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ヴァギ作成中のRPGツクールゲームの敵キャラを作ってあげよう サイズ 指定サイズ
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Last up date 2010-02-09 16 35 02 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>RPG>MMORPG>か 最新ゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 ▲ 名前
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Last up date 2010-02-09 16 37 36 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>RPG>MMORPG>な 最新ゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 ▲ 名前
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公式>http //www.intense.jp/picdun/ 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kpqj/index.html 46 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 11 29 50 ID xjFH5Ors0 [1/9] (PC) ピクダン3階までやった感想だけど。3Dダンジョンの動きはモッサリ感は無し。 ただ、敵がもうちょっと早い動きしてもいい気がする。まだ3階程度だからかもしれないけど。 盾防御中はPOWゲージ溜まらない。後2階の敵は、親切?(POW MAXでも1ダメージってw パリングで倒すのが吉。) 説明書に歩数計などの説明無かったから「え?」と思ったけど1階で説明された。 後は、スタートボタンでいつでもセーブが出来るし、フロアのやり直しも可能。 左利き・右利き設定も可。 肝心の絵は、ちょっと無理やり感がwまぁ、おまけ要素として思えれば良いと思う。 続きやってくる。 50 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 11 48 58 ID 6NfVQgWi0 [1/2] (PC) ピクダンはフロア完成時のドット絵が個人的にかなりイマイチ 52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 12 46 47 ID R+1qg8dZ0 [1/2] (PC) ピクダン9階の謎解きできた人いる? 4W5E2Nってどう考えても壁にぶつかる回数だと思うんだけど違うんだよね・・・ 十字キー押す回数とも違ったし 57 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 13 28 31 ID xjFH5Ors0 [2/9] (PC) 52 回数じゃないよ。 ヒントは ○の部屋と方角(WESTなど。) 63 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 16 08 20 ID LqWLT2N80 [1/2] (PC) 俺も10階の2番部屋の壁にぶつかりまくってた おのれゴブリンめ 64 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 16 09 01 ID LqWLT2N80 [2/2] (PC) 10階じゃねえ9階だった 69 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 19 40 44 ID V6AtLokh0 (PC) 58 俺もピクダンやってる。今11F。パズルがだんだん難しくなってきて楽しいな。 ドラクエ3の倉庫番パズルとか好きだったけど、今のライトユーザーはああいうパズルやらせると発狂しちゃうからなあ…。 沢山売れるゲームやるプレイヤーの多くが簡単なドラマゲームしか受け入れられくなってるからね。 ゆとりによる若年層の知能低下なんだろうか。 72 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 20 08 02 ID LCESU2kZ0 [2/3] (PC) ピクダン16面まで来た。面白い! 78 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 21 13 30 ID xjFH5Ors0 [5/9] (PC) 72 今 20階だけど 19階の 5マス見つからなくて断念w そして、バット振り小僧との対決がなかなか楽しいw 79 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 21 36 44 ID loiAuyU80 [1/2] (PC) ピクダンやってるけど…もしかしてエレベータって罠か? 入った瞬間にセーブされて1階に逆戻りで、もう一度降りるのは歩きて。 81 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 21 43 35 ID xjFH5Ors0 [6/9] (PC) 79 つ[説明書] ダンジョンには5階降りるごとに~エレベータに乗ると5階上まで戻れます!(上だけみたい。) 82 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 21 44 18 ID loiAuyU80 [2/2] (PC) 81 やっぱり説明書どおりなのか…もう2回も乗っちまったからしんどいw 86 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 22 00 24 ID xjFH5Ors0 [7/9] (PC) 82 分かる分かるw俺もエレベータ乗ったからなぁw好きな階で止まってくれると思ったのにw残念w まぁ、一度完成した階は出口に向かえばOKなのはいいけどw 後、泉のマークが出ないのは、製作者の意地悪なのか?w まぁ、行列の数字で覚えれば良いけどw 87 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 22 14 49 ID LCESU2kZ0 [3/3] (PC) ピクダンの戦闘が面白い キャラも結構動くし 90 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 23 00 07 ID 20vv+17k0 (PC) ピクダンってLR使う? 