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p,q,rは実数とする.3次方程式において,一根が1で,他の二根はその絶対値がいずれも1であるための必要十分条件を求めよ. 他の2根をa,bとおく. (i)aが虚数の場合 bはaの共役複素数なのでab=1.a+b=tとおくとより|t| |a|+|b|=2. 与式左辺となるので,r=-1,p=-qかつ-3 p 1. 逆にr=-1,p=-qかつ-3 p 1のとき,与式左辺であり, の判別式よりの根は虚数でありいずれも絶対値1. (ii)aが実数のときbも実数であり,(a,b)=(1,1)(1,-1)(-1,1)(-1,-1)のいずれか. 従って与式左辺. つまり,(p,q,r)=(-3,3,-1),(1,-1,-1),(-1,-1,1). (i),(ii)を合わせて(p,q,r)=(p,-p,-1) [-3≦p≦1],(-1,-1,1)
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トップページ チョロQ コース トンネルロング こちらのページでは、チョロQ・チョロQ VER.1.02のコース「トンネルロング」についてまとめています。 初級サーキット | 高原ショート・ロング | 冬山ショート・ロング | トンネルショート・ロング | 森と泉のコース | 上級サーキット | ビッグドーム | アップダウン峠 | スペシャルサーキット メニュー コース概要 攻略春のワールドグランプリ 冬のワールドグランプリ コメント欄 ◆コース概要 出現条件 スプリントレース7コースで入賞 コース オンロード(全面) コース全長 2459m 周回数 3周 賞金 1位 ----G 2位 ----G 3位 ----G ワールドグランプリ第3戦の舞台となるコース。トンネルショートから分岐するロングコースだ。 分岐入口は柱が立ち並んでいる。間を上手く潜り抜けて進もう。 トンネル内は狭く、ブラインドコーナーが続く。海中トンネルは綺麗だが、景色に見惚れてミスをしないように注意。 ◆攻略 春のワールドグランプリ セッティング例 タイヤ レーシングタイヤ エンジン エンジン+2 シャーシ かるいシャーシ ステアリング スーパークイック ミッション AT5スピード ウィング スモールウィング このコースはスプリントレースには出現しないので、事前にフリーランで練習しておくのがオススメ。 トンネル内は狭いが、ライバルもペースを落とすので、上手く走れば一気に抜いていく事が出来る。 海中トンネルの先の右カーブは大きく傾斜しているので、ウィングを付けつつドリフトで切り抜けよう。 ちなみにショートカットはトンネルショートと違い存在しないので注意すること。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 ロードバスター 3分22秒 ミスをしなかった場合 2位 ホワイトカーニバル 3分26秒 3位 グランドマスター 3分27秒 4位 トップドッグ 3分28秒 5位 ライトマンタ 3分30秒 6位 ブルーアロー 3分31秒 7位 メタルビート 3分33秒 8位 タウンヒーロー 3分38秒 9位 マルヨン 3分44秒 ライバルのセッティング ※表記されているミッションの最高速度はアクマのエンジン装備時のものなので実際はもっと低め 順位 キャラクター タイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション ウィング 1位 ロードバスター レーシングタイヤ +2 かるい スーパークイック AT(その9)(203km/h) なし 2位 ブルーアロー AT(その8)(193km/h) 3位 ホワイトカーニバル AT(その7)(183km/h) 4位 トップドッグ AT(その6)(174km/h) 5位 グランドマスター AT(その5)(165km/h) 6位 ライトマンタ AT(その4)(158km/h) 7位 タウンヒーロー AT(その3)(152km/h) 8位 メタルビート AT(その2)(146km/h) 9位 マルヨン AT(その1)(140km/h) 冬のワールドグランプリ セッティング例 タイヤ レーシングタイヤ+1 エンジン エンジン+3 シャーシ かるいシャーシ ステアリング スーパークイック ミッション AT5ハイスピード ウィング スモールウィング このあたりからブラック・マリアが大人しさを見せる。 カーブで大きく減速してくれるのだ。 ここはなるべくぶつからずにカーブやジャンプスポットを通過して、確実に1位を目指したい。 ヘアピンの前ではこちらも減速を忘れずに。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 ブラック・マリア 3分09秒 2位 ブルーアロー 3分21秒 3位 トップドッグ 3分23秒 4位 グランドマスター 3分25秒 5位 ホワイトカーニバル 3分26秒 6位 ライトマンタ 3分28秒 7位 タウンヒーロー 3分29秒 8位 ロードバスター 3分33秒 9位 メタルビート 3分34秒 ライバルのセッティング ※表記されているミッションの最高速度はアクマのエンジン装備時のものなので実際はもっと低め 順位 キャラクター タイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション ウィング 1位 ブラック・マリア さいこうのタイヤ +4 さいこう スーパークイック ATさいこう(261km/h) ビッグウィング 2位 ロードバスター レーシングタイヤ +2 かるい ATハイパー(219km/h) なし 3位 ブルーアロー AT(その9)(203km/h) 4位 ホワイトカーニバル AT(その8)(193km/h) 5位 トップドッグ AT(その7)(183km/h) 6位 グランドマスター AT(その6)(174km/h) 7位 ライトマンタ AT(その5)(165km/h) 8位 タウンヒーロー AT(その4)(158km/h) 9位 メタルビート AT(その3)(152km/h) コメント欄 名前 コメントログ
