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ベルンダ帝国(S2) 勢力解説 帝都ハビヒツブルグを陥落させた皇帝は新たにテッサロニキを帝国の中心と宣し、等族勢力の介入を排して大々的に改革に着手、傍観に徹していた帝国中の多くのインテリから熱狂的な支持を得た。その勢いを背景に、苦戦しつつあったモエシア・ヴェイセンヴェルクを脅迫し、その主力を帰参させる事に成功。しかし、新たなる帝都には戦鍋旗が打ち鳴らす音が響き、北部ではポツダム大公が本性を露わにする等、未だ状況は明るいものではなかった。 名前 クラス 身分 Lv 備考 フェデリコ 第四十七連隊 マスター 20 ビルトハウゼン ウィンドラス 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 アルカ クロウボールⅣ 宿将 20 カール キュイラシェ 宿将 20 アナファルタラル エルビラ・ジネテス 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 ソビエスキ 騎乗クルセーダー 宿将 15 モエシア滅亡に伴い移籍 オイゲン 帝国国民衛兵 宿将 15 帝都陥落によって移籍 スカンデルベク 帝国国民衛兵 宿将 15 モエシア滅亡に伴い移籍 ダウン 第四十七連隊 宿将 20 オーデンヴァルト フルプレート歩兵 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 ミュンツァー リペンティア 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 ループシュタイン ウーラン 宿将 20 フロミスタから離反 セディエルク グリムリッパー 宿将 20 ハフスが教皇庁に制圧されたため亡命 パックル オルガン・パックルガン 宿将 15 変態紳士 オトラント ドミニコ修道会士 一般 20 3種の全体強化魔法を使う超有能なサポート要員1人目 オータン ドミニコ修道会士 一般 20 3種の全体強化魔法を使う超有能なサポート要員2人目 レヴネ グリムリッパー 一般 20 空飛ぶ戦略兵器。S1ではヴェストファーレン近くの中立拠点にいる ヴラド ヴァンパイア 一般 15 モエシア滅亡に伴い移籍 その他、LV20のヴァンパイア・リッチー・デビル・ジネテス人材が1人ずつと、パックルガン人材4人が初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:帝都テッサロニキ アクイレイア グラーツ ハビヒツブルク リンツ ザルツブルク 総収入:26775(ノーマル) 軍資金:120000 ユニット数:336 同盟:フランドル共和国・ウィトゥルス共和国(無期限) 宿敵:教皇庁 魔領ウルドゥル ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 オアスン王国 エデッサ伯国 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 重装甲歩兵系 帝国銃士隊系 ラントヴェール系 胸甲騎兵系 クロウボールⅡ系 宣教師系 シナリオ1からの変更点 領土が3倍になり、人材もおおよそ4カ国分を取り込んで大幅に強化された。 フランドルとの同盟が永久化されている。 考察 コメント欄 強すぎてまったく面白くない勢力、ぶっちゃけこの勢力で遊ぶのは時間の無駄 -- 紙 (2012-05-07 21 57 29) 勢力解説に書いてあることは結構大変そうな風だが、実際一瞬で肥大化していくマンモス勢力。何かの縛りプレーや、試験プレーにはうってつけの難易度。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 04 29) さあクロウボール人材、一般限定縛りプレイを開始するんだ!フロミスタが倒せんぞ! -- 名無しさん (2012-05-07 23 12 26) 旧式の軍隊に涙目の -- 名無しさん (2012-05-07 23 41 07) 元々ベルンダ自体がS1~3だと非常に伸びやすいからな。ほっとくとあっという間にイェニ化して手に負えなくなるし・・・。 -- 名無しさん (2012-05-08 09 15 31) なにやってるんですかCPU18ターン目にやっとイェニ化(おまけに遠征魔軍の滅亡で)時間かけすぎでポツダム半分滅ぼした愚者と広がった教皇がエデンになって止められないじゃないですか(´・ω・`)おかげさまでうちのフランドルは滅んだよ(笑) -- 名無しさん (2013-08-26 22 54 05) 援軍の仕様が変わったおかげでオプティマトンとウルドゥルの援軍連携を突破できなくなる事が起きるようになった。 -- 名無しさん (2014-03-04 23 26 06) タメルラーノでプレイしてたら、CPUベルンダとモエシアがうまいことオプティマトンを分断してイェニルーム成立前にオプティマトンを滅亡させてしまった。こんなことあるんだ -- 名無しさん (2023-06-17 21 38 18) 名前 コメント
