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RPG試作品DL ■アップローダ http //loda.jp/kirbyrpg/ 星のカービィRPG(仮) の試作品ダウンロードはこちらからどうぞ ↓↓↓ WolfRPGエディタ版 [新] http //loda.jp/kirbyrpg/?id=45 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=41 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=39 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=37 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=36 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=30 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=28 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=19 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=17 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=14 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=12 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=10 [古] http //loda.jp/kirbyrpg/?id=7 RPGツクール200x版 http //loda.jp/kirbyrpg/?id=5 本格ストーリー RPGツクールXP版 (元祖) http //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip5891.zip メタ様何やってるんですか ■旧版 ┣ http //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip5858.zip 暫定元祖 ┗ 紛失 似た項目があるけど 統合した方がいいのかな…
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package anime; import tool.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[5000]; String[] subdata=new String[5000]; String[] memo=new String[5000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ int tr; tr=400; for(tr=2600;tr 6001;tr++){ String urlx="http //www.animesachi.com/visitor/hyoukarireki_"+tr+".html"; getdata sub7=new getdata(); sub7.makedata(urlx,"UTF-8"); data=sub7.data; datanumber=sub7.datanumber; String str=""; for(s=1;s datanumber+1;s++){ str=str+data[s]; } String[] x=str.split(" /table "); int sx; for(s=0;s x.length;s++){ String[] y=x[s].split(" /tr "); for(sx=0;sx y.length;sx++){ if(sx==0)memo[s]=y[sx]; } } for(s=1;s 11;s++){ int p1=memo[s].indexOf(" strong "); int p2=memo[s].indexOf(" /strong ",p1); String d=memo[s].substring(p1,p2); p1=memo[s].indexOf(" b "); p2=memo[s].indexOf(" /b ",p1); String d2=memo[s].substring(p1,p2); p1=memo[s].indexOf("showuser.php?"); p1=memo[s].indexOf(" ",p1); p2=memo[s].indexOf(" /a ",p1); String d3=""; if(p2 -1)d3=memo[s].substring(p1+1,p2); subdata[s]=d+","+d2+","+d3; } writefile sub5=new writefile(); sub5.data=subdata; sub5.datanumber=10; sub5.makedata("data/"+tr+".txt"); } } }
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[アップデートのお知らせ]リネージュM 6月7日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=647f89381fccbc648e5cef18 ■シーズンパス SUNRISE 1.期間:2023年6月7日(水)定期点検後〜2023年6月28日(水)定期点検前 ■一部装身具アイテムバランス改善 1.ネックレスアイテムバランス改善 評価 アイテム名 既存のオプション 改善オプション 伝説 ゼブレクイの腕力のネックレス AC-4STR+3スタンヒット +3%スタン耐性+7% AC-4STR+3スタンヒット +5%スタン耐性+7% ゼブレクイの機敏のネックレス AC-4DEX +3スタンヒット +3%スタン耐性+7% AC-4DEX +3スタンヒット +5%スタン耐性+7% ゼブレクイの知識のネックレス AC-4INT +3魔法貫通 3%スタン耐性+7% AC-4INT +3魔法貫通 3%恐怖ヒット 5%スタン耐性+7% デスナイトネックレス AC-4STR+2スタンヒット +7%スタン耐性+5% AC-4STR+3スタンヒット +7%スタン耐性+5% 英雄 ヘルバインの足かせ 近距離ダメージ+1近距離命中 +4スタンヒット +2% AC-1近距離ダメージ+1近距離命中 +4スタンヒット +2% アイリスのネックレス 遠距離ダメージ+1遠距離命中+4スタン耐性+2% AC-1遠距離ダメージ+1遠距離命中+4スタン耐性+2% 2.リングアイテムバランス改善 評価 アイテム名 既存のオプション 改善オプション 神話 グルーディンの呪い AC-5スタンヒット +10%スタン耐性+6%死+5 AC-5スタンヒット +10%スタン耐性+7%死+5 伝説 ゼニスの覚醒リング AC-3INT+2魔法命中+2MP回復+5毒耐性+100% AC-3INT +3魔法命中+2MP回復+5毒耐性+100% 神聖なオシリスの指輪 AC-2DEX +2遠距離命中+1スタン耐性+3% AC-2DEX +2遠距離命中+1スタン耐性+5% 神聖なホルスの指輪 AC-2INT+2SP+2MP回復+1スタン耐性+3% AC-2INT+2SP+2MP回復+1スタン耐性+5% 英雄 ホルスのリング AC-1INT+1SP+2MP回復+1 AC-1INT+1SP+2MP回復+1スタン耐性+3% ゼニスリング 毒耐性+100% AC-1毒耐性+100% 3.ブレスレットアイテムバランス改善 評価 アイテム名 既存のオプション 改善オプション 伝説 ドラゴンのブレスレット AC-2STR+1近距離回避力無視+2スタンヒット +5%移動速度+5% AC-3STR+1近距離回避力無視+2スタンヒット +5%移動速度+5% デーモンのブレスレット AC-2DEX+1遠距離回避力を無視+2スタンヒット +5%移動速度+5% AC-3DEX+1遠距離回避力を無視+2スタンヒット +5%移動速度+5% ケレニスのブレスレット AC-2INT+1魔法貫通+2%詠唱速度+5%移動速度+5% AC-3INT+1魔法貫通+2%詠唱速度+5%移動速度+5% 英雄 腕力のブレスレット AC-1STR+1近距離命中+1移動速度+2% AC-2STR+1近距離命中+1移動速度+2% 機敏のブレスレット AC-1DEX+1遠距離命中+1移動速度+2% AC-2DEX+1遠距離命中+1移動速度+2% 知識のブレスレット AC-1INT+1詠唱速度+2%移動速度+2% AC-2INT+1詠唱速度+2%移動速度+2% 成長のブレスレット AC-1経験値獲得量増加+2%移動速度+2% AC-2経験値獲得量増加+2%移動速度+2% 4. 一部装身具アイテム「(刻印)」アイテム追加 次の対象アイテムに対して(刻印)アイテム分類が追加されました。 評価 対象アイテム 伝説 神聖なオシリスの指輪 神聖なホルスの指輪 神聖なアヌビスの指輪 英雄 ドッペルゲンガーライトリング ドッペルゲンガーレフトリング 英雄変身リング(ジンデスナイトレッド) ■「崩れた雪壁」地域改善 1. 「崩れた雪壁」地域のバランスおよびモンスター登場個体数が改善されました。 2. 「崩れた雪壁」地域に新規モンスターが登場します。 雪壁のゴリラ 3. 「崩れた雪壁」で獲得可能な新規ドロップアイテムが追加されました。 輝く水霊の指輪(刻印) 希少製作秘法書(刻印) 氷霊の手袋(刻印) 水の息吹 ■その他の修正 ゲーム内設定 獲得カテゴリ設定値変更後一定時間経過後UI再進入時変更前設定に初期化される現象が修正されました。 守護性デバフ強化スキルが重複適用される現象が修正され正常化されました。 「パンドラの宝箱」イベントが終了しました。
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パッチ 対象 名称 作者 投稿日 簡単な説明 DL SFCDQ3 K.Mix 492氏 23/08/16 追加イベント多数、クリア後にボス追加 DL先 K.Mix-IC ウォタガ氏 23/11/2 K.Mixに更に改造を加えた作品。ディスクチェンジ制を採用。 1.01 ドラクエすいーつ ぐんたいカニカマ氏 22/06/18 音楽改造+女性キャラ画像メインのヌルゲー&ゆるゲー音楽パッチ+DQ3AI化パッチも同封 1.501 個人的改造版 てりーまん氏 22/10/8 職業、呪文調整・追加、アイテム追加、モンスター追加、一部イベント変更・追加 1.1 AKver AKV氏 12/07/27 飽きちゃった人の為のバージョン 1.11 .dot 332氏 12/07/16 職業や中ボスを追加。Ⅱ、Ⅴ、Ⅷのキャラ参戦 1.31 不満解消 755氏 12/01/12 初~中級者向け。