約 2,327,068 件
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/6.html
レイヤー ツール・描画 編集・キャンバス UI・仕様 その他 レイヤー ◎対応済 ○対応予定 △優先度低 ×対応予定無 ◇要望 状況 VER/追記 内容 ◎ - ・複数レイヤーのリンク(移動) ◎ α3(a)/061203 ・複数レイヤーのリンク(変形)※選択範囲がある場合は不可 ◎ - ・トリミング ◎ α6(a)/070610 ・レイヤーマスク<実装予定 兄貴語録> ○ - ・塗りつぶしレイヤー(単色、パターン、*バンプ)<実装予定 参照:8色640> ◇ - ・調整レイヤー ツール・描画 ◎対応済 ○対応予定 △優先度低 ×対応予定無 ◇要望 状況 VER/追記 内容 ◎ 23(a)/060401 ・ぼかし ◎ α6(a)/070610 ・バケツ塗り<実装予定 現在作業中 兄貴語録> ◎ α7(a)/070825 ・ストロークの曲線補完 <実装予定 バケツの次くらい?> ◎ α8(a)/070925 ・全レイヤー使用のスポイト ◎ α10(a)/071126 ・アンチエイリアスなしのオプション(2値ペンとして実装)<実装予定 バケツの次くらい?> △ - ・Photoshop式ブラシ(詳細不明)<実装予定 いつやるかは約束できない> △ - ・文字ツール <実装予定 いつやるかは約束できない> △ - ・定規ツール <そのうち実装予定> ◇ - ・ツールごとのカーソルのカスタマイズ ◇ - ・直線 ◇ - ・パース定規・集中線<参照:8色678> ◇ - ・パレットにも乗算&加算レイヤー ◇ - ・ペン入れで、筆圧なしにチェックか最小ブラシ径を大きくして描いた場合も、あとから筆圧0まで調整できるように ◇ - ・指先ツール ◇ - ・2値ペンの最大サイズを500に ◇ - ・傾き検出対応ブラシ ◇ - ・グラデーションツール ◇ - ・ブラシ、テクスチャの強化(ブラシ取り込みや、間隔設定等) 編集・キャンバス ◎対応済 ○対応予定 △優先度低 ×対応予定無 ◇要望 状況 VER/追記 内容 ◎ α1(a)/061013 ・明度・彩度・色相の調整 ◎ 6/041124 ・コピー&ペースト ◎ - ・選択範囲内を削除 ◎ α9(a)/071026 ・選択範囲内の自由変形 <バケツの次くらい Photoshopと同等程度の機能を実装予定(複数レイヤー同時変形については不明) ◎ α9(a)/071026 ・画像の反転・90度回転 <自由変形と合わせてやる> ◎ α6(a)/070610 ・Ctrl+レイヤークリックでレイヤー不透明部分選択<不透明部分選択のその他ショートカット> ◎ α10(a)/071126 ・投げ縄ツール <自由変形と合わせてやる> ◎ 1.0.4/080913 ・表示部分の結合 ◇ - ・近似色選択 ◇ - ・選択範囲内の色変更 ◇ - ・選択範囲の拡大縮小 ※α6(a)にて1ピクセルの拡張に対応 ◇ - ・選択範囲の再選択 ◇ - ・結合部分をコピー △ - ・グレースケールモード<製品化後にやるかも?> UI・仕様 ◎対応済 ○対応予定 △優先度低 ×対応予定無 ◇要望 状況 VER/追記 内容 ◎ - ・「閉じる」ウィンドウボタンのなどの検知座標をWindows標準と同じく画面端まで。 ◎ - ・ファイル保存時の前方一致でのファイル名決定機能の復活 ◎ α2(a)/061015 ・ショートカットのカスタマイズ ◎ - ・ファイル名タブ・ステータスバー・ツールバーなどの表示/非表示の切り替え ◎ - ・エクスプローラーからの同ファイル重複オープンの抑制 ◎ α6(a)/070610 ・起動直後のキーボードショートカット有効化 ◎ - ・JPEG、PNG保存<優先順位低いが実装予定 参照:兄貴語録> ◎ β1/071221 ・ツールチップ ◎ β1/071221 ・多国語対応 ◎ β3?/080127 ・ファイルビュアーでのファイルソート ◎ β1/071221 ・テンポラリフォルダのカスタマイズ ◎ β1/071221 ・右クリックのスポイト機能を別のボタンに割り当て※スポイトツールをダブルクリックで変更可能に ◎ 1.0.5b/080915 ・キャンバスの切り替えのショートカットキー ◎ 1.0.5/080915 ・tabを押したときのパレット非表示モードでタイトルバー・メニュー・スクロールバーなどを非表示にした完全な全画面化 ◎ 1.0.4/080913 ・フローティングパレット<実装検討中? 参照:兄貴語録 ◎ ??? ・オプションウインドウをEscで閉じられるように ○ - ・ツールウィンドウのサイズ変更<製品版出してから? 参照:兄貴語録> ◇ - ・背景色と描画色の保持 ◇ - ・ALT+SPACEでシステムメニュー ◇ - ・ファイル名タブの表示位置のカスタマイズ ◇ - ・ファイルビュアーでのプレビューのOn/Off切り替え ◇ - ・テクスチャ選択時にサムネイルを表示 その他 ◎対応済 ○対応予定 △優先度低 ×対応予定無 ◇要望 状況 VER/追記 内容 ◇ - ・Susieプラグイン ◇ - ・x64への対応
