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https://w.atwiki.jp/eratoho/pages/12.html
eratoho派生 いろいろあるeratoho派生ですが、派生ツリーを作ってみました。 調査が不十分なところがあるかも知れませんので お気づきの点はトップページのコメント欄にてお願いします。 ※現行のバリアントについてはeratoho最新版で確認してください。 事実上は後発の派生は以前のコマンド等を色々取り込んでるので もっと関係線がカオスになるはずです。 各派生の特徴 eratoho 1.3x~1.4x 元となるerakanonを東方キャラに改変したもの。 全ての始まりとなる。 更新初めはキャラ追加だけだったものが素質追加、 特殊アイテム追加と色々豪華になってくる。 eratoho_Dust eratohoをベースにして色々酷いことをする派生。 殆どのeraでは「調教キャラ死亡=ゲームオーバー」だったものを 引き続きプレイできるようにしてみたり。 この派生で初出の「ビデオ撮影」コマンドが他eratohoに引き継がれてたりします。 あと難易度操作、エンドレスとか。 ちなみにまだ入手可能。本ロダの一番原初を…。 eratoho_ReDust eratoho1.4xとeratoho_DustとSRWを混ぜてみた派生。 B関連調教はeratoho周りではこの派生から。 eratohoR eratoho1.4xにエンドレス実装、 キャラ追加と大人数対応を行った派生。 eratohoR+ eratohoRに対して複数調教対応を実装した派生。 eratohoRR eratohoR+に対してコマンドの大幅追加、 助手切り替えなどを実装した派生。 1317から1321にVer.UPするときに大幅な仕様変更が行われ このwikiで紹介されている1317用追加パッチとの互換性を喪失している。 ※現在eraスレでメンテされており、ウフフ板のeratohoスレ では作者とのコンタクトが取れないため注意のこと。 eratohoR3x eratohoRRに旧作キャラを追加したもの。 R31~R32Rまであり、それぞれ当時の最新版RRをベースにしている。 R32は今でも(2009/10/15現在)入手可能。 eratohoEX RR1.31.6からの派生で、多人数調教(3P/4P)方面に強化されているバリアントである。独自仕様が多いため、RR1317用各種パッチはそのままでは利用できない。 eratohoTL RR1.31.6からの派生だが、EASY・HARD・VIDEOモードなどが追加されている。また、強くてニューゲームの実装や霊夢様参戦などもある意欲作である。初心者向けにもなっているのでここからeratohoを始めた人もいるだろう。 eratohoV RR1.31.6に触手改変と妊娠パッチなどを加えたバリアント。ぶっかけ場所指定もできる。出産はしないよ? eratohoL LはLongの略とのことで、「1人の嫁ともっとイチャイチャしよう!」がコンセプトとのことで、RR1.31.6+全部のせからの派生だが、能力レベル上限拡大や各種価格変更によりバランスが激変している。 eratohoTR RR1.31.7の服従関連を中心に改変されたバリアント。キャラや単体エンドなども追加されている。 eratohoS RR1.31.7にいわゆる全部のせパッチと修正パッチを当てたもの。 eratohoNRR eramaker版とEmuera版が存在し、それぞれプログラムが異なる別物なので注意。キャラ数制限100人突破対策としてキャラの初期データをCSVからERBに移したり、モジュール化によるパッチ互換性の向上などを施したり、他にも多数の修正や新機能が追加することでRR1317に変わる新基準バリアントとなるべく作られたが、その後EmueraのVariableSize.CSVを使用したキャラ数枠の拡大実装やパッチ統合バリアントYMの開発開始などもあり、そちらの開発へ協力することでその目的は受け継がれている。 eratohoLL eratohoJの旧称。現状は最新版のページなどを参照のこと。 eratohoDC 旧称eratohoU、娼館経営バリアントで、多人数調教(EXとはまた異なる)や調教コマンドの系統化など独自のシステムを有していたが、作者により開発断念された。 eratohoFPR RR1.31.7派生の一人称視点の逆調教バリアントである。試作品とのこと。なお、YMのAbnormalモードともeratohoReverseとも別システム。 上以外のバリアント 現行に関しては下のリンクより別ページを参照してください。 また、製作宣言あって形になっていないものやネタなものなどを把握しているわけではないのでそういうのが知りたいなら各自調査願います。 主な現行eratohoバリアント 主な現行eratohoバリアントについて簡便に説明したページ。
https://w.atwiki.jp/research_nf2/pages/8.html
