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ウルトラマン80 バトルカード RR第1弾 1-017 ウルトラレイランス 2300 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.3.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト [[シルバーガル]]と共に地球の平和を守るために戦っているぞ。 W連続必殺技 バックルビーム RR第2弾 2-012 スーパーレア バックルビーム 3500 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.3.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト ウルトラヒーローの一員として、宇宙の平和を守っているぞ。 RR第4弾 4-024 サクシウム光線 2900 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.3.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 地球にやってきてメビウスと強敵に立ち向かったぞ。 RR第6弾 6-012 レア サクシウム光線 2900 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.3.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト 頼もしい[[ウルトラの父との相性]]がいいぞ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード スーパーコンボカード NEO第8弾 N450 サクシウム光線(光) RR以降のステータス サクシウム光線 2900 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.3.1.1 じゃんけんアイコン グー 備考 第三期ウルトラシリーズ二作目のタイトル及びその主人公。 1980年に地球へやってきたウルトラ兄弟候補生で、後に兄弟入りしている。 地球をただ防衛するだけではなく、思春期の子供の心から発生しやすい「マイナスエネルギー」の事も調査すべく、 「矢的 猛」として桜ヶ丘中学校の教員となり子供達と接していたが、 クレッセントの出現を皮切りに地球上でウルトラマンとしても戦うことになる。 当初は教員とUGM隊員の両立をしていたが、 次第に怪獣との戦いに専念するようになった為に教員は辞職。 教師編の決着は後のウルトラマンメビウス第41話で描かれ、ファンを感動させた。 また、王女であるユリアンとは恋人同士の関係にある。 昭和最後のウルトラ兄弟も遂に大怪獣バトルに参戦! NEO-GL第1弾でスーパーコンボカードとして登場した。 これでFEシリーズに登場した昭和のウルトラ戦士は全員登場した事にもなる。 必殺技はもちろんサクシウム光線。 やはり光属性持ちなので、光に弱い怪獣に大いに活躍するだろう。 更にNEO-GL第2弾で原作で因果のあるサラマンドラが参戦した為、 サラマンドラが出てきた所に出すのも面白い。 なお、今作では「シュワッ!」の掛け声の他に、登場時などに「エイッ!」と言う掛け声を出しているが、 実はこの掛け声が流用されたのは今作が初である(FE3では「シュワッ!」の掛け声しかなく、メビウスに登場した際には掛け声1つも発してない) その為、80を良く知るファンにとっては嬉しい事であろう。 逆に、サクシウム光線を撃つ際の溜めポーズの独特の効果音が何故か無い(普通に腕を動かす音になっている) そして4月から稼動の大怪獣バトルRR第1弾より本格参戦開始。 新必殺技として、ダロンを倒したウルトラレイランスや、腰のバックルから放つバックルビームが確認されている。 RR第4弾では、筐体排出では初の「サクシウム光線」を使うRR仕様の80も登場する。 相性ヒントを除けば、UHRをスキャンした時と同じステータスとなっている。
