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おすすめの 素材提供主さんたち 僕がよく動画に使用しているBGMなど、素材をフリーで配布している方々の紹介をするページです。 BGM MusMus 僕のチャンネルで多分最も多く使ってます。 リンクはこちら、高品質でシーンに最適なBGMが多くあります。 ↓BGM名が知りたい方はどうぞ + ... 日常系 - Pops up the mind wings, ちゃっかり七兵衛, BT GIRLS, Tea or Caffee?, 柔らかな嘘, 魔女っ婆タヱさん, Use it if you can!, キミにあげる!, No Drums, No Life 回想 - judas 戦闘 - dear Dragon, ハクギン, Psycho Chemical, Edge of the galaxy イベント - Mock Moon, カバルの丘, ガーリーガール, 追跡者, 雪椿 不穏 - 呪いのオルゴール, 軋み, 夢魔, heaven, 探索 シガイセン - 隠密ファンク 跳祢 - 夕餉の街並み 魔王魂 有名な方々も御用達の高品質BGMサイトです。 リンクはこちら、特にジャンル分けに力が入っていて、こちらもまたシーンに合うBGMを探すのに最適です。 DOVA-SYNDROME ジャンルやテンポまで指定して 検索できるBGMサイトです。 リンクはこちら、作曲者の方が多いので 曲数的にもクオリティ的にも、かなり大規模なサイトです。 甘茶の音楽工房 個人運営にも関わらず、汎用性のあるBGMを配信しているサイトです。 リンクはこちら、2009年設立で 信頼性もあります。 コメント 名前 コメント
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おすすめデッキ おすすめユニット [#pa426235] コスト1 [#s7be8af1] コスト2 [#mcfb1e50] コスト3 [#w116fe45] コスト4 [#t6c2a1a9] コスト5 [#odcf253a] コスト6 [#zbbc8d34] おすすめユニット コスト1 コスモダイバーいわずと知れた海デッキの重要機体。人型のままなら地形海をロックし、変形すれば地形を海に変える。対海デッキにおいては、努力を使用することで海タイプ持ちに40%or60%で状態異常にする強力な補助要員となる。機体・武器共に宇宙Sなので宇宙でもわりと戦える。脆いので常時ひらめきをかけておきたいとこだが、チョキしかひらめきを所持していないので他属性は集中で頑張らないとならない。運動性も低く防御面も脆いので、地形ロックは素直にデスヘルやゲッターに任せるのも手。なお、チョキは献身まで持っている。 ボスボロットボスの精神が非常に有用なものが多くついでに自爆持ち。さらにどこから拾ってきたのか修理装置までついてしまった。最大の利点はコスト1でEN85もあること。これは今作のENシステム上、非常に大きな意味を持つ。つまり燃費の悪い小隊のEN底上げに最適なんですよ奥さん。ソーラセイルとの相性もいい。必中、魂持ちで攻撃も(一発くらいは)可能。脱力も強力、鉄壁&根性も便利。AP-50、HPSPフルの状態で場に出られれば、幅広いアプローチで致命打を狙える。ボスの能力が言わずもがななのが問題。一発屋なので使いどころは見極めよう。 ボン太くんサイズSS、運動性130、陸S。陸限定だが、運動性+のパーツで恐ろしい回避率を得る。不屈と脱力を標準装備しているので恐ろしく場持ちが良い。除去に非常に手間がかかるため、待機回復の時間を稼いだり、相手の主力のHPやSPを消耗させる役に向いている。武装の追加効果も優秀なので、支援役として存分に暴れてもらおう。なお、サイズ補正とSPの都合でさすがに火力は無い。援護防御で特性が発動する機体や、援護防御を持っていてHP減少で特性を発動する機体に守らせるとより効率がいい。 コスト2 M9 ガーンズバック(クルツ)AP消費が一桁で装甲1000ダウンのチェーンガン、狙撃、脱力、(属性にもよるが)かく乱と援護力抜群の機体。弱点は宇宙・水適応の悪さと、不屈がないために自爆に弱い事。コストが余ったなら入れておけばコスト6などの支援に役立つ。 エールストライクルージュM9クルツと同様にAP消費が一桁で装甲1000ダウンのイーゲルシュテルンが便利。そこそこの運動性と地形適応、PS装甲、修理、SEED、不屈と場持ちが良いのが利点。SEEDは発動すると最終ダメージ+1000(命中回避+10)なのでイーゲルシュテルンでも削りになる。一応、熱血もち。但し、M9と比較すると必中や他の援護系精神コマンド、機体特性といった点では見劣りする。支援のM9、戦力のルージュといった所か。 コスト3 マークゼクス再動→自爆のコンボが強力。CPU戦ではかなり役に立つ。対人戦では読まれやすいが、狙われやすいのを利用して自爆せずひらめきで囮に徹する手もある。魂持ちの属性もあるので一発を狙うのもいいか。 機動侍ゴウバインマークフュンフ高い装甲値とサブパイロットを兼ね備えたプチスーパーロボット。何故か指揮持ち。そこそこ火力があり、交替で場に出た時の効果も強力。特にグーは陸デッキの要。鉄壁を4回使える事が最大の特徴で、4ターンはあらゆる場に無傷で居続けられるとはいえ、やはりメインは平地デッキで運用するのが良いかも知れない。 ガンダムデスサイズヘル、アルトロンガンダム地形を選ばない事に定評のある海デッキ要員。バルカン持ちな点と地形適応以外は凡庸なので、海デッキ以外に投入するには今一つ。 スターゲイザー複座、鉄壁 無効型バリアとコスト3ながら優秀。宇宙で気力が150になると攻撃面でも凶悪な強さになる。修理装置は剥奪されたが、これはソルの信頼である程度代用が効く。 撃龍神・超竜神同じく再動→自爆要員。こちらの方がHPは高いが、SP消費が翔子よりも激しいため、自爆特化になりがち。特にチョキ属性の超竜神は気力100で自爆効果2割増の機体特性なので、強化パーツを併用すると開幕自爆でも8160削れる。パー属性だと気力120で自爆効果5割増。コスト1のドーベック(アデット)と組み合わせるとコスト4で確実な2:2交換が取れる。実はパー属性天竜神も再動自爆(デフォだとSP不足なのでSP+10の強化パーツが要る)できる。 オーガン地形適応が優秀(AAAS)で運動性が高く(初期値140)、サイズもSSで非常に回避率が高い。パイロット能力も優秀かつ武器の命中補正も高めなのでコスト3勢の中でも結構な使い勝手を誇る。惜しむらくは当たれば一撃で退場なもろさと宇宙特化の特殊能力か。無論特殊能力の件は宇宙特化運用ならば問題は無いが。機体は海Aでも武装が全て海B以下である点に注意。 ガイアガンダム(バルトフェルド)AP消費一桁のCIWSと狙撃により、クルツと似たような運用が出来る。クルツと違って熱血も所持しているため、硬い敵にもそこそこのダメージを与えられる。= ランダムではあるが、変形によって地形変更も可能。 