上記テーマについて検証してみました。 動機としては隔壁派が一定数いながら その効果についてはっきりとした数値が分からなかったからです。 検証環境・使用アイテム 山城(6穴仕様) 補助将校なし バルジⅢ型x6 隔壁Ⅰ型x6 攻撃側 吹雪、妙高(魚雷ダメは同一の為、バルジ以降妙高に変更) 検証結果 (詳細なデータはデータ置き場へ移動しました) 無装甲状態 試行回数 11 平均ダメ 13771 カタログスペックでは魚雷ダメ13486なのでほぼ数値通りの結果です。 しかしばらつきは結構ありました。(9508~22504) バルジⅢ型x6状態 試行回数 10 平均ダメ 13428 こちらも無装甲とほぼ変わりません。但し補助将校(保守)が全くいないから だとも言えます。また、バルジの仕様では耐久値を超えるダメージが発生しても絶対に 船体には貫通しませんでした。(例 バルジ残耐久300の状態で2万ダメ発生しても船体は無傷) 隔壁Ⅰ型x6状態 試行回数 10(初弾のみ)、100(撃沈まで総計) 平均ダメ 7066、7993 初弾のみという区分けを行ったのは隔壁はダメージを受けて壊れると効果が落ちる という説を伺ったので数値で検証してみました。結果的に肯定するような数値が でましたが このようにダメージ分布を見る限り、誤差の範囲ではないかと思います。 両方を合わせた平均値は7908.5でした。 この結果により隔壁は無装甲の状態より「-42.6%」の減衰効果が確認できました。 隔壁1つあたりでは約-7%ということになります。 とまぁ、このように隔壁の効果をはっきりとした数字で確認することができました。 しかし、この結果より隔壁こそ最善の選択だと結論を急ぎたくはありません。 なぜなら、 バルジなどの装甲は保守将校の存在によって効果が上昇するという説がある。 まだ砲弾に関しての検証は行なっていない。 という課題や バルジに比べて速度の減衰が大きい というデメリットも存在するからです。 また、いずれそちらも検証する予定ですが このデータだけでも皆様の参考になれば幸いです。 まとめ 無装甲状態での魚雷ダメージは発射側の表記(平均値)通りのダメージとなる。 バルジでもダメージ自体は無装甲と変わらず入る。だが、バルジが消える瞬間は あらゆるダメージを吸収すて、貫通しない。 隔壁は1つあたり約-7%のダメージ減衰効果。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/1084.html
(投稿者:エルス) A.D.1944年 6月15日 アルトメリア西部戦線 丘陵地帯 E-トランクのハッチから上半身を出して、周りを双眼鏡で見渡せば広がるのは小高い丘が幾つかと点在する四メートル四方の岩が二三個。 十年前は青々とした草が被っていた筈なんだがな、とブルーノーは溜息をつきながら心中思う。 Gの出す瘴気と繰り返される攻防戦で、今では草どころか生物すら見つからない。 今も、E-トランクを指揮車両とし、この丘陵地帯に4台のM4シェイマン中戦車がE-トランクの100メートル前方で扇形に展開している。 小隊の指揮をするのは何年振りだろうとブルーノーが思い出そうとし、途中で止めた。思い出して楽しい記憶ではないからだ。 不意に、右側だけ耳に付けていたヘッドフォンに通信が入った。 『こちら二番車、ブルーノー少尉、敵はまだでありますか?』 声から察すると20代そこらだろう。無理に畏まろうとしているのが嫌でも分かる。 嫌な予感が頭を過ぎったが、ブルーノーはそれを無視して言う。 「あのなぁ、二番車、そんなに化け物が見てぇなら映画館でも行って来い。フランケンシュタインが存分に見られる」 『は? はぁ……』 「ところで二番車、お前らの訓練期間はどのくらいだ? 実戦経験はあるのか?」 『訓練期間は三週間程度でして、実戦経験はありません』 「むぅ……」 『何か?』 「ん、いや、なんでもない」 一方的に通信を切り、ブルーノーは船を漕ぎ始めたジェイムズに怒鳴った。 「おいジェイムズ!野郎共三週間ぽっちしか訓練してねぇんだとよ!」 「んぁ、へ?何でい、あの新米共か?」 「あぁ、その新米野郎共だ」 「だぁ、畜生。三ヶ月前の新米は確か五週間でしたっけ?ありゃ、短くなってら」 「あのミイラ、次会ったらぶっ飛ばしてやる」 「頑張れよ、ブルーノー」 ウハハハ、と豪快な笑い声を響かせ始めたジェイムズの声から逃げるようにブルーノーはハッチから顔を出し、双眼鏡で地平線を見た。 先ほどまでは無かった。茶色い砂埃と、大きな影が見えた。恐らく、移動中のワモンとタンカーだろう。 ブルーノーの目が細まり、右足でE-トランクの床を思い切り蹴った。 それが合図のように、ジェイムズは飛び起き、アレックスは帽子を被りなおし、デイモンは照準スコープに目を押し付けた。 車内に頭を入れたブルーノーが怒声を挙げる。 「初弾高速徹甲弾(HVAP)! 次弾も同じ!」 「Sir!Yes,Sir!初弾HVAP!」 「全車両に通達!初弾焼夷榴弾!」 『………』 「返事はどうしたこんの馬鹿もんがぁ!」 