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Q:色の違うメダカのペアで繁殖させるとどうなりますか? A:メンデルの法則に従う場合がほとんどです。【メンデルの法則の説明】 BRW→クロメダカ bRW→ヒメダカ BrW→アオメダカ BRw→ハイメダカ brW→シロメダカ Brw→パールブルーメダカ bRw→クリームメダカ brw→白ミルキー B→黒 R→黄 W→白 大文字は優性、小文字は劣性、アルビノ・ヒカリは劣性 ・ヒメダカの遺伝子はbRWですので、ヒメダカの遺伝子の組み合わせは bbRRWW bbRrWW bbRRWw bbRrWw これだけあります。 ・BとRとWを別々に考えます。 黒のBは両親がbbとbbなので子は確実にbbとなりbが現れます。 黄のRは、RRとRrがあります。 RRとRRの組み合わせの場合子は確実にRRとなります。 RRとRrの場合RRとRrが出るだけで現れる遺伝子はRとなります。 RrとRrの場合子はRRとRrとrrが出ます。 rrはrの遺伝子として現れるので一部の子の黄色遺伝子はrとなります。 同様に、白のWも黄色のRと同じ理由で一部の子はwが出ます。 ・つまり、ヒメダカだけを飼っていても その中にbbRrWwのオスとメスのヒメダカがいた場合その両親の子は bbRRWW→ヒメダカ(1) bbRrWW→ヒメダカ(2) bbRRWw→ヒメダカ(2) bbRrWw→ヒメダカ(4) bbrrWW→シロメダカ(1) bbrrWw→シロメダカ(2) bbRRww→クリームメダカ(1) bbRrww→クリームメダカ(2) bbrrww→白ミルキー(1) (カッコ内は割合) となり、理論的にはヒメダカからは白ミルキーが出る可能性があります。
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データテーブル 項目説明 各武器クロスヘア比較表 このページの使い方 注意 データ参照元1 ― Symthic | BF4 Weapon Stats Weapon Charts, Weapon Comparison - Damage, Accuracy etc. データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield 4 このページは詳細データ版です。 簡易データ版は武器をご覧下さい。 データテーブル 2014年9月30日のパッチ反映済 ②→ RPM Bs Mr Md md Ra Re Ru Rl Rr Rd Rm As Am Ss Cs Ps Sm Cm Pm Sis Sds AK-12 650 600 900 24.0 18.0 2.1 3.0 0.30 0.15 0.10 18 2.1 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.085 15 SCAR-H 620 410 615 33.0 24.0 1.9 2.4 0.50 0.20 0.20 12 1.6 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.120 15 M416 750 600 900 24.0 18.0 1.9 2.4 0.32 0.10 0.30 18 2.2 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.098 15 SAR-21 600 650 975 24.0 18.0 2.3 3.4 0.18 0.16 0.16 18 1.8 0.25 0.80 2.3 1.9 1.5 3.4 2.9 2.4 0.078 15 AEK-971 900 580 870 24.0 18.0 2.3 3.6 0.38 0.15 0.40 18 3.0 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.117 15 FAMAS 1000 630 945 24.0 18.0 2.8 3.6 0.40 0.40 0.60 18 2.5 0.25 0.80 2.3 1.9 1.5 3.4 2.9 2.4 0.130 15 AUG A3 700 670 1005 24.0 18.0 2.5 3.1 0.26 0.24 0.19 18 2.1 0.25 0.80 2.3 1.9 1.5 3.4 2.9 2.4 0.091 15 M16A4 800 650 975 24.0 18.0 1.8 2.4 0.28 0.15 0.30 18 2.3 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.104 15 CZ-805 700 620 930 24.0 18.0 2.4 2.9 0.29 0.06 0.26 18 2.1 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.091 15 ACE 23 770 620 930 24.0 18.0 2.1 3.1 0.36 0.15 0.25 18 2.0 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.100 15 QBZ-95-1 650 630 945 24.0 18.0 2.9 3.5 0.24 0.19 0.09 18 2.0 0.25 0.80 2.3 1.9 1.5 3.4 2.9 2.4 0.085 15 L85A2 750 640 960 24.0 18.0 2.8 3.8 0.37 0.23 0.23 18 1.5 0.25 0.80 2.3 1.9 1.5 3.4 2.9 2.4 0.098 15 F2000 850 600 900 24.0 18.0 2.7 3.9 0.30 