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q1S2_ACTION1]" 一番目のスコーピオンと戦う /Text Text tag="[QUEST_Q1S2_ACTION2]" ニ番目のスコーピオンと戦う /Text Text tag="[QUEST_Q1S2_FAILURE1]" 一番目のスコーピオンを倒すことに失敗した。 /Text Text tag="[QUEST_Q1S2_FAILURE2]" ニ番目のスコーピオンを倒すことに失敗した。 /Text Text tag="[QUEST_Q1S2_PROGRESS1]" ダン・コールの北にあるサソリの洞穴を探索し、スコーピオンたちを倒さなくてはならない。 /Text Text tag="[QUEST_Q1S2_PROGRESS2]" もう一度サソリの洞穴に入り、二番目のスコーピオンを倒せ。 /Text Text tag="[QUEST_Q1S2_REWARD]" 両方のスコーピオンを倒したが、悲しいことに財宝は全く持っていなかった…。 /Text Text tag="[QUEST_Q1S2_SUCCESS1]" 一番目のスコーピオンを倒した。 /Text Text tag="[QUEST_Q1S2_QMNAME1]" 巨大スコーピオン /Text Text tag="[QUEST_Q1S2_QMHELP1]" このサソリは一番目よりも大きい。大きなはさみを持ち、「レンド」を放つ。 /Text /TextLibrary
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トップページ チョロQ コース 森と泉のコース こちらのページでは、チョロQ・チョロQ VER.1.02のコース「森と泉のコース」についてまとめています。 初級サーキット | 高原ショート・ロング | 冬山ショート・ロング | トンネルショート・ロング | 森と泉のコース | 上級サーキット | ビッグドーム | アップダウン峠 | スペシャルサーキット メニュー コース概要 攻略スプリントレース 春のワールドグランプリ 冬のワールドグランプリ コメント欄 ◆コース概要 出現条件 スプリントレース3コースで入賞 コース オフロード(砂利道)ウェット(川・滝つぼ) コース全長 1900m 周回数 3周 賞金 1位 500G 2位 300G 3位 150G 森の中が舞台のダートコース。川を渡り、滝をくぐり、森を駆け抜ける。 路面も滑りやすく、ジャンプスポットや障害物がプレイヤーを悩ませる。 滝の横にはショートカットがあるが、スピードがある程度無いと飛び移れないので注意。 ◆攻略 スプリントレース セッティング例 タイヤ オフロード+1 エンジン エンジン+2 シャーシ ふつうのシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション AT5スピード ウィング 無し 一見レイアウトはシンプルだが、2箇所のジャンプポイントがかなり曲者で、車体が跳ねやすい地面になっているのも厄介。 おまけにライバルカーのスピードも速いため、難易度は上級サーキットより高い。 オフロードタイヤや高性能なエンジンは是非とも買っておこう。 滝からのジャンプは真ん中から滝の左半分あたりを狙って飛び降りよう。その先の細かいS字コーナーは直線的に抜けられる。 終盤の川を越えるジャンプスポットは、直後右側に待ち構える植え込みに気を付けて、ある程度減速して飛ぼう。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 ライバルカー01 2分26秒 2位 ライバルカー02 2分27秒 3位 ライバルカー03 2分32秒 4位 ライバルカー04 2分39秒 5位 ライバルカー05 2分44秒 6位 ライバルカー06 2分48秒 7位 ライバルカー07 2分53秒 8位 ライバルカー08 3分00秒 9位 ライバルカー09 3分07秒 プレイヤーが最下位からスタートした場合。 ライバルのセッティング ※キャラクターでなくスタートポジション依存 表記されているミッションの最高速度はアクマのエンジン装備時のものなので実際はもっと低め 順位 タイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション ウィング 1位 オフロード +1 かるい クイック・ステア AT180(161km/h) なし 2位 AT170(154km/h) 3位 AT160(147km/h) 4位 AT150(139km/h) 5位 AT145(134km/h) 6位 AT140(132km/h) 7位 AT135(128km/h) 8位 AT130(123km/h) 9位 AT125(119km/h) 10位 オールラウンド ノーマル ふつう ノーマル・ステア AT4ノーマル(157km/h) 春のワールドグランプリ セッティング例 タイヤ オフロード+2 エンジン エンジン+2 シャーシ かるいシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション AT5スピード ウィング スモールウィング 前戦に比べ、道幅の狭さとスピードアップが難易度を上げている。 