約 1,183,063 件
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〇第12回 R.C.大会 in Nifty ●主催:宴太郎 ●開催バージョン:Ver 1.11 ●エントリー締切:1995/ 7/9 23 59 ●エントリー数 :35体 ●主なルール ・P/B(得点 / 試合数)による順位決定 ・地形:RC_PATCH -y で出てくる拡張アスファルトおよび拡張砂漠地形 ・決勝は予選上位8体をVS-BATTLEで戦わせる(マップはランダム) [決勝結果] 順位 ロボ名 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 優勝 ADORA 3 1.66 88.9% 318 107 74 10 191 58.6% 4 SHL LSR 0 56 APFSDS(C.A.T.S.) 準優勝 .REFLECT 2 1.66 95.6% 333 112 86 2 200 56.5% C LSR ENG 1 12 Sky Net Lab (みか) 3位 AVALON 1 1.71 79.5% 469 159 84 31 274 63.7% C CHN LSR 1 41 電人工房(としぞう) 3位 TAMACHAN 6 1.65 97.7% 346 108 77 25 210 57.4% C SHL CAN 1 01 ヨキタウ(臨時C.A.T.S.) 5位 MIRIAM-8 4 1.66 82.9% 343 118 78 11 207 59.7% C CHN MIS 1 08 めかヨリタ 5位 COM-DANT 5 1.66 91.3% 323 109 80 6 195 57.4% C SHL SPK 1 19 Brak Market(BANE) 5位 CRANE 7 1.65 92.7% 349 111 75 26 212 58.5% C LSR SPK 1 02 Rafale(臨時B.I.R.D.) 5位 CANONAID 8 1.64 90.6% 342 113 80 15 208 57.9% C SHL CAN 1 10 鯱王(BlackRusk 中) 【2足賞】 ロボット 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 29-DASH2 10 1.51 64.6% 286 102 63 25 190 60.3% 2 CHN SOL 1 49 29型TV 【4輪賞】 ロボット 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター NAPOLEON 21 1.26 80.7% 217 75 89 8 172 45.9% 4 SHL ATM 1 49 Miro 【勝率賞】 ロボット 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター T-KAMOME 9 1.53 24.2% 405 180 78 6 264 69.3% C RAD SPK 2 39 Binary 【御仕置賞】 ロボット 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター .TAMN/02 14 1.45 61.3% 260 96 68 15 179 57.8% C SHL RFL 2 03 Sky Net Lab (歪王) 【優秀チーム賞】 C.A.T.S. [最下位決定戦] ●開催:宴太郎 ●主なルール ・ルールは決勝に準ずる ・最下位決定戦では負けたロボットが先に進む ・予選下位8体によるオートトーナメントで組み合わせを決定。 以降VS BATTLEでトーナメント実施(マップはランダム) 順位 ロボット 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 最下位 ISAMI 33 0.64 86.0% 99 31 112 12 155 23.9% C MIN ATM 1 11 ザポテコ(BlackRusk 白) 準下位 POKI-016 35 0.42 50.0% 56 22 108 2 132 17.4% 2 SHL RFL 1 01 POKI 下3位 1GEKI-FX 34 0.55 92.9% 70 22 100 6 128 19.5% C CAN ATM 1 15 内野研究所閉鎖記念 下3位 TAIJO-2G 31 0.95 85.7% 148 50 100 6 156 34.0% C CHN MCN 1 25 電人工房(すだこ) 下5位 LIONESS 32 0.75 50.0% 101 38 85 12 135 32.6% H SOL MCN 1 43 強力ロボット制作所 徳 下5位 KR-28B2 30 0.96 90.6% 132 42 85 11 138 34.4% C LSR ATM 1 15 KOO 下5位 PISPIDER 29 1.01 66.2% 133 45 67 20 132 41.7% 6 SHL CAN 1 39 はた(BlackRusk 発) 下5位 SARAH 28 1.01 41.0% 189 74 87 26 187 46.5% 2 SOL SPK 2 18 酒井 智巳(@OOO, Electric Sheep) R.C.大会 in Nifty入賞・受賞名鑑へ戻る
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お知らせInfomation サーバー情報Server Maintenanse アップデート情報Update コメント お知らせInfomation 目次へ戻る 2006/1/20 | オープンβテスト開始のお知らせ MMOアクションRPG『C21』のオープンβテストの実施及びβテスターの募集を2月1日(水)14:00より開始いたします。 1)オープンβテスト開始日時 2006年2月1日(水)14:00 2)βテスター登録開始日時 2006年2月1日(水)14:00 3)βテスト実施時間 14:00~24:00 4)プラットフォーム Windows XP, Windows 2000 ※動作環境等、オープンβテストに関する詳細は、リニューアル後のC21公式サイトにてご案内いたします。 2005/09/07| アンケート集計結果発表のお知らせ 第三回アンケートへの回答ありがとうございました。皆様のご協力により多数のアンケート回答を頂くことができました。集計結果を掲載いたしましたのでご覧ください。 アンケート集計結果 2005/09/06| クローズドβテスター専用サイト公開終了のお知らせ 9月9日(金)14時00分を持ちまして、クローズドβテスター専用サイトの公開を終了いたします。テスターの皆様にはC21クローズβテストに参加して頂き、大変感謝しております。 皆様から頂いたご意見、ご要望およびアンケート結果を元にC21の更なる改良を実施していきます。 C21の展開につきましては、C21公式ウェブサイトにて定期的に公開する予定です。 今後ともC21をよろしくお願いいたします。 2005/09/05| アンケート集計結果発表のお知らせ 第二回アンケートへの回答ありがとうございました。皆様のご協力により多数のアンケート回答を頂くことができました。集計結果を掲載いたしましたのでご覧ください。 アンケート集計結果 2005/09/01| クローズドβテスト終了のお知らせ C21クローズドβテストは8月31日をもちまして終了いたしました。今回のテストにご協力いただいたテスターの皆様、誠にありがとうございました。 テストで得られたデータ、そしてテスターの皆様の声を基に、より楽しめるC21をお見せしたいと考えております。今後のC21に御期待ください。 なお、こちらのテスターサイトは9月9日をもちまして閉鎖させていただきます。今後の展開につきましてはC21公式ウェブサイトにて随時公開する予定です。 2005/08/31| 第三回アンケート実施のお知らせ 8月31日(水)より、第三回アンケートを実施しております。 第三回目は、C21の実装予定項目についての質問です。今後の開発の参考、実装項目の改善を目的としておりますので、アンケート回答にご協力お願い致します。 実施期間:8月31日(水)~9月5日(月) 2005/08/30| アンケート集計結果発表のお知らせ 第一回アンケートへの回答ありがとうございました。皆様のご協力により多数のアンケート回答を頂くことができました。集計結果を掲載いたしましたのでご覧ください。 アンケート集計結果 2005/08/24| 第二回アンケート実施のお知らせ 8月24日(水)より、第二回アンケートを実施しております。 実施期間は8月24日(水)~8月29日(月)となっています。 第二回目は、8月24日に新たに追加された機能についての質問です。 今後の開発の参考、実装項目の改善を目的としておりますので、アンケート回答にご協力お願い致します。 2005/08/20| webサイト不具合復旧のお知らせ 2005/08/12| 第一回アンケート実施のお知らせ本日より、クローズドβテストに関連するアンケートを実施いたします。アンケート終了は8月22日(月)です。画面左の「アンケートのお知らせ」から回答をお願いします。 今後のC21の開発・改良、サポート体制の向上のため、皆様のご協力をお願いいたします。 2005/08/05| 定期メンテナンス中止のお知らせ 8月6日(土)および8月7日(日)は、連続運用テストのため定期メンテナンスを行いません。 ご協力お願いいたします。 2005/08/05| テスター専用掲示板オープンのお知らせ。 当サイトのコミュニティページにおいてテスター専用掲示板を設置しました。テスターの皆様の情報交換の場としてお使いください。 2005/08/01| Mac版C21クローズドβテストパッケージダウンロードのお知らせ 8月1日19:00よりMac版βテストパッケージのダウンロードを開始します。 2005/07/28| テスター専用サイトのアップデートについて 問い合わせフォームをアップしました(質問、不具合、その他)。 テスターの方から報告頂いた不具合とその対応状況に関するリストをアップしました。 テスターの方から報告頂いた要望に関するリストをアップしました。 C21に追加予定の機能に関するリストをアップしました。 2005/07/21| MAC版クライアントについて MacOS X版C21クローズドβテスト用インストールパッケージにつきましては、都合により8月1日から配布を開始いたします。 2005/07/21| クローズドβテスターサイトオープン!要望、不具合情報多数お待ちしております。 サーバー情報Server Maintenanse 目次へ戻る 2005/07/29 10 30| 障害復旧のお知らせ 7月28日深夜に発生したゲームサーバ障害の障害は、7月29日10時30分に復旧しました。 テスターの方々にはご迷惑をおかけしました。 2005/07/28 11 30| 本日の定期メンテナンス及びテストについて 本日の定期メンテナンスは、連続運用テストのためサーバ停止を行いません。 また、17 00と20 00にサーバの連続運用テストとあわせて「POYEEN」の「ぽぃ~ん天使軍基地」にて 「エンシェントゴーレム」の負荷テストを行います。 ご参加可能な方は「POYEEN」の「ぽぃ~ん天使軍基地」までお集まりください。 ※お集まり頂いた際は弊社ゲームマスターの指示に従って頂きますようお願い致します。 ※エンシェントゴーレムのミッションプレイ状況について、公式サイト、その他媒体を通じて一般の方に提供するプレイムービーを撮影する予定 となっております。なお、こちらのムービーにプレイヤー名、ロボ名等は一切表示しません。 2005/07/24 19 15| 障害復旧のお知らせ 7月24日18時40分頃に発生したゲームサーバの障害は、7月24日19時10分に復旧しました。 テスターの方々にはご迷惑をおかけしました。 引き続きテストへのご協力をお願いいたします。 2005/07/23 15 15| 障害復旧のお知らせ 7月23日14時00分頃に発生したゲームサーバの障害は、7月23日15時00分に復旧しました。 テスターの方々にはご迷惑をおかけしました。 2005/07/22 17 00| 障害復旧のお知らせ 7月22日16時30分頃に発生したゲームサーバの障害は、7月22日17時00分に復旧しました。 テスターの方々にはご迷惑をおかけしました。 2005/07/22 16 30| 緊急メンテナンスのお知らせ 7月22日 18 00より緊急メンテナンスを行います。 テスト再開は18 30を予定しております。 実装項目として、新たなミッションの追加などが予定されています。 テスターの方々にはご迷惑をおかけしますが、ご協力お願いいたします。 2005/07/21 22 50| 障害復旧のお知らせ 7月21日22時10分頃に発生したゲームサーバの障害は、7月21日22時45分に復旧しました。 テスターの方々にはご迷惑をおかけしました。 2005/07/21 19 15| 障害復旧のお知らせ 7月21日18時02分に発生したゲームサーバの障害は、7月21日19時10分に復旧しました。 テスターの方々にはご迷惑をおかけしました。 2005/07/21| C21クローズドβテスト運用を開始しました。 アップデート情報Update 目次へ戻る 2005/08/17 14 00| アップデートのお知らせ ■不具合修正 画面が切り替わる際に武器変更ボタンを押し続けているとハングアップする不具合を修正しました。 ミッションセンターの「CHANGE ROBO」画面で、ロボのレベルが1つずれて表示される不具合を修正しました。 ミッション参加時などに、プレイヤーロボのHPなどのステータス値が正しく表示されない場合があった不具合を修正しました。 ミッションが失敗したときに、生き残ったプレイヤーロボが操作できてしまっていた不具合を修正しました。 ロボが出現エフェクトの前に一瞬表示されてしまうことがあった不具合を修正しました。 ■追加要素 ロボのパラメータが上昇するアクセサリを追加しました。ロボストアの「PARTS BUY」から購入することができます。 アイテム合成(パーツの生成)を追加しました。ドラッグストア内の「ITEM COMBINE」から実行することができます。 ■仕様変更 POYEEN、GALDの護衛ミッションのバランスを調整しました。生き残った護衛対象ロボの数でCLEAR BONUSが変化します。 非同期参加型のミッション(「エンシェントゴーレム現る」、「戦え! 鋼鉄熊団」)の仕様を一部変更しました。ミッションの終盤にはプレイヤーロボが入退室できないようになります。 2005/08/10 14 00| アップデートのお知らせ ■不具合対応 ミッションセンターの「CHANGE ROBO」で変更したロボがミッションに反映されていなかった不具合を修正しました。 DIMENSION SELECT画面でディメンションの接続人数が正しく表示されなかった不具合を修正しました。 プレイヤロボのレベルアップ時に、HPが表示上回復して見えてしまっていた不具合を修正しました。 ミッション「レアメタル採集」と「グレイゼム地溝のヘッド」にて、2回目以降のクリアボーナスが0になっていた不具合を修正しました。 ■ 仕様変更 ミッションに参加するプレイヤ数が参加可能人数と同数だったときに、天使軍の味方NPCが出現しないように変更しました。 2005/08/04 14 00| アップデートのお知らせ ■不具合対応 ポインドラ遺跡で移動できなくなる不具合を修正しました。 2005/08/03 14 00| アップデートのお知らせ ■追加要素 各惑星の天使軍基地エリアにガレージを設置しました。 GALDのロボストアの商品を更新しました。 ダンジョン「ポインドラ遺跡」を追加しました。POYEENのエリア「デイゴ樹海」から入ることができます。 ダンジョン「魔獣の巣」のエリアバリエーションを拡充しました。 各地ダンジョンの敵のドロップに「パーツの元」を追加しました。ロボパーツを合成して作り出すための素材となるアイテムです。パーツ合成のシステムは、後の対応となります。 ■仕様変更 所持金が足りない場合にはシャトルに乗れないように変更しました。 ダンジョン「魔獣の巣」のボスモンスターを変更しました。 ミッションクリア時のEXTRA BONUSとUSED COSTを調整しました。(従前よりもミッションに参加したプレイヤの間で報酬額の差が付きにくくなっています。) ■不具合対応 フルスクリーンとウィンドウモードを切り替えた際にアプリケーションが異常終了してしまう不具合を修正しました。(MAC版) オプションメニューで、グラフィックスのパフォーマンス「CAREFUL」を選択した場合の描画関数を一部変更しました。 パフォーマンスを下げることにより、一部のビデオカードでディメンション選択時にアプリケーションが異常終了してしまう問題が解消します。 ガレージでロボ、パーツ、アイテムの移動を行った際に「通信エラー」が発生することがあった不具合を修正しました。 アイテムを使用したり落としたりしたときに、すぐにアイテムウィンドウに反映されていなかった不具合を修正しました。 ダンジョンでアイテム「ワープゲート」を使用して脱出したときに、所持アイテムと経験値がダンジョンに入る前の状態に戻ってしまっていた不具合を修正しました。 ミッションルームでREADYの人数が正しく表示されない場合があった不具合を修正しました。 「エンシェントゴーレム現る」などの非同期型ミッションで、制限人数を超えて入れてしまうことがある不具合を修正しました。 ミッションで味方のNPCロボが倒されたときにBPゲージの表示が反映されていなかった不具合を修正しました。 各地のエリアの地形の不具合を修正しました。 2005/07/26 14 30| アップデートのお知らせ ■不具合対応 「重複ログイン」が発生し、ログインができなくなる問題を対処しました。 サーバ側にログイン情報が残っていた場合、先にログインしているプレイヤーを強制ログアウトさせ、 あとからログインしたプレイヤーがログインできるように変更しました。 新規登録時、ソードウィングの一部のパーツのHPが多くなっていた問題を修正しました。 ■仕様変更 ダンジョン内でプレイヤーのロボが全滅した場合に所持アイテムをロストする仕様に変更しました。 ※ダンジョンに入る際、貴重なアイテムはあらかじめガレージに保管しておくなどの対応をお願いします。 ■バランス調整 ミッションの報酬バランスの調整のため、エンシェントゴーレム/鉄鋼熊団のミッションで得られる報酬を半分にしました。 所持金200未満でもシャトルに乗れるように変更しました(臨時対処)。所持金200以下で乗った場合、所持金は0となります。 ダンジョン内でのドロップアイテムを二倍に増やしました。 2005/07/22 21 30| アップデートのお知らせ 「エンシェントゴーレム現る」ミッションをプレイするとアイテムが消失する不具合を修正しました。 フィールド上で使用できるアイテムをミッションに持ち込めなくなるよう変更しました。 2005/07/22 18 30| アップデートのお知らせ 惑星ポイーンのミッションセンターにミッション「エンシェントゴーレム現る」を追加しました。 ロボのリビルドを無料にしました。 2005/07/22 15 00| 入場制限変更のお知らせ 各エリアの入場人数制限を以下のように変更しました。 シティ:100人から200人へ変更 ミッションセンター:50人から160人へ変更 また、フィールド、ダンジョンでの入場人数制限は以下のようになっています。 フィールド:50人 ダンジョン:30人 コメント 目次へ戻る 「いつの段階で」の修正かわからなくなるので、テスター用サイトより情報をコピペした。 -- makuin (2005-08-11 01 40 45) 皆さんアンケートには協力しましょうね。C21テスターとしての義務ですよ -- 鬼羅弥魔徒 (2005-08-14 02 08 22) 情報を更新した。 -- makuin (2005-09-04 01 27 08) 情報を更新した。 -- makuin (2005-09-08 07 25 35)
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ランクS 欧州A 欧州B 欧州C 欧州D 南米 アフリカ 北中米 アジア 選手名 ポジション 国籍 EU 性格 スロット 成長 身長 体重 利足 プレスタ オフェンス 決 パ ク ド テ F 攻 メンタル 統 判 読 精 視 ディフェンス ヘ タ カ セ ハ 飛 守 フィジカル 筋 キ 走 瞬 ス スキルカード相性 フェイントS ループS ハイパワーS ドライブS ドリブンP ワンツーP ドリブンC ロングF テクニカルD パワフルD ダッシュD ヒールL クイックT バナナK ロングFK ダイビングH ボンバーH テクニカルT ハードT マンマーク カバーリング パスコース予測 高速パスカット シュートコース予測 クロスコース予測 飛び出し予測 PKコース予測 ショルダーチャージ スピードスター フリーランニング リーダーシップ 不屈の心 マリーシア 完全交渉カード 取得可能称号
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Witch’s Repayment-HalloweenEvent2016- イベント開催期間2016年10月20日 定期メンテナンス終了後~2016年11月17日 6 00※ラボラトリーの限定レシピは2016年11月24日 6 00まで 公式ページ - 後編 イベント概要 毎年恒例となっているハロウィンイベント。 イベント期間中は各基地から行けるプレミアムフィールドの"ダンジョン・ジャクション"へのリンクが開通し、 ダンジョン・ジャンクション内のフロアゲートから「サウィン大森林」へと行くことが出来る。 外部に居るグリンダンとウィッチィからは専用のクエストを受注できる。 また、前回同様にポイーンは魔境などの一部エリアを除き景色が変化しており パンポールやハロウィン限定モンスターが出現する他、イベント限定の突発ミッションが発生する。 ポルドシティやポルド基地の天使ロボが仮装していたりする点も変わらない。 今回はポルド基地で複数のイベントクエストが開催されている。 2016/10/27のアップデートから後編が開始。パーツやクエストが追加された。 また、サウィン大森林 封印の間に「ポルド地下司令部」行きのゲート3つが追加された。 さらに、ポイーンの一部エリアが崩壊の惑星ポイーンと同じ状態になった。 対象はポインドラ諸島、ナガレール河口、カラツマ渓谷、メタイヤ古戦場で、名称に「浸食」が付く。 浸食エリアでは崩壊ポイーンの同エリアと同じ敵が湧く(ポインドラ諸島に限り湧く敵が異なる)他、 限定突発ミッションが発生する。出現敵のステータスは基本的にEASY準拠。また、再湧きが非常に早い。 敵は確実にハロウィン限定アイテム、パーツをドロップする一方、本来の固有ドロップは無い模様。 