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RPGロードオブザラビリンスDX 【サイト名】ケムコ帝国 【ジャンル】ダンジョンRPG 【課金体系】従量315円 【容量】242KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 2.0点 ? 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/01/16 【使用機種】PENCK 特にイベントもアトラクションもない 15x15の15層+αのダンジョンに単身乗り込んでボスを2体ほど倒すゲーム。 はじめにキャラクタを3種から選ぶ。キャラによってはオートマップが 初期から使用できる。他に戦士と魔法使い的キャラもいるのだが 自前で魔法は使えず、アイテム消費でダメージ魔法だけ。 装備には強弱の差しかなくて強化や選択の余地はなし。 ダラダラ遊んでるとレベルがポンポン上がって どんどん楽勝になるのでそういうのが好きな人向け。 通常シナリオクリアがレベル60程度で全クリアレベルが120ぐらい。 2006/01/10 【使用機種】W31S 【評価・点数】2/5 なんかBREWって感じ 一応キャラが三人いる。剣士は楽。魔法使いははじめに金不足でダルい。もう一人はマッピング出来るが弱い まあ大差ない わざわざ取る必要はないアプリ サイト別/か行/ケムコ帝国
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RPG Chara Battle ROYALEについて 【解説】 テンプレ 参照(ルールと参加者名簿) 通称 ゲサロワ スレ所在 ゲームサロン@2ch掲示板→したらば避難所 稼動時期 2005年4月下旬~ 投稿形態 リレー参加型、トリップ必須? 登場人物 様々なRPGのキャラクター 主催者 かみ(魔界塔士Sa・Ga) 優勝賞品 どんな願いも叶えてもらえる 舞台会場 ムーングロウ(海に囲まれた孤島) 作中時間 第一放送後、二日目の夜中 参加人数 97名(35作品 ※シリーズ単位) 残り人数 75名 マーダー数 15名前後 特記事項 RPGロワとは別企画 バトルロワイアル会場にRPGの登場人物を放り込んでのリレー小説企画。 2chのスレッドはdat落ち。一応、避難所にて企画自体は存続中。 とは言え、長らく停滞しているのでリスタート案も出ている。 外部リンク ■支援サイト RPG Chara Battle Royale(まとめサイト、消滅) RPGキャラバトルロワイヤル(したらば避難所。本スレが落ちた後の砦。閉鎖) RPGキャラクターBR@Wiki(キャラ紹介用Wiki) ■スレッド RPGキャラバトルロワイアル RPG Chara Battle ROYALE Ⅱ作品投下スレ避難所(現行スレinしたらば、閉鎖) RPGキャラでバトロワ 下準備編 松崎しげる(空いていたスレッドを再利用) RPGキャラバトルロワイアル感想雑談スレ RPGキャラバトルロワイアル感想雑談スレ2 RPGキャラバトルロワイアル感想雑談スレ3 RPGキャラバトルロワイアル感想雑談スレ4 RPGキャラバトルロワイアル感想雑談スレ5 RPGキャラバトルロワイアル感想雑談スレ6 RPGキャラバトルロワイアル感想雑談スレ7 RPGキャラバトルロワイアル感想雑談スレ8 RPGキャラバトルロワイアル9RPGキャラバトルロワイヤル避難スレ(現行スレinしたらば、閉鎖)
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ペーパーマリオRPG とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター メインキャラクター なかま ボス 主要人物 アイテム・武器 武器 アイテム おりょうりリスト だいじなもの 地名 おなやみセンターの依頼 BGM 関連作品 書籍 攻略情報 バグ 小ページ リンク 日本国外版 移植・リメイク コメント 概要 ペーパーマリオRPG 他言語 Paper Mario The Thousand-Year Door (英語) ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 宮本茂北西亮一 ディレクター 川出亮太 プレイ人数 1人 発売日 2004/07/22 (日本) 値段 5,524円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 使用ブロック数 17 シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 約43万本 【ニンテンドー ゲームキューブ】向けに発売したマリオシリーズのRPG。 【マリオストーリー】の流れを汲んだ続編で、時系列も『マリオストーリー』の後の話になっている。 「ゴロツキタウン」とその周辺を舞台に、謎の組織「メガバッテン」と「スターストーン」の奪い合いを行う。 基本的なシステムは前作と同様で一部単語を置き換えた程度だが、数値関連や育成の自由度が大幅に増加。 取れる戦術が幅広くなった一方、ダメージ計算式はそのままのため、前作ではTCGのように繊細だったゲームバランスは本作では非常に大味なものへと変貌している。 また、ストーリーや演出は「紙」を意識しているものが前作以上に増えただけでなく、何故かこのビジュアルでグロテスク・マフィア・悪堕ち等のブラック寄りのネタが大幅に増加し、絵本を意識した子供向けのイメージイラストでありながらブラックユーモア溢れる作風となった。 前作よりも大幅にカスタマイズ制が増したバトル、個性的なキャラクターが織りなす王道でありながらアウトローな変化球も見せるシナリオ、ブラックな小ネタの作り込み等、そのマリオらしからぬ特異な作風からコアなファンを生み出しており、この作風の路線の方向性を望む声も一部で見られている。 CMは3種類あり、巨大な橋・ビルが並ぶ都会・空港に巨大なペーパーマリオが現れて、それぞれロールモード・ペーパーモード・ヒコーキモードを披露する内容。 英語でのタイトルでは前作の時点で既に『Paper Mario』となっているため、『The Thousand-Year Door(日本語で「1000年のトビラ」)』と副題がついている。 開発段階のタイトルでは『Paper Mario 2』となっており、この時点からでも『マリオストーリー』の続編と分かるタイトルであった。 2024年には【Nintendo Switch】向けにリメイクされる事となった。【ペーパーマリオRPG(Switch)】を参照。 ストーリー こんにちは、マリオ。 わたしは今、キノコ王国をめぐる旅に出ています。 その旅の途中で、ふしぎな地図を手に入れました。 なんと! 宝の地図です。 ゴロツキタウンという街で、 物売りのおばあさんからもらった箱に入っていたのです。 でもわたし一人だけで宝物を見つけ出すのは ちょっとタイヘンそう…。 だから、マリオに宝探しを手伝ってもらいたいのです。 いいわよね? 宝の地図は、手紙といっしょに入れておきました。 それを持って街まで来てください。 ゴロツキタウンの港で待ってます。 (ぜったい来てくださいね) ピーチより ピーチ姫が待っているという ゴロツキタウンの港に向かったマリオでしたが、 ピーチ姫の姿はどこにも見当たりません。 いったいどこへ…? ピーチ姫を探して港を歩きまわっていると、 何やらもめごとが起こっていました。 マリオは、まきこまれていたクリボーの女の子を助けてあげました。 彼女の名前はクリスチーヌといいました。 なんと、クリスチーヌも宝探しの途中だったのです。 マリオが宝の地図を持っていることを話すと、 古い伝説にくわしい考古学者のフランクリ先生に会って、 話を聞くことになりました。 フランクリ先生によると、伝説の宝を手に入れるためには、 7つのスターストーンを集め、宝につながると言われる 1000年の扉を開かなくてはならないようです。 ピーチ姫がくれた地図は、 スターストーンのありか教えてくれる 魔法の地図だったのです! 宝を追っていけば、きっとピーチ姫に会えるはず…! さて、マリオの行く手には どんな冒険が待ちうけているのでしょうか…? ゲームシステム マリオの能力冒険を進めるとマリオが体を変形させる能力を習得する。空を飛ぶ「ヒコーキモード」、体を横にする「ペーパーモード」、丸まって回転する「ロールモード」、水の上を移動する「ボートモード」を覚えられる。 なかまのステータス今回はなかまにHPの要素が追加。なかまも攻撃されるようになった。状況によってはなかまを前衛に出して攻撃を受けてもらう手もある。 スーパーガード相手の攻撃に合わせてBボタンでボタンガードを行うとスーパーガードとなり、相手にダメージを与えつつ攻撃を完全に無効化する。タイミングは通常のガードよりシビア。 アクロバットアクションコマンド時に特定のタイミングでボタンを押すと追加のアクションが発生し、普段よりも多くのスターパワーを得られる。 BINGO!スロットアクションコマンドを成功させる度に表示されていき、同じ絵柄が2つ揃っている状態でアクションコマンドを更に成功させるとスロットが回転する。ここで絵柄を揃えると「BINGO!」状態となり、様々な恩恵を受けられる。ただし、どくキノコを揃えてしまうと、HP・FP・スターパワーが半減して観客が0人になるという強烈なデメリットを受ける。 劇場と観客バトル時は劇場の舞台のような場所で行われ、観客たちがそれを見ている。レベルが一定数に上がると劇場が変化し、観客の最大数や仕掛けが増えていく。アクションコマンドの成否によって観客は増減する。観客が多ければ多いほどスターパワーがたまりやすくなり、一部の観客は特殊なアクションを起こす。ボスの中には観客を利用した攻撃をしたり、観客を全滅させたりするものもいる。時々観客が手助けや妨害をしてくることがあり、アイテムや石など投げ連れてくる。観客を攻撃するとその観客は退場するが、手助けしてくれる観客を攻撃してしまうと観客が減ってしまう。観客が減る要因としては、逃げるを選択する、アクションコマンドを失敗する、同じ行動を選択し続ける、マリオや仲間が戦闘不能になる、といった行動で発生する。 スペシャル技前作の星のせいのコマンドにあたる要素。基本的には同じでSPを消費して特殊な技を発動する。大きな違いとして全ての技にアクションコマンドが設定されており、成否によって効果が大きく変動するものもある。 バッジの重ね付け本作では同じワザのバッジも複数手に入るようになり、重複して装備が可能。重複したバッジのワザは威力が上がり、消費FPも上昇する。(上昇値は乗算で増えるものと加算で増えるものがある)ワザ以外のバッジもそのほとんどが複数手に入るようになり、特に「ピンチデ」系の複数入手は手軽に強化できる手段として活用されることになる。 状態異常の追加・仕様変更味方を攻撃してしまう混乱、毒と一緒でダメージを受ける「ほのお」などの状態異常が追加された。また前作では行動不可能の状態異常が殆ど差別化され、凍りが解凍後ダメージ、めまわしは攻撃が外すことがある、ねむりは攻撃を受けると解除とそれぞれ別の効果になっている。 毒一定ターンの間、1ダメージを受ける。今作では最大9ターンも毒になる場合がある。味方には毒状態にする攻撃手段がないため、敵に対してはポイズンパックンやドクガッスンが混乱した際の同士打ちでしか発生しない。 