バランス変更 DL 2周目M仕様 0x00氏 11/07/27 敵のHP2倍、攻撃力等1.5倍 0.991 plus 86氏 10/08/29 バランス調整、モンスター追加 2.00 Extra2 558氏 08/10/01 職業追加、宝箱モンスター凶悪化 verF 調整版 536氏 08/09/20 DL 改造版 改造人間氏 08/08/12 戦闘や転職、宝箱のシステムを変更 1.32 mania 592氏 08/05/20 DQ3マニア向けパッチ 1.35 +Infinite 86氏 06/09/30 Ⅰ・Ⅱ・Ⅵのキャラ参戦イベント追加(ギャグ要素強め) 1.04 SFCDQ3調整パッチ 成長限界上昇パッチ 45氏 09/05/17 力等の能力が500まで上昇 1.06 Extra2用キャラグラ変更パッチ 332氏 11/07/03 DQ3Extra2の追加職業のグラフィックを変更 DL 勇者画像変更パッチ - 21/11/23 勇者の画像を公式イラスト風にアレンジ 2.00 K.Mix用戦闘曲メドレー ぐんたいカニカマ氏 21/04/09 戦闘曲をDQ1-11からランダムに変更する DL Extended_1444用戦闘曲メドレー ぐんたいカニカマ氏 21/09/05 戦闘曲をランダムにDQ1-11に変更+DQ32 0.95用 sp4含む DL しらべて何もなければメッセージ非表示 ロッキー氏 23/01/03 ドラクエすいーつ同封のいんちきレミラーマにも対応 1.0 DQ32フィールドBGM調整 - 22/03/05 ドラクエすいーつ同封のDQ32曲変更パッチを更に調整するパッチ DL DQ32 0.95用成長限界上昇パッチ ロッキー氏 22/12/22 492氏作のver3.1をDQ32用に調整データ引継ぎ時に+256された能力を元に戻すコード入り 1.0 DQ32用キャラドット差し替え+おまけ - 23/02/19 DQ32用キャラドット差し替え+おまけ DL SFCDQ6 VC+VCH sabao氏 24/06/16 仲間+転職+モンスターの大幅調整多数の調整パッチを使用 3.332 tough 586氏 23/09/01 仲間モンスターや個別作戦を追加したパッチ 2.11 HP均一化 517氏 14/06/09 仲間キャラのHP格差を解消するなどのバランス調整 1.13 DQ6SE - 17/07/19 原作から微調整したパッチ DL 特技調節 774氏 10/05/19 DL ルイーダ拡張等 aaaa氏 10/01/05 ルイーダの拡張や設定を修正したパッチ DL 調整版 42氏 08/01/28 2.02 スラりん好きのハード1.1 Lam氏 09/12/25 1.1 SFCDQ6調整パッチ ウィンドウ処理高速化パッチ Inu氏 10/07/18 全体的に遅いウィンドウの動きを早くするパッチ 1.1 テリー職歴追加パッチ イヌゴラム氏 19/05/05 テリーの職歴を戦士以外も初期から追加するパッチ DL AI道具使用パッチ二回攻撃拡張パッチ イヌゴラム氏 22/11/01 AI作戦時に仲間が道具使用するようになるパッチVer3は主人公もAI戦闘可能+二回攻撃拡張パッチ同封Ver5は消費アイテムもAI使用設定可能に Ver2 Ver3 Ver5 割合耐性拡張パッチ イヌゴラム氏 20/01/07 割合耐性装備を増加+設定を追加するパッチ DL 装備で戦闘行動パッチ イヌゴラム氏 20/02/27 特定の装備で攻撃をすると特技や呪文を発動するようになるパッチ DL 会心の一撃拡張パッチ2賢さ反映パッチAIt版 イヌゴラム氏 20/04/28 会心の一撃の設定が拡張するパッチ賢さ反映パッチAIt版も同封 DL 会心の一撃確率拡張パッチ2 イヌゴラム氏 22/03/10 会心の一撃拡張パッチ2に設定を追加するサブパッチ DL 馬車内外隔離パッチ イヌゴラム氏 21/05/08 ダンジョン内で馬車内外を隔離するパッチ DL 袋直行パッチ2 イヌゴラム氏 21/11/14 入手アイテムを袋に直接入れるようにするパッチ ver2 ダメージ床拡張パッチ イヌゴラム氏 22/01/16 ダメージ床の調節が出来るパッチ DL 転職制限パッチ イヌゴラム氏 22/02/12 転職キャラを制限できるパッチ DL モシャス修正+エスターク追加パッチ ぐんたいカニカマ氏 22/05/05 一部のモンスターの画像を変更するパッチ DL インタ改良+どこでもダーマ+モンスターずかんパッチ ぐんたいカニカマ氏 24/04/23 DQ6の操作性向上パッチ+バグ修正パッチのまとめ集 DL 呪文ダメージ賢さ反映パッチ 586氏 20/07/26 賢さが攻撃呪文に反映されるパッチ 1.1 転職条件変更パッチ - 22/02/12 勇者への転職条件を変更するパッチ 1.0 主人公性転換パッチ+ドット数点 nana氏 08/11/25 0.4 DQ6ハッさん画像変更パッチ - 21/11/15 ハッサンの画像を調整 1115 DQ6 すいーつ曲移植方法 - 22/10/10 KTPExにカニカマさんの曲を移植するためのアセンブラソースです DL DQ4^{-} DQ4^{-} 45氏 10/12/23 DQ4風のアレンジ 隠しボス、錬金等追加 4.35 DQ4^{-}アデンダム ぐんたいカニカマ氏 23/06/22 DQ4^{-}4.35の二次パッチ 操作性の向上や音楽追加などの追加パッチ 0.881 DQ64 45氏 06/03/05 DQ4風のアレンジ その他ツール・解析情報付属 2.36 超神水パッチ 570氏 16/09/11 Lv43辺りから急成長するパッチ DL VE9 イヌゴラム氏 18/04/07 超神水パッチを更に編集したパッチ DL DQ4^{-}T-Edition つっしー氏 19/08/14 VEパッチを適用したものを更に弄ったパッチ 1.0β5 画像変更パッチ2.1 つっしー氏 19/03/27 DQ4^{-}の敵キャラの画像の変更 2.1 袋引き継ぎバグ修正 イヌゴラム氏 19/04/28 DQ4^{-}のふくろ引継ぎバグの修正+α DL FC_DQ4_カナ使用パッチとおまけ - 21/09/26 T-Editionの主人公を男に変更 rev6.05 DQ4^{-}4.35用戦闘曲メドレー ぐんたいカニカマ氏 21/04/15 戦闘曲をDQ1-11にランダム変更 DL SFCDQ5 MJH 586氏 23/08/27 モンスターじいさんパッチを更に弄ったパッチ 3.05 モンスターじいさんパッチ aaaa氏 09/03/16 様々な改良をされてるパッチ 1.13 バランス調整版 42氏 06/03/39 1.00 monsters0.42 sasshi氏 06/04/03 仲間モンスターLv99まで上昇するパッチ DL SFCDQ5調整パッチ 4人パーティーパッチ 45氏 07/12/07 4人で戦闘可能 1.4 Bダッシュ機能 イヌゴラム氏 21/05/07 Bボタンで移動を高速化 DL 神の塔侵入テストパッチ イヌゴラム氏 20/02/22 イベント終了後も神の塔に侵入可能にする DL 歩行速度変更 パッチ氏 06/03/18 途中のイベントで詰みます DL SFCDQ1+2 SFC to FC 86氏 10/09/25 DQ2(SFC)FC化 1.00 1・2調整版 42氏 06/03/05 1.00 FCDQ2 ステートウィンドウSFC化 BomLv58f氏 16/03/06 表示が毒以外にも色々と対応 DL だいぶ拡張パッチ 別スレの966氏 16/05/04 ステートウィンドウSFC化パッチの派生パッチです DL FCDQ3 地味変1.2 2の31氏 05/10/10 DQ3を地味に変更・修正するパッチスタミナの種を不思議な木の実に変更するパッチ 1.2 FCDQ4 命令させろ追加パッチ 2の31氏 09/03/15 1.5 ドランをピサロに改 496氏 12/03/08 DL システム改造パッチ151108版 2の31氏 15/11/08 2の31氏が作成したパッチを纏めたもの DL 没海モンスター出現パッチ う氏 18/05/17 FCDQ4の没モンスター出現 DL GBCDQ1+2 GBC版DQ1+2修正BNE2 - 23/02/06 GBC版DQ1+2のパッチとBNE2定義ファイル DL GBCDQ3 GBC版DQ3修正BNE2 - 23/02/06 GBC版DQ3のパッチとBNE2定義ファイル DL GBDQM2 GB版DQM2修正パッチ gbdqm2氏 15/01/21 野生の???系モンスターと配信三体を捕獲可能???系モンスターと配信三体から得られる経験値量増加イル版ルカ版両方 1.03+ DSDQ4 DS版DQ4ブライ、マーニャの格差減少を目指したパッチ ま素氏 20/04/01 DL DSDQ5 DS版DQ5戦闘後、モンスターが仲間にならなくなるパッチ ま素氏 20/04/01 DL DSDQ5モンスター変更パッチ1 yamagata氏 11/10/15 DS版DQ5のモンスター変更パッチ1 DL DSDQ5モンスター変更パッチ2 yamagata氏 11/10/20 DS版DQ5のモンスター変更パッチ2 DL DSDQ6 DSDQ6Hard1 118氏 10/03/05 DS版DQ6の難易度上昇パッチ DL DSDQ6Hard2 118氏 15/11/18 DS版DQ6の難易度超上昇パッチ DL 敵モンスターをSFC版準拠変更パッチ ま素氏 20/04/01 DL 製作者向け 対象 名称 作者 投稿日 簡単な説明 DL SFCDQ3 DQ3 Extended ver1.444 86氏 11/05/15 製作者向けの拡張パッチ 1.444 DQ3 グラフィック解析情報 86氏 09/05/16 DL DQ3 賢さ補正関連修正部分 86氏 09/01/02 呪文威力賢さ補正に関するドキュメント(戦闘・移動) DL SFCGENEditor 492氏 10/06/10 492氏のwebサイト 置き場 BNE2定義ファイル 86氏558氏 06/11/2916/10/01 1.0再up SFC版DQ3キャラグラエディター 11氏 05/06/14 DL SFC版DQ3アイテムエディター 11氏 05/05/28 DL キャラグラ変更 toriae氏 13/06/19 SFC DQ3、DQ6用DQ5主人公+嫁 キャラドット DL キャラグラ変更パッチ1 C9氏 11/06/23 SFC DQ3、DQ6用キャラドット・パッチ DL キャラグラ変更パッチ2 nana氏 08/09/28 主人公→NPCグラの画像差し替え DL ちょっとだけアベル伝説風 アベシ氏 21/12/07 キャラグラを一部アベル伝説のキャラに変更 DL1 DL2 キラーマシンのアニメをSFC版3用に塗りなおし 和意椎わらべ 22/09/17 SFC版3用キラーマシンの戦闘アニメのリメイク DL ごうけつぐま改 なおき 17/0/06 SFC版DQ3のごうけつぐまの戦闘画像の変更 DL yy-chr用設定ファイル 7の112氏 08/05/10 サンプル画像(PNG) DL 呪文ショートカット機能 改造初心者氏 13/03/02 ショートカット機能のコードを記述したメモ DL DQ3用大フォントデータ 中の人氏 17/11/29 SFCDQ3用の漢字フォントデータ+α DL 転職制限 Extended対応 イヌゴラム氏 20/03/30 転職する際の制限調整 DL DQ32 0.95用Rommap ロッキー氏 23/01/03 DQ32 0.95 SFCGENEditor用Settings ver1.21 1.21 グラフィック改造マニュアル+エスタークパッチ ぐんたいカニカマ氏 24/04/23 モンスターの画像編集の記述等 DL SFCDQ6 音楽データ作成用ツール 45氏 10/05/10 1.4 キャラクター編集用ツール 45氏 09/08/01 DQ4^{-}にも対応 1.0 セリフ変更ツール 45氏 09/04/05 1.1 マップ編集ツール 45氏 12/01/22 SFCDQ3でも使用可能 1.7 モンスター移植ツール 45氏 07/06/07 SFCDQ3でも使用可能 1 DQ6 Extended 86氏 05/09/10 ロム拡張(職人専用) 1.0 BNE2定義ファイル 11/10/08 1.0 SFC版DQ6用Rommap 141氏スライム氏 10/02/0322/06/23 1.02.0 DQ6用キャラグラ .氏 10/09/26 モンスター等のキャラグラとキラーマシンの戦闘アニメ 432 435 DQ6用キャラグラ(DQ4^{-}向け) 502氏 11/06/23 ドラクエ4の主要キャラ全てのグラフィック DL DQ6 すいーつ曲移植方法 - 22/11/01 カニカマ氏の曲をDQ6KTPExに取り込む方法 DL SFCDQ5 ドラクエ5BNE2定義ファイル ミシェロ氏 16/09/29 DL MJパッチ用BNE2+ロムマップ no name氏 20/04/24 1.0 BMPファイル1 るまんど氏 20/05/01 MJHに同梱されていたスプライトを参考 DL BMPファイル2 るまんど氏 22/09/11 MJHのパレット01のEとFを黄色系から山吹色系へ変更 DL SFCDQ5用の戦闘背景 DQ好き氏 20/06/29 SFCDQ3の使用できそうな戦闘背景だけをリサイズしたもの DL SFCDQ5用のフィールド等のパレットの変更案 DQ好き氏 22/05/09 SFCDQ5のマップチップをSFCDQ3の色に近づけた画像 DL SFCDQ1+2 BNE2定義ファイル 86氏 07/10/02 1 SFCDQ1・2 RomMap 86氏 10/09/28 1.01 FCDQ1 DW1(海外版DQ1)BNE2定義ファイル SPARX氏 15/02/14 DL FCDQ2 DQ2BNE2定義ファイル SPARX氏 15/02/15 DL FCDQ3 DQ3BNE2定義ファイル SPARX氏 09/01/0109/07/17 1.02.0 FCDQ4 gnesデバッガ説明書とFCDQ4の逆汗 2の31氏 09/05/16 DL FCDQ4BNE2設定ファイル151114版 2の31氏 15/11/14 DL DSDQ5 NDSDQ5(まとめ) ton氏便乗ニダ氏名無しさん氏 08/07/22 ・BNE2用ファイルまとめ・簡易idn補完ツール(excel) DL補完 DSDQ6 BNE2定義ファイル 氏 10/02/13 DL DS DQ台詞変更ツール 氏 10/02/12 DL DSDQ4~6移動中キャラ画像変更tool 氏 10/02/12 DL DSDQ4~6顔変更tool 氏 19/08/12 DL DSドレアム画像 ルマンド氏 10/02/08 DS版ドレアムを16色に減色して抽出したもの DL DQ9 BNE2定義ファイル .氏 10/02/16 DL DQMJ2 BNE2定義ファイル 氏 10/05/0310/05/04 DLDL GBAトルネコ3GBCDQM2 BNE2定義ファイル きゃたぴらー氏 11/10/24 GBAトルネコ3のBNE2とGBモンスターズ2のBNE2 DL
