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マリオ&ルイージRPG2 機種:NDS 作曲者:下村陽子 開発元:アルファドリーム 発売元:任天堂 発売年:2005年 概要 『マリオ&ルイージRPG』の続編。 パッケージのタイトルロゴでは『マリオ&ルイージRPG2×2』となっているが、正式なゲームタイトルは『マリオ&ルイージRPG2』である。 マリオシリーズ屈指のシリアスなストーリーであり、BGMも重く、陰鬱なものが多い。 サントラである『マリオ ルイージ RPG サウンドセレクション』には一部曲しか収録されていない。 収録曲 曲名 補足 順位 サントラ収録曲 ハロー!タイムトラベラーズ オープニング アタック・ジ・エネミー 通常戦闘 Crisis of the Red and Green! ボス戦 最後への序曲 ゲドンコ姫(妹)、ゲドンコ姫(姉)第一形態戦 もう一人のレクイエム ゲドンコ姫(姉)第二形態戦 第7回936位第8回900位ラストバトル348位第2回ラストバトル50位NDS70位マリオ125位トラウマ35位2000年~2007年66位 ダンス・ウィズ・ベビーズ エンディング エンディング183位 サントラ未収録曲 (仮曲名) ファイルセレクト プロローグ キノコ城 ボス戦前BGM 勝利 ゲドンコ星人 タイムマシン完成 オヤ・マー博士 ルイージマンションのテーマアレンジ チュートリアル メリークリスタケ村に続く道でも使用スーパーマリオブラザーズの地上BGMアレンジ メリークリスタケ村 一面158位 ベビィクッパ クッパ城 キノープルの森 トラウマ110位 エネルギー工場 ヨースター島入口 ヨッシーアイランドのアレンジ ヨースター島 ゲッシーの中 キノコ城地下 ザラザラ砂漠地下でも使用スーパーマリオブラザーズの地下BGMアレンジ ザラザラ砂漠 ノコミティ・ドーム クッパ ドッスン・ボルケーノ山道 ドッスン・ボルケーノ内部 クッパ戦 キノコタウン スターの丘 スターの神殿 ゲドンコ城 ゲドンゴ姫第一形態戦後 サウンドトラック マリオ&ルイージRPG サウンドセレクション クラブニンテンドー会員が400ポイントと交換可能だった特典。 付属の小冊子には、曲ごとに作曲者のコメントが書かれている。 サウンドトラックにはほかにも、マリオ&ルイージRPGとマリオ&ルイージRPG3!!!の曲が収録されている。 PV プレイ映像
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 AZEL PANZER DRAGOON RPG タイトル AZEL PANZER DRAGOON RPG アゼル パンツァードラグーンRPG 機種 セガサターン 型番 GS-9076 ジャンル RPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1998-1-29 価格 5800円(税別) タイトル AZEL PANZER DRAGOON RPG 機種 セガサターン 型番 610-6749 ジャンル 体験版 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 価格 非売品 パンツァードラグーン 関連 Console Game SS PANZER DRAGOON PANZER DRAGOON II PANZER DRAGOON I II AZEL PANZER DRAGOON RPG Handheld Game GG PANZER DRAGOON MINI 駿河屋で購入 セガサターン
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>カード合成 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] *ハズレの組み合わせはカリン様が後ろ向きで汗を垂らし、カードが手元に戻る。(Ver1.06) *通常レシピ一覧表示中にXキーで「合成後つくりたいカード一覧」に切り替え可能 さらにオプションで「合成後つくりたいカード一覧」をレシピ基本画面に設定することも可能 *合成選択カードの前後を入れ替えても結果は同じ *中にはバランス崩壊ものの組合せもあり *ストーリー進行による制限は無いらしく、例えばZ1時点でZ2以降に登場するカードを作成可能 № 合成元カード1 合成元カード2 合成後のカード ランク 備考 1 かみさま ミスターポポ シェンロン S 差額で稼げる(1回あたり7クレジット) 2 デンデ ミスターポポ シェンロン S 差額で稼げる(1回あたり2クレジット)が↑のほうがいい 3 ブリーフはかせ ブルマのはは ブルマ C 両親ネタ枠。