインは文句なしに可愛い 健全な男子が反応するのは当然だし妄想をかき立てられるのは必然なんだよ そこを否定できる奴はいまい ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 471 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 34 37.79 ID kRgkIl5U0 466 搾乳の何が悪い? オタはみんなそういう想像してるんだよ 自分だけは違うって純ぶりたい年頃なのかもしれんがそれが逆に見苦しいんだよ フツーの健全な男子ならSAOキャラでブヒるよ 逆にどうしてそれができないのか問い返したい やせ我慢? ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 483 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 39 23.58 ID kRgkIl5U0 アスナは新妻だから俺が朝起きたら裸エプロンでみそ汁作ってて こっそり背後に忍び寄ってエプロンで隠せてないお尻の割れ目に強引に鼻を突っ込んで深呼吸 アスナはビクッとするも両手がふさがってるから抵抗できず「もう!キリトくんってば!」と頬を染めつつ口をすぼめる アスナはしっかりものだからデリケートゾーンは常に綺麗に処理してあるはずだし股間にも香水を振り掛けていていい匂いがするに違いない 二人は新婚だから一日中繋がりっぱなしで抜いてる時間のほうが少ない お嬢様だからプライドをずたずたにするような言葉攻めプレイが一番盛り上がるだろうな そしてさんざん落としたあとに行為中の姿を他のヒロインたちに見せ付けて「でもお前が一番だよ。俺の正妻はお前だけだよ」って言って優しくキスしたい オタならフツーはアスナでこれくらい妄想してシコる。認められない奴は匿名掲示板でも見え張りたい本物の糞 ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 495 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 44 00.59 ID kRgkIl5U0 489 硬派でも、男は男だろ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 499 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 47 14.17 ID kRgkIl5U0 文句を言いつつも俺の想像 483に共感して興奮した男も多いはず そういうもんなんだよ ガキが背伸びしてつよがんな SAOのヒロインの魅力は誰にも貶せない みなお世話になってるんだろ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 507 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 52 25.43 ID kRgkIl5U0 500 嘘つくな。健全な男子が反応しないわけないんだよ SAOのキャラは性的な魅力にあふれてる。アスナが好みじゃないなら、他のヒロインでしてるんだろ? アスナのパイ汁はちょっと苦いかもしれんが、リーファはのパイ汁は甘くて濃厚だろうな。コクがありそう 触手プレイはアスナよりも神乳リーファでやるべきだ 二つの巨大なお乳を触手がロープのごとく締め上げて搾乳する 激しく飛び出すパイ汁がキリトの顔に飛び散って、恥ずかしがるリーファ 「お前は学校中の男子からオナペットにされてるんだよ!そんな卑猥なものぶら下げてて恥ずかしくないのか!?」って叱りつける兄弟プレイもいい 小さいユイが片乳を全身で揉みしだいて、もう一つのお乳をキリトが頬張る「パパ、ミルクは私のものですよ」って怒られたりしながらな リーファを想えば何万回でも射精できる リーファは剣道で鍛えてるからリアルでも体力面でも文句なし。スポーツ感覚で汗だくになりながらプレイ 射精奴隷になれる逸材 ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 527 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 21 59 30.41 ID kRgkIl5U0 なんで他人事のように批難できるんだ?ぽまいらの頭の中でやってることだろ ユイはアスナとの親子丼はもちろんだが 目覚まし時計プレイもしたい 朝目覚めるときに意識の覚醒が近くなるとユイが全身を使ってコいてくれる全身こき 発射と同時に目が覚めて目の前には白濁の液体で全身べとべとのユイ 「おはようございます、パパ。