約 3,371,764 件
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/14.html
アフリカ戦線 コンクエスト ドイツ軍 イギリス軍 更新情報 特に無し 概要 特徴 前が見えない 戦闘の流れ 英軍は拠点から独軍の旗を奪いに行く。航空支援等が無く、各地に高威力砲が設置されているために英軍は強行突破を強いられる事になる。 特に、MAP中央の固定Tigerは対抗できる戦車が少なく、接近して破壊しなければならない もっとも、連合戦車は数が多いので強引に突破することも可能である。歩兵の近接攻撃に注意。 枢軸側には戦車がほとんどいないのでトーチカや歩兵主体で戦うことになる。兵力が薄く分散されるので注意。 登場兵器 枢軸軍 + ... ティーガーI(不動) 4左上, 9 SdKfz251ハノマーク III号戦車 Ausf.J 7, 9 PAK38 SEMOVENTE L40 9 OPEL BLITZ WESPE 9 VW Typ87 Sd.Kfz.10 mit Flak 103/38 6 105mm leFH18 SdKfz7(Flak18/36搭載) 6 連合軍 + ... Churchill Mk.V CS 1 BISHOP 1, 2 巡航戦車.VI クルセイダーI 1 M3A1 APC 1 RadioControlMatilda BlackPrince 1 T19 HMC 1 Matilda 2 2 UniversalCarrier 1, 2 Matilda 6pdr 1 UniversalCarrier PIATBattery 1, 2 M3リー・グラント(後期型) 1 Willy Jeep 1, 2 M4A1シャーマン 1 LYNX 2 VICKERS MkⅥ 2 M1917A4 155mm 2 登場武器 枢軸軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 銃剣 MP40 カンプピストル(HE) カンプピストル(煙幕) 双眼鏡(要請不可) 2 着剣Kar98k 銃剣 Kar98k 24型手榴弾 ライフルグレネード 3 銃剣 ワルサーP38 ランダム鹵獲ATR 4 銃剣 Kar98k 収束手榴弾 5 銃剣 Kar98k 梱包爆弾 梱包爆弾 スパナ 連合軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 ナイフ エンフィールドNo2 トンプソン ランダム煙幕 双眼鏡 2 着剣エンフィールドNo4 ナイフ エンフィールドNo4 手榴弾 ライフルグレネード 3 ナイフ エンフィールドNo2 Boys Mk.I No82 ガモン爆弾 4 治療キット ナイフ エンフィールドNo4 5 ナイフ ランダムSMG ランダム煙幕 双眼鏡 スパナ kitの位置 枢軸軍 連合軍 89式小銃 - - - コメント 秘密兵器工場、さまざまなお遊び要素が追加されている -- 名無しさん (2013-12-17 11 22 46) マップ北側には東西を繋ぐ長大な地下通路があり、砲撃に晒されずに移動することが可能な他() -- 名無しさん (2022-05-05 12 18 47) () -- 名無しさん (2022-05-05 12 19 24) 失礼、kitもいくつか置かれている(使うことは少ないが) -- 名無しさん (2022-05-05 12 20 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/586.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Storm Call Spell,AoE,Duration,Lightningマナコスト 6-16詠唱時間 0.5秒 場所にマーカーを設置する。 しばらくすると、マーカーに雷が落ちて周囲にダメージを与える。1つのマーカーに雷が落ちるとキャストした他のすべてのマーカーにも雷が落ち、マークが解除される。} クオリティ1%あたり0.5% increased Area of Effect日本語訳求む Deals (16-408) to (31-758) Lightning Damage(16-408)~(31-758)のLightningダメージを与える Base duration is 1.5 seconds基本持続時間は1.5秒 (10-29)% increased Effect of Shock日本語訳求む +(0-6) to radius半径に+(0-6) 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト active_skill_base_radius_+ shock_effect_+% spell_maximum_base_lightning_damage 1 12 33 6 10% 16-31 2 15 39 6 11% 21-38 3 19 48 7 1 12% 27-51 4 23 56 8 1 13% 36-66 5 27 64 9 1 14% 46-85 6 31 73 9 2 15% 58-107 7 35 81 10 2 16% 72-134 8 38 88 11 2 17% 85-158 9 41 94 11 3 18% 100-186 10 44 100 12 3 19% 117-217 11 47 106 12 3 20% 136-253 12 50 113 13 4 21% 158-294 