ほぼハズレに近い組み合わせ 4 グレゴリー バブルス カイオウさま B エンマさま・かみさまでも作れる 5 かみさま エンマさま カイオウさま B 6 ブルマ ブルマ かめせんにん B 7 Cランクアップ Cランクアップ Bランクアップ B 8 Bランクアップ Bランクアップ Aランクアップ A 9 Aランクアップ Aランクアップ Sランクアップ S 10 かめせんにん カリンさま ちょうしんすい A 買うより安上がり 11 じいちゃん エンマさま へびひめ C あまりオススメしない 12 じいちゃん ぎゅうまおう ゴズ B 13 じいちゃん ランチ メズ B 14 カリンさま ヤジロベー せんず A 買うより安上がり。どちらかがせんずのつぼでも作れる 15 つき シッポ つきとシッポ S ゴハンにおおざるへんしん(Z1)/ばくれつラッシュ(Z2以降)追加 16 せんずのつぼ ヤジロベー せんず A せんずのつぼ使用でせんず入手できるのでヤジロベー分が損 17 せんずのつぼ カリンさま せんず A せんずのつぼ使用でせんず入手できるのでカリンさま分が損 18 ぎゅうまおう チチ かめせんにん C 19 ゴクウ チチ ゴハン(C) C 両親ネタ枠 20 デンデ デンデ さいちょうろう A デンデ・カイオウさまでも作れる 21 カリンさま ランチ ウパ C 22 ぎゅうまおう ウパ ボラ B 買うより安上がり 23 たべもの ごちそう いしゃ C 24 ブルマ かめせんにん ジャッキー・チュン B 買うより安上がり 25 ちょっとかいふく ちょっとかいふく かなりかいふく A 26 かなりかいふく かなりかいふく HPぜんかい S 27 かめせんにん チチ ひっさつわざ B 買うより安上がり 28 かいふくカプセル かいふくカプセル ホイポイカプセル A 片方1つはブルマかブリーフ博士でも代用可。代用しよう 29 カリンさま カリンさま ちょうせいすい C 買うより安上がり 30 チチ チチ アラレちゃん B 買うより安上がり 31 かめせんにん ウミガメ かめのこうら C Ver1.062で修正 32 ブルマのはは ミスターポポ スノ B 33 ぎゅうまおう ぎゅうまおう ボラ B 34 ランチ ランチ メタリックぐんそう B 35 かめせんにん うらないババ じいちゃん B 36 ブルマ デンデ バトルスーツ B 37 ブルマ ブリーフはかせ スカウター C 38 カイオウさま デンデ さいちょうろう A デンデ・デンデでも作れる 39 ブルマ かいふくカプセル ホイポイカプセル A 買うより安上がり。ブルマはブリーフ博士でも代用可 40 ブリーフはかせ かいふくカプセル ホイポイカプセル A ブリーフ博士はブルマでも代用可 41 かめのこうら かめのこうら おもいどうぎ C ほぼハズレに近い組み合わせ 42 おもいどうぎ おもいどうぎ かめのこうら C ほぼハズレに近い組み合わせ 43 せんず カリンさま せんずのつぼ S 買うより安上がり。せんずのつぼは戦闘中でもせんずを補充可能で便利 44 せんず ヤジロベー せんずのつぼ S 買うより安上がりだが↑より高い。Ver1.062で修正 45 かめせんにん かめせんにん かみさま A 46 プーアル プーアル ブルマのはは B 47 ブルマのはは ブルマのはは ミスターポポ A 48 ブルマ プーアル カリンさま C 合成時、ちょっとした台詞あり 49 かめせんにん ブルマのはは デンデ B 買うより安上がり 50 スカウター スカウター バトルスーツ B 51 たべもの たべもの ブルマ C 買うより安上がり 52 ごちそう ごちそう プーアル C 53 かめせんにん ひっさつわざ つき A 買うより安上がり。Ver1.062で変更修正 54 ジャッキー・チュン ひっさつわざ つき A 買うより安上がりだが↑より高い。Ver1.062で変更修正 55 カリンさま にょいぼう かみさま A 買うより安上がり 56 じいちゃん うらないババ かめんおとこ C 57 ウーロン プーアル ブルマのはは B 58 かめせんにん じいちゃん ごちそう C 59 ブルマ ひっさつわざ ホイポイカプセル A 差額で稼げる(1回あたり2クレジット)。Ver1.062で変更修正 60 ブリーフはかせ ひっさつわざ ホイポイカプセル A 買うより安上がりだが↑より高い。