94 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 23 05 35 ID xjFH5Ors0 [8/9] (PC) L 左移動 R 右移動 が出来る(向き変えずに) あ 19階 謎解けたかも。 戦闘最大3匹だと思ってたら さっき5匹出てきたw びっくりしたw 26階 102 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 00 32 32 ID vNC5OEV90 (PC) メトロイドやりながら合間にピクダンやるのがいい感じw 104 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 00 53 27 ID 7wxEgQI30 (PC) ピクダン、左利きモードでも、メニューアイコンの位置が右上のままだ。 盾はちゃんと左下なのに。 105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 01 45 40 ID hzeYKTMY0 (PC) 盾は右利きモードでも左下だから十字キーで防御してるわ 124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 16 25 04 ID 4FslrSPN0 (PC) ピクダンのタイトル画面のエロかわいいのはいつ本編に出てくるのかね!! 125 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 17 02 51 ID cAEhlF9r0 (PC) ピクダンもうクリアした人いる? 131 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 20 00 55 ID /RCx+iBt0 (PC) ピクダン、上手くガードするとカウンターみたいなのが発動した イスの奴でしか見たことないけど他のモンスターでもできるのかな 132 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 20 03 29 ID po2w7N6G0 [1/2] (PC) 124 ピンクの女の子なら 26階辺りから出るよ。 黄色はまだ出て無いからわからんw 133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 20 05 53 ID po2w7N6G0 [2/2] (PC) 131 それ パリングって言って 強力なボスに効果的だよ。勿論、どのモンスターともタイミングが合えば出来る。一様 公式にも書いてある。 system蘭 146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 01 22 37 ID rIzNtdIW0 [1/2] (PC) ピクダンもラビラビも超面白いのにフロジャンプが全然楽しくない アークスタイルはリズミックス以外全部だめっぽいな 178 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 20 41 17 ID JvmeI8Tc0 [1/2] (PC) ピクダンは500pだけどよくできてるよ。 500pの中では断トツのデキだと思う。 184 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 21 33 24 ID kqK37jfX0 (PC) 178 面白いと思うがダントツは言い過ぎw 他にもかっぱ道やartstyle、大籠城とかクオリティの高いソフト色々あるぜ 190 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 23 10 24 ID JvmeI8Tc0 [2/2] (PC) 誰かピクダンの攻略wikiとか作ってくれないかな 今34階だけど絵が完成してない面がたくさんある・・・ 武器も全部取れてないような気がする 191 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 23 39 40 ID BAqggGgI0 [2/2] (PC) 190 俺も34階で 武器は全部じゃない気もする。 絵は今の所全部問題ない。 192 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 00 56 32 ID Cvaau5ln0 [1/2] (PC) ピクダン16階の色違いのトランプマークが並んでるスイッチがわからん。 正しい順番で押さなきゃいかんのだと思うけど。 誰かヒントを! 210 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 12 31 11 ID w8RlLWAo0 [1/3] (PC) 192 http //blog.livedoor.jp/la_picot/archives/51467788.html 今40階だから戻る気起きんかった。 220 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 18 05 40 ID Cvaau5ln0 [2/2] (PC) 210 ありがとう。 16階COMPLETEできた。 が、何故これで正解なのか、よくわからんな・・・ 221 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 18 16 04 ID w8RlLWAo0 [2/3] (PC) 220 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1283585632/ 229 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 21 40 30 ID +xhK/VhVP [3/4] (p2) 61 萌えスレは誰も使ってないねorz ピクダンの6Fあと一つが見つからない ヒントお願いします 230 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 21 52 31 ID w8RlLWAo0 [3/3] (PC) 229 221 234 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 00 23 57 ID 2gbLCMkY0 (PC) ピクダンはPOWを押すとたまりが早くなるっていうのを知ってから 戦闘がとたんにいそがしくなったな ぶっちゃけこのゲーム絵を完成させるってのはどうでもいい 普通にダンジョンRPGとして面白い 237 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 11 23 35 ID eho4trpL0 [1/2] (PC) 今31階で盾が1個しかないんだけど、一体何階まであるんだろう 100階くらいあるのか? 