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Wizardry #1 ~Proving Grounds of the Mad Overlord~1話 2話 3話 4話 5話 6話 8話 9話 10話 11話 12話 教えて!乾物先生!鑑定、解除編 アライメント編 エンカウント編 やらない夫の補足授業 マーフィー先生編 やるワードナの暇な一日 Wizardry #1 ~Proving Grounds of the Mad Overlord~ 1話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1319478480/#708 2話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1319559852/#229 3話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1319643775/#352 4話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1319770909/#988 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1319888056/#49 5話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1319902858/#662 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1319974146/ 6話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1319974146/#524 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1320059988/#93 8話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1320059988/#918 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1320152926/#26 9話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1320335681/#414 10話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1320431960/#165 11話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1320773545/#415 12話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1320853775/#750 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1320931904/#44 教えて!乾物先生! 鑑定、解除編 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1319643775/#676 アライメント編 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1319888056/#252 エンカウント編 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1320059988/#119 やらない夫の補足授業 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1320335681/#788 マーフィー先生編 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1320853775/#997 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1320931904/#44 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1320931904/#341 やるワードナの暇な一日 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1319888056/#340
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スペカようやくまともにできた。ページ最下部に編集作業用のzipが有るので利用してやって。 -- 名無しさん (2008-12-15 01 57 17) 追記・スペカ編集作業にかかる人は事前に宣言して置くと悲しいすれ違い上書きがなくて済むかも…… -- 名無しさん (2008-12-15 01 58 25) スペカのページをタイプ別に別のページにしたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2008-12-15 06 20 28) 作るにしても、現状のが埋まってからだね、作業効率的に。>タイプ別 -- 名無しさん (2008-12-15 12 44 00) MAP全層追加させてもらいました。ページ名変更はゲストユーザでは行えないようなので、可能な方がいましたら1FMAP及び2FMAPそれぞれのページ名の頭にBを追加して頂ければと思います。 -- 名無しさん (2008-12-15 17 11 37) MAP各層にイベント追加完了。region設定してくださった方ありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-12-15 18 21 33) D-Mapping2を使っているのですが、MAPのところにある画像のように座標を↑→にする方法ってありますか? -- 名無しさん (2008-12-15 20 22 42) D-Mapping2no -- 名無しさん (2008-12-15 22 48 17) D-Mapping2の表示から変更できますよ ↑誤爆 -- 名無しさん (2008-12-15 22 48 44) ありがとうございます!・・・しかし、表示のところには2倍表示しかないんですよ。verが古いのかなぁ。011なんですが。 -- 名無しさん (2008-12-16 13 57 56) あーごめんなさい俺のD-Mappingのver2.13でした。D-Mapping213ってなってたから勘違いしてました D-Mappingならできますorz -- 名無しさん (2008-12-16 17 31 46) タイプ別にまとめたスペカリスト原稿をスペカ一覧のところにzipしておきました。 -- 名無しさん (2008-12-16 17 53 36) ↑↑なるほど、verではなく製品そのものが違ったんですね。ver1.00にもなってない2に手を出したのがまずかったかなぁ。 -- 名無しさん (2008-12-16 20 56 44) スペカ/タイプ別表示ですが、ページあたりのinclude数に制限があるようでうまく表示されないようです。ちょっと回り道で何とか表示させるようにしたいと思いますので、少々余分なページが増えるのはご容赦下さい。 -- 名無しさん (2008-12-16 21 17 08) ざっと見たけど、対象やら色々抜けてるなぁ……今の作業終わったらいっそ作り直そうか?ソート順も希望があれば聞いておくよ。AP無>属性>対象>AP有>Hit>PP>SP順ぐらいで考えてるけど。 -- 名無しさん (2008-12-16 21 24 06) B7のマップ、扉が足りんぜ。直通じゃない方の下り階段近く2箇所 -- 名無しさん (2008-12-16 21 40 00) コメント表示改定。ちと表示があれだなぁ。 -- (名無しさん) 2008-12-16 22 26 37 抜けているデータに関しては、wikiなら後からでもということで一つ大目に見て頂きたいですね。ソート順に関しては、今のところ習得順≒SP昇順なのでそれをベースに並べていますが、何か不都合な点がありますかね? -- (名無しさん) 2008-12-16 22 32 52 想定用途によるかな。修得順よりも用途と性能比較に使いやすいれいとして上記の順を挙げたけど。>ソート順 -- (名無しさん) 2008-12-16 22 37 23 あと、せっかく50音順のが完成してるんだから、それ流用すればいいのにー、と穴を見て思ったまでで。手順微妙に面倒だけど穴埋めよりは楽だし。 -- (名無しさん) 2008-12-16 22 39 32 なるほど、用途という見方もありますか。習得順にしたのは単にイメージの問題なんですが、例えばノーマルなら「体当たり」より「ギガインパクト」が上にあるのってどうだろう、ってことですね。ポーションとハイポーションどっちが先か、程度のことではあります。 -- (名無しさん) 2008-12-16 23 11 45 あと、流用については……言われてやっと気が付いた次第で。確かにその方が早そうですね。 -- (名無しさん) 2008-12-16 23 14 25 せっかく作って有るし、別のソート順にしたページ新規に作るかーと作業中。 -- (名無しさん) 2008-12-16 23 23 29 50音の方を元に作業中でしたら、現在手元のデータと照合して修正中なので少々待ってもらえればと思います。>別のソート順に~ -- (名無しさん) 2008-12-16 23 36 27 少々と言いながらた行の手前までしかチェックが終わらなかったので、残りは後日ということに。お待たせしていたら申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2008-12-17 01 10 40 快晴だとレミリアとフランはダメージ受けるかと思ったがそんな事はなかったぜ! -- (名無しさん) 2008-12-18 13 58 32 ver0.90hの修正を反映してみたがまだ抜けてる所あるかも -- (名無しさん) 2008-12-19 23 25 09 雨だとレミリアとフランはダメージ受けるかと思ったがやっぱりそんな事はなかったぜ! -- (名無しさん) 2008-12-23 16 52 44 ところで霊夢に翼ってあったっけ?旧作か西方あたり? それとも翼くんでシュートをうつとかそういうオチ? -- (名無しさん) 2009-01-03 09 59 44 書籍文花帖表紙。あと、タイプ飛行だから……って事ではなかろうか。 -- (名無しさん) 2009-01-03 14 59 15 咲夜さんもしっぽを振るわけだし、いちいち突っ込んでたらキリがないぜ。 -- (名無しさん) 2009-01-15 16 36 57 というかしっぽをふるの方は「いろんな意味で」とあるんだが -- (咲夜さんはいぬ。) 2009-01-15 23 44 05 しっぽを振るいぬさくや。防御力3段階ぐらい減少しそうなんですが -- (名無しさん) 2009-01-16 20 02 05 キャラレビューがいつのまにかめちゃめちゃ充実してる…!書いてくれた人ありがとうだぜ -- (名無しさん) 2009-01-17 23 23 58 一助となれたのなら幸いです。ですがEXが開放されれば見直す必要がでるかもしれませんね… -- (名無しさん) 2009-01-18 00 42 36 ヘタレな俺にはマッピングは無理でした MAP作成してくれた人お疲れ様です -- (名無しさん) 2009-01-20 22 08 32 ちょっともったいないなぁとは思う。この手のゲームの楽しみの何割かは、マッピングにこそあると思うんだ -- (名無しさん) 2009-01-21 01 09 09 ネタばれ注意も付いてるし見たい人が見れたらそれで。 自作の答え合わせしたら南北入れ替わってたorz -- (名無しさん) 2009-01-21 19 41 41 キャラレビューに新キャラ一体分追加。本家ブログでもはっきりと名前出していたけど、ネタバレ考慮して一部伏字に。単体ページも作っちゃっていいのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-01-31 10 06 47 Disk取得階層の方もB9、10を勝手に追加しといたよ -- (名無しさん) 2009-01-31 10 47 32 「新キャラ1」とかでページを作って、あとでページ名修正するとか。修正は管理人しかできないからちと面倒だけども。 -- (名無しさん) 2009-01-31 10 53 31 というか、キャラレビューのあれ最初の一文でバレバレジャマイカw -- (名無しさん) 2009-01-31 11 11 03 残りの2体はどうしましょう?片方は倒して仲間にしましたが -- (名無しさん) 2009-01-31 11 49 08 キャラレビューの説明文がバレ気味だったので一部修正。TOPを見ている限りでは、管理人もちょくちょく見ているようなので、「新キャラ1」で個人ページ作ってもいいやも。 -- (名無しさん) 2009-01-31 12 10 08 とりあえず、レビューにもあった新キャラ1のページを作ってみましたがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-01-31 18 27 18 萃香とEXけーねのスペカの変更点確認できた人居る? どうもうちのデータだと変わってないっぽいんだが -- (名無しさん) 2009-01-31 21 56 34 ちゃんと>パーティーメンバーを全て外してから行ってください。というのは守った? -- (名無しさん) 2009-01-31 22 35 27 バックアップ取っておいたセーブデータ+新規に落としてきた0.95bでメンバー外してやっても変わらないんだぜ -- (名無しさん) 2009-01-31 22 39 17 EXけーねの無何有浄化ってスペカ追加されてない? -- (名無しさん) 2009-01-31 23 16 41 されてないなー。一応両方ともLv50なんだぜ -- (名無しさん) 2009-01-31 23 50 48 キャラ固有能力だと思うけどルナサが「影の薄さにより~」と出てスイカの百万鬼夜行をスカした。 -- (名無しさん) 2009-02-01 00 30 19 敵として出てきたキャラののレベルドレインについての法則ありますか? 確認出来たのは雛と輝夜で、地下9階以降だと最高でレベル4ドレイン喰らいました。技能縛りあり? 9階10階のレベルドレインは単純に1~4のランダムかな?。8階では1ドレインしか確認してない。階層ごとで異なるんだろう。あとドレインされるとレベル9以下にもなるがドレインされてレベル1未満になったらどうなるんだろう -- (名無しさん) 2009-02-03 10 41 02 バージョンアップでスペカ変動のキャラ全員更新完了、魔法使いトリオと霊夢以外全員Lv10(ラスボス倒してないけど)のセーブデータ残しておいて良かった…… -- (名無しさん) 2009-02-03 17 26 36 以前「8階層までは1LVしかドレインされないけど、EXでは増やすかも」みたいなコメントが出ていた -- (名無しさん) 2009-02-03 19 50 19 今やってて気付いたんだが、DISC「神さびた古戦場」は前に出てる一人が装備してれば味方全員に効果アリっぽい?