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【T1】 【T2】 【T3】 【T4】 【T5】 【T6】 【T7】 【T8】 【T9】 【T10】 【T11】 【T12】 【T13】 【T14】 コメント -- 名無しさん (2013-12-25 14 15 52) テンプレに関して疑問があったので議論スレのほうき書き込みしました。 -- (名無しさん) 2013-12-27 13 45 07 議論スレの方で返信をしました。ご確認下さい -- (名無しさん) 2013-12-27 17 44 53 T10【日時】2013/12/30/04 30【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】50 20s【ロード画面】ポポ【団長位置】14代目前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-01 08 13 36 まとめのとこには不安定とあったので自分が安定してた時間 【日時】2013/12/17 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】59.252~59.691までの範囲で安定して入れる 【ロード画面】海 【団長位置】受付嬢前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】なし 【★6高難度クエスト】天地獲狂暗(緊急:砕竜・覇龍・金獅子) 【食事】-*-*****---- (*星あり、-星なし) 【使用したタイマー】おっさん最新版 【装備の有無】裸 【最速依頼時のテーブル内連番】13400 【備考】選択時間に余裕があり子供は飯前の確率が高くスナイプが安定しやすい 本体は3DSでアップデートは全部やってます -- (名無しさん) 2014-01-01 21 54 59 ↑情報不備すいません【日時】2013/12/17/00 00 でした。実績は発見後12回連続突入で12回目でスナイプ成功しました。 -- (名無しさん) 2014-01-03 00 41 05 T10【日時】2013/12/30/02 40【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】52 00s付近【ロード画面】ポポ【団長位置】14代目前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】おっさんタイマー【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-03 01 34 42 まとめのとこには~の書き込みがT10 に載っていますがT3では?試してみたらNo13300(seq2400)付近でした -- (名無しさん) 2014-02-19 19 13 14 反映しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-02-27 20 20 09 DL版T9の突入時間に書かれている最速突入時テーブル内連番1818前後です -- (名無しさん) 2014-05-25 19 42 14 T4(DL) 【日時】2013/12/26 0 00 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】61.830(T4に入れた範囲61.743~61.847最速突入時テーブル内連番3150前後です -- (名無しさん) 2014-05-28 07 12 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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担当 Nie&Futo 記載日 2008/11/09 原文 http //myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp コメント Quantum Riseパッチノート内容 EVE Online Quantum Riseパッチノートまとめ ENJ的なパッチノートのまとめです。内容は原文に沿ってますが訳は簡略しています。原文は上記URLをご参照下さい。 内容が多いため、気になる語句をCtlr+Fで検索し参照するほうがいいかもです。 技術面 -StacklessIO追加。 大規模戦闘、Jita等でみられる混雑によるマーケットへの悪影響が改善。 -EVE64追加。 混雑しているRegionを対象にパフォーマンスが改善されます。 Ships -Orcaの追加。 操作・Speed Rebalance -Weapon Grouping機能の追加。 -各船のMax Velocity再調整。 これによりMWD・WEB・RIG・Overdrive Injector System・Implant・Web Drone・Gangボーナス等へも調整が掛かります。 POS・Outpost -Large Ship Assembly Arrayの追加。 →Highへ設置可能 →BS・フレイター・Industrial command shipsの生産が可能 →3 slots with a 0.75 time multiplier and a 1.0 material multiplier 新システム -Certificate Systemの追加。 Eveオフィシャルとして規定のスキルレベルを証明できる「Certificate」証明書を取得できるように。 Science Industry -Reactionからの月資源作成が可能に。 -新Reaction6種追加。 Markets Contracts -マーケットのイメチェン。フィルタの追加・相場履歴画面の調整。 Corporation Alliance -メダルシステム追加。 →personnel manager、director、CEOがコープ画面[Members]タブから作成可能。作成には費用5Mが掛かる。 →メダルをCorpチャンネル上からメンバーへ授与可能。ここでも5M費用発生。 →メダルは他プレイヤーからも参照できるようになる模様。授与後1時間ほど掛かるとの事。 グラフィック全般 -スターゲートのモデルチェンジ。 ユーザーインターフェース -新スキーム[NERO]追加。(Option- General Settings - Layout) -Window snap distance項目へ Dont t Snapを追加(Option - General Settings - Windows) Miscellaneous -Jukeboxへ10曲追加。 各艦への変更詳細 -Max Velocity&MWD効果の変更対象 Frigates、Interceptors、Stealth Bombers、Destroyers、Cruisers、 Battlecruisers、Battleships。 -Intyへのボーナス変更 Interceptor Skill Bonus 15% reduction in micro warp drive signature radius penalty per level -Kronos、PaladinのWebボーナスが2%から10%へ -Crane、Prorator、Prowler、Viatorが+2のWarp Strength、Covert ops cloakのFit・Jump Portal使用可能に。→Cloak状態でWarp可能。 -Craneへのシールドブースター効果が5%へ修正 -ProratorからArmor repair duration bonus削除 -Prowlerからshield booster cap need bonus削除 -ViatorからArmor repairer cap need bonus削除 -Bustard、Impel、Mastodon、Occatorへ+2のWarp strength bonus。 更にBustardとMastodonへは+5% shield hitpoints per Transport Ship sikill、ImpelとOccatorへは+5%のarmor hitpoints per Transport Ships level。 -Bustardからshield boost bonus reduced to 5% per levelを削除。 Impelからarmor repairer duration bonus削除。 Mastodonからshield booster capacitor need bonus削除。 Occatorからarmor repairer capacitor needとduration bonusを削除し、armor repairer amount bonusの追加。 -RorqualのCorporate hangar bay が30,000 m3へ増加。Procurer、Skiffのagilityが多少増加。 -MackinawのCPU値へ10追加、Cargo capacity が1000m3へ増加 Nighthawkのexplosion radius bonusが+5%、heavy missile explosion velocity per levelへ。Flycatcherのexplosion radius bonusを削除し3% reduction of Light Missile damage reduction factor per levelへ変更。 -Hereticのexplosion velocity bonusが+5% per levelへ変更。 Golemのexplosion velocity bonusが+5% per levelへ変更。船配置時に出ていた問題はSTへDock時にCarrier ship maintenanceに保管されるように改善。これによりDocking中にActiveな船をCarrierへ保管することが不可になります。 -Carrier pilotsがCorp権限設定関係なしにcarrier corp hangarsへfull accessを持つようになります。 Jaguarのボーナスが明確になり、resistance bonusesが削除。Harpy、Hawkの機体へカラー変更。 -Jump freighter、Freightersから直接WreckのLootが可能に。 -Carrier、MothershipがTriageモード解除時にターゲットロックが外れるようになります。最大ロック数はプレイヤースキルへ依存するようになります。 モジュール -Nanofiber Internal Structures関連モジュールから、mass reductionの削除。代わりにvelocity modifie、inertia multiplierの追加。 -Over Drive InjectorSystem関連モジュールの効果が37.5%へ変更。 Faction variants (Republic Fleet and Domination) へ最大12.5% velocity modifierの変更、cargo capacity drawbackが5%のみへ変更。 -MWDのcapacitor penaltyがMeta Level毎になるよう変更。 T1 MWDへ25%のcapacitor penalty、Meta 14のMWDでは0% penalty。この変更はSignature radius bonusへも適応。T1 MWDへ500%のsignature radius penalty、Meta 14 の場合は411%に。 -全てのAfterbuner製品へ変更。T1 Afterburnerへ112.5%、Meta 14品へは162%のspeed boost。Meta 11以上の製品へCapacitor使用値の変更。同Metaレベル製品に対して明確なアドバンテージとドローバックがでるよう設定。いくつかのAfterbunerはcapacitorとpower grid値が変更、他製品へもspeed bonus・CPU値の変更。 -以下AfterbunerへMeta level毎に+1の要素を追加 Gallente Navy 1/10/100MN Afterburner, Shadow Serpentis 1/10/100MN Afterburner, Monopropellant I Hydrazine Boosters, Cold-Gas I Arcjet Thrusters。LiF Fueled I Booster Rocketsへは-1の要素を追加。 -Stasis webifiersへ-60%のmaximum effective speed reductionへ変更 これは-90%のmaximum effective speed reductionに関連する変更です。この変更を相殺するため、全てのwebifiers・fac品のレンジ・CPU値の改善されます。Officer variantsは20km のレンジを持つようになり、speed reductionは55-60%へ変更されます。Capacitor use, power grid、CPU値は製品のMeta Levelにより違いが出てきます。 -Warp scramblersへの変更。+2 warp scrambling strengthの効果はMWDを無効化できるようになります。 The Dark Blood、True Sansha warp scramblerはMeta8へ昇格、Meta levels7-9品についてはレンジ・CPU値の改善。 -Officerのwarp scramblersは最大15 kmのレンジを持つようになります。 Capacitor、power grid、CPUはMeta levelごとに変更されるようになります。 -Large mobile warp disruptorsのradiusは26%へ変更 これによりMobile Small Warp Disruptor Iで5000m radius、Syndicate Mobile Large Warp Disruptorで33,500mへ変更されることになります。さらにSyndicate Mobile Large Warp Disruptorのhitopoitが50%増加。 -Skirmish Warfare skillがagility2% per level gang bonusへ変更。 -Skirmish Warfare Mindlinkがagility 15% gang bonusへ変更され、Skirmish Warfare Link modulesへ50%のCommand bonusに。他パッシブmindlink bonusと同じようにAgility gang bonus はSkirmish Warfare skillのgang bonusから影響を受けます。 -Skirmish Warfare LinkのCommand bonusが2%へ変更、結果25.875%のブーストに。 -Energy Nosferatu、NeutralizersのBPO job timeが変更。 -Protest´ Large Armor Repairer I BPOとその製品はコントラクトのサーチメニューに追加されます。 -Remote Sensor Booster II の必要スキルが他T2品と同じくSensor Linking 4に変更。 -"AURA" warp core stabilizersのCPU値が22へ。 -T1、T2 Mercoxit Mining Crystal BPOに必要なNocxium数の変更。さらに、Tech II Mercoxit mining crystals がReprocessできる様になります。 Mining Drone I、Mining Drone II、 Civilian Mining Drone、Harvester Mining DroneのA signature radiusが25mへ。 これによりMining DroneはProbe Scanから100%防ぐことが出来るようになります -Warfare link modulesの説明文変更。 "Note The Gang bonus only works if you are the assigned fleet booster."の追加。 -"Passive Defence Armored Warfare Link" は敵へのAggro(攻撃)と見なされなくなり、Active状態のままでもDocking・ワープが可能になります。 -Warp scrambler名称変更 Faint Epsilon Warp Prohibitor I - Faint Epsilon Warp Scrambler Initiated Harmonic Warp Jammer I - Initiated Harmonic Warp Scrambler J5b Phased Prototype Warp Inhibitor I - J5b Phased Prototype Warp Scrambler I -Warp disruptor名称変更 J5 Prototype Warp Inhibitor I - J5 Prototype Warp Disruptor I Fleeting Warp Scrambler I - Fleeting Warp Disruptor Faint Warp Prohibitor I - Faint Warp Disruptor Initiated Warp Jammer I - Initiated Warp Disruptor Rigs Polycarbon Engine Housing I、II からのmass reduction削除、その代わりvelocity modifierとinertia multiplierの追加。 Locus Coordinator rigs はスタックペナルティを持つ事になります。 Weapons Ammunition -全タイプのミサイル性能に対して、重ミサイルが小型船に対する効果について再調整されます。 以前はSignature radius関連の効果から守られている部分がありました。今後、十分な速さが出ている船に対してはスピードよりもSignature radiusの値でミサイルダメージが調整されるようになります(速度またはSigunature radiusの調整によりダメージ軽減が更に可能になります)。ミサイルのExplosion radiusと同じ速度をもつ船等に対して、ミサイルのExplosion radius値はミサイルダメージが減少し始める数値となります。 -Light、heavy、cruise precision missileは更に小型船に対して攻撃力が上がり、-50%レンジのペナルティを持つようになります。 -Rocket、assault missile、torpedo javelin missileは-10%のダメージに変更されますが、+50%のレンジを持つようになります。 -Rage rocket、assault missile、torpedo、Fury light、heavy、cruise missileは自艦と同じクラスの船に対してはダメージ量が減りますが、自艦よりも大きな船に対しては攻撃力が増します。また、これらのミサイルはレンジが-10%へ調整されます。 -全種類のbomb生産コストが50%低減されます。 対象:Concussion、Electron、Lockbreaker、Scorch、Schrapnel、Void bomb。 -Doomsday device、Smartbombは権限設定していても今後、Starbaseへ持ち込むことが出来ません。 Drones -Berserker SW-900 droneのwebifier関連の変更により、speed factorが-30%から-20%へ変更になります。スタックペナルティがWeb効果へ関連するため、5x -30% web droneは45.9%減少します。 -全てのMedium Droneは小型船に対して効果がありすぎた面があるため再調整されます。Optimal signature radiusは125mへ増加し、小型船に対してTrackingはfactor 1.2xより-42.4%へ減少します。 -Infiltrator、Vespa、Hammerhead、ValkyrieのTech II droneのconstruction componentは種族別に正常に表示されるようになります。 そのためT2品生産でInfiltrator droneはLaser Focusing Crystals、Vespa droneはSuperconductor Rails、Valkyrie droneThermonuclear Trigger Unitを使用するようになります。Hammerhead droneは以前と変わらずParticle Accelerator Unitが必要です。 -T2 Praetor droneの生産は二つのLaser Focusing Crystalが必要になるよう変更されます。(他T2 heavy droneとのバランシング) Skill -"Electronic Warfare"の説明文へcapital class moduleへ影響しないことが明記されるようになります。 -Chief Financial Officer skill bookはマーケット上に存在しなくなります。 POS、Station、Outpost -ゲームからログオフすることによりGunまたはSystem scannerのコントロールが放棄されるようになります。 -全サイズのShip assembly arrayの説明文へ新しい船が生産できることを明記します。 -Advanced Large Ship Assembly ArrayでBlack Ops、Marauders、Jump Freighterを生産できるようになります。 Advanced Medium Ship Assembly ArrayでHeavy Interdictorが生産可能に、Advanced Small Ship Assembly ArrayでElectronic Attack Frigateが生産可能になります。 -Large ship assembly arrayの名称がX-Large Ship Assembly Arrayへ変更されます。 -Efficient Equipment Assembly Arrayの名称がEquipment Assembly Arrayへ変更され、生産ラインが6に増加されます。Time multiplierも0.75へ変更されます。 -Advanced capital construction componentがcomponent assembly arrayへ追加されます。 -Jump bridge fuel bayはliquid ozoneが正常にLoadされるようになります。 -System scanning arrayを右クリックし表示されるWindow内で"Destroy Probe"が削除されます。このアクションは"Relinquish Control"のみで機能するようになります。 -Hihg-SecでもPOS gunnerはDroneに対してターゲット・攻撃が可能になります。 -Capital ship assembly array、Cynosural system jammer、System scanning arrayのmass表示が100 kgと表示されていた問題は正常値の10000000 kgが表示されるようになります。 -Bookmarkはcorporate hangar arrayで正常に表示されるようになります。 Boosters Implants Snake implantの変更。High gradeは53.63%から24.73%のspeed bonusへ変更。 Low gradeは33.83%から16.02%のspeed bonusへ変更。 -下記は全てslot 6扱いへ変更 Shaqil s speed enhancer Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-2 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-2 -下記は全てslot 7扱いへ変更 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-2 -X-Instinct booster全てのバリエーションはvelocity bonusの代わりにsignature radius bonusが付くよう変更。