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47:由実系、公園の砂場で放尿。 この公園のトイレの個室が開かないことは何度も述べている。ただ、由実系が力づくで開けた後に当然修繕されたのだが、それからまた開かなくなったというのはどういうことだろうか。 その内怪談話か何かが生まれそうでさえある。 結果として、由実系はまたトイレ以外の場所で用を足さざるを得ない。 もっとも、彼女自身はそれを不便がっている様子ではなかったが。 「どこでしよっかな」 鼻歌を歌うような調子でそう言うのが常だった。 この日、由実系は新たなトイレを見つけた。それも、これまで以上に不適切な場所であった。 「ここはないやろ」 流石の慎一系も眉をひそめた。彼女は砂場に向けて露にした尻を突き出しているのだ。 「いいやん別に」 そう言い終わった頃には既に放尿が始まっていた。彼が由実系の思い付きを阻むことなどどだい無理なのであった。瞬く間に砂場の一角が彼女の黄金色に輝く小便に侵されていく。 「子供って水遊びとか好きやん」 「それが何やねん」 「あたしのおしっこですればよくない?」 「あかんやろ」 まったくこの女は何を考えているのか分かったものではない。 「もういっそここに入ったらいいやん」 由実系は彼女の小便でできた池を指差して言った。 「確かに水風呂的なんも好きやけどさ」 何故由実系は水と自分の小便を同列に考えてしまうのだろうか。彼は首をひねるばかりだった。 やがて、池の面積が最初の四倍程に広がった頃、ようやく由実系が放尿を終えた。 「これどうすんねん」 「どうしようもないやん」 下着を直しながら彼女はこともなげに言った。取り返しが付かないからこそ彼はそう言っているのだが。 「多分みんな喜ぶって」 「喜ぶか」 「てか気付かへんやろ」 「臭いし分かるやろ」 ここまで彼が言うと、由実系もついに反論してこなくなった。遅すぎるといえば遅すぎるのだが、砂場で用を足すことのまずさに気付いたのかもしれない。 FPシリーズ S2 Episode List
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トラブル 2010.5.24 試験飛行が各チーム頻繁に行われるようになってくるにつれ,トラブルも多発するようになってきました. 致命的なのは,駆動系やワイヤーのトラブル.問題があれば中止になる可能性が高いし,事故につながる危険性もある.多いな,と感じるのは電装のトラブル.ただ電装については試験飛行を中止するほどの不具合というよりも,ちょっとした不具合が多発している.それは僕も電装を担当していたのでよくわかるが,毎週のようにトラブルを抱え騙し騙しやっているような面もあるのだろう. 僕はこうしたトラブルはもっと防げると思っている.少なくとももっと対策をするべきだと感じている.例えばワイヤーであれば荷重試験,駆動系であれば回転試験,電装であればなんだろう~耐久試験とか振動試験とか.そういった試験が足りないチームが多いと思う.試験はやっていっても,安全率であったり,試験時間が短いケースがとても多いように思える.疲労や摩耗はするかもしれないが,それくらいの余裕は持たせて十分に試験をするべき.はっきりいってほとんどのトラブルは十分な試験をしていれば防げるだろう. またトラブルが起きたとき,もしくは起きそうな時のためにスペアパーツは準備をしたほうがいいだろう.どんなパーツだって使って行けば多少はダメージがたまるし,特にリスクの高い部品は必ず対策をするべきだ.スペアパーツを準備するのは面倒,高いと思われるかもしれないが,試験飛行にかける労力と金額を考えれば遥かに小さいコストですむと思う.自分の現役時代は電装パーツは全てスペアを準備していたし駆動系(ベルト)も準備していた.またそれは試験飛行に限らず,琵琶湖で役に立つ場合だってある. 時間もお金も無限にあるわけじゃないんだし,各チームにもっと良い調整をして欲しい.現役OBを含めて何人が,何時間(man hour)かけて,いくら使ったか考えてみて欲しい.人数が少なかった僕の現役当時のチームですら1日で200man hour,150,000円ぐらいだったんじゃないかな?一本のフライトにどれだけの価値があるのか知って欲しい.少しの時間と少しのお金,あとほんの少し頭を使えばほとんどのトラブルなんて予防できるはずだから頑張って欲しい. 名前