『さ、Sir,Yes,Sir』 「Gを間近で見てぇ馬鹿野朗以外は俺の合図で主砲を打ち噛ませ!分かったな!?」 『Sir!Yes,Sir!』 全くド新人め、と悪態をつくブルーノーだが、精確な射撃タイミングは見逃さなかった。 シェイマン中戦車に搭載されている75ミリ戦車砲の射程ギリギリに到達したワモンの小群は、何の警戒も無しに砂埃を上げている。 ブルーノーの口元が釣り上がり、唾を飛ばしながら声を張り上げる。 「全車、てぇっ!!」 轟音が響く。四発の焼夷榴弾がワモンの小群の先頭に直撃し、15匹程度が炎で奇声を上げながらもがき苦しむ。 続いてE-トランクの主砲が持ち上がり、ワモンを通り越してその先にいるタンカーに狙いを付けた。 ブルーノーが車内に顔を引っ込め、大声で言う。 「エイミー!主砲を強化しろ!上手く出来りゃご褒美でチョコをやる!」 「さーいぇっさー」 小さな背中が巨体のジェイムズの隣でE-トランク前面の装甲に両手を当て、静かに目を閉じると、ポォっと蒼白い光がエイミーの手から出始めた。 コアエネルギーを消費している証だ。 ブルーノーはまた顔を外に出し、双眼鏡でタンカーを見る。 何が起きたのか理解できてないらしく、不気味なデカイ頭を左右に動かしている。 「そのイカれたスッカラカンの頭を今直ぐに打っ飛ばしてやる……」 ニヤリ、と笑みを浮かべながらブルーノーが呟いた。 そして、その笑みが消えると同時に怒声が響き渡った。 「主砲っ!てぇっ!!!」 重々しい轟音が、荒野に響いた。
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/136.html
Program Counter Relative (プログラムカウンタ相対アドレス指定) 24 ビットフルアドレスを、現在のプログラムカウンタに rr を 足して得られた値で指定する。 rr の最上位ビットが 1 の場合は、rr の 2 の補数を減算して得られた値で 指定します。 例 BRL #$44
https://w.atwiki.jp/alliance2000/pages/577.html
ぜんかいのあらすじ 不滅のRR(デュアレイド)との戦いで、レイル・レーラビは前世の記憶を思い出し、クアドレイはLLLL(クアドエル)に変化…そして"ぜ"を喪失した。 アームヘッド・ストーリー:リターン・デイズ 第41話「禁断のXドライブ④」 「うーん」 アルカが目を覚ますと、近くにはリグとレーリレイ。 「オリジナル!気がついたんだね」 「…あれ?レーラビくんは何処?」 レーリレイが指をさす…その先では激闘を繰り広げるLLLLとRR。 「あの機体が顕現するのと同時に、君は"排出"されたのだが」 アルカはただ、それを見ていることしか出来なかった。 ーーー 『でーすーわー…』 何度倒しても復活して襲い掛かってくるRR! 『やはり通常攻撃では無理か』 LLLLのバックパックが開き、そこから取っ手のついた結晶が飛び出す。 『ならば…この剣を使う』 結晶を掴む!その先から光の剣が出現する!! 炎の剣で斬り掛かかるRR! 『DEATHわ!!』『はああーっ!!』 LLLLも光の剣を振るう! が、光の剣は炎の剣をすり抜け、RRの身体を通過する!! 『すわすり抜け!?』『…許せ』 猛烈な炎がを伴った斬撃が無防備なLLLLに大ダメージを与える!! 『…何ですの?そのふざけた剣は』 膝をつき今にも死にそうなLLLLに剣を突きつける… 『これか、これは斬られた者の記憶を復元する剣だ』 『!?まさか斬られたのは…』 『ハリッコ・ハリヤーマンの記憶を復元した。もう俺達が戦う必要は無い』 RRの身体が痙攣し、崩壊が始まる…! ーーー 決着が付いた、RRは消滅し、紫の粒子が散ってゆく… 「ハリッコ!わたくしがわかりますの!?」 「ええ、その…久し振りね、レレラちゃん」 「俺はセイル・ライラビット…俺はレイル・レイラビット…俺は…」 LLLLへの変身を解除し、倒れこむレーラビ。 「レーラビくん!」 「あ…アルカ、どうした…のぜ?」 「何だか変だよ!もしかしてあの機体のせいなの…?」 「わからないぜ、レゾナンスギアから大量のデータが逆流して…」 「…もう、あの力は使わないで、その分僕が頑張るから」 「アルカ…」 次回、第42話「救世計画リターン・デイズ」に続く。 LLLL(クアドエル) Sail Ryerabbit ある人間のデータを取り込むことで完成した、完全自律型アームヘッド。 斬られた者の記憶を復元する、物理的破壊力を持たない剣《追憶剣レゾナンス》を持つ。 次の話へ もどる
https://w.atwiki.jp/vangard-deardays/pages/35.html