バイオプテラ何はなくとも交代時のリセット。テーブルをひっくり返す切り札で、なんと何度でも使用可能。味方の気力もリセットしてしまうので注意は必要だが、ステータスダメージの即時回復は強力。場に居座り続けて手のつけられなくなったGGGGやゴールドフレームを一旦沈静化できるのも良い。それなりに強く、精神コマンドも優秀だが宇宙や海では弱い。戦力を期待するなら陸デッキに投入しよう。 コスト4 ARX-7 アーバレスト高い運動性に加え、ECSの分身にラムダドライバの無効バリア&最終ダメージUPに4ターン維持で能力大幅UPor覚醒に陸Sと全体的に高性能。武装の攻撃力が低めではあるが、ラムダドライバと宗助の魂で十二分に補える。スパロボJ・Wでは一人乗りだったがサブパイに直撃が使えるアルが追加され、鬼畜性能っぷりに磨きがかかった。宇宙・海共にBなので陸以外の地形では運用に注意。 ダリア・オブ・ウェンズデイ平原・陸デッキの重要機体。電磁シールドとステルス装置でわりと落ちない。必中再動を持ち、属性によっては献身or加速&不屈or直撃も持つ。直撃再動三節棍でポールダンスの餌食に パワードレッド強力なサブパイロットが居る上、援護防御で底力の発動を誘発できる。バルカン、必殺技、マップ兵器を兼ね備えたフレキシブルな攻撃役。アーバレストより宇宙適応がよいが、直撃とバリアが無い点には注意。 ガンダムアストレイゴールドフレーム天(ミナ)チョキの機体特性が凶悪。火力、命中、回避の向上だけでも脅威だが、ミラコロやシールドの発動率まで上がる。ガンダムとしては相当固く、パイロットの防御も高めでコーディと底力まで持っている。更に陸S。イーゲルシュテルンと「覚醒」の相性もいい。とにかく何としても4ターン生存させよう。但し敵のリセット能力に注意。 ドミネーターオーバースキルが強力で、一度発動させれば大幅に生存率が上がる。特にパーの場合はゲームクイーン+機体特性によって分身発動率も上昇。攻撃力も高く、スーパー系相手にも十分ダメージを与えられる。ただし、オーバーマンのお約束で宇宙適応が悪く、シンシアは防御系の精神に乏しい。必中+直撃にも弱いため、開始激励だけでなく狙撃によるサポートも行っておくといい。 コスト5 複数乗りスーパーロボット全般豊富な精神コマンドで長く戦えるが、SPとAPを使ってバリアの欠如を補わなくてはいけないと言う事でもある。ダンガイオー・ダンクーガ・エルドラソウルは1人少ない4人乗りだが、その分超能力・野生化・エルドラブロックといった特殊能力を有している。延命に手間取ると攻撃に転ずるためのSPが切れていたりするので、修理や献身でのサポートも考えよう。援護で場に出るならコンV、粘るならゴライオン、激励で気力ブーストするならボルテスがお勧め。精神コマンドのラインナップでは、不屈持ち二人、脱力有りのゴライオンが頭一つ抜けている。ゴライオンは努力を使用して状態異常要員としても運用できる。超電磁組が宇宙Bになっている点には注意。 大空魔竜海でも戦える万能戦艦。ただでさえ硬いのにボリューションに変形するとバリアまで付く。攻撃力もそこそこあるが、命中率が低いためリアル系相手にはややつらい。しかしパーは変形で必中がかかるのである程度補うことが出来る上のバリアと合わせて変形するタイミングが鍵となる機体。属性によってパイロットがガリスかルルに変わる。ガリスの方が戦闘向きの精神が多いが、ルルの場合は激励が使えるローサがサブパイロットになるのでお好みで。ガイキング勢をデッキに加えて合体攻撃もどうぞ。 バイオヴォルケーノバイオ装甲を備える上に、武装も低消費のものからMAP兵器、高威力武器と揃っている。ブレイズハッキングクローが低消費ながら強力で、強力な敵にはバイオ粒子砲と小回りが利く。精神コマンドもそこそこ優秀で、頼りになる。 大地魔竜地形変更防止を持つ機体の中では屈指の耐久力を誇り、発売後初期にwifiで流行した。水中・自爆デッキ双方に対してのメタとなる。陸デッキの地形ロック要員でもある。修理もできて武装も一応及第点。コストが高いため、途中で交代するのではなくこれを主軸にデッキを組むくらいの気持ちが必要。しかし必中が無いためリアル系には苦戦する。高コストながらアタッカーになれない点には充分留意しよう。パーではサスページが搭乗。支援系コマンドが充実しているが、5コストに求められるものとは微妙にかけ離れているのが惜しい。 ファイナルドボルザークキングダリウスを一回り軽くして使いやすくなった機体。貴重な全地形対応ユニット。それでも地形適応の高さとマップ兵器・魂は健在なので、キングダリウスと似たような運用が可能。SPが極端に低いのが欠点だが直撃(or必中)+魂マップ兵器なんてことも可能。属性を選べば気力140以上2ターン経過でバリアMが付くためかなり硬くなる。 デストロイガンダム(チョキ)自爆を持っており、加速を使って1ターン目から使える(HP8900)。陽電子リフレクターがあるので、精神コマンド無しでは相手の1ターン目の攻撃はほとんど通らない。さらに、APカット(大)をつければ1ターンで、ひらめき→加速→シュトゥルムファウスト→加速→自爆ができる。よって、最初のターンで敵の主力に大ダメージ(リアル系ならば撃墜)を与えられる。雑魚戦では1ターンで終わらせられる。問題は、コストを5も使うので自爆した後の立ち回りが重要になる。自爆対策にも注意。一緒に場に出るユニットは不屈持ち、もしくは鉄壁・防御コマンドで生き残り、HP低下で機体特性が発動するものが望ましい。 コスト6 共通項としてSP管理が課題。低コストの「献身」持ちは是非欲しい。 バイオティラノ元々の装甲とバイオ装甲が合わさってとにかく硬い。武器の威力は他のコスト6勢と比べるとやや低めだが、それでも十分な攻撃力とマップ兵器を持つ。欠点はゾイド勢のお約束で地形適応のバランスが凄まじく悪い事。特に宇宙戦では、他のバイオゾイドと違って武器の地形適応もかなり悪いので単なる壁と化す。 キングダリウス高い攻撃力とプロイストの攻撃的な能力。更に、AP・SP消費共にかなり高いとはいえ魂まで所持している。また、地形適応がかなり高く、海・宇宙でも問題無く戦闘可能。バリアが無いために攻撃を集中されるとあっさり沈む可能性がやや高いのが難点か。 ガイキング・ザ・グレート流石に究極の荒神だけあって、かなり高い戦力を誇る。キングダリウスと似た性能を持つため、運用方法はほぼ同じでも十分に行ける。 バースデイAP消費が高いことと地形適正が陸以外低いという欠点はあるが、高火力でMAP兵器持ち、高い装甲に加えガーディアンカーテンの組み合わせで生半可な攻撃は全て無効化できる。その特性と今作のENシステムから持久戦に適している(低コスト高ENユニットとのデッキ)。やはり、バリア持ちの落とし穴として「直撃」に弱いので要注意。 キングジェイダーチートじみた防御力に加え、「友情」で全快も可能、さらには「不屈」or「鉄壁」まで備えている。攻撃もスーパーロボットらしく強力なものを多数持ち、相手の特殊防御も精神コマンド込みなら突破して殴り殺せる。