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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ノーマル ●全長152mm ●全幅92mm ●Item No:18620 ●本体価格900円 ●2007年9月15日(土)ごろ発売 完成車 ●全長154mm ●全幅92mm ●Item No:94624 ●本体価格980円 ●2007年12月15日(土)ごろ発売 【本体内容】 シャーシはMS。 N-02ユニット装備。 ホイールは白、ギヤ比は4 1。 その他、公式大会物販限定などでメッキボディー(&メッキホイール)キットなどがある。 (画像はパープルメッキ版) 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18620thundershot_mk2/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/18620 http //mini4wd.jp/product/sp/thundershot http //www.tamiya.com/japan/products/94624thundershot_mk2/index.htm(完成車) 【備考】 バリエーションキットとして、ブラックスペシャル、ピンクスペシャル、クリヤースペシャル、モモーイスペシャル、エヴァスペシャルがある。 また、モデラーズギャラリーでクリヤーレッドボディを同梱したキットも販売されたことがある。クリヤーレッドボディはMAシャーシに換装して登場したレッドスペシャルにも採用されている。 何気に、アバンテ Mk.IIよりバリエーションが多い。 クリヤースペシャルのポリカボディはGUPとして単品でも販売され、のちにVer.2も発売された。
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参加メンバー こむお かつ丸 TOMMY(記) 会場 TOC有明 4Fコンベンションセンター ルール シャーシ限定一次予選- 二次予選- 準決勝- 優勝決定戦 オープン一次予選- 二次予選- 準々決勝- 準決勝- 優勝決定戦 シャーシ限定クラス:VSシャーシ 各ラウンド1位のみが次ラウンドへ。 コース レイアウトは発表の通り。 COポイントはアイガー下り⇒DBの連続セクション。 ちょっとでも着地ポイントがずれると、一瞬でCOしてしまいます。 結果 名前 結果 こむお シャーシ限定:タスキ オープン:タスキ かつ丸 のーたすお TOMMY シャーシ限定:4位! オープン:薄紙 ピットメンバーと。 初のW薄紙! 準決勝 優勝決定戦 TOMMYの感想 くぉぉぉぉ!シャーシ限定で4位!!!あと一歩及ばずでした。 横浜から二回連続で4位!今回は入賞したかった!でもダメだったものは仕方ない。 次回公式まで1か月あるので、じっくり修正に取り組んでいきたいと思います。 次は入賞目指して!(これ2回目!) というわけで、レースレポート。 今回は、かちょーさん&ひろゆきくん、KENさんとピットをご一緒しました。 TOC有明、意外と広かったですね。空調も効いてて、いい場所でした。 さらにMCはガッツ&那琉さんのコンビ!これは縁起がいい! ■午前:オープン一次予選 とりあえずオープンで様子を見ることに。 練習コースでスピードがいまいっちょなので、少し修正を加えてレースへ。 レースは危なげなく(最後に少し追いつかれそうになりましたが)タスキゲット! 午前で時間があまり、抽選で2枚引かれましたが、番号は当たりませんでした。 ■昼練習 どこまで速度を上げられるかを確認したくて、ブレーキの設定を変更して列に並んでみる。 と、すぐ後ろにhamuさんが並ばれ、「どもども」などと挨拶を交わしました。 これがレースなら、絶対一緒に並びません。怖いので(笑) 走りは悪くなかったものの、がっつりhamuさんに負けました(泣) やはり、スピードが足りない病が発症してしまいました。 ■午後:VS限定一次予選 やっぱりどうにもスピードが不足しているんですが、この段階で圧倒的に上げるメンテ法はない。 というわけで、得意の電池頼り(笑)電圧を上げます! ホント、なんちゃらの一つ覚え状態ですな(泣) で、並んでみるとすぐ後ろに速い人!!逃げたい衝動に駆られました…。 が、ここは逃げずに挑んでみようと、思いとどまりました。 しかし、レースが始まってみるとやっぱりダメで…。 2位でフィニッシュしました。 最大瞬間風速のちょこさん、N井さんに「TOMMYさん、ナイスレース!」と声をかけて頂けたのが救いでした。 ありがとうございました! あとは抽選にかける! その後、30分ほど時間が余ったために抽選実施!自分の番号は83番。 午後は、1枚引いて時間がまだ余っていたら、もう一枚という形でした。 1枚目の抽選ははずれ(2番)、レースがおわってもまだ時間はある・・・。というわけで、もう一枚! 昨日、近所のお寺にお参りしていたので、その神様に「お願いします!あてて下さい!」と 心の中で祈りまくってました。(なぜか勘違いして、もう引かれたはずの2番を祈ってましたのは、ここだけの話 笑) すると、その祈りが通じたのか「下一桁が3番の方!」 一瞬、自分の番号を忘れていたので外れたかと思ってしまいましたが、 こむおに「TOMMY!」と言われ、自分が当たってることに気が付きました(笑) 神様、ありがとうございます!! ■午後抽選:VS限定一次予選 拾った命、何とか次につなげたい! というわけで、電圧を上げてレースへ。 前後に強豪さんはいなかったんですが、隠れた強豪さんがいないことを祈りつつ…。 そしてレース開始!勢い良く走り出し、自分がTOP! そのままゴールし、無事にタスキゲット! 前回に引き続き、2度目のダブルタスキでした。 やはりガッツ&那琉さんコンビの時は調子がいい! こむおもWタスキをゲットしていたので、「決勝で会おう!」と誓っていました。 ■VSシャーシ限定二次予選 抽選後、すぐにシャーシ限定の二次予選が始まりました。 あわただしく準備をしつつ、レースへ。 何とかTOPでゴールを駆け抜け、シャーシ限定で薄紙ゲット! 抽選からの命がつながった! あまりにうれしかったので、後ろのほうに並んでいたこむおとハイタッチ! すかさずMCガッツの「出ました、はいれぐのハイタッチ!」とツッコミを頂きました。 その後、ガッツと那琉ちゃんは、はいれぐの由来やら、パンツが幅2cmかと思ったやら、いろいろいじってくれました(笑) 僕的にはうれしかったんですが、こんなネタ提供してよかったんでしょうか(汗) (はいれぐの由来はこちらの年表を参照) ■オープン二次予選予選 オープン二次予選は、かなり沢山の人が並び、結構時間がかかりました。 自分が並ぶと後ろは知った顔の方ばかり。もう、オープンも強豪ばっかりですわ。 そして、いざ自分の番となり、レーススタート! 自分は二位につけ、TOPとは結構離されてしまいました。 「これはさすがに追いつけんなー。」と思っていた瞬間!TOPがアイガー上のコーナーで姿勢を崩す! 「しめた!」と言わんばかりに、すかさずTOPを奪い去る赤い弾丸! そのままゴール! 2枚目の薄紙ゲットーーーーーーー!!!! そして初のダブル薄紙!!!!!!!! ものすごくテンション上がりました! ピットに戻った後、ミシガンさんが声をかけて下さったのですが、 慌しくしてしまっていたため、ちゃんとご挨拶できませんでした。ごめんなさい!。 ■VSシャーシ限定準決勝 間にコンデレをはさんで、VSシャーシの準決勝。 