サウィン大森林-2016年版- 攻略情報はこちら。 今回は久々に魔女姉妹がボスを務める。 なお、NPCの台詞では何故かかつての限定ダンジョン「サウィン遺跡」の名称がよく出てくるが、今年も大森林である。 限定突発ミッション オバケたちをやっつけろ! ポイーンで発生する突発ミッション。 ウッドパンプキン、ゴースト、パタパタ2種で構成された敵部隊が出現する。 敵は特に強くないが、ウッドパンプキンは少々硬い。 クリア報酬はアイテム+パーツとなる。 出現敵 ウッドパンプキン ゴースト パタパタ(大,小) 固定報酬 ハロウィンプリン/ハロウィンクリスタル★/パンプキンバーナー/ゴーストシューター/ハロウィンキャンドル/ハロウィンスプーク 崩壊ポイーンの強敵ロボを撃破せよ ポイーンの浸食エリアでのみ発生する突発ミッション。 崩壊の惑星ポイーンのボスモンスターを中心に編成された部隊が出現する。 性能はEASY準拠なのでそこまで高くないが、囲まれると結構削られる。 特にシャドウ・コブリンとデカムカースは攻撃力が高く危険なので優先的に倒そう。 なお、この突発で出現するダークツリーは、倒すと複数のポイーン素材やリペアパック1000を落とす。 出現敵 闇の隊長ロボ・ラゥーン トノサマランダーク ダークレムリン デスラホーン オールドダークツリー シャドウ・コブリン デカムカース ダークツリー 固定報酬 ハロウィンクリスタル★x5(確定)/パンプキンバーナー/パンプキンバーナーB/パンプキンロッドG ポルド地下司令部 サウィン大森林 封印の間にある3つのゲートから行ける場所。崩壊ポイーンの同名エリアとは構造が異なる。 難易度はEASY、NORMAL、MASTERに分かれている。 新デルタゲートやポンジャバ魔境奥地と同じようなエリアであり、 突発ミッションの内容もこれらの2番目のエリアで起こるものに近い。 なお、突発発生前はデルビンが多数湧く。このデルビンは高確率でハロウィンクリスタルを落とす。 突発が発生するとボスと多数の取り巻きが出現する。 ボスを倒すと一旦撤退し、次のボスが出現。この流れが2回あり、最終的には3体のボスと戦うことになる。 いずれの難易度でも巨大なP・モーナが登場する。 出現敵 ○はターゲットのボス。 [EASY] 第一波 ○P・モーナ バット 第二波 ○P・モーナ ゴースト パタパタ 第三波 ○P・モーナx3 ちびランタン [NORMAL] 第一波 ○P・モーナ バット ゴースト パタパタ 第二波 ○P・モーナ ジャドウベアー シャドウ・コブリン 第三波 ○P・モーナx2 ○デモウロシス(黒) ダークデモウロス [MASTER] 第一波 ○P・モーナ デルンジャー(通常版,新デルタゲートMASTER仕様) デルトンオー(新デルタゲートMASTER仕様) デルンボール デルトリー デルントリック 第二波 ○デモウロシス(紫) サタフェル デルゴングレート ボブデルゴン デルバトロン(人型,蟹型) デルンジャー(新デルタゲートMASTER仕様) デルトンオー(新デルタゲートMASTER仕様) デルンボール デルントリック 第三波 ○P・モーナ ○デモウロシス(紫) ○ボーン・デストルドー(主砲+ホネボン付き) デルンジャー(通常版,新デルタゲートMASTER仕様) デルトンオー(新デルタゲートMASTER仕様) デルファイター 攻略 P・モーナが使ってくるパンプキンロッドGはENドレインが凄まじい値になっており、 喰らうとENが2万ほどある機体でもない限り一撃でEN切れになる (イベント当初に不具合でドロップしていた敵用パンプキンロッドGのステータスによれば、ENドレインの値はなんと1万)。 このため、人数が少ないとEASYの時点でも嵌め殺される恐れがある。 接近すればAIが変化してロッドを撃たれずに済むので、飛行して近づこう。爆風に巻き込まれないように注意。 また、モーナには強力な自動回復が備わっているため、放っておくとあっという間にHPを回復されてしまう。 EASYではボスのHPが少ないため、複数人居ればあっという間に終わることが多い。 ただし、前述の通り人数が少ないと嵌められる恐れがあるので、EASYと言えど難易度は高い部類に入る。 「サモン 魔女姉妹」を使えばソロでもかなり楽にクリア出来るので、是非とも持って行こう。 NORMALのソロクリアは困難。PTで行くか人が多い時間を狙っていきたいところ。 第三波で出てくるデモウロシスはNORMALでの黒カラー。やはり距離によって攻撃を変えてくる。 近距離で使うプラズマバズーカは非常に危険なので、距離を取ってなるべく撃たれないようにしたいが、 乱戦では不意打ちを喰らうこともあるので気を付けよう。 MASTERはエリア全域に非常に威力が高いレーザートラップが設置される。 安全地帯は無いので避けるしかないが、余裕はあまり無い。 敵のHPと攻撃力が異常に高いので、高性能な機体を持ったプレイヤーが多数が集まらないとクリアは不可能と考えていい。 デモウロシスはHARDでの紫カラーとなっている。 第三波では2014~2015年のサウィン大森林でボスを務めた「ボーン・デストルドー」が出現する。 HARD準拠なので誘導氷柱弾を使ってくる。 従来と同様、主砲とホネボンを倒さないと本体に攻撃が通らない。 固定報酬 EASY ハロウィンクリスタル★x5(確定)/ブリーズサイズ/ゲイルサイズ NORMAL ハロウィンクリスタル★x8(確定)/PYカオスコア(C)/ブリーズサイズ/ゲイルサイズ MASTER ハロウィンクリスタル★x10(確定)PYカオスコア(C)/ゲイルサイズ/ゲイルサイズ★ 限定クエスト 魔女グリンダンからの贈り物 「ハロウィンクリスタル★」を必要数持って行くと様々なパーツと交換してもらえる。 - 貰える物リスト 必要個数 交換パーツ 1個 ゲイルサイズ★、A・ミラルLG 2個 ビッグパンプキンサイス 3個 ビッグモザイククッキーガード 4個 ビッグパンプキンサイス 5個 ビッグパンプキンサイス 6個 ビッグモザイククッキーガード、A・ミラルAM 7個 ビッグパンプキンサイス 10個 ビッグパンプキンサイス 12個 グランコフィンシールド、A・ミラルBD 15個 ビッグパンプキンサイス 17個 ビッグパンプキンサイス 20個 グラントゥームシールドα、A・ミラルAM 21個 ビッグパンプキンサイス 25個 ビッグパンプキンサイス 27個 ビッグパンプキンサイス 30個 グラントゥームシールドα、グランコフィンシールド 33個 ビッグモザイククッキーガード、A・ミラルHD 35個 ゲイルサイズ★、A・ミラルBS リストの上から順に交換していく形式なので、欲しい物を選んだり一度貰った物を再び受け取ることは出来ない。 合計で273個という結構な数のクリスタル★が必要になる。 魔女ウィッチィからの贈り物 達成条件はサウィン大森林(難易度は問わない)をクリアすること。 クリアすればアイテム「サモン:魔女姉妹(無期限)」をくれる。 イベント期間中は何回でも再受注可能。 実装当初は報酬が「サモン:パンプキン(無期限)」だったが、2016/10/27のアップデートで「サモン:魔女姉妹(無期限)」に変更された。 侵入者の撃破 イベント期間 2016年10月26日(木)定期メンテナンス終了後~2016年11月17日 6 00まで 後編から追加されたクエスト。 浸食エリアのフィールドボスを倒す討伐クエストの形式となっている。 対象モンスターは、凶悪なダークツリー(ポインドラ諸島)、凶悪なジャドウベアー(ナガレール河口)、 凶悪なブラッピー(メタイヤ古戦場)、深淵の隊長ロボ・ラゥーン(カラツマ渓谷)の4体。 種類は問われないので、とにかく3体倒せば良い。凶悪なダークツリーを倒すのが最も楽。 クリアするとサウィン大森林 封印の間にあるポルド地下司令部行きのゲートを起動出来るようになる。 依頼主 部隊長 場所 ポイーン,ポルド基地 依頼条件 なし 成功条件 浸食されたエリアのフィールドボスを3体倒す 成功報酬 なし 必要アイテム なし 首謀者の撃破 イベント期間 2016年10月26日(木)定期メンテナンス終了後~2016年11月17日 6 00まで 依頼主 部隊長 場所 ポイーン,ポルド基地 依頼条件 「侵入者の撃破」を完了している 成功条件 サウィン大森林奥地の突発ミッションをクリア(難易度自由) 成功報酬 ハロウィンクリスタル★x10 必要アイテム なし デルビンのお手伝い? ※現在は終了 イベント期間 2016年10月20日(木)定期メンテナンス終了後~2016年10月27日(木)6 00まで 公式ページ 「アルバイターのお手伝い」と同じ形式のクエスト。ハロウィンイベント全体より開催期間が短い。 依頼主 デルビン 場所 ポイーン,ポルド基地 依頼条件 なし 成功条件 指定されたアイテムを渡す 成功報酬 A・ミラル一式,パンプキンロッド 必要アイテム 制覇の証・ポルド,制覇の証・カンビ,制覇の証・ピアトロハロウィンクッキーx20,ハロウィンチョコx20,ハロウィンクッキーx30 P・モーナ関連クエスト P・モーナのお手伝い イベント期間 2016年10月6日(木)定期メンテナンス終了後~2016年11月17日 6 00まで 公式ページ 依頼主 P・モーナ 場所 ポイーン,ポルド基地 依頼条件 なし 成功条件 指定されたアイテムを渡す 成功報酬 イベントチケット 必要アイテム 制覇の証・カンビ,制覇の証・ピアトロ,制覇の証・ジオ ※イベントエリア(ポルドシティ)のロボストアでイベントチケットとP・モーナを交換出来る。 期間は2016年11月17日 6 00まで。 依頼条件 上記報告後 成功条件 崩壊の惑星ポイーンをクリア(難易度は自由) 成功報酬 チューニングミスト70 必要アイテム なし 依頼条件 上記報告後 成功条件 指定されたアイテムを渡す 成功報酬 劣化バットマントAMJαx2,PYパラレルコアx5 必要アイテム PYパラレルコアx5 PYパラレルコアは返却される。 ある者の忠告 イベント期間 2016年10月20日(木)定期メンテナンス終了後~2016年11月17日 6 00まで 依頼主 ロボストア店長(P・モーナ付近にいるホワイトサバス) 場所 ポイーン,ポルド基地 依頼条件 「P・モーナのお手伝い」を完了している 成功条件 指定されたアイテムを渡す 成功報酬 PYカオスコア(R) 必要アイテム PYパラレルコアx5 記憶装置の修復 イベント期間 2016年10月20日(木)定期メンテナンス終了後~2016年11月17日 6 00まで 合計500個という大量のハロウィンクリスタルが必要になるクエスト。 サウィン大森林の道中ドロップなどで地道に集めよう。 ポルド地下司令部へ行けるようになっているなら、突発ミッション発生前に湧くデルビンを倒して集めるのがベスト。 クリアするとダンジョン・ジャンクションのS側にある「秘密の抜け道」が開通する。 このリンクはサウィン大森林 封印の間へ繋がっている。 依頼主 記憶装置 場所 サウィン大森林 封印の間 依頼条件 「ある者の忠告」を完了している 成功条件 指定されたアイテムを順に渡した後、ポルド基地にいるP・モーナに話しかける 成功報酬 P・モーナ一式 必要アイテム ハロウィンクリスタルx50ハロウィンクリスタルx100ハロウィンクリスタルx150ハロウィンクリスタルx200PYカオスコア(R) P・モーナの救援依頼 イベント期間 2016年10月26日(木)定期メンテナンス終了後~2016年11月17日 6 00まで 依頼主 P・モーナ 場所 ポイーン,ポルド基地 依頼条件 「記憶装置の修復」「侵入者の撃破」を完了している 成功条件 サウィン大森林奥地の突発ミッションをクリア(難易度自由) 成功報酬 パンプキンロッドG 必要アイテム なし 部品のお願い イベント期間 2016年10月26日(木)定期メンテナンス終了後~2016年11月17日 6 00まで ジオ遺跡深部の「忘れ去られた場所」で受注出来るクエスト。 