ただし逆に言うと、精神ポイントを使い果たすと出来る事が少なくなる。立ち回りに必須のコマンドはJに集中しているので、「献身」でサポートするのもいい。おまけに変形によって苦手な海からの脱出も可能とやりたい放題。さらにはES爆雷も持つ。状況と相手によってはこの一機だけで投了を迫れる。ただし、「直撃」には注意。NPCが使用する際に変形を繰り返すが、特性の効果が重複していくわけではないので勘違いしないように。 天のゼオライマー過去作品のようなバランスブレイカーでは無いものの、相変わらず悪魔じみた強さを持つ。もともとの装甲に加え、開幕で「気合」を使えば次ターンには次元連結システム発動でほとんどのダメージを無効化できる。また、マサトの精神が非常に優秀で、「直撃」「必中」などと組み合わせたマップ板「メイオウ攻撃」一発で相手を壊滅できる。ENを気にせず戦える今回のシステムのお陰で「メイオウ攻撃」連発も可能。美久が覚えている「ひらめき」「信頼」もピンチに役立ち、精神は二人とも隙無し。唯一欠点を上げるとすれば、ターン開始時の戦略で不利になるとAP不足でマップ版の「メイオウ攻撃」が撃てないことか。 ジェネシックガオガイガー同作品のキングジェイダーの軽減バリア+分身に対してこちらは無効バリア+軽減バリア。そのためキングジェイダーよりも狙撃+低APコンボに強い。精神コマンドも複数パイロットを持つあちらに比べるとやや不利。SPも60と低めなのでSP管理能力が問われる。支援役の「献身」多用でフォローするといいだろう。但し、ユニットの特殊能力の関係上、一定時間場に居座ることで戦力が跳ね上がる。武器補正で+45、機体特性次第で+75もの命中率補正のかかるブロウクンマグナム、威力は低めだがMAP兵器、そしてゴルディオンクラッシャーと武装面ではキングジェイダーより恵まれている。ただ、単体での持久力や一機での戦力ではやはりキングジェイダーに一歩譲るか。
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攻撃・物理 攻撃・魔法 能力値上昇 回復 状態異常 攻撃・物理 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ラウンドスマッシュ 80 00 06 物理ダメージ 短 自分中心 腕力+スキルLv(ダメージ量) ランページ ストロングブラッド タロスE、ヘカトンケイル 備考:メガストライク、ランページなどには劣るがパニッシャーから変化継承、スマッシュ、ストロングブレス、マジックブレスからSP変化継承と覚えさせやすい為使い勝手が良い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン バーニングスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・火 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) インフェルノ ファイアバースト タロスC フラッドスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・水 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) メガストライク アクアバースト ヴルパングエE アーススマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・土 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ポイズンミスト ストーンバースト ゴーレムE、ニョグダE トルネードスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・風 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ウロボロスの檻 ウインドバースト ヒュドラC 備考:属性付物理スキルとしては現状最大火力を誇る、腕力型なら属性一致で覚えさせたい スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン メガストライク 120 00 08 大物理ダメージ 短 敵指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ランページ アルケミーゾーン メズC 備考:無属性腕力型最大火力スキル、メズE、メズC、キマイラC、ヴルパングエEなどから覚える事が可能 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ランページ 120 00 08 大物理ダメージ 短 自分中心 腕力+スキルLv(ダメージ量) - - スキル変化のみ 備考:ラウンドスマッシュの上位互換、メガストライクと威力は変わらないが範囲攻撃な為非常に優秀、タロスE、メズC、ヘカトンケイルCからSP変化継承でのみ覚える事が可能 攻撃・魔法 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン マジックバースト 80 00 06 魔法ダメージ 中 範囲指定(大) 魔力+スキルLv(ダメージ量) ホーリーブラッド マジックボルト ガーゴイル、ヤタガラス 備考: 能力値上昇 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ハンゾウブラッド 130 00 18 3秒間攻撃速度UP - 自分指定 スキルLv(効果時間) アスラブレス アキレウスブラッド スカードッグE、ケルベロスE 備考:自身攻撃速度上昇、物理型の殴り合いの際やゲート破壊力が高いデーモンのゲート破壊の際に役立つ、スカードッグE、ケルベロスE、デュラハンEから覚えさせる事が可能 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン アスラブレス 130 00 15 3秒間攻撃速度UP 長 味方指定 スキルLv(効果時間) - - スキル変化のみ 備考:ハンゾウブラッドと効果は同じだが味方にも使用が可能な為、こちらのほうが使い勝手は良い、アムドゥスキアスAビヤーキーAなどから覚えさせる事が可能 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ディフェンダーブレス 100 00 10 3秒間防御力大UP 長 味方指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ヴァルキリーブレス ディフェンダーブラッド ゴズC 備考:現状物理型デーモンが非常に強い為その対策として使える、ゴズCから継承と継承難易度は高い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ファイアブラッド 