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ルンゲクッタ(RungeKutta)法のプログラム。 局所誤差を求めている。 #include iostream #include math.h using namespace std; #define VLEN 3 #define REAL double class vector{ private REAL element[VLEN]; public vector(REAL c = 0){ for(int i = 0; i VLEN; i++){ element[i] = c; } } double operator [] (int i){ return element[i]; } vector operator += (const vector b){ for(int i = 0; i VLEN; i++){ element [i] += b.element[i]; } return *this; } friend const vector operator + (const vector , const vector ); friend const vector operator - (const vector , const vector ); friend const vector operator * (const REAL , const vector ); friend const double operator * (const vector , const vector ); friend const vector operator (const vector , const vector ); friend ostream operator (ostream , const vector ); friend istream operator (istream , vector ); }; inline ostream operator (ostream s, const vector v){ for(int i = 0; i VLEN; i++){ s v.element[i] " "; } return s; } inline istream operator (istream s, vector v){ for (int i = 0; i VLEN; i++){ s v.element[i]; } return s; } inline const vector operator + (const vector v1, const vector v2){ vector v3; for(int i = 0; i VLEN; i++ ){ v3.element[i] = v1.element[i] + v2.element[i]; } return v3; } inline const vector operator - (const vector v1, const vector v2){ vector v3; for(int i = 0; i VLEN; i++ ){ v3.element[i] = v1.element[i] - v2.element[i]; } return v3; } inline const vector operator * (const REAL c, const vector v1){ vector v3; for(int i = 0; i VLEN; i++ ){ v3.element[i] = v1.element[i] * c; } return v3; } inline const double operator * (const vector v1, const vector v2){ double sum = 0; for(int i = 0; i VLEN; i++ ){ sum += v1.element[i] * v2.element[i]; } return sum; } inline const vector operator (const vector v1, const vector v2){ vector v3; v3[0] = v1.element[1] * v2.element[2] - v1.element[0] * v2.element[1]; v3[1] = v1.element[2] * v2.element[0] - v1.element[0] * v2.element[2]; v3[2] = v1.element[0] * v2.element[1] - v1.element[1] * v2.element[0]; return v3; } void rungekutta(vector, vector , REAL, REAL); void func(vector , vector, REAL); main(){ int n; vector x, xnew, tmpx; REAL t, h, y; cout "x = "; cin x; tmpx = x; for(float h = 0.000001; h = 1; h *= 10){ t = 0.0; x = tmpx; int j = 4/h; for(int i = 0; i j; i++){ rungekutta(x, xnew, t, h); x = xnew; t += h; if(i == 0){ y = exp(t); cout log10(h) " " t " " log10(sqrt((y - xnew[0])*(y - xnew[0]))) endl; } } } } void rungekutta(vector x, vector xnew, REAL t , REAL h){ static vector u; static vector u2; static vector u3; static vector u4; func(u, x, t); func(u2, x+0.5*h*u, t+0.5*h); func(u3, x+0.5*h*u2, t+0.5*h); func(u4, x+h*u3, t+h); xnew = x + (1.0/6.0)*h*(u + 2*u2 + 2*u3 + u4); } void func(vector u, vector x, REAL t){ double a = 1; u = a * x; } ルンゲクッタのステップサイズの違いによる誤差の変化。
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KRPG.Cとは、プログラミングサイト「scratch」を通して星のカービィのオリジナルのRPGを SM_TAKA_0603を率いるその他KRPG.Cの所属者が共同で作成する組織の名称。 その他KRPG.Cの詳細 公式ホームページ ( SCRATCH版 ) 公式ホームページ ( Wix版 )
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【愛知・夜公演】i☆Ris 1st Live Tour 2015 ~We are i☆Ris!!!~ 2015年4月19日(日) 01 Make it! 02 わくドキしたいっ! 03 幻想曲WONDERLAND 04 Believe in 05 流星 06 Love Magic 07 おジャ魔女カーニバル!! 08 コドクシグナル 09 Defy the fate 10 ココロノヲト 11 Believer's HEAVEN 12 Happy New World☆ 13 ミラクル☆パラダイス 14 §Rainbow 15 Realize! En1 ayatsunagi En2 Color
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【大阪・夜公演】i☆Ris 1st Live Tour 2015 ~We are i☆Ris!!!~ 2015年4月18日(土) 01 Make it! 02 わくドキしたいっ! 03 幻想曲WONDERLAND 04 Believe in 05 流星 06 Love Magic 07 1000%SPARKING! 08 ま~ぶるMake up a-ha-ha! 09 Defy the fate 10 ユメノツバサ 11 Believer's HEAVEN 12 Happy New World☆ 13 ミラクル☆パラダイス 14 §Rainbow 15 Realize! En1 ayatsunagi En2 Color
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カレンダー 月のカレンダーを出力するプログラム #include iostream using namespace std; int main() { int days[] = {31,28,31,30,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; int y, m, d, i, k; cout "y="; cin y; cout "m="; cin m; if(1582 =y || y =4000 || 1 m || m 12) return 1; cout \n y / m "\n\n"; d = days[m-1]; if(m==2 (y%4==0 y%100!