Ver1.062で変更修正 61 カリンさま ちょうせいすい かめせんにん B 62 かめせんにん ちょうせいすい カリンさま C 合成時、ちょっとした台詞あり 63 ゴハン(C) ヤジロベー シッポ A 64 いしゃ いしゃ カリンさま C 合成時、ちょっとした台詞あり 65 ベジータ いしゃ スカウター C 66 スカウター シェンロン ゴッドスカウター B 67 かめせんにん ゴクウ しゅぎょうのいし B 68 かめせんにん クリリン しゅぎょうのいし B 69 ゴクウ ブルーしょうぐん ねずみ C 70 ゴクウ あたたかいコート スノ B 71 ゴクウ ハッチャン スノ B 72 ジャッキー・チュン ナム ホイポイカプセル A 73 ゴクウ じいちゃん つき A 74 ゴクウ タオパイパイ ボラ B 75 うらないババ ミイラくん おばけ B 76 ピッコロ(O) タンバリン シェンロン S 77 ピッコロ(O) シンバル シェンロン S 78 ピッコロ(O) ピラフ シェンロン S 79 ピッコロ(O) シュウ シェンロン S 80 ピッコロ(O) マイ シェンロン S 81 ピッコロ サウザー ハイヤードラゴン S 82 ゴハン(B) サウザー ハイヤードラゴン S 83 ゴハン(B) ウーロン シェンロン S 差額で稼げる(1回あたり5クレジット。ランクが低く複数合成しやすい) 84 かめせんにん ウィロー シェンロン S 85 ヤジロベー ひこうき スカイカー B
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夜。 家のリビングで、いつものように三人で、食後のお茶を飲んでいたときだった。 「……どしたの?」 つけっぱなしにしていたテレビを淆に、そこはかとなく話に花を咲かせていた最中。 お茶のおかわりを淹れようとして、そのまま呆けたような顔をして動きを止めてしまったゆーちゃんに、 首をかしげつつ私は尋ねる。 「あ……う、ううん。ちょっと」 ゆーちゃんはすぐに我に帰って、微笑んだ。 どこか淋しげな顔だった。 「そういえば、誕生日だったなぁ、って」 「誕生日?」 再び首をかしげて、先ほどまでゆーちゃんが目を止めていた壁の方を私も見る。 カレンダーがかかっていた。 「誰の?」 「えっと……おともだち」 わかりきった答え、ではあった。 今日を含めたここ数日は、私を含めた家族の誰の誕生日でもなかったから。 視線で続きを促すと、ゆーちゃんは少し迷うような素振りを見せたあと、お茶を淹れなおして 自分の席に戻ってから、ゆっくりと口を開いた。 「っていっても、インターネットの掲示板で知り合った人なんだけどね」 「へぇ」 意外な気がした。 確かにゆーちゃんは見かけによらず――っていうのもヘンだけど――それが趣味だといえるぐらいの ネットユーザーではある。けど、もっとなんていうか、ロム専なイメージがあった。 うちに来たばかりのころだって私がネトゲやらなんやらやってるのを見て驚いてるふうだったし。 そして、ゆーちゃん自身にも、そのように思われているという自覚があるのだろう。 だから言い淀んだんだと思う。 「――どんな人? ってゆーか、なんの板……掲示板?」 「うん。基本は音楽とゲームの場所みたいだったけど、わりとなんでもありな感じだったよ。そこで、 色々と親切にしてくれた人なんだ」 「イロイロって?」 「ボードやチャットでのマナーとか、顔文字の作り方とか。基本的なことは、ほとんど一通りその人から 教えてもらったんだ」 「へぇ。そりゃあ運がよかったねぇ」 と、それまで大人しく話を聞いていたお父さんが割り込んだ。 ゆーちゃんがそちらを向く。 「そうなんですか?」 「ああ。初心者のころにそういう親切な人に出会えるなんて、なかなかないからなぁ。みんなだいたい 失敗をして痛い目を見ながら覚えていくものなんだよ」 「……そっか……そうだったんですね」 なぜか無駄に得意げなお父さんに、ゆーちゃんはしみじみとうなずく。 少し、引っ掛かった。 今の言い方。その淋しげな響きと、過去形の言い回しに。 お父さんも気付いたみたいだ。 「……今は、その人とは?」 「……どこか消えちゃいました」 やっぱり、か。 まぁよくあるコトだよね。 お父さんが無言で、ちらりとこちらを睨んできた。恨めしそうな顔。俺に訊かせるなよ、って言ってる。 知らないよ、そんなコト。 「……半年ぐらいずっと、ボードで会ったりメールしたりしてたんですけど……誕生日も、今日だって 教えてもらって……そのころにはだいぶわかるようになってましたから、グリーティングメールの 作り方なんかも自分で調べて……」 だけど、とゆーちゃんが口を閉ざす。 その先は聞かないでもわかった。 本当に、よくある話だから。 ネットでの繋がりなんて希薄なものだ。どれだけ気が合って、心の友だと思えるぐらいに仲良くなれても、 切れるときは簡単に切れてしまう。そして一度切れてしまったら、もう一度繋ぎなおすのはほぼ不可能だ。 こちら側がいくら努力しても、願っても、向こうにその気がなければ、そこまでなんだ。 「そっか。残念だね」 「うん……」 うなずいて湯飲みを持ち上げたゆーちゃんは、なんとなく、いつにも増して小さく見えた。 対する私たちは、何の言葉も持てない。 