今日もたくさん出ましたね」って笑顔で リズは毛深そうだし剛毛っぽいから満毛がこすれて痛そうだ でも「アスナには内緒だよ」って言って親友を裏切る背徳プレイさせたら燃えそう ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 539 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 22 05 10.75 ID kRgkIl5U0 サチは内向的な性格だけど一番性欲が強そう 毎夜罪悪感を持ちながらも自分を慰めてそうだ。孤独を感じれば感じるほど ことが始まったら自分から腰を振り出してそれを指摘すると顔真っ赤になりそう でも止まらないんだろうな・・・ サチにはみさくら語以外禁止プレイもした はやみんの声なら何十発でもイける ちっぱい美乳美尻担当のシリカもいる まだお毛毛も生え揃ってなさそうだから早熟なリーファと比べて楽しめる これでもまだ不満あるか? ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 551 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 22 10 00.84 ID kRgkIl5U0 SAOアンチはカマトトぶりすぎ 精神的にガキなのが伝わってくる ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 562 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 22 13 16.88 ID kRgkIl5U0 544 そうだよ、搾乳だよ 俺のこと勝手にwikiにまとめてんじゃねえよ 消せ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 570 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 22 18 25.86 ID kRgkIl5U0 563 どうせ消してもすぐ元に戻すんだろ アンチの総意としてwikiから削除しろよ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 579 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 22 24 46.83 ID kRgkIl5U0 アニメの内容を叩くならまだしも人様のレスを取り上げて笑いものにするんじゃねえよ それが人間のすることか? 人の発言の言葉尻を悪く捉えてそれを残して辱めるなんてフツーの人間がやることじゃないだろ そのくらいは気づけよ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 581 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 22 26 57.72 ID kRgkIl5U0 577 自分とアスナの区別もできないブサメンヘラは黙ってろよ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 587 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 22 30 54.82 ID kRgkIl5U0 世の中のマイノリティはぽまいらSAOアンチのほうだけどな ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 592 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 22 34 11.78 ID kRgkIl5U0 wikiの項は削除しとけよ 今後人様の発言を取り上げて辱めるようなことはするな 自分達のやってることが倫理的に考えてどうなのか、胸に手当てて考えてみろ これが大人からの精一杯のアドバイスだ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 645 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 23 00 08.22 ID kRgkIl5U0 やっぱりこのスレはワナビばかりだったんだな 嫉妬で川原叩いてる奴が偉そうに人の発言を攻撃するな シコって寝ろ嫉妬厨 俺は夏はTARITARIの澤で毎日ヌいてたが今期は毎日リーファでヌいてから寝てる ぽまいらも似たようなもんだろ 考察()とか偉そうに語ってんなよ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 663 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 23 05 31.48 ID kRgkIl5U0 654 アニオタなんてみな似たようなもんだ 偉そうに語ってても結局することは同じなのよ TARITARIはSAOには劣るがいいアニメだった 澤のおさげと爆乳と強気お姉さん属性のアンバランスが神がかってたからな 