13 53 119 13 4 22% 183-341 14 56 125 14 4 23% 212-394 15 59 132 14 5 24% 245-455 16 62 138 15 5 25% 282-524 17 64 142 15 5 26% 310-575 18 66 146 16 6 27% 340-631 19 68 151 16 6 28% 372-692 20 70 155 16 6 29% 408-758 21 72 159 17 7 30% 447-830 22 74 159 17 7 31% 489-908 23 76 159 18 7 32% 535-993 24 78 159 18 8 33% 584-1085 25 80 159 18 8 34% 638-1186 26 82 159 19 8 35% 697-1295 27 84 159 19 9 36% 761-1413 28 86 159 19 9 37% 830-1541 29 88 159 20 9 38% 905-1681 30 90 159 20 10 39% 986-1832 31 91 159 20 10 39% 1030-1912 32 92 159 20 10 40% 1075-1996 33 93 159 21 10 40% 1122-2083 34 94 159 21 10 41% 1171-2174 35 95 159 21 10 41% 1221-2268 36 96 159 21 11 42% 1274-2367 37 97 159 21 11 42% 1330-2469 38 98 159 22 11 43% 1387-2576 39 99 159 22 11 43% 1447-2687 40 100 159 22 11 44% 1509-2802
https://w.atwiki.jp/futo/pages/36.html
Sand Golem Sand Golem サンドゴーレム HP 50 備考 Gold/トパーズの中から1つおとす ランダムステージにも姿を見せない、ある意味レアな敵である。 memo 砂漠地帯に生息するゴーレム。砂で出来ているためか、クレイゴーレムに比べると脆い。 それしか書く事が無い。 -- るろう人 序盤は金稼ぎ 後半は役立たず -- 不霊夢 印象に残りにくい -- アホス ただのクズ -- パイン 1・・・遅い 2・・・ゴーレムのクセに 砂で出来ていてあんま硬くない 雑魚の中の頂点(1部では強かったのに) 3・・・大してあんま攻撃強くない 4・・・魔法弾撃てない雑魚 5・・・落とす所持金少ない。 しかも、1つしか落とさない 6・・・あんま人気ない -- きゃあぁぁぁ 永久凍土でも出ず、目立たない -- ジュン レア度がないのが残念(><) -- 蟹・カニカーニ 倒すとどれくらい体中の砂が崩れるだろうか?∵砂場の敵だから。 -- 奴 他にも種類いるw -- ulko 初ノ撃破したのは初にきた -- sasasa ゴーレムなくせに弱すぎる -- アホ なんかかわいそう -- キボクラ 落とす宝石ほしい!理由・2面のボス倒せないからwww -- うどん嫌い 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/618.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 TRANCE snow storm† TAKA 145 1709 1 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1852.html
second spring storm / Spacelectro 声を聴かせてよ もっと近くまで 愛しさばかり溢れ出すの ah 重ねる約束ひとつ解いては 君を迎えにいくよ いつか必ず so sweet secret love so sweet secret love まぶしく輝いた さわやかな木漏れ日から こぼれだす歌声は 昨日とは違う景色だね また少し暖かくなる 気がつけば春の嵐 でも少し風が冷たい 舞い踊る花にくちづけ 季節は巡る 君と 声を聴かせてよ もっと近くまで 愛しさばかり溢れだすの ah 重ねる約束ひとつ解いては 君を迎えにいくよ いつか la la la la… まだ 遠くで 待っている 春のうたを Long Ver. (GUMI 初音ミク) (GUMI) 声を聴かせてよ もっと近くまで 愛しさばかり溢れ出すの (MIKU)ah 重ねる約束ひとつ解いては 君を迎えにいくよ いつか必ず (GUMI)(MIKU) so sweet secret love so sweet secret love (GUMI) まぶしく輝いた さわやかな木漏れ日から こぼれだす歌声は 昨日とは違う景色だね (MIKU) 心に抱きしめて 口ずさむこのメロディ まどろみの夢の中 ひと目でも逢えたらいいのに (MIKU) また少し暖かくなる 気がつけば春の嵐 でも少し風が冷たい 舞い踊る花にくちづけ (GUMI)(MIKU) 季節は巡る 君と (MIKU) 声を聴かせてよ もっと近くまで 遠く離れる手と手 握り (GUMI)ah 君の言葉なら 見つけ出せるから まるで吹き荒れてる桜の花びら (GUMI)(MIKU) so sweet secret love so sweet secret love (GUMI)(MIKU) 季節は巡る 君と (MIKU) また少し恋の予感の 足音が聴こえてくる (GUMI) でも少し君を想うよ 春風に遊ばれながら (GUMI)(MIKU) 季節は巡る 君と (GUMI) 声を聴かせてよ もっと近くまで 寂しさばかり溢れだすの (MIKU)ah ひとつふたつ、また想いを重ねて 忘れたくはないんだ だから (GUMI)(MIKU) 声を聴かせてよ もっと近くまで 愛しさばかり溢れだすの ah 重ねる約束ひとつ解いては 君を迎えにいくよ いつか (GUMI)(MIKU) la la la la… まだ 遠くで 待っている 春のうたを 歌詞出典 ニコニコ動画 【初音ミク・GUMI】 second spring storm【オリジナル曲】 Spacelectro本人投稿動画 piapro second spring storm 歌詞 Spacelectro本人投稿テキスト
