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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q0I4c_NAME1]" セルフィーン姫 /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0000]" どうかお願いです、私をウトラグのところへなんて連れて行かないで! あそこには惨めな生活しかないのです! /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0001]" どうかお願いです、私をウトラグのところへなんて連れて行かないで! あそこには惨めな生活しかないのです! /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0002]" どうかお願いです、私をウトラグのところへなんて連れて行かないで! あそこには惨めな生活しかないのです! \n 私たちは姉妹になれるかもしれないのですよ、貴女は自分の姉妹に愛のない婚姻を強いるのですか! /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0003]" どうかお願いです、私をウトラグのところへなんて連れて行かないで! あそこには惨めな生活しかないのです! \n 私たちは姉妹になれるかもしれないのですよ、貴女は自分の姉妹に愛のない婚姻を強いるのですか! /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0004]" 父君はこの婚姻で新しい平和な時代が築けると仰いました。二つの国の同盟です。これがあなたの義務なのですよ。 /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0005]" 父君はこの婚姻で新しい平和な時代が築けると仰いました。二つの国の同盟です。これがあなたの義務なのですよ。 /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0006]" 父君はこの婚姻で新しい平和な時代が築けると仰いました。二つの国の同盟です。これがあなたの義務なのですよ。 /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0007]" 父君はこの婚姻で新しい平和な時代が築けると仰いました。二つの国の同盟です。これがあなたの義務なのですよ。 /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0008]" 義務ですって! 私はお父様の政治の駒に過ぎないというのですね。ああ、お願いです、どうか私をバルトニアへ連れて行って! /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0009]" 義務ですって! 私はお父様の政治の駒に過ぎないというのですね。ああ、お願いです、どうか私をバルトニアへ連れて行って! /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0010]" 義務ですって! 私はお父様の政治の駒に過ぎないというのですね。ああ、お願いです、どうか私をバルトニアへ連れて行って! /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0011]" 義務ですって! 私はお父様の政治の駒に過ぎないというのですね。ああ、お願いです、どうか私をバルトニアへ連れて行って! /Text /TextLibrary
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【大阪・昼公演】i☆Ris 1st Live Tour 2015 ~We are i☆Ris!!!~ 2015年4月18日(土) 01 Make it! 02 わくドキしたいっ! 03 幻想曲WONDERLAND 04 Believe in 05 流星 06 Love Magic 07 おジャ魔女カーニバル!! 08 Pretty Prism Paradise!!! 09 Defy the fate 10 イチズ 11 Believer's HEAVEN 12 Happy New World☆ 13 ミラクル☆パラダイス 14 §Rainbow 15 Realize! En1 ayatsunagi En2 Color
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var point=new Array(); var dic=new Array(); function myFunction() { var sql = SELECT * FROM +"1ws4euTaMQ6st1tkUqTyffEpUwuZ-3yWtdncSCoZR"; var result = FusionTables.Query.sqlGet(sql, {hdrs false}); var r=result.rows; sx=0; for(var i in r){ sx=sx+1; point[sx]=r[i][5]; } number=sx; dicnumber=0; dic[0]="A"; for(s=1;s number+1;s++){ h=0; for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ if(point[s]==dic[sx])h=100; } if(h 50)dicnumber=dicnumber+1; if(h 50)dic[dicnumber]=point[s]; } var id="1KWBIg-35bSfy2Bqxbb-E_HV6Sj47tsRfkhu6c5Trxuc"; var ex1 = SpreadsheetApp.openById(id); var sheet = ex1.getSheetByName("data"); for(s=1;s dicnumber+1;s++){ sheet.getRange(s,1).setValue(dic[s]); } }