相手にも何か事情があったんだとか、ゆーちゃんを嫌いになったわけじゃないだろうとか、 そういったお決まりの文句ならいくらでも浮かんでくる。 よくある話だから、対応する定型句も先人たちがいくらでも用意してくれている。 でも、だからこそ、そんなのはどれもこれも使い古されて錆び付いてしまっていて、 何の力も持たないんだってこともまた、私たちは知ってしまっている。 「……ときどきね、思うんだ。本当にそんな人、いたのかな、って」 ゆーちゃんがつぶやいた。 お父さんは首をかしげる。 理解できない、みたいだ。 「どういうことだい?」 「あ、ええと……本当に、変な話なんですけど……」 少し慌てたように、照れくさそうに、ゆーちゃんは顔をうつむかせて首筋に手を添えた。 「たまに、ふと思い出したときとかに、夢とか幻だったんじゃないかって思っちゃうんです。掲示板の ログも、メールも、残せるものは全部とってあるんですけど……実感がないっていうか……」 「ふうん……?」 「あんなにいっぱいお話したのに…………薄情、ですよね」 「い、いや、そんなことは――」 「そうかもね」 どんどん声を落としていくゆーちゃんを、なだめようとしたお父さんを遮って。 私の声が、静かに響いた。 驚いた二人が振り返る。 「……私も、経験あるからさ」 悲しそうなゆーちゃん。 焦ったようなお父さん。 それらの視線に、ほんの少しの後悔を覚えながら、それでも私は言葉を続けた。 「今はもう会えない、直接顔も声も見たことない人って、そんなふうに思っちゃうよ。ホントにいたのか、って」 「そ、そういうもん、なのか……?」 お父さんにはわからないかもね。 世代の差か、それとも。 「うん。で、そんなふうに思っちゃう自分は、薄情だとしか思えないんだよね」 「ごめんなさい……」 「ゆーちゃんが謝ることないよ」 「でも、私が……」 こんなことを言い出したから、か。 本当にいい子だなぁ、ゆーちゃんは。 「いいから。そうじゃなくて――私が言いたいのは、そう思えるうちは、まだ大丈夫なんじゃないかなってコトだよ」 「え?」 「だって本当に薄情なら、薄情だなぁこんな自分イヤだなぁとかって、思わないでしょ」 「……」 少しだけ、ゆーちゃんが目を見開いた。そして、微妙に困ったような苦笑い。 さすがにこんな言葉遊びに騙されるほど単純じゃないか。 苦笑いを返して、席を立つ。 「じゃ、精神論でダメなら――行動で示すしかないかな」 「行動?」 「うん。祝おうよ、その人の誕生日。今からケーキ買いにいこう」 言うと、きょとんとしていた表情が、呆気にとられたものに変わる。 「い、今から?」 「今から」 「で、でも、お店が……こんな時間だし……」 時計をチラ見しながら、なおも戸惑ったように言うゆーちゃん。構うことなく私は続けた。 「確かにバースデーケーキってわけにはいかないだろーけど、いちごのショートぐらいならコンビニでも 売ってるんじゃないかな。ローソクも、探せばどっかその辺に残ってると思うし」 「…………」 「一日遅れになってもいーんなら、明日ちゃんとしたのを買うってことでもいーけど」 「う、ううん! 行くっ!」 がたん。 困惑から一転、焦ったような真剣な顔になって、椅子を鳴らしてゆーちゃんも立ち上がる。 「一日遅れ」 が効いたかな? 「くっくっく。了解だ。そうこなくてはな、我が主」 「あ、あるじ……?」 通じないネタはさておいて。 お父さんに向き直る。 「じゃ、そーゆーことなんで。ローソク探しといてね?」 「え? 俺が? ってか俺も行くんじゃないのか?」 「時間は有効に使わなきゃね。大丈夫だよ、近いし。自転車で行くし」 半分無視するように言い捨てながら、まだちょっと戸惑ってるゆーちゃんを引っ張って、私はリビングをあとにした。 支度をするために、いったん部屋に戻る。 「……ふぅ……」 扉をしめて、ため息。 やれやれ、危なかったな。まさかお父さんの前であんなこと言っちゃうなんて。 感付かれていないとは思うけど。 「……」 外着に着替えながら。 ちらり、と、本棚に視線を送る。 一番下の、背の高い段に。 そこに仕舞ってある、アルバムに。 収められている何枚かの写真に、思いを馳せる。 「――――さん……」 直接顔を見たことも、声を聞いたことも、あるはずではあるんだけど。 証拠ならいくらでもあるんだけど。 それこそ、この私という人間の存在そのものであるとか。 でも。 それでも。 実感が、ね。 だから考えちゃうんだよね。 そんなひと、本当に―― 『――お姉ちゃーん。準備できたよー』 お……っと。 ドアの向こうから、ゆーちゃんの声。 我に返った。 「あ――うん」 声を返して、首を振る。 深呼吸。 「ごめんちょっと待って。自転車のカギが……あ、あったあった」 とっさの演技で声の調子を整える。 うん。OK。 気持ちの切り替え、完了。ドアを開く。 薄情な娘でごめんなさい。 でも、なるべく――頑張るから。 実感がないぶん、できるだけ忘れないようにするし、みんなにも心配かけないように頑張るから。 