勘違いor既出だったらすまない。 -- (名無しさん) 2009-02-13 04 43 21 エイジャの赤石で相手のひかりのかべ破壊を確認。リフレクターも破壊可能かな? -- (名無しさん) 2009-02-14 23 09 10 ↑2 色々試してみたが、確かに味方全員に効果あるっぽい。もしやと思ったが、敵には効果出てないみたい -- (名無しさん) 2009-02-16 18 46 04 すまん早とちりした、古戦場の効果全員じゃなくて「先頭にだけ」出てる。バグ情報のコメントに書いとく -- (名無しさん) 2009-02-16 19 12 48 ↑すまんブログで言及してあるなorz ホントすまん -- (名無しさん) 2009-02-16 19 53 50 エイジャの赤石でレベルドレイン+ダメージを確認。前述されている貫通効果も確認。 -- (名無しさん) 2009-02-21 16 51 24 最終ver発表も延びたしそろそろEXバレ解禁してもいいのかな? -- (名無しさん) 2009-02-22 18 52 18 検証してくれた方サンクス。掘り返すようだが一応更に検証してみた。現状の仕様だと、どうやら何人古戦場を装備していようと効果は重複しない模様。まぁ、バグだと明記されている以上重複しようがしまいがコレを利用するのは憚られる気はするか・・・。 -- (古戦場についての言いだしっぺ) 2009-02-28 06 40 30 とりあえずEXの新キャラに関する情報は、バレ解禁で良いんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-03-02 07 27 36 超⑨武神覇斬について。確認した限りHP62/500の状態では発動したものの、16回攻撃せず1回攻撃で終わってしまった。もしやHPが一定以下で、かつ減ってれば減ってる程攻撃回数が増すとかそういう仕様なんだろうか? -- (名無しさん) 2009-03-06 00 00 33 最新verきてるよ。 -- (名無しさん) 2009-03-27 12 07 35 自分は、気にしない。 -- (名無しさん) 2009-05-17 14 11 01 マーフィーズ幽々子倒したのに出られないよー! 助けてー! -- (戯弟子) 2010-08-24 14 28 50 今は無いけど始める時『内部エラー1』とか『内部エラー13』とか出てました -- (戯弟子) 2010-09-24 11 52 51 すいません、どこでDLできるのでしょうか… -- (名無しさん) 2010-11-07 11 15 57 どうもDLできるサイトの鯖が10月31日までだったようだな -- (名無しさん) 2010-11-07 16 19 33 情報ありです、またうpしてくれないかな -- (名無しさん) 2010-11-07 18 03 48 ブログの拍手コメで再うpをお願いしてみては? -- (名無しさん) 2010-11-07 18 34 24 一応お願いしてきました -- (名無しさん) 2010-11-07 19 29 57 再うp確認しました、それとリンク書き換えときました~ -- (名無しさん) 2010-11-09 22 18 35 乙です -- (名無しさん) 2010-11-10 00 36 19 ちょっと語り合いましょうよ~(汗) -- (戯弟子) 2010-11-30 14 39 40 ……過疎ってるなー。なんでだ? -- (名無しさん) 2012-04-21 21 58 55 そうだ、オススメパーティー編成のページとか作ってみたらどうなんだろう? -- (名無しさん) 2012-04-22 15 51 03
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博麗霊夢 出現階層 6F、7F、8F 使用条件 初期メンバー タイプ 神道/飛行 防御・弱点 ○=ゴースト、鋼、氷、風、電波△=神道、悪、愛、草、土 ステータス Lv10 Lv50 HP 44 450 攻撃力 29 125 防御力 33 145 精神力 41 185 抵抗力 37 165 敏捷力 21 85 スペカ一覧 スペカ 修得Lv タイプ 属性 AP HIT PP SP 対象 効果 はたく 初期 ノーマル 物理 40 100 40 1 敵1体 単体攻撃 護摩札 初期 神道 物理 - 100 10 2 敵1体 敵に精神力低下 夢想封印・散 11 神道 特殊 30 80 30 2 敵全体 全体攻撃 往復ビンタ 12 ノーマル 物理 24 90 30 2 敵1体 敵1体に2~4回攻撃 治癒 13 神道 特殊 - 100 10 4 味方1体 HPを少量回復 夢想封印・集 15 神道 特殊 60 100 25 2 敵1体 単体攻撃 つばさでうつ 16 飛行 物理 50 100 25 2 敵1体 単体攻撃 祈祷 17 神道 特殊 - 100 10 4 味方1体 状態異常を治療 解呪 18 神道 物理 - 100 10 4 味方1体 能力値の変化を元に戻す 夢想封印・寂 20 神道 特殊 45 100 15 4 敵1体 単体攻撃。高確率で、敵に静寂 博麗アミュレット 22 神道 物理 60 200 20 4 敵1体 単体攻撃。必中 禁術 23 神道 特殊 - 60 10 4 敵1体 相手の詠唱中のスペカを中断させる 夢想封印・瞬 25 神道 特殊 90 90 10 6 敵1体 単体攻撃。一定確率で、敵に精神力低下 陰陽玉 26 神道 物理 80 90 15 6 敵1体 単体攻撃。一定確率で、敵に攻撃力低下 封魔陣 27 神道 特殊 - 70 5 8 敵全体 敵全体の詠唱中のスペカを中断させる 八千万枚護摩 28 神道 特殊 - 100 10 8 敵全体 敵に精神力低下 夢想封印・侘 29 神道 特殊 80 100 15 8 敵1体 単体攻撃。高確率で、敵に静寂 空を飛ぶ 30 飛行 物理 80 90 15 6 敵1体 単体攻撃。空を飛んでいる間は無敵 耐霊結界 31 神道 特殊 - 100 10 4 味方全体 霊属性ダメージを軽減 耐闇結界 31 神道 特殊 - 100 10 4 味方全体 闇属性ダメージを軽減 耐火結界 31 神道 特殊 - 100 10 4 味方全体 火属性ダメージを軽減 ひかりのかべ 32 エスパー 特殊 - 100 10 8 味方全体 非物理(特殊)のダメージを少し軽減 サンライトイエロー 33 光 特殊 - 75 10 6 敵全体 敵に静寂 神霊の祝福 35 神道 特殊 - 100 5 12 味方全体 味方全体のHPを回復 博麗弾幕結界 36 神道 特殊 120 100 5 12 敵1体 単体攻撃 夢想天生 38 神道 物理 120 100 10 12 敵1体 単体攻撃。自身に攻撃力低下 空を飛ぶ不思議な巫女 40 神道 特殊 50 75 10 12 敵ランダム 1回1回対象ランダムで3~5回攻撃 実用Lv 13 治癒修得。攻撃に関してはそうりょ以上でも以下でもないので過度な期待はしないでください。 17 祈祷修得。 18 解呪修得。回復系スペルの修得ペースはかなり早い。 23 禁術修得。ただしうまく相手の構え中に霊夢にターンが回ってきても詠唱が間に合わない場合もあるので過度な(ry 27 封魔陣修得。使用後硬直と使用回数の問題はあるが、こちらは禁術と異なりほぼ即時発動なため頼りになる。 35 神霊の祝福修得。 40 空を飛ぶ不思議な巫女修得。ラスボスキラー爆誕である。 頼れる補助役。やや遅いのがたまにきずだが、回復・補助スペルの充実度が高く、PTに入れておくと安心してダンジョンに潜れるだろう。 攻撃役としてはあまりアテには出来ない。 ボス戦においては禁術・封魔陣が便利なのだが、やはりその遅さゆえに使う機会を逃す場合も多い。 パチュリーより遅いってどうなんだ
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運営一覧(+Wiki編集者) たぶ鯖の管理者・運営の一覧です 目次 運営早見表 各運営データ サーバーオーナー 管理者 その他 運営早見表 たぶ鯖の運営メンバーのリストです MCID 権限 tabuuuu サーバーオーナー ri4rlt 上位管理者 margarineO 上位管理者 ikoko1 管理者 mario0301 管理者 aki_mitsu 管理者 o0Jakey 管理者 FireDragonCrafts 管理者 goma823 管理者 kokokokoko7 管理者 _AreALe_DaiJob_ Wiki編集者 milatto310 Wiki編集者 madomagi_love Wiki編集者 サーバーオーナー tabuuuu 本名 Кодзи Тадокоро 誕生日 4月 年齢 6歳 政党 NSJAP(穏健派) 趣味 マイクラ, 音ゲーをすること 好きなボカロP Orangestar 好きな曲 →→→ おすすめのボカロ曲! 鯖主をしています。マイクラPvP勢です。 面白いものが好きです。 よく開発時にフレーバーテキストなどでふざけてるので ぜひ見てください。 管理者 ri4rlt 読み方はリアルトで、名前の印象と違いPVP勢では全くもってないです。 Youtubeの視点は基本的にサーバー主のtabuuuuと自分ri4rltの予定です。 margarineO 現在プロセカ中です ikoko1 好きなゲーム Minecraft / Terraria / 東方Project(STG) 趣味 ゲーム / 数学の図形問題を作る 好きな音ゲー プロセカ / maimai / chunithm / Sound voltex / 東方ダンマクカグラ 自慢できること 数検準1級合格 名言 その前に私の耳は壊れましたが。/ まだ///恥じれます/// / 白地震 余其(しらない よそれ) 好きなキャラクター 飯綱丸 龍 / 射命丸 文 / 物部 布都 / 稀神 サグメ / 夜神 月 / まろうじん 好きな曲 後述 基本いるメンバーです。マイクラアスレ勢(技X、Effort11)です。 [[はげぴん人狼]]の原案やこのサーバーのリソースパックを制作してます。 + 好きな曲 ジャンル 曲名 コメント 東方アレンジ/Vocal 星空を地に堕として 東方Vocalの中で一番好きかも 東方アレンジ/Vocal 天狗ノ華 ビートマリオ×TAGのダンカグ書き下ろし曲!ダンカグ収録曲の中ではめっちゃ好き 東方アレンジ/Vocal ハウリング Liz Triangleの名曲!maimaiのMasterまだS取れてない() 東方アレンジ/Vocal Eternal Nova 曲調結構好き 東方アレンジ/Vocal 53 00 00 この曲聴くと集中力上がります 東方アレンジ/Vocal 漆黒の投影は月夜に キャラクターの解釈◎ 東方アレンジ/Vocal 天空のフロンティア 希望を感じられる(小並感) 東方アレンジ/Vocal 月の光舞い堕ちて とにかく好き 東方アレンジ/Vocal 魔境堕天録サリエル Sound voltexで初めて聞いたとき「めっちゃかっこよ」って思いました 東方原曲 無間の鐘 この曲が収録されているゲームの性質上そうであるべきだろうと思うけど、ずっと聞いていられる 東方原曲 空中に沈む輝針城 五面道中曲は基本良い曲が多いけど、特にこの曲は好き 東方原曲 ヴワル魔法図書館 曲調の暗さがまさに図書館っぽくて好き 東方原曲 フォールオブフォール~秋めく滝 この曲とそのアレンジ曲結構好き 東方原曲 Demystify Feast ラストバトル感があって好き ボカロ サイバーサンダーサイダー とにかく好き(2度目) ボカロ 雨とペトラ とにかく好き(3度目) ボカロ アンハッピーリフレイン つよそう ボカロ 超音速天使暴走曲 とにかく好き(4度目) 音ゲー曲 チエルカ/エソテリカ 歌詞は理解しにくいけど曲調が好き(Masterむりぽ) 音ゲー曲 Apollo 圧 倒 的 S A S A K U R E ワ ー ル ド mario0301 現在編集中です aki_mitsu 現在編集中です o0Jakey 好きなゲーム Minecraft / APEX / VALORANT / ドッカンバトル 趣味 Minecraft / Hypixel 年齢 15歳(嘘) 好きなDuel Bow Duels / Combo Duels 自慢出来ること Bow Duels division 日本2位,世界15位(Bow Celestial) 自慢出来ること2 Bow Duels Winstreak 日本1位 世界60位 好きな言葉 gaunrena / 臥雲玲奈 / アマゾンの奥地 / 臭い / カス / u-nk / unkonow 好きな曲 怪獣の花唄 / 爆笑 / 神っぽいな / バグ / キャットラビング 名言 あいつはオラウータンとチンパンジーを掛け合わせた生物 たぶ鯖の中で1番[[Duel]]に命かけてます。 今のところSumo Senpai Jajyuです。 もうすぐSumo ✧Air✧です。 BowのWDRが7.50でSumoのWDRが4.8です。 Sumo募集してます。 hypixelでBow [[Duel]]なら募集してるので死にたかったら 来てください FireDragonCrafts 現在Bow Duels中です。 goma823 辛い物は大の好きなのになぜかカラムーチョだけはだめだそうです kokokokoko7 kokokokoko7だったりsimejikokoだったりkokosimejiだったりsimejiだったりします。 koは5つです。こんにちは。 その他 _AreALe_DaiJob_ 現在編集中です milatto310 真島茂樹です madomagi_love 大体発狂してるカス VCで発狂してるやつは大体俺です(サウンドボード除く)