=0||y%400==0)) d++; if(m==1 || m==2) { y--; m += 12; } k = (y+(int)(y/4)-(int)(y/100)+(int)(y/400)+(int)((13*m+8)/5)+1) % 7; cout " 日 月 火 水 木 金 土\n"; for(i=0; i k; i++)cout " "; for(i=1; i =d; i++) { cout.width(3); cout i; if(++k%7 == 0) cout \n ; } cout endl; return 0; } 約数 http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166969820/677 ある正の数値を読み込み、 その約数をすべて(ただし1と自分自身は除く)出力するプログラムを作成せよ。 約数が複数個ある場合はスペースで区切って出力する。 繰り返し処理できるようにし、-1を読み込むと終了するようにせよ。 なお約数が存在しない場合は”約数はありません”と出力すること。 実行例: 正の整数を入力せよ:50 50の約数は 2 5 10 25 です。 正の整数を入力せよ:53 53の約数はありません。 #include iostream using namespace std; int main() { int i, n; bool f; while(true) { cout "正の整数を入力せよ:"; cin n; if(n 0) return 0; cout n "の約数は"; f = false; for(i=2; i n; i++) { if(n%i == 0) { f = true; cout i; } } cout (f?" です。" "ありません。") endl; } }
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553 M I S O J I ◆YmC4xGCCqA 2007/05/22(火) 17 17 53 ID CHg0xI8+ コ ン ニ チ マ ッ ス ル ! !
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開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2017 実行環境 Windows 10 Home (64bit) プロジェクトの種類 Visual C++/空のプロジェクト プロジェクト名 dw_fontlist dw_fontlist.cpp // Unicode文字セット #pragma comment(lib, "dwrite") #include dwrite.h #include stdio.h template class T inline void SafeRelease(T **ppT) { if (*ppT) { (*ppT)- Release(); *ppT = NULL; } } int wmain() { HRESULT hr; IDWriteFactory* pDWriteFactory = NULL; hr = DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED, __uuidof(IDWriteFactory), reinterpret_cast IUnknown** ( pDWriteFactory)); IDWriteFontCollection* pFontCollection = NULL; hr = pDWriteFactory- GetSystemFontCollection( pFontCollection); UINT32 familyCount = pFontCollection- GetFontFamilyCount(); wprintf(L"%u\n", familyCount); for (UINT32 i = 0; i familyCount; i++) { IDWriteFontFamily* pFontFamily = NULL; hr = pFontCollection- GetFontFamily(i, pFontFamily); IDWriteLocalizedStrings* pFamilyNames = NULL; hr = pFontFamily- GetFamilyNames( pFamilyNames); WCHAR name[32]; hr = pFamilyNames- GetString(0, name, _countof(name)); wprintf(L"%u %s\n", i, name); SafeRelease( pFamilyNames); SafeRelease( pFontFamily); } SafeRelease( pFontCollection); SafeRelease( pDWriteFactory); return 0; }