眠り一定ターンの間、一切攻撃できなくなる。攻撃された際に起きる場合がある。 めまわし攻撃が外れることがある。 こおり一定ターンの間、一切攻撃できなくなる。効果が切れたときに1ダメージ受ける。ほのお状態にする攻撃を受けると相殺されて解除される。 ほのお一定ターンの間、1ダメージを受ける。基本的に火に耐性がある相手には効かない。こおり状態にする攻撃を受けると相殺されて解除される。 混乱コマンドを無視して味方を攻撃したり、防御や仲間チェンジを行う。敵の場合は同士打ちをすることがあり、ボス級の敵には行動不可になったりする。 ミニミニ攻撃力が2下がる。0以下にはならない。 フニャフニャ防御力が2下がり、受けるダメージが増える。0以下にはならない。 メール「メールじゅしんき」と呼ばれるアイテムにメールが受信される事がある。メールは重要な情報からどうでもいい情報まで多数のものが用意されている。着信音は相手によって異なっており、往年の作品のメロディが使用されている。 依頼ゴロツキタウンのおなやみセンターという施設で依頼を受ける事ができ、達成するとアイテムが手に入る。前作でいう所の【ノコジロウ】の頼みごとに当たる。一つだけ実質的に報酬がないものも存在する。クリア後にも追加される。 ものしりリスト本作では出会ったことのある敵が記録されるようになり、いつでも確認可能になった。「ものしり」を成功させると詳細なデータも確認可能。期間限定の敵は「ものしり」を忘れてもフランクリの家のゴミ箱からデータを入手できる救済措置もある。 おりょうりリスト今まで作ったことのある料理の内容が記録されるリスト。収集要素でもある。 ピーチパートとクッパパート前作同様、ピーチパートでは情報を集めてマリオに伝えるパートがある。クッパパートではクッパを操作して情報収集することになり、偶数ステージクリア後は「スーパークッパブラザーズ」というミニゲームがプレイできる。肉を食べて巨大化したり無敵状態になったり、ゴール時は旗をぶっ飛ばすなど、とにかくぶっ飛んでいる。残機数は無限なのでゲームオーバーの概念がなく、クリアするまでひたすら挑戦することになる。 『マリオストーリー』からの細かい変更点 アクションコマンドが最初から使える。 「なにもしない」が「ぼうぎょ」に変更。防御体勢をとり、そのターンだけ防御が1増える。 一部のバッジが統一されたり、効果・BPが変わったりしている。例として「ジャンチャージ」と「ハンマーチャージ」が全て「チャージ」に統一され、「さくせん」のコマンド内に入った。 キノピオハウスは宿屋に変更。有料になった。回復ブロックも有料。宿屋は「しゅくはくけん」を使用するとタダで泊められる。 とうぎ場の控え室ベッドは無料で利用できるが、SPは回復しない(チャンピオンルームでは完全回復)。 レベル上限が27から99に上昇。HPとFPは200、BPは99まで育てられる。ただし全てをカンストさせる事はできない。 どれだけ弱い敵を倒してもスターポイントが最低1は入るようになった。処理的にはスターポイントを1つもない状態で戦闘に勝利すると1だけもらえる。 ランクアップは「シャイン」をデアールに渡して強化して貰う流れに変更。レベーラで仲間のランク調整も可能になった。 キャラクター メインキャラクター 【マリオ】 【ピーチ】 【クッパ】 なかま 【クリスチーヌ(ペーパーマリオRPG)】 【ノコタロウ】 【クラウダ】 【チビヨッシー】 【ビビアン】 【バレル】 【チュチュリーナ】 ボス 【ペケダー】 【ゲッソー】 【ゴンババ】 【バッテンダーロボ】 【マッチョガンス】 【ランペル】 【コルテス】 【モアモア】 【バッテンダー・マーク2】 【ブンババ】 【バツガルフ】 【カゲの女王】 【ゾンババ】 主要人物 【ペラ魔人】 【フランクリ】 【テック】 【マリリン(ペーパーマリオRPG)】 【マジョリン】 【プニオ】 【ガンス】 【キノシコワ】 【ゴールド・ホーク】 【マルコ(ペーパーマリオRPG)】 【ピートン】 【ポワン(ペーパーマリオRPG)】 【ルイージ】 他のキャラクターは【ペーパーマリオRPG】/キャラクターを参照。 アイテム・武器 バッジは【ペーパーマリオRPG】/バッジを参照。 武器 ブーツ普通のブーツ。攻撃力は1。 スーパーブーツちょっと強いブーツ。攻撃力は2。フィールド・戦闘でクルリンジャンプを使えるようになる。 ウルトラブーツ最強のブーツ。攻撃力は3。フィールド・戦闘でジャバラジャンプを使用できる。 ハンマー普通のハンマー。攻撃力は1。 スーパーハンマーちょっと強いハンマー。攻撃力は2。フィールド・戦闘でかいてんハンマーを使えるようになる。 ウルトラハンマー最強のハンマー。攻撃力は3。フィールド・戦闘でウルトラハンマー(ワザ)を使えるようになり、クルリン床もこれでめくれるようになる。 アイテム 五十音順。 名前 効果 主な入手方法 備考 アイスキャンディ FP15回復。バトル中に使うと20%で「こおり」になる 料理 ゲーム内ではFP10回復と記載されている。 あつあつスープ HP4、FP4回復 料理 あっちいけシッシ 敵全体を追い払う ショップ イカスミパスタ HP10、FP30回復 料理 いつまでもふたりで 「じわじわHP」になるが、使用者自身には使えない 料理 イレカワール HPとFPが入れ替わる。最大値は越えない ショップ うちゅうしょく HP5回復。バトル中に使うと無効化状態になる 料理サイハテ村の宿屋 ウルトラキノコ HP50回復 ゴロツキタウン地下のショップ おうごんはっぱ FP10回復 オドロン寺院の上の廊下の隙間の先の木をたたく おかしのもと FP1回復 ゆうぎ場 カチカチコウラ 2ターンの間、味方1人の防御力+3 ハナハナ村のショップ カチカチりょうり 敵1体に4ダメージ 料理 かみなりゴロゴロ 敵1体に雷属性の5ダメージ ショップ かみなりドッカン 敵全体に雷属性の5ダメージ ショップ カメカメティー FP7回復 料理 カメカメはっぱ FP3回復 ハナハナ村の村長の家前の茂み カメスパ HP7、FP7回復 料理 カメまん FP15回復 料理 カラリーナパスタ HP10、FP10回復 料理 キセキのオムレツ HP5、FP5回復 料理ピカリーヒルズのホテルで寝る キノコ HP5回復 ショップ キノコいため HP6、FP2回復 料理 キノコクレープ HP30、FP20回復 料理 キノコケーキ HP10、FP10回復 料理 キノコステーキ HP30、FP10回復 料理 キノコホイルやき HP15、FP5回復 料理 キラキラおとし 敵全体に6ダメージ ショップ きんかい 売ると100コインになる ショップ きんかい×3 売ると300コインになる ショップ きんきゅうキノコ HP10回復。HPが0になると自動発動し、10回復して復活 ショップ 仲間や所持している敵にも有効 グルグルめまわし 敵全体を「グルグル」にする ショップ こうちゃキノコ 「ふにゃふにゃ」と「じわじわHP」になる 料理 こおりのいぶき 敵全体に氷属性の3ダメージを与え、「こおり」にする ショップ ココナツキャンディ HP3、FP15回復 料理 ココナツボム 敵1体に5ダメージ 料理 しかえしのこな 3ターン「しかえし」になる ショップ しっぱいりょうり HP1、FP1回復 料理 しなびたキノコ HP1回復 ショップ しゅくはくけん 宿屋に無料で泊まれる フィールド 7個限定 ショコラケーキ HP5、FP15回復 料理 しれんのナベ HP1、FP0になり、スターパワーが最大値になる 料理 じわじわキノコ 「じわじわHP」になる ショップ じわじわシロップ 「じわじわFP」になる ショップ スイトルチュルル 敵1体に5ダメージを与え、使用者のHP5回復 ショップ スーパーキノコ HP10回復 ショップ スッキリドリンク どく、ねむり、こんらんを回復 ショップ ストップウォッチ 敵全体を「ストップ」にする ショップ スパゲティ HP6、FP4回復 料理 すみぢる FP30回復 料理 タンコブ HP25、FP25回復 コブロンをたたく つくしんぼ HP3回復 ドラドラ平原のキャンディバーを10回たたく デカデカドリンク 「デカデカ」になる ショップ てきヨケール 「ヨケヨケ」になる ショップ テレサのふく 「とうめい」になる ショップ どくキノコ HPが半分になるが、20%で全回復する 料理 ドライフラワー HP1回復 ハナハナ村のフラワーさんから「ドライフラワー」と交換(依頼後) トロピコマンゴー HP5回復 トロピコアイランドのキャンプ右のマップで木をたたく なにがおこるかな バトル中にランダムな効果 ショップ 料理に使うと一部アイテムかしっぱいりょうりができる 生パスタ HP10、FP5回復 ピカリーヒルズ ナンシークッキー HP15、FP15回復 料理 ナンシースペシャル HP20、FP20回復 料理 ナンシーダイナマイ 敵全体に7ダメージ 料理 ナンシーティー FP20回復 料理 ナンシーディナー HP10、FP10回復 料理 ナンシーデラックス HP40、FP40回復 料理 ナンシーフラッペ FP20回復。バトル中に使うと20%で「こおり」になる 料理 ねむれよいこよ 敵全体を「ねむり」にする ショップ POWブロック 敵全体に4ダメージを与え、コウラの敵などをひっくり返す ショップ バクハツタマゴ 敵1体に6ダメージ 料理 はつこいプディング ビリビリ、とうめい、ねむりの何れかになる 料理 ハニーあめ FP20回復 料理 ハニーキノコ HP5、FP5回復 料理 ハニーキノコS HP10、FP5回復 料理 ハニーキノコZ HP50、FP5回復 料理 ハニーシロップ FP5回復 ショップ ピーチタルト ビリビリ、ヨケヨケ、ねむりの何れかになる 料理 ピチピーチ HP1、FP2回復 ウスグラ村の宿屋で寝る びりびりキノコ 「ビリビリ」になる ショップ びりびりキャンディ FP15回復。バトル中に使うと「ビリビリ」になる 料理 ファイアキャンディ FP20回復 料理 ファイアフラワー 敵全体に炎属性の3ダメージを与える ショップ ふしぎなタマゴ HP5回復 大樹でプニコに貰う 再度もらうにはふしぎの森から出る必要がある ふにゃふにゃくん 敵全体を「ふにゃふにゃ」にする ショップ フルーツパフェ HP10、FP2回復 料理 フレッシュジュース FP5回復。バトル中に使うと状態異常も回復 料理 ヘルスィーサラダ FP15回復。バトル中に使うと状態異常も回復 料理 ほしふるディナー HP7回復。バトル中に使うと「じわじわHP」になる 料理 ホットドッグ HP5、FP5回復 ウーロン街 まどわせのこな 敵全体を「こんらん」にする ショップ マンゴープディング HP10、FP3回復 料理 ミニミニくん 敵全体を「ミニミニ」にする ショップ ムースケーキ FP15回復 料理 メイプルキノコ HP5、FP10回復 料理 メイプルキノコS HP10、FP10回復 料理 メイプルキノコZ HP50、FP10回復 料理 メイプルシロップ FP10回復 ショップ めだまやき HP10回復 料理 メロメロケーキ FP20回復。バトル中に使うと「ふにゃふにゃ」になる 料理 ヤシの実 HP5回復 トロピコアイランドの橋の背景にある島の木をたたく 回復効果はゲーム内では解説されない ゆきうさぎ HP15回復。バトル中に使うと50%で「こおり」になる 料理 ゆらゆらじしん 地上と天井の敵全体に5ダメージを与える ショップ レッド・カラリン 「チャージ」になる ウーロン街(依頼クリア後) ローヤルキノコ HP5、FP50回復 料理 ローヤルキノコS HP10、FP50回復 料理 ローヤルキノコZ HP50、FP50回復 料理 ローヤルキャンディ FP64回復 料理 ローヤルゼリー FP50回復 ゴロツキタウン地下のショップ