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== SYSTEM I == ナムコが開発したメインボード。SYSTEM 87から改名。 SYSTEM I メインボード パターン型番 シルク型番 システム名、備考 8617963101 (8617961101) SYSTEM I CPU PCB 8617963201 (8617961201) SYSTEM I ROM PCB 新版? == 仕様 == == 主要チップ一覧(SYSTEM I MAIN BOARD) == 64A1 旧日立製。 C181(CUS181) 28ピンDIP。KEYCUS? C123(CUS123) SHAPE ROMなどの制御チップ。パッケージは80ピン0.8mmピッチQFP。富士通製。 SYS87A-R(PAL16L8B) 20ピンDIP。PAL。 C121 64ピンQFP。6809系のI/O系。サウンド用バッファRAM(?)やYM2151(OPM)のバスコントロールなど。 YM2151 FM音源(OPM)。 YM3012 FM音源用ステレオDAC。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 == リンク == ナムコ(NAMCO)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1034.html
#include stdio.h #include math.h int main(void){ double a,beta,ks,ls,h,k1,l1,r1,w1,c1,e,n1,uc; double k[101],cx[11][101],cp[11][101],lx[11][101],lp[11][101]; double th[11]; int m,m1,n,n2,n3,t,t2; double p1,p2,p3,px1,pi,ms; double px[11][101],ps[11][101]; double z1,z2,i1; int s; beta = 0.95; a = 0.33; ls=(1-a)/(2-a); ks = ls * pow((1 / beta - 1) / a, 1 / (a - 1)); h = 2 * ks / 100; for (m=1;m =10;m++){ th[m]=0.95+0.01*m; } for (n=1;n =100;n++){ k[n] = n * h; } for (m=1;m =10;m++){ for (n=1;n =100;n++){ lx[m][n]=ls; cx[m][n] = th[m]*pow(k[n], a) * pow(lx[m][n],1 - a); } } t = 0; while(t 100){ for (m=1;m =10;m++){ for (n=10;n =90;n++){ k1 = k[n] + th[m]*pow(k[n],a) * pow(lx[m][n] , 1 - a) - cx[m][n]; n1 = k1 / h; n2 = floor(n1); n3 = n2 + 1; uc=0; for (m1=1;m1 =10;m1++){ c1 = cx[m1][n2] + (n1 - n2) * (cx[m1][n3] - cx[m1][n2]); l1 = lx[m1][n2] + (n1 - n2) * (lx[m1][n3] - lx[m1][n2]); r1 = th[m1]*a * pow(k1 ,a - 1) * pow(l1 ,1 - a); uc =uc+(beta * (1 + r1))/c1; } uc=0.1*uc; cp[m][n]=1/uc; w1 = th[m]*(1 - a) * pow(k[n],a) * pow(lx[m][n],-a); lp[m][n] = 1 - cx[m][n] / w1; } } e = 0; for (m=1;m =10;m++){ for (n=10;n =90;n++){ e = e + pow(cx[m][n] - cp[m][n],2) + pow(lx[m][n] - lp[m][n], 2); } } for (m=1;m =10;m++){ for (n=10;n =90;n++){ cx[m][n] = cp[m][n]; lx[m][n] = lp[m][n]; } } if (e 0.001) t=1000; t=t+1; } ms=20; for (s=1;s =10;s++){ for (n=1;n =100;n++){ px[s][n]=1; } } t2=0; while (t2 100){ for (s=1;s =10;s++){ for (n=10;n =90;n++){ p1=0.95*px[s][n]; p2=1.05*px[s][n]; k1=k[n]+th[s]*pow(k[n],a)*pow(lx[s][n],1-a)-cx[s][n]; n1=k1/h; n2=floor(n1); n3=n2+1; z1=0; for (m1=1;m1 =10;m1++){ c1=cx[m1][n2]+(n1-n2)*(cx[m1][n3]-cx[m1][n2]); l1 = lx[m1][n2] + (n1 - n2) * (lx[m1][n3] - lx[m1][n2]); r1 = th[m1]*a * pow(k1 ,a - 1) * pow(l1 ,1 - a); px1=px[m1][n2]+(n1-n2)*(px[m1][n3]-px[m1][n2]); pi=px1/p1-1; i1=(1+pi)*(1+r1)-1; z1=z1+beta*ms*i1/(c1*(1+pi))-p1; } t=0; while (t 100){ z2=0; for (m1=1;m1 =10;m1++){ c1=cx[m1][n2]+(n1-n2)*(cx[m1][n3]-cx[m1][n2]); l1 = lx[m1][n2] + (n1 - n2) * (lx[m1][n3] - lx[m1][n2]); r1 = th[m1]*a * pow(k1 ,a - 1) * pow(l1 ,1 - a); px1=px[m1][n2]+(n1-n2)*(px[m1][n3]-px[m1][n2]); pi=px1/p2-1; i1=(1+pi)*(1+r1)-1; z2=z2+beta*ms*i1/(c1*(1+pi))-p2; } p3=p2-z2*(p2-p1)/(z2-z1); p1=p2; p2=p3; z1=z2; if (z2*z2 0.0001) t=1000; t=t+1; } ps[s][n]=p2; } } e=0; for (s=1;s =10;s++){ for (n=10;n =90;n++){ e=e+pow(px[s][n]-ps[s][n],2); } } for (s=1;s =10;s++){ for (n=10;n =90;n++){ px[s][n]=ps[s][n]; } } if (e 0.0001) t2=1000; t2=t2+1; } for (n=10;n =90;n++){ printf("%f",cx[5][n]); printf("\n"); } return 0; }