P・モーナの救援依頼をクリアすることで発生フラグが立つ。 ただし、他のクエストと違ってポルド基地のNPCに吹き出しが発生するといった目印は無く、会話の中で存在が示唆されるに留まる。 ヒントは部隊長やホワイトサバス(P・モーナの救援依頼クリア後に台詞が変わる)から得られる。 サバスの言う通りPYパラレルコア5個をキャリーに入れておかないと、記憶装置に話しかけてもクエストが発生しない。 クエスト難度自体はさほど高くないが、忘れ去られた場所に入るにはかなり厳しい条件を満たす必要がある。 条件はヘブンズゲートのHG深層エリアでハテックからクエストを受けていること。つまり 1.ヘブンズゲートに行けるところまで進める 2.ヘブンズゲートの大半のミッションとレム・ゲート中枢をクリアして深層エリアを開放 3.ガルドのキシトン大渓谷C両ルートとノルドロ遺跡をクリア と、かなり大変。まず1の時点で大尉になっておく必要がある。 なお、ハテックのクエストの達成状況は関係ないので、途中でもPYパラレルコア5個を持っていれば会話が進行する。 依頼主 記憶装置 場所 デゴ,ジオ遺跡 深部 忘れ去られた場所 依頼条件 「P・モーナの救援依頼」を完了しており、PYパラレルコア5個を所持している 成功条件 指定されたアイテムを渡す 成功報酬 バットマントAMJ★x2,PYカオスコア(R) 必要アイテム PYパラレルコアx5 限定ガチャ エクストラガチャの項目に存在する。 ハロウィンガチャ ハロウィンクリスタルを使って回せるガチャ。 景品名 レア度 ビッグパンプキンサイス ★5 ビッグモザイククッキーガード ★5 バットマントAMJα ★4 トゥームシールドα ★4 コフィンシールド ★4 パンプキンバーナー ★3 ゴーストシューター ★3 ハロウィンスプーク ★3 ハロウィンキャンドル ★3 ハロウィンクッキーS ★2 ハロウィンチョコS ★2 ハロウィンクッキー ★1 ハロウィンチョコ ★1 ハロウィンガチャ★ ハロウィンクリスタル★を使って回せるガチャ。 景品名 レア度 ゲイルサイズ★ ★5 PYカオスコア(C) ★5 グラントゥームシールドα ★4 グランコフィンシールド ★4 バットマントAMJα★ ★4 ゲイルサイズ ★3 パンプキンロッドG ★3 パンプキンバーナーB ★3 ブリーズサイズ ★3 ハロウィンクッキーS ★2 ハロウィンチョコS ★2 ハロウィンクッキー ★1 ハロウィンチョコ ★1 ハロウィンイベント限定モンスター-2016年版- モンスター名 HP EXP ドロップ金額 固有ドロップアイテム アクティブ 弱点属性 備考 ゴースト 1000 1 -C$ ゴーストBS,LG A 無し 2連バズーカとブラスターで攻撃してくる。 パタパタ 150大880 1 -C$ パタパタHD,LG A 無し フィールドと突発ミッションで出現。突発では大きいものも出現する。 パンポール 14 -C$ パンプキンBD3(サウィン大森林3Fのみ) A 物理火炎 フィールド及びサウィン大森林1Fではオブジェクト扱い。オブジェクト版はHPが多い。大森林3Fのものは高威力の誘導弾を放つ。 ウッドパンプキン -C$ A 火炎 ポイーンの突発ミッションで出現する緑色のジャックランタン。硬い。 シャドウ・マニモ 1000 -C$ - A 火炎 浸食エリアに出現。ショックナイフで攻撃してくる。 シャドウ・コブリン -C$ - A 火炎 浸食エリアに出現。ハイビームマシンガンとホーミングダガーを装備。ダガーは高威力・高スタン。 ブラッヴッツリー -C$ - NA 火炎 浸食エリアに出現。ミサイルの弾速と誘導性が上がっている。 デカムカース -C$ - A 火炎 浸食エリアに出現。速射ハンドガンの威力が高いので危険。 ダークツリー 2500 -C$ - A 火炎 浸食エリアに出現。ダムツリーと異なり、近距離ではスタンプを使ってくる。 ブラッピー 1650 -C$ - A 火炎 メタイヤ古戦場(浸食)に出現。2連ハンドガンを連射してくる。囲まれると危険。 フログランダーク -C$ - A 火炎 浸食エリアに出現。 ダースウィング -C$ - A 電撃 常時飛行。浸食エリアに出現。パラライズガン改とカッターを装備。 デスボロイド 1200 -C$ - A 無し 浸食エリアに出現。AM2のスピアで攻撃してくる。 デルゴンヘッド -C$ - A ビーム メタイヤ古戦場(浸食)に出現。ブラスターとギガントアクスを装備。 凶悪なダークツリー 2500 -C$ - A 火炎 ポインドラ諸島(浸食)に出現。フィールドボス扱いだが、普通のダークツリーと何ら変わらない。 凶悪なジャドウベアー* -C$ - A 火炎 ナガレール河口(浸食)に出現。ファランクスシールドとバズーカシールドで攻撃してくる。スタンしない。 凶悪なキングブラッピー* -C$ - A 火炎 メタイヤ古戦場(浸食)に出現。2連ハンドガンと高威力の地雷を使う。スタンしない。 深淵の隊長ロボ・ラゥーン* 500 -C$ - A カラツマ渓谷(浸食)に出現。ダブルガンとロングソードを装備。スタンしない。 ジャックランタン 2500 62 -C$ パンプキンガンパンプキンサイス A 無し サウィン大森林3Fでのみ出現。パンプキンガンとパンプキンサイス、HDのグレネードで攻撃してくる。 バット 1500 10 -C$ - A ビーム サウィン大森林2Fに出現。HPドレインの効果を持つ音波で攻撃してくる。ウィッチィの取り巻きとしても出現する。 パンプキンボム 1300 14 C$ - A 物理火炎 サウィン大森林にのみ出現。高威力かつヒットバック付きの体当たりで攻撃してくる。また、ステルス機能を持つためレーダーに映らない。 ビッグ・ザ・デルゴン 81 -C$ - A ビーム サウィン大森林HARD3Fにのみ出現。例年通り何故か出現する。特定地点に2体同時に湧く。 ウィッチィ* - -C$ - A 無し サウィン大森林EASY及びHARDのボス。魔女姉妹の妹。EASYでは単体、HARDではグリンダンと同時に出現。HARDでは何故か巨大化している。HP量に応じて攻撃手段が変化する。 グリンダン* - -C$ - A 無し サウィン大森林NORMAL及びHARDのボス。魔女姉妹の姉。NORMALでは単体、HARDではウィッチィと同時に出現。HARDでは何故か巨大化している。攻撃手段はウィッチィと同じ。 ちびランタン 1000 - -C$ - A 無し ウィッチィの取り巻き。小さな白いジャックランタンで、装備は同じ。 ジャック - -C$ - A グリンダンの取り巻き。HARDのボス戦でも出現する。 *はレーダー大表示のボスモンスター。 破壊可能オブジェクト モンスター名 HP EXP ドロップ金額 ドロップアイテム 備考 赤キノコ青キノコ黄キノコ 100 0 -C$ - ロックオン可能。サウィン大森林1Fに存在。 かぼちゃA.B.C.D.E.F 0 0C$ ハロウィンクッキーx3ハロウィンチョコx3ゴールドx3ハロウィンクリスタル サウィン大森林内部にのみ存在。 ハロウィンイベント共通ドロップ-2016年版- ハロウィンクッキー/ハロウィンチョコ/パンプキンHD,AM,BS,LG/ゴーストBS,LGパンプキンバーナー/ゴーストシューター/パンプキンサイス/ハロウィンスプーク/ハロウィンキャンドル ハロウィンイベント限定アイテム-2016年版- 名称 説明 ランク フィールドドロップ 備考 ハロウィンクッキー ロボのHPを750回復します C-3 ○ ハロウィンクッキーS ロボのHPを1500回復します C-3 ○ ハロウィンチョコ ロボのENを1500回復します C-3 ○ ハロウィンチョコS ロボのENを4000回復します C-3 ○ ハロウィンプリン 全コマンドーを完全に回復します C-3 ○ ハロウィンクリスタル 不思議なエネルギーを宿す結晶。合成で何かが起こる? C-3 × ハロウィンクリスタルII ハロウィンクリスタルを加工したもの。合成で何かが起こる? C-3 × ハロウィンクリスタル★ かなり不思議なエネルギーを宿す結晶。合成で何かが起こる? R-3 × PYカオスコア(C) 【素材アイテム】突如出現した惑星ポイーンで発見された謎のコア C-1 × 2016/10/27のアップデートで実装 PYカオスコア(R) 【素材アイテム】突如出現した惑星ポイーンで発見された謎のコア R-1 × 2016/10/27のアップデートでPYカオスコアから名称変更 サモン:ハロウィン ランダムでモンスターを召喚できる※効果時間60秒 R-1 × 7日間有効 サモン:パンプキン(無期限) 4体のパンプキンを召喚できる※効果時間60秒・無期限 R-1 × サモン:魔女姉妹(無期限) 魔女姉妹を召喚できる※効果時間60秒・無期限 R-1 × 2016/10/27のアップデートで実装 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 今回はデストルドーじゃなくて姉妹がボスで取り巻きは無限沸き -- 名無しさん (2016-10-20 18 17 56) ハードルートの報酬にデストルドーパーツを確認しました。 -- 名無しさん (2016-10-22 14 44 20) ↑追記。出たのはBDで、AM、BSの接続部無しの、まんま背骨といったデザイン。 -- 名無しさん (2016-10-22 14 45 45) イージーのクリア報酬でパンプキンAMでました。 -- 名無しさん (2016-10-23 00 21 28) 記憶装置の修復 クリスタルx150の次はx200でした。 -- 名無しさん (2016-10-24 23 50 11) サウィン森林奥地ですが、easyであっても、行くための 部隊長のクエストで入る手にパンプキンロッドGがないとほとんど何もできないまま ENを削られて一方的にやられます。EN攻撃に対する手段と して、ガチャ等で是非2個(2体の機体に装備させて回すため)は確保しておくことが望まれます。 -- 名無しさん (2016-10-27 18 41 10) ↑キャリーページプラスを持たない人にとっては、ENパックをあまり消費しないですむので、確かに大変ですが、取る価値はあると思います。 -- 名無しさん (2016-10-29 07 09 07) どうせENゼロになるんだから攻撃を避ける方法を考えたほうがいいよ。 -- 名無しさん (2016-10-30 00 19 43) ビームアクスなどの広範囲サブ武器を用い、ホバリング状態の空中ダッシュで斬りまくれば 正確無比な回避と攻撃が可能です。ダッシュの合間に瞬時に方向転換が効くためです。 ある程度の慣れは必要ですが、この方法を使えば被弾率はかなり下がります。 -- 74 (2016-10-30 08 11 35) パンプキンロッドGが報酬なのは部隊長のクエストではなくP・モーナの方です -- 名無しさん (2016-10-30 22 34 55) 確認した範囲で突発ミッションの情報を追加しました。 -- 名無しさん (2016-11-01 01 46 03) 忘れ去られた場所でコアを渡すクエがあるって聞いたんだけど、それはデマだったの? -- 名無しさん (2016-11-01 10 47 50) [済]P・モーナのEASYの報酬はたまにゲイルサイズがもらえます。 -- ただかず (2016-11-02 00 10 20) 「忘れ去られた場所」で受注出来るクエストの情報を追加しました。 ゲート起動条件に関する記述(イベント中一時的に~)は、条件が変わらない場合 シナリオをかなり進めているプレイヤーしか入れないことになるため、一応書きました(ハテックのクエストは達成済みなので検証は出来ませんでした)。 発生の仕方から上級プレイヤー向けの隠しクエストという可能性もあるとは思うのですが…。 条件が変わっていなければ削除をお願いします。 -- 名無しさん (2016-11-03 23 26 04) 中尉のアカでデゴ深部のゲートを起動できるかどうか確認したところ、起動できませんでした。 特に条件緩和などは無い模様 -- 名無しさん (2016-11-05 22 31 52) ↑変わりませんでしたか…。上記の記述は削除しました。 -- 名無しさん (2016-11-11 20 15 52) パンプキンロッドGは、燃費の悪い武器の火力を最大限に発揮することを可能にするキー(鍵)です。 是非、装備して、ダイレクトメインウェポンに登録して使っていきましょう。 -- 名無しさん (2016-12-05 15 30 47) ↑*8 部隊長のクエストの修正をどうもありがとうございます。 勘違いしてどうもすみませんでした。 -- 名無しさん (2016-12-05 15 34 37) ハロウィンクリスタルの最大スタック数が途中から増えたような? -- 名無しさん (2016-12-07 00 22 32) ネタばれ パンプキンロッドGなどのENドレインや、EN攻撃を持つ武器の普及で 一部のボスをオーバーヒートさせて楽に倒すことができるようになったことも それらの武器の長所です。 -- 名無しさん (2017-01-01 11 29 50) 名前 コメント
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正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE +I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ ストライク エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリング 60 12~123 実弾マシンガン 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 誘導のいいアシスト サブ射撃 レールガン 2 65~130 主力 レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールストライクに換装 レバー左特殊射撃 ランチャーストライクに換装 レバー右特殊射撃 ソードストライクに換装 特殊格闘 ビームブーメラン 1 35~67 弱スタン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 対艦刀 NNN 228 3段4ヒット格闘 前格闘 二刀突き 斬り開き 前 131 横格闘 逆袈裟 斬り上げ→斬り抜け→蹴り落とし 横NN 194 3段4ヒット 後格闘 斬り上げ 斬り上げ 後 141 自動で2段目が出る 派生 叩きつけ 後N 154 入力受付猶予がとても短い BD格闘 斬り抜け BD中前 80 弱スタン バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 282/268/273 出し切るとIWSP回復 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ガトリング 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 【サブ射撃】レールガン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【特殊格闘】ビームブーメラン 格闘【通常格闘】対艦刀 【前格闘】二刀突き 斬り開き 【横格闘】逆袈裟 斬り上げ→斬り抜け→蹴り落とし 【後格闘】斬り上げ 斬り上げ【後格闘格闘派生】叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け バーストアタックストライカーパック換装コンボ コンボ 戦術 コメント欄 解説 攻略 アニメ未登場武装・統合兵装ストライカーパック(Integrated Weapons Striker Pack)こと「I.W.S.P」を装備した形態。 エールの機動性・ソードの格闘能力・ランチャーの火力を統合した時限換装形態。 最大の特徴は20コスト帯で足回りに恵まれたエールですらBD回6+であるのに対してBD回数7回。 武装は遠近両面で機能するものが取り揃っており、換装機として器用貧乏なストライクにおいて明確に上位互換、強みとなる時限強化にふさわしい性能を誇る。 特筆すべき点は強力なサブのレールガンを主体に、並行してプレッシャーをかけられるMGやブーメラン、そして生格闘を取り揃えている事でこれを優秀なブーストで仕掛けられること。 セットプレイ択に乏しく押し引きに苦労する他形態と違って明確にダメージを取りにいける。 逆を言うとここで十分なダメージを稼げないと厳しいので、普段の器用貧乏を押し返す勢いで攻めにいこう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 格闘CS→サブ、特射 サブ、特格→特射 特射→換装先のメイン 格闘任意段hit時→特射 射撃武器 【メイン射撃】ガトリング [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 0.3/1発][補正率 -5%/1発] シールドに搭載された実弾ガトリングガン。 1クリック5発、長押しで15連射可能。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 マシンガン系武装としては連射数のみやや優れているが他は並。時限換装機のメインとしてみるとやや物足りなさもある。 メインで相手を動かし、中距離ならサブや格闘CS、近距離ならブメで取っていくのが基本となる。 連射数の関係で振り向き撃ちが起きやすいので、フワステや旋回を利用して射角を調整するといい。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 アシスト/実弾] 性能はエールの項目を参照。 メインで追いながらのCSCや、サブの弾切れ時の繋ぎに便利。 空中hitの場合、よろけをサブ射撃で追撃するとダメージを稼ぎつつ打ち上げダウンで時間を稼げる。 【サブ射撃】レールガン [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] 足を止めて2発の実弾を同時発射。弾速、誘導、火力いずれも優秀な主力武装。 この機体の主なダメージソースであり、これをいかに差し込んでいくかが試合に大きく影響する。 時限強化機の武装として胸を張れる性能で、IWSPの長い赤ロックを活かした着地取りやメインからの追撃、格闘の〆などが主な用途。 弾の判定はそれぞれ分かれており、片側65ダメージ。同時ヒットを逃すと121ダメージ。キャンセル時は80(40*2)ダメージ。 強実弾なのでマシンガンやバズーカは一方的に打ち消せるが、2本の判定には隙間があり意外とすり抜けてしまうことも多いため、かき消すことを前提に運用するのは危険。 非強制ダウンなので追撃可能だがほぼ水平に受身可能で吹っ飛ばすため、猶予は短い。 地対地ではBR連射程度の感覚では当たらないため最速BDCを要練習。 その分わずかでも高度があれば格段に安定性が上がるため、着地取りだけでなく空中の硬直に狙えるようになるとチャンス時の火力を大幅に上げられる。 補正はBR1発と同程度で2発同時hit≫2発同時hitで222ダメージ、2発順次hit≫2発同時hitで190ダメージ、1発のみhit≫2発同時hitで176ダメージ。 S覚醒中はサブCサブによる連射でお手軽連続hitも可能だが、キャンセル補正で威力が下がるのでダメージ負けに注意。 覚醒リロードを挟めば3連hitも可能。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [特殊リロード 15秒][クールタイム 12秒][持続 15秒] 装備を換装する。この形態では全て時限換装の解除になる。 レバーN エールストライク レバー左 ランチャーストライク レバー右 ソードストライク 手動換装で解除した場合は換装カウントをそのまま継続し、クールタイムを挟んでその時点からリロードが開始される。 敵が遠くにいて追いきれない時などには、カウントを使い切る前に手動換装で戻る判断も重要。 時間切れによる強制解除では「I.W.S.P.換装のコマンドを入れた形態」に戻る。 そのためランチャーからI.W.S.Pに換装するのは避け、エールかソードを経由すると敵の目前で強制解除した時の隙を軽減できる。 極稀にだが、強制解除時に元の形態に戻らない時がある。条件不明。 【特殊格闘】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][弱スタン][ダウン値 0.8/1ヒット][補正率 -10%/1ヒット] スタン属性のブーメラン投擲。 射程限界付近で当てても当たるのは行き帰りの2ヒットのみ。上書きスタン対応で往復の命中はもちろん、味方の追撃でもこぼさない。 見た目通り判定は小さめなので、生当てを狙うよりもメインからのキャンセルなどセットで置いておく当て方をする。 他のブーメランと比べるとスタンを取れるため追撃の猶予が長く、また多段ヒットしにくいためコンボ火力を計算しやすい。 加えて投擲後の硬直が短く、近距離ならBDCを挟まずとも格闘に繋ぐ事が可能。 追撃択は火力のN、バランスの後、遠間でサッとまとめられるサブと色とりどり。 基本的に2ヒットするとコンボ火力が下がるため、可能であれば命中後に軸をずらして1ヒット調整をしたい。 格闘 抜刀モーションあり。 ソードよりは火力やカット耐性、初段性能など全体的に劣る。 とはいえ、あちらに比べるとサブや特格の併用もあって近距離のプレッシャーはより強い。 また、万能機としては比較的高性能。特格の追撃に使うのが主な用途。 スタンや特殊ダウンの攻撃が多いので、場合によっては換装コンボも視野に入る。 【通常格闘】対艦刀 横薙ぎ→突き サマーソルト→斬り抜けの3入力4段格闘。 最終段で視点変更。 発生、判定、伸びは並でかち合いはまずまず。誘導は良好だが、突進速度は遅い。 2段目はスタン属性、最終段は受身不可ダウンと、万が一中断しても反撃を受けづらいのも利点。 標準的な3段格闘に高威力の斬り抜けが追加されたようなダメージ推移。 威力は出るが、動作時間の長さによるカット耐性の低さが時限換装機の本機にはやや辛いのが欠点。 ワンコンボのダメージを重視するならN、時間効率を重視するなら後格闘を頼ろう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 131(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 弱スタン 蹴り上げ 183(53%) 75(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 228(41%) 30(-4%)*3 3.2 0.3*3 縦回転ダウン 【前格闘】二刀突き 斬り開き 二刀を揃えて突き、命中すると多段ヒットする斬り開きで吹き飛ばす自動1段格闘。 