収録カード D-BT06/001 《天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ》 RRR D-BT06/002 《武装閃輝 ブラムヴェルリーナ》 RRR D-BT06/003 《武装宝剣 ガロウヴェルリーナ》 RRR D-BT06/004 《ディアブロスダイバー ジュリアン》 RRR D-BT06/005 《無慚伯爵 ボティス》 RRR D-BT06/006 《ダイアフルドール あまんでぃーぬ》 RRR D-BT06/007 《銀河英勇 ユナイト・ディアノス》 RRR D-BT06/008 《コンバイン・ラッシャー》 RRR D-BT06/009 《銀河英勇 ディレクト・フォリエ》 RRR D-BT06/010 《ユースベルク“破天黎騎”》 RRR D-BT06/011 《ユースベルク“反抗黎騎・疾風”》 RRR D-BT06/012 《破断の騎士 シュナイゼル》 RRR D-BT06/013 《満開の大行進 リアノーン》 RRR D-BT06/014 《パフォーミングペタル ディアンサ》 RRR D-BT06/015 《祝賀の吹奏 スクセ》 RRR D-BT06/016 《再起の竜神王 ドラグヴェーダ》 ORR D-BT06/017 《怨恨の冥竜神 ゴルマギエルド》 ORR D-BT06/018 《無窮の星竜帝 エルドブレアス》 ORR D-BT06/019 《栄典の光竜神 アマルティノア》 ORR D-BT06/020 《天恵の源竜王 ブレスファボール》 ORR D-BT06/021 《武装剛壁 ビルズヴェルリーナ》 RR D-BT06/022 《封焔竜 シャブダ》 RR D-BT06/023 《装閃竜 ブラマーダ》 RR D-BT06/024 《タームフラクチャー・ドラゴン》 RR D-BT06/025 《ディアブロスガールズ イヴァンカ》 RR D-BT06/026 《デザイアデビル クウィスギー》 RR D-BT06/027 《柩機の竜 ヌーヴォレア》 RR D-BT06/028 《極光戦姫 クランプル・オーキッド》 RR D-BT06/029 《銀河英勇 ランパート・アスピダ》 RR D-BT06/030 《ディサイシブアクス・ドラゴン》 RR D-BT06/031 《八面光芒の女魔術師》 RR D-BT06/032 《イニュクリエイト・エンジェル》 RR D-BT06/033 《笑顔の重奏 アマリエ》 RR D-BT06/034 《戦場の歌姫 テオドシア》 RR D-BT06/035 《仄暗き夜に、怨嗟は凍えて》 RR D-BT06/036 《装剣竜 ガロンダイト》 R D-BT06/037 《装璧竜 ビルスキル》 R D-BT06/038 《スパークルリジェクター・ドラゴン》 R D-BT06/039 《貫く想い》 R D-BT06/040 《エクスプローシブ・トーチャー》 R D-BT06/041 《ディアブロスマドンナ シエナ》 R D-BT06/042 《デザイアデビル フンマーン》 R D-BT06/043 《リペルドマリス・ドラゴン》 R D-BT06/044 《銀河英勇 フラットン・スフィーレ》 R D-BT06/045 《極光戦姫 ディテイン・シクラー》 R D-BT06/046 《柩機の兵 カラフィ》 R D-BT06/047 《プラネットウォール・ドラゴン》 R D-BT06/048 《烈破の騎士 フリーデ》 R D-BT06/049 《転変の魔法 メメルル》 R D-BT06/050 《パラディウムジール・ドラゴン》 R D-BT06/051 《黎明への出陣》 R D-BT06/052 《スプリー・ヴェスパー》 R D-BT06/053 《マーチングデビュー ピュリテ》 R D-BT06/054 《カストーディアル・ドラゴン》 R D-BT06/055 《漂泊せし魂》 R D-BT06/056 《ファネスプローダー・ドラゴン》 C D-BT06/057 《装鋼竜 バルコン》 C D-BT06/058 《ヒートスタンピング・ドラゴン》 C D-BT06/059 《寄り添う焔の巫女 レイユ》 C D-BT06/060 《装鋭竜 アダマロス》 C D-BT06/061 《焔の巫女 レーゼル》 C D-BT06/062 《胸躍る焔の巫女 リノ》 C D-BT06/063 《サプライズ・エッグ》 C D-BT06/064 《トリクスタ》 C D-BT06/065 《焔の闘僧 ソウギョウ》 C D-BT06/066 《焔の念増 ハクメー》 C D-BT06/067 《焔の巫女 アルシェ》 C D-BT06/068 《焔の巫女 レオニ―》 C D-BT06/069 《結びつく聖炎》 C D-BT06/070 《フェイズトランシジョン・ドラゴン》 C D-BT06/071 《ディアブロスディガー ベイジル》 C D-BT06/072 《ディアブロスリバーサー ディアンドレ》 C D-BT06/073 《デザイアデビル コドーク》 C D-BT06/074 《ディアブロスガールズ クリステン》 C D-BT06/075 《ライブリーブレス・ドラゴン》 C D-BT06/076 《アドバンスドクロック・ドラゴン》 C D-BT06/077 《スチームガンナー イルシュマ》 C D-BT06/078 《ダイヤフルドール あれっさんどら》 C D-BT06/079 《銀河英勇 ワイヤード・クロステン》 C D-BT06/080 《銀河英勇 アーキテクト・パーシー》 C D-BT06/081 《ケイパプル・ヘルパー》 C D-BT06/082 《銀河英勇 ピュアリィ・アグノ》 C D-BT06/083 《スターアグレッション・ドラゴン》 C D-BT06/084 《アバラントグリーム・ドラゴン》 C D-BT06/085 《重機変形 ヘヴィコンスタリオン》 C D-BT06/086 《オルタレートスフィア・ドラゴン》 C D-BT06/087 《超銀河基地 “A.E.G.I.S.”》 