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カゴテリ 名称 連射 威力 命中率 反動 重量 装弾数 価格 AR M16 82% 32% 86% 70% 82% 30/120 ---- M4A1 Carbine 82% 32% 87% 54% 82% 30/120 1400 7000 28000 70000 AK-47 72% 43% 87% 85% 82% 30/120 1400 7000 28000 70000 GAL-1 72% 43% 87% 85% 82% 30/120 1400 7000 28000 70000 G36K 82% 31% 90% 70% 82% 30/120 1200 6000 24000 60000 FAMAS F1 88% 32% 87% 66% 82% 25/125 1200 6000 24000 60000 K1 82% 24% 76% 40% 78% 30/120 1000 5000 20000 50000 K2 82% 34% 87% 64% 82% 30/120 1000 5000 20000 50000 SCAR 76% 34% 87% 60% 78% 30/120 1200 6000 24000 60000 UAR 82% 32% 99% 64% 82% 30/120 1600 8000 32000 80000 (※SuddenAttackサドンアタック公式サイト内武器情報参照) M4A1 Carbine 連射 82% 威力 32% 命中率 87% 反動 54% 重量 82% 装弾数 30/120 価格 1400/7000/28000/70000 M16A2を特殊部隊向けに短縮したM4 Carbineの改良型。 コンパクトで取り回しがよく、フルオート射撃も可能となった。 現在ではより改良され、多くのアッドオン(アクセサリー)を装着できるようになっている。 ヘッドショット向け。 常に照準が敵の頭に来るように合わせておこう。 -- (2007-07-15 19 51 08) 言わずもがな超人気 使い勝手がいい -- (2007-07-15 20 05 57) 実は5発目くらいまではリコイルコントロールがいらない。するから体に当たるんだよ。 -- (2007-07-16 01 22 01) アサルトの中では特に集団率が良く狙いやすい武器、しかし威力がないため最低でも上半身を狙わないと打ち負ける -- (2007-07-19 20 42 38) 中距離は5発区切りで撃つと良い。 -- (2007-07-22 09 14 02) タップ打ちするならAK持った方がいい。頭に向けてバーストで大抵沈む -- (2007-07-28 19 23 01) 俺は遠距離単発か3段バーストで使ってます。初弾の命中率がすごくいいので -- (2007-07-28 21 50 00) M16で撃ち合いのコツを掴んだ後、これでHSを出来るだけ狙えるように練習。狙ってHSを出せる様に練習しまくりましょう。 -- (2007-08-03 17 24 46) 初弾から5発目辺りまでの精度が驚異。二連続ヘッドショットもそんなに難しくなくなる。 -- (2007-08-06 22 05 04) 初心者から上級者まで幅広く使える万能武器、ただ初弾の精度はAKの方が上なのに注意 -- (2007-08-07 23 13 06) ARでは初心者でもそれなりに使える。単純に強いHSしやすい -- (2007-08-30 14 20 29) 性能が平均的なせいか、他の癖のある武器に慣れると使いづらく感じる場合がある。 -- (2007-10-26 15 37 02) 特徴が無いのが特徴。遠中近をそつなくこなせる。 -- (2007-10-28 09 50 58) ウェア160ラウンドで50Kill出ることもある、遠距離の精度はもちろん近距離でも使える癖の無い銃 -- (2007-10-29 19 48 47) 癖が強いが使いこなすと強い、という武器が好きな人にはお勧め出来ない銃。SMGよりM16の方が合ってると感じたならこれも合うはず -- (2008-03-20 22 26 04) 5発以内でHSできれば連戦にも耐えられる -- (2008-03-23 03 09 52) 5連発するのも悪くないですが 2発ずつ撃つべきかなと思います 慣れればHS出ますしb -- (2008-05-02 09 37 38) 使う人の力量に左右されるから一概に強いとはいえないけどAKとM4は万人向け -- (2008-05-02 15 53 51) 反動が少ない!あとの性能は良くもなく悪くもなく普通。俺としてはARで1番好きだな。 -- (2008-05-03 03 33 35) 撃った後の銃を構えなおす動作が良い -- (2008-05-06 08 19 07) 使い勝手抜群の銃。全部のステージ・ルールで通用する高ポテンシャルの持ち主です。常にHSを心がけましょー。 (^^) -- (2008-05-10 20 43 54) 慎重に進む人にオススメ -- (2008-05-13 01 42 00) 超遠距離(スナの領域?)ではM4の初弾は悪くなっていく。中距離では2~3発目までは全くブレない。タップの立ち直りが即座にできるのでかなりHSが出しやすいシロモノ。 -- (2008-05-15 18 52 01) M4はオールラウンダーで突出した部分はないが、どの性能もそこそこ -- (2008-05-24 14 52 55) いないと思うが、これでSRを相手にするのはあまり良くない気がするが、たまにhs出ます -- (2008-05-28 09 42 44) なにかとバランスがいい。初弾から5発目あたりまでなら精度も安定していて、扱いやすい銃といえる。 -- (2008-05-31 00 32 10) この銃を使ってHS50%いかなければAKを使った方がいい、逆に頭狙っているのにHSにならないって人はこの銃を使うと世界が変わる -- (2008-06-08 07 51 52) HS狙いながらフルオートするだけで結構あっさり昇天させてくれる素晴らしい銃 (^_- -- (2008-06-22 02 58 21) 遠距離でこそAKに負けるものの使いやすさ、HSの出やすさから強力な武器。AKと並んで最強武器候補。撃つときは頭を意識して3〜5点バーストしよう。 -- (2008-06-27 17 51 05) 実はかなりの腕を要求される代物。HSを狙えないなら使わないほうが無難。技術があるなら強い。 -- (2008-07-31 14 26 26) HSが上手ければ上手いほど強い -- (2008-08-03 01 04 53) 俺は特異な武器が好きなため他の武器に慣れてて凄く強い武器って認識はあるけど使いにくい?そんな俺はFAMAS使ってます -- (2008-08-03 09 03 28) 5発目くらいまでの精度がよすぎ!固まってる敵の頭向かってフルバしてみたら全員HS!FAMASみたいに装弾数も気にしないでいいしね。近、中距離なら2点バーストで簡単にHSできます。遠距離は頭狙おうとしても胴撃ちになっちゃうかも。でも上手く削っていけば倒せます(AKは例外 -- (2008-08-08 09 38 19) なぜかHSされる銃 -- (2008-08-15 16 51 14) 何かし癖がないので逆に癖があると感じるかも。使い込んで慣れた人には使わないでもらいたい;; -- (2008-08-17 14 21 58) 密集地にフルバしとけば倒せるよ -- (2008-08-18 11 45 03) タップ撃ちなら遠距離だろうとスナイパー相手だろうとHSが出ます -- (2008-08-19 01 01 50) それは大抵の銃でも同じなんだが -- (2008-08-19 03 46 48) 敵のHPの状況でHS狙いと胴撃ち狙いを使い分けて撃てる武器 それを可能にしたのが威力32の超低反動射撃 -- (2008-08-19 13 28 25) ↑言えてるなw だが敵の残りHPを見誤ったら死ねる 残り1分で敵に遭遇、胴撃ち狙って4発くらいぶち込んでも倒れない芋野郎に何度泣かされた事やら -- (2008-08-19 18 15 03) それ、胴にすら当たってないぞ -- (2008-08-22 10 44 39) AKと比べるとやや見劣りするかな -- (2008-08-23 20 49 06) AKとM4のなにを語れと?ただの最強武器。これでおk -- (2008-08-26 17 07 11) 本当にHSがうまい人はAKよりM4つかってるんじゃない? -- (2008-08-27 13 17 24) だな。上手い人は楽にHS出しやすいM4使う。俺は下手だからAKの威力に頼るけど -- (2008-08-27 14 09 35) M16を強化したような性能。3〜4発ずつ撃つことができれば初心者でも使える。AKと並んで上級者御用達の品物だが、これが圧倒的に強いとは言い切れない。 -- (2008-08-29 08 22 38) 個人的に、強い人はAK使うと思ってるんだけどな。本当に強い人は散らばり抑えるくらい容易だろ -- (2008-08-29 10 40 09) 本当に強い人は散らばり以前に一発でHSを狙える。AIMが良い人にはこの銃が良い。 -- (2008-08-29 14 57 46) ぶっちゃけフルでもHS狙えるわけわからん武器でもあるぜ -- (2008-08-29 19 58 52) こいつはHS武器絶対 -- FOXHOUND兵士 (2009-01-15 21 46 52) ↑当たり前だろ~コレ30日終わったあとすぐ90日当たってチョイと複雑だねー -- 名無しさん (2009-01-31 20 36 44) M4 FAMAS使いのおれなのに、ガチャで当たった7日のAKでもうM4使えなくなった;w; つまりは特徴なさすぎ銃 -- 名無しさん (2009-02-10 17 24 29) FAMASの方が強い気がするww -- FAMAS一筋 (2009-03-02 12 40 11) AIMが良い人はAKでもM4でも良いが、絶対HS!な人はM4で、HS数より強さ!なら遠距離も近距離も難なく胴でこなせるAK、といった具合だろうな -- 名無しさん (2009-03-04 15 38 29) この武器は結構使いやすいです。 