新しく説明文に"This energizing booster grants its user a vastly improved economy of effort when parsing the data streams needed to sustain space flight. The main benefit of this lies not in improved performance but less waste of transmission and extraneous micro maneuvers, making the pilot s ship sleeker in performance and harder to detect. The booster s only major drawback is the crazed notion that the pilot s inventory would be look so much better if merely rearranged ONE MORE TIME.” と表示されます。 Character Creation New Player Experience -チュートリアルの3ページ目、"Character sheet advanced information" に、インプラントについて“plug in” ではなく“Insert”という言い回しへ変更。 -ミッション完了時などに、新規作成されたMintamarキャラのプレイヤーはCaldariのカウンターパートのstanding bonusが得れるようになります。 チュートリアルボタンの"Press next" "Press back"が表示されるようになります。 Agents Missions -Important multi-part storyline missionの期限が1ヶ月に変更されます。 Gallente COSMOS missionのRevenge is Sweetでは、次のCOSMOS agentへ繋ぐ情報等が正常に記載されるようになります。 "The Blockade"で表示されるメッセージでStasis towerはPirateにコントロールされている・・・というものは1回のみ表示され、2度目のWarp-in時等には表示されなくなります。 -Level 3 mission “What Comes Around Goes Around” のNPCはFrigateからCuriserへ変更されます。 -Level 3 mission “Break their Will”のRepair OutpostはHitpointが激増します。 -Level 4 mission “The Mordus Headhunters”、“Silence the Informant” 、“Smuggler Interception” のAcceleration gate位置が変わります。Pocket2への距離が変更されます。 -Level 4 mission “Smuggler interception”のNPCは強力になります。 -Level 3 mission “New Frontiers (5 of 7)” でNeutralizing、DPS、Electronic Warfareの内容が変更されます。 -Notoras II - Lai Dai Protection Service Assembly PlantのAgent名:Yuata Ishodakiが、Sarenemi V - Home Guard Assembly Plantへ移動されます。 -Agent mission bonus rewardsで100,000 ISK以上はcorporation taxの対象になります。 -Storyline mission "Shipyard Theft"のSiloはコンテナをDropするようになります。 -"My Sweet Privateer"、“Transport Duty”のミッションでBattleshipがゲートを通れるようになります。 -"Lights Out"シリーズのmissionで、各Strucuture名に変更があります。 -Undue Attention (1 of 3)のミッション説明文が分かりやすく変更されます。 -Level 4 storyline mission "Extract the Renegade" のメッセージが修正されます。 -"Cleaning House"の説明文にobjectivesが何であるか明確に明記されるようになります。 Exploration Deadspace -Exploreationサイトのspawn point、Pirate Hideoutで、プレイヤーから離れた場所にspawnされなくなります。 -TamaのBattlefieldは消滅し、Deadspaceは削除されました。 Science Industry -宇宙空間上でJobをInstallするときCloseすることが出来なくなります。 MaterialがST内になければいけないという警告メッセージが表示されるようになります。 -SynchelleのFederal Navy Academy(ST)で生産ラインが増加します。 -Rorqualから遠隔でJobをInstallできるようになります。 Input/outputはpersonal hangarまたはcorp hangarからで例外はありません。 Market Contracts -"N-1 Neon Type Rocket Bay" のmoduleとBPOがマーケットへ追加されます。 -「習得済のスキル・・・」のチェックボックスへチェックしていると、マーケット画面上から習得済みスキル本が表示されなくなります。 Corporation Alliance -BPOはVoteがゼロで期限切れに対してはUnlockできるようになります。この変更は、Voteで投票が一つも無く期限切れになるとBPOがロックダウンされる問題を解消します。 -AccountantまたはJunior Accountant権限の人がcorporation walletに権限が付いてない場合、"Access Denied"のポップアップメッセージが出なくなります。 -消滅したAllianceに正しいMembership Historyが表示されるようになります。 -Share設定、War declaration(戦争宣言)設定でApply後に"Not In Effect"ステータスは表示されなくなります。 User Interface -"Pilot has neutral standing" optionをはずすとneutralパイロットのみが非表示になります。CONCORD、Customs Police、Stargate、Billboard、Sentry gun、Secure containerはOV上に表示されます。 -OV設定のタブはDefaultを含め全てのタブをリネーム・設定することができます。全タブが削除されると自動的にDefaultが作成されるようになります。 -Overview・Bracket settingはOverview・Brackets Profilesへ名称変更されます。 -全てのOverviewタブ(Defaultを含め)が削除できるようになります。 -Corporation画面にて Members Find Member in Role は結果が正常に表示されるようになります。 -退役済みのMillitiaプレイヤーのランクが参照できなくなります。 -ダブルクリックでvote tabが開けなくなり同ウインドウ内で個別表示されるようになります。 -各ウインドウサイズ等がUnstack時にも正常に表示されるようになります。 -(F11)キーのズーム機能が削除されます。この機能は正常に動作していませんでした。 -Chat中に表示されるアイテムリンクなどにShow Info後、“view market details”のオプションが復活します。 -World Map画面(F10)で "Color stars by" タブ選択時にプログレスバーが表示されます。 -STへDock中に開いたFit画面はUndockした時点で閉じられるようになります。再DockするとFit画面は自動で現れるようになります。 EVE Voice, Mail Chat -ESCメニュー中のChat Optionは“Audio and Chat”にマージされます。 -Albanianに新チャンネルが追加。 Mac and Linux -クライアント自動アップデートでOV設定、Quickbar、フォルダ、Bookmark、ノートがリセットされなくなります。 -自動アップデートは正常に動作するようになります。 Localized Clients -ドイツ語クライアントでMarket画面のPrice Historyの文面が修正されます。 -ドイツ語クライアントで"Show route to"のメッセージが修正されます。 Miscellaneous -他プレイヤーのWreckから1つ以上のアイテムをLootしようとすると警告文が表示されるようになります。 -全ての船(ST内にある在庫)、コープハンガー、アイテムウインドウ(Doc中)のコンテナが開けるようになります。 -FWのRank表示プロセスは調整されます。 FIXES(主に問題点だった部分の修正) Ships -STからundock時、Armor値が0の場合でFit変更した場合に表示されるエラーメッセージ "The ship you are piloting is too damaged to be handled in space. You do not have the skill to manage it in its current state." は表示されなくなります。 -TitanクラスのAttribute関連の問題は解消されました。 -Amarr Magnate frigateの説明文に関する問題は解消されました。 -Skiffsの説明文は修正され、+2 warp strength bonus が表示されるようになりました。 -Expanded CargoholdをFitした船は正常なcargo capacity値が表示されるようになります。 -Dramiel、Daredevilは正常なセンサータイプ、LADAR、Magnetometricが設定されます。 Modules -Automated Targeting Systemは正常な数をターゲットするようになり、Structureへターゲットする問題は解消されました。 -Warp Disruption Field Generatorの説明文が右記に変更されました。 "The generator has several effects upon the parent ship whilst active. It increases its signature radius and agility whilst penalizing the velocity bonus of any afterburner or microwarpdrive modules. It also prevents any friendly remote effects from being rendered to the parent ship." -全てのモジュールはOverheat値が100%になる前でもダメージを受けるようになります。 -Overloading後にモジュールをアクティブにした際Stcukする問題は解消されました。 -Fit画面でWarp core stabilizerのmax targeting range penalty がマウスオーバー時に正常に表示されるようになりました。 Drones -プレイヤーがNavy shipへ攻撃している場合、Combat droneも攻撃するようになります。 -Drone WindowはDock中、 jump中、relogging時にも表示されるようになります。 Weapons Ammunition -ターレットは射程距離・Falloffレンジのみダメージを与えるようになります。 -Scorch S、Scorch M、Scorch L crystalの説明文が修正されます。 -Wrath Fury Cruise Missileの説明文が修正されます。 Skills - Thermodynamics のスキルへ"Reduces heat damage by 5% per level"の文が追加されます。 -"Nanite Interfacing"の説明文がより理解しやすい文章へ変更されます。 Player Owned Structures, Stations Outposts -Starbaseの燃料計算に関する問題は正常に行われるようになります。 -Shield hardening arraysの抵抗値が正常に表示されるようになります。 -Starbase structureはオンライン後すぐにアップデートされるようになります。 -Starbase attack EVE mailは攻撃側Corporation、Allianceへ同時に送信されるようになります。 -Refining array、Intensive refining arrayにてCTから3000mで"Run Refining Process"を出来るようになります。 -SH1-6PのAmarr stationでCapital IDSを作成できない問題は解消されました。 -"posstructurecontroldistancemax"は名称変更され"Maximum Control Distance" となります。 -DEDでの文章的な問題は改善されます。 Boosters Implants -Mindflood boosterのAtt関連表記が修正され、メリット・デメリットが明確に表記されるようになります。 -"Hardwiring - Inherent Implant Lancer G2-Gamma"の説明文が修正されます。 -Zainou ´Deadeye´ZGL100 の説明文が修正されます。 Character Creation New Player Experience -チュートリアルの矢印キーは正常に動作するようになります。 -キャラ作成時にスキルポイントが正常に表示されるようになります。 -“Cash flow for Capsuleers (8 of 10)”でHotelを破壊することによって続行不可になる現象は修正されました。 -"Cash Flow for Capsuleers (1 of 10)"でのFac設定は正常に表記されるようになります。 -“Cash Flow for Capsuleers (2 of 10)”の文章的な問題は修正されます。 sizex(5){Agents Missions} -全てのGangメンバーは同じAgent、CorpのStandingを得れるようになります。 -"Athran Exigency (1 of 5) "完了時にKhanid KingdomのStandingがロスする問題は解消されます。 -"In the Midst of Deadspace"のpart 1、3-5でプレイヤーが他Systemに送られる現象は無くなります。 -Structure破壊後に出るコンテナが空な現象は修正され、全てのコンテナはアイテムを含むようになります。 -"A New Venture (3 of 5) – Healthy Competition"で正規のアイテムをDropするようになります。 -“Mannar Mining Colony” は完了できるようになります。 -“Augumene Allergen (5 of 5)”は完了できるようになります。 -Level 3 mission "The Score”のLCO Radio Telescope説明文は修正されます。 -“Minmatar Plot (3 of 3)”の説明文は修正されます。 -"The Slaves must be returned"の説明文は修正されます。 -"A New Venture - Final Negotiations (5 of 5)"の説明文は修正されます。 -"Foreign Investment"でCalへのStandingは正常に得られるようになります。 -"Exploited Sensitivities"でのFacStandingは正常に得られるようになります。 -"Suntendi Recall (2 of 5)”でのAgentとの会話は正常に行えるようになります。 -Thanan Derif(Agent)から“Informed Attack (4 of 5)”を正常に受けれるようになります。 -プレイヤーは"Air Show - Requesting a Flyby (5 of 5)"でMWDを使用できるようになります。 -"Data Mining"でのScodirite必要数が正常に表記され、動作するようになります。 -COSMOS complexのPD Security Enforcer NPCは"Pend Insurance Storage Bin"で正規の船を乗るよう修正されます。 -"War Situation 2 of 2"でBattleship General Buck Turgidsonが消える問題が修正されます。 -"Mysterious Sightings (3 of 4)" のゲートでの問題が改善されます。 -"Rogue Drone Harassment"でKayzum Mother DroneのWreckは正規サイズが残るようになります。 -ミッション画面のイメージ画像がスクロールしたタイミングで消える問題は解消されます。 sizex(5){Exploration Deadspace} -"Blood Raider Powergrid" の説明文は修正されます。 -Journalの項目はJournalを開いたとき自動的にアップデートされます。 sizex(5){Science Industry} -生産、MEをCorp jobとしてInstallationタブから行った場合でも、正しく行われるようになりました。Drop down,Input,Outputのオプションもまた、正確に機能するようになります。 -発明に用いられたもののダメージを、正確に表示するようになります。 -Installation,Blueprintを右クリックして、Clear Historyオプションを選んだ場合、どのような例外もなく実行されます。 -Science IndustryウィンドウからInfoを呼び出した場合、Infoがアクティブになり、可視となります。 -Science Industryウィンドウが、Dock,Undockしても保持されるようになります。 -Public jobをインストールすることが、正確に機能するようになります。 -Science Industryウィンドウでの、Accept Quoteボタンが正確に表示を行い、正しく機能するようになります。 -Rorqual PilotによってScience IndustryにインストールされたJobをCorp Hangerに配達することが、正確に行われるようになります。 sizex(5){Market Contracts} -Corpによって作成されたContractであっても、Issued To/By,Outstanding,Allのオプションに対して、正確に表示されることとなります。 -Buy/Sell Orderを出す位置への距離は、Avoid Systemオプションを使っていても正確に表示されます。遠隔購入を到達できない星系に対して行うことは可能ですが、遠隔Orderを出すことはできません。 -Rogue Drone componentsは、その説明文が付いていませんでした。追加します。 -Market Groupの、Tracking Disrupterが、Tracking Disruptorとなります。 -Marketをブラウズしていても、Memory Leakを起こさないようになります。 -Market UIでのRefreshボタンは、他のサブウィンドウを引き起こし、List BoxをMarket Windowへと統合し、リサイズするものになります。これは、自動Refreshをオフにしているプレイヤーにのみ影響があります。 -Courier Contractの表示において、Minimum,Maximum Pricesが正確に機能するようになります。 sizex(5){Corporation Alliance} -Corp ウィンドウでの、"find member in a role"を用いた時に、Save Cancel の2つのボタンが配置され、リストを保存することができるようになります。 -Alliance revival tableは正確に機能するようになり、最初のAlly name,tickerを必要に応じて用いることができます。これは、GM TOOLのみの機能です。 -会社の広告が正確に表示され、ロゴもまた正しく表示されるでしょう。 -あなたがもし一度目の料金を十分に支払えなくとも、再びOfficeを借りようとすることができるようになります。 -Join Corporationタブは、プレイヤーが申込みを送信した際に、正しい税率を表示するでしょう。 -Factional Warfareに加入しているPlayer Corpにおいて、あなたの会社のメンバーを殺しても、MilitiaでのKill統計にカウントされないでしょう。 sizex(5){Graphics General} -2つ目のクライアントで起動しても、2つ目のクライアントがエラーを吐いたりクラッシュしても、それらのプロセスは通常の手順にて行われます。 sizex(5){Graphics Premium} -Missionの"Demolition"において、Communication Towerに照明が追加されました。 -Look atコマンドを船や構造物に対して行った場合、爆発を最後まで見届けられるようになります。 sizex(5){User Interface} -Avoiding SystemへのWaypointを指定しても、クライアントがクラッシュしたり、例外エラーを吐き出すことはなくなります。 -AggressionTimerはDock,Undockの後も正確に表示され、いつでも正確なAgression Countdownを確認することができます。 -EWARアイコンは、プレイヤーがEWARを解除した時点でOvervierに表示されなくなります。 -ターゲットロック音は、あなたが誰かにターゲットされた時一度だけ、正確に鳴るようになります。 -Align Left/Rightオプションは、Solar system map browserの右側にて利用可能になります。 -Station informationウィンドウは、地図を閉じたときに、最小化されるようになります。 -Local Channelは、Channelが最小化されていようがいまいが、正確なプレイヤーの人数を表示するようになります。 -Station Servicesウィンドウはship and itemsウィンドウがステーションパネルにマージされていても、表示されるようになりました。 -プレイヤーを、あなたの会社・アライアンスに対していかなスタンディングであるか識別するためのカラータグは、チャットチャンネル、Characterページ、Overview,Evemail、Address bookにも表示されることになります。 -Corporation Walletでの綴りの間違いを直しました。 -自爆の際のメッセージの文法的エラーを修正しました。 -ターゲットボックスは、Show Targeting Crosshairsオプションがチェックしていないときに、アステロイドをターゲットした場合、表示されません。 -タブを切り替えても、クロスヘアには何の影響も与えないようになります。クロスヘアは新しいタブが可視のものでなければ、宇宙へととどまります。 -Mapを開いたままUndockした時に、Map mouse controlは、In-space mouse controlsへと置き換えられます。 -Stationは、スキャナーに表示されるようになります。 -Contractsページの、Simple Viewオプションは、カラムの幅が変更された時に、すみやかにリストのアイテムの名前を切り詰めるようになります。 -Market Detailsがキーボードを用いてQuickbarをスクロールしたときでも、更新に失敗することはなくなります。さらに、選択されたアイテムが大きく変化したときに、Detailは更新をやめ、Marketウィンドウ一度閉じられ、再度開かれるようになります。 -People and Placesウィンドウ内の各種タブは、変化に対してすぐに変更されるようになるでしょう。 -Marketウィンドウの左端を増加させ、そしてチャートのy軸の文字が、ウィンドウの外へ飛び出していくことを防ぐでしょう。 -world map control panelをリサイズしても、重複部分に結合されることはなくなるでしょう。 -Helpウィンドウは他のウィンドウにAttachされた際にも、リサイズされません。このウィンドウの大きさは、定義された大きさとなり、変更することができません。 -Deliveriesウィンドウは、クライアントが再ログインした後にも開かれます。