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〇第12回 R.C.大会 in Nifty ●主催:宴太郎 ●開催バージョン:Ver 1.11 ●エントリー締切:1995/ 7/9 23 59 ●エントリー数 :35体 ●主なルール ・P/B(得点 / 試合数)による順位決定 ・地形:RC_PATCH -y で出てくる拡張アスファルトおよび拡張砂漠地形 ・決勝は予選上位8体をVS-BATTLEで戦わせる(マップはランダム) [決勝結果] 順位 ロボ名 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 優勝 ADORA 3 1.66 88.9% 318 107 74 10 191 58.6% 4 SHL LSR 0 56 APFSDS(C.A.T.S.) 準優勝 .REFLECT 2 1.66 95.6% 333 112 86 2 200 56.5% C LSR ENG 1 12 Sky Net Lab (みか) 3位 AVALON 1 1.71 79.5% 469 159 84 31 274 63.7% C CHN LSR 1 41 電人工房(としぞう) 3位 TAMACHAN 6 1.65 97.7% 346 108 77 25 210 57.4% C SHL CAN 1 01 ヨキタウ(臨時C.A.T.S.) 5位 MIRIAM-8 4 1.66 82.9% 343 118 78 11 207 59.7% C CHN MIS 1 08 めかヨリタ 5位 COM-DANT 5 1.66 91.3% 323 109 80 6 195 57.4% C SHL SPK 1 19 Brak Market(BANE) 5位 CRANE 7 1.65 92.7% 349 111 75 26 212 58.5% C LSR SPK 1 02 Rafale(臨時B.I.R.D.) 5位 CANONAID 8 1.64 90.6% 342 113 80 15 208 57.9% C SHL CAN 1 10 鯱王(BlackRusk 中) 【2足賞】 ロボット 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 29-DASH2 10 1.51 64.6% 286 102 63 25 190 60.3% 2 CHN SOL 1 49 29型TV 【4輪賞】 ロボット 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター NAPOLEON 21 1.26 80.7% 217 75 89 8 172 45.9% 4 SHL ATM 1 49 Miro 【勝率賞】 ロボット 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター T-KAMOME 9 1.53 24.2% 405 180 78 6 264 69.3% C RAD SPK 2 39 Binary 【御仕置賞】 ロボット 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター .TAMN/02 14 1.45 61.3% 260 96 68 15 179 57.8% C SHL RFL 2 03 Sky Net Lab (歪王) 【優秀チーム賞】 C.A.T.S. [最下位決定戦] ●開催:宴太郎 ●主なルール ・ルールは決勝に準ずる ・最下位決定戦では負けたロボットが先に進む ・予選下位8体によるオートトーナメントで組み合わせを決定。 以降VS BATTLEでトーナメント実施(マップはランダム) 順位 ロボット 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 最下位 ISAMI 33 0.64 86.0% 99 31 112 12 155 23.9% C MIN ATM 1 11 ザポテコ(BlackRusk 白) 準下位 POKI-016 35 0.42 50.0% 56 22 108 2 132 17.4% 2 SHL RFL 1 01 POKI 下3位 1GEKI-FX 34 0.55 92.9% 70 22 100 6 128 19.5% C CAN ATM 1 15 内野研究所閉鎖記念 下3位 TAIJO-2G 31 0.95 85.7% 148 50 100 6 156 34.0% C CHN MCN 1 25 電人工房(すだこ) 下5位 LIONESS 32 0.75 50.0% 101 38 85 12 135 32.6% H SOL MCN 1 43 強力ロボット制作所 徳 下5位 KR-28B2 30 0.96 90.6% 132 42 85 11 138 34.4% C LSR ATM 1 15 KOO 下5位 PISPIDER 29 1.01 66.2% 133 45 67 20 132 41.7% 6 SHL CAN 1 39 はた(BlackRusk 発) 下5位 SARAH 28 1.01 41.0% 189 74 87 26 187 46.5% 2 SOL SPK 2 18 酒井 智巳(@OOO, Electric Sheep) R.C.大会 in Nifty入賞・受賞名鑑へ戻る
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T.F.S.C. ティー・エフ・エス・シー 公式サイト: 所属リーグ:東京都社会人サッカーリーグ2部2ブロック(8部相当) 法人名: 代表者:大木博典 創立年:1955年/前身:東芝府中サッカー部 活動区域/ホームタウン:東京都/府中市 クラブカラー:赤/黒 ホームスタジアム:府中朝日フットボールパーク(300人) 練習グラウンド:東芝府中グラウンド アカデミー(育成):- クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:プーマ 監督:原靖
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var point=new Array(); var delta=new Array(); var pathx=new Array(); var number_path=new Array(); var ball=new Array(); var x=new Array(); var y=new Array(); function sample(){ for(s=1;s 101;s++){ ball[s]=0; } tx=0; for(s=1;s 101;s++){ for(sx=1;sx 101;sx++){ tx=tx+1; x[tx]=s; y[tx]=sx; point[tx]=0; delta[tx]=0; } } number=tx; for(s=1;s number+1;s++){ pathx[s]=new Array(); } for(s=30;s 70;s++){ for(sx=30;sx 70;sx++){ n=search(s,sx); delta[n]=100; } } sx=search(50,1) point[sx]=100; for(n=2;n 101;n++){ for(s=1;s 101;s++){ c1=search(s,n); z=0; for(sx=-1;sx 2;sx++){ x1=s+sx; y1=n-1; sxs=search(x1,y1); if(point[sxs] 50)z=100; } if(delta[c1] 50)z=0; if(z 50)point[c1]=100; } } for(s=1;s number+1;s++){ x1=x[s]; y1=y[s]; k=0; for(sx=-1;sx 2;sx++){ x2=x1+sx; y2=y1-1; cc=search(x2,y2); if(point[cc] 50)k=k+1; if(point[cc] 50)pathx[s][k]=cc; } number_path[s]=k; } var timer; var delay = 100; var loop = function () { if(Math.random() 0.9)strike(); for(m=1;m 101;m++){ ss=ball[m]; if(ss 0){m1=number_path[ss]*Math.random(); m2=Math.floor(m1)+1; ball[m]=pathx[ss][m2]; } } for(s=1;s 101;s++){ ss=ball[s]; if(y[ss] 2)ball[s]=search(50,100); } paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); paint(); } function strike(){ var s,sx; sx=0; for(s=1;s 101;s++){ if(ball[s]==0)sx=s; } if(sx 0)ball[sx]=search(50,100); } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub.rect(150,150,200,200,"blue"); for(s=1;s 101;s++){ sx=ball[s]; if(sx 0)str=str+sub.rect(5*x[sx],500-5*y[sx],5,5,"red"); } str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); } function search(x1,y1){ var s,sx,h; sx=0; for(s=1;s number+1;s++){ h=0; if(x[s]==x1)h=h+1; if(y[s]==y1)h=h+1; if(h==2)sx=s; } return sx; }
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ S・イレーヌ パーツ HD? / BD? / AM / BS? / LG? / HDJ? 関連リンク表の編集はこちらから S・イレーヌ 構成パーツ レビュー コメント S・イレーヌ 画像とコメント文 全身画像 COMMENT: なし ロボステータス タイプ サイズ 空戦 M + ステータス詳細 レベル 潜在能力 必要経験値 コスト HP EN EN回復 総重量 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 A 0 1445 4500 6300 183 136.0t 95 85 244.0t 255.5t 103 163 206 65 80 65 55 88 14% 0% 30 ? 3125 6210 8900 216 136.0t 127 117 249.5t 261.0t 130 179 220 98 119 98 85 123 22% 0% 50 SS ? 5620 8020 11660 249 136.0t 159 149 255.5t 267.0t 156 196 220 133 160 133 115 158 28% 0% 70 SS ? 7100 8900 13000 266 136.0t 175 165 258.5t 270.0t 170 204 220 150 180 150 130 176 30% 0% 90 ? 9858 10680 15600 274 136.0t 193 182 267.0t 278.5t 175 209 220 150 180 150 130 193 30% 0% 安定性能 防御性能 移動速度 重量制限 EN回復量 攻撃性能 110% 100% 103% 100% 138% 100% レベル 内蔵メイン(AMx2) 内蔵サブ(AM) 内蔵サブ(LG) 1 259 952 1255 30 324 1190 1568 50 405 1488 1960 70 506 1860 2450 90 557 2046 2695 販売状況 ロボ販売は行われていません 構成パーツ 名前をクリックすると詳細ページへ移動します。 パーツ名 個数 S・イレーヌHD? ×1 S・イレーヌBD? ×1 S・イレーヌAM ×2 S・イレーヌBS? ×1 S・イレーヌLG? ×1 レビュー ディープバルチャーの突発ミッションで出現するボスの1体。 両腕は翼の付いた武器腕、下半身は途中から魚のようになっている特徴的な外見をした女性型ロボ。モチーフはセイレーンと思われる。 S・イレーヌ戦の報酬で稀にパーツを入手出来る。 極稀にだが、ディープバルチャーの共通ドロップとしても出ることがある。 ステータスが全体的に高く、見た目通り飛行速度には特に優れる。歩行速度もLvが上がればかなり向上する。 また、HDとLGはそれぞれショック耐性15を、AMは飛行積載量と飛行速度が上がる特殊効果を持つ。 AMとLGに武器を内蔵している。全てビーム属性。 AMメインは音符が描かれた丸いエネルギー弾を撃ち出す。誘導性能と爆風がある。 AMサブは翼からビーム刃を発して回転斬り。巨大なエフェクトが発生するため範囲が広い。 LGサブは足を前に向け、回転しながら高速で突進する。 サブはどちらも高威力かつ、PVE威力補正がかなり高く設定されている。 なお、AMには独特な移動中モーションが存在し、歩行では腕を前に添え、後退やランニング、飛行では上腕を畳んで翼を横に広げる。 ただし、内蔵メイン選択時はモーションを取らないため、純正ではガレージ内でしか見ることが出来ない(飛行時モーションのみメイン使用で見られる)。 本体とは別に、G・リモアHDJなどと同仕様のHDJ?が存在する。 これは他と違い座りではなく立ち姿で、装備したパーツにLG先端が突き刺さったようになる異様な見た目が特徴。 2023/11/2のアップデートで、突発ミッション新報酬の深界の羽根を用いてパーツを合成出来るようになった。