0.38 0.28 18 3.0 0.25 0.80 2.3 1.9 1.5 3.4 2.9 2.4 0.111 15 AR160 700 650 975 24.0 18.0 2.0 3.2 0.23 0.23 0.23 18 1.6 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.091 15 BULLDOG 700 450 675 33.0 24.0 2.5 3.0 0.50 0.40 0.40 13 1.8 0.25 0.80 2.3 1.9 1.5 3.4 2.9 2.4 0.135 15 項目説明 RPM:1分間あたりの発射数 Bs:Bullet speed(弾速 - メートル/秒) Mr:Max range(最大射程距離 - メートル) Md:Max damage(最大ダメージ) md:Min damage(最小ダメージ) Ra:Reload add(弾薬追加時リロード時間 - 秒) Re:Reload empty(弾倉空時リロード時間 - 秒) Ru:Recoil up(上方リコイル) Rl:Recoil left(左方リコイル) Rr:Recoil right(右方リコイル) Rd:Recoil decrease(射撃停止後の秒毎リコイル改善値) Rm:Recoil multiplier(初弾のリコイル増加倍率) As:ADS spread by stop(停止時のADS精度) Am:ADS spread by move(移動時のADS精度) Ss:HIP spread by stand and stop(立ち状態×停止時の腰撃ち精度) Cs:HIP spread by crouch and stop(しゃがみ状態×停止時の腰撃ち精度) Ps:HIP spread by prone and stop(伏せ状態×停止時の腰撃ち精度) Sm:HIP spread by stand and move(立ち状態×移動時の腰撃ち精度) Cm:HIP spread by crouch and move(しゃがみ状態×移動時の腰撃ち精度) Pm:HIP spread by prone and move(伏せ状態×移動時の腰撃ち精度) Sis:Spread increase per shot(射撃毎の精度低下値) Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値) 各武器クロスヘア比較表 アイサンサイト以外武器拡張無し・立ち状態腰撃ち AK-12 SCAR-H M416 SAR-21 AEK-971 FAMAS AUG A3 M16A4 CZ-805 ACE 23 QBZ-95-1 L85A2 このページの使い方 テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 ちなみに各項目で最も優れた数値の色分けは、ソートスクリプトの誤作動を引き起こすため実装できませんでした。 注意 見やすいテーブルを作成するため、弾丸落下係数・ダメージ低下開始距離・リロードキャンセル時の速度・弾薬数を割愛し、 一部小数点以下の数値を四捨五入して桁を繰り上げております。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。
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メニュー トップページ よくある質問 ゲームシステム強化/限界突破 スキル レイドバトル ギルド ギルドバトル 闘技場 ガチャ コイン交換所 アイテム +ジョブ一覧 Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク 円卓の騎士 ステータス補正一覧 おすすめジョブ +マテリアル一覧 コマンドマテリアル サポートマテリアル おすすめマテリアル +武器一覧 火(N,NN,R) 火(RR,SR,SSR) 氷(N,NN,R) 氷(RR,SR,SSR) 雷(N,NN,R) 雷(RR,SR,SSR) 風(N,NN,R) 風(RR,SR,SSR) 光(N,NN,R) 光(RR,SR,SSR) 闇(N,NN,R) 闇(RR,SR,SSR) 無(N,NN,R) 無(RR,SR,SSR) +防具一覧 火(N,NN,R) 火(RR,SR,SSR) 氷(N,NN,R) 氷(RR,SR,SSR) 雷(N,NN,R) 雷(RR,SR,SSR) 風(N,NN,R) 風(RR,SR,SSR) 光(N,NN,R) 光(RR,SR,SSR) 闇(N,NN,R) 闇(RR,SR,SSR) 無(N,NN,R) 無(RR,SR,SSR) イベント情報ラグナロク 聖戦 討伐戦 巨龍戦 フルムーンパーティー +テンプレ集 ジョブテンプレ マテリアルテンプレ 武具テンプレ クエストテンプレ リンク 検索 今日 - 昨日 - 合計 - -更新履歴 更新履歴 取得中です。
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試合 AUS-NZL (Men RR) CHN-JPN (Women RR1) CHN-JPN (Women Semi2) CHN-KOR (Women Gold) CHN-KOR (Women RR2) JPN-AUS (Men Semi1) JPN-CHN (Men Gold) JPN-KOR (Men RR) JPN-KOR (Women RR2) KOR-CHN (Men RR) KOR-CHN (Women RR1) KOR-JPN (Women RR1) NZL-JPN (Men RR)