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青タイツ、斧、英雄ストーカー、強力若本、変態etc・・・ 「まずは右足から・・・」 「さぁ、来いよ!貴様ら全員、ハコ割れにしてやるZE!」 「ぶるあぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!」 名前・ID marumi←ID忘れにより冥界行き まるみ←ID忘れによりry 現在は「Marumi」頭が大文字になった。 出没時間 主に夜とか。20時以降。バイトない時は昼にもいたりいなかったり 場 秋刀魚もヨンマも好き。麻雀大好き。超好き 段位戦ではたまにカンサキで打ってたりする 麻雀歴 2009年現在で7年くらい。どっぷり麻雀につかってます 打法 必殺!「超中速門前打法」ぶるぁぁぁぁぁぁ!!! 多少の振り込みをいとわない攻撃重視の麻雀 さらに俺が当たるわけないと思いながら打ってるので結構刺さる どっちかというとアナログ雀士・・・というか思いっきりアナログ打法 攻撃的ではあるが、一度スイッチが入ると全速力で後ろ向いて逃げる。振り返るな これは状況にもよるのだが、面前を必要以上に守ろうする。鳴きはオマケ程度にしか思っておらず 麻雀は門前で手を作ってこそである。と信じて疑わない。ここら辺にもアナログが見える 好きな役 門前ツモ、ダマピン、ダマタンなど。ダマ直撃逆転は美学だと思ってる。でもリーチも好き 称号 過去に友達などから与えられた称号 悲劇を呼ぶ男(奇跡ではない) ハマれば強い 戦績 秋刀魚100戦です 大迷惑ゥゥゥゥ! 東麻達成役満(天鳳で認められてないのもカウントします。SSは重くなるので乗せません。俺事情) 数え役満(30符14翻) 大三元 国士無双 メッセ、スカイプIDあります。 めっせ marumarumarumi@hotmail.co.jp 諸事情によりスカイプID変わりました!今は かーる/まるみ です。ご自由にどうぞ 初のW役満です(3/11) http //tenhou.net/0/?log=2010031023gm-0019-5751-x7d671ab12dbd tw=1 今日微塵に砕かれたのは - 人 昨日アイテム使っちゃったのは - 人 これまでに断罪されたのは - 人 何かあればどうぞ アイテム(役牌)使ってもカウンターしないでね -- やわらかアリス (2009-09-26 19 24 16) 初コメありす。使ったら反撃します。決まるかはさておき。 大会で希望の順番があれば教えてください。 大変申し訳ありませんが、金曜の夜まで返事がない場合は勝手に決めさせていただきます。 -- 姫の超地味な世界 (2010-03-15 23 46 19) 返事がなかったので、勝手に決めさせていただきました。 Marumiさんは副将です。 -- 姫の超地味な世界 (2010-03-19 23 10 38) 名前 コメント
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登録日:2022/11/13 (日) 22 22 22 更新日:2024/08/28 Wed 21 25 14NEW! 所要時間: ▽タグ一覧 WIZARDRY Wizardry おおっと アルケミスト ウィザードリィ サイオニック 一覧項目 僧侶 呪文 呪文スロット制 魔術師 ここではWizardryシリーズに登場する呪文について解説する。 ▽目次 概要 凡例魔術師系魔術師Lv1 魔術師Lv2 魔術師Lv3 魔術師Lv4 魔術師Lv5 魔術師Lv6 魔術師Lv7 僧侶系僧侶Lv1 僧侶Lv2 僧侶Lv3 僧侶Lv4 僧侶Lv5 僧侶Lv6 僧侶Lv7 アルケミスト系アルケミストLv1 アルケミストLv2 アルケミストLv3 アルケミストLv4 アルケミストLv5 アルケミストLv6 アルケミストLv7 サイオニック系サイオニックLv1 サイオニックLv2 サイオニックLv3 サイオニックLv4 サイオニックLv5 サイオニックLv6 サイオニックLv7 真・ウィザードリィRPG特有の呪文魔術師系(真RPG) 僧侶系(真RPG) 概要 Wizardryでは魔法使い・僧侶の2系統に呪文が分かれており、それぞれLv1~Lv7までの呪文が存在する。 更に#6や外伝III以降では、アルケミストやサイオニックなどの呪文系統が追加されて4系統になっている作品もある。 但しこの項目では#6~#8のアドバンスト仕様の呪文は割愛させていただく。 どの作品でも呪文はMP制ではなく「クラス別使用回数」制となっており、当時の『AD D』などのTRPGの影響を強く受けている。 どのクラスも呪文レベル毎に使用回数が違い、特定クラス特定レベルの呪文は合計で規定回数(最大9回)までしか使用できない。(例:魔術師Lv1呪文が○回、魔術師Lv2呪文が○回…) 下位クラスの呪文にも有用なものは多いため、ダンジョン探索を通じて呪文の運用には慎重を期する必要がある。 ただ、温存しすぎて全滅しては本末転倒なので、思い切りよく使う度胸も必要である。 Wizardryの呪文名称は一般的に「トゥルーワード」と言われており、強い拘りを持っている古参のファンも少なくない。 ただしトゥルーワードにまつわる設定の多くははWizardryの日本輸入の際のメディア展開で付けられた二次創作設定である。 特に『ウィザードリィ異聞』シリーズなどを手がけた小説家の竹内誠氏が作りあげた設定が有名であり、実際ファンタジーの呪文の設定としては高い完成度と知名度を持つ。 ただしあくまでも公式設定ではない。あまり声高に主張すると荒れる原因になりかねないので注意しよう。 PC版では呪文名をキーボード入力する必要があり、スペルミスをすると当然呪文は発動しない(*1)。 また、Wizardry#1~5の呪文名称は権利上の問題で現在は使用出来ないため、本家の#6以降や21世紀に入って以降の作品のほとんどでは一般的な英単語をベースとした呪文名称に変更されている。 DQやFFに大きな影響を与えたことで知られるWizardryシリーズだが、呪文体系も例外ではない。 僧侶・魔法使いの2種に大別された呪文体系、呪文名に接頭語・接尾語を付けることで強化呪文を表現する手法などが引き継がれている。 またFF1やFF3ではWizの特徴であるクラス別回数制も採用されている(*2)。なおFF3では呪文Lv毎の使用回数が大幅に増えている(最大99回)。 凡例 以下、おおまかに呪文系統と呪文レベルで区分けしている。作品によっては一部呪文の呪文レベルが変更されているため、詳細は各呪文の解説を参照のこと。 名前:(無印での名前・カタカナ表記)/(無印での名前・アルファベット表記)/(五つの試練での名前) 和名:(漢字での軽い説明) レベル:所属する呪文系統及びレベル。M 魔術師系。P 僧侶系。A:アルケミスト系。PS:サイオニック系 効果:呪文の効果。効果範囲が「1グループ」の場合、モンスターにかけると最大4列(4グループ)登場するうちの1列に、プレイヤー側にかけるとパーティー全員に効果が及ぶ。ディンギルのみ例外的に敵のグループ魔法が冒険者パーティー(こちらがほかの冒険者NPCと交戦するときも含む)にかけられる場合は前衛もしくは後衛のみ効果が及ぶ。五つの試練系ではダメージ系呪文はINTの数値によりボーナスが加算される。 解説:使い勝手 魔術師系 どのシリーズでもダメージ呪文のエキスパート。また、#5以降はコルツやバコルツといった呪文対策も受け持つ。 魔術師Lv1 名前:カティノ/KATINO/スリープ 和名:睡眠 レベル:M1(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループを眠らせる 解説:魔術師が初期レベルから覚えることが多い、初歩の状態異常呪文。 眠らせた相手は次のターン以降徐々に目覚める。アンデッドには効かない(一部ナンバリングではなぜか効く)ことが多い。 しかし、先手を取って眠らせれば前衛が攻撃を受けずに済むし、序盤では頼りない前衛の攻撃が当たりやすくなる等々、冒険開始直後の魔術師の重要な呪文。 名前:ハリト/HALITO/スパーク 和名:火花 レベル:M1(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一体に1~8ダメージ 解説:旧作では炎系ダメージだが、試練系ではなぜか雷系に。 主に第一階層でカティノが効かないアンデッド系の敵に使う。ドラクエにおけるメラ。 また、無効化されない限り絶対に命中するため1レベルの後衛がこれを食らったら殺されかねないので冒険開始直後の魔術師系はひやひやする。 名前:デュマピック/DUMAPIC/ウィザードアイ 和名:方位 レベル:M1(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:1~4では座標と方位がわかる。それ以外のナンバリングだと、その階層の簡易的なMAPに(*3)自分の現在地が矢印などで表示される。 解説:自分の位置を把握するための呪文。自力でマッピングしたり迷った時などに使う。 侍やバードがこの呪文を習得し始める頃にはカティノが効きづらくなってくるので、大抵これに全部費やすことになる。 但しPS版のリルガミンサーガやニューエイジリルガミンではタダでMAPの様子を完全に表示する機能がついてしまったため、オートマップを禁止する縛りプレイでもなければ不要(*4)。 名前:モグレフ/MOGREF/シールド 和名:鉄身 レベル:M1(#1~5)(外伝1~4)(試練) 効果:詠唱者のACを2下げる 解説:これを唱えてる暇があったら他のM1呪文や、より高位の呪文を唱えた方がいいだろう。 魔術師Lv2 名前:ボラツ/BOLATU/ストーン 和名:石化 レベル:M2(#5)(外伝1~4)M1(試練) 効果:敵一体を石化する。 解説:敵一体を眠りよりもきつい状態異常である石化にする。但しこちらと違い敵は低確率ながら回復する可能性がある上に単体にしか効果がないのであまり使われない。 ちなみに試練ではなぜかレベルが下がった。 名前:ディルト/DILTO/ダークネス 和名:暗闇 レベル:M2(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵1グループのACを2上げる。呪文無効化率に影響されない。 解説:敵のACを上げて当てやすくする、試練ではモーリスの呪文レベルが2に下がったため肩身が狭くなってしまった。 名前:ソピック/SOPIC 和名:隠れ身 レベル:M2(#1~4) (試練) 効果:詠唱者のACを4下げる。 解説:モグレフの倍の効果…なのだがこれを唱えてる暇があったらry。 ちなみに無印5から長い間リストラされていたが試練にて久しぶりに復活。 名前:メリト/MELITO/ファイア 和名:小炎 レベル:M2(#5)(FC・NP版KOD)(GBC版#1〜3)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループに1~8の火炎ダメージ。 解説:#5から加わった2レベルの攻撃呪文。マハリト習得より前にグループ攻撃が出来る様になった。 これを覚えるだけで第一階層の探索が大分楽になる。 試練では知恵ボーナス次第では第二階層でもお世話になる。 名前:ポンチ/PONTI/ヘイスト 和名:俊敏 レベル:M2(#5)(試練)A1(外伝4)(ディンギル) 効果:対象のACを1低下させ攻撃回数を1増やす。試練ではACが下がらない代わりに行動順が早くなる 解説:#5から加わった呪文。 Wizの武器攻撃は一度の攻撃で「(○回振って)○回当たり、■■ダメージ」という処理を行うが、この呪文は振る回数を増やす事で敵にダメージを与えやすくする。 名前:ソグレフ/SOGREF/? 和名:? レベル:M2(外伝1~4)(ディンギル) 効果:対象のACを2下げる 解説:外伝では皆勤賞のモグレフの上位呪文…ぽいっもの。AC低下は僧侶に任せよう。 ちなみに試練にてリストラされた珍しい呪文。 名前:デスト/DESTO/アンロックドア 和名:開錠 レベル:M2(#5)(試練) 効果:イベントアイテムが設定されていない鍵を開ける 解説:鍵開け扉という概念が導入された#5で初登場し、五つの試練で久しぶりに再登場。鍵開けが成功するか否かは術者のレベルによる。 魔術師Lv3 名前:モーリス/MORLIS/テラー 和名:恐怖 レベル:M4(#1~4)M2(#5)(試練)M3(外伝4)(ディンギル) 効果:敵1グループに恐怖を与え、同時にACを上げる(LV2バージョンは+2、LV3バージョンは+4) ACは抵抗されない。恐怖は抵抗される。 解説:恐怖の効果は1ターン限定だが、ACを上げる効果は重ね掛け可能。 収録されている作品は多いが呪文のレベルがころころ変わっている。最初はLv4だったのが#5でLv2に下がり、外伝作品ではしばらくLv3だったのだが、試練では後述するマモーリスが相当レベルを下げたので再びLv2に。 名前:マハリト/MAHALITO/メガファイア 和名:大炎 レベル:M3(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループに4~24の火炎ダメージ 解説:魔術師の定番ともいえるグループ攻撃呪文。これを覚えると大分遠出ができるようになる。 一方で敵としても、このレベルの呪文を使う者は一気に脅威度が跳ね上がる。群れで出てくる魔術師は早々に黙らせないとコレを連発されて下手をすると全滅させられかねない。 名前:モリト/MOLITO/サンダー 和名:稲妻 レベル:M3(#1~4)(試練) 効果:無印では敵一グループ、試練では敵全体に3~18の電撃ダメージ 解説:無印の時点ではマハリトの劣化版でしかなく#5からリストラされてしまった。それでもダメージはそこそこあるので群れで現れた敵に使われるとマハリト共々脅威。 そして試練にて対象範囲が「敵全体」に拡大し劇的な再登場を果たす(*5)。知恵によるボーナス次第ではこちらの方が有用なケースも増えた。 名前:コルツ/CORTU/マジックスクリーン 和名:魔法障壁 レベル:M3(#5)(外伝1~4)(ディンギル) 効果:呪文を無効化する確率を増やす。使用者のLvに応じて効果が高まり、重ねがけも可能 解説:#5から登場して以降皆勤賞の耐呪文。ブレスによる攻撃も無効化できる。 そして外伝3以降のシナリオクリア以降の強敵(ドラゴンの洞窟など)に対してはティルトウェイトですら線香花火にしかならないので、魔術師呪文で存在意義があるのがデュマピックとマロールとこれだけという悲しい展開に…。 名前:カリフィック(#5時)・ディアフィック/CALIFIC・DIAFIC/ディテクトドア 和名:気配 レベル:M3(#5)(試練)PS2(外伝4)(ディンギル) 効果:シークレットドアを発見しやすくするバフをかける。 解説:これをかけると長時間、シークレットドアのあるマスに来たら探知できるようになる。 系統が4種類ある作品ではサイオニック系に移住していた。 名前:カンティオス/KANTIOS/コンフュージョン 和名:混乱 レベル:M3(#5)(外伝1~4)(試練) 効果:敵1グループを混乱させ呪文やブレスを封じる 解説:でも地味。 名前:マモーリス/MAMORLIS/トータルテラー 和名:恐慌 レベル:M5(#1~4)M6(外伝1~3)PS6(外伝4)M3(試練) 効果:敵1グループに恐怖を与え、同時にAC+2。 ACは抵抗されない。恐怖は抵抗される。 解説:モーリスの全体版。登録のサイクルがまばらで#5でいったんリストラされた後外伝1~3で登録され、その後またはぶられた後試練で再録されたのだがなぜか呪文レベルが大幅に下がった。 恐怖効果は一ターンだが、麻痺や石化よりも通りやすい敵は多く使える場面は意外とある。 魔術師Lv4 名前:ラハリト/LAHALITO/ギガファイア 和名:炎の嵐 レベル:M4(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループに6~36の火炎ダメージ 解説:マハリトの上位呪文。初代から皆勤賞。 名前:ダルト/DALTO/フリーズ 和名:小凍 レベル:M4(#1~4)(試練) 効果:敵一グループに6~36の氷結ダメージ 解説:ラハリトの氷バージョンだがこちらは系統最下層。ウィザードリィの世界だと氷>炎なようだ。 #5以降しばらくの間リストラされていたが試練にて久々に復活。 名前:ツザリク/TZALIK/エナジーボルト 和名:神の拳 レベル:M4(#5)(FC・NP版KOD)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵単体に電撃ダメージ。 量は#5・KOD(FC・NP版)・試練では20~60 外伝1~3とディンギルでは24~58 外伝4では24~48 解説:#5から登場した単体攻撃呪文。対象を絞った分、早期から大ダメージを出せるようになった。 