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[96/11/28 02 08] 水晶玉 「[RCNAOC]長野R.C.新聞vol.17」 ************************************************************** * 長野 R.C.新聞 vol.17 1996.11.28 * ************************************************************** いよいよ、オリンピックもクライマックスに突入してきました。 今日はここで、現在時点での各競技の途中結果をまとめてみました。 現時点でのメダル獲得の可能性がある上位選手達です。 <DB時間タイムトライアル(ランキング)> 1 3 BS-BDER 0 08 × [ベイスターランド] 2 5 TUNAHIKI 0 19 × [傭兵国家MMC] 3 6 STARSAND 0 30 × [うおみずへっぽこロボU.] 4 8 SAGI-BD 1 23 × [B.I.R.D.] 5 1 CHIYOKO 3 00 × [BR連邦よき国] 6 2 KUINA 3 00 △ [ひよこ王国] 7 4 R-ATTACK 3 00 △ [電脳国家ガウエッツェル] 8 7 HOKUTO 3 00 △ [BR連邦 黒バビロニア] <試合時間タイムトライアル(ランキング)> 1 5 OHME 0 14 × [BR連邦・トルメキア] 2 2 GETTER 0 32 ○ [Eallcmhnmty] 3 8 MESUPER 0 37 ○ [C.A.T.S.] 4 1 F.YUMI 0 40 ○ [うおみずへっぽこロボU.] 5 3 .TUKU.E4 0 47 ○ [歪王国] 6 6 OSAMU 1 39 ○ [傭兵国家MMC] 7 4 MINAMI 3 00 ○ [BR連邦 黒バビロニア] 8 7 .BOMBER 3 00 ○ [空網研究所連合国] <階級戦(無差別)> 順位 ロボ名 P/B BD率 脚 M/T 国名 1 SUMAN-MM 2.12 87.6% C 1 26 [すまんこ王国] 2 MINAMIN 1.95 80.8% C 1 34 [野望の王国] 3 ZERO 1.85 88.1% 4 1 25 [うおみずへっぽこR.U.] 4 SUMAN-FR 1.81 86.9% 4 1 03 [すまんこ王国] 5 BS-3RD 1.77 72.1% 4 1 56 [ベイスターランド] 6 SYAMO 1.74 72.7% 4 1 48 [鶏帝国] <階級戦(ホバー)> 順位 ロボ名 P/B BD率 脚 M/T 国名 1 /CACAO/ 1.27 19.0% H 2 53 [苦つう] 2 BS-1ST 1.20 0.0% H 2 59 [ベイスターランド] 3 .MUSU/H 1.17 33.3% H 2 48 [歪王国] 4 CATKICK 1.07 66.7% H 2 30 [C.A.T.S.] 5 LOPLOS 1.00 0.0% H 2 52 [BR連邦 黒バビロニア] 6 SUMAN-SL 0.88 18.2% H 2 34 [すまんこ王国] <階級戦(4輪)> 順位 ロボ名 P/B BD率 脚 M/T 国名 1 SUMAN-FR 2.49 87.7% 4 1 10 [すまんこ王国] 2 BS-3RD 1.73 86.7% 4 1 46 [ベイスターランド] 3 .CHY/01 1.42 71.4% 4 2 27 [歪王国] 4 MAYUCCHO 1.40 66.1% 4 1 47 [野望の王国] 5 SYAMO 1.32 60.0% 4 2 04 [鶏帝国] 6 RAI-MEI 1.24 55.0% 4 2 21 [黒鷺] <階級戦(クローラー)> 順位 ロボ名 P/B BD率 脚 M/T 国名 1 SUMAN-MM 2.73 96.1% C 1 16 [すまんこ王国] 2 MINAMIN 2.15 88.1% C 1 19 [野望の王国] 3 FUZIMOTO 1.28 74.4% C 1 40 [電脳国家ガウエッツェル] 4 SYO-KI 1.23 61.7% C 2 06 [黒鷺] 5 HYOU 1.23 82.1% C 1 42 [うおみずへっぽこR.U.] 6 .ZUKU/M1 1.10 80.8% C 1 28 [歪王国] <団体戦> 準決勝1 [傭兵国家MMC] [うおみずへっぽこロボゆーとぴあ] 軽井沢テニス合宿部隊 VS 強化外骨格 準決勝2 [歪王国] [C.A.T.S.] わい VS 自分勝手な奴等 (団体戦3位決定戦組み合わせ) 強化外骨格優勝時 1. 帝国軍 白鶏隊 [鶏帝国] 2. 軽井沢テニス合宿部隊 [傭兵国家MMC] 3. Conjureor [Eallcmhnmty] 4. わい VS 自分勝手な奴等 の敗者 軽井沢テニス合宿部隊 1. 焼き鳥食べ隊 [ぴよこ王国] 2. 強化外骨格 [うおみずへっぽこロボゆーとぴあ] 3. 桜花特戦隊 [ベイスターランド] 4. わい VS 自分勝手な奴等 の敗者 わい優勝時 1. 