よく皆さんAKを使いますけど、初心者の方は簡単にはAKを使いこなせません。 この武器は反動が少ないので使いやすいですよ。 -- メイショウサムソン (2009-03-25 16 47 59) ↑誰でもそれくらい知ってますがwww上級者ぶるなwwwゴミwww -- 名無しさん (2009-06-13 14 20 38) ↑お前みたいな奴がwikiをダメにする -- 名無しさん (2009-06-30 12 51 11) ↑お前みたいな奴が世の中をだめにする。 -- 革命デカ (2009-07-05 11 56 39) ↑お前みたいな奴が名前欄をだめにする -- 名無しさん (2009-07-05 20 17 52) AKと -- 名無しさん (2009-07-06 18 03 52) AKとM4はどっちが強いですか? -- 2 (2009-07-06 18 04 42) ↑それぞれ1日だけ買って、試してみるのが一番いいとおもうよ。買った日は自分好きなMAPで使いまくるの。 -- AR (2009-07-06 22 48 48) ありがとうですw -- 2 (2009-07-07 18 26 47) ありがとうって言ってくれてありがとうね -- AR (2009-07-09 09 26 16) いえいえ、当然のことですから。 -- 2 (2009-07-10 18 33 15) それで、どう感じて、どっち使うことにしたか教えてくださいね -- AR (2009-07-11 11 02 13) TAVORとM4ってどっちがいいのかな? -- 名無しさん (2009-07-14 23 05 23) M16の方が、適当に散らばるからAIMが上手くないうちは使わないほうが賢明かと・・・ -- はんぞう (2009-07-23 14 48 54) ↑激しく同意 -- はっとり (2009-07-24 20 37 45) 頭打たなくてもかなりいける。そして使いやすい! -- 名無しさん (2009-07-28 22 04 04) 初心者も上級者もバランスよく使いやすい -- 名無しさん (2009-07-29 19 06 36) 結論、M4はAKに負けるのか?個人てきにはM4が一番使いやすいんだが -- 名無しさん (2009-08-03 21 15 53) 時と場合による。その人の腕にもよるけど。 -- 名無しさん (2009-08-04 14 13 16) すべては腕次第。 武器差が出るのはTRGくらいじゃね? -- 名無しさん (2009-08-06 00 40 23) M4は調子悪いと何故かキル出来なくなる。腕が悪いんだが。 -- 名無しさん (2009-08-07 10 27 15) HS出来ない人はきつい武器かも -- 名無しさん (2009-08-11 17 01 09) デメリットが殆ど無い武器 唯一あるとしたらAKに負けることだな -- 名無しさん (2009-08-11 23 14 18) 使いやすさなんか人それぞれの感覚でしょwまぁ使いやすいが -- 名無しさん (2009-08-25 15 55 12) 人それぞれって言ったら終わりだよ。あくまで参考の為なんだから。 俺の中ではAIMが正確で頭狙えるなら最強候補。出会い頭でAKにも負けない。 負ける人は胴打ってるんじゃない。どんな距離でもHSを狙おう。 -- 名無しさん (2009-08-25 19 18 24) HSで連続キル出来て気持ちいいから好き -- 名無しさん (2009-08-27 20 03 08) 初弾はAKの方がいいということを忘れずに! -- 名無しさん (2009-09-05 22 30 15) チン湖を打てる -- 名無しさん (2009-09-10 15 38 51) 3発くらいのタップで 反動きたら下に向かって打っていくといいよ! -- 名無しさん (2009-09-11 14 35 34) ↑↑↑またAK厨か……いろんな武器のコメントに「AKの方が初弾が〜」ってあってスゲー目障り -- 名無しさん (2009-09-18 12 10 06) 実際にAKのほうが初弾精度がいいのは確か。そしてこのゲームで初弾精度が如何に重要かはHSになれるとわかるはず。 情報としては大事な情報。 -- 名無しさん (2009-09-18 19 22 32) 癖なく扱いやすい が故に好不調の波が激しく出る うまい人が使うと凄まじい -- 名無しさん (2009-09-25 15 02 39) 本当に素直でいい良銃。初心者の頃から今も愛用。 -- 名無しさん (2009-09-28 19 31 52) とにかく癖のない銃だから。 -- サドン中毒 (2009-10-15 16 15 38) M4A1は反動が少ない。連射は早いほう。HSが当たりやすい。 -- 魔女 (2009-12-12 21 02 45) 初心者ダケドめっちゃ当たるwwコレサイコーだろw -- 初心者 (2010-01-03 23 05 07) UARの2,3点バーストがM4と似ているため、UARでHS練習した後にM4を使うのも一つの手。 -- 名無しさん (2011-02-09 17 14 28) こいつはつよいよ -- 青鬼 (2011-07-31 14 12 49) この画像いただきます -- あの~ (2011-10-22 14 42 25) M4つかっててHS50%以上行かない人はAKとかのがいいかもね -- 未来の豚 (2012-02-17 22 35 08) HS狙えないと近距離戦は打ち負ける。 -- 名無しさん (2012-06-20 03 44 31) 個人的には、調子のよしあしで結果が大きく変わる -- 名無しさん (2012-08-03 16 19 41) 別ゲーでは結構M4使ってたが、こっちでもお世話になりそう -- 名無しさん (2012-12-26 23 06 17) アーマーライトシリーズの中でも銃が短いけど反動小さくなるってどうしてだろう? -- 似非道楽 (2013-01-26 20 48 51) 余程AIMに自信がないと無理・・・AKで50%以下じゃまともに扱えない -- 名無しさん (2014-02-17 02 11 44) 名前 コメント
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(投稿者:エルス) A.D.1944年 6月15日 アルトメリア西部戦線 丘陵地帯 E-トランクのハッチから上半身を出して、周りを双眼鏡で見渡せば広がるのは小高い丘が幾つかと点在する四メートル四方の岩が二三個。 十年前は青々とした草が被っていた筈なんだがな、とブルーノーは溜息をつきながら心中思う。 Gの出す瘴気と繰り返される攻防戦で、今では草どころか生物すら見つからない。 今も、E-トランクを指揮車両とし、この丘陵地帯に4台のM4シェイマン中戦車がE-トランクの100メートル前方で扇形に展開している。 小隊の指揮をするのは何年振りだろうとブルーノーが思い出そうとし、途中で止めた。思い出して楽しい記憶ではないからだ。 不意に、右側だけ耳に付けていたヘッドフォンに通信が入った。 『こちら二番車、ブルーノー少尉、敵はまだでありますか?』 声から察すると20代そこらだろう。無理に畏まろうとしているのが嫌でも分かる。 嫌な予感が頭を過ぎったが、ブルーノーはそれを無視して言う。 「あのなぁ、二番車、そんなに化け物が見てぇなら映画館でも行って来い。フランケンシュタインが存分に見られる」 『は? はぁ……』 「ところで二番車、お前らの訓練期間はどのくらいだ? 実戦経験はあるのか?」 『訓練期間は三週間程度でして、実戦経験はありません』 「むぅ……」 『何か?』 「ん、いや、なんでもない」 一方的に通信を切り、ブルーノーは船を漕ぎ始めたジェイムズに怒鳴った。 「おいジェイムズ!野郎共三週間ぽっちしか訓練してねぇんだとよ!」 「んぁ、へ?何でい、あの新米共か?」 「あぁ、その新米野郎共だ」 「だぁ、畜生。三ヶ月前の新米は確か五週間でしたっけ?ありゃ、短くなってら」 「あのミイラ、次会ったらぶっ飛ばしてやる」 「頑張れよ、ブルーノー」 ウハハハ、と豪快な笑い声を響かせ始めたジェイムズの声から逃げるようにブルーノーはハッチから顔を出し、双眼鏡で地平線を見た。 先ほどまでは無かった。茶色い砂埃と、大きな影が見えた。恐らく、移動中のワモンとタンカーだろう。 ブルーノーの目が細まり、右足でE-トランクの床を思い切り蹴った。 それが合図のように、ジェイムズは飛び起き、アレックスは帽子を被りなおし、デイモンは照準スコープに目を押し付けた。 車内に頭を入れたブルーノーが怒声を挙げる。 「初弾高速徹甲弾(HVAP)! 次弾も同じ!」 「Sir!Yes,Sir!初弾HVAP!」 「全車両に通達!初弾焼夷榴弾!」 『………』 「返事はどうしたこんの馬鹿もんがぁ!」 『さ、Sir,Yes,Sir』 「Gを間近で見てぇ馬鹿野朗以外は俺の合図で主砲を打ち噛ませ!分かったな!?」 『Sir!Yes,Sir!』 全くド新人め、と悪態をつくブルーノーだが、精確な射撃タイミングは見逃さなかった。 シェイマン中戦車に搭載されている75ミリ戦車砲の射程ギリギリに到達したワモンの小群は、何の警戒も無しに砂埃を上げている。 ブルーノーの口元が釣り上がり、唾を飛ばしながら声を張り上げる。 「全車、てぇっ!!」 轟音が響く。四発の焼夷榴弾がワモンの小群の先頭に直撃し、15匹程度が炎で奇声を上げながらもがき苦しむ。 続いてE-トランクの主砲が持ち上がり、ワモンを通り越してその先にいるタンカーに狙いを付けた。 ブルーノーが車内に顔を引っ込め、大声で言う。 