当然敵も使ってくるため注意が必要。 名前:マモリト/MAMOLITO/? 和名:雷撃 レベル:M4(GBC版#1~3) 効果:敵一グループに6~36の電撃ダメージ 解説:GBC版#1~3のみに登場したラハリトの電撃バージョン。こちらはモリト系中位。 残念なことに上位のラモリトは登場しなかった。 名前:ロクド/ROKDO/ペトリファイ 和名:石の群 レベル:M4(#5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループを石化させる 解説:ボラツのグループバージョン。こちらが使う分にはそのうち回復されるので足止め程度となってしまうが、 相手に使われた場合、下手するとパーティー半壊・全滅しかねないのが恐ろしい。(石化すると寺院かマディで治療するまで動けなくなる) 名前:リトフェイト/LITOFEIT/レビテイト 和名:浮遊 レベル:M4(#5)(外伝1~4)(試練) 効果:浮遊して落とし穴やシュートを回避する&敵の先制攻撃を完全に防ぐ&味方の先制攻撃率を上昇。 解説:落とし穴に嵌ったりシュートによって進路妨害されるマスを通過するために便利な呪文。 但し、中にはそのシュートにあえて飛び込まなければいけないシチュもあるので、その時はパリオスで一時的に解かねばならない。 また、それを抜きにしても地面から数センチ浮いて足音を消すという設定のためか、敵からの奇襲を完全に防ぎ味方の先制攻撃率を上げてくれるので、習得したら常時かけておきたい。 あまりに便利すぎて試練では奇襲関連がいじられる事も。 魔術師Lv5 名前:バスカイアー/VASKYRE/プリズミックレイ 和名:虹の光 レベル:M5(#5)(外伝1~4)M4(試練) 効果:敵一グループに眠りから即死まで様々な状態異常の中からランダムに一つ与える。何も起こらないこともある。 解説:敵に状態異常を引き起こす。博打だがうまくはまれば同レベルの攻撃呪文より有効打にもなりうる。 ちなみにSteam版だとこちらが受けた場合、たとえその種類の状態異常耐性を持っていても無理やり付与される。 名前:マダルト/MADALTO/メガフリーズ 和名:大凍 レベル:M5(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループに8~64の氷属性ダメージ 解説:初代からの由緒正しいグループ氷結呪文。ラダルト登場までは、ティルトウェイトに次ぐ威力の魔術師呪文として扱われていた。 名前:マカニト/MAKANITO/サフォケーション 和名:塵化 レベル:M5(#1~4)(試練) 効果:レベル8未満の不死系でなく耐性を持たない敵を即死させる。呪文無効化は効果ない。 (作品・ハードによっては呪文無効化の影響を受ける) 解説:敵の種類により有効無効がはっきりしている珍しい呪文。確率にも呪文無効化にも左右されず、刺さる相手には確実に効く。 順調に冒険している時だと後列の排除に使えるか否か程度だが、転職後に浅い階層でレベリングするのには大変便利。またポイズン(ポイゾン)ジャイアント殺しにも。 #5でリストラされたが、五つの試練で久しぶりに復帰。 ちなみにお休み中も、作品によってはカニトだのマトカニだのという紛らわしい呪文(後述)が代わりに登場していたりする。 ワードナの逆襲(#4)では酸素マスク入手かレベルが足りてないと問答無用にワードナを即死させる恐怖の呪文に。レベルはPCエンジン版以外は魔法陣に入ることでしか上げられないし、酸素マスクも遠い所にあるのでしばらく恐怖は続く。 名前:カニト/KANITO 和名:? レベル:M5(外伝2) 効果:レベル8未満の不死系でなく耐性を持たない敵1グループを即死させる。呪文無効化は効果ない。 解説:外伝2限定のマカニトもどき。対象が敵全体では無いので注意。 名前:バコルツ/BACORTU/アンチマジック 和名:魔法結界 レベル:M5(#5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループの周囲に呪文を妨害する結界を張る。呪文無効化は効果ない 解説:敵の呪文発動を妨害する結界を張る。すり抜けてもこちらの呪文無効化率で無効化することができる。 ブレスは防げないし完全には封じ込められないが、グレーターデーモンのような高い呪文無効化率を持つ敵にも有効なので、それらの養殖に便利。 名前:パリオス/PALIOS/クリアマジック 和名:反射 レベル:M5(#5)(外伝1~4)(試練) 効果:戦闘時はバコルツを無効化。キャンプ時は持続時間のある呪文の無効化。 解説:バコルツの実装と共に登場したが、呪文を削りすぎたディンギルではハブられた。 キャンプ時には通過必須のシュートを通るときにリトフェイトを消すために用いられる。戦闘時のバコルツ消しは発動せず失敗することもある。 名前:ソコルディ/SOCORDI/コンジュレーション 和名:召喚 レベル:M5(#5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:シナリオ毎に指定されたモンスターを味方として召喚して共に戦う。 解説:#5から登場した召喚呪文。最大6人のプレイヤー側パーティーに、7番目の味方としてモンスター1グループを呼び出す。ソコルディでの召喚は悪魔系が多い傾向がある。 召喚対象は規定の数種類からランダムで選ばれる。当たり外れもあるが、中には終盤の敵並みに強力なものや、弱くとも仲間を呼びまくって盾になるもの等々いるのであなどれない。 普通は戦闘が終わると退去してしまうが、試練の一部シナリオではリセットとか中断とか城へ帰還しない限り連れまわす事ができる。 #5ではとある場面で、これか僧侶バージョンのバモルディを使う必要がある。 外伝3の最上級召喚モンスターのアガレスはダイヤモンドキングにすら有効打を与えうる。 外伝4ではモンスターも使ってきて、増援を呼び出す。下手をすると不動の塔4階でその時点では手に負えない強敵を呼び出される事も。 名前:ラザリク/LAZALIK/ギガエナジーボルト 和名:神罰 レベル:M6(外伝1~4)(ディンギル)M5(試練) 効果:敵一体に雷属性ダメージ。 (外伝1~3)(ディンギル)では64~80 (外伝4)では40~80 (試練)では49~98 解説:外伝1から登場したツザリク上位版。ツザリク以上に安定しており雷が弱点なら大抵3桁ダメージになる。試練では少しレベルが下がった。 魔術師Lv6 名前:ラカニト/LAKANITO/デッドリーエア 和名:窒息 レベル:M6(#1~4)(試練) 効果:敵一グループを即死させる。不死系には効果がない。 解説:窒息系呪文だが、こちらは呪文無効化されうる(作品・ハードによっては呪文無効化の影響を受けない)。 長らくハブられていたが試練で久しぶりに復活。 #4では司教ティルトウェイトが階層的に理不尽な時期に使用してくる。 名前:マゾピック/MASOPIC/ギガシールド 和名:透明化 レベル:M6(#1~4)(試練) 効果:パーティ全員のAC-4。 解説:ソピックの全体版だがなぜかゾと濁ってる。まぁ効果は僧侶呪文のバマツと同じなので、これを使うのはある種のマゾプレイだろう。 とはいえ#1~4において魔術師Lv6呪文はどれも使いどころが難しいので、ひたすら防御を固めたいなら一考の余地はある。 名前:ハマン/HAMAN/シックスブーン 和名:変化 レベル:M6(#1~4)(試練) 効果:以下の効果からランダムに3つ表示され、1つを選ぶ。唱えるには習得だけでなくレベル13以上必要で、唱えると1レベル低下する。 (1) 魔物をテレポートする(敵全滅) (2) 魔物を黙らせる(確実な呪文封じ) (3) パーティを治療する(毒・麻痺・石化全てを治療する) (4) パーティを回復させる(全員のHPを全回復) (5) 魔力を増大する(敵の呪文無効化能力を失くす) 解説:使用者自身のレベルと引き換えにランダムで恩恵を受ける呪文。効果は五つのはずなのに、試練で再録された時にはなぜか「シックス(6)」にされている。 ちなみに4のワードナも唱えることはできるが、何も起こらない。 なお最初期のPC版では効果すら選択できなかった。 名前:ラダルト/LADALTO/ギガフリーズ 和名:氷の嵐 レベル:M6(#5)(FC・NP版KOD)(GBC版#1〜3)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループに氷ダメージ。 SFC版#5・GBC版#1〜3・外伝4では10~100 SFC版以外の#5・KOD(FC・NP版)・外伝1~3では34~98 ディンギルでは44~98、試練では9~99 解説:氷系の最上級呪文。#5での初登場以降収録回数は多いのだが、ダメージが安定しない。 後にFC・NP版のKODに逆輸入された。敵もプレイヤー側と同様に使ってくるので、その点ではPC版系列よりも危険度が増した。 名前:ロカラ/LOKARA/デッドリーカムズ 和名:地裂 レベル:M6(#5)(外伝1~4)(試練) 効果:敵全体を地面の亀裂に落とす。浮いてる敵には効果はない。 解説:即死でも退散でもない珍しい一撃必殺呪文。ちなみにリトフェイトでは防げない。 名前:マモグレフ/MAMOGREF/? 和名:? レベル:M6(#5) 効果:味方一人のACを10下げる 解説:#5に登場したがあまりに効果が限定されすぎて再録に恵まれない不遇の呪文。古いシリーズの呪文が多数復活した五つの試練ですら見向きもされなかった。 名前:ジルワン/ZILWAN/ターンアンデッド 和名:退散 レベル:M6(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:(#1~4)敵アンデッド一体を破壊し即死させる。 (GBC版#1〜3)基本は#1〜4に準ずるが、敵にかけられた場合はパーティ内の死亡者一人が灰化。 (#5)不死系一体に500~1000のダメージ。 (外伝1~3)(ディンギル)不死系1体に約1000ダメージ。 (外伝4)不死系一体に1000~10000のダメージ。不死系1グループに10~2000 解説:由緒正しい魔術師の対アンデッド呪文。#1だとなぜかバンパイアロードがこちらに唱えてくるが何も起きないので安心。 てか#4まではM6呪文に他の攻撃系呪文が無いため、他のモンスターも無駄に唱えてくる。 #5からは大量のダメージを与える形式となった。そのためインフレしすぎたディンギルではドラゴンの洞窟最下層のアンデッドには直撃しても仕留めきれない。 GBC版の#1〜3では敵に唱えられると、パーティ内の死亡者一人が灰化する危険な呪文となった。 魔術師Lv7 名前:ティルトウェイト/TILTOWAIT/ニュークリアブラスト 和名:核撃(核融合爆発) レベル:M7(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵全体に10~150の魔属性ダメージ。FC版以外の#1~4は敵全体に10~100の無属性ダメージ。 解説:魔術師呪文の最高峰の一つである全体攻撃呪文。 グループ毎に狙わずとも一度に全体に攻撃できるので頼もしい。 魔術師はこれを覚えてから(実際は魔法使いLV7呪文どれか一つ覚えれば転職しても習得可能)転職するのがセオリーの一つ。 ……なのだが外伝3以降のドラゴンの洞窟ではこれが直撃しても余裕で耐えるどころかかすり傷にしかならない化け物もいる。 上記の通り#4ではこれを名前にした司教が登場し、当然ながらぶっ放してくる。 名前:マロール(マラー)/MALOR/テレポーテーション 和名:転移 レベル:M7(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:キャンプ中は座標を指定して瞬間移動。戦闘中はランダムテレポート 解説:皆勤賞の移動呪文。#1~5ではキャンプ時はどれぐらい移動するか上下と東西南北のメモリを調節する。 そのため未踏破の場所にも行けるが(攻略上必須な場合もある)、その場所に空間がないと*いしのなかにいる*となり全滅ロストしてしまう。 また上空に行きすぎたり町から外れすぎると、ミンチになったり溺れたりして死亡する。 それを防止するためか、外伝以降は表示されるMAPの中からカーソルで踏破済みの場所を選ぶ仕様に変更された。安全になった一方で、未知の場所に一足飛びで飛び込めなくなるという弊害も。 一方で正確な瞬間移動には精神集中が必要なのか、戦闘中に唱えるとランダムテレポートとなってしまう。 名前:マハマン/MAHAMAN/セブンズブーン 和名:歎願 レベル:M7(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:以下の効果からランダムに3つ表示され、1つを選ぶ。唱えるには習得だけでなくレベル13以上必要(こちらは習得した時にはレベル13以上あるはずだが、ドレイン受けたりクラスチェンジによりレベルが下がり習得していても満たさないこともある)で、唱えると1レベル低下する。 (1) 魔物をテレポートする(敵全滅) (2) 魔物を黙らせる(確実な呪文封じ) (3) パーティを治療する(毒・麻痺・石化全てを治療する) (4) パーティを回復させる(全員のHPを全回復) (5) 魔力を増大する(敵の呪文無効化能力を失くす) (6) パーティを守る(全員のACがLOになる) (7) 死者を生き返させる(死人を100%HPフルで蘇生させる) 解説:選択肢が増えたハマン。使用者自身のレベルが犠牲になるのも一緒。やはりワードナは唱えても無駄。 名前:マウジウツ/MAWXIWTZ/プリズミックミサイル 和名:災厄 レベル:M7(#5)(外伝1~4)(試練) 効果:敵一グループに眠りから即死まで様々な状態異常の中からランダムに一つ与える。何も起こらないこともある。 解説:敵全体にかかるバスカイアー。博打になるが、ティルトウェイトでも火力不足の場合など有用な場面はあるかも。 名前:アブリエル/ABRIEL/メイルシュトローム 和名:未知 レベル:M7(#5)(試練) 効果:(#5)ソーンとの戦いではゲートキーキーパーが使用しソーンの障壁を消す。それ以外はランダム効果(敵1体に約200ダメージ・グレーターデーモンを召喚・グレーターデビルを召喚)。 (試練)召還モンスターがいない場合は共に戦ってくれるモンスターを召還。いる場合は敵全体に、グループ毎に異なる状態変化(恐慌/睡眠/麻痺/石化)か、10~150(10d15)ダメージ。 使用するとこの呪文を忘れる。 解説:#5のイベント呪文的存在。ゲートキーパーを救出した後渡される”アブリエルの神髄”を持ち帰れば魔術師と司教が習得できる。 僧侶系 HP回復呪文や状態異常回復呪文が中心。Ⅵ~Ⅷを除けば系統で唯一復活呪文も使えるし、石化に対応できるのは僧侶のみ。 ダメージは魔術師には劣るが攻撃呪文も使えるし、即死呪文の使い手である敵僧侶や悪魔はプレイヤーからすればトラウマもの。 基本的に敵は回復呪文は使ってこない。 僧侶Lv1 名前:ディオス/DIOS/ヒール 和名:薬石 レベル:P1(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:味方一人のHPを1~8回復させる 解説:僧侶の基礎呪文ともいえる回復呪文。でも、試練以外だと作りたての冒険者僧侶が覚えていない事もしばしば WIZは回復量が全体的にしょっぱいので、道中の回復というより遠征でボロボロになった後、何とか帰還したパーティーを僧侶が馬小屋と入り口を往復しつつ回復して次の冒険に備えることが多い。 #4ではワードナは僧侶呪文を覚えないうえに大抵のバージョンで手下の僧侶が回復を唱えてくれるかは運任せ(ニューエイジのみ移動中に回復使用可)なので、序盤の死体漁りではとりあえず薬を優先して拾いディオスの薬を持てるだけ持ちたい。 名前:ポーフィック/PORFIC/バックラー 和名:小楯 レベル:P1(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:詠唱者のACを4下げる。 解説:詠唱者のACを下げる呪文。ディンギルを含めて皆勤賞。 対象が自身という狭さゆえにこちらが使う事はあまりないが、効果そのものは高いので敵に使われると厄介かもしれない。ACは名前のイメージと違って実際は回避率なので実感しにくくはあるが。 名前:ミルワ/MILWA/ブライトネス 和名:明かり レベル:P1(#1~5)(外伝1~4)(試練) 効果:迷宮を数歩先まで見渡せるぐらい照らす。一部のシナリオではダークドアを発見できる。30歩ぐらい歩くかダークゾーンに侵入することで効果が切れる 解説:迷宮を魔法の光で照らすことにより普段は見えない一部のドアが見えるようになる。 #4では戦闘中に手下の僧侶がこれを唱えてくれないと決して最初の部屋から出られない重要呪文。僧侶を召喚していない場合は進めようがないので魔法陣に戻りましょう。 外伝4では地上階では不要、地下階で効果を発揮。迷宮が明るいディンギルではリストラ。 5以降はこのシステムがなくなってしまったが、試練にて復活。 名前:バディオス/BADIOS/バニッシュ 和名:痛み レベル:P1(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一体に1~8の聖属性ダメージ。 解説:ディオスのプロセスを逆にした攻撃呪文。「回復呪文を削ってまで唱える価値はあるの?」という意見もあるだろうが、LV1の間は前衛の攻撃がなかなか当たらないことも考慮すれば、前衛が育つまでは「やられる前にやれ」の要領で使うプレイヤーもいる。 また敵僧侶が使ってくることもあり、育ってない魔術師系キャラが一発死しかねないので序盤は注意が必要。 一部の試練のユーザーシナリオでは「ACがカンストしており、代わりに聖属性に弱い」という敵が出てくる。 直前の言葉には気を付けよう。「だいじょうぶだってば。ディオス」とかしゃべった暁には… 名前:カルキ/KALKI/アーマー 和名:祝福 レベル:P1(#1~5)(外伝1~3)(試練) 効果:パーティ全員のACを1低下させる 解説:ポーフィックが味方全体にいきわたる代わりに下げ幅がわずか1になってしまった。味方に使うにしても敵が使うにしても微妙。 次亜塩素酸カルシウムは関係ない 僧侶Lv2 名前:カルフォ/CALFO/ディバイントラップ 和名:透視 レベル:P2(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:戦闘後の宝箱を95%の確率で見破る。 解説:宝箱に仕掛けられた罠をファンブルしない限り見破る。しかしカンストした盗賊もカルフォも間違った罠を予測してトラブルに遭うのはウィザードリィあるある。 名前:モンティノ/MONTINO/サイレンス 和名:沈黙 レベル:P2(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループを沈黙させる。 解説:対象敵の呪文だけを封じる。中盤以降は人型の魔術師を見かけたら範囲攻撃の波状攻撃を受ける前に封じておこう。 名前:カンディ/KANDI/ロケートパーソン 和名:所在 レベル:P5(#1~4)P2(#5)(FC・NP版KOD)(外伝1~4)(ディンギル)(試練)M3(GBC版#1~3) 効果:指定されたキャラの大まかな位置を把握する。 解説:自分とは別のパーティの大まかな位置を把握する。…が、TRPGならまだしもモニター越しのプレイヤーが神の目で位置を把握しているならまず使わないだろう。 それでも、全滅したパーティの人員を探す際には世話になる事がある。死体が別の場所に運ばれている事があるからだ。 ちなみに同パーティ内の誰かを指定すると「隣であなたを見ています」「それはあなた自身では!?」とツッコミが入る。 基本的に僧侶の呪文だが、GBC版#1~3のみ魔法使いのレベル3呪文の方に移っている。 名前:マニフォ・ラニフォ(外伝1・2)/MANIFO・LANIFO 和名:? レベル:P2(#1~4)P5(外伝1~3) 効果:敵一グループを麻痺させる。外伝系は無効化されづらい。 解説:無印ではマニフォ、外伝ではラニフォとなり呪文レベルが大幅に上がった。魔術師のカティノの様に足止めに使えるが、治癒係が麻痺させられたら大ごとになるし全滅もありうる。 #5ではカツと差し替えられる形でリストラされ、その後も復活していない。 名前:カツ/KATU/チャーム 和名:魅了 レベル:P2(#5)(試練) 効果:NPCとの遭遇時は警戒度を和らげる。戦闘時は敵一グループを睡眠状態にする 解説:NPCとの対話という概念が導入された#5で初登場し試練で再登録。マニフォでは警戒度を和らげるのに不自然であろうか、こちらは睡眠(魅了して手を鈍らせ無防備にする)となった。 効果からして"喝"ではない 名前:マツ/MATU/メガアーマー 和名:空膜 レベル:P2(#1~4)(外伝1~4)(試練) 効果:パーティ全員のACを2低下させる 解説:カルキの倍の効果がある防護呪文だが、モンティノやカルフォといった重要呪文と被ってるのがネック。 僧侶Lv3 名前:ロミルワ/LOMILWA/マジックライト 和名:増光 レベル:P3(#1~5)(外伝1~4)(試練) 効果:迷宮を三歩先まで照らす光を作る。ダークゾーンに入らないかぎり(または城に戻るまで)維持される。 解説:ミルワの持続時間が永続になったもの。迷宮に入ったら他の永続呪文と共にとりあえずかけておくと見通しが良くなる。 名前:ラツマピック(ラテュマピック)/LATUMAPIC/ネームモンスター 和名:識別 レベル:P3(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:冒険中敵の正体を確定させる。キャンプ中も戦闘中も使用可能、城に戻るまで有効 解説:遭遇したモンスターの正体を確実に見分ける。戦闘中に使用した場合は、それまで不確定名だったモンスターが明らかになる。 初期PC版では戦闘のたびにかける必要があった。 名前:ディアルコ/DIALKO/キュアパラリシス 和名:P3(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) レベル:柔軟 効果:味方一体の麻痺・睡眠・混乱・恐怖を治療する 解説:軽い行動状態を治癒する重要呪文。特に効果が永続する麻痺も治せるのが大きい。 恐怖にも対応しており、識別に大失敗し恐慌状態になった司教を再起動できる。 名前:バマツ/BAMATU/ギガアーマー 和名:空壁 レベル:P3(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:パーティ全員のACを3低下させる 解説:戦闘中の防御力強化(*6)。パーティー全体にかかり、効果もAC低下系の中ではそこそこ高め。試練以外ではレベル2のマツよりも競合する呪文が少ないためか対ボス用でそれなりに使われる。 名前:ハカニド/HAKANIDO/レデュースマジック 和名:魔法吸引 レベル:P3(#5)(外伝1~2)PS5(外伝4)P4(試練) 効果:敵1体のMPを下げ、また魔法レベルを1下げる 解説:#5で登場した、ややマイナーな補助呪文。使ったところで敵の脅威が大幅に減る訳ではなく、マホトラと違いこちらのMPも回復しないので…。 一方でこちらが受けるとMPを大幅に消耗し探索計画が台無しになる地味にいやらしい呪文。 名前:フィスノイト・ノーフィス/FISNOIT・NOFIS/ブレイクスクリーン 和名:災厄 レベル:フィスノイト・P5(外伝2)P4(試練)/ノーフィスA2(外伝3~4)(ディンギル) 効果:敵全ての呪文無効化率を下げる。無効化されない。 解説:和製WIZの外伝2から定番になり、五つの試練にも採用された呪文無効化打破呪文。無効化率の低下はナンバリングによって違うが、重ね掛けすればそのうち0%になるためそこからラバディと直接攻撃のコンボを決めやすい。 外伝2と試練では魔術師呪文、それ以外ではアルケミスト呪文となっている。 外伝3や4で苦い思いをさせられたのか、ディンギルのダイアモンドドレイクにはラバディは通用しなくなった。 僧侶Lv4 名前:ディアル/DIAL/メガヒール 和名:回復 レベル:P4(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)P3(試練) 効果:味方一人のHPを2~16回復する 解説:長い間ディオスで我慢してきた冒険者たちの新たな回復呪文…なのだが、2~16とあまり増えておらず、ラツモフィスやマポーフィックやバリコとの兼ね合いが難しい。 やはり入り口近くでの立て直し用か。 名前:ラツモフィス(ラテュモフィス)/LATUMOFIS/キュアポイズン 和名:解毒 レベル:P4(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:味方一人の毒を治療する。 解説:ウィザードリィの毒は現在HPに対する割合ダメージであり、HPが高いと減少量がえぐい。 またHP1で止まらず死ぬなどドラクエとは違って深刻な被害を被りやすく、序盤の宝箱の毒針すら放置すると死に直結しかねない。 この呪文を習得することで、パーティーはようやく毒消しでアイテム欄をつぶさずに済むようになるのだ。 名前:マポーフィック/MAPORFIC/プロテクション 和名:大楯 レベル:P4(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:長時間パーティーのACを2下げる。 解説:戦闘終了後もなくならない防護呪文だが重ね掛けはできない。探索開始時にとりあえずかけておくのが基本。終盤だと気休めにもならないかもしれない。 名前:バリコ/BARIKO/ブレーズ 和名:剃刀の風 レベル:P4(#5)(外伝1~4)(試練) 効果:敵一グループに風属性ダメージ。量は6~15(#5)(外伝1~4)/6~18(試練) 解説:#5にて後述のリトカンと差し替わる形で登場。僧侶がようやく覚えるグループ攻撃呪文だが、威力はマハリトに劣る。ラツモフィスやディアルとの兼ね合いでなかなか使いづらいが、敵に使われるとじわじわと確実にHPを削られる。 ディンギルではバディアルもろともリストラされたためLV4以下の僧侶呪文しか使えない敵僧侶はたいして脅威にならない 名前:バディアル/BADIAL/メガバニッシュ 和名:一撃 レベル:P4(#1~5)(外伝1~3)(試練) 効果:敵一体に2~16の聖ダメージ 解説:ディアルの逆呪文。メイン火力にするには頼りなさすぎるし、敵に唱えられてもそれほど脅威にはならない。そしてバリコ登場後は、単体なのにダメージ量で劣るこちらはますます微妙に…。 僧侶Lv5 名前:ディアルマ/DIALMA/ギガヒール 和名:大治療 レベル:P5(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:味方一人のHPを3~24回復する(試練以外)/味方一人のHPを6~48回復させる 解説:ディオス・ディアルの上位互換。死なない様に気を付けるならディアルよりも出番は多い。 名前:ディ/DI/レイズデッド 和名:生 レベル:P5(#1~5)(外伝1~4)(試練) 効果:死亡した味方一人をHP1の状態で復活させる。失敗すると灰になる。 キャンプ時にか使用できない。 解説:蘇生呪文。皆勤賞かと思いきや実はディンギルではリストラされている。 失敗すると「灰」というさらに悪化した遺体となり、寺院かカドルトに頼らねばならない。蘇生確率も不安定なのでこれにはあまり頼らないプレイヤーもいる。 名前:バディ/BADI/デス 和名:致死 レベル:P5(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:一定確率で敵一体を死亡させる。アンデッドや悪魔には効かない。 解説:単体即死呪文。しかし、呪文無効化率を突破してもそのあとの生死判定で確率で耐えられてしまうし終盤の強敵は大抵悪魔かアンデッドなので使わない人もいる。 一方で敵が唱えるバディは前衛の戦士が瞬殺されかねない事もあってかなり厄介。呪文レベル5以降は敵の魔法使いと僧侶のパワーバランスは僧侶側に傾くといっても過言ではない。 名前:バディアルマ/BADIALMA/ギガバニッシュ 和名:大滅 レベル:P5(#1~4)(試練) 効果:敵一体に3~24の聖ダメージ(試練以外)/敵一体に6~48の聖ダメージ 解説:ディアルマの逆呪文。#1~4では後述のリトカンの下位互換(あちらはダメージ一緒でグループ呪文)であったため、バディアルやバディオスと違い外伝系やディンギルではリストラされていた。試練ではダメージ2倍になって復活したが、ディアルマの回復量も倍になったので…。 名前:リトカン/LITOKAN/ファイアウォール 和名:炎の塔 レベル:P5(#1~4)(試練)P4(FC・NP版KOD)(GBC版#1~3) 効果:敵一グループに炎ダメージ。(GBC#1~3のみ聖ダメージ) 量は試練以外は3~24、試練では4~32 解説:バリコが登場するまでは、僧侶が最初に覚えるグループ攻撃呪文はこちらだった。#5以降はバリコに押されて姿を消していたが、試練にて双方並立する形で復活。 威力は試練以外の作品はマハリト並み、試練でもラハリト並み。バリコよりは強力だがマダルトと比べると半分位しかない。「魔法使い呪文は通じないが僧侶呪文なら通用する」とか「グループ魔法を使える者は後先考えず全員撃て」といったレアケースでないと出番は回ってこない。 FC・NP版のKODやGBC版#1~3ではLv4に下げられており早期習得できるが、ラツモフィスやディアルとの兼ね合いでこれまた使い辛くもなっている。 名前:バモルディ/BAMORDI/サモンエレメンタル 和名:召霊 レベル:P5(#5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:シナリオ毎に指定されたモンスターを味方として召喚して共に戦う。 解説:ソコルディと共に#5で初登場した召喚呪文。バモルディはアンデッド系が多い傾向にある。…なぜにエレメンタル(精霊)? 外伝4では死霊の塔一階のボスで二階へ上る鍵を守っている”高僧のミイラ”がかなりの確率で唱えてくる。この時期ではおそらくマーフィーズゴーストですら厳しいのに、バンパイアロードとか系統最強の40レベルのゆうれいとかを呼び出されたら悶絶するしかない。 名前:モガト/MOGATO/アストラルゲート 和名:天空の門 レベル:P5(#5)P6(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:悪魔系の敵一体を確率で消去する(試練以外)/悪魔系の敵一グループを確率で消去する(試練) 解説:対悪魔用の即死呪文。ちなみに試練では対象が敵一グループになったが肝心の成功率が20%と低すぎて使い物にならない。 稀に敵がこちらのパーティーに使ってくるが、当然ながら本家ジルワン同様に効果が無い無駄撃ちである。 