コンデレの間は正直落ち着きませんでした(笑) そして準決勝の呼び出し開始。残った人数は15人、3,3,3,3,3の5組でレースです。 残ってる人は玄人ばっかり。しかも皆さん、並ぶタイミングをうかがってます(笑) そういう自分も例に漏れず、タイミングをうかがってました(笑) そして、自分は4組目あたりに入り、レーススタート! 順調に走りだし、結構きわどいレースをしながらも、TOPでゴール! 優勝決定戦進出!横浜に続いて2回目です! 春になって調子が上がってきたのか!? ■VSシャーシ優勝決定戦 さて、5日前もこの場に来ました、優勝決定戦。 で、5日前のメンバーのうち、自分以外に2名が同じ場にいます。 その2名は、優勝、準優勝でした(泣) そして、昼練でガッツリ敗北してしまったhamuさんもこの場にいます(大泣) 5日前の決勝メンバーで、オープンクラス優勝されたTOMOさんに「この前も決勝で会いましたね」と声をかけて頂いたんですが、 大変失礼な事に「そうでした?」なんて返事をしてしまいました。 本当にごめんなさい!周り見えてなさ過ぎ(汗) 優勝した人のことを覚えときなさいよ、オレ!と自分で自分を叱っていました。 とまぁ、和気藹々としながら、ネームコール開始。 「4コース、チームはいれぐ TOMMY!」 横浜に続き、2度目のコール! 3位以内なら、厚紙がもらえる。何とか入ってほしい…! 全員がスタート位置に付き、シグナルが変わるのを待つ…。 そしてレーススタート! hamuさん速い!ともう一台、超強豪さんがTOP争い! 自分のマシンも、最初の出だしは3位に付けてまぁまぁだったものの、徐々に離されていき…。 自分が4位に後退していき… あれ、この光景、何か見覚えがある(涙) そう、この前の横浜ですた…。 そして4位でゴール。 オープンの4位とショックの大きさが違いますね。 厚紙が目の前で逃げて行った感じがして。 本っっっ当に、厚紙が遠い!!! 優勝はhamuさんでした。やっぱり強い! ■オープン準々決勝 VSでの失意も覚めやらぬ中、オープンの準々決勝が始まりました。 VS決勝組は、どうしても並ぶのがレース終盤になってしまいます。 そしたら何と、hamuさんもオープン準々決勝に残られていました。(当然ですよね) しかも残り人数わずかなので、並ぶしかない。 昼もやられ、VSもやられ、ここでもやられる…しかない!(やけくそ) ドクターにも「決勝でも負けちゃったもんねー、そりゃ嫌だよねー」と同情してもらいました。 で、スピード負けを覚悟してレースに臨むと、それ以前の問題で、3週目あたりでCO。 本日初のCOがここで出てきました。 最後の最後に、コースにやられてしまい、ぐうの音も出ませんでした。 ■総括 こむおが一次予選からがっちりハマっていたのですが、運が悪いことが重なり、優勝決定戦で共に走るという目標はかないませんでした。 いつの日か、はいれぐメンバ二人以上が優勝決定戦に残れる日が来るよう、みんな精進してきます! 自分としては、優勝決定戦に残れる速度で安定して走るマシンが出来ていることが成果です。 課題は、決勝で勝てないこと!!! 次回参加予定は品川。そこまで1ヶ月あるので、じっくりマシンを見直したいと思います。 応援してくださった皆さん、ありがとうございました! 最後に、はいれぐをいじってくださったMCガッツ、櫻井那琉さん、ありがとうございます!いつかいじってくれないかなと期待してたので、ちょっとうれしかったです(笑) そして大会を運営してくださったTAMIYAスタッフのみなさん、ありがとうございました。 スターターの林さん、お疲れ様でした。遠いところに行っても頑張ってください! こむおの感想 TOMMYが活躍してくれているのが心の支え。 ほんと、頼りになります。 自分はというと、はまりにはまった1次予選ダブルタスキから急転直下のノー薄紙orz 涙でます。マジデ。 ■午前オープン1次予選 HD2、電圧1.34で29.7。 速さを求めて作りこんだVSで会心の走り。 PD/SD積んだり、電池追ったりすると決勝で強豪さんにちぎられますもんね。 ね、ね、TOMMY!!w ■午後VS1次予選 もうちょい落としても勝てるよね、ということでブレーキだけ強めで30.0。 キタコレ。 なんか分厚い紙が見えてる気がする。 優勝決定戦に向けて電池交換の練習にいそしむ(ボディが着けづらい構造なので)。 振り返ってみると調子のりすぎorz ■VS2次予選 イン側に入って、さ~ここから追い抜くぞ、というタイミングでデジタルでCOorz ■オープン2次予選 なんかよくわかりませんが28秒台だった人(準決勝でCOされてました涙)にちぎられて2位終了orz ■総括 デジタル対策というかなんというか高速コーナーリングに100%耐えられるマシンを作ります。 タミヤスタッフの林さん、3年間?ご苦労様でした。 マシンキャッチなど随所に見せる職人技は見事でした。
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トップページ チョロQ コース アップダウン峠 こちらのページでは、チョロQ・チョロQ VER.1.02のコース「アップダウン峠」についてまとめています。 初級サーキット | 高原ショート・ロング | 冬山ショート・ロング | トンネルショート・ロング | 森と泉のコース | 上級サーキット | ビッグドーム | アップダウン峠 | スペシャルサーキット メニュー コース概要 攻略スプリントレース 春のワールドグランプリ 冬のワールドグランプリ コメント欄 ◆コース概要 出現条件 スプリントレース5コースで入賞 コース オンロード(アスファルト)オフロード(砂利道) コース全長 2956m 周回数 2周 賞金 1位 800G 2位 600G 3位 400G 夕暮れの中、山中の峡谷に作られた道が舞台で、アップダウンのきつい峠道を疾走する難コース。 数々の急コーナーに加え、路面の勾配や傾斜も激しく非常に走りにくい。 前半の2つのヘアピンは曲がりきれないと転落してしまう。大幅なタイムロスになってしまうので注意しよう。 ◆攻略 スプリントレース セッティング例 タイヤ オールラウンド+3 エンジン エンジン+2 シャーシ かるいシャーシ ステアリング スーパークイック ミッション AT5スピード ウィング スモールウィング スプリントレース最後のコースだけあって、全体的に難所が続く。 前半の2つのヘアピンはライバルカーも速度を一気に下げる。こちらも速度を落として安全にクリアしよう。 中盤のダムにかかる橋の部分ではスピードを出し過ぎると直後のコーナーを曲がりきれない。しっかり速度を落とそう。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 ライバルカー01 2分56秒 ブラック・マリアを除く、ワールドグランプリのどの敵よりも速い。 2位 ライバルカー02 2分57秒 3位 ライバルカー03 3分00秒 4位 ライバルカー04 3分05秒 5位 ライバルカー05 3分06秒 6位 ライバルカー06 3分07秒 7位 ライバルカー07 3分09秒 8位 ライバルカー08 3分14秒 9位 ライバルカー09 3分17秒 プレイヤーが最下位からスタートした場合。最下位以外からスタートした場合スピードがめちゃくちゃ遅くなるが最下位からスタートの場合はウィングを装着し通常速度で走る。 