斬り開きが発生すると視点変更。 I.W.S.Pの中では発生、判定、突進速度が最も良い。かち合いの強さは自由横を一方的に潰せる程度。 至近距離では最も初段性能が高いと言える。 一方で補正率・カット耐性が悪く、斬り開きからの追撃も難しいため突きから他格闘に繋ぐのを推奨。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 二刀突き 76(80%) 40(-10%)*2 1.7 0.85*2 ダウン 斬り開き 131(60%) 7(-2%)*10 2.7 0.1*10 ダウン 【横格闘】逆袈裟 斬り上げ→斬り抜け→蹴り落とし 2連斬りと斬り抜けで打ち上げ、跳躍してのオーバーヘッドキックで蹴り落とす3入力4段格闘。 2段目以降は25話でエールストライクがすれ違いざまにデュエルASのビームサーベルを破壊→上から踏みつけた際の再現。 判定は弱いが、回り込み、伸び、突進速度は良好、素早く大きく上昇しながら攻撃するのでカット耐性も優れる。 しかしN格と比べ威力が低く、出し切りから追撃が取れず、また途中から空振りしやすいと欠点も目立つ。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 40(90%) 40(-10%) 1.5 1.5 よろけ 斬り上げ 76(80%) 40(-10%) 1.8 0.3 ダウン ┗2段目 斬り抜け 140(60%) 80(-20%) 2.1 0.3 縦回転ダウン ┗3段目 蹴り落とし 194(50%) 90(-10%) 3.1 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 斬り上げ 初段が命中すると自動で2段目が出る1入力2段格闘。 初段性能はN格や前格に劣るが動作時間が短く、受身不能だが手早く打ち上げを取れる追撃向けの動作。 ただし威力の割に補正は重めで、ダメージ自体は伸び悩む。 初段命中から格闘追加入力で派生が可能。 【後格闘格闘派生】叩きつけ バウンド属性の多段ヒット1段。 放置派生よりも威力が高く補正が緩いためここからの追撃はダメージを伸ばしやすいが、地面との距離によっては追撃が不安定なのがネック。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 浮かしよろけ ┣放置派生 斬り上げ 141(60%) 70(-20%) 2.7 1.0 ダウン ┗格闘派生 叩き付け 154(64%) 45(-8%)*2 2.7 0.5*2 バウンド 【BD格闘】斬り抜け 2刀を左右に斬り開きながら斬り抜けるスタン1段。敵の近くで振った時のみ視点変更あり。 伸びと突進速度に関してはI.W.S.P.の中でも最も優秀なので、闇討ちや相手に接近する手段としては優秀。 一方で発生と判定がお粗末でかち合いには非常に弱く、横判定の狭さが目立つ。 単発なので手早く終わる反面1段格闘にしてはダウン値が高く、コンボパーツとしてもやや不遇。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) 2.0 弱スタン バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 詳細はエールのページにて。 優秀な始動を持ち、コンボに組み込めば高火力が望め、かつI.W.S.P.を維持できることから、相性は非常に良い。 狙えるならば狙っていきたいが、やはりカットには注意。 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 後格は放置派生は後、追加入力は後Nと記載 特格は1ヒットのみを前提 威力 備考 射撃始動 メイン4発→特格≫後N サブ 222 メイン始動で高火力。メイン5発始動だと後Nで強制ダウン メイン5発≫(→)サブ≫サブ 204(176) 2発目のサブは不安定 メイン5発→特格≫サブ≫サブ 215 同上 メイン5発→特格→右特射≫SNN→特格 202 メイン始動換装コンボ サブ≫サブ 222 非強制ダウン。やや不安定 特格≫NNN サブ 274 射撃始動高威力 特格≫後N サブ 244 時間効率に優れる 特格→右特射≫SNNN→特格 266 換装コンボ N格始動 NNN サブ 282 主力。ステップ1回で高威力 NNN 特格→N(左)特射→A(L)メイン 265(281) 換装コンボ。エールなら落下 NNN 特格→右特射≫S特格 284 ソード換装コンボ。サブ〆並に高威力 NNN→左特射→Lメイン 278 OH時でも可能なランチャー換装コンボ。真上に打ち上げる NNN→右特射≫S特格 282 ソード換装コンボ。サブ〆と同威力 前格始動 前2Hit NNN サブ 269 前2Hit 後N サブ 253 ↑より手早く終わる 横格始動 横1Hit NNN サブ 277 横格は不安定なので、できればこれを狙いたい 横N サブ≫サブ 258 高く打ち上げる 横N 横NN 234 横N≫BD格→N(左)特射→A(L)メイン 216(236) 換装コンボだが、エールは振り向きメインになるため落下できない 横N≫BD格→右特射≫S特格 240 ソード換装コンボ。〆はIサブでも同値 横N→右特射≫SNNN2ヒット→特格 248 ソード換装コンボ 後格始動 後N サブ≫サブ 284 高威力 BD格始動 BD格 NNN 245 〆がNN サブで262 BD格 後N サブ 257 BD格→N特射≫A特→射 Lメイン 239 エール・ランチャー換装コンボ BD格→右特射≫SNNN2ヒット→S特格 251 ソード換装コンボ 覚醒中限定 F/E/S メイン5発→特格≫後N 覚醒技 241/231/240 サブ≫サブ 222/222/235 以下、すべてサブ同時hit*n。非強制ダウン サブ(命中前覚醒)≫サブ≫サブ 274/274/293 射撃のみで超高威力 サブ→サブ(→サブ) ---/---/205(225) S覚限定。↑に比較すると火力が下がるが速効性は高い 特格1hit≫覚醒技 281/267/275 2hitは272/263/274 特格1hit≫後N 覚醒技 294/280/285 2hitは279/267/275 特格≫NNN 覚醒技 296/281/288 ↑と火力差は僅かなので欲張りどころに注意 NNN サブ≫サブ 311/298/304 2発目のサブは片側のみ当たりやすい NNN 覚醒技 319/301/302 横1Hit NNN 覚醒技 310/291/292 横や横Nから繋げると威力が落ちる BD格 NNN 覚醒技 310/291/292 BD格→右特射≫SNNN→S特格 286/271/271 ソード換装コンボ F覚醒中限定 NNN NNN サブ 325 NNN NNN 覚醒技 350 デスコン候補 横1Hit NNN NN 覚醒技 333 BD格 NNN 後 286 打ち上げ。F以外では後初段で強制ダウンだがそちらでも打ち上げ可能 戦術 今作で通常3形態がそれぞれアッパーを受けたとは言え、やはりこの形態でいかに戦況を動かすかがこの機体の鍵となってくる。 長めの赤ロックを活かしてメインで敵を動かし、硬直にはサブを撃ってダメージを稼ぐのがベースとなる。攻め込んできた相手にはブメで自衛しつつ隙あれば格闘をねじ込もう。 格闘CSはサブリロード時に役立てよう。メインを撒くだけで格闘とブメを持て余してる状況なら忘れずにチャージしたい。 射撃武装がほぼ実弾しかないためビームにかき消されやすく、ゲロビのカットは苦手。 一方、ビームバリア(ABCマントやリフレクターモード)持ち機体に対しては有利に射撃戦を展開できるので、相方がビームに偏っているならこちらがバリア機の相手をしよう。 解除硬直にさえ気をつければ、ブースト回数増加の恩恵から逃げに最も適した形態でもある。 また、あくまでこの機体のメインダメージソースとなる形態であるだけで、無理してでもダメージを取りに行こうとするのはNG。 唯一の足の止まらないメインも射角に気を遣う武装で、無理に敵陣に突っ込んでも硬直を晒しがちで被弾のリスクが高くなるだけである。 幸い、アップデートによってI.W.S.Pが回しやすくなったので、相方と足並みを揃えつつ時には欲張らずに他の形態に変える柔軟な判断も出来るようにしたい。 コメント欄 名前 コメント
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c.h.a.o.s.(未作成)の無線ログでは以下の企業やユーザーが利用している。(と言う設定があるリストである) フォーマット ≪121≫≪PIT≫ テレビ局サイド直系味方 支援味方 ≪c.h.a.o.s.≫[!] ≪I.s.l.a.≫[XXX] ≪c.h.a.o.s.≫[121] フォーマット フォーマットは基本的に「≪≫」で囲まれ、コールサイン名などが表示されている。 『エースコンバットシリーズ』で知られるナムコが開発した『R レーシングエヴォリューション』の無線をベースにしており、ノリについてもその2作品のものが継承されている。 やや軍事よりな無線内容とはなっているのだが、実際の軍事無線でこんなことにはなっていないとのこと。 ≪121≫ N121MTが使用する時の無線ログ。 すべての作戦などで使用されており、これを使って無線通信やc.h.a.o.s.とやり取りしているとのこと。 ≪PIT≫ N121MTのAWACS的な存在。 『R レーシングエヴォリューション』におけるピット側からの無線を元ネタにしており、こちらもN121MTが参加する全作戦で駆けつけている。 なおテレビ局が作戦に関わっている設定の場合は、以下のようにAWACSが追加される場合がある。 コールサイン名 領域 関わった作戦 備考 ≪JPN≫ 日本放送協会/NHK ラブライブ!スーパースター!シリーズ ≪NNN≫ 日本テレビ系列 金曜ロードショーにおけるジブリ作品など ≪JNN≫ 東京放送/TBS系列 アニメイズム関連 ≪ANN≫ テレビ朝日系列 プリキュアシリーズなど ≪FNN≫ フジテレビ系列 (現時点で使用実績はまだない) ノイタミナなどの枠で使用する見込みらしい ≪TXN≫ テレビ東京系列 リゼロなど 現在は使用が薄い ≪TMX≫ 独立局 大抵の深夜アニメ 独立局の代表として使用されていた、現在も支援目的として参加することもある ≪JTV≫ J COMおよび独立局 大抵の深夜アニメ 独立局についてはそれぞれがAWACSとして担当する場合がある テレビ局サイド 基本的にテレビ局側は3文字~4文字の頭文字を使用するのでそのまま使用される。 直系味方 直系の味方として以下のコールサインが指定されている。 大分県 コールサイン名 領域 関わった作戦 備考 ≪OIT≫ 日本放送協会/NHK ラブライブ!スーパースター!シリーズ ≪TOS≫ 日本テレビおよびフジテレビ系列 葬送のフリーレン テレビ大分、クロスネットの関係でダブル指定扱い ≪OBS≫ 東京放送/TBS系列 アニメイズム関連 未放送地域であっても使用することが多い ≪OAB≫ テレビ朝日系列 プリキュアシリーズ 直系近衛部隊として指定 福岡県 大分県のテレビ局で対処しきれない場合に使用される。 