僧侶Lv6 名前:マディ/MADI/キュアオール 和名:完治 レベル:P6(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:味方1人の死亡、灰、ロスト以外の状態異常を回復し、HPを全快。 解説:生きているならどんな状態からも完治できる単体治癒呪文の最高峰。これが使えると大分深入りできるようになる。 HP回復量も「全快」なので、最大HPが4ケタあっても満タンになる。下位呪文とは効果が段違い。 イハロンが初めて収録された#5とマディアルが超絶強化された試練以外ならば、僧侶系呪文を覚えた後転職させるならこの呪文まで覚えていればいいとまで言わしめた。 名前:マバディ・ラバディ(#5以降)/MABADI・LABADI/スティールライフ 和名:奪名 レベル:P6(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一体の残りHPを1~8するダメージを与える(マバディ)/敵一体の残りHPを1~8するダメージを与え、その分詠唱者を回復させる(ラバディ) 解説:マディの逆呪文で相手を瀕死にする。 一撃必殺系呪文と違い標的の種族を選ばず、呪文無効化を抜けてしまえば大抵決まるので非常に頼りになる。 むろん敵からこれを食らうとそのまま後続の攻撃で殺されかねず大変危険。 #5以降はラバディとなり、詠唱者のHPもついでに回復する様になった。 名前:ロルト/LORTO/ワールウィンド 和名:鋭刃 レベル:P6(#1~4)(試練) 効果:敵一グループに6~36の風属性ダメージ(#1~4)/敵一グループに6~48の風属性ダメージ 解説:#1~4ではラハリトに毛が生えた程度のグループ攻撃呪文。#5で下記のカカメンに押し出されて以降はリストラされていた。試練では威力が上がり復活したがそれでもマダルトに負ける。 味方ではあまり使わない一方で敵がよく使ってくるが、バディやマバディじゃなくてホッとできるかもしれない。 名前:カカメン/KAKAMEN/ファイアーストーム 和名:炎の嵐 レベル:P6(#5)(試練) 効果:敵一グループに7~49の炎属性ダメージ(#5)。敵一グループに9~45の炎属性ダメージ(試練) 解説:#5で登場し、以後は試練まで出番が無かった激レア呪文。ロルトの炎バージョンなだけはあり、一応ラハリトより威力は上だがやはりマダルトにかなわない。 名前:バミルワ/BAMILWA/? 和名:? レベル:P6(外伝1~3) 効果:敵1グループを混乱させ呪文やブレスを封じる 解説:外伝系で登場。要はサイオニック呪文カンティオスの僧侶バージョン。とても貴重なマディやマバディのスロットを使う気にはなれない。 名前:ロクトフェイト/LOKTOFEIT/エヴァキュレート 和名:帰還 レベル:P6(#1~5)(外伝1~4)PS5(ディンギル)(試練) 効果:アイテムやお金をほとんど喪失して拠点に帰還(#1~3)(ディンギル)(試練:戦闘時)/詠唱者が呪文を忘れ拠点に帰還する(#5)(外伝1~4)(試練:キャンプ時) 解説:城に帰還する呪文。 #4までは生還できる代わりに装備含めてアイテムがすっからかんになる(逆に言えば呪われたアイテムも外せる)という、ハック スラッシュRPGとしては文字通り身銭を切るが如き最終手段だった。 だが#5および外伝系ではアイテムの損失が無くなり、次のレベルまで僧侶キャラを鍛えれば再び習得しなおせるので、割とお手軽な帰還リソースになった。 僧侶Lv7 名前:カドルト/KADOLTO/レイズアッシュ 和名:蘇生 レベル:P7(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:死、灰のキャラクターを確率で蘇生。成功したら体力は全快する。死亡状態で失敗すると灰に、更に灰から失敗するとロストとなり「〇〇は埋葬されます」という物悲しいアナウンスが入る。 ディ同様、キャンプ時にか使用できない。(作品・ハードによっては戦闘中も使用可能) 解説:蘇生呪文の最高峰。ちなみにカント寺院でのカドルトは複数の僧侶が儀式形式でやるので冒険者のそれより失敗しづらいらしい。 基本的に迷宮内でロストした場合は地上にロスト状態のキャラを連れ帰らない限りその場に残り続ける。 だが、#5ではこのロスト状態からですら復活できる奇跡の泉がある。 名前:マリクト/MALIKTO/ワードオブカース 和名:激怒 レベル:P7(#1~4)(試練) 効果:敵全体に12~72の聖属性ダメージ 解説:#1~4における僧侶系の最強クラスの攻撃呪文。ティルトウェイトに比べると威力は劣るが、それでも全体攻撃は魅力的。 試練以外だとカドルトがおいそれと使う呪文でもないので気軽に使いやすい。 名前:マバリコ/MABALIKO/メテオスウォーム 和名:流星の風 レベル:P7(#5)(外伝1~4)(試練) 効果:敵全体に12~72の風属性ダメージ(#5)/敵全体に18~58の風属性ダメージ(外伝1~4)/敵全体に16~64の風属性ダメージ 解説:#5からマリクトに代わり僧侶系最強の攻撃呪文となり、ディンギル以外で登場。そして試練ではまさかのマリクトとの共演となった。 #5からは僧侶呪文のレパートリーが増えたが「イハロンは基本探索前の準備用」「バカディは範囲が大きくなったとはいえ確率系の即死」「マディアルは回復量がレベルに比べてしょっぱ過ぎる」という訳で安定して使われていた。 名前:バカディ/BAKADI/カルネージ 和名:死の嵐 レベル:P7(#5)(GBC版#1~3)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループを即死させる(#5)(GBC版#1~3)(外伝1~4)(ディンギル) 敵全体を即死(試練) いずれも(悪魔や)アンデッドには効かない 解説:#5で登場したグループ対象のバディ。いわゆるザラキ。 名前:イハロン/IHALON/プロディジー 和名:神聖な願い レベル:P7(#5)(試練)PS7(外伝4)(ディンギル) 効果:味方1人の能力値かHPの増加、年齢の低下から効果を1つ選ぶ。能力値はシナリオの設定上限まで上がり、年齢は20もしくは試練シナリオの下限値まで下がる。 試練ではHPの上昇も選べるが1000を超えるとこの呪文で増やせなくなる。全ての効果が使えない場合、ランダムに性格を変える効果が発生。 ディンギル版では若返りがない。 使用するとこの呪文を忘れる。 解説:プレイヤーのステータスを上げたり年齢を下げる画期的な呪文。外伝4ではサイオニック系に移動。この呪文がある作品の冒険者は下手をするといつまでも若いのかもしれない。 名前:マディアル/MADIAL/ヒールパーティー 和名:快復 レベル:P7(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:味方パーティーのHPを6~20回復(外伝1~3)/味方パーティーのHPを10~50回復する(外伝4)/味方パーティーのHPを30~60回復する(ディンギル)/味方パーティーのHPを各々の最大HPの50%~99%回復させる 解説:外伝から加わったパーティー回復呪文。初期は一人当たり旧ディアルマ程度しか回復せず、これを唱える位ならマディかラバディの方がはるかにましという残念呪文だった。 その後外伝4から少しずつ回復量は増えるが、悪いことにその時期はダンジョンや敵の強さがインフレ気味だったため汚名返上とはならなかった。 だが、試練では仕様が大幅にいじられ「最低でも最大HPの半分は保証」と回復量が大幅に上昇。そのため敵の呪文やブレスで半壊した味方を一瞬で立て直せるようになり、レベルに相応しい回復呪文として一気に重要度が増した。 アルケミスト系 Ⅵや外伝Ⅲから加わった呪文系統だが、和製WIZ全盛期の外伝時代のこの系統は調整不足が目立ちバグが多く、そうでなくとも新系統の雲系呪文がこちらが使うには効果が遅すぎて微妙扱いされやすい不遇の系統。 アルケミストLv1 名前:ナグラ/NAGRA 和名: レベル:A1(外伝3~4)(ディンギル) 効果:敵一体に自分の現在HPの半分のダメージを与える。同じ戦闘で再び使うと効果は半減する。ダメージ上限は160。 解説:敵に外伝3から加わった新種族のドラコンのブレスと同じ効果を与えるダメージ呪文。 但し外伝4以降はドラコンのブレスは必中ではないけどレベルが9以上になると効果範囲が1グループになるが、こちらはレベルが上がってもHPに応じてダメージが上がるだけ。 しかしそれを差し引いても、雲系ダメージ呪文に比べれば単体を仕留めやすい分まだましという何とも言えない性能。 名倉ではない 名前:オスロ/Oslo 和名:A1(外伝3・4)(ディンギル) レベル:A1 効果:数ターンの間パーティ全員の攻撃力を上昇させる(外伝3・4)/数歩の間、パーティ全員の力を2上昇させる(ディンギル) 解説:…と説明書では書いてあるが実際にはバグの影響があり、外伝3では効果はなく、外伝4に至っては逆に命中率が下がってしまう。 名前:ノーリス/NOLIS 和名: レベル:A1(外伝3・4) 効果:敵一グループを逃げやすくさせる 解説:敵一グループの戦意を喪失させ逃げやすくするというが、絶対逃げる訳ではないので効果を実感しにくい誰得呪文。当然呪文リストラの嵐が吹き荒れたディンギルではハブられた。 名前:ポーバ/Poba 和名: レベル:A1(外伝3)PS1(外伝4)(ディンギル) 効果:敵全てのACを1上昇させ、パーティ全員のACを1低下させる 無効化されない 解説:敵味方のACに同時に干渉するWIZでは珍しい呪文。外伝4からはサイオニックに移住。 アルケミストLv2 名前:リクレア/Liqurea 和名: レベル:A2(外伝3・4)(ディンギル) 効果:数ターンの間敵1グループに1~4の炎系雲ダメージ 解説:雲系シリーズの初級呪文。 雲系呪文は数ターンの間ダメージを与え続けるが、その分1ターン辺りの威力は低め。しかもダメージが入るのはターン終了時なので、即座に相手を倒すor行動を止める事は出来ず即効性に欠けるため使いづらい。 その一方で、敵に重ね掛けされると厄介。 名前:フィスクレア/FISQUREA 和名: レベル:A2(外伝3・4)(ディンギル) 効果:味方にかけられた雲系呪文を消し去る 解説:重ねがけされた分もまとめて消せるが、同じターンにこれより後にかけられた雲系呪文はせない。 生存することが重大なパーティーにとってはありがたい。 名前:ナーグス/NAGUS 和名: レベル:A2(外伝4) 効果:敵1体を確率で麻痺にする 解説:要はボラツのアルケミストバージョン。 名前:カルコ/CALKO 和名: レベル:A2(外伝3)PS2(外伝4)(ディンギル) 効果:一マス先のブロックに空間があるか否か調べる。 解説:透視する呪文。外伝4では壁の裏に書いてあるヒントを読むイベントもある。 アルケミストLv3 名前:ダルクレア/DALQUREA 和名: レベル:A3(外伝3・4)(ディンギル) 効果:数ターンの間敵1グループに2~8の氷系雲ダメージ 解説:雲系呪文LV3バージョン。 名前:カティクレア/KATIQUREA 和名: レベル:A3(外伝3・4)(ディンギル) 効果:敵全てを確率で睡眠させる 解説:カティノの全体バージョンなのだが、覚えた頃に探索する階層では効きづらくなっている事が多い。 名前:マポーバ/MAPOBA 和名: レベル:A3((外伝3)PS3(外伝4)(ディンギル) 効果:敵全てのACを2上昇させ、パーティ全員のACを2低下させる 解説:ポーバの2倍の効果を持つ。マツとディルトを同時にかけられると考慮すれば効果はなかなか。アルケミストバージョンにしろサイオニックバージョンにしろあまり競合する呪文がないのも追い風。 名前:ジオフィック/ZIOFIC 和名: レベル:A3(外伝4) 効果:パーティ全員の気絶・睡眠を治療する 解説:睡眠は割と回復が早い&気絶させられた場合は大抵同時にHPが一けたになってるのでそちらの対処をせねばならない、と効果があまりに微妙すぎる。 アルケミストLv4 名前:マオスロ/MAOSLO 和名: レベル:A4(外伝3)A3(外伝4)(ディンギル) 効果:長時間パーティ全員の攻撃力を上昇させる(外伝3・4)/長時間パーティ全員の力を2上昇させる(ディンギル) 解説:オスロの長時間バージョン。やはりディンギル以外では使えない。 名前:カニクア/KANIQUA 和名: レベル:A4(外伝3・4)(ディンギル) 効果:数ターンの間敵1グループに3~12の雲ダメージ 解説:雲系呪文LV4バージョン。ちなみに系統は無属性なのだが、一部バージョンでは核属性と説明されていた。 名前:バノカ/BANOKA 和名: レベル:A4(外伝3・4)(ディンギル) 効果:3ターンの間敵の呪文をある程度の確率で跳ね返す 解説:RPGあるあるの反射系呪文だが、ウィズでの登場は意外に遅かった。また外伝3だと全体攻撃は画面では反射したエフェクトが出ても実際には跳ね返せていない。 名前:フォフィック/FOFISC 和名: レベル:A4(外伝3・4)(ディンギル) 効果:長時間パーティ全員の呪文無効化率を上昇させる 解説:呪文無効化率を上げるありがたい呪文…とおもいきや、外伝Ⅲではバグで敵の呪文無効化率も上げてしまう。 名前:ダーリス/DARLIS 和名: レベル:A4(外伝4) 効果:敵全ての戦闘能力を低下させる 解説:どういう風に戦闘力が下がっているのかわかりづらい。 アルケミストLv5 名前:マリクア/MALIQUA 和名: レベル:A5(外伝3・4)(ディンギル) 効果:数ターンの間敵1グループに4~20の炎系雲ダメージ 解説:雲系呪文LV5バージョン。 名前:ガルディ/GALDI 和名: レベル:A5(外伝3・4)(ディンギル) 効果:シナリオ毎に指定されたモンスターを味方として召喚して共に戦う。 解説:召喚というより、生命を瞬時に創造して戦わせるらしい。外伝3ではドラゴンの洞窟の強力な雑魚であるブラックドラゴンを数体呼び出して壁にすることもできる。 名前:モルフィス/MORFIS 和名: レベル:A5(外伝3・4)(ディンギル) 効果:パーティ全員の恐怖・睡眠・発狂・麻痺・毒を治療する 解説:生きているメンバーの石化以外の状態異常を治療する。アルケミスト系では数少ない使える呪文。コブラの呪いでパーティーが数名麻痺らされても高レベルのアルケミスト系が健在なら一瞬で立て直せる。 名前:カルドゥ/CALDU 和名: レベル:A5(外伝3)PS6(外伝4)(ディンギル) 効果:アイテム一つを鑑定する 解説:触らずに鑑定できる上に外伝3では成功率は100%でビショップいらずであった。外伝4からはサイオニックに取られてしまう 名前:ラニクア/LANIQUA 和名: レベル:A5(外伝4) 効果:数ターンの間敵1グループに5~15の無属性雲ダメージ&毒の状態異常 解説:…で、カルドゥをなくしたアルケミストレベル5に外伝4から加わったのがコレ。だから雲系呪文はいらないっての。 アルケミストLv6 名前:バモクア/BAMOQUA 和名: レベル:A6(外伝3・4)(ディンギル) 効果:数ターンの間敵1グループに5~40の無属性雲ダメージ 解説:雲系呪文LV6バージョン。いくら雲系はダメージが小さめとはいっても、ここまでくると結構痛い。こちらが使う分にはやはり微妙。 名前:カディオス/KADIOS 和名: レベル:A6(外伝3・4)(ディンギル) 効果:味方一人のHPを全快 解説:状態異常は回復せず傷だけ完治する呪文。