性格や容姿総合で見るとリーファには勝てないがな ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 673 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 23 09 59.97 ID kRgkIl5U0 ぽまいらも考察のマネゴトなんかしてないで神乳リーファでシコって寝ろ 聞いてて恥ずかしいから ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 676 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 23 11 30.12 ID kRgkIl5U0 672 馬鹿が そう思うなら今すぐ消えるかROMってろ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 689 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 23 15 43.55 ID kRgkIl5U0 683 内輪揉めかよwアンチだせえなw 互いに足の引っ張り合いw ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 693 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 23 16 34.49 ID kRgkIl5U0 690 空気の読めない馬鹿乙 ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 696 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 23 18 00.09 ID kRgkIl5U0 俺のことwikiに載せたんだから考察野郎ID WjXXkVGt0こいつも載せろよな ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 705 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 23 21 03.60 ID kRgkIl5U0 698 お前も澤でヌいてたんだろ かっこつけるなよな おい俺のこと荒らし扱いしてwikiにのせたんだから当然ID WjXXkVGt0も考察()くんとしてwikiに入れるよな そうでなかったら不公平だろ ソードアート・オンラインはSAOが硬派な糞アニメ 719 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 23 25 17.36 ID kRgkIl5U0 710 俺がwikiいじったらぽまいらIP抜いて脅迫とかしてくるんだろ 【SAO】ソードアート・オンライン part250 118 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/14(水) 23 44 06.54 ID kRgkIl5U0 アンチ凹ましてきたわ あいつら有害だからたまにガッツリ言ってやんないと あースッキリした
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28407.html
登録日:2014/05/03 Sat 13 00 10 更新日:2024/04/11 Thu 18 20 50 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 AI SAO UW もう一人の主人公 アリシゼーション アンダーワールド ソードアート・オンライン ネタバレ項目 ユージオ 冷気 剣 剣士 島﨑信長 幼馴染 木こり 樵 氷 氷属性 涙腺崩壊 相棒 真面目 親友 青薔薇の剣 青薔薇の剣!力を貸してくれ!僕は前に進まなきゃいけないんだ! ユージオとは、ライトノベル『ソードアート・オンライン』の登場人物であり、第4部となるアリシゼーション編のもう一人の主人公。 CV 島﨑信長 ◆概要 謎の仮想世界《アンダーワールド》に迷い込んだキリトが最初に出会った少年。辺境のルーリッドの村で悪魔の杉《ギガスシダー》を倒す、《刻み手》という天職についている。 後に切り倒したことで新たな職を選ぶ権利を与えられ、剣士になる為にキリトと共に央都へ旅することを選んだ。 6年前、《ダークテリトリーへの侵入》という禁忌目録違反を行った幼馴染のアリスという少女を《公理教会》に仕え人界を守護するはずの整合騎士が人界の中心・央都アルンにある《セントラル・カセドラル》に連行しようとした際、何も出来ずただ立ち尽くしていたという過去を持ち、整合騎士となって今度こそアリスを救い出すことが最大の目標。 性格は生真面目で純朴、誰にでも優しく礼儀正しい少年。