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RPG SEKAI NO OWARI ADVANCED Level 5 BPM 135 Notes 293 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口④口 |①---| 口⑤③口 |②-③-| 口②⑥口 |④---| 口口①口 |⑤-⑥-| 3 ⑤口③口 |--①-| ④口②口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 口口①口 |⑤---| 4 口④口口 |①---| 口③⑤口 |②-③-| 口⑥②口 |④---| 口①口口 |⑤-⑥-| 5 口③口⑤ |--①-| 口②口④ |--②-| 口⑥口口 |③-④-| 口①口口 |⑤-⑥-| 6 ③口口口 |①---| ②口①口 |--②-| 口口⑤④ |③---| 口口口口 |④-⑤-| 7 口口口口 |①-②-| 口口⑤口 |----| ②①④口 |--③-| 口口③口 |④-⑤-| 8 口口①口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 口②口口 口⑥⑤口 口④口口 口口③口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 9 ①口口① |--①-| 口④③② |----| 口口口口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 10 ⑥口口⑥ |①---| ①⑤口口 |--②-| 口④③口 |③-④-| 口口②口 |⑤-⑥-| 11 口④口口 |----| ⑤③②⑤ |--①-| 口口①口 |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 12 ①口口① |--①-| 口口口口 |--②-| 口口口口 口②口口 ⑥口⑤⑥ 口口④口 口③口口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 13 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 14 口⑥口③ |①---| 口口⑤② |②---| 口④口① |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 15 ①口①③ |①---| 口口口口 |--②-| 口④口② |③---| 口口口口 |--④-| 16 口①口口 |①---| 口口④口 |----| 口③口口 |--②-| 口口②口 |③-④-| 17 ③①②口 |①---| 口⑤④口 |--②-| 口口口口 |③---| 口口口口 |④-⑤-| 18 口口口口 |--①-| 口口口① |----| 口③口口 |②---| 口②口口 |③---| 19 口①③口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口②口 |③---| 口④口口 |--④-| 20 口口④口 |①--②| 口③②口 |③-④-| 口①口口 口口口口 口口口口 口口口口 口⑥口口 |----| 口口⑤口 |⑤-⑥-| 21 口④口口 |①-②-| 口②③口 |③-④-| 口口①口 口口口口 ⑥口⑤⑦ 口⑧⑧口 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 22 口③口口 |----| 口口②口 |----| 口①口口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 23 ①口①③ |①---| 口口口口 |--②-| 口④口② |③---| 口口口口 |--④-| 24 口口口口 |--①-| 口①①口 |----| 口口口口 口口口口 口口口口 口口④口 口③口口 |--②-| 口口②口 |③-④-| 25 ③①②口 |①---| 口⑤④口 |--②-| 口口口口 |③---| 口口口口 |④-⑤-| 26 口口口口 |--①-| 口口口① |----| 口③口口 |②---| 口②口口 |③---| 27 口①口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 口口②口 口⑥口口 口④⑤口 口口③口 |③--④| 口口口口 |⑤-⑥-| 28 口口口① |--①-| 口口口② |②-③-| 口⑤口③ |----| 口口④口 |④-⑤-| 29 口④口口 |①-②-| 口②③口 |③-④-| 口口①口 口口口口 ⑥口⑤⑦ 口⑧⑧口 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 30 口口口④ |----| 口③口口 |----| 口口口② |①-②-| 口①口口 |③-④-| 31 ①口①口 |①---| 口口③口 |②-③-| 口口口口 |----| 口④②口 |--④-| 32 口口③口 |①-②-| 口②⑥口 |③---| 口⑤①口 |--④-| 口口④口 |⑤-⑥-| 33 口①口口 |①---| 口②口② |②-③-| 口③③口 口口口口 口⑤⑤口 口口口口 口口口口 |--④-| 口口④口 |--⑤-| 34 口口口口 |----| 口口③口 |----| 口口②口 |--①-| 口口①口 |②-③-| 35 口③口口 |----| 口②口口 |----| 口口口口 |--①-| 口①口口 |②-③-| 36 口口口口 |----| 口口③口 |----| 口口②口 |--①-| 口口①口 |②-③-| 37 ④①①⑦ |①-②-| ③口口⑥ |③-④-| ②口口⑤ |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 38 口③③口 |--①-| 口②②口 |②-③-| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 39 口口口口 |----| 口①①口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 40 口口口② |----| 口口口① |----| 口③口口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 41 ③口口口 |①---| ②口①口 |--②-| 口口⑤④ |③---| 口口口口 |④-⑤-| 42 口③③口 |①-②-| 口口⑥口 |--③-| ②①⑤口 |--④-| 口口④口 |⑤-⑥-| 43 口口①口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 口②口口 口⑥⑤口 口④口口 口口③口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 44 ①口口① |--①-| 口④③② |----| 口口口口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 45 ⑥口口⑥ |①---| ①⑤口口 |--②-| 口④③口 |③-④-| 口口②口 |⑤-⑥-| 46 口④口口 |----| ⑤③②⑤ |--①-| 口口①口 |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 47 ①口口① |--①-| 口口口口 |--②-| 口口口口 口②口口 ⑥口⑤⑥ 口口④口 口③口口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 48 ②口口口 |----| ①口口口 |----| 口口③口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 49 口口口③ |①---| 口①口② |--②-| ④⑤口口 |③---| 口口口口 |④-⑤-| 50 口③③口 |①-②-| 口⑥口口 |--③-| 口⑤①② |--④-| 口④口口 |⑤-⑥-| 51 口①口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 口口②口 口⑤⑥口 口口④口 口③口口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 52 ①口口① |--①-| ②③④口 |----| 口口口口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 53 ⑦口口⑦ |①---| 口口⑥① |②-③-| 口④⑤口 |④-⑤-| 口③口② |⑥-⑦-| 54 口口④口 |----| ⑤②③⑤ |--①-| 口①口口 |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 55 ①口口① |--①-| 口口口口 |--②-| 口口口口 口口②口 ⑥⑤口⑥ 口④口口 口口③口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 不確定度 0
