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■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [171→276]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:スネークフェイク [2] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(通常弾強化+5,回復速度+10) [0] 装飾品:短縮珠【3】×2、罠師珠【1】×4、攻撃珠【2】 耐性値:火[17] 水[-2] 氷[1] 雷[-9] 龍[11] 計[18] 攻撃力UP【小】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 回復速度+1 罠師 スネークフェイクと組み合わせたダーティ(連射弓)用装備 剣士頭で防御力が上がり、スキルも噛み合う良装備だと思う 回復速度1は氷耐性【小】か探知に代えられるが実用性に乏しい 3スロットの武器ならスキルを維持したうえで攻撃UPを中に伸ばせる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [132→224]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ハプルSキャップ [3] 胴装備:ハプルSレジスト [0] 腕装備:ハプルSガード [2] 腰装備:エスカドラフォルス [3] 足装備:ハプルSレギンス [0] お守り:【お守り】(属性攻撃+5,水属性攻撃+6) [0] 装飾品:食漢珠【1】×4、属攻珠【3】、速納珠【1】 耐性値:火[19] 水[1] 氷[-11] 雷[-1] 龍[-2] 計[6] 属性攻撃強化 水属性攻撃強化+2 納刀術 まんぷく 早食い+2 ハプルS主体で納刀術と早食いを組み込んだもの 満腹は頭のSPのおまけだが、護石次第では他のスキルを発動させることもできる (と言っても使えそうなのは気絶半減ぐらいしか見当たらないが) お守りは水+6食いしん坊+8でも可、腰はレックスSやハプルSでもおけ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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速射可能な弾の所、その右の弾と同じ色分けにすると判りやすいと思うんですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2010-12-30 02 55 55 立ち回り等を記入、おかしな所ありましたら添削お願いします -- (名無しさん) 2010-12-30 12 41 17 リロード速度&反動、の反動についての記述 「反動の大きさには特大、大、中、小の4段階がある。」ってなってるけど、弾の性能表だと7段階あるし。 ボウガンそのものの反動にしても「特大、大、中、やや小、小、極小、最小」の7段階あると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 31 04 ボウガンのステータスとしての反動と実際の反動は全く違うものです。 でも確かに、そこを混同させないための注釈はどこかに入れる必要がありますね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 42 34 ↑ MH3のWiki見て理解しました。 でも、これだけだと「え?やや小とか極小は?」ってなる人が多いと思う。 後MH3だと「大、中、小」の3段階だけだった見たいだけど。今回は特大も増えたって事ですか? -- (名無しさん) 2010-12-30 16 23 39 オススメスキル 弱点特効 拘束時の速射にピッタリだと思うのですが -- (名無しさん) 2010-12-30 22 21 16 ↑2 ボウガン未経験の方にでも解りやすくしてみました。 ただ反動ブレ装填速度は弾性能に全部移動しちゃっても良いかもしんないね。 ヘビィの人にライトのページ参照っていうのもアレだし。 -- (名無しさん) 2010-12-31 13 44 36 ガンナー共通お勧めって耳栓ないんだね。 ↑ お勧めスキル スルー -- (名無しさん) 2011-01-03 23 01 17 装弾数減少は1発のみなので複数回だと違和感あるよ。一言にまとめるのは難しいから「速射機能がある。詳しくは後述」とかにした方がいいかもしれない。 速射の説明文はすごくわかりやすいです。 -- (名無しさん) 2011-01-06 10 54 52 ボウガンの属性値は攻撃力依存なのだし、攻撃力UPはオススメに入らないだろうか? 仕様変わったとかならスマン。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 31 10 攻撃力UPは全武器お勧めみたいなものだから、書く必要がないって事じゃないのか? -- (名無しさん) 2011-01-06 13 09 29 拡散や榴弾があるから、むしろお勧めしなくていい稀有な武器。