C D-BT06/088 《矩形詠唱の女魔術師》 C D-BT06/089 《ディヴァインシスター べにえ》 C D-BT06/090 《ミルヒヴァイス・シュッツァー》 C D-BT06/091 《メナシング・タイガー》 C D-BT06/092 《二角月灯の女魔術師》 C D-BT06/093 《豪胆の騎士 サウェル》 C D-BT06/094 《オペレーティング・エンジェル》 C D-BT06/095 《マーシレス・バッファロー》 C D-BT06/096 《パルパテーション・エンジェル》 C D-BT06/097 《深緑の守り人 パトリヤ》 C D-BT06/098 《フラッター・ドラゴン》 C D-BT06/099 《リコーダー・ラクーン》 C D-BT06/100 《デュアルプレッシャー・ドラゴン》 C D-BT06/101 《緑風の乙女 ウィロウ》 C D-BT06/102 《クリシス・バイセクション》 C D-BT06/103 《リズミカ・キウイ》 C D-BT06/104 《Happy Dreaming Festa!》 C D-BT06/105 《甘美なるは悪しき夢》 C D-PR/246 《デザイアデビル ヒーコウ》 D-PR/248 《四辺瑞光の女魔術師》 D-PR/250 《繊美の乙女 カンデラリア》 D-PR/265 《焔の巫女 シャーディア》 D-PR/338 《砂塵の烈弾 ナウファル》 D-PR/340 《グラビディア・ハドリィル》 D-PR/356 《冥焔の魔王 バフォルメデス》 D-PR/381 《波紋震怪獣 エレドグレーマ》 D-PR/386 《翔刃の騎士 フェルンバエル》
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原著論文 Randomised trial of a perindopril-based blood-pressure-lowring regimen among 6105 individuals with previous stroke or transient ischaemic attack. Lancet. 2001 Sep 29;358(9287) 1033-1041. Pubmed 疑問のタイプ:治療 論文のデザイン:RCT 論文の背景 脳卒中で毎年500万人の人が亡くなり、脳血管疾患は全世界の死因で2番目に多い。毎年少なくとも1500万人の非致死的脳卒中がおこり、そのうち1/3は寝たきり状態になる。脳卒中をして生き残った人やTIAをおこした人は脳卒中の超ハイリスクであり、5年以内に6人に1人は脳卒中をおこす。この研究は脳卒中やTIAの既往のある患者に、ルーチンに降圧療法をすることの効果と安全性についての不確かさを解決するために行われた。 論文のPECO P(patient):脳卒中かTIAの既往(過去5年以内)のある6105人 平均64才(女性30%、アジア人39%)、喫煙者20%、糖尿病13%、冠疾患16% 平均血圧147/86、高血圧患者48%、降圧剤治療を受けている人50%。 E(Exposure):積極的な降圧治療(perindopril 4mg/日+医師の判断でindapamide 2.5mg/日(日本では2mg/日)追加)(3051人) C(Comparison):プラセボ(3054人) O(Primary Outcome):全脳卒中(致死的もしくは非致死的) 論文の妥当性 ランダム化か?:されている。 ITTか?:されている。 マスキング:二重盲検 結果(一次アウトカムについて) 平均フォローアップ期間は3.9年。治療群のうち、58%は2剤併用療法、42%はperindopril単剤療法。 治療群全体で平均9.0/4.0血圧低下(2剤併用:12.3/5.0、単剤:4.9/2.8)(高血圧群:9.5/3.9、非高血圧群:8.8/4.2) 一次アウトカムの比較(平均3.9年でのイベント発症率) 降圧治療群 プラセボ群 RRR(95%CI) NNT(95%CI) 10.06%(307/3051) 13.75%(420/3054) 0.73(0.64~0.84) 28(19~49) 補足 他の結果 Major Vascular Events・・・治療群458/3051、プラセボ群604/3054(RR0.74(95%CI 0.66~0.84)) 全死亡・・・治療群306/3051、プラセボ群319/3054(RR0.96(95%CI 0.82~1.12))(有意差はなし) 高血圧患者でも非高血圧患者でもStroke発症とMajor Vascular events発症を抑制(サブグループ解析) Stroke・・・高血圧群でRR0.68(95%CI:0.56~0.83)、非高血圧群でRR0.73(95%CI:0.58~0.92) Major Vascular events・・・高血圧群でRR0.71(95%CI:0.60~0.84)、非高血圧群でRR0.76(95%CI:0.63~0.91) 2剤併用療法と違い、perindopril単剤療法では脳卒中の発症にプラセボと有意差は出なかった。