数秒間火属性+攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) - スキル変化のみ アクアブラッド 60 00 10 5秒間水属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ウンディーネゾーン ウォーター ミ=ゴA ストーンブラッド 60 00 10 5秒間土属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ノームゾーン ストーン ビヤーキーR ウインドブラッド 60 00 10 5秒間風属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) シルフゾーン サンダー ヴルパングエA 備考:サブスキルとして優秀な属性変更、スキルスロットの空きに何覚えさせようか悩むならとりあえずこれを覚えさせるのも良い、弱点属性を補うように覚えさせよう (自デーモンが土属性の場合弱点は風、その風の弱点の火ファイアブラッドを覚えさせるといった感じで) 回復 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン サバト 100 00 08 HP回復 長 範囲指定(大) 知力+スキルlv(回復量) エルダーサイン ギルガメッシュテリトリー スニーフラウC 備考:支援型デーモンならとりあえず覚えさせておきたいスキル、バンシーAから継承させると良い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン エルダーサイン HP回復・大 長 味方指定 知力+スキルlv(回復量) - スキル変化のみ 備考:単体最大回復スキル、現状スニーフラウCからSP継承でしか覚えさせる事が出来ない為非常に難易度が高い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ブラックサバト HP回復・大 長 範囲指定 知力+スキルlv(回復量) - スキル変化のみ 備考:サバトの上位互換、支援型デーモンなら是非覚えさせたいがヨグ=ソトースC、から変化、キマイラC、ベルゼブブCからSP変化継承しか覚える事が出来ない 状態異常 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン フォッグ 50 00 08 3秒間暗闇状態 中 敵指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) キュア ポイズンブロー ウィル=オ=ウィスプA、カミカクシA、ペティフルデビルA 備考:アスラブレスなどをかけて通常攻撃を主に使ってくる物理型デーモン対策として優秀、上記のエース達から継承出来る為、覚えさせ易い コメント おすすめスキルざっくり書いてみました、備考は自分の偏見です、編集お願いします - 2013-03-22 19 54 13 少し更新しました - 2013-04-03 12 33 24 エルダーサインはラシードからSP変化でも可能 - 2013-07-24 15 50 59 ラウンドフォッグ、スタン、アスラブレス、ヴァルキリーブラッドあたりもオススメ - 2013-09-27 14 54 11
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コンボを華麗に決めて脳汁を出す為に、AGI150以上推奨! 小盾スキル バッシュ→ツイスト 大盾持ってる敵にもそのまま当たる。 バッシュ→ロックブレイカー 側面または背後からの攻撃となりボディに当てやすい。 アッパーカット → 空中の敵にロックブレイカー1段目 長い槍をもっていたほうが当てやすい ボディブロー → バッシュ → アッパーカット マシンガンパンチ。左手にCestus系を装備しているとなお良い。 だがバッシュで敵がよろけてしまい、アッパーまではいることは稀。 ボディブロー → アッパーカット → 空中の敵にバッシュ → 落ちてくるところをイベイドスラスト パンチを絡めたコンボ。 レッグスライサー→後ろに振り向きながら×→(繰り返し) 足元のみを執拗に攻撃。破壊力のある刃物だと◎。 レッグスライサー→(ワンテンポおいて)イベイドスラスト 敵の背後にヌルリと回りこみ背中を刺す。おすすめ。 イベイドスラスト→スプリッター 突きでの連続攻撃 アッパーカット→レバー前△→ヒルトスラスト→レッグスライサー VIT依存で構成した簡単な空中コンボ。 ロックブレイカー→(ロックブレイカー2段目をキャンセルして)ボディブロー→ヒルトスラスト→スプリッター ロックブレイカーの2段目は武器依存ではないので弱い。 それをキャンセルして連続技につなげるコンボ。 どれも出が速い技ばかりなので、かなり強い。 レッグスライサー→スイフトショット→ 華麗に後ろに回り込み頭を突き刺す。 スイフトショットの強力なロックオンが便利なので 仕留め損ねても後のスキルがあたります。 ヒルトスラスト→スイフトショット 動きを止めてから、確実にスイフトを当てる。 防具を抜けて当たることに期待? 兜の無いヤツには超有効。 ヒルトスラストorバッシュ→溜め攻撃 大盾の敵にも当たりやすい、お手軽コンボ。 ヒルトスラスト→スプリッター スプリッター→ボディブロー→トリプルスラスト 大盾スキル シールドラム → 空中の敵にターンスラッシュ お手軽コンボ。槍の場合ならターンスラッシュを出すタイミングを調整することで、敵の胴体や脚にあてることができる。脚防具をはずすのが楽。 シールドラム→エッジ→ピアッシング→ターンスラッシュ 簡単空中コンボ。エッジはやや間をおいて、あとは最速のタイミングでおk。 パイルバンカー → スライドカッター → ターンスラッシュ 大盾持ってる敵でも、パイルでよろけたところにスライドカッターがはいる。 ダッシュ連打 シンプルだが強い。ちなみに盾だけではなく、武器にも当たり判定がある。99、XX、99の槍(もしくは大盾)と大盾を装備すると極悪。 ※チャージでもできるが、チャージの場合はレベルをあげてもスタミナ消費量が高いため、あまり連発できない。 ウルフファング → ダブルスティンガー 叩いたり刺したり エッジ → ターンスラッシュ エッジでよろめいた所にターンスラッシュが入る・・・が確実では無い。 一応大盾の敵にも当たる。 エッジ → パイルバンカー → (繰り返し) エッジを当てて、パイルバンカーで間合いを詰めてまたエッジ。 素早い連続攻撃で、タイマンで威力を発揮する。 パイルバンカーはダッシュでもいい、ステータスや鍛えているスキルと相談。 2刀流スキル ツインスパイクス → ドラムマスター → (繰り返し) 速度なら最速の部類にはいる。弱点は直線的なこと。 × → □ → シザーリフター → 空中の敵にワイルドダンス → ダブルスライス → スイープスラッシュ 槍だと成功しやすい。