https://w.atwiki.jp/vocalo-gojokai/pages/256.html
Stain のページです 【タイトル】 Stain 【作詞】 枯れ井戸 【作曲/Piano】しづきあやの 【アレンジ】 toki 【ボカロ】 ミク見習い(巡音ルカ) 【イラスト】 な。 【動画】 な。 【wiki編集責任者】 作品別スレ 外部掲示板 「Stain」 ひとまわり 大きなワイシャツ ぶかぶかな 寝間着代わりね 二つ並んだ 歯ブラシの 小さなほうで 歯を磨く パン焼く合間に 入れた紅茶 はねてシャツに 染みを作った でもそんなことは 大したことない 着る前から 消えない 染みと比べたら 二つ並んだ 歯ブラシの 大きな人は もういない いつだか彼が 淹れた紅茶の 香りは今も 変わらずに でもそんなことは 大したことない あの時から 変わらない 私と比べたら 二つ並んだ 歯ブラシの 大きいほうは もういらない いつだか彼が 遺したシャツの 染みはやがて 薄れていった でもそんなことは 大したことない いつまでも変わらない 在りし日の記憶
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/106.html
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 gdi+test アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode 参考 JPEG(ジェイペグ)やGIF(ジフ)を表示しよう^0^ gdi+test.cpp // GDI+ // Image BMP, ICON, GIF, JPEG, Exif, PNG, TIFF, WMF, and EMF #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") #include Windows.h #include GdiPlus.h using namespace Gdiplus; // 関数プロトタイプ宣言 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 外部変数 TCHAR g_szClassName[] = TEXT("gdi+test"); TCHAR g_szWindowName[] = TEXT("gdi+test"); Image *g_image = NULL; //============================================================================== int APIENTRY wWinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wcx; HWND hWnd; MSG msg; ULONG token; GdiplusStartupInput input; // 初期処理 GdiplusStartup( token, input, NULL); g_image = new Image(lpCmdLine); //g_image = Image FromFile(lpCmdLine); // ウィンドウクラスの登録 wcx.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX); wcx.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcx.lpfnWndProc = WindowProc; wcx.cbClsExtra = 0; wcx.cbWndExtra = 0; wcx.hInstance = hInstance; wcx.hIcon = NULL; wcx.hCursor = LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW)); wcx.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcx.lpszMenuName = NULL; wcx.lpszClassName = g_szClassName; wcx.hIconSm = NULL; if (RegisterClassEx( wcx) == 0) { return 0; } // ウィンドウの作成 hWnd = CreateWindow( g_szClassName, g_szWindowName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) { return 0; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // メッセージループ while (GetMessage( msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } // 終了処理 