真面目過ぎてキリトの冗談を真に受けてしまっていたが、二年間寝食を共にした事で冗談に冗談で返せる器用さも身に付いた。 しかしながら曲がったことを見過ごせず、信念を貫く芯の強さも併せ持っている。 破天荒な一面のあるキリトを諌める保護者的な立場であると同時に、キリトから《アインクラッド流剣術(ソードスキル)》を教わる弟子のような立場でもあり、キリトとは互いの足りない部分を補い合える、相棒で親友と呼ぶにふさわしい存在となっている。 ◆戦闘能力 武器は果ての山脈で手に入れた神器《青薔薇の剣》。 当初は権限が足らずに持ち上げることもできなかったが、北の山脈でゴブリンの集団を撃退した事でオブジェクト・コントロール権限が上昇し、意のままに使いこなせるようになる。 木こりをやっていた為剣の扱いなど知る由も無かったが、キリトが《アインクラッド流剣術》と称してソードスキルを教わってからはメキメキと実力をつけていき、眠っていた才能が開花。 その剣の才能はキリトをして戦慄を隠せないほど。キリトはあっという間に自分を上回る腕前まで上達するだろうと考えている。 またカーディナルから武器の《完全支配術》を学んでからは、剣から氷を発すことができるようになり、冷気を自在に操れるようになった。 ◇主な使用技 キリトから教わったアインクラッド流剣術(片手直剣ソードスキル)を使用。中級技まで使うことができる。 《スラント》 斜めに斬りつける単発技。右上から左下に、または左下から右上に斬りつける。 後述する《バーチカル・アーク》の隙をキャンセルしてこの技を放ったりもした。 《ホリゾンタル》 《バーチカル》 同じく初級の単発技。キリトの項目も参照。 《バーチカル・アーク》 2連撃。垂直に斬りつけ、そのままV字を描くように切り上げる。 《武装完全支配術》 賢者カーディナルから授かった切り札。《青薔薇の剣》に宿る永久氷塊の記憶を引き出し、攻撃力とする術式。 《強化》の段階に当たり、剣から発した冷気と氷の青薔薇で敵を拘束する。 《記憶開放術》 《強化》のさらに先の段階、《開放》にあたる術式。青い光を放ちながら、周りにあるものを完全に凍結させる。その冷気は大浴場の膨大な湯を一瞬で氷の床に変えてしまうほど。 ◆本編での活躍 ※以下ネタバレ注意 9巻から登場。 上記のようにキリトがアンダーワールドで最初に出会った人物。巨木《ギガスシダー》を切り倒すために毎日斧を振る日々を送っていた。 キリトと出会って数日後、アリスの妹であるセルカが姿を消したことで、彼女を探してキリトとともに果ての山脈へと向かい、そこでゴブリンの集団に襲われ瀕死の重傷を負うが、セルカの神聖術により一命を取り留める。 この一件によって権限(いわゆるレベル)が飛躍的に上昇し、かつて自身が手に入れた《青薔薇の剣》をある程度使いこなせるようになり、これを用いてギガスシダーを倒すことに成功する。 その後は新たに剣士の天職に就き、連れ去られたアリスを助け出すため、キリトとともに整合騎士を目指し、村を出る。 キリトからソードスキル(キリト曰くアインクラッド流剣術)を習うが、その才能はキリトをして戦慄を隠せないほどの天賦の才を秘めており、近いうちに自分を超えるだろうとキリトは考えている。 ルーリッド村を出てからは、常にキリトと行動を共にしており、アンダーワールドの時間で2年を共に過ごす中でともになくてはならない相棒となる。 キリトにとっては初めての同性・同年代で対等な親友。 当初は現実世界に戻ることを目的としていたキリトであったが、ユージオと過ごすうちに考えを変え、ユージオを現実世界へと招待し、アスナやリーファ、クラインら今まで自分を助けてくれた大切な人たちにユージオを紹介することを最大の目標とする。 キリトはユージオを現実世界やALOの世界に招待してアスナ達に紹介するのを非常に楽しみにしており、危機に瀕した状況でもその場面を思い浮かべるだけで思わず笑みがこぼれてしまうほど。 そこ、キモいとか言わない。 ユージオの正体は《人工フラクトライト》、いわゆるボトムアップ型のAI(人間の脳と同じ構造によって作られた人工頭脳)であった。 そもそもアンダーワールドの正体は防衛省の菊岡主導の下、軍事利用するためのAIを作り出すための大規模実験《プロジェクト・アリシゼーション》の実験場であり、アンダーワールドの住人はユージオやアリスを含めてすべてが人工フラクトライトである。 帝都にたどり着いた後はキリトとともに帝立修剣学院で修行に励むが、自分とキリトの傍付き見習いであるロニエとティーゼを守るために「他者の天命を損失させる」という禁忌目録を犯したため、セントラル・カセドラルに罪人として連行され、記憶を封じられ整合騎士となったアリスと思いもよらぬ再会を果たす。 この時ユージオは架せられた右眼の封印を破り、より柔軟で感情的な思考を得ている。 一度は牢につながれたがキリトと共に脱獄、謎の少女カーディナルから、すべての元凶であるアドミニストレータの存在を教えられると、彼女を倒してアリスを取り戻すためにキリトと共にセントラル・カセドラル攻略を開始し、単身で整合騎士長ベルクーリを倒すまでにその戦闘能力の成長を見せる。 