君の物は僕の物、僕の物も僕の物 [すまんこ王国] 2. 自分勝手な奴等 [C.A.T.S.] 3. 対アルミネオン工作隊 [電脳国家ガウエッツェル] 4. 軽井沢テニス合宿部隊 VS 強化外骨格 の敗者 自分勝手な奴等優勝時 1. 妖気隊 [BR連邦 よき国] 2. わい [歪王国] 3. ガーナ兄弟 [苦つう] 4. 軽井沢テニス合宿部隊 VS 強化外骨格 の敗者 -------------------------------------- 階級戦に対して、各クラスで時間による試合数がかなり異なるので、参加ロボットの なかで1~2台が試合数が200を越える位まわします。 その為、ホバー級と無差別級の時間が少し増えます。 長野R.C.新聞 編集者 水晶玉 ps.情報に誤りがありましたら、ご連絡下さい。 RCNOC01 (42)「長野R.C.新聞18 第三競技ロボットリーグ順位⑥(ホバー経過)」へ移動 《Event:R.C.長野オリンピック》へ戻る
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Witch’s Repayment-HalloweenEvent2015- イベント開催期間2015年10月15日 定期メンテナンス終了後~2015年11月12日 6 00※限定クエスト、レシピ、ガチャ、アイテム販売は2015年11月19日 6 00まで 公式ページ イベント概要 毎年恒例となっているハロウィンイベント。 イベント期間中は各基地から行けるプレミアムフィールドの"ダンジョン・ジャクション"へのリンクが開通し、 ダンジョン・ジャンクション内のフロアゲートから「サウィン大森林」へと行くことが出来る。 外部に居るグリンダンとウィッチィからは専用のクエストを受注できる。 また、ポイーンは魔境などの一部エリアを除き景色が変化しており パンポールやハロウィン限定モンスターが出現する他、イベント限定の突発ミッションが発生する。 ポルド基地では関連イベントとして「デルビンのお手伝い?」も開催されている。 ちなみに、今回はポルドシティとポルド基地に居る天使軍ロボがデルビン・デルダー・デルゴンのいずれかに仮装していたり 特殊任務兵やインフォメーションのフログランダーの色がデル化天使軍ロボのものになっていたりする。 サウィン大森林-2015年版- 攻略情報はこちら。 基本的な部分は2014年版を踏襲している。 P・モーナ限定フルビ遺跡 公式の告知ページ 2015年10月29日のアップデートで実装。プレミアムフィールドのダンジョン・ジャンクション2から行ける。 構造自体は通常のフルビ遺跡と同じだが、クリア報酬にクロコダガーのパーツが入っている他、道中のドロップが一部変化している。 「デルビンのお手伝い?」または下記の「魔女グリンダンからの贈り物」で貰えるP・モーナとパンプキンロッド、 フィールドでドロップする新ハロウィン武器4種のみ使用可能。チューニングパーツは不可。 +情報 主な変更点 各フロアに30分の制限時間がある。 敵は再湧きしない。 EXP補正が非常に高くなっている。通常フロアは2000%、B9Fは200%。 道中の敵はエスケープゲートをよく落とす。また、パーツドロップも少し変化している。 B1Fにフロアゲートが追加されている。2015/11/05のアップデートで使用可能になり、1度でもクリアしていればB8Fに直行することが出来る。 B4Fのゼラチナーラが青石を落とさなくなっているため、先に進むにはギャランダムを倒さなければならない。ギャランダムもドロップパターンが変化しており、青石3つのみ落とす。 B5Fのゼラチナーラが青石を複数個確実に落とすようになっているため、先に進むのが楽に。 B8Fのアイテムストアが開いていない。 クリア報酬 4323C$/642EXP※/ギルドポイント+7(ソロ時) 固定報酬 [共通]制覇の証・フルビ[パターン1]ウラニウム*3+サファイア*2+リペアパック1000+ENパック2000+クロコダガーAM+クロコダガーLG[パターン2]???[レア]ガラクタ*4+オレガーHD ※補正値から逆算。補正200%時は1284EXP。 限定クエスト 魔女グリンダンからの贈り物 サウィン大森林NORMAL以上及び突発ミッションのクリア報酬である「ハロウィンクリスタル★」を必要数持って行くと 様々なパーツと交換してもらえる。 +貰える物リスト 必要個数 交換パーツ 1個 ビッグパンプキンサイス 2個 P・モーナLG 3個 ビッグパンプキンサイス 4個 P・モーナAM 5個 ビッグパンプキンサイス 6個 P・モーナAM 7個 ビッグパンプキンサイス 10個 P・モーナBS 12個 ビッグモザイククッキーガード 15個 ビッグパンプキンサイス 17個 ビッグパンプキンサイス 20個 P・モーナBD 21個 ビッグパンプキンサイス 25個 ビッグパンプキンサイス 27個 P・モーナHD 30個 ビッグパンプキンサイス 33個 ビッグパンプキンサイス 35個 ビッグモザイククッキーガード,パンプキンロッド リストの上から順に交換していく形式なので、欲しい物を選んだり一度貰った物を再び受け取ることは出来ない。 