238 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 11 44 26 ID pOtmi1z/0 (PC) 237 ピクダンのことなら全60階と紹介されてるよ。 ピクダン公式みた限りシンプルゲーな雰囲気で敬遠してたが 皆のレビューみたら頭を使う謎解きや、ボリュームもあって 結構本格的なんだな、俺も買おう。 239 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 12 11 37 ID eho4trpL0 [2/2] (PC) 238 あ、公式に載ってたのか 残り半分なのにアイテム欄が全然埋まってない… とり逃したのかなあ 240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 14 50 45 ID 3Pq9hZAr0 (PC) 237 盾2つ目は33階か34階なので大丈夫、 254 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 21 01 56 ID xCUUU2UhP [1/2] (p2) ビラビラとピクダンは殿堂入りかね 259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 22 37 27 ID fQlsI9UE0 (PC) ピクダン 公式のムービーと違って、戦闘シーンのみw http //www.4gamer.net/games/095/G009540/20100901019/ 262 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 00 15 35 ID Ldpab4uY0 [1/2] (PC) 40階までの武器(アイテム)入手まとめると 1つめの剣 2階 2つめの剣 9階 3つめの剣 24階 鎌 ?階 斧 35or36階 槍 29階 1つめの盾 2階 2つめの盾 33階? 1つめのフラスコ 16階 2つめのフラスコ 32階? ってことでOKかな? 286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/07(火) 19 31 31 ID y32Wv89L0 [1/2] (PC) ピクダンがちょっと気になってるんだがストーリー要素は全く無しなのかな? ちょっとくらいは欲しいタイプな人間なのだが 287 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/07(火) 19 35 30 ID Wrt8zoB10 (PC) 286 ストーリーは全くありません。謎解き脱出ゲームです。 まぁ、たまに勇者の記録とか書かれてますけどもw 369 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 16 07 28 ID TQgC4SIT0 (PC) ピクダンすげえボリュームだな 出来も良いし 言いすぎかもしれんがパケで売っても通用するぞw これ以下のゲームはいくらでも見てるw 367 ビットジェネレーションズも何故3作だけで止めているのかね ドットストリームが出てないのは不満だ あれ好きなのに あとカラリス、バウンディッシュ、サウンドボイジャーか 502 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21 38 38 ID TLuEQGGu0 [3/3] (PC) ピクダンっておすすめ? 700pあるんで迷ってる 503 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21 54 56 ID 4cfvBYwj0 [4/4] (PC) 502 RPGだけど、正確には「謎解き」が主体。ストーリー性は全くありません。 謎解きとHPの戦闘システムが気に入ればお勧め。 後、ボリュームはかなりあります。俺は、全60階中52で手詰まりw 専用スレがあるのでこちらのスレを見てから検討してみては? http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1283585632/ と言っても、ほとんど解法しか載ってませんが。謎解きと言うのは分かるかと思います。 http //www.gpara.com/ochi_game/2010091301/ 後は、ここを参考にしてみてはどうでしょう? 504 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22 46 59 ID XsaJyKR00 (PC) ピクダンまだ30Fぐらいだけどおもしろいよ。おすすめ 一方ラビラビはむずくて放置中 662 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/28(火) 00 47 14 ID I2pySDm30 (PC) ピクダンもコストパフォーマンスがよかった 463 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/30(土) 16 57 29 ID bGvQGf200 [1/2] (PC) ピクダン難すぎワロタw 意味フw 464 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/30(土) 17 05 08 ID b/YZ4BuZ0 (PC) ピクダンは攻略スレがあるよ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1283585632/ 683 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/09(火) 23 43 56 ID 4Zr2Gp/Y0 (PC) ピクダンってどうなの? 