「エイミー!主砲を強化しろ!上手く出来りゃご褒美でチョコをやる!」 「さーいぇっさー」 小さな背中が巨体のジェイムズの隣でE-トランク前面の装甲に両手を当て、静かに目を閉じると、ポォっと蒼白い光がエイミーの手から出始めた。 コアエネルギーを消費している証だ。 ブルーノーはまた顔を外に出し、双眼鏡でタンカーを見る。 何が起きたのか理解できてないらしく、不気味なデカイ頭を左右に動かしている。 「そのイカれたスッカラカンの頭を今直ぐに打っ飛ばしてやる……」 ニヤリ、と笑みを浮かべながらブルーノーが呟いた。 そして、その笑みが消えると同時に怒声が響き渡った。 「主砲っ!てぇっ!!!」 重々しい轟音が、荒野に響いた。
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段階 初期攻撃 初期防御 最大攻撃 最大防御 コスト スキル RR 1,800 2,430 17 ヘブンズシールド RR+ 2,160 2,916 17 RR++ 2,520 3,402 17 SR 3,240 4,374 6,950 17 ヘブンズガーディアン 関連カード ・最終スキルが同一 天空神ホルス 妖精姫ツェルニー
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北東ネタ同盟 R2 場所 北東のみ 内容 ネタと戦争に明け暮れる同盟 外交 威圧外交・好きにするさ WW 北東掌握できたらがんばる 2chにネタを提供する 威圧外交して滅んでも泣かない WW建設のための苦行はしない どの同盟より楽しむ 盟主は日直制 現在のR2系統同盟 R-tanaka R-GENSOU RR R2 R2-AF ★R2公開IRC★ 接続は自由ですが、何かとIRC接続者が優先的に同盟のサービスを受けることが多いです。 是非、ご参加ください。 同盟参加を検討されている方も歓迎しております。 サーバー:wide系 チャンネル:#JPX-R2 接続説明 http //what-is-travian.seesaa.net
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上記テーマについて検証してみました。 動機としては隔壁派が一定数いながら その効果についてはっきりとした数値が分からなかったからです。 検証環境・使用アイテム 山城(6穴仕様) 補助将校なし バルジⅢ型x6 隔壁Ⅰ型x6 攻撃側 吹雪、妙高(魚雷ダメは同一の為、バルジ以降妙高に変更) 検証結果 (詳細なデータはデータ置き場へ移動しました) 無装甲状態 試行回数 11 平均ダメ 13771 カタログスペックでは魚雷ダメ13486なのでほぼ数値通りの結果です。 しかしばらつきは結構ありました。(9508~22504) バルジⅢ型x6状態 試行回数 10 平均ダメ 13428 こちらも無装甲とほぼ変わりません。但し補助将校(保守)が全くいないから だとも言えます。また、バルジの仕様では耐久値を超えるダメージが発生しても絶対に 船体には貫通しませんでした。(例 バルジ残耐久300の状態で2万ダメ発生しても船体は無傷) 隔壁Ⅰ型x6状態 試行回数 10(初弾のみ)、100(撃沈まで総計) 平均ダメ 7066、7993 初弾のみという区分けを行ったのは隔壁はダメージを受けて壊れると効果が落ちる という説を伺ったので数値で検証してみました。結果的に肯定するような数値が でましたが このようにダメージ分布を見る限り、誤差の範囲ではないかと思います。 両方を合わせた平均値は7908.5でした。 この結果により隔壁は無装甲の状態より「-42.6%」の減衰効果が確認できました。 隔壁1つあたりでは約-7%ということになります。 とまぁ、このように隔壁の効果をはっきりとした数字で確認することができました。 しかし、この結果より隔壁こそ最善の選択だと結論を急ぎたくはありません。 なぜなら、 バルジなどの装甲は保守将校の存在によって効果が上昇するという説がある。 まだ砲弾に関しての検証は行なっていない。 という課題や バルジに比べて速度の減衰が大きい というデメリットも存在するからです。 また、いずれそちらも検証する予定ですが このデータだけでも皆様の参考になれば幸いです。 まとめ 無装甲状態での魚雷ダメージは発射側の表記(平均値)通りのダメージとなる。 バルジでもダメージ自体は無装甲と変わらず入る。だが、バルジが消える瞬間は あらゆるダメージを吸収すて、貫通しない。 隔壁は1つあたり約-7%のダメージ減衰効果。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウルトラマンレジェンド バトルカード RR第1弾 1-024 スーパーレア レジェンドキネシス 2100 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.1.