以前はこのウィンドウはそれを開きっぱなしにしてログアウトした後には、アクセスできないようになっていました。 -Science and Industryウィンドウは、 Clone jumpをして、そのまま船に乗らないプレイヤーがJobをInstallしようとしても、正確に表示されるようになります。 -Fittingにおいて、弾薬を装填に関する視覚的なバグを取り除きました。最大の装弾量は正しく表示され、タレットやランチャーがその許容量を超えて装弾しているかの如く見える現象は解決されました。 -All asset,All corporation assetを、assetウィンドウに、すべて選択した状態で表示しても、例外エラーが起こることはなくなりました。 -Ctrl+Aを用いて、Wreckのすべてのアイテムを選択することが可能になります。 Waypointの各地点のMap上での名前のボタンの書式が統一されます。 -すべてのtransactionは、journalページに正確に表示されるようになるでしょう。 -Overview settingにおいて、EWARタブを選択していても、ログイン後最初にそれを使用した際に表示される例外エラーは取り除かれています。 Corporation recruitment advertsをスクロールすることが、軽快かつ簡単になります。 -Walletの、transactions と Journalは、常に同調するようになります。複数のアイテムを 連続的に売却しても、正確に表示は行われます。 -ウィンドウが部分的にオフスクリーンになっている場合、それらは新しいウィンドウが開かれてもその場所を維持します。 -複数のStanding windowを、corporation politics standings liked by から表示しても、ごちゃまぜになって表示されることはなくなります。 -BlueprintのMaterials,Skillsタブをダブルクリックした際の例外エラーを取り除きました。 ウィンドウズは正しいコンテンツを表示するようになるでしょう。 -Avoid systems where pod killing has recently occurred オプションは、正しく機能するようになります。 -Bookmarksは正確に働くようになります。 アクシデントにおいて、複製が生成されてしまうことはなくなりました。 -Corporation Wallet Bill typesでの綴りのミスを修正しました。 F10マップは、 どのようにウィンドウが選択・スタックされているかにかかわらず、表示されるようになります。 -F11マップは、 常にクライアントの端に表示されるようになります。 -Misson Detailウィンドウを他のウィンドウと結合した際に、すべてのコンテンツは問題なく表示されるようになるでしょう。また、あなたがMission Detailウィンドウを最小化してミッションを完了したときに、Detailウィンドウがポップアップしますが、これも正確に表示されることとなります。 -Contracts My Contracts Contract Type の選択は変更を加えられ、そしてそれらは表示を展開する際に、何ら問題を引き起こさなくなるでしょう。 -Pick New Itemボタンは、正確に機能するようになるでしょう。 -HelpボタンはWorld control map windowが他のWindowにマージされている時に、表示されなくなるでしょう。 たとえば、People and Placeにマージされ、そのウィンドウが閉じられた場合です。 helpは、この場合のみに残されるでしょう。 -Compare オプションがModule,ShipのShow infoに表示され、正確に稼働するでしょう。 -計算機はリサイズ可能になり、そして正しく表示されるようになります。 -Combat Log、またLogウィンドウは、スタック可能になります。このスタックは、正しくない表示というログを残していましたが、今後は予測された通りに稼働することでしょう。 -Assestから捨てられたアイテムをRepackageしようとしても、Logserverに例外エラーを引き起こすことはなくなるでしょう。 -ログインスクリーンにおいて、一度間違ったユーザーネーム、パスワードを入力した後でも、Tabキーでユーザーネームとパスワードをいったりきたりすることができるようになります。 EVE Voice, Mail Chat -チャットウィンドウのサイズ変更が例外を引き起こすことはなくなるでしょう。 -Channel access control channelにおける文法の誤りを訂正しました。 -生成されたリンクウィンドウをクリックしたときに、文字の色が白く戻ることはなくなるでしょう。BioとNoteには、色付き文字を再び使えるようになります。 じきになくなるChannelは、Logfile Errorを引き起こすことがなくなるでしょう。 -誰も居ないChannelがエラーを吐くことはなくなるでしょう。 CONCORD and Kill Mails -Kill Logにおいて、正しく船から落っことしたSecure Containerの数が表示されるでしょう。また、おっことしたり、破壊されたりしたアイテムは、正しくリストアップされるでしょう。 Mac and Linux -Cedegaは、.datファイルに十分なファイルがあるかどうかを、ダウンロード開始前にチェックするようになります。もし不十分であれば、メッセージがポップアップするでしょう。 -以前のインストールを停止した後に、Cedegaが、未完了の.dat ファイルが存在すれば、インストールを継続することがなくなるでしょう。 -Mac X 10.5.5ユーザーに対し、StationのテクスチャがFixされます。 color(Localized Clients} -Show in world map がドイツ語に訳されました。 -Banされた際の理由が、ドイツ語クライアントでは、ドイツ語で表示されるようになりました。 -正確なお知らせメッセージが、ドイツ語クライアントで、"show route"ボタンを押したときに表示されるようになります。 -ドイツ語クライアントにおいて、Perceptionを正しく訳し直します。 -ドイツ語クライアントでのRepair Shop内Pick New Itemボタンは、Repair shopウィンドウが開かれいれば、いつでも見られるように変更されます。 -何種類かのクライアントにおいてテキスト クリッピングが修正されました。 -ポルトガル語、イタリア語のチュートリアルテキストが修正されます。 -韓国語をEVE MailないしChat Channelsに打ち込んだ時の問題が解決されました。 -韓国語でのドローンのチュートリアルは、そのタイトルが変更されます。 スペイン語で、チャットチャンネルは正しく表示されます。"Chat"は、"Charla"と表記されます。 -ロシアUIクライアントでのJournal Windowがリサイズされます。 color(EVE API and Static Data Dump} -間違ったコラムが、map/Jumps.xml.aspxに生じていた問題を解決し、正しく表示されるようになるでしょう。 -EVE APIにおいてContainer Access Logを生成する際に生じていたIntermittent errorは、取り除かれています。 -EVE APIは、Alliance Standingを、standings.xml.aspxに表示するようになるでしょう。 -Certain IPアドレスは、EVE APIページにおいてGeneral Errorを引き起こすことはないでしょう。 -データの変化は、 EVE APIのキャッシュタイムが過ぎても、正確に表示されるでしょう。 -Standingは、EVE APIにおいて、それぞれキャラクター・コーポレーションに対して正しく表示されることになるでしょう。 -Stacktrace Errorが、NPCの星系移動に関して巻き起こしていたエラーを駆逐しました。 -dgmEffects.falloffAttributeIDは、変更を加えられ、それらは静的データダンプにおいて、value of 0の列を返すことはなくなるでしょう。 -Dataexportにおいて、Iconを持たなかった艦船に対して、Iconが追加されます。 以前ぼけていたアイコンは、より明確になるでしょう。 -Caldari Starbase Control Tower_LCOは、その説明を正しいものへと変更します。 -静的データダンプは、T-SQL制作スクリプトに よるものとなります。それらは、ebs_DATADUMP.sqlの末尾に配置されることでしょう。 -Celestials in Black Riseは、 静的データダンプへと追加され、そして正しいテーブルへと再配置されます。 color(Miscellaneous} -GameMasterがより効果的にプレイヤーを助けることができるように、GM Toolがアップデートされます。 -Bookmarkは、編集・削除の際に適切になるようにアップデートされます。 -Docking Attemptがキャンセルされた時に、プレイヤーには、"You cannot do that while docking"なるメッセージを見ることなく、行動を選択できるようになるでしょう。 -正しいお知らせのメッセージが、オフラインのClone Vat Bayへと申請を出した際に表示されるようになります。 -Head in a bottleアイテムは変更されます。このアイテムは、Head in a Jarと名前を変え、アイテムの説明はこのようになります。"This is a human head, sealed in a jar of preservative fluid." -船をダブルクリックすると、 Cargoの内容が表示されますが、これがAssestのページに表示されるエラーはすぐに修正されるでしょう。 -Vista SP1ユーザーは、ログインに関する問題を気にしないでください。プレイヤーが、Empyrean Age 1,1にパッチを当てれば、クライアントはSplash screenが読み込まれた際にクラッシュし、58490例外エラーを吐くでしょうが、これはすぐに修正されるでしょう。 -Handshake Failedなるエラーの、Proxy Logspamを停止しました。このエラーは、クライアントのみに表示されるでしょう。 -Ancestral Armorの説明におけるスペルミスを修正しました。 -Agentの名前は、Tranquility Serverにおいて予約されており、これらの名前を持つキャラクターを作成することはできないでしょう。 -Clone Jumpは現在適切に稼働しています。 あるステーションのクローンから、違うステーションのクローンへとJumpすることは、意図されたとおり稼働しています。 -Quitボタンを押して終了、ないし直接クライアントを終了しても、Log Serverに例外エラーを投げることはないでしょう。 -Show Tutorialsにチェックを入れておくと、Clone Jumpingは、オーラ:クローニングチュートリアルを呼びだすようになりました。 -NPC Corpにおいて、Corp Standingを呼びだすことが、すばやく、また簡易に行えるようになりました。 -Garoun Investment BankのStationの説明にある、文法の誤りを訂正しました。 -Patcherが現在抱えている、繰り返しパッチを当ててしまう問題を解決しました。 -Cryo Batteriesは、Sleeper Cryo Batteriesと名前を変えました。 color(EXPLOIT FIXES} -EVEがより住みやすいものとなるためにいくつかの開発上の問題をFixしました。。
https://w.atwiki.jp/grand_chase/pages/168.html