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RPG SEKAI NO OWARI BASIC Level 1 BPM 135 Notes 107 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口口口① |----| 3 口口口② |①---| 口口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 4 口口①口 |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 口口②口 |----| 6 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口口 |②---| 口①口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 9 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 10 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口口 |②---| ①口口口 |----| 11 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 12 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口口口① |----| 13 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 14 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口口②① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 16 ②①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| ①②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| 口口①② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 19 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②① |②---| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②①口口 |②---| 口口口口 |----| 21 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①②口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口①② |----| 23 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口口① |②---| 口口口口 |----| 24 口口②① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 25 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 27 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 28 ②①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| ①口口口 |----| ②口口口 |②---| 口口口口 |----| 30 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 31 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 32 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 33 口①①口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 34 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 36 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 38 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 39 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 40 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口口 |②---| 口①口口 |----| 42 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 43 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 44 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 45 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口口 |②---| ①口口口 |----| 46 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 47 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口口口① |----| 48 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 49 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 50 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 51 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口口 |②---| 口①口口 |----| 52 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 53 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口口口① |----| 54 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 55 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口口 |②---| ①口口口 |----| 56 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 不確定度 0
https://w.atwiki.jp/demo/pages/19.html
METALIX RPG サイトURL http //www.pointzero.co.jp/metalixrpg/ http //mogera.jp/gmflame?gid=gm0000000326 概要 機械生物が生息するダンジョンを冒険する、クォータービューのローグライクRPG。 現在βテスト版を公開中(更新停止中)。 関連URL 遊び方:http //www.pointzero.co.jp/metalixrpg/how_to/index.html モゲラ掲示板:http //mogera.jp/bbs/mg0000000006/index.html ミッション一覧パワーソース ストレージ(倉庫)ボーナスアイテム TIPS アイテム一覧武器 防具 インプラント 弾丸 食品 薬品 装置 ライト 罠 状態変化と爆発 敵一覧ミッション別登場階 敵の習性 スペシャルフロア バグ ミッション一覧 ミッション1 パワーソースα:12階以降 持ち込み制限:なし 最も難易度の低いミッション。アイテムはマイナス効果のあるものはほとんど出ない(くさった食品くらい)。 名称未識別はライトのみ。武器や防具、インプラントも動作不良品は出現しない。 新しい敵の登場階も他のミッションより遅め(深め)になっている。ボス敵も登場しない。 帰り道では階段の位置が階ごとにマップに表示される。 ミッション2 パワーソースβ:22階以降 持ち込み制限:10個まで アイテムはライトに加え、インプラントと薬品が名称未識別状態で出現する。 21階では球体とのボス戦が発生する。帰り道ではミッション1と同様に階段の位置がマップ表示される。 ミッション3 パワーソースγ:30階以降 持ち込み制限:5個まで 現時点での実質的な最終ミッション。 アイテムはさらに武器と防具、装置も名称未識別状態に。毒薬などマイナスアイテムも多数登場する。 新しい敵が早め早めの階で登場するようになる他、1階で玉子(大)など場違いな強さの敵も出現。 帰り道も25階より浅い階では、敵は全てレベル2のものが発生。以降も5階上がるごとに敵のレベルが1ずつ上昇する。 1階では立方体および立方体(小)とのボス戦になる(共にレベル1)。 ミッション4 パワーソースδ:50階以降 持ち込み不可 最難ミッション。拾えるアイテムの種類が階ごとに統一されているのが特徴。 (装置だけ・ライトだけ等。どの階にどの種類のアイテムが出るかはランダム) 名称未識別は弾丸と食品も新たに追加。敵は1階から全てレベル2のものが登場する。 20階と30階、40階では球体と立方体(共に大小両方)の、50階以降ではトーラス(大小とも)の出現が確認されている。 ゲームバランスは未調整、ほぼクリア不可能。現時点ではクリアしても特に何も起きないとのこと。 パワーソース パワーソースはミッションごとに決められた特定の階と、それ以降の各階にアイテムとして落ちている(スペシャルフロアを除く)。ただし必ず出るとは限らず、階を一通り探しても無いこともある。その場合は次の階に期待すること。ミッション3では球体の、4ではトーラスの所持アイテムとして出現する。これらを倒さないと入手できない。ミッション3は通常のダンジョン内、ミッション4は50階以降ボスフロアとなっている。 パワーソース所持中は階段が上りに変わり、降りてきた階数分だけ自力で帰ることになる。脱出装置で脱出したり、転送装置でパワーソースを送るといったことは不可能。帰り道ではスペシャルフロアを除き、アイテムが一切出現しない。敵もおたまじゃくしや鼠を含め、アイテムを落とさなくなる(ミッション1と2のみ。拾った物や盗んだ物は落とす)。 パワーソースを手放すと階段は下りに戻り、脱出装置が使用可能になるなど諸々の状況が取得前に戻る。 パワーソースを敵に投げつけると、相手を一撃で倒せる。 ストレージ(倉庫) ダンジョンから無事帰還した場合、持ち帰ったアイテムを倉庫に保管できる。 保管したアイテムは次回挑戦時にダンジョンに持ち込むことができる。持ち込める個数はミッションによって異なる。 倉庫の初期容量は5。ダンジョンへ再挑戦する度に1ずつ増え、最大で20まで拡張される。 全ミッション共通で、ダンジョンに挑戦する際にまずそうな食品1個が倉庫の中に支給される。ミッション1~3は、上記に加え脱出装置も支給される。いずれも倉庫が一杯の時は支給されない。ミッション挑戦時に倉庫の空きが1しかなかった場合、脱出装置が優先して支給される。 すでに同じものが倉庫内にある場合も支給はされない。特にまずそうな食品は、種類に関係なく何かしらの食品が倉庫に入っているだけで支給されなくなる。 倉庫に入っている識別済みアイテムは、ダンジョン内でも名前が判明した状態で出現する。ちなみに未識別アイテムを倉庫に入れても識別は行われない。 ボーナスアイテム ダンジョンから持ち帰ったお金の合計が一定額に達すると、次回挑戦時に倉庫にボーナスアイテムが贈られる。 (デスライトとパワーインプラントは名称未識別、ダイヤモンドソードとチタンスーツは性能未識別状態で出現) 貯められるお金の上限値は無い模様。ただし、画面からはみ出た分は確認できないので注意。 総獲得額 ボーナス 総獲得額 ボーナス 総獲得額 ボーナス 50,000 フッ素加工 250,000 フッ素加工 1,000,000 パワーインプラント 100,000 武器強化装置 300,000 防具強化装置 2,500,000 ダイヤモンドソード 150,000 防具強化装置 350,000 ライトバッテリー 5,000,000(仮定) チタンスーツ 200,000 ライトバッテリー 500,000 デスライト[0] 10,000,000(仮定) 満腹インプラント 以降も1000万置き(仮定)に上記のいずれかがランダムで贈与される。 ※潜りプレイなどで一気にゴールドを貯めたため、チタンスーツ以降は(仮定)としてあります。正確な条件額が判明した場合は編集お願いします。 倉庫が一杯だと贈与は保留・延期される。空きを作ればその次の挑戦時に持ち越して貰える。 2000万以降は、空きを作っても貰えない場合がある。その場合は何度かダンジョンの出入りを繰り返してボーナスアイテムを貰おう。 TIPS ターン関連 主人公のHPの自然回復量は、ターンごとに「最大HP÷150」。初期値の15なら10ターンごとに1、150なら毎ターン1ずつ回復する。 バイタリティの減少量は10ターンにつき1。 敵の追加発生は64ターンごとに1体(ミッション3の1F(帰還時)、ミッション4の20F、30F、40F、50F、帰還時の1Fは5~10ターンにつき1体)。 アイテム関連 撃った弾丸や投げたアイテムの飛距離は全て無限。壁や敵に当たるまで飛んでいく。敵に当たりそこねた場合は、敵に隣接するマスの床に落下する。 持ち物が一杯の状態で床のアイテムの上に立ち、手持ちのアイテムを置くか消費すると即座に足元のアイテムを回収できる。 白骨死体と遺留品 プレイヤーがダンジョン内で死ぬと、そのミッションのその階に白骨死体が遺される。 新規のプレイヤーでその階へ行き、死体のあるマスに立つと、死んだプレイヤーが所持していたアイテムをひとつだけ回収できる。 最も価値の高いアイテムが遺される傾向がある。修正値の高い装備品や使用回数の多いライトなど。 動作不良品 武器や防具、インプラントは、ミッション2以降は動作不良品が混じっていることがある。 これらは装備すると外せなくなるので注意(転送装置も不可)。修理装置を使えば動作不良を直し、着脱可能な状態にできる。 地上へ持ち帰ったり、鼠に盗まれることでも外すことは可能。ただし後者は実用性は非常に低い。 レベルアップに必要な経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 1 - 11 950 21 23000 31 400000 2 10 12 1200 22 33000 32 500000 3 30 13 1500 23 46000 33 600000 4 60 14 1800 24 60000 34 700000 5 100 15 2300 25 80000 35 800000 6 150 16 3000 26 100000 36 900000 7 230 17 4000 27 130000 37 999999 8 350 18 6000 28 180000 38 - 9 500 19 9000 29 240000 10 700 20 15000 30 300000 アイテム一覧 「初」はそのアイテムが初登場するミッション番号を指す。 ゴールドと各種パワーソースについては省略する。 武器 武器は修正値が+1~+2、または-1~-2されたものが拾えることがある(後者は必ず動作不良品として登場。防具も同様)。 投げつけると「その武器で攻撃した時に与えるだろうダメージ」の半分程度のダメージを与える。 いずれの武器も特殊能力はなく、主人公の攻撃力を上げるのみとなっている。 (セラミックソードは作中では「特定の敵に大ダメージ」と説明されているが、実際は何の能力もない) 初 名前 攻撃力 1 プラスチックソード 1 ガラスソード 2 クリスタルソード 3 アイアンソード 4 2 セラミックソード 5 3 カーボンソード 7 4 ダイヤモンドソード 10 防具 投げつけると防御力とほぼ同値のダメージを与える。 状態異常などを防ぐタイプの防具は、敵の特殊攻撃と罠、アイテムのいずれにも対応出来る。 (レザースーツのパワー低下無効のみ、くさった食品の食中毒は無効化できない) ペーパースーツは作中では「バイタリティの減少速度を半減する」と説明されているが、実際は機能していない。 初 名前 防御力 特殊能力 1 ペーパースーツ 2 (効果なし) コットンスーツ 3 麻痺を防ぐ ポリエステルスーツ 4 バイタリティ半減効果を防ぐ レザースーツ 5 パワーの低下を防ぐ 2 エナメルスーツ 6 混乱を防ぐ 3 アルミスーツ 7 恐竜の炎攻撃によるダメージを半減する 4 チタンスーツ 10 インプラント パワーインプラント-1~-3、空腹インプラントは、必ず動作不良品として登場する。 空腹インプラントは作中では「バイタリティの減少速度が増す」と説明されているが、実際は機能していない。 初 名前 効果 敵に投げつけた場合 1 パワーインプラント パワーが最大値ごと変化する+1~+3、-1~-3の6種類が存在する 攻撃力が1上がる(インプラントの修正値と関係なく、上昇値は常に一定) 2 照明インプラント 階全体が明るく見渡せるようになる地形と階段の位置がマップに表示される 1~2のダメージを与える 避罠インプラント 罠が見えるようになり、踏んでも作動しなくなる階段の位置がマップに表示される 1~2のダメージを与える サーチインプラント アイテムの位置がマップに表示される 所持アイテムの名前が表示される 索敵インプラント 敵の位置がマップに表示される透明な敵が見えるようになる 最大HP・攻撃力・防御力が表示される 空腹インプラント (効果なし) 「おなかが減ったようだ」と出るだけ 3 満腹インプラント バイタリティの減少速度が半減する 「おなかがふくれたようだ」と出るだけ 弾丸 一度に4~12発ずつ手に入る。同じ種類のものを複数拾うと自動的にまとめられる。 装備(装填)するとCtrlキーを押すだけで発射できる(いわゆるショートカット)。弾丸のみターンを消費せずに装備できる。 ミッション4にて未識別状態で拾った場合、名前だけでなく弾数も確認できない。 初 名前 特徴 1 鉛弾 威力小 ロケット弾 威力大 レーザー弾 威力大・必中。壁や敵を貫通し、直線上の全ての敵に攻撃できる 食品 初 名前 効果 満腹時に食べた場合 敵に投げつけた場合 1 まずそうな食品 バイタリティが最大値の50%分回復する 最大バイタリティが5上がる 「おなかがふくれたようだ」と出るだけ おいしそうな食品 バイタリティが全回復する 最大バイタリティが10上がる 同上 くさった食品 バイタリティが全回復するがパワーが1、HPが5下がる 通常時と同じ HPが半減する 薬品 いずれの薬品も、飲むとバイタリティが5回復する。 初 名前 効果 HP満タン時に飲んだ場合 敵に投げつけた場合 1 治療薬 HPが25回復する 最大HPが2上がる 相手に対し同じ効果 強力治療薬 HPが100回復する 最大HPが5上がる 相手に対し同じ効果 解毒剤 パワーが全回復し、混乱を治療する 通常時と同じ 攻撃力が1上がる 強壮剤 最大パワーが1上がり、パワーが1回復する 通常時と同じ 攻撃力が1上がる 3 毒薬 最大HPの半分の値のダメージを受けるこの効果でHPがゼロになることはない(HP1で留まる) 通常時と同じ 相手に対し同じ効果 装置 使用対象を指定する装置は、識別・転送・修理・ライトバッテリーの4種類。 初 名前 効果 敵に投げつけた場合 1 識別装置 未識別アイテム1個の名前を識別する装備品の修正値や動作不良の有無、ライトの残り回数、弾丸の弾数なども判明する 最大HP・攻撃力・防御力が表示される 武器強化装置 装備中の武器の攻撃力が1上がる 攻撃力が1上がる 防御強化装置 装備中の防具の防御力が1上がる 防御力が1上がる 転送装置 アイテム1個を倉庫へ送る(パワーソースは送れない) 地上へ送り出す(=消滅させる) 殲滅装置 同じ室内の全ての敵に10~14のダメージを与える 通常と同じ効果相手と同じ部屋にいた場合は自分もダメージ EMP装置 同じ室内の全ての敵を麻痺させる 通常と同じ効果相手と同じ部屋にいた場合は自分も麻痺する 爆破装置 プレイヤーを中心に爆発を起こし、周囲2マスを吹き飛ばす爆風を受けた敵はHPが1になる。自分は無傷 命中した敵を中心に同様の爆発が起こる命中した敵自身と、範囲内にいた場合は自分も爆風の被害を受ける ザップ装置 プレイヤーを同じ階のランダムな位置にワープさせる 相手に対し通常と同じ効果 加速装置 プレイヤーの行動速度が上がるその階の全ての敵が活動状態になる 相手に対し通常と同じ効果 照明装置 その階全体が明るく見渡せるようになるその階の地形と階段の位置がマップに表示される 1~2のダメージを与える トラップセンサー その階にある罠が見えるようになり、踏んでも作動しなくなるその階の階段の位置がマップに表示される 1~2のダメージを与える アイテムセンサー その階にあるアイテムの位置がマップに表示される 所持アイテムの名前が表示される エネミーセンサー その階にいる敵の位置がマップに表示されるその階にいる透明な敵が見えるようになる 最大HP・攻撃力・防御力が表示される 2 脱出装置 ダンジョンから帰還する(パワーソース所持中は使用できない) 地上へ送り出す(=消滅させる) 惑乱装置 同じ室内の全ての敵を混乱させる 通常と同じ効果相手と同じ部屋にいた場合は自分も混乱する 修理装置 アイテム1個の動作不良を修理し、着脱可能にする HPが回復する ライトバッテリー ライト1個の残り使用回数を3~7増やすライトの名前や残り回数も識別される 2のダメージを与える フッ素加工 装備中の防具に腐食(防御力が低下)しなくなる効果を与える 1~2のダメージを与える 3 減速装置 プレイヤーの行動速度が下がる 相手に対し通常と同じ効果 ライト ライトの照射距離は無限。回数がゼロ(バッテリー切れ)でも投げつけることで同じ効果を発揮する(例外あり)。 拾った時点での使用回数は、ミッション2までは3~8、ミッション3からは1~10(デスライトを除く)。 初 名前 光の色 効果 1 ダメージライト 赤 20の固定ダメージを与える EMPライト 黄 麻痺させる 減速ライト 青 行動速度を下げる ザップライト 黄 同じ階のランダムな位置へワープさせる 封印ライト 緑 射程1マスの特殊攻撃と自爆能力を永続的に封印するこれら以外の能力や行動は封印できない。ボスにも有効 2 マッドライト 黄 混乱させる 決戦ライト 赤 プレイヤーと相手のHPが1になる(ボスにも有効)。投げつけた場合は効果無し デスライト 赤 一撃で倒す(ボスには無効)。投げつけて倒した場合は経験値が入らないこのライトは使用回数が必ずゼロの状態で落ちている 3 加速ライト 青 行動速度を上げる 慈愛ライト 赤 プレイヤーのHPが半減し、減った値だけ敵のHPが回復する。投げつけた場合は効果無し 育成ライト 緑 相手のレベルが1上がる。投げつけた場合は効果無し 罠 罠はミッション1では2階から、ミッション2からは1階から登場。各階の最初の部屋と各部屋の出入口には配置されない。スペシャルフロアを含む。ボスフロアのみ例外で配置される。 踏んだ際に作動するかどうかはランダム。トラップセンサーや避罠インプラントを使用中は、踏んでも絶対に作動しない。 罠は通常は目に見えない。基本的には踏んだ時に初めて見えるようになる(作動したかどうかを問わず)。罠のあるマスに向かって通常攻撃をすると、所在が暴かれ見えるようになる(そのマスに敵がいない時のみ)。トラップセンサーや避罠インプラントを使用中も視認可能。ただし後者の場合、見えた罠を踏むなり攻撃するなりしないとインプラントを外した際に再び目に見えなくなる。 罠とアイテムは同じマスに存在できる。