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1007.html
Shangri-la Storm サークル:趣味工房にんじんわいん Number Track Name Arranger / Vocal Original Tune Length 01 HANABIRA - Dancing Petal - ARA 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal [3 55] 02 Shangri-la Storm ARA / Vo.留桜良姫 天空の花の都 [5 50] 03 Broken Fairy - Snow Ball War - ARA 無何有の郷 ~ Deep Mountain [4 31] 04 Frozen World ARA おてんば恋娘+クリスタライズシルバー [4 21] 05 Mayoiga Dance ARA 遠野幻想物語 [5 06] 06 Doll Master ARA ブクレシュティの人形師 [4 30] 07 Seventh Wonder ARA 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 [4 10] 08 Paradice Quartet ARA 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [3 04] 09 Truth or Dream? ARA アルティメットトゥルース [3 30] 10 Princess Departed Soul ARA 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [3 50] 11 Fantasy Funeral ARA 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy [5 00] 白玉楼での演奏会をコンセプトとした妖々夢アレンジアルバム M3-2007春(2007/04/29)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1365円 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rits_adv/pages/26.html
Sand Box student用アカウントでも編集可能なページです. @wikiの使い方試したりするのにどうぞ. ぐちゃぐちゃにしちゃってもかまいません. 選択肢 投票 a (7) b (1) c (2) ぐちゃぐちゃ 隣の客はよく柿食う客だ 知らない間に数式()対応したらしい なかなか使えるじゃない 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uchiwiki/pages/4.html
Sand Box
https://w.atwiki.jp/kouan9/pages/16.html
STORM BLITZ 序盤の攻略 青文字は芋ってても効果の薄い場所、赤文字は攻守のポイントとなる場所 序盤のポイント 序盤でのポイントは①と②を確実に確保できるかどうか 戦車の破壊側は①と②に特攻部隊が進行、③及び①の先にあるRPGの箱がある部屋からRPGを使う場合が多い。 逆に戦車防衛側は、RPGを打つ場所に向けて、特攻部隊とスナが攻撃をしかけることで、戦車の進行をスムーズに行うことができるだろう。 第一チェックポイント直前の戦車破壊が勝敗をわける? 戦車破壊側が積極的に①及び②のポイントを確保すれば、戦車防衛側はかなりの苦戦を強いられる。逆に言えば③や④の場所で、戦車破壊側が芋ってしまうと、すんなり戦車が進むことになる。また、④の場所はスナイパーが待ち構えていることが多く、そのスナイパーの腕によっては、スモークを多用しなければ①の場所に戦車防衛側が進みにくい場合もある。戦車防衛側は③及び②の場所を①の場所から狙えるので、①の場所を先行部隊が確保できれば、①の手前の部屋からスナイピングするのもひとつの手だとおもう。ちなみに私(クラマス)はライフルマンでよく③と②にいるスナを殺しています。 第一チェックポイントまでの間で多く時間を要するかが勝敗を大きく左右しかねないので、序盤から積極的に攻撃をしていきたいところ 次は中盤の攻防
https://w.atwiki.jp/kbhyakka/pages/502.html
An Electric Storm(1969) By White Noise Genre Avant-garde KB 9.3 Hyakka 8.5 Total B 名前 コメント