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始めに 「Gear Up」は2015年1月28日に開発兼パブリッシャーである"Doctor Entertainment AB"からリリースされた、 オンラインTPSゲームです。様々なパーツで自分だけのTankを作り上げ、相手をなぎ倒しましょう! ゲームモードは、陣地を占領して先にポイントを規定量貯めれば勝利となる「ConQuest」、規定数倒せば勝ちとなる 「Deahtmatch」と「TeamDeahtmatch」の3種類となっています。 Tankは大まかに、移動法を決める「駆動系/Propulsions」、Tankの命「車体/Hulls」と「砲塔/Turrets」、そして「武器/Weapons」の4つだ。 基本的に高いモノ=強いという訳ではなく相互互換となっているので、プレイスタイルに合ったパーツを選ぼう。
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参加メンバー だる こむお カツサマ TOMMY のっしー ルール シャーシ限定一次予選- 二次予選- 準決勝- 優勝決定戦 オープン一次予選- 二次予選- 準々決勝- 準決勝- 優勝決定戦 各ラウンド1位のみが次ラウンドへ。参加者は500人。(容赦ない人数制限あり) 限定クラス:VSシャーシ限定クラス その他 小学生カップも同時開催。ジュニアクラスは小学生カップのコースで実施。 昼休みには、スラッシュリーパーかライジングエッジのみのボディ限定レースもあり。 コース 昨日のコースとまったく同じかと思いきや、 スロープ下りがジャンピングヒルに変更されていました。 結果 Name Result だる オープン:(鈴鹿の魔法の薄紙で)準々決勝進出 シャーシ限定:たすき こむお のーたすお カツサマ のーたすお TOMMY のーたすお のっしー オープン:たすき 鈴鹿の魔法の薄紙を使って、世界戦薄紙げっと!w でも結局読んでもらえず・・・。 だるの感想 11月にも拘らず部屋が暑くて寝苦しく、なかなか寝れず。 ヘロヘロになりながら6時に起床して会場へ。 100名限定のライジングエッジ/スラッシュリーパー限定レースに出るべく、 7時過ぎに会場入りしました。 しかし残念ながら目の前で限定100名が終わってしまいました。 気持ちを切り替えて、本日はシャーシ限定がVSということで久しぶりにだるVS号で出走。 ■午前一次予選(シャーシ限定) 昨日のセッティングを思い出し、一番安定するであろうセッティングに変更。 しかし皆さんのタイムを計っていると、ごくまれに27秒台とかいましたが、 ほとんど30秒くらいのタイムでタスキを取る人が多い。 あれ?今日はそうなの?と思いながら、自分を信じて出走。 そうしたところ、見事に昨日のベストランを再現して27.1秒でゴール!! 今日も朝から安心のタスキゲットとなりました。 ■午後一次予選(オープン) 今日はいけるぞ!と思い、電池をネオチャンプからパワーチャンプFDに変更してGO! 結果はあっさりコースアウト。うーん。 ここまでで他のメンバーは、のっしーがタスキを取っていましたが、 誰も抽選は当たらず、こむお、カツサマ、TOMMYは残念ながらノータスキでした。 ■二次予選(シャーシ限定) まだ速いのか?と思ってブレーキを下げて挑みましたが、やっぱりコースアウト。 うーんうーん。 ■準々決勝(オープン) だる家にはもうすぐ子供が生まれるということもあって、今年はこれが最後の大会かな。 と思っていましたので、鈴鹿の魔法の薄紙を使うことにしました。 新しく生まれてくる命へのメッセージを書いて、いざ世界チャンプ!! しかし急遽アナウンスがあって、「準々決勝ではネームコールなし」ですよと。 え~~!?!? これは意地でもあと1回勝たねば!と思ってはいたものの、 既にここまで2回コースアウトしてるので自信はなし。 カツサマから、「朝のベストランの設定に戻せ!」と言われて設定を戻して出走。 結果、1周目のスロープで全員仲良くコースアウト。がーん。 ■総括 今年は残念ながらネームコールしてもらえませんでした。 チームとしては2日間通して薄紙一枚と不本意な結果に終わってしまいましたが、 それでもやっぱり楽しかった。 だるは、もうすぐ子供ができるため、しばらくミニ四駆はお休みするかもしれませんが、 来年は子供を背負って頑張る所存です。 