ライバルのセッティング ※キャラクターでなくスタートポジション依存 表記されているミッションの最高速度はアクマのエンジン装備時のものなので実際はもっと低め 順位 タイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション ウィング 1位 レーシングタイヤ+2 +2 さいこう スーパークイック AT180(161km/h) ビッグウィング 2位 AT170(154km/h) 3位 AT160(147km/h) 4位 AT150(139km/h) 5位 AT145(134km/h) 6位 AT140(132km/h) 7位 AT135(128km/h) 8位 AT130(123km/h) 9位 AT125(119km/h) 10位 オールラウンド ノーマル ふつう ノーマル・ステア AT4ノーマル(157km/h) なし 春のワールドグランプリ セッティング例 タイヤ オールラウンド+3 エンジン エンジン+2 シャーシ かるいシャーシ ステアリング スーパークイック ミッション AT5スピード ウィング スモールウィング ライバルはスプリントレースの時より遅いが、グランプリではリスタートができないため、崖から落ちたりでもしまうと取り返しがつかず、低順位のまま走り切るかリセットを余儀なくされる。 精神的なプレッシャーに負けないよう、いつも以上に減速し落ち着いてコーナーを曲がること。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 ブルーアロー 2分57秒 2位 トップドッグ 2分57秒 3位 ロードバスター 2分59秒 4位 ライトマンタ 2分59秒 ロードバスターの真後ろに張り付いてゴール 5位 ホワイトカーニバル 3分00秒 6位 メタルビート 3分01秒 7位 タウンヒーロー 3分02秒 8位 マルヨン 3分06秒 9位 グランドマスター 3分11秒 ライバルの中で唯一ウィングを装着していない ライバルのセッティング ※表記されているミッションの最高速度はアクマのエンジン装備時のものなので実際はもっと低め 順位 キャラクター タイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション ウィング 1位 ロードバスター レーシングタイヤ +2 かるい スーパークイック AT(その9)(203km/h) ビッグウィング 2位 ブルーアロー AT(その8)(193km/h) 3位 ホワイトカーニバル AT(その7)(183km/h) 4位 トップドッグ AT(その6)(174km/h) 5位 グランドマスター AT(その5)(165km/h) なし 6位 ライトマンタ AT(その4)(158km/h) ビッグウィング 7位 タウンヒーロー AT(その3)(152km/h) 8位 メタルビート AT(その2)(146km/h) 9位 マルヨン AT(その1)(140km/h) 冬のワールドグランプリ セッティング例 タイヤ レーシングタイヤ エンジン エンジン+3 シャーシ さいこうのシャーシ ステアリング スーパークイック ミッション AT5ハイスピード ウィング ビッグウィング 春のグランプリに比べるとライバルは速くなっているが、それ以上にこちらが強化できているはずなので、相対的な難易度はさほど変わりない。 多少ミスをしてもすぐに巻き返せるような強化をしておけば、さほど苦労せずブラック・マリアを下せるだろう。 お金に余裕があればウィングも強化しておくと良い。 カーブの安定感がグッと上がるはずだ。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 ブラック・マリア 2分52秒 プレイヤーの行動次第で1周目は非常に遅くなる時がある。 2位 トップドッグ 2分57秒 3位 ロードバスター 2分58秒 4位 ホワイトカーニバル 2分59秒 5位 ブルーアロー 2分59秒 ホワイトカーニバルとは少し距離が開いている 6位 メタルビート 3分00秒 7位 タウンヒーロー 3分00秒 メタルビートの真後ろに張り付いてゴール 8位 グランドマスター 3分01秒 前回付け忘れたビッグウィングが装着されている 9位 ライトマンタ 3分01秒 グランドマスターと並走状態でゴール ライバルのセッティング ※表記されているミッションの最高速度はアクマのエンジン装備時のものなので実際はもっと低め 順位 キャラクター タイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション ウィング 1位 ブラック・マリア さいこうのタイヤ +4 さいこう スーパークイック ATさいこう(261km/h) ビッグウィング 2位 ロードバスター レーシングタイヤ +2 かるい ATハイパー(219km/h) 3位 ブルーアロー AT(その9)(203km/h) 4位 ホワイトカーニバル AT(その8)(193km/h) 5位 トップドッグ AT(その7)(183km/h) 6位 グランドマスター AT(その6)(174km/h) 7位 ライトマンタ AT(その5)(165km/h) 8位 タウンヒーロー AT(その4)(158km/h) 9位 メタルビート AT(その3)(152km/h) コメント欄 このコースは1つ目の崖を一番角度が低いところから、下から登ってショートカット出来ます。ある程度高出力のエンジンじゃないと、登れませんけどね。 - 名無し (2021-02-26 00 56 07) 1でも2でも難易度えげつなさ過ぎてもう走りたくないw - 名無しさん (2022-12-19 23 16 48) このコースショートカットはあるが序盤はむずいし道幅が狭いからスピードが思うように出せない。グランプリになるとスピードもいるし旋回力もいる激ムズコース。グランプリ難易度変わりすぎ - 紅林二郎 (2022-12-20 07 34 41) 春のグランプリでだけグランドマスターくんにウィング付いてないのかわいそう。走りにもしっかり影響が出てて最下位に落ちるし。多分設定ミスだろうな - 名無しさん (2023-09-26 14 30 19) 名前 コメントログ
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26:由実系、浴槽に放尿。 (たまにはゆっくりしたいしな) 慎一系は一人で湯船に浸かっていた。こうして風呂で疲れを取ることも彼一人でなければ叶わない。 (あいついたらまたドタバタするしな) しかし、その時ドアの向こうにぼやけた影が映った。すぐにその"あいつ"が風呂場に入って来たのである。 「何で先入ってんのよ」 少しむくれたような口調で由実系は言った。まず、彼女は湯船の慎一系の方に向けて屁を放った。報復のつもりなのだろうが、これはまだ序の口だった。 彼女は必要以上に卑猥な動作で身体を洗うと次いで髪を洗った。そして、いざ湯船に入る段になってこう言ったのである。 「もう、お仕置き」 その声はいつもの彼女らしい茶目っ気に溢れたものだったが、そのお仕置きの内容がひどかった。まず、由実系は湯船の縁に腰掛けた。 (これで屁か) そう思ったものの、彼女はそれ以上尻を近付けてこようとしない。首を捻っていると、由実系の尻の下から凄まじい勢いの水流が噴き出てきたのである。 (こいつ) 驚きのあまり声も出なかった。彼の胸板の辺りにまで臭気を帯びた黄金色の液体が飛んで来ている。心なしか慎一系の周りの湯の色が由実系の小便の色に染まっている気さえする。 「びっくりした?」 長い放尿を終えた彼女は股間を洗うこともなくそのまま湯船に入って来た。 「お前なぁ」 「何で呼んでくれへんかったんよ」 そんな甘ったれた台詞を由実系は言い出した。彼はこういうことを時々思い出したように言う彼女を決して嫌いではない。 「だって湯船にしゃーってしたら気持ちいいかなって」 「お前はそうかもな」 慎一系はつい苦笑を漏らしてしまっていた。 「ずっとやりたいと思っててんか」 なんかさ、と由実系は続ける。 「幼稚園か小学校の時に『大きくなったら何やりたい』ってあって」 「文集みたいな奴?」 うんうん、と彼女は頷いている。 「あたし『大きくなったら』ってのが『大人になったら』やって分からへんかって」 「普通分かるやろ」 「で、『プールにおしっこする』って書いてんか」 彼には今一つどういうことか分からない。 「だから、あたしがほんまに大きくなったら、って意味やと思ってんて」 「特撮とかそういう感じの話かよ」 「子供が遊んでるプールに思いっきりおしっこしたいなーって」 やはり彼女は今と変わらず恐ろしいことを考える少女だったようだ。 「それでこれかよ」 「ほんまごめんな」 何故か由実系は笑いながら謝罪していた。おそらく、この先も反省することなどないのだろう。 FPシリーズ S2 Episode List