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト その大いなる力は星人たちも圧倒させるぞ。 1-029 スパークレジェンド 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.1.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト ジャスティスと同じ"地球愛"の心を持っているぞ。 RR第3弾 3-013 レア バーストレジェンド 4100 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.4.1.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト どんな時も怪獣を守る心は忘れないぞ。 RR第5弾 5-021 スーパーレア バーストレジェンド 4100 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.4.1.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト コスモスの優しさをもった無敵の巨人だ。 RR第6弾 6-022 レア スパークレジェンド 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.1.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト ジャスティスの力もあわせもっている伝説のウルトラヒーローだ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード スーパーコンボカード NEO-GL3弾 スパークレジェンド(光) RR以降のステータス スパークレジェンド 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.1.1.1 じゃんけんアイコン グー 備考 ウルトラマンコスモスの映画最終作に登場。 デラシオンの最終兵器ギガエンドラによる全生命のリセットを食い止めるため、 全力を尽くしたウルトラマンコスモスフューチャーモードと ウルトラマンジャスティスクラッシャーモードが合体して誕生したウルトラマン。 宇宙の大いなる2つの力が一つになる時現れると劇中のギャシー星人は語り、 彼らの伝承では宇宙の神とされている。 全身のエネルギーを一気に放つ宇宙最強の究極技スパークレジェンドが必殺技で、 他にも相手の攻撃エネルギーを吸収して増幅させ、 そのパワーを利用して押し戻すオーロラルパワーなど、とてつもない力を持っている。 その圧倒的な力で、 コスモスとジャスティスが総力を挙げても傷一つ付かずコスモスの防御を容易く破ったギガエンドラと対決。 惑星破壊クラスの威力を持つ相手の消滅光線イレイザーボールをオーロラルパワーでいとも容易く押し返し、 そのままスパークレジェンドで破壊した。 このように歴代ウルトラマンの中でも、とてつもない強さを持ったチート能力の持ち主の一人である。 そんなチート能力の持ち主も、NEO-GL第3弾でスーパーコンボ化。 必殺技はスパークレジェンド。 スロットの動きが遅いおかげで高い威力で止め易く、おまけにやはり光属性持ち。 本作でも相変わらず強力なウルトラ戦士である。 そしてそんな彼は、早くもRR第1弾でバトルカード化が決まった。 他のウルトラ戦士同様、今後の活躍が楽しみである。 新しく追加された必殺技はレジェンドキネシス。設定だけで本編では使用されなかった念力による攻撃である。 また、レジェンドキネシスで敵を持ち上げてスパークレジェンドを決める必殺技、 「バーストレジェンド」も確認されており、RR第3弾・第5弾でそれぞれレアとスーパーレアで収録される。
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段階 初期攻撃 初期防御 最大攻撃 最大防御 コスト スキル RR 2,280 2,010 17 ドラゴンスレイヤー RR+ 2,730 2,418 17 RR++ 3,190 2,816 17 ドラゴンストーム SR 4,100 3,622 8,800 7,796 17 ドラゴンヘブン
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段階 初期攻撃 初期防御 最大攻撃 最大防御 コスト スキル RR 2,020 2,230 17 ヘブンバリア RR+ 2,430 2,670 17 RR++ 2,830 3,120 17 SR 3,640 4,010 7,810 17 ヘブンズシールド