最後に、タミヤスタッフの皆様、MCのなるさんとくまがいさん、 焼肉を一緒したかちょーさん、ひろゆきくん、ぐっさん、KENさん、 そして外国からの遠征含むレーサーの皆様も楽しい大会ありがとうございました。 TOMMYの感想 前日のレイアウトから大きな変更がなかったため、セッティングは前日とほぼ同じに。 変更していたのは、ブレーキのつよさ。 この設定で練習なしなので、午前は一発勝負! ■午前1時予選(オープン) ブレーキの強さを変えたマシンで、レーススタート! うまくコントロールしていたつもりが、60度バンクにガッツリやられまくるマシン。 完全にTOPに置いて行かれました。 Finish前にキャッチされたため、正確なタイムはわからなかったものの、およそ30秒程度。 ブレーキ作戦はあかんことを悟る。 ■午後1時予選(オープン) ブレーキの設定がうまくいかなかったため、前日の設定に戻すことに。 これならいけるはず!と思い、レーススタート。 TOPがものすごいスピードだったので、「あれは飛ぶな」と思っていたら、予想通りCOしていった。 そして、自分のマシンがTOPに! これは来た!と思い、あとはCOしないことを祈りながら見守るのみ。 順調に周回を重ね、5周目で大外のスロープDBへ。 入れ!という願いもむなしく、COしてしまいました。 近所の寺に行き、お祈りを続けたおかげでタスキゲットが続きましたが、記録が途切れました。無念。 次は最後の公式、年間チャンピオン戦。楽しめるように頑張ります。
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コリアンドラムS2-30をお気に入りに追加 [PR]任意整理等の無料相談 情報1課 <コリアンドラムS2-30> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <コリアンドラムS2-30> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <コリアンドラムS2-30> コリアンドラムS2-30の69%は税金で出来ています。コリアンドラムS2-30の14%はマイナスイオンで出来ています。コリアンドラムS2-30の11%は怨念で出来ています。コリアンドラムS2-30の3%は根性で出来ています。コリアンドラムS2-30の3%は保存料で出来ています。 情報2課 <コリアンドラムS2-30> #technorati 外部リンク課 <コリアンドラムS2-30> ウィキペディア(Wikipedia) - コリアンドラムS2-30 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ コリアンドラムS2-30 このページについて このページはコリアンドラムS2-30のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるコリアンドラムS2-30に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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40:由実系、流し台で放尿。 その日は、慎一系が先に家に帰っていた。 (平和やな) 彼本来の日常がそこにはあった。ベッドに寝そべってただ天井を眺めているだけでこれほど心が落ち着くとは。 しかし、すぐに邪魔が入った。 「ヤバい、ほんま漏れそう」 由実系がドタバタと入って来たのである。そして、事もあろうにリビングでジーンズと下着を脱ぎ捨てた。 「おい、お前」 彼女は流し台の上に腰掛けると、悠々と放尿を始めたのだ。 「お前そこ台所やぞ」 一応そう言ってみるが、由実系の返事はこうである。 「だってほんま漏れそうやってんもん」 低い屁の音さえ響かせている。何を言っても無駄だろう。やがて、その甲高い小便の音がようやく途切れた。 溜息をつきながら彼女は水道水で股間を洗い流している。 すぐに、由実系は下半身をむき出しにしたまま戻って来た。 「せめて洗面所でやれよ」 「遠いし」 確かに洗面台やトイレより流し台の方が近いのだが、それにしてもあんまりだろう。 「別に何か食器とかあったわけちゃうしいいやん」 由実系はおもむろに持論を展開し始めた。論として成立しているかどうかは別として内容が倒錯的なのが彼女の持論の特徴だ。 「そんなん言ってたらゴミ箱ですんで」 「何でそうなんねん」 「てか今日あたしがお米洗うわ」 どういう風の吹き回しか、と一瞬慎一系は首をひねってしまった。それがどういうことか気付いた時には、由実系の声が聞こえて来ていた。 「おしっこで」 冗談と分かってはいるもののもしかすると本当にやらかすのではないか、と相手が相手だけに不安にならざるを得ない。 「何のために洗うと思ってんねん」 「いい感じに味付きそうやん」 「塩味と一緒に付いたらあかんもん一杯付くやろ」 当然と言えばあまりに当然だが慎一系が断固としてこれに反対し続けると、ようやく由実系も納得した様子である。 「炊いたら臭そうやもんな」 「そういう問題じゃないけどな」 「じゃぁお茶漬けみたいにしたらいいんちゃうん?」 「ご飯にお前が小便掛けるっていう絵面が嫌やわ」 FPシリーズ S2 Episode List