「アイテムの下には罠は無い」とは限らない。アイテムの乗った罠のマスに移動した場合、アイテムを拾った後に罠が作動する。 名前 色 効果 落とし穴 黒 ひとつ下の階へ強制移動する ダメージトラップ 赤 ランダムな値のダメージを受ける(1~最大HPの50%分?) パラライズトラップ 黄 麻痺する 転送トラップ 白 その階のランダムな位置にワープする ポイズントラップ 緑 パワーが1下がる バイタリティートラップ 青 バイタリティが半減する 減速トラップ 水 行動速度が下がる ステイントラップ 紫 装備中の防具の防御力が1下がる 惑乱トラップ 桃 混乱する 爆発トラップ 橙 罠を中心に爆発が発生。残りHPが1になる周りに敵がいた場合はそれらも被害を受ける 惑乱トラップと爆発トラップはミッション2以降の11階から出現する。 状態変化と爆発 麻痺 一切の行動が取れなくなる。 持続ターン数はランダム。プレイヤーは平均3~5ターン程度、敵は数ターンから長い場合で10数ターン。 どちらも運が良ければ(悪ければ)1ターンで治ることもある。 混乱 思い通りに動けなくなる。プレイヤーと敵で効果が若干異なる。 プレイヤーの場合は移動方向と、弾丸やライトなど様々な攻撃の向きがランダムになる。移動の際、普段は通れない壁の角を斜めに抜けてしまうことがある(恐らくバグ)。 敵の場合は移動方向がランダムになり、飛び道具以外の全ての特殊攻撃が使用不能になる。隣接している者がいると、敵味方を問わず必ずその者に対して攻撃を仕掛ける。混乱した敵が他の正常な敵を攻撃した場合、攻撃は空振りすることが多い。(狙われた側の敵が先にその場を離れた結果、無人のマスを攻撃してしまう) 持続ターン数はプレイヤーは大体5~7ターン程度、敵は20ターン前後。 行動速度 一部の敵は1ターン中に2回移動や攻撃を行ったり(2倍速)、2ターンに1回しか行動しない(1/2倍速)。 またアイテムや敵の特殊攻撃により、行動速度が一時的に増減することがある。持続ターンはプレイヤー・敵ともに21ターン前後。 速度の増減量と下限速度は、それぞれの本来の速度によって異なる。上限速度はプレイヤーは2倍速、敵は不明(10倍速まで確認)。 1/2倍速 一段階ずつ増減。下限は1/4倍速(1/2倍の一段階下が1/4倍速となっている) 1倍速 一段階ずつ増減。下限は1/2倍速 2(3)倍速 二段階(三段階)ずつ増減。下限は1倍速(2倍速) 1倍速や1/2倍速の敵をアイテムで減速させた場合、その敵はそのターンでは絶対に行動しない。プレイヤーが加速装置で2倍速になった場合、周囲の敵がそのターンに行動するかどうかはランダム。 封印ライトで行動速度を1倍速にすることはできない。 バネに限り移動は2倍速だが、攻撃は1ターンにつき1回しか行わない。速度を変化させても攻撃回数は変わらないが、混乱中はなぜか攻撃回数も2回になる。 爆発の効果 爆風の範囲は一律2マス。範囲内にいたプレイヤーや敵、アイテムは、壁など障害物にぶつかるまで後方に吹き飛ばされる。 プレイヤーや敵は残りHPが1になる効果も受ける。ちなみにHP1の状態で浴びてもゼロにはならない。みのむしなど一部の敵は、残りHPが10以下になると自爆する能力を持つ。 爆風を浴びることでも連鎖爆発するので注意。この場合は爆風を浴びたその場で爆発する(吹き飛ばない)。 決戦ライトや毒薬など、「当てた時に青白いエフェクトの出ない」アイテムでHPを10以下にした場合は自爆しない。 自爆した場合も経験値とお金は得られるが、所持アイテムは失われる(落とさない)。 敵一覧 獲得ゴールドは一律10G 特殊攻撃は全て射程1マス(遠距離攻撃を除く) 名前 HP 攻 防 経験 特徴 幼虫 5 3 1 1 静止時の反応範囲が周囲3マス 玉子 7 3 1 2 ランダムに動きつつ接近 バネ 5 3 9 2 2倍速行動(攻撃は1回のみ)。静止時の反応範囲が周囲3マス 赤ん坊 7 3 4 3 ペンギン 8 4 9 5 いか 16 6 11 12 電磁波:麻痺させる(ミッション1ではプレイヤーが麻痺している間は使わない)静止状態で出現することが多い いそぎんちゃく 12 8 15 5 鉛弾を撃つ。静止時の反応範囲が周囲6マス ゴキブリ 10 4 15 5 攻撃を受けると一定確率で2体に分裂 蛇 17 6 8 6 パワードレイン:パワーを1下げる 蜘蛛 16 11 19 16 おたまじゃくし 20 8 16 10 ゴールドスティール:所持金を盗み、同じ階のランダムな場所へワープ盗まれる前に倒すと必ずゴールドを落とす 蝶 23 10 16 15 転送電波:プレイヤーを同じ階のランダムな場所へワープ 玉子(大) 27 22 16 25 蟹 35 15 26 40 鼠 40 13 15 20 アイテムスティール:所持品(装備中含む)を1つ盗み、同じ階のランダムな場所へワープ盗まれる前に倒すと必ずアイテムかゴールドを落とす スライム 30 12 19 25 ステインアタック:装備中の防具の防御力を1下げる(フッ素加工済みの防具を装備している時は使わない) 駝鳥 60 11 3 10 2倍速行動 花 45 18 27 50 常に静止状態で出現(広間&一本道スペシャルフロアを除く)静止時の反応範囲が周囲1マス みのむし 70 12 23 30 残りHP10以下で爆発する ゴリラ 52 32 27 180 みみず 36 13 23 40 レベルドレイン:レベルを1下げる(経験値をレベルアップまであと1の数値まで引き下げる) 豚 72 20 23 40 ロケット弾を撃つ。倒すと中程度の確率で加速装置を落とす くらげ 60 17 30 150 透明。ランダムに動きつつ接近静止時の反応範囲が周囲10マス かたつむり 150 30 24 30 減速電波:行動速度を下げる1/2倍速行動。静止時の反応範囲が階全体(?) 豹 51 51 27 380 こうもり 62 31 27 250 惑乱光線:混乱する 貝 80 40 30 200 バイタリティドレイン:バイタリティを半減させる倒すと中程度の確率でくさった食品を落とす 人 70 17 24 150 HPドレイン:最大HPを3~7下げる 魚 78 26 25 600 2倍速行動。静止時の反応範囲が周囲3マス むかで 75 51 29 750 恐竜 100 68 30 1000 炎を吐く(遠距離攻撃。射程無限・貫通・必中) 玉子(黄金) 10 22 49 500 ミッション2以降の全階?にて低確率で出現する3倍速行動。ランダムに動きつつ逃げ、隣接すると同じ階のランダムな場所へワープ倒すと必ずアイテムかゴールドを落とす 球体 250 80 40 1000 ミッション2の21F、ミッション3の30F以降、ミッション4の20,30,40Fに出現ランダムに動きつつ接近。様々な射程1の特殊攻撃を使ってくる。残りHP10以下で爆発する倒すとミッション2では脱出装置、ミッション3ではパワーソースγを必ず落とす 立方体 300 80 40 1000 ミッション3の1F(帰還時)、ミッション4の20,30,40Fに出現2倍速行動。様々な射程1の特殊攻撃を使ってくる。残りHP10以下で爆発する 立方体(小) 4 40 60 500 ミッション3の1F(帰還時)、ミッション4の20,30,40Fに出現ランダムに動く。攻撃を受けると一定確率で2体に分裂 球体(小) 4 40 60 500 ミッション4の20,30,40Fに出現ランダムに動きつつ接近。ロケット弾を撃つ(通常サイズとは違い、実際に遠距離から攻撃してくる) トーラス 300 100 40 2000 ミッション4の50F以降、帰り道に出現ランダムに動く。倒すとパワーソースδを落とす トーラス(小) 50 60 30 500 ミッション4の50F以降に出現2倍速行動。ランダムに動く。遠距離攻撃を行う 球体の特殊攻撃は、電磁波・惑乱光線・転送電波・減速電波・ステインアタック・パワードレイン・レベルドレイン・HPドレイン、恐竜と同じ炎攻撃を確認。ゴールドスティールとアイテムスティールは使わないものと思われる。 ミッション別登場階 ミッション4は恐らく、ミッション2と同じ内容と思われる。 8階はいそぎんちゃくの出現率が非常に高い(ミッション1を除く)。 +ミッション1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34~ 幼虫 蛇 花 貝 玉子 蜘蛛 駝鳥 人 人 赤ん坊 蝶 くらげ バネ おたまじゃくし ゴリラ 恐竜 ペンギン 玉子(大) 豚 豚 いか 鼠 かたつむり ゴキブリ みのむし いそぎんちゃく スライム こうもり こうもり 蟹 豹 みみず 魚 むかで 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34~ +ミッション2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32~ 幼虫 いそぎんちゃく 蟹 くらげ 玉子 おたまじゃくし ゴリラ 恐竜 赤ん坊 蝶 かたつむり バネ 玉子(大) 豚 豚 ペンギン 鼠 豹 いか スライム こうもり こうもり 蛇 花 貝 ゴキブリ 駝鳥 人 人 蜘蛛 みのむし みみず 魚 むかで 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32~ +ミッション3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32~ 幼虫 いか 鼠 くらげ 玉子 玉子 蟹 貝 タマゴ(L) アカンボ 赤ん坊 玉子(大) 豚 豚 バネ バネ ゴリラ ゴリラ 恐竜 ペンギン ペンギン スライム こうもり こうもり オタマ おたまじゃくし みみず ゴキブリ 駝鳥 人 人 クモ 蜘蛛 みのむし 蛇 豹 蝶 蝶 魚 花 むかで かたつむり 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32~ 敵の習性 基本習性 全ての敵はプレイヤーの位置を常に把握しており、最短距離でプレイヤーに向かってくる(または逃げる)。最短距離はとるものの、直線的な動きをするとは限らないので注意。特にプレイヤーと同じ部屋にいる場合、プレイヤーの直線上から逃れるかのごとく軸をずらしながら接近することが多い。 所持アイテムのない敵が床のアイテムの上に乗ると、拾って自分の所持アイテムにする。倒すとこれを取り戻せる。 敵は個体ごとにレベルが存在する。通常はどの敵もレベル1。飛び道具の誤射や混乱時の同士討ちにより、他の敵を倒すごとにレベルが1ずつ上がる。レベルが1上がるごとに、最大HPが50%、攻撃力が35%、防御力が20%、経験値が100%、それぞれ上昇する。(それぞれレベル1を基準とした値。端数は四捨五入。最大HPの上昇分だけHPも回復する) 静止/活動状態 登場した敵はすぐには動かず、その場で停止し続けていることがある(静止状態。麻痺とは別)。 これらの敵はプレイヤーが近付くか、何らかの攻撃を受けると反応して動き始める(活動状態)。 前者は「その敵のいる部屋に入る」か、「その敵の周囲何マスか以内まで近付く」かの2タイプに大別される。この二つは個体ごとに明確に設定されている。一度部屋に入った時に反応しなかった場合、その敵は確実に「近付くと動き出す」タイプである。近付くと動くタイプの反応範囲は、敵の種類によって異なる。大半の敵は周囲2マス以内に入ると活動を始める。 