だから。 遣り甲斐はないかも知れないけど、これからも、見守ってください。 今日という、ゆーちゃんのお友達が生まれた日を、一緒に祝ってください。 そして――あんまり考えたくないことだけど、もし万が一。 その人とそっちで出会ったら、ゆーちゃんは元気だよって、伝えてあげてください。 「おまたせー」 「うん」 「気をつけるんだぞ」 「わかってるよ。それじゃぁ――」 行ってきます。 コメントフォーム 名前 コメント めちゃくちゃ読みやすくていい話…作者さんの文章力と発想に脱帽しました -- 名無しさん (2021-01-25 03 24 04) 大丈夫、貴女の娘はしっかり者に育ってるよ(つД`) -- 名無しさん (2009-07-23 09 05 37)
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RPG伝説へポイ 登場人物 コメント スタジオぎゃろっぷ製作のファンタジーロボットアニメ。1990年10月6日から1991年9月28日までテレビ東京系で全50話が放送された。現在、ビデックスJPで視聴可能。ファンたちの熱望によってDVD-BOXも2007年4月27日に発売。ぎゃろっぷ製作のアニメとしては、初めてテレビ東京系で放送された作品でもある。 登場人物 ジュペッタ:ヘポイ・ド・プー ぬいぐるみなので ボーマンダ:リュート エーフィ:ミーヤ・ミーヤ サーナイト:キャッスル・プリンセス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 カビゴン:ブンザエモン ダークライ:魔王ドラクネス ドサイドン:ジャークン カイリキー:ガンガンジー ヤレユータン:ノーデンキング メルメタル:ブリタン3世 ゴチルゼル:シスターケイト ウォーグル:マッカイト ガブリアス:ミカエル・フォン・ラファエル・ド・ガブリエル三世 シロデスナ:キングキャッスル カイリュー:ドラゴンキャッスル エビワラー:バトルキャッスル テッカグヤ:マハラキャッスル ツンデツンデ:グランドキャッスル ギルガルド:バロンキャッスル シンボラー:ファラオキャッスル ノクタス:ハニワキャッスル ゴルバット:セントキャッスル ボスゴドラ:アイアンキャッスル バンギラス:ダークキャッスル ゴースト:ゴーストキャッスル マタドガス:プラントキャッスル リザードン:ディノキャッスル サワムラー:闘魂キャッスル メテノ:コスモキャッスル アクジキング:ジャークバトルキャッスル デスカーン:パルテノンキャッスル ソルロック:シャインキャッスル カメックス:プロパンキャッスル -- (名無しさん) 2019-05-18 12 25 03
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Super Mario RPG Legend of the Seven Stars SFC/VC ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 らくぅ sm18443578 , sm18818460 2 55 39" 2012年07月25日 らくぅ sm10522512 3 09 21" 2010年04月27日 らくぅ sm8971739 3 14 20" 2009年12月01日 らくぅ sm7256986 3 29 41" 2009年06月05日 らくぅ sm6992264 3 35 17" 2009年05月09日 らくぅ sm6694379 3 39 42" 2009年04月09日 名も無きヘタレ sm5584824 不明 2008年12月18日 ○特殊ルール ①スーパー・ウルトラジャンプの使用禁止 ②ケンゾールスキップ使用禁止 ③無限スターまたはそれに対応する行為禁止 (例えば、全滅してしまった場合、セーブしたところから経験値を得ていた場合リセットボタンを押してリセットします) ④モンスタウン到着時にジャッキー先生の本気を倒す ⑤クッパ城到着までにクリスタラーを倒す ⑥肥満パタこうら(防具)の使用禁止 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 コケシ sm17791196 3 56 02"67 2012年05月11日 ○爆裂カブトムシカンスト 「ゲーム」を選択してからカンストしてから死ぬまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ♀×♀⇔長考パート⇔TAS財閥 sm15660005 2 20 56" 2011年09月20日 ○トロッコ プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 コケシ sm22448322 