とはいえ対石化用の貴重なマディを温存できると考えるとなかなか使える呪文ではある。 名前:マトカニ/MATOKANI 和名: レベル:A6(外伝3・4)(ディンギル) 効果:自分のレベルに比べて低レベルの敵を即死させる。但し不死系には無効(外伝3)/レベル8以下の敵全てを即死させる。ただし不死系には無効 解説:マカニトの誤表記的呪文…かと思いきや外伝3ではレベル次第では結構上位クラスの敵にも通用するなかなか便利な呪文。 外伝4やディンギルでもマカニトよりも微妙に強いが、習得する頃の階層には通用しない敵も多いだろう。 名前:フィクドラ/? 和名: レベル:A6(外伝3) 効果:3ターンの間唱えた者への打撃を他の者に受けさせる 解説:外伝3限定。珍しく外伝4に引き継がれなかった呪文。 味方にかばってもらうという概念は当時としてはマイナーすぎた。のちにエルミナージュシリーズでデフォルトで採用されるとは夢にも思わなかったであろう。 アルケミストLv7 名前:ジルフェ/ZILFE 和名: レベル:A7(外伝3)A6(外伝4) 効果:呪われたアイテム一つを対象としそれを破壊して呪いを取り除く。 解説:外伝3ではカルドゥが100%なので呪われるのはよほどのプレイングミスだし、外伝4だとセーブデータが壊れるという致命的なバグまでやらかしてしまう。 名前:マダルクア/MADALQUA 和名: レベル:A7(外伝3・4)(ディンギル) 効果:数ターンの間敵1グループに4~60の氷属性雲ダメージ 解説:雲系呪文の最高レベルバージョン。地味に最低ダメージがバモクアよりも低い。早ければ山脈でエアージャイアントとかダークエンジェルとかガスリッチが使ってくるが、寧ろ「物理攻撃してこなくてラッキー!」とすら思える。 名前:アリクス/ALIKUS 和名: レベル:A7(外伝3・4)(ディンギル) 効果:敵一体に無属性ダメージ。外伝3とディンギルでは80~130ダメージ、外伝4では65~130のダメージ。 解説:アルケミスト系では貴重な即効性ダメージ呪文。四大元素を混ぜたエネルギーを敵にぶつける呪文…と説明はかっこよさそうだが、下手をすると1レベルのナグラにダメージで負けるとか泣けてくる。 名前:グレニクア/GURENIQUA 和名: レベル:A7(外伝4) 効果:数ターンの間敵1グループに10~40の無属性雲ダメージと毒の状態異常 解説:レベル5にラニクア作ったから上位呪文も作ろうという適当そうな理由でできた雲系呪文。これ使うぐらいなら殴るか他のより有用な呪文を使った方がいいのは言うまでもない。 名前:カルノバ/CALNOVA 和名: レベル:A7(外伝3・4)(ディンギル) 効果:宝箱をほぼ安全に開ける。また外伝4とディンギルでは鍵のかかった扉や鉄格子も明けられる。 解説:当時のRPGでは珍しかった、宝箱の罠そのものを無効化する呪文。中身の罠を特定しておく必要はない。また外伝4からはデストの効果も含んでいるが、鉄格子の扉をこれで開けるとイベントクラッシャーになってしまう。 サイオニック系 Ⅵで導入されたサイオニック系は外伝Ⅲでは導入されず、外伝4にてようやく導入された。 精神をつかさどるものが多く、大抵のダメージ呪文に発狂(”たたかう”以外を選べなくなり一定確率で味方に攻撃してしまう)をはじめとしたバステ効果がある。回復呪文もあるが効果は低い。 また、アルケミスト系ほどではないが効果がちゃんと機能していないものもある。 サイオニックLv1 名前:シオス/SIOS 和名: レベル:PS1(外伝4)(ディンギル) 効果;敵一体に1~10のダメージ 確率で発狂 解説:サイオニックの基本ダメージ呪文だが、なぜか低レベルの間は同レベルの魔術師系よりも火力があり、外伝4では下手をすると戦士系もレベル1だと一撃で殺されかねない。 また、Ⅵ~Ⅷとはちがいアンデッドにもダメージは通用する。 名前:ディオマス/DIOMAS 和名: レベル:PS1(外伝4)(ディンギル) 効果;味方1人のHPを2~6回復する 解説:サイオニックが使える回復呪文だが、アルケミストと違い低レベルの間でも使える代わりに高位になっても回復量は心もとない 名前:ゲネス/GENES 和名: レベル:PS1(外伝4) 効果;NPCを魅了する。戦闘時は敵1体を確率で麻痺にする 解説:#5のカツを意識したと思われるが実際にはNPCとの交渉中には効果はない。というわけで単体麻痺に。NPCの仕様が変わったディンギルではリストラ。 サイオニックLv2 名前:リオス/RIOS 和名: レベル:PS2(外伝4)(ディンギル) 効果;敵グループに1~10のダメージ 確率で発狂 解説:シオスがグループダメージバージョンになったやつ。ダメージに加え仲間割れまで誘発するので習得した直後は頼りになる。 一方で外伝4では不動の塔でこむそうというこれを唱える敵が1Fでいきなり出てくるので遭遇すると全滅も視野に入るほど冷や汗もの。 ドラクエで例えるなら1レベルでいきなりギラとメダパニを同時ターンに使う敵に遭遇するようなものである。 名前:カルラス/KALRAS 和名: レベル:PS2(外伝4) 効果;味方1人の恐怖・睡眠・発狂を治療する。 解説:発狂した味方を治せる貴重な低レベル呪文。発狂した前衛が真っ二つの剣とか持っていると肝心の対象者がすでに切り殺されてる可能性も否定できないが…。 サイオニックLv3 名前:ロークス/LORKS 和名: レベル:PS3(外伝4)(ディンギル) 効果;敵一グループを確率で麻痺にする 解説:敵を麻痺らせる呪文はD Dだと呪文レベル2~3あたりなのだが、ラニフォに比べて決まりにくい。 ワーセンチピードの強敵化要因その1。 名前:レイマー/REIMAR 和名: レベル:PS3(外伝4)(ディンギル) 効果;唱えた者を隠れさせる 解説:唱えたものを隠れさせる。非盗賊系でも隠れられるが、見破られやすい。 名前:ノバイス/NOBAIS 和名: レベル:PS3(外伝4) 効果;NPCの心を読む 解説:NPCとテレパシーで会話し、隠れた情報を聞き出せる。とあるキャラは練武場の発展ノルマを教えてくれるが、どれを倒せばいいかまでは教えてくれない サイオニックLv4 名前:マシオス/MASIOS 和名: レベル:PS4(外伝4)(ディンギル) 効果;敵一グループに2~16ダメージ 確率で発狂 解説:リオスの上位互換。だが、レベル4のダメージ呪文としてはグループ制とはいえ最低クラス。確率発狂があるのでバリコとどっこいと思えばまぁこんなものか。 名前:ブレデイム/BUREDEIM 和名: レベル:PS4(外伝4)(ディンギル) 効果;敵1グループを混乱させ呪文やブレスを封じる 解説:魔術師のカンティオスとおんなじである。やはり地味でディンギルでは仲良くリストラ。 名前:クレマール/KUREMAR 和名: レベル:PS4(外伝4)(ディンギル) 効果;パーティ全員の攻撃呪文の威力を上昇させる 解説:これ唱える暇があるなら同じレベルのマシオスを唱えた方が… 名前:バデュマス/BADUMAS 和名: レベル:PS4(外伝4)(ディンギル) 効果;敵1グループの攻撃力を低下させる 解説:特殊効果までなくすわけではないので地味。というかこんな地味なの作るぐらいなら、4レベル枠にマモーリスを持ってくるとか3レベルに単体精神攻撃とか単体回復呪文でも作った方がよかったのでは…。 …と、思われていたが、ディンギルではファイアーゴーレムやシャドーゴーレムといった攻撃力の初見殺しの罠ボス連中やインフレしすぎにもほどがあるドラゴンの洞窟の雑魚なら元の数値もあってはっきり分かるほど攻撃力を減らせるため、装備の耐性強化とそろえて運用すればそれらに対抗しやすくなる。最後の最後で意外な形で日の目を見る形となった。 名前:ダルオスト/DALOSTO 和名: レベル:PS4(外伝4)(ディンギル) 効果;敵1体に12~60の氷属性ダメージ(外伝4)/敵1体に36~64の氷属性ダメージ(ディンギル) 解説:マダルトと同じレベルなのに最大ダメージで劣る単体攻撃呪文。麻痺とかあってもよかったのでは。 ということでディンギルでは最小ダメージはそれなりに高くなったが最大ダメージはマダルトと同じ。 ワーセンチピードの強敵化要因その2。 サイオニックLv5 名前:ザカルディ/ZAKALDI 和名: レベル:PS5(外伝4)(ディンギル) 効果;シナリオ毎に指定されたモンスターを味方として召喚して共に戦う。 解説:戦う人型生物の幻影を呼び出して戦わせる。 名前:マカルマ/MAKALMA 和名: レベル:PS5(外伝4) 効果;パーティを中心に5x5の範囲の未踏箇所も含めたマップを表示する 解説:周囲の様子を探索するカルコの上位互換。これで一方通行の扉とかを見つけたりできるので意外と侮れない。 サイオニックLv6 名前:マディオス/MADIOS 和名: レベル:PS6(外伝4)(ディンギル) 効果;パーティ全員のHPを6~18回復する 解説:マディアルの後にできた下位互換。当時の範囲回復魔法の宿命で、同レベル帯のマディやカディオスと比べると回復量が少なすぎて泣ける。 名前:ブレネス/BURENES 和名: レベル:PS6(外伝4)(ディンギル) 効果;敵一グループに8~64のダメージ 解説:ラダルトには劣るが一時期消えてたロルトやカカメンを上回る純粋ダメージ呪文。 マディオスがしょっぱいので、マッピングを進めつつ進むのならカルドゥによる戦利品の識別は立て直し時に回してダメージソースのコイツにつぎ込むという選択肢もある。 サイオニックLv7 名前:ラシオス/LASIOS 和名: レベル:PS7(外伝4)(ディンギル) 効果;敵全体に9~72のダメージ&確率で発狂 解説:マバリコ並みの火力を持ちながら発狂のデバフまで与えうる全体攻撃呪文。こっちが使ってもなかなか強いし、敵に使われるとダメージだけで済むティルトウェイトよりも脅威。 なにげに系統1レベルの呪文の名前の一部が最上級呪文にもある珍しい例でもある。 名前:ガルトマス/GULTOMAS 和名: レベル:PS7(外伝4)(ディンギル) 効果;敵全体に12^48のダメージ 外伝4では確率で睡眠・麻痺・石化・発狂/ディンギルでは睡眠・麻痺・石化・混乱 解説:ダメージはラシオスに劣る代わりに与えるバステのレパートリーが増える。攻撃用としてはともかく、石化や麻痺で動きを封じられるので受ける側としてはラシオスよりも厄介。 名前:ノスバディ/NOSBADI 和名: レベル:PS7(外伝4) 効果:NPCの安否及び所在地を確認する。 解説:NPCという概念を導入した外伝4で試験的に導入された対NPC用カンディ。とあるイベントが起こった後に唱えると彼らの大半が消息不明と表示されてしまうため、イベントを起こして穏便に塔を退去させたりそもそも悪党なメンツは別としても罪悪感に囚われてしまう。 真・ウィザードリィRPG特有の呪文 TRPGの『真・ウィザードリィRPG』は#1~#3を下敷きにしており、呪文体系も魔術師系・僧侶系の2系統となっている。 だが、CRPGであるシリーズ作品には見られない様な独自呪文も幾つか存在する。 ちなみに英字名や和名は特に設定されていない模様。 魔術師系(真RPG) 魔術師Lv1(真RPG) 名前:スファ 効果:戦闘中、使用者に対する射撃武器を完全に防御する。 魔術師Lv2(真RPG) 名前:デュマス 効果:使用者は10分間、あらゆる言語を理解し会話出来る様になる。なお読み書きには適用されない。 名前:レフィック 効果:戦闘中、連続した2辺に炎の壁を立て、通り抜けようとする者に5d6(5~30)ダメージ。 この壁は使用者が任意で消せる。消さなかった場合も、戦闘終了後には消える。 ちなみに『真RPG』の戦闘は四角マスで区切られたマップ上で位置取りをするが、上記の「辺」とはマスのフチ線を指し、1辺=1マス分の長さとして扱う。 「連続した○辺」の場合、全体の形状は任意に指定できる(一直線状でも折れ曲がっていても良い)。 魔術師Lv3(真RPG) 名前:マスファ 効果:戦闘中、使用者に対する射撃武器を跳ね返し、射手に必ず命中させる。 名前:マレフィック 効果:レフィックの上位呪文。連続した5辺に炎の壁を立て、通り抜けようとする者に8d10(8~80)ダメージ。 魔術師Lv5(真RPG) 名前:ラスファ 効果:任意の対象一人にかけられる様になったマスファ。 名前:ラレフィック 効果:レフィックの最上位呪文。連続した10辺に炎の壁を立て、通り抜けようとする者に10d10(10~100)ダメージ。 僧侶系(真RPG) 僧侶Lv1(真RPG) 名前:カタナ 効果:戦闘中、対象一人の武器の周囲に真空を作り出し、命中率とダメージを上げる。 僧侶Lv2(真RPG) 名前:トキ 効果:戦闘中、対象一人の敏捷度+3。即効性であり、行動順の変化を伴う事もある。 名前:エリエモス 効果:相手の目を見つめて唱える事により、その相手の性格(善・中立・悪)を看破する。 なお公の場での使用は無礼な行為とされている。 僧侶Lv3(真RPG) 名前:マミニト 効果:対象一人の移動力+1。 戦闘中でなくとも使用可能で、持続時間は1戦闘分、もしくは戦闘無しに3分間。 僧侶Lv4(真RPG) 名前:バトキ 効果:トキの全体版。 僧侶Lv5(真RPG) 名前:ラミニト 効果:マミニトの全体版。 名前:デリスタ 効果:対象一人にかかっている任意の戦闘呪文を1つ消去する。モンティノの沈黙やカンティオスの混乱も消去対象にできる。 僧侶Lv7(真RPG) 名前:リセット 効果:使用者自身のレベルと引き換えに、戦闘開始時点まで時間を巻き戻す。 その戦闘は不意打ち判定からやり直す事になり、戦闘中に起きていた出来事(死亡など)は全て無視される。 なお、味方の中に一人でもリセットを望まない者がいた場合は、呪文は効果を発揮しない(使用者のレベルも下がらない)。 名前:マディス 効果:レベルドレインにより下がったレベルを回復する。 ドレイン後に期間が開いていても有効だが、直近の1回分しか回復できない(*7)。 また、マハマンやリセットの使用に伴うレベルダウンに対しても無効。 追記は呪文を全系統極めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネットの接続時間に制限があるので、とりあえず魔術師を埋めました。他系統は後日 ↑24時間以内に完成できない場合は削除となりますのでお気をつけください。 -- 名無しさん (2022-11-13 23 01 13) ワードナがハマンマハマンが効果ないのは神に敵対してるからとか聞いた。真偽とか公式かは知らん -- 名無しさん (2022-11-13 23 30 02) 試練のブレイクスクリーンにはバグがあったっけ -- 名無しさん (2022-11-14 11 07 32) 懐かしい・・・見てるとWIZやりたくなるな -- 名無しさん (2022-11-14 12 05 36) そういえば「もはやカドルトをつかわねばならない」って言うのは有名だけど、その手前で使った魔法ってディなのか? -- 名無しさん (2022-11-15 12 03 08) さりげなく昔の4コマのネタ(「大丈夫だってばディオス!」)があって感動した。ほかにも「見るわ!」とか「勘でい!」とかあったなー -- 名無しさん (2022-11-15 23 31 18) サイオニクスのバデュマス、ディンギルのドラゴンの洞窟だとあまりに元値が高すぎて下がり幅が凄いから洞窟序盤は実は有能という -- 名無しさん (2022-11-19 23 02 19) ↑3セリフそのものはディではリカバーしようがないという意味ではあるとおもう。