状況によるがね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 31 09 装填数UPはどうなんだろ 状態異常にしやすかったり、リロードの回数が減るから便利だけど -- (名無しさん) 2011-01-06 21 14 34 ↑共通のところにあるのね -- (名無しさん) 2011-01-06 21 15 57 〇〇弾追加のスキルで追加された場合の装填数も色文字で表記したらどうだろうか? 編集できんので他力本願で悪いが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 22 39 52 ↑P2Gそれ助かったよな。編集しようとして頭パンク、どうすれば解りやすい? -- (名無しさん) 2011-01-06 23 08 40 弓では装填数UPで追加される溜め段階は青文字で表記されてるし、同じような書き方でいいんじゃないかな? もちろん、最初に「青文字表記の弾数は、本来未対応の弾だが対応した○○弾追加スキルにが発動している場合の弾数」とかの説明をつけてさ。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 05 51 徹甲榴弾・拡散弾の爆発ダメージは速射の影響を受けないと記載があるが、これは着弾後、時限式で攻撃判定が発生するもの全てに当てはまるのでは?斬裂弾はこれに含まれないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-10 14 55 24 ↑ 攻撃力が低下すると考えれば、そもそも爆発に攻撃力は関係ないわけで -- (名無しさん) 2011-01-10 23 32 20 ずっと上の方で言われてたリロード/反動/ブレ/クリティカル距離の説明を弾性能に移動しました。 -- (名無しさん) 2011-01-11 00 37 17 PTでの立ち回りも加えたほうがいいと思うがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-11 01 06 38 ↑そう思うならwikiなんだから基本戦術に加えてくれ、必要無いと思えば誰かが直すか消すかするだろうし -- (名無しさん) 2011-01-11 12 13 08 ↑ 修正だらけで混乱するのでは? ある程度まとまったんだし、さらに編集するなら賛成意見もらってからのほうがいいと思う。まともな大人が書き換えるとは限らないのだから。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 12 00 立ち回りっても多くは弾の特性に依存するんだし要らないんじゃね 散弾拡散は既に弾性能に書かれてるし、ヘイト稼ぎやすいのもボウガン共通だし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 14 14 58 ハンマーいるにもかかわらず徹甲榴弾頭に撃ち続けたり、剣士だらけにもかかわらず尻尾きれるからといってひたすら斬裂弾撃ち続けてる輩は問題外として、 貫通だからといってずっと中距離から攻撃し続け、ガンナーを狙って敵が走り回り、結果敵を追って剣士が走り回るということも少なくない。 他人が戦いやすい環境作りとかその辺は書いたほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-12 21 39 54 貫通だから中距離から攻撃し続けるのは立ち回りとしては正解だと思った。突進は確かに追いかけないといけなくなるけれど、遠距離攻撃を誘えれば剣士にとって絶好の攻撃チャンスになる。ガンナーがどこにいても走る時は走るしね。 あるいは「壁を背にする」などだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-12 23 19 16 壁際に位置取ったら壁ハメで死亡もあるから止めるべき。 近距離に位置取って攻撃くらって死にやすくなるよりは、中距離に居た方が良いと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-13 08 43 09 ↑悪い、言葉が足りなかった。 壁を背に、っていうのはティガなんかを硬直させるためだよ。岩ごしに撃ったりとかできればいいけど。 -- (名無しさん) 2011-01-13 13 08 16 ↑4 ハンマーいるときに頭に徹甲榴弾撃つ自体は問題ないと思うが? ガチで"頭"じゃなくて"頭にあたってハンマーには当たらないように"だが。 一番わかりやすいのはジンオウガ。 ぎりぎり爆風が頭にあたるぐらいの背中に撃ちこめば前後左右(腹の下は知らない)どこを攻撃してる剣士にも爆風があたらず 尚且つジンオウガの頭には当たってスタンさせれる。 基本的に片手剣以外はそんな敵にもぐりこんで戦う事は少ないし、一概に"ハンマーいるから徹甲榴弾で頭狙うな"ってのはどうかと思う。 要するに徹甲榴弾を頭に撃つのが問題なのではなく、頭を攻撃しようとしてる人も巻き込むように撃つのが問題ってこった。 -- (名無しさん) 2011-01-15 01 28 28 PT用の立ち回りなんぞ「味方が何しようとしてるかよく見ろ」で終わる。 ライトボウガンは中距離を維持しやすい武器だから余裕を持って周りを見ることができるよね、程度の話。 ↑の徹甲榴弾の話は弾性能のところで書くことだし、このページで書くことはないんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-15 23 52 23 結構な種類のボウガンがリロード普通であり、素早い充填をしつつ戦えてるとは言いがたいと思ったので 長所部分の --弾のリロードが基本的に早く、弾の切り替えが容易。 を削除しました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 04 05 55 立ち回りに文句いわれたら、吹吹茶釜系を持っていけばいい。 眠らせたのに、爆弾置かないなら、そいつのほうが「立ち回り」ができてない。 麻痺させたのに、互いにどつきあって攻撃できないなら、剣士のほうがヘタレてる。 まさに「チャンスを作る」立ち回りに特化してるわけだから、 チャンスを生かす立ち回りができなきゃ相手が悪いってそっとアピールできる。 ただ、勘違いされやすいのが「ボウガンは威力がない」ってのは… 「そう思わないと剣士がやってられない」ってことだと思う。ジエン以外は。 -- (名無しさん) 2011-01-16 13 32 44 実際威力無いもの使ってる人が多いから間違ってはないでしょ。 状態異常特化で大神ヶ島担いでる人がほとんどな訳で(少なくとも自分は他のライト使ってる人を見たこと無い) まぁ状態異常にするだけで剣士の火力跳ね上がるから個人じゃなくてPTで見れば火力はだいぶ上がってるけど。 単体火力で比べたら"速射でそれ専用にスキル特化+速射で戦いやすい敵"を除けばほとんどの敵相手に 強撃つけた弓のが圧倒的に強いわけで(調合分持ち込めば倒すまで強撃で攻撃できる)。 実際に弓とライトで火力比べたらほとんどの敵に対するDPSが弓のが高いでしょう。 近接が戦いにくい敵じゃなければほとんどの敵に対して近接のがDPSが高いでしょう。 ライトの火力がトップクラスになるのは「属性弾がかなり有効+速射で戦いやすい+近接は戦いにくい」の3つの条件を満たさないと厳しいと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 20 03 一番上に「水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。」 という注意書きを追記し、以下の武器の散弾全LV追加スキル発動時の散弾装填数を水色で追加しました。 ■王牙弩【野雷】 ■凶針【水禍】 ■大神ヶ島【出雲】 ■鳳仙火竜砲 ■ブリザードタビュラ ■クリムゾンシーカー ■ロアル・ノア 編集に伴って水色の装填数の前後に謎の空白が発生したので、対処法が分かる方は修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-16 15 40 54 編集お疲れ様です。 色変更の前後の空白は仕様のため、おそらく対処不可能です。 見た目だけで良ければダミーのリンク作成など出来なくもありませんが、綺麗な手段では無いので…。 フォーマットの変更をしたほうがいいのかも知れません -- (名無しさん) 2011-01-16 16 59 37 上×3ライトは「攻撃的な支援職」、いわゆる「デバッファ」傾向があるからね。(吹吹茶釜系とか、そっち特化で考えるとかなり優れもの。)「睡眠爆破二連発」とか、「麻痺地獄」を演出するのが仕事と割り切る方が気持ち楽。ボウガン系以外は後半属性値が属性弾に並ぶ、かつ、無制限に撃てるから、「攻撃系ボウガンは弱い」って印象になってる感じでもある。属性値が高い属性弾Lv2とか、弾に属性値がつくスキルがあれば済む話なんだけどね。(アウロラフレアの説明文からすると、属性値がつかない方が不自然なんだが…)コメ欄違いだから、そろそろ切り上げよう。掲示板にトピック作っておいたから、今後雑談系はそっちに。http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3275#3275 -- (名無しさん) 2011-01-16 19 30 30 ボウガン系以外は~ 標準属性弾の属性値は(ライト・ヘヴィ問わず)表示攻撃力×0.45で固定じゃないぞ。 攻撃力200でも90あるから並ぶって表現はちょいとおかしくないかね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 06 39 37 以下の武器に各種弾追加スキル発動時の弾数を追加しました。 表後半の生産可能な武器 鳳仙火竜砲 神ヶ島 大神ヶ島【出雲】 -- (名無しさん) 2011-01-17 12 40 20 実験的に、■凶針【水禍】 だけロングバレル装着時の攻撃力増加数を掲載してみました。 