3Dダンジョンでリアルタイムアクションって潜るうちにダレそうだけど 684 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 02 05 44 ID a7UKbBeV0 (PC) ピクダンはマゾゲー好きにはオススメ 686 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 02 39 49 ID B+nxRIPa0 (PC) 683 戦闘は忙しいわりに取っつきやすい ただ敵の種類が大体出そろう中盤くらいにはダレるかもしれない 特に後半は謎解きが難解になるので、そこそこの遭遇率と戦闘時間がジャマに感じることもある 謎解き自体はかなり凝っていて、頭をひねるような良問奇問ばかり(SFC時代のRPGくらいの難度) 687 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 06 30 02 ID IxW/Yu9I0 [1/2] (PC) ピクダンは、終盤だと謎を考えながら戦闘は片手間でやってたんであまり苦じゃなかった フラスコが1個の時が一番戦闘に気を使ってた記憶がある 692 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 12 10 05 ID hX68gWji0 (PC) ピクダンはやまなしレイさんの酷評っぷりが凄くて エンカウントと戦闘バランスが発狂レベルにひどいクソゲーって印象がある ttp //yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1176.html 703 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 13 38 42 ID aZkV6D5p0 [1/2] (PC) ピクダンって武具とかレベルの概念とかあるの? パズルなのかアクションなのかRPGなのかよくわからん。 704 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 13 43 27 ID IxW/Yu9I0 [2/2] (PC) ピクダンはアクションパズルRPG ゲームの癖を掴む最初の10階ぐらいが一番難しい 705 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 14 09 07 ID aZkV6D5p0 [2/2] (PC) RPGって事はレベルとかあるの?経験値とか能力値とか。 709 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 15 19 24 ID wsWpOaY80 (PC) 705 あるよ。まっとうなダンジョンRPGで戦闘がアクションなだけ。 上のほうのレスのやまなしなんとかのレビュー読んだけど、 ここまで酷評されるようなひどいゲームじゃない。 むしろもっと評価されていいゲーム。 インターフェースとか良く考えられてるし、ボリュームもある。 やまなしなんとかはボリュームが多すぎるって文句つけてるけど、 じゃあ途中で勝手にやめろって感じ。 メーカーロゴとか出ないので、すぐゲームが始まるところも好印象。 711 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 15 38 32 ID apaG46OvO (携帯) ピクダンってまっとうなダンジョンRPGか? 俺はあんまピンと来なかったな 713 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 16 10 37 ID 5c8gt+840 [1/2] (PC) 711 まっとうではないな。面白いけど。 戦闘はコマンドじゃないし仲間もいないしお金の概念もない。 285 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 18 29 56 ID VnwxuIie0 (PC) 280 ボリューム不足は同意だけど そこまで言うほど悪くはなかったよ 普通に楽しめたけどね しかしインテンスはピクダンはボリュームありすぎだし、 RPG脱出はボリュームなさすぎだし極端だな 294 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 21 35 03 ID DAyRoPUu0 (PC) 脱出はスルーだな。 ピクダンがダメだったからな‥ ピクダン自体はすごく良い出来だけどさ。やっぱキャラとか取ってつけたようなのでも良いからストーリーとか演出とか欲しかったよ。 何が目的か?とか世界観とか、自分が何かさえ設定が無い、無機質なものに感じる。 ピクロスやるなら普通のパズルでやるよ。 脱出はADVかRPGかはっきりしてた方がいいよ。 295 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 21 49 38 ID eAUbEU1E0 [2/2] (PC) 脱出はSSとRPGという名前に釣られた まあ悪くはないが・・・ ピクダンは確かに無機質だったな。フロアの壁とかも1Fからしていきなりメタルな感じで 368 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 17 11 57 ID 6SICTWMd0 (PC) RPG脱出ゲーム、クリアしたけど3Dダンジョン部分がたったの2階って酷くないか そこを抜けたらすぐエンディングみたいなもんだしコレで500円は高い ピクダンが良かっただけに完全に騙された気分だわ 997 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 11 05 23 ID RasrTI6e0 (PC) ちまちまとピクダンやってますよ。 29 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 00 33 16 ID DS7l8UVC0 (PC) 今年1年で買ったDSiwareは28本で1万円にも届かなかった ネクロマンサーやピクダンとかソルやファンタジスタなどパッケージ以上に満足したソフトもあった そう考えると、ハズレも多いがコストパフォーマンスはなかなか良かったな 114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 19 07 38 ID v1+MLBlJ0 (PC) そんなの去年とかやってたっけw とりあえず自分は、価格別と総合に分けると 200P スカイジャンパーソル 500P スターシップディフェンダー プレミアム ネクロマンサー 総合 スカイジャンパーソル かな。 ファミ痛風に任天堂を除外すると 200はアサルトバスターで500はピクダン 116 自分:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 20 23 59 ID chKWRmFA0 [2/2] (PC) 今年出たウェアで大人気だったのは ラビ×ラビ 超ヒーロー皇牙2 邪聖剣ネクロマンサーNB スカイジャンパーソル ピクダン あたりかな。 個人的にはビジュエルドツイストを推したい。 