コールサイン名 領域 関わった作戦 備考 ≪FBS≫ 日本テレビ系列 金曜ロードショーにおけるジブリ作品など 福岡放送、テレビ大分には対応できない部分として対応 ≪TNC≫ フジテレビ系列 (現時点で使用実績はまだない) テレビ西日本、テレビ大分には対応できない部分として対応 ≪TVQ≫ テレビ東京系列 大抵の深夜アニメ テレQ、大分にテレビ東京がないので対応できない部分として対応九州における地上波で深夜アニメが放送されることが多いチャンネルでもある BS/CS放送 コールサイン名 領域 関わった作戦 備考 ≪BS1≫ BS1、BSP ラブライブ!スーパースター!シリーズなど いわゆるNHKのBS放送 ≪BS4≫ BS日テレ (現時点で使用実績なし) ≪BSi≫ BS-TBS アニメイズム関連 旧「BS-i」なのでそれを採用 ≪BSA≫ BS朝日 (現時点で使用実績なし) ≪BSF≫ BS FUJI (現時点で使用実績なし) ≪BSJ≫ BSテレ東 (現時点で使用実績なし) 旧「BS JAPAN」なのでそれを採用 ≪B11≫ BS11 大抵の深夜アニメ ≪CNJ≫ カートゥーンネットワーク 終末のワルキューレ どういうわけか放送しているので 支援味方 別部隊ではあるが支援だったり友軍だったりするコールサイン。 福岡県 コールサイン名 領域 関わった作戦 備考 ≪KBC≫ テレビ朝日系列 プリキュアシリーズ ≪RKB≫ 東京放送/TBS系列 アニメイズム関連 北海道 N121MTの生まれ故郷ということで使用されることがある。 コールサイン名 領域 関わった作戦 備考 ≪STV≫ 日本テレビ系列 葬送のフリーレン ≪HBC≫ 東京放送/TBS系列 アニメイズム関連 ≪HTB≫ テレビ朝日系列 プリキュアシリーズ 『水曜どうでしょう』の特別編成があるらしい ≪UHB≫ フジテレビ系列 (現時点で使用実績はまだない) ≪TVh≫ テレビ東京系列 大抵の深夜アニメ 関東・近畿 関東の一部テレビ局は上記の≪PIT≫のコールサインを使うことが多いため、登場しないことが多い。 コールサイン名 領域 関わった作戦 備考 ≪NTV≫≪YTV≫ 日本テレビ系列 葬送のフリーレン ≪TBS≫≪MBS≫ 東京放送/TBS系列 アニメイズム関連 ≪TEX≫≪ABC≫ テレビ朝日系列 プリキュアシリーズ JOEXなのでTEXと表記する ≪FNS≫≪KTV≫ フジテレビ系列 (現時点で使用実績はまだない) FNNとは一応違うものとしている ≪TVT≫≪TVO≫ テレビ東京系列 アイドルタイムプリパラなど 基本的にTXNを使用するため、TVTは登場しないことが多い 沖縄県 北海道があるのなら沖縄県もあるだろう、ということで登場する頻度が非常に高い。 コールサイン名 領域 関わった作戦 備考 ≪RBC≫ 東京放送/TBS系列 アニメイズム関連 ≪OTV≫ フジテレビ系列 (現時点で使用実績はまだない) ≪QAB≫ テレビ朝日系列 プリキュアシリーズ サーキット関係 コールサイン名 領域 関わった作戦 備考 ≪SBS≫ 東京放送/TBS系列 アニメイズム関連 / 『ハイスピードエトワール』 富士スピードウェイ ≪CBC≫ 鈴鹿サーキット そのほかよく登場するもの コールサイン名 領域 関わった作戦 備考 ≪UMK≫ テレビ朝日系列 プリキュアシリーズ 既にテレビ宮崎での放送は終了しているが、一部がミッションに参加しているという設定である ≪KSB≫ テレビ朝日系列 プリキュアシリーズ、勇者であるシリーズ 何故かRSKを差し置いて放送した実績があるため ≪RSK≫ 東京放送/TBS系列 アニメイズム関連 そういう意味でもよく登場することが多い ≪HOME≫ テレビ朝日系列 プリキュアシリーズ 非常に分かりやすい頭文字体系なので ≪JRT≫ 日本テレビ系列 葬送のフリーレン 徳島県唯一のテレビ局なので ≪STS≫ フジテレビ系列 (現時点で使用実績はまだない) 佐賀県唯一のテレビ局なので ≪c.h.a.o.s.≫[!] c.h.a.o.s.およびα-Components(未作成)のコマンド通信等では後ろに「[!] 」が付くのだが、c.h.a.o.s.の発言の場合はそのまま発言する。 なお『そらのおとしもの』のカオスが元になっているのでそれっぽい発言をする。 ≪I.s.l.a.≫[XXX] 何らかの理由でアーカイブ配信する場合には「[XXX] 」の部分に上記のコールサインが入ることもある。 ≪c.h.a.o.s.≫[121] 更にN121MTがc.h.a.o.s.に対して操作をする時には管理者権限のコマンドを用いることもある。
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/4691.html
var point=new Array(); var delta=new Array(); var pathx=new Array(); var number_path=new Array(); var ball=new Array(); var x=new Array(); var y=new Array(); function sample(){ for(s=1;s 101;s++){ ball[s]=0; } tx=0; for(s=1;s 101;s++){ for(sx=1;sx 101;sx++){ tx=tx+1; x[tx]=s; y[tx]=sx; point[tx]=0; delta[tx]=0; } } number=tx; for(s=1;s number+1;s++){ pathx[s]=new Array(); } for(s=30;s 70;s++){ for(sx=30;sx 70;sx++){ n=search(s,sx); delta[n]=100; } } sx=search(50,1) point[sx]=100; for(n=2;n 101;n++){ for(s=1;s 101;s++){ c1=search(s,n); z=0; for(sx=-1;sx 2;sx++){ x1=s+sx; y1=n-1; sxs=search(x1,y1); if(point[sxs] 50)z=100; } if(delta[c1] 50)z=0; if(z 50)point[c1]=100; } } for(s=1;s number+1;s++){ x1=x[s]; y1=y[s]; k=0; for(sx=-1;sx 2;sx++){ x2=x1+sx; y2=y1-1; cc=search(x2,y2); if(point[cc] 50)k=k+1; if(point[cc] 50)pathx[s][k]=cc; } number_path[s]=k; } var timer; var delay = 100; var loop = function () { if(Math.random() 0.9)strike(); for(m=1;m 101;m++){ ss=ball[m]; if(ss 0){m1=number_path[ss]*Math.random(); m2=Math.floor(m1)+1; ball[m]=pathx[ss][m2]; } } for(s=1;s 101;s++){ ss=ball[s]; if(y[ss] 2)ball[s]=search(50,100); } paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); paint(); } function strike(){ var s,sx; sx=0; for(s=1;s 101;s++){ if(ball[s]==0)sx=s; } if(sx 0)ball[sx]=search(50,100); } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub.rect(150,150,200,200,"blue"); for(s=1;s 101;s++){ sx=ball[s]; if(sx 0)str=str+sub.rect(5*x[sx],500-5*y[sx],5,5,"red"); } str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); } function search(x1,y1){ var s,sx,h; sx=0; for(s=1;s number+1;s++){ h=0; if(x[s]==x1)h=h+1; if(y[s]==y1)h=h+1; if(h==2)sx=s; } return sx; }
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I Need You To Survive(by Hezekiah Walker) I need you, You need me. We ve all aprat of God s body Stand with me, agree with me We re all apart of God s body It is his will, that every need be supplied You are important to me, I need you to survive You are important to me, I need you to survive (repeat x2) I pray for you, You pray for me I love you, I need you to survive I won t harm you with words from my mouth. I love you, I need you to survive. (repeat x6) It is his will, that every need be supplied You are important to me, I need you to survive. 私にはあなたが必要です あなたにも私が必要なはずです 私たちはみんな神様の体の一部 共に歩きましょう 同意してください 私たちはみんな神様の体の一部なのです 全ての必要が満たされることを 神様は望んでいます あなたは大切な存在 あなたに生きてほしい 私にとって大切な存在 あなたに生き抜いて欲しいのです あなたのために祈ります 私のためにも祈ってください 愛しています あなたに生きて欲しい 言葉であなたを傷つけたりしない 愛しています あなたに生き抜いて欲しいのです