武器によって増加数が違うようなので、フォーマットに問題が無ければ他武器でも掲載したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-24 16 16 28 ロングバレルの攻撃力上昇量について検証板にトピック立ててみたので良かったら見てみてください。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=532 -- (名無しさん) 2011-01-25 14 29 42 ロングバレルの上昇量は元の攻撃力の1/15(端数切捨)です。ボウガンごとに上昇量を記載する方が分かりやすいでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-01-26 04 44 11 しかしライトとヘビィで武器倍率に1割くらいしか差がないし、表示攻撃力はヘビィの方がむしろ 低いくらいなので、「ライトボウガン自体の攻撃力が低く、火力が低い」はやはり誤解を招くと思う。 1発威力は殆ど差がないと思うぞ -- (名無しさん) 2011-01-28 17 41 53 そこの記述を「ヘビィボウガンと比べて、攻撃力(武器補正)と装填数が控え目である」に変更してみました。 武器補正についての解説もどこかに入れた方がいいかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-28 18 06 21 ↑ 一応ヘビィのパワーバレルは攻撃力の10分の1上昇、ライトのロングは15分の1なんで、 どちらもバレルつけると1.175倍くらいの攻撃力の差があります。 目安としては、上位では力の護符+爪をもって通常弾強化をつけると同じくらいの威力になるかんじですね。 まあP2Gでは1.2倍以上あったと思うので、差が縮まってるのは確かですが・・・。 また今作はライトとヘビィのページを見比べてみればわかりますが、装填数の差もほとんど無いです。 咆哮があまり脅威でなくなったため、シールドの優位も少なくなりました。 今回ヘビィが最もライトより優位なのは、大きな隙や拘束時、PTプレイにおいてしゃがみ撃ちでDPSを稼げる事じゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 46 06 ↑4 ブレ増でつくブレは、もともと左右どちらかにブレのあるボウガンではもともとのブレの方向に1段階、 ブレの無い、又は左右両方向にブレのあるボウガンでは左右に1段階ブレ増幅だと思っていたのですが、違うのでしょうか? ちなみにドリンクスキルの暴れ撃ちは装備スキルのブレ抑制と相殺するようになっているので、 ブレが左/小のウガンにブレ抑制+1をつけて暴れ撃ちがつくとブレは左/小に、 ブレ抑制+2をつけて暴れ撃ちがつくとぶれは無しになります。 まあここに書くべきことではないかも知れませんが。 -- (名無しさん) 2011-02-08 10 02 41 ボウガン殴りのめまい値はライト蛇関係なく15です。 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 51 14 ライトボウガン操作方法【TYPE1】の所、訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-12-10 11 14 08
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投稿日 2011年11月12日 20 56 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、Ash(大剣)、Mr.Sido(片手剣)(外野)jack、SEVEN、Billy クエスト 終末の時破壊と滅亡の申し子 モンスター ミラバルカン激昂したラージャン 主な登録タグ 強化合宿0日目、ゲSky、またでSky、仲四死のトラウマ、破壊と滅亡の申し子Sky 乙 Mr.Sido×2、Falt×1なし 前 【MHP3】第46回 モンハンどうでしょう2ndS ~ウォシュレットは控えめに~ 次 【MHP3】第48回 モンハンどうでしょう2ndS ~気高きGoodの嵐~ 概要 まさかの2ndS第27回以来のMHP2G。 しかも間違えてミラバルカンを選んでしまった。 クーラードリンクを忘れたNobutuna。 ブレスでミスターが力尽きた。 No「教えてBillyはーん!」Bi「無理×3(・ω・;)」ミラハンターもブランクはどうしようもなかった。 あの時のBASゲームを思い出したSEVEN。 ミスター、ぷちっと踏まれて2乙目。 Falt、ブレスに直撃し3乙。 MHP2Gでスラッシュアックスを使いたかったと語るAsh。 アイルーキッチンで食事を済ませるNobutuna。 次は破壊と滅亡の申し子に出かける一同。 はぁい(^ω^)。Bi「どこの農家だよw(・ω・;)」 スーパーマリオ64のクッパを真似る一同。 SE「ラージャンを捕まえてユクモ村に連れていけ~」「Sky目を覚ませ~!(・◇・´)」Σ(・w・) As「ヤジロベー、尻尾を斬れ~!」 Nobutuna、飛鳥文化アタックに直撃。As「Sky、それはNobutunaだー!