1 55"40 2013年12月14日 TA 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイトル(コピペ用) RPGツクール2 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1996/01/31 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 14.8 追記回数 688 Player ko TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル リンク 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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【作品名】プレイヤーチェンジ 【名前】怪奇!YesどんぐりRPG 【説明】「さけるチーッス」 怪奇!YesどんぐりRPGに大きさ、攻撃力、防御力、素早さといったものは完全に必要ない。 なぜなら怪奇!YesどんぐりRPGの強さは名前と作品名で十分に示されているからである。 【説明2】「強さを比べてる暇があったら、練習したいよな」 怪奇!YesどんぐりRPGは名前と作品名だけで勝利できる。 怪奇!YesどんぐりRPGは素早さ含めたあらゆる強さを対戦相手と比較する必要がないし、比較するまでもなく勝利できる。 どっちが先手か後手かなんて決めなくてよい。決める必要があるキャラクターより強いのだから。 例として、とあるキャラと怪奇!YesどんぐりRPGの対戦を・・・ と言いたいところだが、怪奇!YesどんぐりRPGは強さを比較する必要がないので対戦相手がどのようなキャラクターでも強さを比較する必要がある時点で怪奇!YesどんぐりRPGのほうが強い。 また、対戦相手のテンプレに「対戦相手に勝利するために必要な全てまたはあらゆる全てが書いてある」と言うような事が記述されても強さを比較する必要があるので怪奇!YesどんぐりRPGより弱い。 【説明3】「ダブルパチンコ」 怪奇!YesどんぐりRPGの強さはテンプレの内容に依存する強さより強く、「大きさ、攻撃力、防御力、素早さ」を持つキャラクターより強い。 テンプレの記述がどのような質や量、表現方法、優先度を持っていたとしてもテンプレの内容に依存する強さであり、その時点で怪奇!YesどんぐりRPGより弱い。 【長所】ギャグ 【さらなる長所】掛け合い 378◆z1qWXXpLbtDS 2022/09/10(土) 10 30 14.91ID 5JvJ4BNa 考察不能欄すら既に復旧完了したってマ?マジ乙です×あらゆる全てより多い 怪奇!YesどんぐりRPG 考察 強さを比較せずとも勝利するキャラ。 質や量をメタっていないのでそんな上にはいかない。 どっちが先手か後手かなんて決めなくてよい。決める必要があるキャラクターより強いのだから。 強さを比較する必要がないとはこれいかに。強さ比較がいらないと定義したのに具体例で~~より強いで閉じちゃうと意味がないぜ。 この時点で、強さ比較をしなければ先手後手を決めずに勝利できないし、強さ比較をした瞬間張ったメタが崩れて先手後手を決めずに勝利できなくなる。 ただ、そのメタが生きていようがいまいが また、対戦相手のテンプレに「対戦相手に勝利するために必要な全てまたはあらゆる全てが書いてある」と言うような事が記述されても強さを比較する必要があるので怪奇!YesどんぐりRPGより弱い。 これであらゆる全てが書いてあるより強いことは読み取れる。これより強い相手に勝てるかは分からん。書いてある系が比較にならないほど強いキャラは強さの比較が必要とは言い切れない気がする。 怪奇!YesどんぐりRPGの強さはテンプレの内容に依存する強さより強く、「大きさ、攻撃力、防御力、素早さ」を持つキャラクターより強い。 テンプレの記述がどのような質や量、表現方法、優先度を持っていたとしてもテンプレの内容に依存する強さであり、その時点で怪奇!YesどんぐりRPGより弱い。 こっちの強さは書いてある系をメタっていないのでほぼ意味なし。 テンプレ作成前行動ができるキャラはテンプレ非依存なんじゃないのかね。 まあこのキャラがテンプレ非依存であることはとれる。 あらゆる全てが書いてある級には勝てる。強さを比較する必要がある相手より強いから書いてある級より強いと定義された相手にも多分勝てる。 ○妄想闘技王 他キャラを強弱で批判しているので勝てる △超平凡な男子高校生 男子高校生の勝利は強さによるものではない。どちらも書いてあるに勝てる程度。 ○表現可能性「無」(38) より高い、より早いは強さの比較ととれるか。 ○必要ない こっちも強さの比較 ×北斎一刀 北斎も書いてある系に強さ比較不要で勝利している。その上より強いという記述を無効化する能力もついている。勝利の根拠が名前と作品名しかない怪奇!YesどんぐりRPGでは有利解釈や優先能力で敗北する。 ×Transcendent existence 強さ超越+強さ超越以上、勝てるわけが無い 北斎一刀>怪奇!YesどんぐりRPG>必要ない