ちなみにシザーリフターはいきなり出してもスカることが多いので、先になんらかの技を当てよう。□→□→シザーリフターだと、なぜかキャンセルできない。 × → □ → スイープスラッシュ →シザーリフター → 空中の敵にワイルドダンス → 空中の敵に□ → スイープスラッシュ すべて右回転の技なので見た目が華麗。槍だとやりやすい。 ツインファング → バックスラスト → (繰り返し) 踊っているようにみえる技 適当な攻撃 → シザーリフター → ダブルアックス →シザーリフター →ドラムマスター → 追い討ち技 空中コンボ。最初のシザーでしっかり捕捉できていればそこそこ安定。 素手スキル ○ → ○ → アイアンナックル → ラリアット 右パンチコンボ レフトピストンズ → ライトピストンズ → (繰り返し) デンプシーロール レフトピストンズ→アイアンナックル→(繰り返し) 十字を切りながらものすごい速さで殴りまくる。全コンボ中最速?見た目も素晴らしく、敵に何もさせないのでデュエルだと敵無し。 ジャンピングエルボー→アイアンナックル エルボーをくらってしゃがんだ敵の頭を殴る。ダナオス戦にいいかも。 アイアンナックル→ジャンピングエルボーだと空振りしてコンボにならない。 レバー前入れ×(ただの×でもOK) → ソバット → ハイキック → ストンピング キック4連発 ×→ストンピング→ソバット→ニーブラスト→ソバット→ハイキック→ストンピング キック7連発 ストンピング → ソバット → (繰り返し) 踏んだり蹴ったり (ソバット・アイアンナックル・ヘッドバット等 → ダッキング )×n キャンセルを利用した猛連打。回復と消費の差が詰まれば相当回数繰り出せる。 ショルダータックル→△×2~3→アイアンナックル連打という発展形も面白い。敵がなかなか落ちてこない。 アイアンナックル → ハイキック 屈んだところにハイキックがボディに当たる。 ●若干はめ技 □→□→△4連打→レフトピストンズ→アイアンナックル→ヘッドバット×n回→ナックルスマッシュで締め。ヘッドバットの連打は回避できないのに加え、頭装備をはがすこともあるため凶悪。 他スキルとの複合コンボ スプリッター → ソバット → バッシュ → ストンピング 小盾スキルと素手スキルの複合。ソバット→バッシュ→ソバット→バッシュ・・・でも良い。 ×→□→スイープスラッシュ → サドゥンストライク →(投げた左手武器を回収していれば)→スイープスラッシュ 両手に武器をもっておこなう複合コンボ。切りつけまくり。 ×→□→スイープスラッシュ → パワースラッシュ → ツイスト → ソバット 複合スキルでの回転コンボ バッシュ→ストンピング→スイフトショット→(ストンピングとスイフト繰り返し) STA依存スキルで構成して無駄をなくしたもの。ストンピングで動きを止めて肩口にスイフトをぶち込む。 ストンピングは他スタイルなのでレベルアップも余裕が出来る。威力が十分なら雑魚はバッシュ→ツイストで。ツイストもSTA依存。
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このページでは、 現環境で強いとされているおすすめの方陣編成を 善悪分けて紹介します。 善勢力セオデン+エオメル+デネソール+イムラヒル ガラドリエル+ダイン+ギル=ガラド+イシルドゥア 闇部隊ゴスモグ+ゴルバグ+ラサール+魔王 魔王+サウロン+サニンド+ゴルバグ 影+サウロンの口+不死者+ラーツ 善勢力 セオデン+エオメル+デネソール+イムラヒル 騎馬部隊のため、高コストなものの破格の回復力を誇る編成。 タンクスキルを持つエオメルは重装騎兵を持たせて第一方陣、 セオデンも重装騎兵で耐久力を重視しても良いが正騎兵の火力も魅力。そこはお好みで。 デネソールとイムラヒルは弓騎兵かホビット庄の守護者を持たせてヘイトを買わないようにすること。 基本的にはVer.1.0時の反撃バーリンのような使い方となる。 ガラドリエル+ダイン+ギル=ガラド+イシルドゥア 低コスト歩兵部隊としては破格の硬さ。 ガラドリエルはほぼ固有必須だが、回復スキルに極振りできればかなり硬くなる。 ダインは火力よりも生存性重視にしてタンク要員として使う。敬意が高ければ火力も出せる。 ギルはこの方陣のメインアタッカー。エルフ弓を積んで装備も火力重視にしよう。 イシルドゥアにもエルフ弓を積んで攻撃補助 味方へのサポート。敬意が高ければGtwに変更しても良いが火力と耐久が落ちる。 闇部隊 ゴスモグ+ゴルバグ+ラサール+魔王 低コスト高火力といえばの全リーパー部隊。耐久力が低いため、強敵を倒しやすいがこちらも損害をかなり受ける。 4人全員がオーク部隊に対するバフを持っているため、特にラサールの火力がかなりのものになる。 編成難度が低いのも魅力。 魔王+サウロン+サニンド+ゴルバグ オールスター軍団。魔王、サニンド、ゴルバグでアーバレストにバフをかけ、サウロンで妨害を行う。 サニンドのみアーバレストにして指揮力装備をガン積みすれば編成難度を多少下げられる。 影+サウロンの口+不死者+ラーツ ゴリゴリのダメージディーラー編成。 サウロンの口で敵の方陣部隊のダメージを下げる。 実は影がVer.2.0最優秀ダメージディーラー。「虚無の影」の追撃効果で「狩りの達人」のダメージアップを積む。その上「葬送者」で複数方陣攻撃と隙のない指揮官。 生存性は著しく低いため、低コスト兵士を編成しよう。
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【作品名】電脳戦機バーチャロンシリーズ 【ジャンル】ゲーム+副読本+公式小説 【名前】主人公(VO4) with スペシネフ13罪 【属性】巨大ロボット 【大きさ】作中ではライデンというロボットから発せられるレーザーは、1秒間にライデンの15倍程度の距離を移動する。 ここでいう「1秒」は現実時間、作中時間の両方で計測できる(ブリーフィングに秒で正確な時間が表示されている) http //www.nicovideo.jp/watch/sm966439……7分41秒あたりを参照 ライデンのレーザーは機械レーザーなので光速扱いになるために、ライデンの大きさは約2万㎞ スぺシネフの大きさもそれと同程度である 【攻撃力】 アイフリーサー(CW):高さ4万㎞くらいのビームの波を発射 射程は約300万kmで、自身と同等の反応を持つ敵にも当てられる弾速(機械レーザーと同速) ICBMによる直径40万㎞の爆発に巻き込まれても無傷な敵に、幾らかダメージを与えられる威力 幻影であるヤガランデに攻撃を当てられるので物理無効無視×1 【防御力】直径約40万㎞の爆発に巻き込まれても無傷 また、下記のEVLバインダーによる精神干渉でも自分は問題なし よって精神耐性×2 【素早さ】大きさ相応の達人並み 【特殊能力】宇宙空間で生存可能 定位リバースコンバート:いわゆる空間跳躍。 跳躍可能距離は劇中最大38万kmで、対象座標の空間(半径約3万㎞一帯)を切り裂いて現出する。 