但し、カント寺院で死亡から復活したときはHPは1で灰から復活したらHPは満タンだから、死亡時はディを使っていると思う -- 名無しさん (2022-11-20 09 55 23) ↑2ガチで知らんかった。コカのサイトでもその手の書き込み(ファイアーゴーレム対策)あったので追記しました -- 名無しさん (2022-11-20 13 12 51) 試練でアルケミストやサイオニックが見向きもされんのは、「ダメージ魔法はそれなりにあるサイオニックはともかく、実用性が低いアルケミスト系とかどうすんだよ・・・」てのもあるのかな。いっそのことアルケミスト系は新調してダメージ&確率恐怖とか・・・ -- 名無しさん (2022-11-20 13 43 55) 雲系呪文とか味方が使うにはダメージ低いうえに無効化されるし敵に使われると戦闘終了後もダメージ食らうとかいう誰得仕様だしな・・・ -- 名無しさん (2022-11-22 15 22 35) BCFだと最強デバフ魔法のブライディング・フラッシュが使えるからアルケミストは最低一人欲しいという -- 名無しさん (2023-01-12 07 58 51) 外伝3の攻略本が錬金呪文を推していて「とりあえずアルケミストかレインジャーのどちらかをパーティに加えよう」と書いてあったな。最初からアルケミストを加えてもお荷物な気もするが…… -- 名無しさん (2023-01-15 18 32 39) ↑2BCF仕様の呪文はどういうタイトルで編集したらいいっすかねぇ? -- 名無しさん (2023-01-16 18 51 07) MAHAMAN を逆から読むと Namaham(生ハム). 偶然とはいえちょっと気抜けしてしまう。 -- 名無しさん (2023-03-31 19 29 48) トゥルーワード系統しかないんで、他シリーズも順次足していこうと思います。 -- 名無しさん (2023-04-05 00 37 49) 予定としてはBCF、GBAエンパ、PSエンパ エクス、BUSIN、クロニクルを足すつもりです。 -- 名無しさん (2023-04-05 00 48 18) 権利関係かトゥルーワードは使えないと言われていたけど蝸牛くもの小説ブレイド バスタードでトゥルーワードを扱っていたことから権利関係に何かしらの変化があったのかもしれないね -- 名無しさん (2023-04-08 01 46 01) ベニー松山の「小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春」に登場するオリジナル呪文「バモーリス」。本作におけるモーリスは和名「暗霧」で相手の周囲に暗闇を発生させて視界を遮ることでACを上げるのだが、その反転呪文であるバモーリスはダークゾーンも含めた術者の周囲の暗闇を一時的に中和して視界を確保することができる。ただミルワに比べて持続時間があまりにも短いので覚える術者はほとんどいないという設定。 -- 名無しさん (2023-10-13 12 19 08) ↑4でも書いた直後に広域規制に巻き込まれたため頓挫していましたが、他シリーズの呪文も足していこうと思います。その際の方針を少し書いておきます。 -- 名無しさん (2024-04-16 23 51 09) まず、呪文の威力は同じ呪文・同タイトルでもバージョン違いで変わるので省きます。ティルトウェイトひとつとっても、「10~150」「10~100(外伝4、3Dリメイク版)」「60~200(GBC版INTボーナス込み)」とバラバラです。また、習得タイミング・系統もBCFのリザレクション(魔僧錬超全系統で習得可能)のような系統またぎの呪文もいくつか存在するので省きます。おそらく「火属性攻撃呪文」「命中値アップ呪文」「移動呪文(転移)」といった効果毎に記載していく形になるかと思います。 -- 名無しさん (2024-04-16 23 58 55) このページの初代編集者からの提案なんですが、BCF三部作だけは別のページで独立した形で編集してもいいのではと思いますがいかがでしょう?あの作品群だけはダンジョンマスターのように呪文レベルの強さを設定できるし、そもそも炎とか水とか風とか系統が分かれてて(しかも別系統の呪文遣いが覚えられる呪文もちらほら)従来型とは別の編集をする必要がありますから -- 名無しさん (2024-08-08 21 55 59) ↑従来型とは別の編集をする必要は特に感じられないかな。例えばBUSINも各呪文毎のランクで威力変動するし、他にもアレイド/陣形技やステやらで変動する。英語名もBCF3部作だけでなくGBCエンパや試練なんかでも使われてる。 -- 名無しさん (2024-08-28 21 25 14) 名前 コメント
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DrumMania(ドラムマニア)とは、コナミデジタルエンタテインメントより発売されている音楽ゲームシリーズ。通称「ドラマニ」「DM」。ギター版のゲームであるGuitarFreaksと合わせて「ギタドラ」と呼称されることがある。 2000年9月13日に稼動開始となったバージョン「drummania 3rdMIX」に、B z「Liar!Liar!」のカバー曲が収録された。(*1)ボーカルはTakashi Urataによるもの。 コンシュマー移植版であるプレイステーション2用ソフト「ギタドラ! GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX」及び、同作品のサウンドトラックである「GUITAR FREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX SOUNDTRACK」にも収録。 その後、2001年3月17日稼働開始の「drummania 4thMIX」、2001年9月13日稼働開始の「drummania 5thMIX」まで収録され続けたが、2002年2月28日稼働開始の「drummania 6thMIX」より削除された。 関連商品 ギタドラ!GUITARFREAKS 4thMIX drummania 3rdMIX GUITAR FREAKS 4thMIX drummania 3rdMIXSOUNDTRACK 外部リンク GuitarFreaks DrumMania OFFICIAL SITE 名前 コメント
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Wizardryシリーズからの出典 BUSIN~wizardry alternative~ エルフの石弓 後列攻撃が可能な両手用の石弓。 エルフの髪を使った弦につがえられた矢は、標的を眠らせる追加効果を得る。 また、クロスボウ用の太矢(クォレル)がセットで支給されている。 クイーンガードの剣 長剣(片手剣)の一種。ドゥーハンの中世期よりクイーンガードに下賜されてきた名剣。 即死・対アンデッドを追加効果に持ち、道具として使うとHP回復の僧侶魔法「ラフィール」の効果を発揮する。 魔戦の護符 高名な魔術師が念を込めた護符。装備者の命中率を上昇させる。 道具として使うと、奇蹟を起こす魔術師魔法『ニルヴァナ』の効果を発揮する。二回使用で破損。 ※ニルヴァナ…七種類の奇蹟のうち、ランダムでひとつを起こす。代償として術者は気絶。 奇蹟一覧:「何も起こらない」「敵を異次元に飛ばす」「敵の魔法を封じる」「パーティの魔法を強化」 「パーティのHP全快+MPを1回/Lvずつ回復」「パーティ全員の防御力・回避力上昇」「パーティの直接攻撃を強化」 wizardry XTH~前線の学府~ 連合軍式隊長剣 片手剣のひとつ。主な素材は「回転式泡立て器」で、斬った相手の首を刎ねることもしばしば。 見た目と性能がさすとおり、英語名は“ブレード オブ カシナート(カシナートの剣)”である。 ▲
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仕様のこと Q.バージョンアップでデータは引き継げますか?できるならそのやり方は?A.0.50以降のデータは引継ぎ可能です。解凍したファイルの中身をそのまま上書きするか、Rs_SaveData.datを以前のものからコピーしてくればOKです。バージョンによってexeファイルが異なるので注意しましょう。0.95以降への引継ぎは、大図書館でデータフィックスを行うことにより一部キャラのスペカ取得の調整が行われます。 Q.BGMをオフにしたいんだけど。A.タイトル画面で「R」を押しながら決定ボタンを押すと「NoMusicNoLife?」というダイアログが出てきますので、YesにすればOKです。ダイアログが出る前に「R」を離してしまうとダイアログが出ませんので注意しましょう。 Q.全滅したらどうなるの?A.ダイアログが表示され、ゲームが強制終了します。セーブはこまめに。 Q.敵キャラの絵は変えれますか?A.仕様の範囲内では無理です。改造は自己責任で。 キャラの事 Q.出演キャラは?A.紅魔郷~風神録までの公式作品(萃夢想含む)の自機・中ボス・ボスと求聞史紀・三月精・少女秘封倶楽部のキャラ、旧作より神綺、二次創作のオリジナルキャラであるメイベルの総勢55名(Ver0.90現在)です。詳しくはキャラクターのページを参照してください。Ver0.95にて実装のEXにてさらに3名が追加されています。 Q.キャラクターページに空きが5枠有るけど?A.1ページ目と3ページ目の3枠には、上述のEXでの追加キャラが入ります。6ページ目の2枠には内部的にイベント敵が設定されており、使用キャラとしての追加はありません。 Q.EXルーミアは出るの?A.通常では登場しません。EXにて仲間にできる3名に含まれているかはプレイして確認してください。 Q.旧作キャラは出るんですか?A.旧作のみ登場キャラの内では、東方怪綺談より神綺様のみ参戦しています。 Q.メイベルって何者?A.葉庭様の所のオリジナルキャラの人形です。二次のオリキャラとしてはそれなりに知名度が有るようです。 Q.慧音は変身しないの?A.変身後はEXけーねという別キャラ扱いです。別途敵として出たのを倒して仲間にしましょう。メンバーに慧音×2という、慧音好きには嬉しくも悩ましい状況が実現可能です。 Q.嫁が出てきません、早く仲間にしたいのに。A.イベント戦闘でしか登場しないキャラが若干名存在します。また、一度クリアしないと使用できないキャラもいます。それ以外でしたら単に運が悪いか、出現する階層に到達していないかのどちらかです。各キャラクターページの出現階層の項目を参考に頑張ってください。 Q.嫁が弱いんだけど……A.愛が足りません。嫁を信じて頑張りましょう。Diskによる強化やスペカ構成で化けるはず。 Q.どのキャラが強いの?A.あなたの嫁こそ最強のはずです。ほとんどのキャラはLvとスペカ次第でラスボス戦にも充分通用します。 ゲーム内のこと Q.キャラが死んじゃった!ささやき いのり えいしょう ねんじろ!A.大図書館に帰還すればあっさり復活します。アイテムやスペカで復活させる事も出来ます。Wizのようにロストはしませんのでご安心を。 Q.「春風の夢」と「ほおずきみたいに赤い魂」など複数のステータス上昇Diskを装備した場合、精神力が「1.1倍上昇」と「1.2倍上昇」の効果は同時に反映されるのでしょうか?A.反映されます。同じステータスを上昇させるパッシブスペカを複数装備すれば、効果は乗算されます。質問のケースでは1.1×1.2=1.32倍になります。(少数以下切捨ての処理が計算式のどのタイミングで入るかは不明です)なお抵抗率上昇系のスペカは、最も強力なものだけが効果を発揮します。50%のもの同士を装備しても50%のままです。 Q.B4Fから先に進めませんA.ネタバレになりますので見たい人だけどうぞ +... 三つのケースが考えられます。 1.階段を降りた先の部屋から進めない場合 その階段はB4F攻略の正規ルートではありません。 他の階段を探し、B4Fのイベントをこなしてから再度訪れましょう。 2.階段を降りたら何もなくて何処に行けばいいのかわからない場合 とりあえずジギザg……ではなくジグザグに進んで見ると良いでしょう。 しばらく進めば壁が有るはずです。壁沿いに進んでいけば、どこかに扉が有るはずです。 3.B5Fへの階段の場所がわからない場合 まず同フロア内でのイベント戦闘をこなしましょう。 すると、今までダイアログが出て通れなかった場所が進めるようになっているはずです。 その先にB5Fへの階段があります。 B1Fからの直通階段も利用できます。 Q.ラスボスが全然倒せませんA.メンバーが全員Lv50なら相当変なメンバーじゃない限り倒せます。全体回復を使えるキャラが2人居れば多少火力の低いPTでも余裕で倒せるでしょう。回復できるキャラが居なくてもアイテムを最大まで買い込んどけば何とか倒せます。それでも倒せないという方は一応ここに攻略法を置いておきます。 疑問質問があればコメントしておくと暇な人が答えてくれるかも。 敵のでんこうせっかや一閃で首がはねられるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2009-02-07 03 45 29) 基礎知識の戦闘の所をじっくり読むんだ -- 名無しさん (2009-02-07 07 33 20) 環境のルナティックは一人発動させれば全員に効果があるんですか? -- 名無しさん (2009-02-08 12 25 00) 結論から言うとその通り。環境は敵味方全員に効果があります。また、環境は1つしか存在できず環境を発動させたら古い環境は消え新しい環境に上書きされます。 -- 名無しさん (2009-02-08 12 42 38) リミットゲージって何なんでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-14 15 53 43) FF7の必殺技システム。このゲームには存在しません。まぁ必殺技は危険な状況で発動できるってこと。 -- 名無しさん (2009-02-14 16 50 24) SP、SP合計とは? -- 名無しさん (2009-03-11 22 45 32) 藍が前鬼後鬼の守護とか十二神将の宴を使った時、橙が戦闘に出ていると橙だけに3回かかって他のキャラにかからないのは既出ですか? -- 名無しさん (2009-03-29 17 52 47) まぁ・・・誰も見てないんだろうな。キャラクター「藍」の項目をよく読んでください。SP云々に関しては公式サイトの操作方法に書いてること質問しても答えてくれる人はいないかと・・・。まぁ前に基礎知識編集した際にそれも乗せときましたが。 -- 名無しさん (2009-04-01 22 45 14) B1Fで迷ってしまって帰れません -- 七尾 (2009-12-06 21 22 57) EXルーミアにたどり着きません -- nasu (2011-08-25 18 45 52) 普通にゲームを止める事ができない…Alt+F4でも止めれないからタスクで消してる。 -- 名無しさん (2012-08-29 23 50 20) ↑自分もタスクで消してる解決法はない? -- 名無しさん (2012-09-07 17 13 49) ↑タスクで消せるとか浦山。俺本体落としてるわ。ちなみに窓7。 -- 名無しさん (2012-09-16 08 46 09) 名前 コメント