しかしアドミニストレータに単身囚われ、心の隙間を突かれたことで整合騎士となってしまい、キリトと真実を知ったアリスの前に立ちはだかり、キリトと刃を交えることとなってしまう。 キリトと本気で刃を交えたことで正気に戻り、キリトやアリス、カーディナルと共にアドミニストレータと対峙する。 自分たちを救うため致命傷を負ったカーディナルの最後の力で己の姿そのものを剣に変えてもらい、アドミニストレータ最強の切り札であったソードゴーレムを撃破することに成功する。 さらにユージオはアドミニストレータに特攻を試み、アドミニストレータのレイピアを打ち砕き、右腕を切り飛ばすことに成功する。 しかし・・・ 「ユージオーーーーーーーーー!!」 その代償は大きく、ユージオが変じた剣も真っ二つに折れてしまい、直後に人間に戻るものの、その姿は上半身と下半身が完全に分断された無残なものであった。 相棒の無残な姿と、右腕を失ってもなお圧倒的な強さを誇るアドミニストレータに心が折れそうになるキリト、しかしその耳にかすかだが相棒の声が届く。 「らしく・・・ないぞ。あきらめ・・・る、なんて」 「さあ、キリト・・・君なら、もう一度、立てる。何度だって、たちあが・・・れる・・・」 ユージオは自らの愛剣《青薔薇の剣》と自らの生命エネルギーを糧に新たに《赤薔薇の剣》を作り出し、キリトに差し出す。 「さあ、立って、キリト。僕の、親友・・・。ぼくの・・・英雄・・・・・・」 「ああ・・・立つよ。お前のためなら、何度だって」 ユージオの思いはキリトに力を与え、ついにアドミニストレータを打ち倒すことに成功する。が・・・ 「止まれ・・・止まれよ!なんでだよ!!」 「ユージオ・・・・・・戻ってこい!ユージオ!!」 戦いののちすぐに治癒を試みるキリトだったが、無情にもユージオから流れ出る血液を止めることはできなかった。 自分の身を犠牲にしてでも、そう考えるキリトの耳に懐かしい声が届く。 「・・・・・・キリト」 「待っていろ、お前を死なせやしない・・・絶対に死なせない!」 「ステイ・クール・・・キリト」 キリトは確かにそのフレーズを別れの挨拶だと教えた。だがこんな場面で聞くために教えたわけではない。けっして。 「いい・・・んだ。これで・・・いいんだ」 「何言ってるんだ!いいわけないだろ!!」 「・・・キリト。僕は、ずっと、君が…羨ましかったんだ。もしかしたら、アリスだって、君を・・・そんな風に、怯えてたりも、したんだよ・・・。」 「でも・・・・・・ようやく、解った。愛は・・・求めるものじゃなくて、与えるものなんだって。アリスが・・・それを、教えて・・・くれたんだ・・・」 「僕たち・・・私たち3人は、確かに同じ時を生きた」 「道はここで別れるけど・・・・・・でも、思い出は永遠に残る」 「君の・・・あなたの中で永遠に残り続ける」 「だから、ほら・・・泣かないで、キリト」 「ああ・・・思い出は、ここにある。永遠に、ここにある」 「そうさ……思い出は、永遠に残る。だから僕らは、永遠に、親友だ」 変わらぬ友情を確かめ合うと、最後にまだ銘の無いキリトの剣に《夜空の剣》と名付けることを提案し、ユージオは静かにその生涯を終えた。 「そうだ・・・。キリトの、黒い剣・・・《夜空の剣》って名前が・・・いいな。どうだい・・・」 「ああ・・・いい名前だ。ありがとう、ユージオ」 「この・・・小さな、世界を・・・夜空のように・・・優しく・・・包んで・・・・・・」 彼の魂はどこへ消えたのか・・・それを知る者はいない。 親友ユージオの死はキリトの心身に多大なショックを与え、その後の物語に大きく影響することとなる。 ユージオの肉体は死した。魂もどこかに旅立った。 それでも、たった一人の相棒を想う心だけは、滅びてはいなかった。 ユージオのフラクトライトが封入されたライトキューブは確かに初期化されたものの、一時期融合を果たしたからか、それともそれらが深く結びついていたからか。 その残滓は、愛剣である《青薔薇の剣》に遺っており、彼の死を知って泣きじゃくるティーゼにそっと語り掛け、心を亡くしたキリトの傍らに在り続けていた。 現実での比嘉達ラーススタッフの尽力によりフラクトライトの活発化自体には成功したものの、キリトは積み重ねてきた後悔と自責の念によって自らを縛り続けており、 「これならまだ心が死んでいた方がマシだった」と比嘉に言わしめる程の残酷な世界の中にいた。 サチや月夜の黒猫のメンバーを救えなかったこと。ユージオを救えなかったこと。 そして、人を守る為とはいえ何人もの悪人達を切り捨ててきた事すらキリトにとっては苦痛だった。 そんなビジョンが幾重にも繰り返し流れ、己を責めるようにキリトは自らの心臓をえぐるように傷つける。 ごめんよアスナ…ごめんシノン…ごめんなスグ…俺はもう立てない…もう戦えない…ごめん… もはやキリトを復活させる手立てはないのか…。誰もが諦めかけていた。 そんな時、比嘉のもとに正体不明の存在からのコールが届き、一縷の望みに懸けて比嘉はそれをキリトがダイブに使っているSTLに接続。 残り香程度の微弱なものではあるが、その意志は確かにキリトに届き、彼がもう一度立ち上がる助けとなった。 