合計で273個という結構な数のクリスタル★が必要になる。 魔女ウィッチィからの贈り物 達成条件はサウィン大森林(難易度は問わない)をクリアすること。 クリアすれば新アイテムである「サモン:魔女姉妹」をくれる (アップデート情報に記載されていないが、2015/10/22に「サモン:パンプキンズ」から変更された)。 イベント期間中は何回でも再受注可能。 ハロウィンイベントモンスター-2015年版- モンスター名 HP EXP ドロップ金額 固有ドロップアイテム アクティブ 弱点属性 備考 ゴースト 1000 1 -C$ ゴーストBS,LG A 無 2連バズーカとブラスターで攻撃してくる。 パタパタ 150大880 1 -C$ パタパタHD,LG A 無 フィールドと突発ミッションで出現。突発では大きいものも出現する。 パンポール 14 -C$ パンプキンBD3(サウィン大森林3Fのみ) A 物理火炎 フィールド及びサウィン大森林1Fではオブジェクト扱い。オブジェクト版はHPが多い。大森林3Fのものは高威力の誘導弾を放つ。 ウッドパンプキン -C$ A 火炎 ポイーンの突発ミッションで出現する緑色のジャックランタン。硬い。 ジャックランタン 2500 62 -C$ パンプキンガンパンプキンサイス A 無 サウィン大森林3Fでのみ出現。パンプキンガンとパンプキンサイス、HDのグレネードで攻撃してくる。 バット 1500 10 -C$ A ビーム サウィン大森林2Fにのみ出現。HPドレインの効果を持つ音波で攻撃してくる。 パンプキンボム 1300 14 C$ A 物理火炎 サウィン大森林にのみ出現。高威力かつヒットバック付きの体当たりで攻撃してくる。また、ステルス機能を持つためレーダーに映らない。ボーン・デストルドーNORMALの取り巻きとしても登場。 ビッグ・ザ・デルゴン 81 -C$ A ビーム サウィン大森林HARD3Fにのみ出現。例年通り何故か出現する悪魔軍ロボ。特定地点に2体同時に湧く。 ボーン・デストルドー*EASY,NORMAL,HARD - -C$ - A ビーム サウィン大森林のボス。ルートによってHPや攻撃力、大きさが異なる。3体のホネボンと主砲を倒さないと攻撃が通らない。 ホネボンEASY,NORMAL,HARD 14 -C$ - A 物理火炎 ボーン・デストルドーの肩と船首に乗っているホネボン。ルートによってHPと武装が異なる。船首の個体は武器が多い。 主砲EASY,NORMAL,HARD 14 -C$ - A 物理以外 ボーン・デストルドーの船首にある砲台。ルートによってHPと攻撃力が異なる。3連誘導弾を連発してくる。 ホネボン 520 - -C$ - A 物理火炎 ボーン・デストルドーEASYの取り巻き。ハンドガンとカッターを装備。 ちびランタン 1000 - -C$ - A 無 ボーン・デストルドーNORMALの取り巻き。小さな白いジャックランタンで、装備は同じ。 メガパンポール 14 -C$ - A 物理火炎 ボーン・デストルドーHARDの取り巻き。高威力の炸裂弾を放つ。3体積み重なっているが、一番下の個体を倒せば残りは自壊する。何故か上の2体のみ経験値を持っている。 *はレーダー大表示のボスモンスター。 破壊可能オブジェクト モンスター名 HP EXP ドロップ金額 ドロップアイテム 備考 赤キノコ青キノコ黄キノコ 100 0 -C$ - ロックオン可能。サウィン大森林1Fに存在。 かぼちゃA.B.C.D.E.F 100 0 0C$ ハロウィンクッキー*3ハロウィンチョコ*3ゴールド*3ハロウィンクリスタル サウィン大森林内部にのみ存在。 ハロウィンイベント共通ドロップ-2015年版- ハロウィンクッキー/ハロウィンチョコ/パンプキンHD,AM,BS,LG/ゴーストBS,LG/パンプキンサイス/パンプキンバーナー/ゴーストシューター/ハロウィンスプーク/ハロウィンキャンドル ※クッキーとチョコ以外は全てフィールドのみ。 ハロウィンイベント限定アイテム-2015年版- 名称 説明 ランク フィールドドロップ 備考 ハロウィンクッキー ロボのHPを750回復します C-3 ○ ハロウィンクッキーS ロボのHPを1500回復します C-3 ○ ハロウィンチョコ ロボのENを1500回復します C-3 ○ ハロウィンチョコS ロボのENを4000回復します C-3 ○ クッキーバスケット ロボのHPを750回復します C-3 ○ ハロウィンプリン 全コマンドーを完全に回復します C-3 ○ ハロウィンクリスタル 不思議なエネルギーを宿す結晶。合成で何かが起こる? C-3 × ハロウィンクリスタルII ハロウィンクリスタルを加工したもの。