EVLバインダー:死者の思念を増幅させ、エネルギーとして再利用する機関。 これが発するノイズの凄まじさ故、常人が本機の周囲に近づくと、精神に異常を起こし発狂してしまう。 稼働中は常時発動。 本作のロボット(VR)は、<バーチャロン現象>と呼ばれる動力部の精神干渉が引き起こす問題を抱えているため、 基本OSによる制御がなされている。 しかし、上記の防護機能があっても、パイロットには精神干渉に対する耐性が不可欠である。 このノイズは、そのパイロット達の精神をも崩壊させるので、精神攻撃×2 対人限定だがこれはロボット内部の人間にも効く 範囲は宇宙船の航行する宙域一個分なので、現実の海域の広さを参考にすると、半径6500000km規模か DEATH MODE 上記のEVLバインダーのリミッターを解除する。 それにより、「文字通りこの世のものではない」という状態になり、通常兵器での破壊は不可能となる。 劇中では単純な物理攻撃の他に、時空断裂攻撃、邪念をエネルギーに変換している機体の鬼火、 結晶生命体による打撃や爆弾、光線などを無効化した。 なお、この状態で13秒を経過すると、機体が崩壊する。 【長所】常時精神攻撃 【短所】13秒経つと自滅、デカイやつにゃ勝ち目がない 【戦法】 スローモードにおけるリミッター解除状態で参戦 敵の内部に転移して中から破壊する old 【作品名】電脳戦機バーチャロンシリーズ 【ジャンル】ゲーム+副読本+公式小説 【名前】主人公(VO4) with スペシネフ13罪 【属性】巨大ロボット 【大きさ】15mくらいの人型 【攻撃力】アイフリーサー(CW):高さ30mくらいのビームの波を発射 射程は数kmで、自身と同等の反応を持つ敵にも当てられる弾速 ICBMによる直径400mの爆発に巻き込まれても無傷な敵に、幾らかダメージを与えられる威力 【防御力】直径約400mの爆発に巻き込まれても無傷 また、下記のEVLバインダーによる精神干渉でも自分は問題なし よって精神耐性×2 【素早さ】10mから機械レーザーの2倍以上の速度で繰り出される攻撃に反応し、それをガードできる相手に、 300m前方から加速して斬撃を浴びせられる。 そこから更に、自らの体感時間を二倍に引き延ばしているため、光速の120倍の戦闘速度 【特殊能力】宇宙空間で生存可能 定位リバースコンバート:いわゆる空間跳躍。 跳躍可能距離は劇中最大38万kmで、対象座標の空間(半径数十メートル一帯)を切り裂いて現出する。 EVLバインダー:死者の思念を増幅させ、エネルギーとして再利用する機関。 これが発するノイズの凄まじさ故、常人が本機の周囲に近づくと、精神に異常を起こし発狂してしまう。 稼働中は常時発動。 本作のロボット(VR)は、<バーチャロン現象>と呼ばれる動力部の精神干渉が引き起こす問題を抱えているため、 基本OSによる制御がなされている。 しかし、上記の防護機能があっても、パイロットには精神干渉に対する耐性が不可欠である。 このノイズは、そのパイロット達の精神をも崩壊させるので、精神攻撃×2 範囲は宇宙船の航行する宙域一個分なので、現実の海域の広さを参考にすると、半径5km規模か DEATH MODE 上記のEVLバインダーのリミッターを解除する。 それにより、「文字通りこの世のものではない」という状態になり、通常兵器での破壊は不可能となる。 劇中では単純な物理攻撃の他に、時空断裂攻撃、邪念をエネルギーに変換している機体の鬼火、 結晶生命体による打撃や爆弾、光線などを無効化した。 なお、この状態で13秒を経過すると、機体が崩壊する。 【長所】常時精神攻撃 【短所】13秒経つと自滅、デカイやつにゃ勝ち目がない 【戦法】 スローモードにおけるリミッター解除状態で参戦 敵の内部に転移して中から破壊する vol.73,88,104修正 vol.135 317: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/10/19(火) 21 03 43 主人公(VO4)withスペシネフ13罪 再考察 2万kmサイズのロボ+半径6500000kmで常時対人精神攻撃+物理無効+精神耐性×2+13秒で自滅+座標切り裂き攻撃 戦法は常時精神攻撃に巻き込みながら定位リバースコンバートで相手の内部に転移 木星型惑星規模の壁から見る ○アクエリオンEVOL 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○ベロwith気球 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○海 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○守屋惣一 EVLバインダー勝ち ○グレッグ・アーウィンwithスプリガンmark2 EVLバインダー勝ち ○レミナ 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○ロージェノムwithカテドラル・ラゼンガン EVLバインダー勝ち ○スマッシュ EVLバインダー勝ち ○クオート 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○ブラックwithケルベロス>シャドウ>鷹村守>ニャル子(OP映像) EVLバインダー勝ち ×ヤガランデ 物理無効で精神体、時間切れ負け ○大仏刑事 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○ハヌマーン 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○9裏主人公with変形宇宙船 EVLバインダー勝ち ○乗組員with宇宙船 EVLバインダー勝ち ○無限シルエット EVLバインダー勝ち ×Nano-Shark サメであり大きい、時間切れ負け ○ハンター(モンスターハンター3G) EVLバインダー勝ち ×雷(そば屋にむこ入りした雷) 人外であり大きい、時間切れ負け ×闇の子 人外であり大きい、時間切れ負け ×ジェダ・ドーマ 人外、魂の同化吸収負け ×北風 人外であり大きい、時間切れ負け ×*10 私(モノクロームオーバードライブ)~よだか 太陽には効かないだろう、時間切れ負け 14敗もしているしこの辺で終了とする 雷(そば屋にむこ入りした雷)>主人公(VO4)withスペシネフ13罪>ハンター(モンスターハンター3G) vol.113 387 :格無しさん:2016/06/20(月) 16 03 19.76 ID DFQew1q8 主人公(VO4)withスペシネフ13罪 再考察 2万kmサイズのロボ+太陽4個分以上の範囲で常時対人精神攻撃+13秒で自滅+他色々 テンプレだと分かりにくいけどパイロットはちゃんと乗っているのかな? 