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/71.html
[部分編集] 説明 画像 名前 説明 質量 耐久力 専有 グレード 価格 Better Future 基本ブロック1 Better Futureの基本ブロック1。そう、これは基本ブロック1です。あなたがこの欄に何を望んでいるのかは知りませんが、あなたはこれが基本ブロック1であることを知っています。私たちはこれが基本ブロック1であることを知っているのです。これは基本ブロック1なのです。 0.9 300 1 1 768 Better Future 表面用ブロック1 これは基本ブロックですが、小さな帽子を被っています。カワイイでしょ? 0.9 400 1 1 837 Better Future 5面接続ブロック この基本ブロックは面の一つが接続ポイントを持たない空白面となっています。継ぎ目のない真っ白な仕上がりのBetter FutureのTechの、表面の隙間を埋めるのに役立ちます。 0.9 400 1 1 849 Better Future 流線形ブロック1 傾斜した中央区画に最適な、流線形ブロック1。流線形ブロック1(角)ときれいにくっつきます。 0.45 400 1 1 624 Better Future 流線形ブロック1(角) 流線形ブロック1で作られた区画の角を丸めるのによい方法です。 0.45 400 1 1 534 Better Future フィン これはただの飾りです。ウサギ型Techの耳にもクジラ型Techの尻尾にも使えます。そんなものは必要ないって?偉い人には分からんのですよ。 5 1500 6 1 1014 Better Future 4面接続ブロック この基本ブロックは面のうち二つが、接続ポイントを持たない空白面となっています。継ぎ目のない真っ白な仕上がりの Better FutureのTechの、表面の隙間を埋めるのに役立ちます。 0.9 300 1 1 858 Better Future 3面接続ブロック この基本ブロックは面のうち三つが、接続ポイントを持たない空白面となっています。継ぎ目のない真っ白な仕上がりの Better FutureのTechの、表面の隙間を埋めるのに役立ちます。 0.9 300 1 1 912 Better Future 角スロープブロック 流線形の内角用ブロック。傾斜した内角部分を平らにするのに最適です。~面接続ブロックと上手くくっつきます。 0.45 400 1 1 384 Better Future 流線形ブロック(隅) 流線形ブロック(隅)。傾斜した内向きの角に最適です。流線形ブロック2(角)とうまくつながります。 0.9 300 1 1 453 Better Future 小型航空艤装 Better Futureの航空艤装は航空拠点のシャーシとして使われています。下部にスカイアンカーを取り付け、機体の内部にホバーパッドと反重力エンジンを満載し、あなたの基地を雲の高さまで、害を及ぼすことなく浮かび上がらせましょう。この小型タイプのものは小さな前哨拠点を建てるのに最適です。 10.8 3600 22 1 5970 Better Future 小型航空艤装延長ブロック 小型航空艤装を改造するための延長パーツです。 2.7 1200 4 1 1203 Better Future 流線形ブロック2 流線形ブロック2は、2ブロック長の傾斜した区画に適しています。流線形ブロック2(角)とうまくマッチします。 0.9 800 2 2 912 Better Future 流線形ブロック3 3ブロック長の傾斜した区画に適しています。 1.35 1200 3 2 1509 Better Future 流線形ブロック2(角) これは、流線形基本ブロック2と完全に連携して継ぎ目のないコーナーを作り上げられます。 0.9 800 2 2 768 Better Future 流線形ブロック3(角) これは、流線形基本ブロック3とよく連携して継ぎ目のないコーナーを作り上げられます。あなたは本当にこのような基本ブロックの説明文を読んでいるのですか?ここでちょっとした豆知識で気分転換しましょう。フクロウは首を270度まで回せるって知ってました?これであなたも誰かに自慢できますね。 1.35 1200 3 2 1365 Better Future 流線形ブロック2(幅広) この流線形ブロック(幅広)は、流線形ブロック2とよくマッチします。Techの表面を広く平らにしたいなら、これを使うのがいいでしょう。 1.8 1600 4 2 1356 Better Future 流線形ブロック3(幅広左) 流線形ブロック(幅広)は、通常の流線形ブロックと比べてトリッキーになりました。傾斜した流線形の3ブロック長の広い角を丸めるには、左右両方のバリエーションが必要です。ええ、確かに苦痛かもしれませんが、他に出来ることがありますか? 2.7 2400 6 2 2730 Better Future 流線形ブロック3(幅広右) これは左側タイプとマッチする、流線形ブロック3(幅広右)です。流線形の3ブロック長区画の端にこれらのブロックを配置して、みんながいつもそうしているようにクールでワイドな見た目にしましょう。 2.7 2400 6 2 2649 Better Future 流線形延長ブロック2 この延長ブロックは、流線形ブロック(幅広)の側面に使用すると良いでしょう。全く新しい流線形を作ることができて、しかもそれは元と同じくらいキレイですよ。 1.35 1200 3 2 1275 Better Future 流線形延長ブロック3 あなたはこう思っているでしょう。「なんてこった!3ブロック長の流線形延長ブロックを作っちまったのか?」あなたはサイコーの友です!流線形ブロック3(幅広)の端にこれを取り付けて、特別なものを作りましょう。 1.8 1600 4 2 1590 Better Future 6面接続ブロック このブロックは、上部すべてが接続点のない真っ白な面になっています。これは、Better Futureユニットをシームレスで真っ白く仕上げるのに役立ててくれます。 5.4 1800 6 3 2229 Better Future 基本ブロック2 この基本ブロック2はとってもすごい。見てごらん、二つの基本ブロック1みたいだけど、くっついているんだ。すごいでしょう! 1.8 600 2 2 1194 Better Future 基本ブロック3 この基本ブロック3は基本ブロック1三つよりも軽いけれど、同じくらい頑丈です。重量を削減して、このような複数幅ブロックを使いましょう! 