(゜д゜)」 社長をユクモ村に置いてきたため、粉塵王の代わりを務めるAsh。 Fa「曲射がない」 弓を引いて放つ!撃ったら戻る、真ん中へ! ミスター、飛鳥文化アタックをガードするが、HPがごっそり減った。 Fa「くおれだ!」と粉塵を使うFalt。Σ(・j・) 落とし穴にはまっているラージャンにミスターが爆弾を設置し、Faltが狙撃で爆破させ、Sky が力尽きた。 カメラマンの席を間違え、ツッこまれるNobutuna。 しばらくポッケ村で修行するらしい。 モンスターから人間になって尻尾を斬って仲間になったSky。Bi「この頃はゲSkyじゃなかった」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mchwpc3/
mchwpc3のページへようこそ! ここでは、MHP3rdのチート(自作)を公開していきたいと思います。 変なところがあれば、管理人へ連絡をお願いします。 トップページ 自作コード みんなからの投稿
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157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 22 19 23 ID raZ6n2ty ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [126→126]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ネブラUキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:ネブラUコート [2] 足装備:ルドロスUレギンス [1] お守り:城塞の護石(水耐性+3,調合数+10) [0] 装飾品:散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】、強走珠【1】 耐性値:火[-2] 水[-4] 氷[18] 雷[18] 龍[-2] 計[28] 集中 スタミナ奪取 拡散弾・拡散矢UP ランナー 最大数生産 --------------------------------------------------- 俺はこれメインだな見た目気に入ってるし 全く意味ないけど矢種換装型なんだぜ・・・
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/425.html
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [117→207]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:アロイSレジスト [2] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:レックスUコート [3] 足装備:陸奥・覇【具足】 [3] お守り:【お守り】(火属性攻撃+6,強撃瓶追加+10) [0] 装飾品:火炎珠【2】、火炎珠【1】、短縮珠【3】、散弾珠【3】×2 耐性値:火[9] 水[-1] 氷[1] 雷[4] 龍[-3] 計[10] 集中 装填数UP 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 火属性攻撃強化+1 ------------------------------- 胸をネブラ、腰をダマスクにした方が 防御力も上がるし、氷や水耐性も上がるし 見た目もよくなるぞ -- (名無しさん) 2011-10-06 21 58 07 ↑あ、女キャラの場合であって男は知らんが -- (名無しさん) 2011-10-06 21 58 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 16 35 25 ID hwbAXjlm ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [137→137]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:レウスキャップ [1] 胴装備:ゴールドルナレジスト [3] 腕装備:レウスSガード [1] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,火属性攻撃+6) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、短縮珠【3】、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】 耐性値:火[15] 水[1] 氷[2] 雷[-9] 龍[4] 計[13] 集中 弱点特効 拡散弾・拡散矢UP 火属性攻撃強化+2 --------------------------------------------------- 一応持ってるお守りでセレーネたん用装備シミュってみたんだが 痛撃って拡散で使えるんだろうか?