delete g_image; GdiplusShutdown(token); return msg.wParam; } //------------------------------------------------------------------------------ LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_PAINT { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, ps); Graphics g(hdc); g.DrawImage(g_image, 0, 0); EndPaint(hWnd, ps); } break; case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); break; default return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; }
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/2348.html
ノコブラック とは、【マリオストーリー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ノコブラック 他言語 B NinjaKoopa (英語) 種族 【ノコノコ】 出身 ノコノコ村 所属 【ノコブロス】クッパ軍団 初登場 【マリオストーリー】 【ノコブロス】の一員である黒色の【ノコノコ】。 作品別 【マリオストーリー】 HP 攻撃 防御 5 1 1 ステージ1で登場。「ノコブロスのとりで」では最初に遭遇する。 ボスとしてのステータスは他の3人と同じ。スクリューアタックの合体時は下から3番目となる。 元ネタ推測 ノコノコ+ブラック ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ 関連キャラクター 【ノコノコ】 【ノコブロス】 【ノコレッド】 【ノコイエロー】 【ノコグリーン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/ggd2/pages/63.html
怪盗プリンス 技 なし 説明文:なにも技をセットしていない状態 効果量:なし 修得法:最初から覚えている 回復 説明文:MPを2消費して回復します。 効果量 【精神】依存(+追加威力) 修得法:「精神波増幅装置」創造 投石 説明文:『石っころ』を1個消費して機工攻撃します。 効果量:【探検度+特殊スキル(追加威力)】- 敵の探検度 修得法:「投石袋」創造 魔法 説明文:MPを1消費して魔法攻撃します。 効果量:【知力+杖スキル(+追加威力)】- 敵の知力+魔法防御 修得法:「念波具現化装置」創造 ハートアタック 説明文:MPを1消費して愛情攻撃を行います。 効果量:【愛情+特殊スキル(+追加威力)】 修得法:「マクロスグローブ」創造 吸血 説明文:MPを2消費して、敵からHPを吸収します。 効果量:【裏切り+鎖スキル(+追加威力)】- 敵の精神+魔法防御 修得法:依頼「血の技」クリア 暗黒拳 説明文:MPを1消費して、暗黒攻撃を行います。 効果量:【攻撃力+特殊スキル(+追加威力)】- 敵の精神+物理防御 修得法:「暗黒グローブ」創造 暗黒魔法 説明文:MPを1消費して、暗黒魔法を行います 効果量:【知力+杖スキル(+追加威力)】- 敵の愛情+魔法防御 修得法:「暗黒ペンダント」創造 修復 説明文:MPを2消費して、宇宙船の 耐久度,燃料,酸素 を回復。 効果量:【機械スキル(+追加威力)】依存 (機械スキル/10+追加威力+0or1) 修得法:依頼「機械師の技」クリア 忍法 説明文:『触媒』を1個消費して、忍術攻撃を行います。 効果量:【忍術スキル(+追加威力)】- 敵の攻撃力+物理防御 修得法:依頼「暗黒道」クリア お食事 説明文:MP2とお金5兆円を消費して、お食事を行います。 効果量:【料理スキル(+追加威力)】依存 (料理スキル/3+追加威力+0or1) 修得法:「テーブルセット」創造 占い 説明文:MPを2消費して占星術攻撃ます。 効果量:【占星術スキル(+追加威力)】- 敵の知力+魔法防御 修得法:「タロットカード」創造 投薬 説明文:HPを2消費してMPを回復します。 効果量:【薬剤スキル(+追加威力)】 (薬剤スキル/5+追加威力+0or1) 修得法:依頼「不老不死の薬」クリア ハンマー 説明文:行動力を3消費して強打攻撃を行います。 効果量:【攻撃力+鍛冶スキル(+追加威力)】- 敵の攻撃力+物理防御 修得法:「ハンマー」創造 妖精術 説明文:お腹を3消費して精霊攻撃を行います。 効果量:【精神力+精霊スキル(+追加威力)】- 敵の精神力+魔法防御 修得法:依頼「妖精さん」クリア 脱がす 説明文:行動力を3消費して敵の 防御,魔法防御, を下げます 効果量:【裁縫スキル(+追加威力)】 (裁縫スキル/4+追加威力+2or3) 修得法:依頼「洋服屋さん」クリア メガトン 説明文:行動力を3消費して敵に機械攻撃を行います。 