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今日 - 合計 - RPGツクールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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正統派RPG ゲームのタイトルはまだ決まっていない。
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▲【軍隊の壁】 ◆60(戦車の壁/巨像の壁) >レッド・H・クルス>オルテガ=ジュウシマツ>レボルス4号>HELLO WORLD>アープ・アルト(偽) >レボルス3号>グロリアス>クララ・フォレスト=宮下あきら>インフェリア畑>首飾り保持者達+α >ダークマン>グラントサウザー&ハカイダー>ボルガス=ガガズバン>RPG-7マン>カタストマルド >チンクルマルド>テラフォーマーの群れ>桃太郎軍団>ビルスウィンガー>銀龍=ドラゴンフライ =ンロテル・アルト>全長113mのアオウミガメ=ヨーカンキング>100メートルのカタツムリ >A-002「ソリティルα」=空飛べる奴=スーパーマン>トーピード>メカ進藤3号機 =小右衛門火=ネムネム(2008)>木兆 月 学 園>本宮ひろ志>ヒィルマルド(似)>自由の女神 >プルズムクン>10mマン>ハレコ=ガルト(影)>戦車 ▼【電車の壁/超多人数の壁】 【妄想属性】妄想 【作品名】それゆけ!拳銃マン 【名前】RPG-7マン 【属性】スーパーヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ただの頭突きがRPG-7の成形炸薬弾による砲撃と同等の威力を持つ 【防御力】RPG-7から発射された成形炸薬弾の直撃を受けて無傷 【素早さ】移動速度はRPG-7から発射された榴弾の最高速度ぐらい RPG-7から発射されて最高速度に達した榴弾が、 自分から1mの距離に迫ったのを目視してから反応して回避できる 【特殊能力】RPG-7のあらゆる全てと、RPG-7を所持するあらゆる全ての兵士に関して全知 【長所】RPG-7を守り、RPG-7を愛し、RPG-7のために戦うヒーロー 【短所】RPG-7以外の物は守らないし愛さない 17 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2013/02/13(水) 10 22 48.51 ID RlTNiFrA RPG-7マン考察 戦闘および反応は音速とする。飛べないけど。 ○戦車 余裕 ○ハレコ・ガルト 突撃繰り返し勝ち ○プルズムグン 余裕 △桃月学園 頑丈すぎ分け ○自由の女神 足元から崩せる △本宮ひろ志 でかい分け ○ネムネム 突撃勝ち ×小衛門火 発病負け ○○メカ新藤3号機、トーピード 突撃勝ち ×空飛べる奴 落下負け ×ソリティルα 斬殺負け △△△怪獣軍団 でかすぎ分け ×ビルスウィンガー ビルでぶっ叩かれて負け ○桃太郎軍団 音速でぶちのめして勝ち ○チンクルマルド 5秒も時間があれば踏みつぶせるか ○カタストマルド 音速で踏みつぶし勝ち ××吸血鬼コンビ 怪力で締め上げられ負け ×グラントサウザー&ハカイダー 二人がかりはきつい △ダークマン 分け ○インフェリア畑 ヒットアンドアウェイでいけるだろう ×宮下あきら 斬殺負け △クララ・フォレスト 倒せない倒されない ×グロリアス 201人相手はきつい ×レボルス3号 腕爆破負け ボルガス=ガガズバン>RPG-7マン>カタストマルド
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RPGツクールVX RPGツクールVX+ツクールシリーズ素材集 和 / RPGツクールVX VALUE!+ツクールシリーズ素材集 和 機種:PC 作曲者:北神陽太 開発元:エンターブレイン 発売元:エンターブレイン、角川ゲームス(+素材集 和/VALUE!+素材集 和) 発売年:2007年、2011年(+素材集 和)、2012年(VALUE!+素材集 和) 概要 Win用のRPGツクールシリーズとしては通算5作目となる作品。 インターフェイスは『2000』をベースにしながら、『XP』の機能を追加するなど、『2000』と『XP』の長所を兼ね備えた作品となっている。 サンプルBGMは『2000』など、数多くのパソコンのツクールシリーズに関わった北神陽太氏が全曲作曲。 北神陽太氏のサイトに『VX』のサンプル音楽の制作秘話が掲載。各サンプルBGMを作曲した時のイメージなどもまとめられている。 後に2011年に『ツクールシリーズ素材集 和』とのセット版『RPGツクールVX+ツクールシリーズ素材集 和』(*1)、2012年にその廉価版『RPGツクールVX VALUE!+ツクールシリーズ素材集 和』が発売された。 後継作として『RPGツクールVX Ace』が発売されているが、こちらは完全な新作となっておりサンプルBGMも一新された。 (前作:RPGツクールXP 次作:RPGツクールVX Ace) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Airship 北神陽太 Battle1 Battle2 Battle3 Battle4 Battle5 Battle6 Battle7 Battle8 Battle9 Battle10 Dungeon1 Dungeon2 Dungeon3 Dungeon4 Dungeon5 Dungeon6 Field1 Field2 Field3 Scene1 Scene2 Scene3 Scene4 Scene5 Scene6 Scene7 Scene8 Scene9 Scene10 Scene11 Scene12 Ship Theme1 Theme2 Theme3 Theme4 Town1 Town2 Town3 Town4 Town5
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やあ、おはこんばんわ。僕の名前は、ジョーカー・・・・・・とでも呼んでくればいいよ。バカな人間たちには、霊媒師とか神の使いとか呼ばれているけどね。まあ、神の使いは、あながち間違ってはいないと思うけど。いや、さっきのは気にしないでくれ。僕は、観察者であり、傍観者なのさ。時々、蚊帳の外からちょっかいをかけたりするけどねw 今回、君たちにはこの『物語』を疑似体験してほしいのさ。大丈夫。僕が見守ってあげるから。いや、大丈夫じゃないか。何故か僕がそこにいるとどんどん人が死ぬしねw そう、そこにいるだけでね。君たちにはこの醜い欲望と愛と絆の物語を演じきって、それぞれに与えられた目的を達成するんだ。ただのRPじゃない。君たちの選択次第でこの物語は、いくらにでも姿を変える。勝った負けた関係なく。それを胸に留めて、この物語に参加することだよ。 さて、未だにGoogle+アカウント持ってないくせにアイデアだけは、出てくるのでwikiに出没する。マスダDですw この物語は、さっき彼がいってくれた通り、役を演じるゲームです。それはRPではないのか?確かにそうかもしれませんね。でもこの物語は、登場人物の行動により、ゲームのルールすら変わります。それはまるで自分がそこで実際に選択しているかのように。台本はRMしか持っていません。つまりこのゲームがどんな展開になるかは、RMの台本しだいと君たちの行動次第でもあります。そして物語の書き手の皆さんも舞台や登場人物は、人狼ゲームにそっていれば殺人鬼だろうが、探偵だろうが、怪盗だろうが、泥棒カップルだろうが、中世だろうが、現代だろうが何でもいいのです。そのぶん、ルート分岐は大変だろうと思いますが・・・・・・。自由な発想で、物語を作って行きましょう。そしてやり手の皆さんも役割になりきって、舞台を駆け回りましょう! 物語を作る上でのルール(まあ、手本見たいなのだから守らなくてもいいと思うけどね) 1.設定。そしてルート分岐←うん、ここ大事。 例えば普通の人狼でもどこの村?どういう時代?とか、どういう人物にどういうドラマがあるのかを『簡潔』に。ルート分岐でも、誰が死んだとかで2つのルートを作ったり、条件を達成するとルート選択の余地が現れたり。最後に本当のラスボス出しt(ry 2.特別ルール 別になくても、いいけど、それじゃあただのRP枠でいいじゃんと思う。台本を用意してもね。ただし、物語の状況に合ってるもので。例えば「隊長!誰が裏切り者か、あなたが決めてください」←一人が決めると言う特別ルール。というか隊長の死亡フラg(ry 更にルート分岐で隊長が死ぬという条件を達成「隊長!死なないでください!・・・・・・ダメか。くよくよもしてられない!新しい隊長を決めよう!」←ここで投票。というか狼側が隊長になって村負けるフラg(ry 更に新しい隊長をダウジング係(占い師)が黒と指摘することで「もう、誰も信じられない!」←普通の投票決めになってしまう。とりあえずルート分岐は、かなり大切 3.台本 つまりシステムメッセの語りバージョンと言ってもらえば分かるだろうか。朝、ルート分岐点、ルート分岐後、ゲーム終了時のエンディング等に用意しとけという事。例えば朝、ゲーム開始時に「『ああ、ロミオ。あなたはどうしてロミオなの?』恋は盲目という。確かにロミオとジュリエットは、互いに愛しすぎて盲目だったのかもしれない。何故なら最近頻発している連続殺人事件に彼らは間接的にしろすでに巻き込まれていたからだ」ここまでは設定次に「ロミオとジュリエットは、互いに愛を語る事しか出来ない。その他の人々は犯人を探しだし処刑しよう」これが今日のルールであり、目的です。ロミオとジュリエット(恋人)は、愛を語る事しかできません、もちろんゲームに関する発言は禁止です。そして、その他のプレイヤーは連続殺人事件の犯人(狼又は大狼)を探すことが目的となります。これをルート分岐ごと、ゲーム開始と終わりで大量に考えます。しかも、簡潔に。これが大変な人は何人かで作業を分けるのもいいかもしれませんね。 4.ジョーカー(霊媒) 死んだ人の役職が分かるのでルート分岐のためには必要な存在でもある。