2.25 900 3 2 1791 Better Future 基本ブロック4 この基本ブロック4は個々の基本ブロック1四つよりも軽量です。スペースを埋めるためにはこのブロックを使ってください。同じくらい頑丈ですよ。 2.7 1200 4 3 2388 Better Future 基本ブロック5 基本ブロック5は個々の基本ブロック1五つよりも軽いって?サイコーだね!そして強度はその基本ブロック1全部と同じくらいだって?クールだね! 3.15 1500 5 3 2985 Better Future シャーシ1 シャーシブロックはとても軽く、そしてとても頑丈です。Tech内部の空きスペースを埋めるために、大きくて重い基本ブロックの代わりに使いましょう。 1.8 1200 4 1 1536 Better Future シャーシ2 シャーシブロックはとても軽く、そしてとても頑丈です。Tech内部の空きスペースを埋めるために、大きくて重い基本ブロックの代わりに使いましょう。 2.7 1800 6 2 3582 Better Future シャーシ3 シャーシブロックはとても軽く、そしてとても頑丈です。Tech内部の空きスペースを埋めるために、大きくて重い基本ブロックの代わりに使いましょう。 4.05 2700 9 2 4776 Better Future シャーシ4 シャーシブロックはとても軽く、そしてとても頑丈です。Tech内部の空きスペースを埋めるために、大きくて重い基本ブロックの代わりに使いましょう。 5.4 3600 12 3 5889 Better Future 中型航空艤装 Better Futureの航空艤装は航空拠点のシャーシとして使われています。下部にスカイアンカーを取り付け、機体の内部にホバーパッドと反重力エンジンを満載し、あなたの基地を雲の高さまで、害を及ぼすことなく浮かび上がらせましょう。この中型タイプのものはより包括的な構造に向いています。 25.2 8400 53 2 8955 Better Future 中型航空艤装延長ブロック 中型航空艤装を改造するための延長パーツです。 7.2 3200 8 2 1518 Better Future 操縦ブロックシャーシ Better Futureの操縦ブロックに適合するように設計された、洗練された保護ハウジング。 9.6 3600 12 2 7164 Better Future 流線形ブロック4 あなたは今何を考えてますか?これは4ブロック長の傾斜した中央区画に使います。 1.8 1600 4 3 2106 Better Future 流線形ブロック5 傾斜した5ブロック長のブロック。これ以上言うことはありません。 2.25 2000 5 3 2703 Better Future 流線形ブロック4(角) きちんと綺麗な見た目にするために、流線形ブロック4の並びの最後にこのブロックを設置しましょう。 1.8 1600 4 3 1962 Better Future 流線形ブロック5(角) わあ、本当に大きな流線形ブロック(角)、5ブロック長もあるの?たいしたもんだ!ヒュー!ふう、ビックリ仰天だあ。 2.25 2000 5 3 2559 Better Future 流線形ブロック4(幅広左) 流線形ブロック4(幅広左)。英語にするとちょっと発音しづらそうな名前です。 3.6 3200 8 3 3924 Better Future 流線形ブロック4(幅広右) 反対側と対になる、流線形ブロック4(幅広右)。あなたの求めに応じてお届けしました!待って…頼んでないって?あらまあ…とにかくここにあります! 3.6 3200 8 3 3843 Better Future 流線形ブロック5(幅広左) あなたは、流線形ブロック5(幅広左)を手に入れる日が来るなんて夢にも思わなかったことでしょう。ええ、おめでとうございます、あなたにはこれを手にする資格があります。自分へのご褒美にしましょう。 4.5 4000 10 3 5118 Better Future 流線形ブロック5(幅広右) あなたは古いことわざを知っているでしょう、「流線形ブロック5(幅広左)有るところ、恐らく流線形ブロック5(幅広右)も有り。」と。何かがヘンな気がしますね。 4.5 4000 10 3 5037 Better Future 流線形延長ブロック4 あらまあ!また流線形延長ブロック?これは流線形ブロック(幅広)と一緒に使うのに適しています。 2.25 2000 5 3 2187 Better Future 流線形延長ブロック5 最大の流線形延長ブロック。怖いくらい素晴らしい5ブロック長のものです。 2.7 2400 7 3 2784 Better Future 大型航空艤装 Better Futureの航空艤装は航空拠点のシャーシとして使われています。下部にスカイアンカーを取り付け、機体の内部にホバーパッドと反重力エンジンを満載し、あなたの基地を雲の高さまで、害を及ぼすことなく浮かび上がらせましょう。この大型タイプのものは巨大な航空要塞を建造するためのものです。 43.2 14400 92 3 11940 Better Future 大型航空艤装延長ブロック 大型航空艤装を改造するための延長パーツです。 9 3600 10 3 2115
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ラビアンローズ マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 ラビアンローズ攻防戦 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 当時3-5-B地点をテストの為飛行していたAE社の大型研究開発施設兼自走ドック艦。フルバーニアンを失ったアルビオンは試作ガンダム3号機を受領すべく寄港するが、ジャミトフ派ナカッハ・ナカトの妨害工作にあってしまう。3号機開発担当のルセット・オデビーは、ウラキを懐柔し強行にでも出撃させようとするが…。またこの施設は試作2号機強奪の前後にデラーズフリートと思われるMS部隊によって襲撃されている。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・補給ポイント×2 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 DENDROBIUM 通常 MEN OF DESTINY 劣勢 陽動作戦 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) GP03デンドロビウム Fバズーカ なし ??? 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 駆動系チューニングβ ジム・ライフルは両手持ち 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 駆動系チューニングβ ジム・ライフルは両手持ち 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 駆動系チューニングβ 5番機 チャック・キース(Ver.2) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 予備弾倉 艦長 ルセット・オデビー アルビオン 部隊名 アルビオン隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ゲルググM MMP-80(後期型) スパイク・シールド(ゲルググM仕様) カメラ破壊 2番機 一般兵 ゲルググM MMP-80(後期型) スパイク・シールド(ゲルググM仕様) カメラ破壊 3番機 一般兵 ザクⅡ後期型 不明 不明 リンク・システム 4番機 一般兵 ザクⅡ後期型 不明 不明 リンク・システム 5番機 一般兵 ザクⅡ後期型 不明 不明 リンク・システム 艦長 一般兵 ニーベルング 部隊名 ラビアンローズ襲撃隊 出展 GUNDAM EVOLVE(vol.4 RX-78 GP03 DENDROBIUM) CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,ver.2) GP03デンドロビウム F・バズーカ なし ??? 