効果量:【器用さ+機械スキル(+追加威力)】- 敵の物理防御+器用さ 修得法:依頼「機械師の技【弐】」クリア 奪取 説明文:MPを全て消費して、敵の持つアイテムを確実に1つ奪います 効果量:なし (精霊「ロビン」有効。風の能力と精霊「タウ・ケチ」は無効) 修得法:「盗賊のグローブ」創造 野襲 説明文:MPを2消費して、探検度攻撃を行います。 効果量:【探検度(+追加威力)】- 敵の探検度+防御 修得法:依頼「ヘブンズの来訪」クリア 逃亡 説明文:MPを1消費して、逃亡します 効果量:(失敗する事もある) 修得法:最初から覚えている 占星 説明文:MPを2消費して、FORETURN状態にします 効果量:(確実に成功する) 修得法:「占星術書」創造 超能力 説明文:MPを5消費して、10(+追加威力)の絶対ダメージを与えます 効果量:10(+追加威力) 修得法:「オカルト雑誌」創造 波動 説明文:行動力を全て消費して、行動力分(+追加威力)の絶対ダメージを与えます 効果量:現在行動力(+追加威力) 修得法:「気孔学書」創造 コミカル 説明文: お腹 を5消費してランダムダメージ(+追加威力)を与える 効果量:1~4(+追加威力) 修得法:コミック『マグナムちゃん』創造 マジカル 説明文:MPを1消費して、敵の 攻撃力 と 知力 を入れ替える 効果量:(確実に成功する) 修得法:「魔導の書」創造 聖剣 説明文: お腹 を10消費して精神攻撃を与える 効果量:【精神(+追加威力)】- 敵の精神力 修得法:「八ノ地聖書」創造 龍言語 説明文:MP6を消費して、ダメージ分(+追加威力)の絶対ダメージを与える 効果量:(自分の最大HP-現在HP)+追加威力 修得法:絵本『ドラゴンの物語』創造 魔砲 説明文:MP1と、『魔の玉』を1つ消費して、魔法・機工同時攻撃を行います 効果量:【知力・器用さ(+追加威力)】- 敵の知力+魔法防御 修得法:依頼「冥界」クリア 弱さは強さ 説明文:TP10を消費して、敵と自分の攻撃力の差分ダメージ(+追加威力)を与える 効果量:|【攻撃力】- 敵の攻撃力 | 修得法:依頼「弱き者の階段・世」クリア ばくだん 説明文:『火炎瓶』を3個消費して12ダメージ(+追加威力)与える 効果量:12(+追加威力) 修得法:「ファイアグローブ」創造 洗礼 説明文:MP2を消費して、状態異常を全て回復します 効果量:(確実に成功する) 修得法:「救急箱」創造 融合 説明文:HPが1/5以下の敵に対し、TP10を消費して、敵と融合します。 効果量:敵の残HP・MP吸収(+追加威力) 修得法:「ラブベッド」創造 誘惑 説明文:TP5を消費して、敵の 愛情 値分の絶対ダメージを与える(+追加威力) 効果量:敵の 愛情 (+追加威力) 修得法:依頼「非道の限り」クリア 説明文: 効果量: 修得法: 上へ戻る 怪盗プリンス
https://w.atwiki.jp/sr_4/pages/42.html
警察の標準装備 入手方法 FRIENDLY FIREでの購入、または[警官]を倒して拾う Leave it to the Saintsでの装備 アップグレード 解説/備考 前作のKA-1 Kobraに相当する、軽量級のピストル。 名称通り初期状態での連射力が高く、威力重視のHeavy Pistolとは対照をなす。 また精度も優れており、ヘッドショットを狙いやすい。 前作で装着していたフラッシュライトは今作ではレネゲイトピストルスキン限定の装備になっている。とは言え役立つシーンはかなり減ったので、些細な違いなのだが。 モデル 名称 スキン フレーバーテキスト 備考・元ネタ 9MM Tactical Default 警察仕様 コルト・ディフェンダー Digital Camo デジタルな迷彩柄 Taxi Cab タクシーな迷彩柄 Renegade Pistol Default まず撃ってから質問しましょう ブラステックDL-44 ヘヴィーブラスターピストル(「スターウォーズ」)フラッシュライト装備緑色の発光弾を放つ Gold-Plated 密輸で財を成した連中のお墨付き Rogue Red 悪党になれ、せめて見た目だけでも Red Shirt Special Default 注意 気絶させる設定はない フェイザー銃(「スタートレック」)銃弾は青いレーザー光線として見える Galactic Red エイリアンは赤い相手を攻撃しないはずだ Interstellar Yellow 指揮官が好む Tombstone Special (DLC) Default DLC「Wild West Pack」を購入し、ミッション「リアルワールド」クリアで追加。コルトM1851(「続・夕陽のガンマン」などに登場)
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/9588.html