(ACP-JCも参照) Stroke・・・併用群でRR0.57(95%CI:0.46~0.70)、単剤群でRR0.95(95%CI:0.77~1.19) Major Vascular events・・・高血圧群でRR0.60(95%CI:0.51~0.71)、非高血圧群でRR0.96(95%CI:0.80~1.15) ACPのコメントでは、indapamide単独治療で脳卒中再発を29%減らした他のトライアルをあげて、全ての脳卒中患者は利尿剤で治療し、ACE阻害薬の追加を考慮すべきと記載あり。 副作用 途中で内服中断したのは治療群23%、プラセボ群21%。特に非高血圧患者で差があり(25%と20%) 咳による中断(治療群2.2%プラセボ0.4%)、低血圧による中断(治療群2.1%プラセボ0.9%) perindopril投与で3例の血管浮腫が報告されたが、死亡したり挿管まで至る例はなかった。 最終更新日:2008.9.19 評価者:DK
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収録カード D-BT04/001 《ヴェルリーナ・エスペラルイデア》 RRR D-BT04/002 《天輪真竜 マハーニルヴァーナ》 RRR D-BT04/003 《トリクムーン》 RRR D-BT04/004 《ディアブロス “絶勝”ブルース》 RRR D-BT04/005 《デザイアデビル ブベツー》 RRR D-BT04/006 《ブレインウォッシュ・スワラー》 RRR D-BT04/007 《極光烈姫 セラス・ピュアライト》 RRR D-BT04/008 《柩機の竜 マスリア》 RRR D-BT04/009 《グラビディア・バクビリート》 RRR D-BT04/010 《頂を超える剣 バスティオン・プライム》 RRR D-BT04/011 《招来の天鉾 コルンヴォーク》 RRR D-BT04/012 《再来の魔法 ララリタ》 RRR D-BT04/013 《樹角獣帝 マグノリア・エルダー》 RRR D-BT04/014 《蒼砲竜 インレットパルス・ドラゴン》 RRR D-BT04/015 《彷徨の獄竜》 RRR D-BT04/016 《封焔竜 アーダルラ》 RR D-BT04/017 《砂塵の双弾 トラヴィス》 RR D-BT04/018 《封焔の槍 アーディティヤ》 RR D-BT04/019 《デザイアデビル ケンエン》 RR D-BT04/020 《断裁の剣舞 チェーグラ》 RR D-BT04/021 《ディアブロスストライカー ライル》 RR D-BT04/022 《柩機の竜 カルジャミード》 RR D-BT04/023 《グラビディア・シャーゴ》 RR D-BT04/024 《極光戦姫 サプレス・グリーマ》 RR D-BT04/025 《双連の大魔法 トトーネ》 RR D-BT04/026 《必中の天矢 スパラーレ》 RR D-BT04/027 《鎧穿の騎士 ムーゲン》 RR D-BT04/028 《樹角獣 パンテーロ》 RR D-BT04/029 《転魄の剪竜》 RR D-BT04/030 《寄る辺亡き魂よ、我が身に集え》 RR D-BT04/031 《焔の蹴僧 コウケイ》 R D-BT04/032 《焔の棍僧 レツジ》 R D-BT04/033 《堅鋭竜 ゲイツフォート》 R D-BT04/034 《フレアヴェイル・ドラゴン》 R D-BT04/035 《封焔の銃 チャンドラ》 R D-BT04/036 《昇華する願い》 R D-BT04/037 《オーリエイトヘイズ・ラプチャー》 R D-BT04/038 《デザイアデビル ワルズーレ》 R D-BT04/039 《急転直下のギアイーグル》 R D-BT04/040 《ディアブロスボーイズ クラスティ》 R D-BT04/041 《喚起の操獣師 ライリー》 R D-BT04/042 《ヘルヘイム・フェルベントレイジ》 R D-BT04/043 《極光戦姫 テイザー・ラージュ》 R D-BT04/044 《柩機の姫 ラクタァト》 R D-BT04/045 《荒躙怪獣 メガグラーゴ》 R D-BT04/046 《アメリオレート・コネクター》 R D-BT04/047 《闇冥に熔けよ、其の邪心》 R D-BT04/048 《フォーリング・ヘルハザード》 R