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如月悠 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 フォーリナー/ 【ブランチ】顕現者/ 【消費経験点】7(能力値:0 特技:6 装備:1 パスの追加:0 ブランチの追加:0)リオラブ特技2+学生証 ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:6 魔術:5 社会:7 根源:12 【戦闘値元値】 白兵:5 射撃:5 回避:7 心魂:10 行動:7 【戦闘値修正値】 白兵:5 射撃:5 回避:7 心魂:10 行動:6 【HP】 元値:18 修正値:38 【LP】 元値:8 修正値:8 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:愛 特徴:愛 特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[パス]を得る 闘争:偶然 邂逅: ■初期パス 【因縁】“青色のサムライ”今川義元からの感服 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ドジっ子ホウキ(モール相当) (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :メイド服(チェインメイル相当)(必:―/行:―/ダ:―/HP:+20/射:―/―) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣言:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF091/自/メ/なし】俺ごと犯れ! 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける 【RR024/自/セ/2H】アイドル このターンの対象の[メジャー]の[達成値]+1 【CF123/自/常/なし】誘惑 交渉判定に+3(同性なら+1)のボ-ナスを得る 【CF091/自/オ/フ1】◇アレーティア 〔Sin1〕タイミング:常時以外の特技系プロミネンスを1個打ち消す ■ミーム特技 【RR024/自/セ/2H】◆神性顕現 シーン終了時まで[防:肉][防:技][防:魔]を得る 【RR024/射/メ/4H】イデア:誓約 [【根】×2+差分値]ダメージの[射攻]を行う 【RR024/自/常/なし】※上位顕現体 [ブランチ:顕現者]の特技の効果を+【根源】。特技の効果がCT値を下げるものの場合はCT値さらに-1 RE02]/自/マ/2H】イデア:忘却 メインプロセスに使用する指定特技の対象を[範囲]に変更。指定特技:DBを除いた[フォーリナー]の[対象:単体]特技 ■装備 [RR024]学生証(部:-/射:な/HP +0/[獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2) [RR024]薔薇十字の指輪(部:-/射:な/HP +0/【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能) [RR024]水着相当のコスチューム(部:胴/射:な/HP +0/[水中]にならない。[情報収集]+2) [RR024]イベント系クラブ(部:-/射:な/HP +0/学生証の常備化が前提。〔Sce1〕【行】+3。1シーン持続) [RR024]運動系クラブ(部:-/射:な/HP +0/学生証の常備化が前提。〔Sin1〕ダメージ+3。1シーン持続) [RR024]インキュベーター(部:胴/射:-/HP +20/) [CF126]モール(部:両/射:至/HP +0/【肉】+3D6。) [RR024]学生証(部:-/射:な/HP +0/[獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2) [RE02]顕現器(部:片/射:な/HP +0/[顕現者]特技のダメージ+2D6。1個制限) [RE02]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1個制限) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 地球から召喚された。 ボクっ娘でドジっ子なアイドル、元気な明るさがとりえ。 涙で潤んだ瞳で上目使いにお願いする癖がある(無自覚な。特技:誘惑相当) オリジンにまだ適応できてないので、時々天然じみた事を言う。 ※データの新規登録は【こちら】から