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通常カード火のハルピュイア レッドファイター 炎のデビルガンナー 赤の戦乙女 レッドデーモン ファイアジェム 火のゴブリン 火の人馬 ファイアプラント レッドクリーパー フレイムラビット ファイアハンド 火のガイコツ剣士 レッドマミー ファイアゴーレム レッドマーマン 赤のゴックンガエル ヘルウルグ ルビーフィッシュ 火のハチっ娘 期間限定カードヒートバット 通常カード 火のハルピュイア 火のハルピュイア(ヒの~) p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 143 140 20 10 351 335 200 最大必要exp 81 No. 0013 シリーズ ハルピュイア Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 紅のハルピュイア(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 メイトガチャ 備考 ▲ レッドファイター レッドファイター p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 226 114 20 10 435 286 200 最大必要exp 81 No. 0019 シリーズ ファイター Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・レッドファイター(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ 炎のデビルガンナー 炎のデビルガンナー(ヒの~) p e 属性 火 コスト 5 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 150 210 25 10 367 412 250 最大必要exp 81 No. 0025 シリーズ デビルガンナー Aスキル - Sスキル - 売却価格 800 進化費用 5,000 進化元 - 進化先 火焔のデビルガンナー(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ 赤の戦乙女 赤の戦乙女(アカのイクサオトメ) p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 134 123 20 10 407 375 200 最大必要exp 81 No. 0031 シリーズ 戦乙女 Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 紅の戦乙女(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 メイトガチャ 備考 ▲ レッドデーモン レッドデーモン p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 181 151 20 10 412 352 200 最大必要exp 81 No. 0037 シリーズ デーモン Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・レッドデーモン(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ ファイアジェム ファイアジェム p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 120 114 15 10 402 358 150 最大必要exp 81 No. 0043 シリーズ ジェム Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 フレイムジェム(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ 火のゴブリン 火のゴブリン(ヒの~) p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 142 128 15 10 418 379 150 最大必要exp 81 No. 0049 シリーズ ゴブリン Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 火炎のゴブリン(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ 火の人馬 火の人馬(ヒのジンバ) p e 属性 火 コスト 5 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 147 230 25 10 336 451 250 最大必要exp 81 No. 0055 シリーズ 人馬 Aスキル - Sスキル - 売却価格 800 進化費用 5,000 進化元 - 進化先 炎斧のケンタウルス(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ ファイアプラント ファイアプラント p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 188 126 15 10 410 302 150 最大必要exp 81 No. 0061 シリーズ プラント Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ハイ・ファイアプラント(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ レッドクリーパー レッドクリーパー p e 属性 火 コスト 5 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 121 112 25 10 392 374 250 最大必要exp 81 No. 0067 シリーズ クリーパー Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・レッドクリーパー(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ フレイムラビット フレイムラビット p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 115 82 15 10 282 212 150 最大必要exp 81 No. 0073 シリーズ ラビット Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ハイ・フレイムラビット(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ ファイアハンド ファイアハンド p e 属性 火 コスト 5 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 183 94 25 10 458 306 250 最大必要exp 81 No. 0079 シリーズ ハンド Aスキル - Sスキル - 売却価格 800 進化費用 5,000 進化元 - 進化先 ハイ・ファイアハンド(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 メイトガチャ 備考 ▲ 火のガイコツ剣士 火のガイコツ剣士(ヒのガイコツケンシ) p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 208 245 20 10 372 447 200 最大必要exp 81 No. 0085 シリーズ ガイコツ剣士 Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 火炎のガイコツ剣士(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ レッドマミー レッドマミー p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 172 227 20 10 338 465 200 最大必要exp 81 No. 0091 シリーズ マミー Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・レッドマミー(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ ファイアゴーレム ファイアゴーレム p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 221 164 15 10 418 316 150 最大必要exp 81 No. 0155 シリーズ ファイアゴーレム Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ブレイズゴーレム(C+) 進化素材 フ1(C+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ レッドマーマン レッドマーマン p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 165 240 107 10 360 480 213 最大必要exp 81 No. 0533 シリーズ マーマン Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 レッドマーマン(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 ▲ 赤のゴックンガエル 赤のゴックンガエル(アカの~) p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 224 191 107 10 408 383 213 最大必要exp 81 No. 0539 シリーズ カエル Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 紅紫のゴックンガエル(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 ▲ ヘルウルグ ヘルウルグ_仮1_ p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 5 ? ? 107 10 376 468 213 最大必要exp 81 No. 0545 シリーズ ウルグ Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ヘルウルグ(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 ▲ ルビーフィッシュ ルビーフィッシュ p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 201 195 107 10 402 391 213 最大必要exp 81 No. 0551 シリーズ フィッシュ Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 レア・ルビーフィッシュ(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 ▲ 火のハチっ娘 火のハチっ娘(ヒのハチっコ) p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 5 283 283 107 10 392 392 213 最大必要exp 81 No. 0557 シリーズ ハチっ娘 Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 花園の妖精ハニー(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 ▲ 期間限定カード ヒートバット ヒートバット p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 184 200 ? 10 400 400 ? 最大必要exp 81 No. 0921 シリーズ バット Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ブレイズバット(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 HalloweenNight 備考 ▲ 名前 コメント