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●2014年9月下旬登場 ●Item No:92277(ネイビー)、No:92278(クリヤーレッド)、No:92279(ホワイト)、No:92280(スモーク) 【本体内容】 プライズ限定で登場したネオトライダガー ZMC。 シャーシはSUPER1。サイドガードはVマシン型に変更。 シャーシ2色、Aパーツ2色、ボディ4色の組み合わせで4種類ある。ホイールは共通でシルバーメッキ。 全色共通のステッカーは他のマシンのプライズ仕様に対して、比較的デザインやカラーリングの改悪アレンジが控えめであり、元マシンのステッカーの印象が色濃く残っている。 ベースキットとは異なりモーター付き。 【漫画、アニメでの活躍】 カラーバリエーションのため、漫画・アニメ共に未登場となっている。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //charatoru.skj.jp/item/564/ 【備考】 発表(各プライズ店への案内?)当初はネオトライダガーZMC改と言う名前だったが、ユーザーへの正式案内では現在の名前に変更された。
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初出 1032話 海マップ。突入後W13と同様に、出現した弥勒菩薩様との遭遇イベントとなる。 もちろんキースは最初からやる気であり、戦闘への準備としての強化呪文を使用した。 4度目だからか、称号【修羅道への通行証】だからか、戦闘準備行動をしたからなのかわからないが、弥勒菩薩も様子が異なり、マーカーが黄色と赤色で交互に点滅していて、仏像シリーズの大軍団を空中戦使用で召喚した。 中央付近の海中、海上にエリアポータルらしきものは無かった。 連戦すると相手が強力になるマップ。 S1W12マップとの間で海底が深くなり巨大な断層が存在する。 海溝だらけの奇妙な地形となる。 +遭遇イベント インフォ 《汝、修羅道に堕ちし者よ》 《汝に相応しき罰を与えよう》 右手と左手で別々の形で印を組んで、そのまま瞑想したことにより出現したのは、見渡す限りの蓮の花。それぞれには仏像シリーズの面々。 もともと飛行能力を持たないものは、蓮の花により空中戦が可能になっていた。 レインフォースメンツ・オブ・モンスター,エクストラ・サモニングを使用し、罰どころかご褒美を堪能した。 その後は通常の出現モンスターまで蓮の花装備の仏像シリーズとなった。 蓮の花は剥ぎ取りにより消えるため、解体も一苦労となる。 +主な出現モンスター 主な出現モンスター 日中 仏像シリーズ(蓮の花空中戦使用) 摩竭魚 摩竭大魚 摩竭王魚 水精魅鬼 弥泥魚 陰竜王 夜間 ヨルムンガンドの分身 エリアポータル:[[]] エリアポータルボス [[]] +ポータルボス戦開始・終了インフォ 開始インフォ 終了インフォ エリアポータル到達者:[[]](話)
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p,q,rは実数とする.3次方程式において,一根が1で,他の二根はその絶対値がいずれも1であるための必要十分条件を求めよ. 他の2根をa,bとおく. (i)aが虚数の場合 bはaの共役複素数なのでab=1.a+b=tとおくとより|t| |a|+|b|=2. 与式左辺となるので,r=-1,p=-qかつ-3 p 1. 逆にr=-1,p=-qかつ-3 p 1のとき,与式左辺であり, の判別式よりの根は虚数でありいずれも絶対値1. (ii)aが実数のときbも実数であり,(a,b)=(1,1)(1,-1)(-1,1)(-1,-1)のいずれか. 従って与式左辺. つまり,(p,q,r)=(-3,3,-1),(1,-1,-1),(-1,-1,1). (i),(ii)を合わせて(p,q,r)=(p,-p,-1) [-3≦p≦1],(-1,-1,1)