127 返信:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 00 41 35 ID SL2PR75IP [1/2] (p2) 116 ピクダンはアンチも多いからどうかなー ビージュエルドはわざわざDSiでやらなくてもいい点が個人的にマイナス 132 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 05 13 23 ID egDdRqK/0 (PC) ピクダンは面白かったと思うけどなぁ マップを埋めたところでなんの絵かわかんないのは欠点だけど 遊んでて500円で売っていいの?とか感じてたよ 俺は で、RPG脱出ゲームにも手を出してこの内容で500円も取るの?と… なんであーなっちゃったんだろう 146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 13 59 46 ID UmYLJGjM0 (PC) あとは移植ものを除外していくとハココロ、ピクダンぐらいかな もう任天堂作品は全部まとめて殿堂入りでいいよ 148 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 15 37 20 ID m7E+hy8+0 (PC) 途中で飽きて未クリアだけどピクダン良かったな でも今年一番プレイしたのはソリティアDSiのスパイダー。去年のだけどね 来年になっても毎日やってると思う 276 名前:502[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 22 27 28 ID 7h9Gh6mi0 [2/3] (PC) SD退避組 DOT MAN(200円) 昔のドットイートゲームの劣化版 速攻SD行き GGシリーズ しのびカラクリでん(200円) 2を買ったから GGシリーズ ドリフトサーキット(200円) 楽しめたけど底が浅い GGシリーズ ブラックブロック(200円) 考えるのが面倒になった GGシリーズ DーTANK(200円) DSIのLRボタンが馬鹿になって動かしにくい GGシリーズ WONDER LAND(200円) 頑張ったけどクリア無理 sudoku しょきゅう50もん(200円) 初期に暇つぶしに買ったけどほとんど起動せず X-RETURNS(800円) クリア 個人的に800円のウェアはもうしんどくなった いざ!かけあがれ!タワーオブゴッド(200円) クリア クリアしたら心置きなくSD退避 うごくメモちょう 使用ブロックの問題で かっぱみち(200円) クリア ブロック数の問題で ケモノミクス(200円) よくわからなかった しゅんかんジャンプけんてい(200円) 未クリア タワーオブゴッドのほうが操作感良し じぶんでつくるDSIガイド 落としたけど起動せず すべてがつながるきもちよさ コトバシる(500円) クリア 面白かったけど繰り返すほどでもなかった ダンジョンRPG ピクダン(500円) 途中まで面白かったけど全クリしんどかった クリアしたら速攻SD つくってうたう さるバンド(800円) 個人的に楽しいけど使用ブロックの関係でお蔵入りに ねらってスポッと(200円) クリア 楽しかったけど継続は無理 ほぼにち ろせんず2010(800円) 血迷った 全くの無駄だった これが任天堂? マリオvsドンキーコング(800円) 一応クリア 面白かったけど面白い物は使用ブロックが多すぎて本体に残りにくい 以上です ほとんどがこのスレの評判を参考にさせてもらいました 後の方の参考になればと思い書かせてもらいましたから怒らないでね
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var a = new Array(); var page; function sample(){ var timer; var delay = 1000; page = 10; a[1] = "何をお求めですか"; a[2] = "下着を"; a[3] = "これなんかいががですか"; a[4] = "派手じゃありませんか"; a[5] = "そんなことありませんよ"; a[6] = "猫"; a[7] = "犬"; a[8] = "かむ"; a[9] = "けん"; a[10] = "白"; var loop = function () { page = page + 1; if (page 10) page = 1; paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub.rect(0,0,500,200,"black"); str = str + cholk(10, 30,20,"white", a[page]); str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); } function cholk(x1,y1,s1,c1,strx){ str2 = " text x=" + plus(x1) + " y=" + plus(y1); str2 = str2 + "fill=" + plus(c1); str2 = str2 + "font-size=" + plus(s1); str2 = str2 + " "; str2=str2+strx+" /text "; return str2; } function plus(stry) { sr = "\"" + stry + "\""; return sr; }
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5324.html
シミュレーションRPGツクール95 【しみゅれーしょんあーるぴーじーつくーるきゅうじゅうご】 ジャンル シミュレーションRPG作成ソフト 対応機種 Windows 95~XP 発売・開発元 アスキー(*1) 発売日 1998年5月29日 定価 9,800円 廉価版 VALUE!:2001年4月2日/3,800円 判定 良作 ポイント 後発が振るわないため、根強い人気を誇るサウンドノベルが何故か作りやすいツール自体は優秀だが、バランス調整の難易度は高い素材の出来はパッとしない ツクールシリーズリンク 概要 基本的なシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 簡単にゲーム作れる点がセールスポイントであるツクールシリーズの一作品で、初の『シミュレーションRPGツクール』シリーズタイトル。 発売年は悪名高いPS/SS版と同じだが、半年程度先に発売されている。 ツールとしては非常に初心者向けで取っ付き易く、公式で行われていたアマチュアのゲーム制作コンテストでは、このツールを使った作品も多く投稿され、入賞していた。 基本的なシステム 戦闘システム PS/SS版が『伝説のオウガバトル』を彷彿とさせるバトルシステムであるのに対し、こちらは全般的に『ファイアーエムブレムシリーズ』に近いシステムとなっており、射程の概念も存在する。 