hudenosaizunokaekatagawakaranakatta -- rei (2010-08-25 15 49 40) 筆のサイズの変えかたがわからなかったので色塗りはエアブラシですorz -- rei (2010-08-25 15 50 59) レムレス激似です!!エアブラシで色を塗るのは新しいですね -- ぷよ (2010-08-25 23 34 52) レムレスかっこいいです!!最初からエアブラシだと、色がつきにくいですよね; -- どんぐり (2010-08-26 12 56 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1106.html
autolink 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft (1)(白)(青) 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) 呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。 2/2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》をGathererで確認 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》をGoogleで検索 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 27
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2788.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ORIENTAL TECHDANCE 紫陽花 -AZISAI- Camellia Vs. Expander 155 1490 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 難正規はCN、連皿は大した事が無く後半の24分二重階段を捌けるかどうか、子供の落書き帳みたいな配置を越えれば後は問題ないはず。二重階段は早めに取った方が良いかも。ハードB下位〜C辺りに感じました -- 名無しさん (2016-05-28 21 26 28) 二重階段含む24分階段でゲージが削られやすく、難の許容BPは少なめ サビ前の連皿にも注意 -- 名無しさん (2016-05-30 05 53 38) ノマゲまでは12の中でも簡単な方。問題はハードから、難の許容BPは二重階段あたりに集中して出る人は30以下くらいだと思います -- 名無しさん (2016-05-30 11 42 33) ノマゲの必要地力はかなり低いかと、ハードも二重階段が超苦手とかじゃなければDくらいに感じた。 -- 名無しさん (2016-06-02 19 19 34) BP14でEXH。とにかく二重階段がきつい -- 名無しさん (2016-06-02 22 38 32) 難だと後半でポロポロこぼして削られやすい。中盤に皿があるけど鍵盤は少ない為そこまで脅威ではない。 -- 名無しさん (2016-06-04 07 30 26) 某地力表で言うとD下位~真ん中辺りか。挑戦段階だと後半は耐えと微回復を繰り返す事になるので一回凡ミスして50%切るぐらい削られると厳しい事になる。後半は要集中 -- 名無しさん (2016-06-04 12 45 06) 序盤にCN、中盤に連皿とあるがいずれも12としては簡単 終盤からのゴチャっとした二重階段から本番 個人差はあるだろうけどそこから急激に難しくなるせいか許容BPは40前後だと思う -- 名無しさん (2016-06-04 15 22 14) ↑2に同意。 -- 名無しさん (2016-06-04 16 26 23) クリアレートは高いが、緑ランプでもファンタ3ノマゲくらいまでの地力がないと緑も点かないと思われます。 -- 名無しさん (2016-06-09 03 08 25) 連皿は 135 1(3+7)1 3135 13344 (3+7)はおそらく32分皿交じり -- 名無しさん (2016-06-18 14 45 46) ↑32分!?プレーしたことないから推測になるけど、24分じゃないの?bpm155の32分連皿とか物理的に捌けなくね? -- 名無しさん (2016-06-18 15 14 31) クリアレートが高いのはEXの解禁専用で挑む人が上級者に限られるためだと思われる。常駐した場合50~60くらいの数値になるか?いずれにしてもスペサマ穴やA穴のような逆詐称クラスでは全く無いので初見で騙されないように。 -- 名無しさん (2016-06-18 19 03 22) EXHでやる場合、予め譜面見てれば正規で挑む人はあまりいないと思うが、その場合CNが外れると即死はせずとも致命傷を受ける場合があるのと、4回目の連皿が微妙に12分混ざってたりで回しすぎて死ぬことがあるので注意 2回目の24分は大したことない 後半に入れれば余程のクソ配置でない限り大丈夫なはず -- 名無しさん (2016-08-12 10 20 38) クリア難易度の割にスコアが出にくい譜面 -- 名無しさん (2016-08-17 10 55 38) 九段底辺ですが初見で正規易つきました。