戦法は常時精神攻撃に巻き込みながら定位リバースコンバートで相手の内部に転移 木星型惑星規模の壁の壁まで見たところEVLバインダーとアイフリーサーと定位リバースコンバートにより ほとんどが勝ちだったのでそれより上を確認していく ○ ウルトラマンゼアス(CM):EVLバインダー勝ち ○ アクエリオンEVOL:相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○ 君のために星を砕き飾りつけた人~朝日奈さみだれ:EVLバインダー勝ち ○ 孫悟空(ドラゴンボール):攻撃耐えて相手の座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○ 海:EVLバインダー勝ち ○2 JUMP ULTIMATE STARS組:攻撃耐えて無敵解除した相手の座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち × あなた:互いに倒せず自滅負け ○ オメガコンボイマキシマムモード:相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○6 鴇羽舞衣~シャドウ:EVLバインダー勝ち ○ 大仏刑事:相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○2 ロージェノムwithカテドラル・ラゼンガン~牧島だんく:EVLバインダー勝ち ○ レミナ:相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○ ファーストガンダム大将軍:EVLバインダー勝ち × 主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ):時空歪曲パンチ負け ○ 山田西南with神武:EVLバインダー勝ち ○ ハヌマーン:相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち × ハンター(モンスターハンター3G):大剣負け ○ 乗組員with宇宙船:EVLバインダー勝ち × ジェダ・ドーマ:魂の同化吸収負け ○ 一文字號with真ゲッター:EVLバインダー勝ち ×8 私(モノクロームオーバードライブ)~わたし(ルーレット☆ルーレット): 相手座標に定位リバースコンバートしても一撃では倒せないので熱負け ここからは人外が地味に多くて安定して勝てないので8敗もしているしこの辺で終了とする >乗組員with宇宙船=ハンター(モンスターハンター3G)=主人公(VO4)withスペシネフ13罪> 388 :格無しさん:2016/06/20(月) 18 00 47.57 ID s8BLIpGe 387 バーチャロンは名目上、プレイヤーがゲーセンの筐体やゲーム機を通じて時空を超えて戦闘に参加してる設定だから、プレイヤー機には誰も乗っていないのでは? それと15m前後っていう全高設定があって、一部機体の1/100プラモもあったと思うんだがどうなんだろう? 389 :格無しさん:2016/06/20(月) 18 17 57.29 ID DFQew1q8 388 上は参戦名が「主人公(VO4) with スペシネフ13罪」で属性欄が「巨大ロボット」 そこに「下記のEVLバインダーによる精神干渉でも自分は問題なし」とあれば テンプレ上は主人公が直接乗り込んでいるとしか判断ができないので 外部操作型なら主人公のテンプレが必要になるくらい考察に大きく影響するから (具体的には光年単位の反応と速度を持つチルノ等に主人公狙いで負けるようになる) それを記載していないテンプレの方に問題があるし要修正かな 下は最強スレ的には現在の大きさを取って反応速度を低いものにするか 15mという大きさにして反応速度を爆上げするかの二択から有利な方を採用できる…と思う 390 :格無しさん:2016/06/20(月) 19 56 16.22 ID 6h5z/kma 388 その設定は第1作だけ 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 『真実の壁』にバーチャロイドに乗って前線に出ている兵士のことが触れられてる ハッター軍曹とかもアファームドに搭乗しているし2作目以降は搭乗型だろう 391 :格無しさん:2016/06/20(月) 21 19 48.09 ID 6h5z/kma 389 なので俺はテンプレ作成者じゃないけど、スペシネフは第2作以降のものなので搭乗型ということで問題ないと思う 392 :格無しさん:2016/06/20(月) 21 54 49.88 ID DFQew1q8 390-391 了解、搭乗型なら 387の考察通りになるから要修正は取り消しで vol.88 283 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/26(金) 23 59 12.23 ID faGpJRUB [29/29] (略) スペシネフのEVLバインダーって「オラタン/フォースの主人公」としてのスペシネフには リミッターカット時にデスモードに入る機能しか無いんじゃないかなと思ったけど そのへんどうなってるんだろう 300 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 01 13 28.74 ID QwpGR/Nr 283 リミッター解除状態で参戦してる あと設定上可能だが劇中未使用の能力も行使できるならテンプレを修正したい 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 01 24 13.29 ID gN9bhhyi [2/13] (略) 300 定位リバコンはマーズの中で結構使ってるはず 339 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 05 50 31.87 ID wd1W/Ovi [3/3] (略) 300 定位リバースコンバートって本体だけでできたっけ 430 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 16 43 55.11 ID QwpGR/Nr [2/2] 339 「超長距離定位リバース・コンバート」と定義される惑星間移動には戦艦の補助が必要だけど、 「定位リバースコンバート」と定義される範囲なら第三世代VRは単機で可能 箱版フォースの特典資料集に書いてあった vol.73 497 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 22 30 06.08 ID s1C3WmnL [3/4] 主人公(VO4)withスペシネフ13罪考察 常時発動の半径5km規模対人精神攻撃×2という強力な攻撃に高い防速を持つ が、13秒で自滅するというピーキーなキャラ 通常火力はそこまで高くないので精神攻撃でどこまで倒せるかが勝負 