それと違うのは、装備武器での攻撃の他に、魔法といった特殊攻撃が任意で使えるように出来る点である。攻撃射程も自由に設定が可能。 また、所謂マップ兵器も設定が可能など、『ファイアーエムブレム』からは逸脱した要素(*2)も取り込まれている。 PS/SS版のように増援の設定が出来ないなどといったことはなく、Win版ということもあって努力をすればかなり幅広いゲームが作れる。 プレイ時の操作は、『RPGツクール95』などと同じくマウスで行われる。 自動的にカーソルが戻るなど一長一短な仕様もあるが、マウスでのカーソル操作がメインとなるパソコンでのプレイとなるので、相性はいい。 ただし、キーボード・パッドプレイには完全に非対応。 マップ数は100まで。 サンプルゲームは『ラグナロク』と『プロット・ア・ライ』の2作品が収録されている。 『ラグナロク』はFEDAの方々が携わっており、銀河万丈のナレーションが至る所で流れて来るなど豪華な仕上がりになっている。 評価点 初心者でもとにかく作りやすい。 自作の素材を持ち込もうとすると難易度が跳ね上がるものの、デフォルトだけで考えれば難しい設定項目などは少ない。 後のRPGツクールが複雑化したり不安定化したのを見ると、本作の安定度は95というタイトルながらツクールの本来の目的を満たしていると言える。 逆に上級者には制限の強いところも多い。ただし工夫次第ではSRPGツクールでありながらRPGを製作したり、まったく関係ないミニゲームを作るといった荒業も可能である。 エディタとして アイコンにカーソルを乗せると文字が出るようになった。 戦闘アニメ 戦闘アニメを自分で設定出来る。 なお、デフォルトの戦闘アニメは非常にテンポ良く進んでいくため、ストレスをあまり感じないのが魅力。 1F毎に編集できるようになった。 従来は簡易な表現だったが、本作では1フレーム事にパーツを配置していけるので、例えば無数の火の弾が降ってきたり、光弾を無数に発射したり、複雑な動きも可能で表現の幅が広がった。 キャラクターをフラッシュさせる効果も実装されている。 この優れた仕様は後のRPGツクール2000にも採用される事になる。かなり手間がかかる話になるが本作の戦闘アニメ魔法全29種類も2000で再現する事が可能。 SRPGとしての肝は大体備えていること。 後のPS/SS版では採用されなかった射程やマップ兵器といった概念を本作は持っており、キャラの個性も付けやすくなっている。 特に『魔法(名称変更は可能)』はキャラの個性を付けられる最大の要素で、攻撃に留まらず回復スキルもここで設定可能なため、自由度が高い。 PS版のように小隊方式でもないので癖が少なく、多くのツクラーから求められているシンプルで分かりやすいシステムでゲームが作れることは大きな利点。 ちなみにそれなり以上の質のSRPGを0から自分で作ろうとすると、GUIはもちろんのことながらまともなAIの作成・管理なども必要なので、この一点のみでもかなり有り難いツールである。 説明表示とユーザー側の操作が手間だが出撃制限をかけたり、戦闘マップ内の行動から変化を加えたりも可能。拡張性は高くないものの案外細かいところまで配慮されていて、それなりに創意工夫は効くようになっている。 ノベルゲーが作りやすい。 背景の設定や顔グラフィックの設定は比較的容易なため、「後に発売された恋愛シミュレーションツクールよりもノベルゲーが作りやすい」という不思議な評価を受けている。 これは本来あまり想定された用途ではない。にもかかわらず戦闘パートがなく、シミュレーションパートだけで進んでいくゲームが作られたり、戦闘パートはあるがSRPGではなく普通のRPG風味だったりといったゲームが作られたりもした。 恋愛シミュレーションツクールにはキャラのグラフィックを生成出来るという現在から見ても先進的な要素があるため、お手軽さ以外で劣っている面は少ない。 ツクールシリーズである事 ツクール素材を使える(*3)。 他のツクールのデータを本作に取り込んで良し、本作のデータを他のツクールで利用して良し、これによりバリエーションが広がる。 本作の効果音はRPGツクール95からの効果音と殆ど同じだったり、戦闘アニメをはじめとした本作の仕様が多数RPGツクール2000に採用されていたりして、RPGツクールとの繋がりは強いと言えるだろう。 アイテムの仕様 追加効果、属性などの採用。 説明文を付けられるようになった。 従来は数値が加算されるだけであったが、本作からより個性が出せるようになった。 顔グラの実装 以前でもBMP画像を使えば表示できたが本作から標準装備されるので快適になった。 本作特有のキャラクターについて 本作ではカルディア、サクスなど多数のキャラが登場する。後のツクール2000のアレックス、ブライアンのような位置付け。 属性の採用 A~Fまで6つの属性があり設定し易い。『RPGツクール95』では1つ1つ手動で設定するのに難儀していた。 弱点属性は攻撃力1.5倍。耐性属性は攻撃力0.8倍。クリティカルと違ってダメージではなく攻撃力に倍率がかかる方式。 フィールド上におけるキャラグラ 待機グラが用意されている。 歩行も2パターン(左右左右…)から3パターン(左中右中左中…)に増加。 市販品でも2パターンのものもザラで、FEDAシリーズでもFEDA2になってから取り入れられたくらいである。 問題点 上述の通り、キーボード・パッドプレイに完全に非対応。 キーボードやパッドでプレイしたい場合、マウス操作を代用するソフトが必要。 パッドはパッドで楽な姿勢でプレイしたり、ユニットが多い場合などに便利なので両方に対応する方が望ましかっただろう。 デフォルト素材の質が良いとは言えない。 キャラグラは洋ゲーに片足を突っ込んだような画風であり、元にしたと思われるFEシリーズの雰囲気とはかけ離れている。 一応、マップ上のキャラチップと合わせてちゃんと作られているので、洋ゲーらしさに目を瞑れば問題はない。 ジャンルが偏ること自体は仕方ないのだが、この素材のみでゲームを作ることは余りにも濃いせいで難しく、かと言って他の素材と安易に混ぜると中々違和感が凄まじい。 BGMは悪いとは言えないが、他のツクールがBGMでも評価されているのを見ると、話題にあがりづらいくらいには印象の薄い内容のBGMになっている。 後にリリースされた『RPGツクール2000』のBGMを利用している作品も多く見られた。 デフォルトのSEはやや質素。この点は外部素材で補いやすい(著作権が発生しないケースも多い)ので問題点としては薄めだが、手間はかかる。 オリジナルで画像を賄おうにも色数制限が厳しい。 発売当時ではよく見かける手法なのだが、256色固定パレットのせいで小規模な作品ならともかく大規模な作品になると制限がかなり辛い。 時代的に仕方ないが、素材として使えるデータ形式が「bmp.」や「wav.」など重たいものばかり。 これでゲームを作ろうとすると、否が応でも容量が過多になってしまいがちである。 テキストを送る際に決定音として設定したSEが鳴ってしまう。 