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マリオシリーズ初のRPG作品。 任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス) が共同制作した。 発売日 1996年3月9日 価格 7,500円 バーチャルコンソール 配信日 2008年6月24日 Wiiポイント 900 +関連動画 名前 コメント +主なキャラクター マリオ? ピーチ? クッパ? マロ? ジーノ +敵キャラクター ノコへい クリボ-? パタパタ? トゲへい ハイイヌ リチャード ヘイパー チュータロウ シャドウ ピエール テレサ? プクプク? ナンダロウ ヘイホー? アーミーヘイホー パチール ヒトデナシ タリンチュラ イヴ ドソキーユング ハナチャン? 8ビート ポピン タコロン パックンフラワー? バブル? ボムへい? プチボム ビッグボム マグメット クラスター バットン ソソクサ キャロライン ジュゲム? イガへい ムーチョ? ワンワン? ハイボム キボット ポポ ズドン ダウト みならい ブブル ブッカー ムクムク レオン マンゾー パクール ゲッソー? カーニィ クララ ロクデナシ ピチピチ グレイビー レイホー カロン? ナンダロナ マメクリボー チューベエ エドワード バットントン バンダナレッド バンダナブルー アントウォリアー トンダリア? ハイイヌドライ ワカッチュラ リチャード2せい フラワーリップ 8ビートレッド レオンレッド タコベーダー カサカサアロエ パックンブルー ワン・ツー ナンダベエ モックン バーディ ブルーバード ヒマンパタ スペール ヘクトバール デミグラ ハイヘイホー ハイクララ ロロ ジタンダ、からだ フンガー カロンゼット ボブル ウニへい アリのゆうしゃ バーレルコング かざんだん オイスター メグメット スターカーニィ ズドンマーク2 キングボム ノコへいレッド ミラクリボー パタパタダッシュ チャンコパタ ナンジャロ ドッシー ニンジャくん ヒッポポ プヨメーバ ドッペル ヨロヘイホー ハイテレサ ヒノキボット ヘイパワー ツッツクン トン、テン、カン +ボスキャラクター
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電波人間のRPG3 【でんぱにんげんのあーるぴーじーすりー】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 ジニアス・ソノリティ 発売日 2013年8月7日 定価 1,000円(税別) 判定 良作 ポイント ゲーム自体は正当進化しかし、新機能、バランスの粗さが目立つジュエルシステムは賛否両論一部の新施設は好評シナリオは期待を一部裏切ったが良質コロシアム環境の大きすぎる変化 電波人間のRPGシリーズ 1 - 2 - 3 - FREE! 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 人気シリーズ『電波人間のRPG』の3作目。 前作『電波人間のRPG2』から1年弱でようやく配信開始した。基本的な仕様は前2作と変わらないのでそれらの記事を参照。 評価点 前作からの正当進化。前作のような大革新はなかったが良かったところを受け継ぎ問題点は改善している。 新アンテナ「つかまえる」 文字通りモンスターを捕獲して、もう一度魔法を使用するとそのモンスターの技をそのまま使える。 技のバリエーションが大幅に増え、同時にコレクション要素にもなっている。 この他にも2属性混合などのアンテナも追加された。 再戦の館 これまで要望の強かった、「ボスモンスターとの再戦」ができる施設。倒すまでのターン数によって景品がもらえる。 ここを利用すればラスボスを捕獲する事も可能。 バザー島・レンタル島 どちらも他のプレイヤーとアイテムや電波人間を取り引きする事が出来る。 レンタル島は自分の電波人間を登録すると他のプレイヤーが登録した電波人間を有料で雇える施設。 バザーでは手持ちのレア物を売って金策にしたり高額商品を格安で買ったり出来るが、大きな問題点が…… この他にも部屋の模様替え機能や釣りがゲーム形式になる等の生活要素も強化。 村に入ると無料で自動的に体力が回復したり、フィールド上の敵のレベルが表示されたりと、細々とした所も改善されている。 