2番機 一般兵 ジム改/宇宙仕様 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) ??? 3番機 一般兵 ジム改/宇宙仕様 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) ??? 艦長 ナカッハ・ナカト サラミス 部隊名 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長
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トップページ チョロQ2 コース 夜の海 こちらのページでは、チョロQ2のコース「夜の海」についてまとめています。 ショート | ミドル | ロング | 春の山 | 夏の山 | 秋の山 | 冬の山 | 海 | 夜の海 | フリーウェイ | スタジアム | クネクネ峠 | 地下鉄 | サイバー メニュー コース概要 攻略ワールドグランプリ スーパーグランプリ コメント欄 ◆コース概要 出現条件 ワールドグランプリ第4戦で出現 コース オフロード(砂利道)ウェット(水中・川) コース全長 2352m 周回数 3周 賞金 1位 ----G 2位 ----G 3位 ----G ボーナス ----G 目標タイム ワールドグランプリ 2'54"00 スーパーグランプリ 2'57"00 海から派生する、夜間の海辺を駆け抜けるコース。夜間の運転に適したコース。 満月の浮かぶ星空には花火が打ち上がり、摩天楼の光が幻想的な雰囲気を醸し出す。 全長が短くなっているとはいえ、テクニカルコースになっているので油断は禁物だ。 ◆攻略 ワールドグランプリ セッティング例 タイヤ オフロード+2 エンジン エンジン+4 ブレーキ ABS シャーシ ふつうのシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション AT / MT5スピード ウィング 無し このコースはグランプリ限定コースなので、事前にフリーランで練習しておくのがオススメだ。 ポイントは中盤のトンネル内部。中は明るいがクネクネとカーブが続き、コースの先を読みにくい。 ハンドリング性能を強化して、アクセルオフで慎重に曲がっていこう。 川に飛び降りる直前には向きを左に変えないとぶつかってしまう。矢印看板には注意しよう。 レーススピードが上がっているので、前半の左直角コーナーではしっかり減速した方がタイムロスを防げるぞ。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 マッドスペシャル 2分55秒 2位 ホワイトマーブル 2分56秒 3位 オレンジスマイル 2分58秒 4位 パープルタイガー 2分58秒 3位との差は開きぎみ 5位 エメラルドX 3分02秒 6位 スーパー4WD 3分05秒 7位 ブラウンドッグ 3分11秒 8位 オールドファン 3分17秒 9位 せいそうしゃ 3分24秒 ライバルのセッティング ※ブレーキにはABSが付いています またウィングはどのマシンも装備していません 順位 キャラクター タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション 1位 マッドスペシャル さいこうのタイヤ +1 ノーマル さいこう クイック・ステア COM専用22(189km/h) 2位 ホワイトマーブル COM専用21(179km/h) 3位 オレンジスマイル COM専用20(170km/h) 4位 パープルタイガー COM専用19(162km/h) 5位 エメラルドX COM専用18(154km/h) 6位 スーパー4WD COM専用17(146km/h) 7位 ブラウンドッグ COM専用16(139km/h) 8位 オールドファン COM専用15(132km/h) 9位 せいそうしゃ COM専用14(125km/h) スーパーグランプリ セッティング例 タイヤ オフロード+2 エンジン エンジン+4 ブレーキ ABS シャーシ ふつうのシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション AT / MT5スピード ウィング 無し このコースのライバルのスピードは、実はワールドグランプリの時よりも全体的に遅くなっている。 その為、ワールドグランプリと同じセッティングでも1位通過は十分可能。 言い換えればレースの難易度は逆に下がっているという事だ。ここで確実にポイントを稼いでおこう。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 ブルー・ペガサス 2分58秒 2位 マッドスペシャル 2分59秒 3位 オレンジスマイル 3分00秒 4位 ホワイトマーブル 3分00秒 3位との差は開きぎみ 5位 パープルタイガー 3分03秒 6位 エメラルドX 3分08秒 7位 スーパー4WD 3分12秒 8位 ブラウンドッグ 3分19秒 9位 オールドファン 3分26秒 ライバルのセッティング ※ブレーキにはABSが付いています またウィングはどのマシンも装備していません 順位 キャラクター タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション 1位 ブルー・ペガサス オフロード+2 +3 ノーマル さいこう クイック・ステア COM専用23(204km/h) 2位 マッドスペシャル COM専用21(179km/h) 3位 ホワイトマーブル COM専用20(170km/h) 4位 オレンジスマイル COM専用19(162km/h) 5位 パープルタイガー COM専用18(154km/h) 6位 エメラルドX COM専用17(146km/h) 7位 スーパー4WD COM専用16(139km/h) 8位 ブラウンドッグ COM専用15(132km/h) 9位 オールドファン COM専用14(125km/h) コメント欄 地下鉄レベルの暗さ - 名無しさん (2023-02-22 16 30 32) 名前 コメントログ