これはツクールにはよくありがちな問題点である。本作はテキストが一気に全て表示されるため当時としてはテキスト送りがしやすく、余計目立ってしまう感はある。 一応決定音を無音設定することでこの点は解決出来る。が、決定音が鳴らなくなるのはやや寂しさもある。 仕方ないことだが、複雑な内容の素材を設定しなければならない部分は、通常のRPG製作に比べてかなり面倒くさい。 戦闘アニメ、マップ上のキャラグラフィックなど、アニメーションが挿入されるものを完全に揃えようとするとかなり大変である。 ゲームジャンル的に、例え長編でも敵の種類が少なくても違和感ないことが多いことだけは幸い。 動きを極力削減するなど、楽をすることはもちろん可能。 ちなみに、戦闘アニメに関しては動画枚数がやや少なめだが、デフォルトのマップ上のキャラアイコンの待機モーションは意外とぬるぬる動いたりする。 長編になるほどバランス調整が難儀。 特に攻撃速度・命中率・回避率・クリティカル率の調整が難しい。調整が難しいのは1つのパラメーターが複数要素に影響してしまうため。 武器に設定できる「扱いやすさ」は、攻撃速度と通常攻撃の命中率に影響する。 防具に設定できる「重量」は、攻撃速度と回避率に影響する。 キャラの能力値「技量」(名称変更可能)は、攻撃速度と命中率と回避率とクリティカル率とアンチクリティカル率に影響する。エムブレムの技・速さ・幸運を1つにまとめてしまったような暴挙。 技量が高くなるとクリティカルが出やすくなってしまい、さりとて控えめにすると攻撃が当たらない不毛な展開になるなど、技量の調整はかなり難しい。 追撃が存在しない仕様で構わないなら、武器なしでは攻撃できない&武器では追撃できなくする、という追撃が存在せず攻撃速度が無意味になる仕様にすると比較的バランスは取りやすい。「扱いやすさ」も命中率だけに影響する値になるので追撃の有無を気にせず高く設定できる。 また技量が高まるとクリティカル率が高くなりすぎる問題も、武器のクリティカル率をマイナスに設定したり防具のアンチクリティカル率を活用するなどある程度はバランス調整可能。 このように工夫次第ではあるものの、基本このツールを使った大長編作品はあまり向かない。 攻防の値も制限がきつく、属性設定による弱点や耐性で工夫は出来るのだがそれも数が限られていたり計算の融通が利かなかったりと、長編製作ではネックとなりやすい。 魔法は一覧から選んで使用するものであり、魔法系ユニットでも反撃は物理防御力が適用される通常攻撃をすることになる。 魔力÷2が魔法防御力になる。こちらも1つのパラメーターにまとめているせいで細やかな調整をしにくい。 例えば地形効果20だと回避が20上がるだけでなくダメージも2減るという具合で、地形効果でダメージが減るのも調整を難しくしている。しかも敵AIは地形効果を考慮せず、攻撃力20の敵は物理防御20のキャラに攻撃を仕掛けないが物理防御19で地形効果10に居るキャラには攻撃を仕掛けてしまう。 状態異常も用意されているが、数が少ない上にカスタマイズ出来なくてバグもある。 眠りは、ランダムで起きたり攻撃を受けると起きるとマニュアルに書かれているが、実際は3ターン起きない。 攻撃力低下や防御力低下は毎ターン1ずつ回復するのだが、状態回復をかけると現在の値のまま毎ターンの能力値回復が解除されてしまう。 敵AIが攻撃力低下魔法や防御力低下魔法を持っていても使用しない。 プレイヤーに対するGUIが良くない ユニットの移動速度などが遅かったり、どのパラメータがどう影響しているかが分かり辛くて初見だと意味不明だったりする。 ちなみにユニットの移動速度の問題に対して、加速ツールの使用がユーザー間では半ば推奨されていたりもする。 属性も内部データ扱いで分かり辛い。製作者側が工夫して表示していることもあるが、ツールの制限と相まって分かりやすいとは言い難い。 説明するなら自軍なら装備品の説明文に記載する、敵軍ならアイテム名で敵の情報を記載する、というような対応をするしかない。 戦闘前の値表示など、見やすくするための工夫もほとんど為されていない。 起動時は強制フルスクリーンになったり(F4で切り替え可能)、セーブファイルも8が限度(制約の少ないPCではかなり少ない)。 マップ兵器などでもいちいち戦闘画面に移行するのでだるい。一つ一つは短いのだが連続だと流石に気になる。 同じくユニット数が多い場合もテンポが悪く、かなり気になる。 古いツクール作品と同じく画面の解像度が小さい。 アイテム管理について アイテムの整頓が出来ないため、順番はアイテムを手に入れた順番になるので不便、手動で並び替えも不可。 ゲストキャラについて 加入キャラではない一時的な味方キャラの状態を後のステージへ引き継げない。 クラスチェンジについて 顔グラ 進化後の顔グラが用意されているが、クラスチェンジに応じて顔の変化は無い、つまり永久固定。 魔法について こちらもアイテム同様に覚えた順番に並び整頓不可。 特に、自由にいろんなクラスに転職して魔法を覚えられるゲームや店で魔法を買って覚えたりできるようなゲームを作ると、覚えた順番のまま変更できないのは不便。 習得自由度が高い作品を作る際は、魔法欄が埋まって新しい魔法を覚えられない状態に陥る危険性をプレイヤーに考慮してもらうことが必要になる場合も。 説明書にはカルディアが2人表記されている箇所もあり、完全に練り込んでいない点は否めない。 総評 デフォルト素材の使い勝手には難があるもののクオリティは十分であり、本作の内包物だけでもゲームは十分に製作が可能。 上級者に向けた機能があるわけではないが、初心者向けにハードルを落としている作品であるため、ビギナーでも取っ付き易いツール。 上級者にとっては物足りない所が多いものの、それでもSRPGの肝となる部分が最初から用意されている意義は非常に大きい。 最悪の評価を受けているPS/SS版と異なり、良い評価を受けている作品である。 シリーズ一のロングラン『RPGツクール2000』と比べると流石に普及率は落ちるものの、2015年においてもこのソフトを使ったゲームが見られるほど愛されているツールである。 それほど本作の完成度は高い、というよりハードルが低い。 しかしながら、2013年6月30日で本作を含めたほとんどのアスキーブランドのツクール製品のサポートが終了しており動作保証されているOSが少なくなっており、選択の幅が狭まっている。(*4)。 また、プレイヤー側のGUIの使いづらさや素材として使用可能なデータが狭いなど、今となっては野暮ったさも目立ってしまっている。 愛用されながらも続編や代替品を望む声が多かったのだが、このシリーズはWin版ではこの一作のみになってしまった。 その後、2015年に個人開発による制作ツール『SRPG Studio』が登場したことにより、本作からの移行が進むことになった。 余談 本作以外のPCのSRPG製作支援ツールの選択肢。 本作が長い間愛用され続けた経緯と、後発の作品が出なかった実情を詳しく説明する為に記載。 ちなみにRPGツクール以外は当wikiの記事作成対象外のソフトである。 + クリックで展開 『RPGツクール(2000以後)』 かなりの数のスクリプトなどが作られており、そういうものを駆使してSRPGが作られていることもある。 当然ながらコマンド選択型RPGの制作に特化しているため、SRPG製作に向いているとは言えないが、ツクールシリーズ内なら素材を使いまわせるので後発の作品共々本作の素材として使われることは多い。 ファンサイトによる『ツクールシリーズでなら使用可能な素材』もあるため、間接的に本作も恩恵を受けていることもある。 『SRC』 本作以前からフリーで公開されている古い個人製作のソフトで、スパロボ風の作品を想定した設計。れっきとしたSRPG(SLG)製作支援ツール。 かつてはファンもそれなりに居たがメジャーなツールとは言い難く、2016年現在では作品をあまり見かけない(*5)。元がスパロボを強く想定していたり(ユーザー側の問題なのだが、著作権に反している作品が多く(*6)、アングラ色が強くなってしまった。)、プログラミング知識が少し必要だったりするなど、制作もややとっつきにくい(*7)。 ただし、テキストエディタで入力するので、シナリオをがっつりやりたい場合は非常に便利。 現在は停止しているが本作発売以後もアップデートが続いていた上、拡張性が本作より高くて本作風の作品や別ジャンルのゲームも作れるのだが、制作難度の他にも本作の代替とするには問題となる部分が多い(*8)ので本作からこちらに移行する流れは生じなかった。 『新型SRC(仮)』 SRCの性能と仕様に、やや不満を感じたSRCユーザーが作成したSRCと同様のSRPG制作支援ツール。 AdobeAirで作成されているため、SRCより動きはなめらかだが、SRCのシナリオ・データを引き継げないし、公開開始したばかりで機能は整いきっておらず、カスタムサウンドなどの新機能も付いているが、その他の利点・欠点などもSRCとほぼ同様。 他のSRPG作成ツールと比べての最大の利点は、PCの他にAndroid端末でプレイ可能な事、ただしPC版は無料だが、Android版の方は有料(ただし、1話までなら遊べる体験版がある)。 『WOLF RPGエディター』 2008年にフリーで公開されたゲーム製作支援ツールで、元は作者が自身の為に作ったツール。通称「ウディタ」。正式名称が示すとおり、『ツクール』シリーズ同様にRPG作製を主眼に据えたツールである。 「システムの根幹部分の自作にこだわりたい人向けのツール」と制作者が述べている通り、スクリプトを組むことで一からプログラミングを行うため、コンストラクション系フリーソフトの中でも破格の自由度を持ち、純粋なコマンド型RPGはもちろん、SRPG製作にも不足はない。それどころかアクションやシューティング、ノベルゲームなどの広範囲のジャンルに渡って制作が可能である。 その一方、スクリプトを組むことに特化した上級者向けの仕様であること、パラメータによる数値入力がメインでインターフェイス面での視覚的なわかりやすさを犠牲にしているため、初心者が手出しするにはハードルが高い。作者曰く「『わあ、RPGがカンタンに作れるんだね!』と目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を片っ端から打ち砕く暗黒のツール」。 『System4』 2002年に登場したアリスソフト製のゲームエンジン。ユーザー用のSDK配布もされていてゲーム制作が可能。 それ以前の『System3.x』も開発キット配布はあったが、同社のゲームソフトの付属CDに収録されていたため、ユーザー以外が開発キットに触れる機会は少なかった。 『System4』は会員ページでの公開だったが、会員登録はゲーム購入などは必要なくメールアドレスさえあれば可能で、二次配布可なので登録せずともファンサイトでのダウンロードも可能。 現在は公式配布は終了しているが、ファンサイトでは引き続き公開している。 C++でゲーム開発できるくらいプログラム知識が必要になるため、これもハードルは高い。 『Unity』 マルチプラットフォーム対応のゲームエンジンで、3D描写を売りにしている(後に2Dグラフィック描画と2Dゲームの制作にも対応している。) 元々は外国産のソフトウェアであることや、グラフィックを売りにしていること・新技術を意欲的に搭載しているので自由自在に使いこなすまでのハードルはウディタ以上に高い。それとユーザー側にも高めのスペックを要求される。負荷軽減は可能だが、限界がある上にそこだけでもかなり手間取りがち。 英語の情報は多いので、英語や地道な情報収集が苦にもならない人なら代替は可能と思われるが…元々がSRPG向けのツールではない上に、売りである3Dをフル活用してSRPG製作というのは個人では非現実的だろう。 『SRPG Studio』 2015年発売の個人製作によるDL販売専用ソフトで、本作同様にプログラムの知識が無くてもSRPGを作ることも可能。 発売当初はバグが多かったり初心者にとっては拡張性が乏しかったが、有志によるスクリプト提供と数多のアップデートによってかなり幅が広がっている。本作同様にFEシリーズを意識した設計。 細々とした不安定要素・問題が多かったりアップデートでバグが発生することもあるが、色数などの分かりやすい制限はない。プレイヤー側のGUIも本作より断然分かりやすく、基本的には快適。これらの事情もあって国内SRPG製作者層の間では本作に代わるメジャーなツールと目されている。本作発売から約17年も経過してようやくというところである。 ちなみに公式素材も本作と異なり一般的なファンタジー系のものが揃っており、BGMやSEも揃っているので使い勝手は悪くない。別の世界観や自作で凝ろうとすると途端に苦労するが、そこは仕方ないだろう。当然だがツクールシリーズではないので素材の流用は厳禁。 ただしこのソフトのデフォルトの素材は本ソフトのデフォルト素材よりもアニメーションの枚数が少ない。
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Last up date 2010-02-09 16 37 58 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>RPG>MMORPG>は 最新ゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ フラゴリア 【紹介】これまでのブラウザゲームの常識を打ち破る、本格MMORPG『フラゴリア』!!ブラウザゲームとは思えない繊細な2DグラフィックやMMORPG の要素をほぼ全て網羅したゲームシステムは、気軽にRPGを楽しみたい方にピッタリ☆【攻略サイト】 フラゴリア攻略Wiki 【紹介】【攻略サイト】 ▲ 名前
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(2008年07月01日) 初ヴェテラン到達