後者は「当てた時に青白いエフェクトが出ず、かつ状態変化を起こさない」アイテムには反応せず活動状態にならない。具体的にはワープ(ザップライトなど)や利敵効果(修理装置や強壮剤など)、データの表示(識別装置など)、HPを割合で減らす効果(決戦ライトやくさった食品、爆風など)などが該当する。投げた(撃った)アイテムが命中しなかった場合も反応しない。 活動状態の敵が追加発生する際、敵が攻撃する時と同じ音(ガピー)が鳴る。静止状態の場合は無音。活動状態の敵が静止状態に入ることはない。 ランダム行動 玉子やくらげ、玉子(黄金)などは、あたかも混乱しているかのような不規則な動きをする。 もっとも完全なランダムではなく、徐々にだが確実にプレイヤーに近付いてきたり(玉子(黄金)はプレイヤーから離れる)、 逆にプレイヤーが隣にいても攻撃しないことがある(無視して他のマスへ移動する)、同士討ちをしないといった点が混乱と異なる。 この習性は封印ライトでは封印できない。ただし混乱させると、これらの敵も混乱中の行動をとるようになる(隣接時は必ず攻撃する等)。 遠距離攻撃 いそぎんちゃくや豚、恐竜などは、それぞれ弾丸や炎などの飛び道具「のみ」で攻撃してくる。 通常攻撃は一切行わない。またプレイヤーが直線上にいる限り、移動はせず毎ターンその場から攻撃のみを行う。 遠距離攻撃を使用不能にすることは一切できない。封印ライトは効かない上、混乱状態でもそれぞれの飛び道具を使って敵味方を攻撃する。攻撃そのものは隣接している者にしか行わない。ただし狙った敵が先に動いて避けたことで、流れ弾が他の誰かに命中することは起こり得る。 直線上に立つと通路からでも遠距離攻撃を仕掛けてくる。なお恐竜の炎は地形などを貫通するが、例え直線上にプレイヤーがいても間に壁がある時は攻撃しない。 遠距離攻撃は自分とプレイヤーの間に他の敵がいる場合でも構わず行う(ミッション1を除く)。敵を勝手に弱らせてくれる半面、同士討ちによるレベルアップも起きやすいので注意したい。 分裂 ゴキブリや立方体(小)は通常攻撃および、弾丸やダメージライトなど「当てた時に青白いエフェクトの出る」アイテムを受けると 一定確率で分裂する。具体的にはその敵がもう一体、HP満タン・静止状態で分裂元の周囲に新しく出現する。 状況上、静止状態は即座に解け動き出す場合がほとんど。 敵にとどめを刺した場合も分裂することがある。攻撃が避けられた場合は分裂しない。 レベルは分裂元がその階に現れた時のものが反映される。同士討ちでレベル2になったゴキブリが分裂した場合、レベル1のゴキブリが発生する。ミッション3の帰り道に出現したレベル5のゴキブリが分裂した場合、現れるゴキブリもレベル5となる。 分裂した敵の出現できる範囲は、分裂元の周囲2マス以内。例えば直線通路でゴキブリと遭遇し、そのゴキブリの後ろにも他の敵がいた場合、分裂したゴキブリはプレイヤーの背後に発生することもある。「通路で戦えば囲まれない」とは限らない(それでも室内で戦うよりは安全だが)。 盗みと逃走 おたまじゃくしはプレイヤーの所持金を、鼠は所持品1個(装備中のアイテムを含む)を盗むことがある。 盗むと同時にその階のランダムな場所へワープ。さらに行動速度が1段階上がり、プレイヤーから逃げ回るようになる。倒すと盗まれたお金やアイテムを落としていく。 プレイヤーがお金やアイテムを全く持っていなかった場合、盗みを行う代わりに「様子を見ている」ことがある(=何もしない)。 逃走中の敵にプレイヤーが隣接すると、再びランダムな位置へワープする。このため何らかのアイテムを使わないと倒して盗品を取り戻すことができない。なお逃げ回る行動やワープ能力には封印ライトは通用しない。 なお玉子(黄金)は、常にプレイヤーから逃げ回る行動をとる。 もっとも同時にランダム行動も行うため一見逃げているようには見えず、偶然プレイヤーと接触することもある。 相手から隣接するとそのまま連続攻撃してくるので注意。もちろんそのまま1ターン過ごすとワープで逃げる。 透明 くらげは通常、透明のため姿を見ることができない。マップにも居場所が表示されない。 エネミーセンサーや索敵インプラントを使用中のみ姿を確認できる(照明装置や封印ライトは不可)。 見えない状態でも近くにいれば、BGMが戦闘時のものに変わるため存在を察知できる。 こちらの攻撃を当てることも可能。命中率などにも特に影響はない。 スペシャルフロア 通常のフロアに比べ、敵・アイテム共に出現数がとても多い。 マップは以下の4種類。構造は各タイプごとにほぼ固定。 中央に階段のある大部屋 + 周囲に2~4つの細長い部屋 スタート地点は大部屋の階段の真上で固定。敵は追加発生も含め全員が活動状態。各小部屋との連絡路は、ミッション1~2では階段から四方の直線上で固定だが、ミッション3以降では片寄った位置で繋がっている場合もある。ミッション1では、「周囲に4つの部屋」というのは存在せず、2部屋か3部屋の構造となっている。 中央の極小部屋から細い十字路 + その先に計4つの部屋 四方の4部屋中1部屋にアイテムが、残り3部屋に敵が集中。スタート地点は中央の交差点部屋で固定。各部屋の敵は基本的に全て静止状態であり、室内に入ると一斉に動き出す。 左右に並んだ2つの部屋(ミッション2より登場) 両方の部屋にアイテムと敵が多数配置される。スタート地点は階段が無い方の部屋。敵が活動状態かどうかは個体ごとにランダム。 一本道状に繋がった6つの部屋(ミッション3より登場) 両端の2部屋に敵が、残り4部屋のうちいずれか1部屋にアイテムが集中。敵は追加発生も含め全て活動状態。アイテム・敵共に密度がより極めて多い。 バグ アイテムがないはずの位置に青点がマップ表示されたり、アイテムが表示されることがある。 バイタリティの減少速度を変化させるアイテムのうち、ペーパースーツと空腹インプラントは能力が機能していない。満腹インプラントは未確認。 加速装置を使うと、なぜかその階の全ての敵が活動状態になる(仕様?)。 静止中の敵に爆破装置を投げて爆風に巻き込むと、その場で見た目だけ動き始める(実際は静止したまま)。 照明装置を使った後に照明インプラントを装備し、この照明インプラントを外すと照明装置の効果も無くなる。同様の現象はトラップセンサー(避罠インプラント)やアイテムセンサー(サーチ~)、エネミーセンサー(索敵~)でも発生する。 ミッション4が解禁されると、ダンジョン挑戦前のストレージ画面で支給品やボーナスアイテムの出現についての告知がされなくなる。
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ナルトRPG ケータイスリーマンセル 【サイト名】NARUTO-ナルト- 【ジャンル】2DダンジョンRPG 【課金体系】月額315円 【容量】470KB 【通信機能】必須 【レビュアー評価一覧】 3.5点 2.7点 1 1 2007/08/21 【使用機種】W41S 【プレイ時間】7時間位 【評価・点数】3.5/5 少年ジャンプの漫画「NARUTO」のRPG。世界観や設定について殆ど説明が無いので、原作未読だと訳がわからない筈。どうぞ原作を読んでから挑戦して下さい。 舞台は木の葉隠れの里。好きな忍者3人を選んでスリーマンセル(三人組パーティー)を作る。最初はナルト・サクラ・サスケの3人しか使えないが、月額登録してから一定の日数が経つと使用可能な忍者が増える。 ストーリーは特に無い。原作の漫画をずっとなぞってる感じ。忍者アカデミーに行く→受付で任務を貰う→遂行→報酬を貰う、その繰り返し。 与えられる任務は様々。易しい任務をクリアすると難しい任務を選べるようになる。 戦闘は通常攻撃+忍術で行う。忍術の演出はなかなか凝ってて楽しい。影分身とかカコイイ。また「属性」の概念があるので(雷>水>火で、火>雷)装備や忍術は慎重に選ぶべし。 エンカウント率が非常に高い。数歩動けば敵に当たる。レベルを上げたい時には丁度良いがそうで無い時はウザッたい(´Д`) 持ち物は32個までで、すぐいっぱいになる。倉庫に預けることが出来るが、整理が出来なくてゴチャゴチャする。 「秘伝書」を手に入れると武器や素材が合成可能になり、上位の装備や道具を作れる。 出来てから日が浅いゲームらしく、まだ完全な形になっていない(通信機能で随時内容が追加される(?)らしい)。不完全なため、ゲーム目的がいまいちハッキリしない。 当面の目的は、ランキングで全国のプレイヤーと強さを競い合うこと。あとは、NARUTO世界を堪能すること…かな? 月額315円は高く感じるかも知れないが、登録するとサイト内の他ゲームも遊び放題になるので、そこは妥当な線だと思う。 色々な意味で難点あり。盛り沢山で楽しいのだが、一つずつがどうも弱い。「広く浅い」という感じ。未完成だから仕方がないのかも知れないが、原作ファンとしては少し残念。 辛めの採点にしようかと思ったけど、改良される可能性があるということで、期待を込めて3点。原作好きならそれなりに楽しめるということで+0.5点。 更なる発展を望みます。 2006/04/24 【使用機種】W32H 【プレイ時間】約一時間 【評価・点数】5点満点で、2.7点 ローグライクって言うのかな?シレンとか不思議なダンジョン系のゲーム。 流れとしては、サイトで装備を整えて任務を受け、アプリで任務達成させて、サイトへ戻って報酬をもらい、また装備を整えて......といった流れ。 メインはサイト側で、このアプリはダンジョン探索用でしかないみたい。ちなみに、ダンジョンに潜るキャラは選べる。 上がったレベルはそのままみたいで、別アプリで対戦もできるらしい。 拾ったアイテムなんかはサイトの方で合成素材として使えるみたいで、装備品自体も鍛えれる。 また、サイト側にはミニゲームがあり、それをクリアした時に出るパスワードを使用すれば、新しいキャラを獲得したりできる。 任務を一つしかこなしてないから何とも言えないけど、最深部のボスを倒すだけな気がしなくもない。 ナルト好きでなくても、暇つぶしがてらには丁度いいかも。 ただ、一言言わせてもらえば、ナルトでこの内容で有る必要は皆無な上に、原作の設定を活かせて無い。 流石は天下の集A社といった所か。 サイト別/な行/NARUTO-ナルト-