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トップページ チョロQ2 コース 秋の山 こちらのページでは、チョロQ2のコース「秋の山」についてまとめています。 ショート | ミドル | ロング | 春の山 | 夏の山 | 秋の山 | 冬の山 | 海 | 夜の海 | フリーウェイ | スタジアム | クネクネ峠 | 地下鉄 | サイバー メニュー コース概要 攻略スプリントレース スーパーグランプリ コメント欄 ◆コース概要 出現条件 ワールドグランプリ第4戦で出現スプリントレースは第4戦-第5戦の間のみ開催 コース オフロード(全面) コース全長 1690m 周回数 3周 賞金 1位 1000G 2位 800G 3位 500G ボーナス 100G 目標タイム 入賞 2'05"00 優勝 2'02"00 スーパーグランプリ 1'55"00 春の山から派生する山岳コース。 紅葉に色づき、夕暮れに赤く染まった山道を駆け抜ける。 レイアウトは春の山と同じだが、進行方向が違うので気を付けよう。 ◆攻略 スプリントレース セッティング例 タイヤ オフロード+2 エンジン エンジン+4 ブレーキ ABS シャーシ かるいシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション AT / MT5スピード ウィング 無し 景色はやや変わっているが、このコースは春の山の逆走と考えればいい。 連続ヘアピンが序盤に来ているので、コース難易度で言えばこちらの方が楽かもしれない。 春の山と同様にアクセルオフでコーナーを曲がり、連続S字は内側を結ぶように走っていこう。 注意したいのは2箇所あるコースの分岐点。看板があるので大丈夫だとは思うが、間違えて進むと行き止まりだ。 気が向いたらフリーランで行き止まりの所まで行ってみよう。池や滝が季節によって異なる姿を見せてくれる。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 ホワイトマーブル 2分04秒 2位 マッドスペシャル 2分05秒 3位 オレンジスマイル 2分05秒 2位より少し遅れ気味 4位 パープルタイガー 2分05秒 3位とほぼ並走状態 5位 エメラルドX 2分06秒 6位 スーパー4WD 2分07秒 7位 ブラウンドッグ 2分10秒 8位 オールドファン 2分13秒 9位 せいそうしゃ 2分16秒 ライバルのセッティング ※ブレーキにはABSが付いています またウィングはどのマシンも装備していません 順位 キャラクター タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション 1位 マッドスペシャル オフロード+2 +3 ノーマル さいこう スーパークイック COM専用24(243km/h) 2位 ホワイトマーブル COM専用23(204km/h) 3位 オレンジスマイル COM専用22(189km/h) 4位 パープルタイガー COM専用21(179km/h) 5位 エメラルドX COM専用20(170km/h) 6位 スーパー4WD COM専用19(162km/h) 7位 ブラウンドッグ COM専用18(154km/h) 8位 オールドファン COM専用17(146km/h) 9位 せいそうしゃ COM専用16(139km/h) スーパーグランプリ セッティング例 タイヤ オフロード+3 エンジン エンジン+6 ブレーキ ABS シャーシ かるいシャーシ ステアリング スーパークイック ミッション AT / MT5ハイスピード ウィング なし スーパーグランプリで最も厄介なコースの一つとなっている。 1位のブルー・ペガサスが驚異的なペースで独走するからだ。 従って、このレースで勝つ為には性能の高いパーツを揃えて挑むしかない。 ノーミスで走りきるくらいの気持ちで臨まなければ、1位通過は非常に難しい。 上記のセッティングでどうしても勝てない場合は、「エンジン+7」を買った上で「ふつうのシャーシ」を付けて挑戦しよう。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 ブルー・ペガサス 1分56秒 2位 マッドスペシャル 2分03秒 3位 ホワイトマーブル 2分04秒 2位とほぼ僅差 4位 オレンジスマイル 2分05秒 5位 パープルタイガー 2分07秒 6位 エメラルドX 2分10秒 7位 スーパー4WD 2分15秒 8位 ブラウンドッグ 2分19秒 9位 オールドファン 2分25秒 ライバルのセッティング ※ブレーキにはABSが付いています またウィングはどのマシンも装備していません 順位 キャラクター タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション 1位 ブルー・ペガサス さいこうのタイヤ +2 ノーマル さいこう クイック・ステア COM専用23(204km/h) 2位 マッドスペシャル +1 COM専用21(179km/h) 3位 ホワイトマーブル COM専用20(170km/h) 4位 オレンジスマイル COM専用19(162km/h) 5位 パープルタイガー COM専用18(154km/h) 6位 エメラルドX COM専用17(146km/h) 7位 スーパー4WD COM専用16(139km/h) 8位 ブラウンドッグ COM専用15(132km/h) 9位 オールドファン COM専用14(125km/h) コメント欄 逆走爺にしてみた。 桜が満開だなぁ。でも秋のコースのルートだなぁ。ゴール方面はこっちだから右か……。うーん東京方面はこっちだから右か、。うーんうわっ前からマッドスペシャルがドーン - 名無しさん (2023-01-21 20 55 53) 普通のシャーシの仕様に気づいていないと、厳しい - 名無しさん (2023-02-20 18 20 55) 秋は夕暮れの原作(ほぼ確定) - 名無しさん (2023-03-10 21 03 38) 名前 コメントログ
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所属神機(じんき)神機1号機(青龍) 神機2号機(朱雀) 神機3号機(白虎) 神機4号機(玄武) 機人(きじん)機人-甲(-こう) 機人-乙(-おつ) 機人-丙(-へい) 機人-丁(-てい) 機人-戊(-ぼ) 戦艦戦艦・三菱(せんかん みつびし) 所属 神機(じんき) 帝国の量産型BRである機人の基盤となった機体全部で4機存在している 当時の帝国の技術の粋を集めて作られた特別な機体 性能は機人と比べるのが馬鹿らしくなるほど高い テスト機として作られ、この機体群のデータから機人が生まれた 現在はすべてのテストが終了し、廃棄されるはずだったのだが、折角の性能を捨てるのを惜しんだとある人物によって接収され、部隊に配属されることとなった とても高価 神機1号機(青龍) 青いカラーリングの機体 バランスが重視されている機体 神機2号機(朱雀) 赤いカラーリングの機体 飛行ユニットを装備し単独での飛行が可能な機体 神機3号機(白虎) 白いカラーリングの機体 関節の稼働等の細かな動きがスムーズに設定されているピーキーな白兵戦近接用機体 神機4号機(玄武) 黒いカラーリングの機体 巨大なシールドと分厚い装甲を備えた重装型な機体 機人(きじん) 帝国軍の量産型BR 換装パーツによってあらゆる場面での運用が可能な汎用機 機人-甲(-こう) 機人の指揮官機兵装 通常より操縦桿の反応が良くピーキーな設定となっており、熟練のパイロットを想定した兵装となっている 機人-乙(-おつ) 機人の近接戦闘用兵装 武装はダガーと片刃のブレードを基本とし、ストップ&ゴーの連続を想定した駆動系の設定となっている。 機人-丙(-へい) 機人の中距離戦闘用兵装 武装はサーベル、シールド、ライフルを基本とし、駆動系の設定もまんべんなくカバーできるようになっている、一番基本的な装備である。 機人-丁(-てい) 機人の長距離戦闘用兵装 武装は長射程のスナイパーライフルを基本とし、長射程のスナイピングを目的としたた兵装、レーダー系の設定が高性能になっている反面、駆動系の設定は抑えめになっている。 機人-戊(-ぼ) 機人の強襲砲撃型兵装 武装は両肩に搭載されたカノン砲、カノン砲を安定して運用するため機体の重量を増やし装甲が強化されている、基本的に移動砲台としての運用が目的の兵装、そのため機動性には欠ける。 戦艦 戦艦・三菱(せんかん みつびし) 帝国製軍事戦艦・利凍級三番艦 大口径の主砲と、副砲4門を備え、ミサイル、機関砲等一通りの装備がされた一般的な帝国の戦艦の一隻 特殊な機体を運用するにあたって多少格納庫やカタパルトが改良されていたりする