ライバルは川に入る部分で大きくスピードを落とすので、ここで一気に上位に立とう。 ポイントはやはり川を飛び越えた後の障害物。 ジャンプの前に150km/h程度に減速しておくと障害物を回避しやすくなる。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 ホワイトカーニバル 2分16秒 2位 グランドマスター 2分17秒 3位 ロードバスター 2分19秒 4位 ブルーアロー 2分19秒 ロードバスターと並走状態でゴール。 5位 トップドッグ 2分19秒 ブルーアローの真後ろに張り付いてゴール。 6位 ライトマンタ 2分23秒 7位 タウンヒーロー 2分27秒 8位 メタルビート 2分32秒 9位 マルヨン 2分38秒 ライバルのセッティング ※表記されているミッションの最高速度はアクマのエンジン装備時のものなので実際はもっと低め 順位 キャラクター タイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション ウィング 1位 ロードバスター オフロード+3 +2 かるい クイック・ステア AT(その9)(203km/h) なし 2位 ブルーアロー AT(その8)(193km/h) 3位 ホワイトカーニバル AT(その7)(183km/h) 4位 トップドッグ AT(その6)(174km/h) 5位 グランドマスター 6位 ライトマンタ AT(その4)(158km/h) 7位 タウンヒーロー AT(その3)(152km/h) 8位 メタルビート AT(その2)(146km/h) 9位 マルヨン AT(その1)(140km/h) 冬のワールドグランプリ セッティング例 タイヤ オフロード+3 エンジン エンジン+3 シャーシ さいこうのシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション AT5ハイスピード ウィング スモールウィング 初級サーキットほどではないが、こちらもブラック・マリアが独走を見せる。 ミスなくしっかり走れば強力なパーツがなくとも1位の獲得は可能だが、コースの難易度の高さがそれを難しくさせている。 ここも2位に甘んじてもまだ大丈夫だが、もし1位を取れれば後が楽になるのは間違いない。 1位を目指すなら、2箇所のジャンプスポットをしっかり練習しておこう。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 ブラック・マリア 2分00秒 2位 ホワイトカーニバル 2分14秒 3位 トップドッグ 2分16秒 4位 ロードバスター 2分18秒 5位 ブルーアロー 2分19秒 6位 ライトマンタ 2分20秒 7位 グランドマスター 2分24秒 8位 タウンヒーロー 2分26秒 9位 メタルビート 2分28秒 ライバルのセッティング ※表記されているミッションの最高速度はアクマのエンジン装備時のものなので実際はもっと低め 順位 キャラクター タイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション ウィング 1位 ブラック・マリア さいこうのタイヤ +4 さいこう クイック・ステア ATさいこう(261km/h) ビッグウィング 2位 ロードバスター オフロード+3 +2 かるい ATハイパー(219km/h) なし 3位 ブルーアロー AT(その9)(203km/h) 4位 ホワイトカーニバル AT(その8)(193km/h) 5位 トップドッグ AT(その7)(183km/h) 6位 グランドマスター AT(その6)(174km/h) 7位 ライトマンタ AT(その5)(165km/h) 8位 タウンヒーロー AT(その4)(158km/h) 9位 メタルビート AT(その3)(152km/h) コメント欄 ショートカットをミスしたら終わり - 名無しさん (2022-12-20 07 35 17) 剣がある(旧コース?) - 名無しさん (2023-01-21 20 57 51) ここはほんと苦手な人多い印象。コツはジャンプの前にある程度減速することか。空中でもブレーキできるのでライン取りミスった!と思ったら試してみると被害を軽減できるかも - 名無しさん (2023-04-12 19 53 09) 名前 コメントログ
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三角形ABCにおいて,辺AB,BC,CAをそれぞれ2 1に内分する点をとし,また線分をそれぞれ2 1に内分する点をとする.このとき,三角形は三角形ABCに相似であることを示せ. 三角形ABCの重心をOとおくと,. ,より . 同様になので. 同様に,が言えるので,三辺の長さの比が相等しいから三角形は三角形ABCに相似.