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スロットが3あるお守りがあれば ブレ抑制は無くなるけどそれ以外のはつけれましたよー -- (名無しさん) 2011-03-06 21 30 50 スネーク一式に弾製珠×5、気配10の護石で ブレ抑制+2、装填数UP、罠師、最大数生産、隠密(、腹減り倍加【小】) PB付をスネークが持つとレールガンぽくてカッコステキ。上に加えて見た目+3も発動する。 ブレ抑制+2と腹減り倍加がアレだけど、使い勝手は悪くない筈。隠密があるのでPTなら特に。 -- (名無しさん) 2011-06-19 14 41 39 会心40のユプカムは見切り1弱特が一番なんかな? 例えば、どうしても見切り1弱特が付けられないから 攻撃小弱特・攻撃中弱特にしたとかだった場合は 後者でも十分だよね? -- (名無しさん) 2011-07-10 01 06 52 火炎弾装填2では? 修正ヨロシク -- (名無しさん) 2011-07-31 22 37 18 攻撃力ではなく、期待値では? -- (名無しさん) 2011-08-19 00 46 35 ↑こっそり修正しときました。 -- (名無しさん) 2011-10-17 00 54 52 ユプカムは見切り1弱特が多いけど、期待値は攻撃upをつけた方が高い。 まあ100%会心は捨て難いし、この銃の特徴でもあるけど。 -- (名無しさん) 2011-10-31 22 20 12 距離6精密10の御守で 距離UP,攻撃小,特効,ブレ+1,通常,隠密,体力-10 隠密付けてPTしゃがみ撃ち特化 保険の距離UP搭載 -- (名無しさん) 2011-11-04 23 53 02 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [133→245]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:武装戦線ライダース [0] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:ブラックレザーパンツ [1] お守り:【お守り】(達人+10) [1] 装飾品:痛撃珠【1】×2、底力珠【2】、強弾珠【1】×2、底力珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[16] 水[1] 氷[4] 雷[-5] 龍[16] 計[32] 攻撃力UP【小】 見切り+1 弱点特効 火事場力+2 不屈 通常弾・連射矢UP ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-11-07 15 55 29 武器スロ1って・・ -- (名無しさん) 2011-11-27 13 18 23 ↑達人10スロ2のお守りで運用すればいいじゃん -- (名無しさん) 2011-12-01 21 46 50 見切りは例によって効果薄いし、ブレ抑制にした方がいいよね -- (名無しさん) 2011-12-01 22 04 04 不屈ってあるけど死ぬこと前提なの? -- (名無しさん) 2011-12-25 00 41 26 ↑至高の火力を求めた浪漫装備なんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-12-25 10 00 29 大連続TAだと 1匹目殺す→自殺×2して2匹目沸き地点にたどり着く が出来るならタイム超短縮になる -- (名無しさん) 2011-12-25 19 11 21 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:アグナSレギンス [2] お守り:【お守り】(達人+9) [0] 装飾品:罠師珠【1】×5、点射珠【1】×3、達人珠【1】 耐性値:火[21] 水[-5] 氷[-1] 雷[-10] 龍[8] 計[13] 攻撃力UP【小】 見切り+1 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 罠師 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-12-31 09 47 03 ↑おれはそのスキルの攻撃小を中にして使ってる。高速設置8達人7なら城塞で出やすいし、おすすめ。 -- (名無しさん) 2012-01-08 13 10 01 見切りは攻撃小より効果低いけど痛撃と合わせて会心が100%になるからばらつきが生まれず怯み値計算がしやすいのな 会心中毒者なんてのもいたりするしそこまで大きなさでもないから見切りのがいいかもな -- (名無しさん) 2014-08-30 02 20 57 装填数UP反動軽減で貫通立ち撃ち&通常しゃがみを両立させてみたが・・・「これはユプカムじゃない」と俺の体が全力で訴えてきた。 -- (名無しさん) 2015-08-22 23 24 26
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781 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 12 44 08.04 ID Z3xnE5EG0 ダーティの最適解装備考えようぜ!そこそこポテンシャルあるのに何時までも空欄じゃかわいそす とか言うだけじゃあれなので思い付いたものをいくつか ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [154→239]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:ルドロスUガード [1] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:特攻珠【1】、特攻珠【2】×3、強弾珠【1】、強弾珠【3】 耐性値:火[16] 水[4] 氷[-3] 雷[-5] 龍[6] 計[18] 攻撃力UP【小】 集中 通常弾・連射矢UP 状態異常攻撃+2 ------------------------------- 名前 コメント すべてのコメントを見る