本作のストーリーは『2』の続きではなく『1』、『2』の前日談である。 これまでの話はあっさりしていたが、本作は長さも濃さもシリーズ中最も評価が高い(さすがにフルプライスのゲームほどではないが)。 前作をプレイしていればニヤリと出来るシナリオも多数。また、この「3→1→2」という並びは『1』から続いている『ドラクエシリーズ』のオマージュの一環でもある。 しかし、『2』の続きが見たかった人がいるのも事実である…が、2014年7月23日に『2』の実質的続編の『Free』が配信された。 ダンジョン ダンジョン内部の温泉(回復ポイント)が無制限に使用可能になり、セーブ(中断データ作成ではない)も可能になった。 QRコードで入手した電波人間 過去作同様QRコードで入手した電波人間は消滅すると復活できなかったが、特別なアイテムを利用することで復活が可能になった。 賛否両論点 ジュエルシステム 近年はコンシューマゲームでも珍しくなくなった課金アイテム。本作にもそれが導入された。 主な使い道は「ジュエルショップ」という店でジュエル専用のアイテムを購入すること。 問題視されるのは、そのジュエルショップにオートアンテナ島などの建設やコロシアムで勝ち進むのにほぼ必須な装備品があること。上級者からは特に批判されている。 すれちがい通信のボーナスなど無料で入手でき、極一部ジュエルを落とす敵もいる為理論上は無限に入手できるが、確率は低いため無課金では実質限られると言ってよい。 コロシアム環境の大幅な変化 状態異常耐性を完全にすることが不可能になった。さらにつかまえるによって強力な全体攻撃も可能に。 そのため、「マヒ」「こおり」などの行動制限の状態異常の需要が大幅に増加。 その結果、先に「みんなしびれさせる」で相手を「マヒ」にし、つかまえるの召喚による全体攻撃で一掃する…という戦法が大流行。 一応、物理型も使えるのだが、装備揃えが難しく、フルーツが手に入りにくいため、根気がないと作りにくい。 しかも、つかまえるの最強クラスの召喚モンスターに「こおり」が付加されているため、「マヒ」しなかった敵の動きも止めることができる。 氷+土の複合攻撃なので氷+土耐性でダメージは軽減しやすいが、耐性が最大でもダメージは無効化不可のため「こおり」の付加は防げない。 結論は、前作では流行っていた物理型がほぼいなくなり、「みんなしびれさせる」をほとんど採用する様変化。このため、コロシアムを「マヒ撒きゲー」と思っている人も少なくはない。 問題点 新システムの詰めが甘い おそらく一番指摘されているのがバザー島の仕様。 他のプレイヤーが先に購入した商品は商品リストに出るものの買うことが出来ない。問題なのは全ての商品が売り切れている出品者のデータも読み込まれてしまうことである。 出品者の入れ替えが一日3回までとなっている為、特に批判される事となった(一日3回のルールはバザーやコロシアムでも適用されている)。 電波人間キャッチについて キャッチをしていると電波人間がペイントボールを投げてくるようになった。当たると視界が悪くなるので、撃ち落としたり躱したりしなければならない。「緊張感があってよい」という声もあるが、「余計」という声も。 それよりも問題なのは、息を吹きかけると表示されている電波人間が入れ替わるという機能。電波がたくさん飛んでいる所で様々な種類のを捕獲する為に追加された機能、だが…。 ちょっとした音や振動でもこれが機能して、狙っていたキャラが吹き飛んでしまう…という事がかなりある。レアな特技を持っていた時などは特に悲惨。 そしてこの機能をOFFにすることはできない。アイデア自体は悪くないのだが、切り替え出来るようにしなかったのが惜しい。 また、本体を閉じておくと条件に合った電波人間を自動で捕獲してくれるオートアンテナ塔という物があるが、これを有効にしておくと3DSのすれちがい通信がストップしてしまう。 技術的な問題ではあるのだが、その仕様上移動中に利用する事が多いので…… パラメータのインフレがあまりにも激しい 今作ではレベルの上限が199に引き上げられている。それに伴いHPなどの最大値は9,999になった。 プレイ時間を伸ばす工夫ともとれるが、苦痛とする人も。レベルを最大まで上げることを前提とした強さの敵もいる。 ステータス上げ用の「フルーツ」が手に入りにくくなった(*1)ことも加え、不評である。 レベルの上限が100上がっただけでパラメータの上限を10倍にするというのは如何なものか… 総評 新要素の粗はあれど、総合的には良作の範囲に入っており、電波人間のRPGがより楽しめるシステムも導入され、遊びやすくなった。 しかし、新たに追加されたジュエルシステムや、レベルのインフレなどは、賛否が分かれている。 それでも一定のクオリティは保っており、(本編クリアまでなら)難易度もほどほどなため、シリーズ未体験の人にもお勧めできる。