必要数はパーツ1つにつき50枚。 また、パーツランクがRからCに変更されトレード可能になった。 長所 無課金で入手可能でありながら、性能はガチャ産に匹敵する(その分入手難易度が突き抜けているが…)。 パーツ単位でもなかなかの戦力となる。 流石に昨今の頭一つ抜けたロボと比較してしまうと見劣りしてしまうが、それでも充分高性能であることに変わりはない。 内蔵武器が強力で、特にAMサブのソードは高威力広範囲な上、性能に対して燃費が非常に良い。 短所 電撃防御が低め。 兎にも角にも入手難易度が絶望的に高い。 実装当初に比べて多少緩和されたとはいえ、パーツ単位でさえ相当な根気と気の遠くなる様な時間が必要。 自力で一式を揃えるとなると、それに費やさなければならないリソース(特に時間)は膨大なものとなってしまう。 そもそもディープバルチャー自体かなりの高難易度であり、突発も4種の中では一番簡単な方とはいえ、並大抵のロボでは仕留めきれない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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通常カード火のハルピュイア レッドファイター 炎のデビルガンナー 赤の戦乙女 レッドデーモン ファイアジェム 火のゴブリン 火の人馬 ファイアプラント レッドクリーパー フレイムラビット ファイアハンド 火のガイコツ剣士 レッドマミー ファイアゴーレム レッドマーマン 赤のゴックンガエル ヘルウルグ ルビーフィッシュ 火のハチっ娘 期間限定カードヒートバット 通常カード 火のハルピュイア 火のハルピュイア(ヒの~) p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 143 140 20 10 351 335 200 最大必要exp 81 No. 0013 シリーズ ハルピュイア Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 紅のハルピュイア(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 メイトガチャ 備考 ▲ レッドファイター レッドファイター p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 226 114 20 10 435 286 200 最大必要exp 81 No. 0019 シリーズ ファイター Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・レッドファイター(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ 炎のデビルガンナー 炎のデビルガンナー(ヒの~) p e 属性 火 コスト 5 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 150 210 25 10 367 412 250 最大必要exp 81 No. 0025 シリーズ デビルガンナー Aスキル - Sスキル - 売却価格 800 進化費用 5,000 進化元 - 進化先 火焔のデビルガンナー(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ 赤の戦乙女 赤の戦乙女(アカのイクサオトメ) p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 134 123 20 10 407 375 200 最大必要exp 81 No. 0031 シリーズ 戦乙女 Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 紅の戦乙女(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 メイトガチャ 備考 ▲ レッドデーモン レッドデーモン p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 181 151 20 10 412 352 200 最大必要exp 81 No. 0037 シリーズ デーモン Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・レッドデーモン(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ ファイアジェム ファイアジェム p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 120 114 15 10 402 358 150 最大必要exp 81 No. 0043 シリーズ ジェム Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 フレイムジェム(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ 火のゴブリン 火のゴブリン(ヒの~) p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 142 128 15 10 418 379 150 最大必要exp 81 No. 0049 シリーズ ゴブリン Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 火炎のゴブリン(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ 火の人馬 火の人馬(ヒのジンバ) p e 属性 火 コスト 5 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 147 230 25 10 336 451 250 最大必要exp 81 No. 0055 シリーズ 人馬 Aスキル - Sスキル - 売却価格 800 進化費用 5,000 進化元 - 進化先 炎斧のケンタウルス(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ ファイアプラント ファイアプラント p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 188 126 15 10 410 302 150 最大必要exp 81 No. 0061 シリーズ プラント Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ハイ・ファイアプラント(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ レッドクリーパー レッドクリーパー p e 属性 火 コスト 5 