D-BT04/049 《塒逆の騎士 ヌアザ》 R D-BT04/050 《誓約の天刃 フリエント》 R D-BT04/051 《インジェクション・エンジェル》 R D-BT04/052 《孤影の騎士 フィノーラ》 R D-BT04/053 《りーぷみゃー》 R D-BT04/054 《加護の魔法 プロロビ》 R D-BT04/055 《樹角獣 ジラフィナ》 R D-BT04/056 《重撃のブレイブ・シューター》 R D-BT04/057 《潮風攫い》 R D-BT04/058 《樹角獣 アルヴァン》 R D-BT04/059 《晴朗の乙女 レェナ》 R D-BT04/060 《罪過に廃絶の美酒を》 R D-BT04/061 《ライトニングハウル・ドラゴン》 C D-BT04/062 《封焔竜 シクシャニーヤ》 C D-BT04/063 《焔の巫女 ソーニャ》 C D-BT04/064 《忍竜 シャクガン》 C D-BT04/065 《ラーヴァワイヤ・ドラゴン》 C D-BT04/066 《砂塵の擲弾 オーリー》 C D-BT04/067 《砂塵の擲砲 ドーリー》 C D-BT04/068 《焔の巫女 トーニャ》 C D-BT04/069 《封焔竜 イーシタ》 C D-BT04/070 《焔の拳僧 チョウキ》 C D-BT04/071 《孤高の霊宝》 C D-BT04/072 《黙示録の風》 C D-BT04/073 《ディアブロスチャージャー ダヴァン》 C D-BT04/074 《デザイアデビル ガーメッツ》 C D-BT04/075 《渦雷を帯びるギアイランド》 C D-BT04/076 《スチームパフォーマー ルーガルザ》 C D-BT04/077 《ディアブロスマドンナ リース》 C D-BT04/078 《デザイアデビル ベッシー》 C D-BT04/079 《紫青の幻蝶 ファンジュ》 C D-BT04/080 《スチームハンター ナヌール》 C D-BT04/081 《ディアブロスガールズ ステファニー》 C D-BT04/082 《ディアブロスジェッター ウェイド》 C D-BT04/083 《デザイアデビル ヤーダ》 C D-BT04/084 《輝く我欲》 C D-BT04/085 《電磁怪獣 エレヒレシーデ》 C D-BT04/086 《極光戦姫 チェイシング・ネール》 C D-BT04/087 《柩機の兵 ネグリタ》 C D-BT04/088 《極光戦姫 トレース・ジューヌ》 C D-BT04/089 《極光戦姫 リストレイント・ピアニィ》 C D-BT04/090 《グラビディア・ルルイーク》 C D-BT04/091 《溶変怪獣 オルシディラン》 C D-BT04/092 《柩機の兵 シュプレマ》 C D-BT04/093 《グラビディア・エイビー》 C D-BT04/094 《グラビディア・モンデュー》 C D-BT04/095 《極光戦姫 ライオット・ピープル》 C D-BT04/096 《極光戦姫捜査網 激録大追跡!》 C D-BT04/097 《轟然の天斬 ゲトゥーゼ》 C D-BT04/098 《天擁竜 エンブレイズ・ドラゴン》 C D-BT04/099 《想望の魔法 エスノノ》 C D-BT04/100 《天閃の騎士 エクレシア》 C D-BT04/101 《天捌の騎士 コンテニオ》 C D-BT04/102 《非業の騎士 デルバイス》 C D-BT04/103 《天救の御旗 サリーネ》 C D-BT04/104 《すてぷみゃー》 C D-BT04/105 《天兆の騎士 グランディール》 C D-BT04/106 《天瞳の斥候 トーヴェ》 C D-BT04/107 《フォーチュン・リーディング》 C D-BT04/108 《奈落竜の冥加》 C D-BT04/109 《悪食拵え》 C D-BT04/110 《腐滅の簒竜》 C D-BT04/111 《純然の乙女 ベランガ》 C D-BT04/112 《樹角獣 ライナルバ》 C D-BT04/113 《樹角獣 リューカ》 C D-BT04/114 《暗晦潜り》 C D-BT04/115 《調律狂い》 C D-BT04/116 《フルーリッシュペタル ラティア》 C D-BT04/117 《樹角獣 レムレア》 C D-BT04/118 《叫喚は雨音に融けよ》 C D-BT04/119 《ゴースト・ビルク》 C D-BT04/120 《大義の進軍》 C