もう忘れてしまったのかい?あの時僕らは確信したじゃないか。 思い出は…ここにある。 友の想いを受け取り、そして前に進むために。 キリトは復活を果たし、因縁の敵であるPoHを相棒の魂と共に撃破したのだった。 そして来る最終戦。アリスを捕らえんとするガブリエルから彼女を逃がす為戦うキリトに、ガブリエルの唯一の弱点を伝え、青薔薇の剣とキリトの記憶からいっとき甦った彼は透き通る刃でガブリエルの凶刃を受け止め、最後までキリトの《相棒》として、彼と共に戦い続けた。 ◆余談 実はweb版において、アドミニストレータに囚われはするものの、キリトたちと敵対するという場面は存在しない。 また、作者の川原氏は文庫化する際にこの先のプロットを全てかなぐり捨ててでもユージオを助けることを本気で考えたらしい。 更に言えばアニメ化の際にもう一度変更しようか考えた程とのこと。 ファンからの人気はとても高く、2015年10月に行われた公式のキャラクター人気投票では、アニメ未登場キャラでありながら5位に入っている。 そんな人気もあってか、文庫化10周年記念のイベントなどではキリト以外の男性キャラクターで唯一イラストなどが存在し、 更に章別ヒロイン+キリトの絵などでも一緒に描かれるなど、まさしく破格の待遇を受けることが多い。 当然ゲームシリーズなど外部作品への参戦を望む声は数多く上がっており、有料DLCという形ではあるがCSタイトルである《ホロウ・リアリゼーション》と《千年の黄昏》、スマホアプリである《コード・レジスタ》と《メモリー・デフラグ》に騎士アリスと共に出演する事が発表された際には方々で歓喜の声が上がり、そして《アリシゼーション》編アニメ化を望む声が一段と高まっていた。 そして「電撃文庫 秋の祭典2017」にて、≪アリシゼーション≫編のTVアニメ化が発表。プロジェクト始動PVでは彼の台詞が全面に押し出されている。 また、《アリシゼーション》編のED4つのうち、実に4つ中3つがユージオが非常に重要な扱いを受けているという程の人気キャラにふさわしい扱いを受けた。 因みに、ユージオを演じる島崎氏とキリト役の松岡禎丞氏は現実でも非常に仲が良い事で知られており、島崎氏がユージオを演じる事は松岡氏がキリト役に決まった当初から希望していた事だったとか。その為、念願かなって彼がユージオ役に抜擢されたときは松岡氏とLINEで大いに盛り上がったそうな。 また当然というべきか、前編のラストの際には松岡氏は号泣していた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アスナがキリトの嫁なら彼は真のヒロインだと思っている -- 名無しさん (2014-05-03 20 31 18) 支部ではアリスより人気なユージオ -- 名無しさん (2014-05-03 22 46 50) 結末とか諸々WEB版と同じだと思ってたら色々違うじゃねーかこれ -- 名無しさん (2014-05-03 23 56 36) ↑webではどうなったんだ? -- 名無しさん (2014-05-04 00 12 33) ↑おおまかなあらすじは変わってないがそもそもユージオはWebだと敵対しないし赤薔薇じゃなく青薔薇のままだったはず -- 名無しさん (2014-05-04 12 24 34) ↑アド戦で赤薔薇になるけど戦闘後青薔薇に戻ってた気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 56 38) ユージオには生きていてほしかった・・・ -- 名無しさん (2014-05-05 23 16 22) ↑原作立ち読みしたけど、同感 -- 名無しさん (2014-05-30 17 45 12) ユージオ…… -- 名無し (2014-09-03 16 31 44) WEB版だと少女アリスと一緒に成仏?した描写があったな -- 名無しさん (2014-09-26 20 35 38) ↑文庫版にもある -- 名無しさん (2014-11-16 14 46 03) ハーレムというか女キャラばかりに好かれる作品での男親友キャラって、下手したら他の女キャラよりも立ち居地が大事なものになるんだよな -- 名無しさん (2014-11-18 00 11 33) 初見はWEBだがなんだかんだサチ以外はメイン特に死亡による退場はなかったからユージオの死はかなり衝撃的だった・・・ -- 名無しさん (2014-11-23 14 21 13) 文庫版ではせっかく敵になったんだから、もっと魂の限りに戦えよと思った。