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卡名 冥界的來訪者 日文卡名 冥界の来訪者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EP07-NS01.bmp) [擁有神祕力量的卡片。] 限制張數 1SIZE 2分數 100 自己場上/手牌/牌組所有隨從攻/體+1,自己LIFE+1、洗牌數+1。對手場上/手牌/牌組所有隨從攻/體-1。 入手方法 EXTRA-灼熱之國 第1回通關 卡名 冥界食堂 日文卡名 冥界食堂 [在去之前先吃點東西吧?反正在這之後就沒機會吃了吧。再來一碗。啊、吸血鬼不吃人類的食物嗎?] 限制張數 1SIZE 2分數 50 自己手牌第一張卡從遊戲中去除。此時對手隨機一名隨從被破壞。 入手方法 EP9補充包 卡名 維若堤耶的夢 日文卡名 ヴェルティエの夢 [維若堤耶在夢中抱著一個少女。][夢中的那孩子是誰?總覺得頭好痛。] 限制張數 1SIZE 3分數 50 此卡SIZE2以下時從遊戲中去除。自己LIFE低於對手時,此卡SIZE-1與對手隨機一名隨從交換位置變為行動結束的狀態。 入手方法 EX3補充包 卡名 永恆的見證 日文卡名 エターナルウィットネス [警察小姐,妳對我的世界感到不滿嗎?…雖然克蕾帕斯還存在。不過現在要解決有點困難。耐心等會吧。] 限制張數 1SIZE 2分數 50 自己場上的所有隨從攻/體+X,自己的洗牌數+2。此卡SIZE3以上時從遊戲中去除。此卡SIZE+1,移動到牌組最上方。(X=洗牌數+1) 入手方法 EP10補充包 卡名 大地與海交換之日 日文卡名 大地と海変わる日 [克蕾帕斯的目的是、把海洋變成容易居住的地方。] 限制張數 1SIZE 2分數 50 自己的IFEE+4。對手洗牌數-1。依照自己LIFE的數值套用以下效果 ●31以上:對手隨機兩張牌送往墓地●15~25:對手場上隨機一名隨從送往墓地●5~8:對手場上隨機兩名隨從送往墓地。 入手方法 EP11補充包
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三角形ABCにおいて,∠B=60°,Bの対辺の長さbは整数,他の2辺の長さa,cはいずれも素数である.このとき三角形ABCは正三角形であることを示せ. a≦cとする. 余弦定理より. 変形して(b+a-c)(b-a+c)=ac. a,cが素数なので右辺の約数は1,a,c,acである. 三角不等式とa≦cより0 b+a-c≦b-a+cであるから, a,cが素数であることに注意すると(b+a-c,b-a+c)=(1,ac),(a,c)のいずれかとなる. (i)b+a-c=1,b-a+c=acのとき 両辺引いて2(c-a)=ac-1より(a-2)(c+2)=5.このときa=c=3となるが,b+3-3=1かつb-3+3=3・3をともに満たすbは存在せず不適. (ii)b+a-c=a,b-a+c=cのとき b-c=0かつb-a=0なのでa=b=cとなり,このとき三角形ABCは正三角形となる.