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532 名前:【ボグニックシャー】ルールまとめ①[] 投稿日:2011/02/10(木) 04 43 47.94 ID 0ViPEEqt0 ~ダイン募集期間について~ ・まず「ダイン」と書き込むことでそのゲームに参加することをスレの人に伝える ・ゲームマスター(初めにダインを行った人のこと。また「ファーストダイナー」とも言う)はある程度人数(2~何人でも可)が集まったら「ダダイン」と書き込みゲームをスタートさせる ※その際エターナルクライセンサイドとダクシマクルサイドが最低一人ずついることを確認する。人数が集まっていないのにダダインしてしまったら①からやりなおす ※人数が集まらないのにダダインをすることはモンボダーベと言い、それはすごく恥ずかしいことである ※ファーストダイナーが人数が集まっているのにダダインしない場合は他のゲーム参加者(誰でも可)が「ボルベン」と書き込む。 ※ダイン募集中に「ボルベン」の書き込みがあったら①からやり直し ※ファーストダイナーになりたい人はダイン募集中にボルベンすればよい、ただあんまりボルベンしすぎるとマナー違反 ※ファーストダイナーのダダイン後のボルベンは無効 ・ファーストダイナーはエターナルクライセンサイド ・ファーストダイナーの次のダイナーはダクシマクルサイド、その次はエターナルクライセンサイド・・・という風にチームを分ける ・エターナルクライセンサイドの目的はコロクターをポグニックシャーに到達させること、ダクシマクルサイドの目的はコロクターを倒すこと ~ゾビネッシュ期間について~ ・ダダインしたレス+10(ダダインしたレスが10なら11~20)がゾビネッシュ期間 ・ゾビネッシュ期間にエターナルクライセンサイドは「マナハ」「ベグマ」「ボンバイエ」のどれか好きなものを書き込む ・ゾビネッシュ期間にダクシマクルサイド「ボズ」と書き込むことでゾビネッシュ期間のレスを埋める ※「ボズ」と書き込まなくてもレスは埋まるが一応ボズるのがダクシマクルサイドの礼儀 ・エターナルクライセンサイドはゾビネッシュ期間に書きこんだ内容で「コロクター」の数値が決まる ※コロクターの数値 HP5+マナハのレス数 攻撃力1+ベグマのレス数 機動力1+ボンバイエのレス数 535 名前:【ボグニックシャー】ルールまとめ②[] 投稿日:2011/02/10(木) 04 46 31.23 ID 0ViPEEqt0 ~ホグリングスター期間について~ ・ゾビネッシュ期間が終わったらファーストダイナーはコロクターの数値をまとめる ・コロクターの数値が決まったらファーストダイナーはそれをまとめたのを書き込み、「ダダダイン」を宣言する ・ゲームはラウンド制 ・「ダダダイン」したレス+20が1ラウンド( 100にダダインしたら 120まで1ラウンド) ・1ラウンドが終わったらファーストダイナーは集計をしコロクターのhpと現在地を書き込む ・コロクターのhp、現在地を書き込んだら、ファーストダイナーはまた「ダダダイン」を宣言する ・「ダダダイン」を宣言したら+20レスが次のラウンド、という風に決着がつくまで進行する ・なおラウンドとラウンドの間の期間は「ホグリングスター期間」と言う ★ゲームについて ・エターナルクライセンサイドはコロクターを15マス先のボグニックシャーに到達させるのを目的とする ・エターナルクライセンサイドの行動 (1)ボーン … コロクターを機動力の値前進/壁存在中のボーンはコロクターに1のダメージ (2) ベン … 攻撃/壁にコロクターの攻撃力の値ダメージを与える/壁を倒したら壁出現時のHPの半分の値コロクターを進行させる(壁のHPが奇数の場合、小数点以下切捨て) 壁が存在していないのにベンをするとコロクターに1のダメージ (3) ザザ … 反撃/前レスが有効なダーンの場合にのみ有効/成功すれば壁にダーンの連続したレス数ダメージを与え、コロクターは無傷/ザザによって壁を倒した場合、壁出現時の壁のHPの 半分の値コロクターを進める ・ダクシマクルサイドの目的はコロクターを倒すこと ・ダクシマクルサイドの行動 (1)バーン … 壁を出現させる/連続したバーンのレス数が壁のHPとなる/壁がまだ倒されていない状態でのバーンは無効 (例・・・ 10 11がバーンで 12がベン 13バーンの場合壁のHPは2でベンによる攻撃を受けたことになる、 12のベンで壁が倒されていなければ 13のバーンは無効) (2)ダーン … コロクターに攻撃/壁があるとき連続したダーンのレス数コロクターにダメージを与える/ただし直後のレスがザザの場合、ダーンは無効・壁にダメージ/壁がなければ無効 (3)ボズズ … ダーンの連続等を意図的に止めるときに使う/ボズズのみでは効力はない ★コンボニア … ダーンの直後のレスがボズズ、ボズズの直後のレスがザザの状態を「コンボニア」という コンボニアの場合、コロクターを機動力の値、後退させる コロクターはボグニックシャーから15マス以上は離れることはない もしボグニックシャーまであと15マスの位置でコンボニアが完成してもコロクターは後退しない ※ゲーム中の外野のレスは全て基本的にはボズズと同じ役割だが、<ダーン→外野レス→ザザ>でコンボニアは出来ない ※ゾビネッシュ期間の外野のレスはボズと同じ ★ラウンドの引継ぎについて ・ダーンの最中や、バーンの最中で終了した場合や、壁が存在している状態でラウンドが終了した場合、次のラウンドにその壁やダーンなどは引き継がれない ・次のラウンドに引き継がれるのはコロクターの値とコロクターの位置のみ ・なので、ラウンドの最後がダーンやバーンであった場合、それは意味がない(ラウンドのラストがダーンだった場合、そのダーンは無効) ・ラウンドは常に必ず壁0枚の状態で始まる ~その他~ ゲームの勝敗はファーストダイナーが宣言するようにする 言葉の間違い、エターナルクライセンサイドによるダクシマクルサイド発言(エターナルクライセンサイドなのに「バーン」を唱えるなど)やその逆は無効 ゲーム中は名前欄にエターナルクライセンサイドかダクシマクルサイドを名前欄に書き込むのがマナー なにか質問があれば答えます、ルールも随時更新していきます!! 礼儀正しくボグニックシャーしましょう ◎「ポグニックシャー」はどこのスレでも始まります。突然のダイン・・・!それはボグニックストの戦いのステージのオープンです!! 655 名前:ルール変更[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 06 02 57.01 ID 0ViPEEqt0 ★ダイン参加の注意 ・ダインは文脈に関わらず「ダイン」と書き込めば可能 ・「ダインってなんだよ」ていうレスもカウント ・「ダイン」「ダダイン」「ダダダダイン」「ダイン」とかいうややこしいレスもカウントする ・ただややこしいダインは汚いダインである、綺麗なダインを心がけましょう ・ややこしいレスはたくさんあるが、そういうのの最終的な判断する権限はファーストダイナーにある ・ファーストダイナーは綺麗なダインを行った人に限る ※ダインに限らず、他の用語も文脈にかかわらず判断されるが、綺麗に使うことがマナー 1ラウンドを参加人数で制限するのはまだ保留で><