あっさりしすぎぃ! -- 名無しさん (2014-12-10 01 42 48) キリトの体感的にはほぼ一番付き合いが長いうえ初めての同年代の友人だったからなぁ・・・いろいろとツラい -- 名無しさん (2015-04-25 10 08 06) ストーリー的に無理だとわかってはいたけど、助かって欲しかった -- 名無しさん (2015-10-14 11 47 13) 何気にユージオが人気投票上位に食い込んできている -- 名無しさん (2015-10-29 00 13 09) なんとなく現実世界に似た人物がいて、元の世界に戻ったキリトのそばを横切って振り返って見たキリトは微笑み…とか -- 名無しさん (2016-08-05 17 50 41) 唯一ハーレム王キリトさん以外のイケメンキャラは排除される運命 -- 名無しさん (2016-10-19 01 35 01) ↑むしユージオはハーレム要員だぞ、しかも見ようによってはアスナさんより正妻じみてる -- 名無しさん (2016-11-19 01 27 24) 18巻だと少しでてくるね。 -- 名無しさん (2016-11-19 06 52 48) 声優つけるしたら誰になる?柿原さんとか? -- ラス (2017-02-19 23 39 26) ↑勝手にCV小林裕介さんでイメージしてる。 -- 名無しさん (2017-03-02 19 38 39) 未遂でもDQN殺害するあたりユージオもヤバイ、未遂じゃなければ良いというわけじゃないけれどもさ -- 名無しさん (2017-03-12 07 55 44) そりゃあ目の前で自分に好意向けてくれた後輩がキズ物にされそうになったら斬りかかるでしょ -- 名無しさん (2017-03-12 11 35 11) ユージオのCVノッブって絶対狙ってるでしょww中の人たち大親友だし -- 名無しさん (2017-03-12 12 42 47) ↑アリスはかやのんだし、とまっちゃんと併せて松岡のサポート要員が揃った感 -- 名無しさん (2017-03-12 13 57 38) ユージオには生きててほしかったけど、生きていたらキリト←アリス←ユージオという一方通行に……うーん…「きちんと出番があって活躍の場もあるけど死んじゃったユーノくん」みたいな気がするぞ。ユーノ君と違って好意持っていた後輩いるし…… -- ララ (2017-05-02 20 30 11) 死に際のユージオの台詞に「僕らはお互いの《アリス》を掛けて戦うことになっていた」ってのがある。生存したらしたで今度はキリトと戦うことになるかも -- 名無しさん (2017-05-02 21 25 14) ↑それそれで見たかったな……キリトがユージオとアリスをくっつけようと仲間共に奮闘する話も見たかったわ…… -- 名無しさん (2017-05-02 21 40 21) 騎士アリスとユージオがくっついてもユージオの目的は半分も果たせないからなぁ・・・菊岡サン、アリスのボディもう一個作れませんかね? -- 名無しさん (2017-05-16 22 16 38) 真のヒロインだな -- 名無しさん (2018-10-15 21 05 58) 円盤の特典とかでいいから生存ルート見てみたい -- 名無しさん (2018-10-17 20 23 48) 作者が本気で生存ルート書こうとして、それでも書けなかったみたいだからなぁ…でも、生きててほしかったよ -- 名無しさん (2018-11-30 17 49 12) 挿入歌が切なすぎて最後のシーン余計に涙が止まらんかったわい。 -- 名無しさん (2019-04-24 21 22 07) 通常バトル系の作品の主人公には相棒と言うか、友人と言うかそう言う立場の同年代のキャラがいるものだがこの作品いないので不思議だなぁと思っていたが、いたんだ良かったと思っていたらあの展開には驚いた。ある意味アスナ以上のヒロイン力を持っていたキャラだった。 -- 名無しさん (2019-04-24 21 46 09) ↑そもそもキリトに同年代の友人がいないということそのものがユージオの存在への伏線みたいなものだからね -- 名無しさん (2019-08-07 23 50 07) リコリスでは生存するっぽいから楽しみだ -- 名無しさん (2020-01-27 14 06 17) 10周年のイラストやら画集での扱い、イベントのイラスト……完全にヒロイン枠でなんか、ほっこりする -- 名無しさん (2020-03-20 21 13 01) 知らぬ間に次々のハーレムを築いたキリトにとっては、(UW内だけだが)幼い頃からの唯一の男の友情とも言える幼馴染。そりゃASSトリオも穴を埋めれないわけだわ。涙腺崩壊ガチ… -- 名無しさん (2023-08-12 12 58 46) アリリコ・ラスコレでの生存ルートも書いたほうがいいかな。 -- 名無しさん (2023-09-08 05 09 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1457.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm25239263 作品名:【MAD】魔弾 〜Der Freischütz〜【SAOⅡ】 作者名:わっつお 作者コメント:紅白初参加です。今更ですがSAOⅡのGGO編で作りました。 この作品のタグ:SAO 第8回ニコニコ紅白MAD合戦「黒組」 レビュー欄 名前 コメント