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5:由実系、花火大会にて浴衣で立位放尿(後ろ向き)。 不思議なものである。あの由実系が紺色の浴衣を纏っているだけでこうも可憐に見えるとは。もともと、容姿は人より良い方なのだからいつもしおらしくしていろ、と慎一系は思ってしまう。 だが、彼女がずっと大人しくなど振舞えっていられるはずがない。 「ちょっと来て」 またニヤニヤしながら彼の腕を引っ張るのである。最早お決まりの感のある展開に、慎一系は閉口せざるを得ない。 二人は屋台の裏に隠れた。人影は、ない。 やはりと言うべきか、由実系は浴衣の裾を割って、さらにそれを大きく端折った。浴衣の下には何も着けないのが普通であり、この時もそれだけの動作で彼女の下半身が露になった。 その格好のまま、彼女は足を少し広げて、小麦色の大きな尻を後方に突き出す。二人を包む静寂を破るかのように、暗がりの中に由実系の小便の音が甲高く響き始めた。彼女の足元から臭気を帯びた湯気が立ち上ってくるのが分かる。由実系が小さく溜息を漏らした。実に気持ち良さそうな表情をしている。 呆れていると、彼女の小便が慎一系の足元まで流れて来た。彼が慌てて逃げる様子を見て、由実系は弾けるように笑う。 そうこうする内に、ようやく彼女の放尿が終わった。由実系は浴衣をさらに捲り上げ、完全に下半身を露出した。そして、パタパタと女陰の辺りに風を送っている。 「何してんねん」 「自然乾燥」 ニヤニヤ笑っている。いくら周りに人がいないとはいえ無防備が過ぎるだろう。 一旦浴衣を直してから、彼女はその尻の辺りを指差した。 「ここ破けてへん?」 心配そうに言うので、慎一系はついそこに顔を近付けてしまった。 その瞬間、彼女は小さく笑い、浴衣をはだけた。そして大きな尻を彼の顔に押し当て、直接放屁したのである。 「どう、臭い?」 由実系の屈託のない笑顔を見ながら、慎一系はあまりの悪臭に悶絶していた。 「何すんねんお前」 「あかんかった?」 反論する気も失せるが不快に思わない方が異常だろう。 「タイミングはめっちゃ良かったんやけどな」 「そういう問題ちゃうやろ」 確かに慎一系が顔を近付けた瞬間に浴衣をはだけ、彼の顔目掛けて放屁するという一連の動作は見事でさえあった。ただ、ことがことだけに褒められたものではない。ましてや慎一系は被害者である。 「一回こうやって誰かにおなら嗅がせたかってんか」 「狙いが分からんわ」 考えても無駄であろう。由実系の行動の動機に理由などあってないようなものなのである。 FPシリーズ S2 Episode List
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48:由実系、公園のトイレの流し台で放尿。 「砂場はもうせぇへんしな」 最初から由実系はそう言っていた。前回彼女なりに反省したのだろう。 「やっぱトイレやんな」 とはいえ個室はやはり開かないままなので、それはそれで由実系は非日常的な放尿姿を披露することになるのだが。 もっとも、彼女に元々そのような羞恥心はなくそれ以前に非日常が日常と化している部分もある。 さて、トイレに入ったものの、慎一系にはまだ彼女がどこで用を足すつもりなのかは見当も付かない。 「こことかどうかな」 由実系はニヤニヤしながら洗面台を指差している。以前、片足を脇に乗せて立位で小便を放ったことがあるはずだ。 だが、彼女がわざわざ同じ行動を取るとも思えない。 彼が見ていると、由実系は素早い動作で尻を丸出しにした。そして、今度はそのまま洗面台の上に乗ってしまったのである。 鏡に写った彼女のあられもない姿が慎一系の方からも見えてしまう。 「立ってやった方が気持ちいいかな」 そんなことを言いながら由実系は小便を飛ばし始めた。時たま、勢い余った黄金色の液体が床にまで溢れる。 文句を言ってやろうかと思った時、彼女はこんな独り言を言った。 「何かこれ微妙やわ」 「どう微妙やねん」 「あんま楽しくない」 そもそも排泄行為に快感を求める方がおかしいのだが、由実系には由実系の卑猥で尾篭な哲学があるのは慎一系も知るところだ。 おそらく、彼女はまた別の魅力的な放尿スタイルを発掘しなければならないのだろう。 そんなことを考えていると、由実系が静かに下りてきた。 「あれの逆向きとかどうかな?」 ふと思い付いたように彼女が言う。 「前向いてってことか」 「何かもうみんな水の代わりにあたりのおしっこで洗って、的な」 「意味分からんわ」 「てかいっそ飲んでっていう」 慎一系としては、何とか彼女にまた別のスタイルを思い付かせるように仕向けなければならないようだ。 「でも冬場とか温かいし良くない?」 「そもそも汚いやろ」 「沸かさんでもお湯出るとか節約にもなるし」 「お湯出してから言えよ」 FPシリーズ S2 Episode List
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ID:s2_c_naoto_0221 名前:直人 年齢:無回答 性別:男性 誕生日:2月21日 血液型:無回答 在住地:新潟県 趣味:無回答