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■基本データ 名前:須藤 衛児(すどう えいじ) PL:橘真斗 年齢:17歳 容姿:ややオールバック気味の髪型に、眼鏡着用。制服はキッチリ着る。 口調:敬語を使いこなす優等生。ただ、風紀委員の活動時はやや高圧的な口ぶりになる。 また、怒ったときはさらに口調が荒れるが中々みることはない。 「ルールはルールだ、それを反するものを俺は許さない」 将棋の全国大会で優勝した実績を持つ高校生。 優勝商品である、将棋セットをもらった瞬間に転移。 落ちた先はアルムタート領だった。 襲われるも手にした将棋セットが水晶の駒となり彼を守る。 それを使って生き延びたことで、イルルヤンカシュに英雄とみなされる。 ただ、本人は学生気分が抜けないので、リオフレードに入学することに。 リオフレード学院1の(恋愛に関して)鈍い奴ということで有名かもしれない。 性格は生真面目で、参謀タイプ。 決してリーダーにはなりえない。 何に対しても、ガードが固いはずだったが、とある戦いにてマーキュリーが砕けてしまった。 自らを守るためだったのか、わからない。 コロナも変わり、今はセイギを貫く。何かを吹っ切ろうとするかのように……。 そのせいか、以前より感情を表に出すようになったが、反面弾圧的な言動、行動もましている。 【コロナ】 執行者 【ミーム】 フォーリナー(顕現者)/アムルタート(スカベンジャー) 【消費経験点】0 ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:7 技術:6 魔術:5 社会:6 根源:12 【戦元値】白兵:5 射撃:5 回避:7 心魂:10 行動:7 【戦修値】白兵:5 射撃:5 回避:7 心魂:10 行動:17 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=17/57 LP=9/9 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:決戦存在 特徴:不屈の闘志 特徴効果:最大HP+5 闘争:天命 邂逅:ユミナ・ゼラファリス ■初期パス 【因縁】ユミナ・ゼラファリスからの恐怖 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○右手:輝く紋章 ―/なし/【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+15/+6 ○胴部:インキュベーター ―/-/― ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣言:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF091/自/マ/10】魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる ■ミーム特技 【RR024/自/セ/2H】◆神性顕現 シーン終了時まで[防:肉][防:技][防:魔]を得る 【RR024/射/メ/4H】イデア:誓約 [【根】×2+差分値]ダメージの[射攻]を行う 【CF092/自/オ/なし】憤怒 〔Sin1〕[覚醒]専用。[白攻][射攻]のダメージ+【最大HP】 【RR024/自/マ/5H】イデア:罪悪 メインプロセスの[白攻][射攻]の[達成値]+【根】 【CF104/自/常/なし】◆不屈の肉体 【最大HP】が+15される 【RR026/自/セ/なし】巨大化光線 〔Sin1〕1シーン、【HP】1以上のキャラの【最大HP】【HP】+30 ■装備 [CF133]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0) 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+15/+6 [RR024]インキュベーター(部:胴/射:-/HP +20) [RR024]学生証(部:-/射:な/HP +0) [獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2 [RR024]薔薇十字の指輪(部:-/射:な/HP +0) 【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能 [RR024]委員会(部:-/射:な/HP +0) 学生証の常備化が前提。初期[財産点]+5。この効果は重複不可 [RR024]文科系クラブ(部:-/射:な/HP +0) 学生証の常備化が前提。〔Sin1〕【社】判定+3。1シーン持続 [RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0) 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 [CT073]コスモエンブレム(部:-/射:-/HP +-) 超空間通信が可能 ■属性防御 肉体:○ 技術:○ 魔術:○ 社会:× ■戦術、設定、メモなど
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段階 初期攻撃 初期防御 最大攻撃 最大防御 コスト スキル RR 1,980 2,180 17 ヘブンガード RR+ 2,380 2,612 17 RR++ 2,770 3,054 17 ヘブンズシールド SR 3,560 3,928 7,660 8,450 17 ヘブンズシールド