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 121 112 25 10 392 374 250 最大必要exp 81 No. 0067 シリーズ クリーパー Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・レッドクリーパー(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ フレイムラビット フレイムラビット p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 115 82 15 10 282 212 150 最大必要exp 81 No. 0073 シリーズ ラビット Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ハイ・フレイムラビット(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ ファイアハンド ファイアハンド p e 属性 火 コスト 5 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 183 94 25 10 458 306 250 最大必要exp 81 No. 0079 シリーズ ハンド Aスキル - Sスキル - 売却価格 800 進化費用 5,000 進化元 - 進化先 ハイ・ファイアハンド(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 メイトガチャ 備考 ▲ 火のガイコツ剣士 火のガイコツ剣士(ヒのガイコツケンシ) p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 208 245 20 10 372 447 200 最大必要exp 81 No. 0085 シリーズ ガイコツ剣士 Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 火炎のガイコツ剣士(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ レッドマミー レッドマミー p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 172 227 20 10 338 465 200 最大必要exp 81 No. 0091 シリーズ マミー Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・レッドマミー(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ ファイアゴーレム ファイアゴーレム p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 221 164 15 10 418 316 150 最大必要exp 81 No. 0155 シリーズ ファイアゴーレム Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ブレイズゴーレム(C+) 進化素材 フ1(C+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ▲ レッドマーマン レッドマーマン p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 165 240 107 10 360 480 213 最大必要exp 81 No. 0533 シリーズ マーマン Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 レッドマーマン(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 ▲ 赤のゴックンガエル 赤のゴックンガエル(アカの~) p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 224 191 107 10 408 383 213 最大必要exp 81 No. 0539 シリーズ カエル Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 紅紫のゴックンガエル(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 ▲ ヘルウルグ ヘルウルグ_仮1_ p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 5 ? ? 107 10 376 468 213 最大必要exp 81 No. 0545 シリーズ ウルグ Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ヘルウルグ(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 ▲ ルビーフィッシュ ルビーフィッシュ p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 201 195 107 10 402 391 213 最大必要exp 81 No. 0551 シリーズ フィッシュ Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 レア・ルビーフィッシュ(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 ▲ 火のハチっ娘 火のハチっ娘(ヒのハチっコ) p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 5 283 283 107 10 392 392 213 最大必要exp 81 No. 0557 シリーズ ハチっ娘 Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 花園の妖精ハニー(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 ▲ 期間限定カード ヒートバット ヒートバット p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 184 200 ? 10 400 400 ? 最大必要exp 81 No. 0921 シリーズ バット Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ブレイズバット(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 HalloweenNight 備考 ▲ 名前 コメント