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RPGツクールを始めよう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (are1.jpg) こんにちは! ぼくの名前はアレックスおじさんだよ! RPGツクール2000体験版とRTPはインストールできたかな? さっそくツクール2000でゲームを作ってみよう! でも最初はわからないことがいっぱいだね。 おじさんと一緒にツクツクしていこう! ツクール2000を起動すると、左上にこういうアイコンがあるよね! 新しくゲームを作るときはこれをクリックするんだ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.jpg) おっ!? これはゲームのタイトルを決めるあれだね! かっこいいタイトルを入れてみよう! プロジェクトの基準パスはそのままでいいよ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003.jpg) おっ!? なんじゃこの海は!? とりあえず左の方の草みたいなのをクリックして、そのあとで右画面の広大な海をクリックしよう! 地面ができたね! うれしい! マップはこうやって作っていくんだ! 簡単だね! ところで画面の上のほうに、こういうアイコンがあるよね。 これはそれぞれ、地面、木とかの置物、人間とかを作るときにクリックするんだ! 重ね合わせていく感じだね! マップに木とかを置くと楽しい感じになるよ! やってみてね! じゃあ一番右の黄色い四角のアイコンをクリックして、マップに人間を配置していこう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (007.jpg) まずはマップの地面を右クリックして、 「パーティーの初期位置設定」を選ぼう! 初期位置が海だと溺れちゃうから動けなくなっちゃうよね! これはいかん! ちゃんと地面にいなきゃね! 「イベントの作成」をクリックするかまたは地面をダブルクリックすると、 イベントの作成画面になるよ! イベントっていうのは人間のことだと思っていいよ! 別に楽しい催しのことじゃないよ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (008.jpg) なんか難しそうな画面が出てきたね! でも大丈夫だよ! とりあえず左の真ん中下あたりの「グラフィック」の「設定」ボタンを押そう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (009.jpg) 色々な人がいるね! とりあえず好きな人を選んで、「OK」を押そう! じゃあついにイベントの中身(会話とか)を作っていくよ! 右の白い部分(イベント実行内容)の◆をダブルクリックしよう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (010.jpg) いっぱいあるね! とりあえず「顔グラフィックの設定」を選ぼう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (011.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (012.jpg) それで「設定」を選ぶとたくさんの顔がでてくるね! さっき選んだ立ち絵に合ったやつを選ぼう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (010.jpg) 次に、「文章の表示」を選んで、好きな会話を書いていこう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (013.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (014.jpg) おめでとう! これで完成だよ!! 今日から君も立派なゲームクリエイターだね!! 下の「OK」ボタンを押そう! さっそくテストプレーをしてみよう! マップ作成画面で右上にあるこのアイコンをクリックすると、テストプレーが始まるよ! 上手く動いたかな? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (016.jpg) こんな感じになるはずだよ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (are1.jpg) 基本はこれでばっちり! あとはいろいろいじってみて、何回もテストプレーをして、 やり方を覚えよう!! 君の感動の超大作を待ってるよ!! RPGツクール2000体験版 http //www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html RTP http //www.famitsu.com/freegame/rtp/index.html RPGツクール ローダー http //www.nelsoa.net/rpg/loader2.html
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RPG SEKAI NO OWARI BASIC Level 1 BPM 135 Notes 107 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口口口① |----| 3 口口口② |①---| 口口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 4 口口①口 |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 口口②口 |----| 6 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口口 |②---| 口①口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 9 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 10 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口口 |②---| ①口口口 |----| 11 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 12 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口口口① |----| 13 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 14 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口口②① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 16 ②①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| ①②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| 口口①② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 19 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②① |②---| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②①口口 |②---| 口口口口 |----| 21 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①②口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口①② |----| 23 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口口① |②---| 口口口口 |----| 24 口口②① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 25 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 27 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 28 ②①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| ①口口口 |----| ②口口口 |②---| 口口口口 |----| 30 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 31 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 32 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 33 口①①口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 34 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 36 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 38 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 39 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 40 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口口 |②---| 口①口口 |----| 42 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 43 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 44 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 45 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口口 |②---| ①口口口 |----| 46 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 47 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口口口① |----| 48 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 49 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 50 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 51 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口口 |②---| 口①口口 |----| 52 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 53 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口口口① |----| 54 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 55 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口口 |②---| ①口口口 |----| 56 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
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(2009年02月20日) ご主人様という名の食事係