恐らく易くらいなら二重階段もわしゃわしゃやればそこまで減らずに最後で回復できるはずです。 -- 名無しさん (2016-09-16 21 02 13) BP8で乱エクハ このBPでも中盤の皿までで削られたのでEXH許容は意外と少ない HARDやエクハなどそれぞれの挑戦段階で難所が変わるイメージ -- 名無しさん (2016-09-18 00 26 20) 乱で赤(2P右利き)。↑にもあるように終盤の二重階段以降が勝負になるが、ラストの3連符3つ同時押し→3連符連皿にも注意。R乱はハズレが多い気がする。 -- 名無しさん (2017-11-13 17 58 01) 今作十段の足切り。ノーツも大して多くなく、☆12でも比較的弱いほうだが、後半の二重階段の絡みで多少癖がつきやすい。 -- 名無しさん (2018-04-23 15 17 11) 乱で当たったことない譜面。(運か地力のどれかが足りてないかも)難までは正規当たりだと思ってる。 -- 名無しさん (2019-05-13 03 04 05) 正規ノマゲまでなら九段入りたて位でもチャンスはある。地力D帯の中では相当誤魔化しが効きやすいが難や乱は話が別。難からが本番。 -- 名無しさん (2019-07-11 01 48 07) 難所の二重階段も、取れるところをしっかり取って難しいところをなんとか誤魔化せればラストで回復できるから故のノマゲD最下位。ハードからは難しいところをある程度しっかり取らないといけないのでこの曲はハードからと言われている。ただし九段レベルで考えても、この曲をしっかりノマゲできる(難しいところをなんとか誤魔化しつつ取れるところをしっかり取って耐えてゲージ守る)ことはとても大事なので幅広い地力から見ても正規譜面が大事な指標になる曲。ランダムをかけると大体難化する。 -- 名無しさん (2019-07-11 20 17 40) この曲の正規はすごく誤魔化しのききやすい譜面で最後が回復なのでイージーに関して人によっては地力Fレベルに感じられるかもしれない。乱は基本的に難化するためちゃんと☆12の難しさになる。 -- 名無しさん (2019-11-01 03 18 15) イージー基準なら地力E相当が妥当な評価なので☆12入門勢も一度は正規鏡で触れるのが良い。 -- 名無しさん (2019-12-13 01 37 10) ノマゲからハードまでが遠い。ノマゲまでなら9段安定ぐらいの腕があれば不可能でもないが、ハードは並みの十段でも厳しい。 -- 名無しさん (2019-12-23 21 07 20) 2P側、鏡エクハBP16。ランダムをかけたときに小階段や二重階段があるところでゲージを持ってかれるなら正規か鏡で勝負をかけるほうが達成できるかもしれない。↑3にあるように、ごしゃっと押しても割と繋がるので、見たままで何となく処理しよう。 -- 774 (2020-04-21 01 26 24) 二重階段さえそれなりにできれば、九段でも難はできた。ただ、常にゲージが補正付近をうろうろするので精神的にキツい。 -- 名無しさん (2020-07-08 23 14 43) 1P正規難BP53。十段。 得意な譜面傾向ということもあるが取れるとこをしっかりとっていけば割と早い段階でも狙えるのではと思った。☆12で12曲目についた白ランプ。 -- 名無しさん (2020-08-05 23 43 16) BP44で乱難。乱かけると難化するって意見多いけど、ワイ初見以降ずっと乱でやってるから人それぞれかも?少なくとも階段バラけて楽になるとは思ってる -- 名無しさん (2020-08-22 07 26 09) 24分皿、24分階段、CNなど結構求められることは幅広いので、自分の弱みチェックになる。個人的には皿と連打ゲーだと思うが。 -- 名無しさん (2023-03-25 12 17 43) ちゃんとBPを削ったり精度狙いをしに行こうとすると滅茶苦茶しんどい譜面。155の24分(実質232の16分)は速いので意外とジャリ系が苦手な人はやっておく価値があると思う。 -- 名無しさん (2023-03-25 19 48 02) 正規無理だったから乱かけたら終盤のゴチャっとしたヤツ全部左に寄るクソハズレ引いてワロタ。正規がアタリというかアタリが無いというか、乱逃げができない譜面だね。 -- 名無しさん (2023-04-23 08 16 50) 1回しかやらずにそれ書いてるんなら面白すぎる -- 名無しさん (2023-04-23 10 51 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/osbus/pages/55.html
今日もスルッとKANSAIネットワークの…(きょうもするっとかんさいねっとわーくの…) は山陽バスの始発停留所をでたあとに発する定型文。 文例 今日も、スルッとKANSAIネットワークの山陽バスにご乗車くださいまして ありがとうございます。 このバスは、星陵高校前、舞子高校前経由、学園都市駅前ゆきです。 次は、垂水体育館前です(以下省略) ちなみに、山陽電気鉄道の始発駅・終着駅でも発する。