Ver2.1.5 修正検証 こちらは、「グランドチェイス Ver2.1.5」に関して情報を募るページです。 公式公開の情報では見えない修正箇所や具体的な箇所で何か気づかれましたら、ご報告して頂けると幸いです。 下の方に投稿スペースがあります↓ ご注意: パッチ関連情報と無関係の話題はご遠慮ください。 不適当と思われるレスについては、断りなく削除させて頂きます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ▽ 新しいクエストを追加します。 ●クエスト5「カゼアゼの城」を追加しました。 ※クエスト5をプレイする条件は以下になります。 ・ルームリーダーがレベル26以上 ・ルームリーダーがクエスト1~4で手に入れることができる 「カゼアゼの地図の断片1、2、3、4」を消費 ●クエスト外伝「地下迷宮ダンジョン」を追加しました。 ※クエスト外伝をプレイする条件は以下になります。 ・ルームリーダーレベル16以上 ・ルームリーダーがクエスト2で手に入れることができる 「カゼアゼの地図の断片2」を所持 ▽ 「バレンタインはスィートファッション」キャンペーンを開始しました。 ・キャンペーン期間 2006年2月2日~2006年2月16日まで キャンペーン期間中、ゲームにログインするだけで、 スウィートな装備アイテム「キャンディ装備」シリーズを毎日プレゼントします。 ※「キャンディ装備」はショップで販売されていないレアアイテムです。 ※各日にプレゼントされるアイテムは、公式サイトキャンペーンページ内の プレゼントカレンダーにてご確認下さい。 ▽ 新しいアイテムを追加しました。 ・ポイントアイテム - 守護の指輪(30回)(アクセサリー) - カゼアゼの盾(アクセサリー) ※カゼアゼの魔法攻撃によるダメージ軽減する機能はなくなりました。 - フライングドッグ(アクセサリー) - ファイアドラゴンシールド(アクセサリー) - ファイアドラゴンアームズ(アクセサリー) - 呪術師シリーズ(アクセサリー) ・GPアイテム - ペガサスシリーズ(武器、防具、アクセサリー) ・クリスタルアイテムを追加 - カゼアゼシリーズ(武器、防具、アクセサリー) ▽ ゲームの変更を行いました。 ・ローディング画面の変更を行いました。 ・クエスト時のキャラクターセリフ表示の変更を行いました。 ・イベントアイテムを除去できることが可能になりました。 ・チャンネル数の変更を行いました。 ・チャンネル接続人数設定の変更を行いました。 ▽ 「新春”福袋”で幸運を!」キャンペーンを終了しました。 福袋アイテムを売却することが可能になりました。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 名前 コメント 自身のある方は「美沙」までメールください。(人・ω・)☆ http //www.fgn.asia/ -- さくら (2012-08-20 17 55 35) 金を拾って死ぬと、放出されるのは金でなくスロー -- 名無しさん (2006-02-06 13 10 35) LvUPや取得が得られない場合がある装備欄や退室をすれば正当な状態になる(情報の更新で直る模様) -- 名無しさん (2006-02-06 08 32 50) リルのコンボが4発目で止まる。ダウン判定のある5発目が発射されない。5発目を撃つモーションだけは残っている(?) -- 名無しさん (2006-02-04 23 13 57) クエストの参加人数で敵の数が変動する出現位置が全体的に一段上に配置されるようになっている模様(特にBossが大幅にイ) -- 名無しさん (2006-02-04 20 02 41) チャンネルの限界収容人数変更は、200→300へ -- 名無しさん (2006-02-04 19 58 13) クエストFINAL・カゼアゼの地図原本(リーダーのみ)・封印されたカード(参加してはじめの1回のみ)・クリスタル(3~6?)・GEMクエスト外伝・クエスト1と同様ドロップ(現在確認した時点で) -- 名無しさん (2006-02-04 19 53 13) クエストFINALでリーダーが地図1~4消耗してはじめるとそのリーダーが落ちても継続し、次の参加者へリーダーが移ったらドロップ権利も移る -- 名無しさん (2006-02-04 19 49 58) イベントアイテムは、福袋のみGP還元他のアイテムは0GPで売却することになる -- 名無しさん (2006-02-04 19 45 34) 必要スペックが以前より更に増して要求している模様許容量オーバーor同期失敗(?)の可能性があるのか謎の文字化けエラーがでるように -- 名無しさん (2006-02-04 19 41 13) パッセイのメテオが無くなって無敵モーションが減っている -- 名無しさん (2006-02-04 19 38 27) クエストBossの耐久度が落ちている(防御力低下?) -- 名無しさん (2006-02-04 19 37 34) ↓分岐してないのに書き込んでますねorz色々出てますがFBがFATELの状態で当たっても倒れなくなったみたいですMSは前はFBで壊れてたのが壊れなくなってました^^; -- ぅーぅ。 (2006-02-04 18 19 34) 分岐してませんー。まだ未実装なのかも?^^;ゲーム内でも分岐した っていう人に会ったことありません。 -- ぅーぅ。 (2006-02-04 18 18 10) 外伝がまったく分岐しない?分岐した人報告お願いします -- 名無しさん (2006-02-04 15 08 55) MSが硬くなった -- ぅーぅ。 (2006-02-04 00 36 33)
https://w.atwiki.jp/rssiege/pages/72.html
Patch Notes - Update 1.1 12/16全機種で適応予定 パッチノート 新しいコンテンツ・機能 DLC Ultra-HD Texture PackがPCプレイヤー使用可能 チームキラーをオートキック 全般の修正、改善 同期ズレ、キルカムバグ修正 プレイヤーの向きがサーバーと同期が上手くとれていないバグを修正 ラペリング時のシールドがある角度において過度に防御できたのを修正 ラペリング時の移動と射撃の同期を修正 キルカムの同期を改善 プレイヤーの位置に関してのチックレート(同期頻度)を秒間30回から秒間60回に(PCのみ PC版でテスト後可能な限り早くコンソール版にも適応予定) プレイリストの変更 ランクプレイのプレイリストHUDをカジュアルのものと同期? ミニマルHUDをハードコアHUDに名前を変更 ランクマッチのマッチングの改善 ゲーム終了後のスキルランク更新をより信頼できるように ランクマッチにおいてゲーム中に抜けた場合のペナルティを一時的に8分減少 スキルランクのアイコンをメインメニューのレベルの隣に表示するようになった その他のマッチメイキングの改善 PVP、PVEのマッチバグを修繕 バランス PVP 防御側が外に出たときに居場所を察知される時間 5秒→2秒 PVE ホワイトマスクの最大数が減り、Disarm Bombのウェーブの量が減る プレイヤー チャットの文字数 32→128 グラズのスコープが見やすくなる コミュニティーが挙げたバグ ゲームプレイ修正 防御側が準備フェイズ中に設置盾で外に出れるバグ修正 弾痕が残らない問題を解決 ホワイトマスクが腹部にダメージを受けないバグを修正 セキュリティカメラで攻撃側が適切にタグづけされるようになった。 準備フェイズでドローンが壊れたときにカメラを変えられないバグを修正 プレイヤーがスタックするバグを修正 ラペリング後にカメラがさかさまになるバグを修正 ラペリング時にスラックするバグを修正 シチューションムービーはuplayオーバーレイを開くと停止する レベルデザインの修正 ドローン類がマップ外に行ってしまうバグを修正 オンラインフローの修正 スクワッドがロビーやメニューに戻った時にばらばらになるバグを修正 マッチ後の経験値名声が0になるバグを修正 オペレーター選択フェイズで相手のオペレーター選択が見えたバグを修正 再マッチの際にロビーでチームメイトが見えるようになる? PVEの名声稼ぎ(ハック)を修正 マッチング中、セッションを検索中のプレイヤーがstep2セッションに参加に自動で移行する? Fixed an issue when inviting players which are currently in a lobby. error code 0-0x00000602 (マッチング、プレイヤー検索中のときにメニュー戻る場合発生)を修正 捕虜をエスコート中にプレイヤーが抜けたりするとハングしてすべてのプレイヤーが切断する接続問題を修正 Fixed a game invitation bug in which the former host received matchmaking error 2-0x00000064 if he previously quit a Terrorist Hunt lobby and selected a Squad only game afterwards. ヴィジュアル修正 血の色のバグを修正 UI修正 チャット欄が32文字以下に制限されたバグを修正 カジュアルマッチでも攻撃側がスポーン位置を投票できたバグを修正 Fixed a bug in which the portal menu was shifted to the left when booting the game. Fixed a bug in which the player was unable to select Invite Players in the Player Profile screen on XB1 and PS4. Various minor tweaks to improve UI. その他の修正 Fixed a PC voice chat bug in which inviting players to the game set the squad leader’s voice chat record mode settings to Open. パーソナルデータ画面を開いてる時にALT+ENTERを押すと Added a clear indication in-game that all Terrorist Hunt modes difficulty levels are intended for a full team of 5. Refresh rate選択オプションが壊れているのを修正 Localization fixes have been made as we updated the text in multiple languages. 様々な接続、安定性、パフォーマンス、エラー、クラッシュを修正 http //forums.ubi.com/showthread.php/1355300-Patch-Notes-Update-1-1?p=11230970
https://w.atwiki.jp/novice/pages/29.html
接続方法 本鯖HPからRagnalokOnlineクライアントDLし、インストールする 本鯖パッチを最後まであてる(Ragnarok.exe起動→パッチ作業完了と出たら終了を押す) BBSの規約を読み、同意できる方のみアカウント登録をする Downloadから接続パックとsdataをDLする DLした接続パックの中身とsdataを本鯖ROクライアントのあるフォルダ(デフォルトだとC ¥ProgramFiles¥Gravity¥RagnarokOnline)にいれ上書きする nSakexe.(デスクトップ用)を起動する 登録したアカウントを入力すれば接続完了 エラーの出る方は、dataフォルダ内のtxtファイルを削除してください。 それではノビ鯖をお楽しみください!
https://w.atwiki.jp/rdrserver/pages/97.html
R化の有無 基本的な部分はR化しています(*1) RR化の有無 部分的にRR化しています(*2) 最大ベースレベル 転生職迄:99 拡張一次職:110 拡張二次職:140 三次職:180 最大ステータス 転生職迄:99 三次職:120 Lv161以降:140 転生可能回数 1回(拡張職も可能) 最大Aspd 195(対人マップ:190) モンスターから獲得できる経験値 50倍 装備アイテムのドロップ率 50倍 カードのドロップ率 0.21%~2.01% その他アイテムのドロップ率 50倍 個人用倉庫の容量 700 経験値の公平設定可能なレベル差 ±45 共闘による経験値増加 10% パーティを組む事による経験値増加 75% 死亡時に減少するExp 1% スキル詠唱計算式 Cast x (245 - {dex + int/2} )/245 スキル固定詠唱計算式 Cast x (200 - agi )/200 攻撃速度の限界 括弧内は対人マップ 193(190) 露店開設で販売できる最高額 999,900,000 銀行の預金上限 2,147,483,648 [ディボーション]可能なレベル差 30 ホムンクルスのLv上限 150 ホムンクルスの新密度上昇率 jROの20倍 スーパーノービス限界突破 冒険者ギルド2F:NPC[エセレイ]にて可能 忍者上位職「影狼」「朧」 仮実装。(忍者転職所にて転職可能) 3次職スキル基準 韓国Sakray基準(未実装Wiki参照) 1 一部スキルなど独自仕様になっています。詳しくは告知など