合成で何かが起こる? C-3 × ハロウィンクリスタル★ かなり不思議なエネルギーを宿す結晶。合成で何かが起こる? R-3 × サモン:ハロウィン ランダムでモンスターを召喚できる※効果時間60秒 R-1 × 7日間有効 サモン:パンプキン 4体のパンプキンを召喚できる※効果時間60秒 R-1 × 7日間有効2015/10/29にサモン:パンプキンズから名称変更 サモン:パンプキン(無期限) 4体のパンプキンを召喚できる※効果時間60秒・無期限 R-1 × サモン:魔女姉妹 魔女姉妹を召喚できる※効果時間60秒 R-1 × 7日間有効2015/10/29にサモン:ウィッチシスターズから名称変更? サモン:魔女姉妹(無期限) 魔女姉妹を召喚できる※効果時間60秒・無期限 R-1 × コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ページ作成しました。 -- 名無しさん (2015-10-20 18 20 33) [済]パンプキンボムはステルス能力があるようです -- 名無しさん (2015-10-23 08 45 00) 書いていいのか分かりませんが、P・モーナのイベントで、フルビ遺跡をクリアしましたが、 1Fに新しくできたワープゲートは使えませんでした 何か条件があるようです。 -- 名無しさん (2015-10-29 14 58 35) 現在の情報に更新しました。サモンアイテムの変更前の名称も一応記載しました。 「サモン:魔女姉妹」については、存在を知ったのが10/29のアップデートより後だったため ウィッチィの台詞(こちらでは「サモン:ウィッチシスターズ」表記)から判断しましたが、 確認が取れなかったので疑問符を付けました。 -- 名無しさん (2015-11-05 22 47 17) サモンアイテムは自信がない初心者は必ず持って行った方がいいです たとえ使わないとしても、それを使える状態にしておくだけで、ボスに対して有効な攻撃手段が増えるので、ボスがこちらの攻撃を予測しづらくなるなると思います 特にノーマルからハードの場合、サモンアイテムがないと一機は撃破される、もしくはリペアアイテムの大量使用→C$大幅赤字は覚悟しておきましょう -- 名無しさん (2015-11-10 10 23 11) ↑パーティなしの話です。 -- 名無しさん (2015-11-10 10 25 11) パンプキンボムは非常に照準が合わせづらい上に、照準を合わせようとする前に攻撃してくることもあるので、プレイヤーが何回も2000位のダメージを連続で受けることもあります。 -- 名無しさん (2015-11-10 10 30 35) ボスのセリフから判断するに、クッキーやチョコが切れると、「お菓子がないなら--」 のセリフ通り、一機はやられてピンチになります。 -- 名無しさん (2015-11-10 10 36 27) 名前 コメント
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オリジナル自転車の作成や輸入などを行っている株式会社池商さんが発売した小型折り畳み自転車。 タイヤは12インチの小型サイズであるが、非常にコンパクトに折りたたむことが出来る。 また、折りたたむ際にハンドル部分はのばしたままにすることによって、いわゆる「転がして」 移動させることもできるので、輪行時にも便利。 2009年ころから発売されたIM-23と、2011年に後継機として発売されたIM-232があるが タイヤ径や重量はさほど変化が無く、持ち手部分(車体の真ん中にあたる)に外見が変わったほか、 カラーバリエーションが増えた。 i-minimo typeⅡ(IM-232)スペック 公式サイトより転載 ●商品名/i-minimo typeⅡ 型番/IM-232 ●本体サイズ/約L1200×W560×H990~1050mm ●折畳サイズ/約L760×W180×H650mm ●サドル地上高/約670~860mm ●本体重量/13.0kg ●フレーム/耐振動試験合格品 ●仕様/ アルミ製リム・前輪バンドブレーキ・後輪Vブレーキ・前後マッドガード ●機能/折畳ハンドル、折畳ハンドルバー、ベル、前後リフレクター ●付属品/取扱説明書、ペダルレンチ、アレンキー i-minimo(初期型:IM-23)スペック 公式サイトに記載がない為、一般サイトより抜粋 ●商品名/i-minimo 型番/IM-23 ●本体サイズ(mm) H960~1050×W470×L1260 ●サドル地上高/約660~830mm ●本体重量/12.5kg ●適正身長 140~180cm ●適正体重 ~70kg ●保険 PL保険加入済み ●耐震試験 耐振動試験合格フレーム採用 ●フレーム材質 スチール ●リム材質 アルミ ●前輪ブレーキ バンドブレーキ ●後輪ブレーキ Vブレーキ ●ハンドル・バー セミフラットタイプ・折畳式 ●備考 トリプルギア搭載・前後マッドガード標準装備・ベル付属・ペダルレンチ付属