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SRグローウルフの爪鎧 凸無LVMAX 物防11645 魔防10465 コスト26 スキルすべての火属性防具物防魔防大アップ - 名無しさん 2014-05-22 08 00 01 SRグローウルフの爪鎧 凸無LVMAX 物防10470 魔防9470 コスト26 スキルすべての火属性防具物防魔防大アップ - 名無しさん 2014-05-22 08 06 08 SSRアカラナータの兜 物8690魔7710 コスト32 ファイアガーディアン - 名無しさん 2014-03-30 23 42 21 「炎駆シュラング」→「炎駆シュランゲ」でした。 - 名無しさん 2013-09-15 02 18 09 RR防具最終限界突破 炎の戦兜 物防9320 魔防9510 - takasi 2013-06-18 16 55 25 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-06-18 22 45 54 SR焔竜鱗フラムス・グレイブ コスト25 0凸Lv1物攻5540 魔攻4020 - 名無しさん 2013-05-31 16 31 25 SRクダアイの炎衣 コスト25 0凸Lv1 物防4120 魔防5350 - 名無しさん 2013-05-31 16 33 17 武器ページと間違えました。すみません。 - 名無しさん 2013-05-31 16 34 46 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-06-01 23 11 13
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エルヴンマント☆なし9890/9130暴風の兜☆59870/ - 名無しさん 2013-04-05 01 39 41エルヴンマント☆なし9890/9130暴風の兜☆59870/10910 - ↑訂正 2013-04-05 01 42 41 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-04-05 08 28 09
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TEAM 【 T-cast 】 No 背番号 name 投打 守備 1. 7 矢 口 RR CF 2. キャプテン 9 川 口 RR 2/S 3. 22 石 田 RR 3/C 4. 3 庄 司 RR 5. 10 春 田 RR 6. 17 鈴 木 LL P 7. 8 高 林 RR O 8. 29 黒 崎 RR 9. 19 大久保 RR 2 10. 30 小 濱 RR C 【 T-cast 予定ユニフォーム 】 胸のロゴは「T-CAST」になる予定
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SSR 四神の盾 コスト33 0凸Lv1 物防9120魔防8420 - 名無しさん 2013-05-22 17 30 29 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-05-23 00 08 30
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(001)RR 前田慶次 (002)進化RR 前田慶次 (003) (004) (005) (006) (007)S 豊臣秀吉 (008) (009) (010) (011) (012) (013) (014) (015) (016) (017) (018) (019)RR 今川義元 (020)進化RR 今川義元 (021) (022) (023) (024) (025) (026) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (028.jpg) (027)RR 可児才蔵 (028) (029) (030) (031)RR 竹中半兵衛 (032) (033)RR 島左近 (034) (035) (036) (037) (038) (039) (040) (041) (042) (043)RR 江 (044) (045) (046) (047)RR 前田利家 (048)進化RR 前田利家 (049) (050)
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課金兵団のメリット 勘違いされやすいこと ジェノバ職人団 神武大盾兵 川東長槍兵 川東投槍兵 川東神射兵 鎮遠銃兵 課金兵団のメリット ①編成に入れると武将経験値・兵団経験値・戦貨・戦功すべて10%UP(重複なし) ②購入した瞬間からレベルカンスト ③一切の兵団消耗がない 迷ったらジェノバ ※シーズンごとに割引パックが販売される場合があります。 勘違いされやすいこと 戦場に出さなくても10%UPは有効です。 たとえば忠嗣・忠誠・ジェノバの編成で攻城戦にいったとして、初手忠嗣がずっと生き残ってジェノバを使用することなく攻城戦が終了した場合でも10%UPします。 ジェノバ職人団 統率30/課金通貨3280/銀貨700000 30民兵 打撃民兵(割と火力ある) 攻城兵器の耐久値上昇バフ持ち 神武大盾兵 統率110/課金通貨3280/銀貨700000 回復持ち 防火なし すぐ蒸発する 青徐でいい 川東長槍兵 統率120/課金通貨3280/銀貨700000 情報求む 突撃持ち 馬止め無し 青徐でいい 川東投槍兵 統率115/課金通貨1980/銀貨400000 情報求む 川東神射兵 統率100/課金通貨1280/銀貨250000 情報求む 鎮遠銃兵 統率100/課金通貨1980/銀貨400000 初弾からずっと射撃遅い 初弾以外精度悪すぎて空砲 XVXVXVXVXVXV連打(むしろXV操作チュートリアル兵団) 割と威力はある 投石ホイホイ(おいしそうな銃が棒立ちしてる演出ができます)