月破壊下の巨大勢などに自滅負けを重ねるが、その上での勝ち星が多いので取り返せている 惑星大キャラでの負けは多すぎるのでさすがに取り返せない、はず 常時精神攻撃勝ちや自滅の場合は勝敗因を簡略化する、長かったので ×闇遊戯:霊体負け ×ヤツ:BH負け ×ロング・ファング:魔眼負け ○クラウド・ストライフ ○西行寺幽々子with西行妖:桜を破壊して勝ち ×ドクターメフィスト:精神耐性×2か、負け ○ウルズ ×鋼:人外負け ○月蔵奈打 ×深町晶with強殖装甲ガイバー:自己防衛モード負け ○刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ ○貴宮忍 ○コン・バトラーV ×ケロロ軍曹:人外負け ×黒崎一護:人外負け ○カイエン・バッシュ・カステポー~仮面ライダーカブト ×エックス:ロボ負け ○仮面ライダーストロンガー・仮面ライダーJ ×鉄刃:開始距離負け ○兜甲児 with マジンガーZ・ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ ×八神和麻:精神攻撃耐性×2・不可視負け ○マイロー・スタースクレイパー~カズマ 三つ巴が解けて間に入り込む ロング・ファング>主人公(VO4)withスペシネフ13罪>クラウド・ストライフ>西行寺幽々子with西行妖
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【作品名】M.I.A. Missing In Action 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】格闘:殴り一撃でバズーカの直撃並みの威力 火炎放射器:射程16m、弾速はアサルトライフルの弾の2倍、3回撃てる 一撃で軍人が消滅する温度の炎を発射する 【防御力】バズーカの直撃と同等の威力の手りゅう弾の爆発の中で無傷 【素早さ】アサルトライフルの弾丸を80cm先まで見てから避けられる アサルトライフルの弾丸と同速で移動可能 参戦 vol.130 770 793 格無しさん 2021/01/01 00 59 19 主人公(M.I.A. Missing In Action) ビッグ・ママとゲバラと互角の攻防速 ビッグ・ママと=
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主人公について キャラクター原案 ◆UUb8QFy6cqim様 (原画) 属性:つるぺた侍ポニテ娘 一刀流? 亡国の姫タン 武器:未定(武器の一つとして、さっき茶屋で食べた団子の串もしくは銭を使う) 能力:3つほど案がでています(クリック) (原案者みずから原画をもとにうpしていただきました) ◆UUb8QFy6cqimさんから なんか意見出てたみたいですが取り入れないまま描いちゃいました。 自分の原案とすら違う。 無い胸っつーか男、ジト目。姫なのに。 (姫様ー!姫さまああああああー!) (十二単) ◆UUb8QFy6cqimさんから2 十二単の線減らし案。模様貼り付けたりもっと線少なくできないかな? 姫バージョン。あんまり整形してない……はず。 もっと可愛い主人公に差し替えたほうがいい?あと可愛いかぶりもの誰か探すかつくるかしてほしいです。 (主人公を見た目から女の子に) (原案) ◆UUb8QFy6cqimさんから3 一応こんな感じ?wikiの人原案 ※画像はクリックで大きくできます .
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おすすめの出来が良いModのまとめです。 説明はうまくないので、是非プレイしてみてください Azure Sheep Poke646/Poke646 Vendetta Military Duty Half-Life Absolute Zero Half-Life Alpha in GOLDSrc Azure Sheep Half-Life Blue Shiftが出る前にユーザーが、Black Mesaの警備員を主人公にするModを作ったもの Half-Lifeのストーリーで行ったことがあるマップなどを移動したりする。 Azure Sheep - moddb.com Poke646/Poke646 Vendetta Poke646は、Half-LifeのBlack Mesa事件から13ヶ月後を舞台にしたModで、Poke646という施設が舞台になるModです。 Poke646 Vendettaは、Poke646の続編です。 ※現在は、Poke646 Anniversary Editionが出ています。アニバーサリーエディションには、Poke646とPoke646 Vendettaが含まれていて、Steam版でも動作するため、特に理由がない場合はアニバーサリーエディションをダウンロードしてください。 Poke646 Anniversary Edition Poke646 - moddb.com Poke646 Vendetta - moddb.com Military Duty Half-Life Opposing Forceと同じくアメリカ軍兵が主人公のMod。 マップもよく、イベントもあり、売られていても問題ないでき Military Duty - moddb.com Half-Life Absolute Zero Half-Lifeのアルファ版を現行のGoldsrcエンジンで再現しようとするMod アルファ版のマップや武器など Half-Life Absolute Zero - moddb.com Half-Life Alpha in GOLDSrc Absoluteと同じくアルファ版を現行のGoldsrcエンジンで再現しようとするMod Half-Life Alpha in GOLDSrc - moddb.com
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ダイヤの使い道!おすすめ順 目次 このページの説明と例 A B C このページの説明と例 このページでは皆さんに使い道のおすすめを紹介していただきたいです! 編集方法は簡単。上のリンクアンカーとアンカーのかっこ内に自身のユーザーネームor名無し01などとりあえずかぶらないように入れてください!そしてあとは書くだけ! 一応例を置きます。 私のおすすめの使い道!微課金(総課金額$10程度) 1、とにかくクイック周回! これが一番良いと聞いたので。 2、ルーレットチケットの10枚300を購入! ★5が報酬になったらチケットをバーっと全部使う! 3、イベントでカワイイ!って思った女神来たら全額回す! 4、リセットや期間限定の召喚に普段は4,000維持! 常設の召喚を定価で回すことはないです。多分そんなことせんでしょうけど(^_^;) こんなんで大丈夫です!また、課金額とかは任意です! A 編集求む! B 編集求む! C 編集求む!