まあ、ゲームの種類によってはゲームに直接参加させたりさせなかったり。とりあえず噛ませない、吊られない、騙らせない。これはルールに追加しておこう。又、女バージョン作らせたり、全く別のキャラを作らせてみてもいいかもね。 とりあえず人狼RPGを作るために大事な事項を4つ。あとは最初からのルール。RPは強制か?強制ではないか?その他、舞台に合う配役なども決めよう。 というわけで例を作ってみた 三角関係?とアホな探偵たち と思ったらログインしてくださいということになった。テスちゃん、君はそんなに人が信じられなくなったの!もういい!誰も信じられない!(死亡フラグ) 説明分かりにくいと思ったよね。とりあえず頑張って!頑張ればできる!というわけでできたら 村名(人狼RPG)的な感じで↓に貼ってみよう アイデア投稿場所(人狼RPG) すみません。意味不なとこで終わってたので荒しかと思い消してしまいました。 -- 名無しさん (2014-06-10 21 26 56) RPなら、特殊村に含まれるので企画村に移動させておきますね。 -- 名無しさん (2014-06-10 21 28 15) それなら、企画村の下にあるアイディア投稿所欄に。 -- 名無しさん (2014-06-10 22 54 02) それがいいですね(オイ -- マスダD (2014-06-10 22 56 27) 名前 コメント
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(2012年09月30日) 会話。 (2010年03月23日) 聖魔水レイド。前回の反省点。注意点。 (2009年06月26日) 座談会行って来ました。 (2009年04月26日) 14時、16時。 (2009年04月26日) 14時ミッション。 (2009年01月26日) 自爆癖。 (2009年01月26日) 7個取ったら7倍わくわく~ (2009年01月18日) むむむんむむむの巣。 (2009年01月03日) 縁起の良い山々です。 (2008年10月31日) やっぱ見てました。 (2008年09月19日) もっくもくにされました。 (2008年08月22日) 今日も元気にネタ装備。 (2008年04月23日) 変態達の狂宴 (2008年04月17日) 物凄いダメージ効率。 (2008年02月18日) 流石先生…… (2008年01月28日) 批難囂々。 (2008年01月25日) うおおおぉぉぉぉぉおおおおお! (2008年01月20日) 命がけの遠足。 (2008年01月04日) 進化の秘法を使ったソホ (2007年11月30日) 新ボス巡り、その1 (2007年11月15日) 達成、そして…… (2007年11月11日) ほあちゃーーーーーーーーー! (2007年11月09日) Vウンボマが倒せない (2007年11月08日) パズルピースが揃わない (2007年11月07日) イッジスキーの末路。 (2007年11月01日) ししゃも大地。 (2007年08月08日) 夏だね! (2007年07月30日) 触発。 (2007年07月27日) 自慢! (2007年05月19日) ふらんもーるすていんそうる (2007年04月15日) 浮き輪ーーー! (2007年03月11日) GHG撃破! (2007年02月28日) [ 男に興味はない 誰かが書く日記/2007年02月28日/[ 男に興味はない (2007年02月11日) 呼んじゃなんねーもん (2007年02月05日) 華麗。 (2007年02月03日) Yeganeh s Sword de Salvador (2007年01月30日) じまあああん! (2007年01月29日) 今日の食材は何かな~ (2007年01月26日) 雪。 (2007年01月23日) アヴァンセギャルドー! (2007年01月19日) 覚醒。べてらん。……まぞげ? (2007年01月17日) 真面目な話。重要。 (2007年01月12日) セニーザダンジョン (2007年01月04日) 長杖オブエレメンタル? (2007年01月01日) 新年早々の吉報。 (2006年12月30日) グリムリッパー (2006年12月29日) タゲられないアデ姐 (2006年12月25日) 初日記だー、新人様だー!
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RPGレビュー 満足度をA、B、C、D、Eで表示。(Aが一番上、Eが一番下) アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 満足度C PS2 シャイニング・フォース ネオ 満足度A PS2 Tales Of The Abyss 満足度B+ PS2 Final Fantasy XII 満足度(前半)A→(クリア後)C+ PS2 ブルードラゴン 満足度S XBOX360 聖剣伝説 CHILDREN of MANA 満足度B DS TAO-魔物の塔と魔法の卵- 満足度D DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 満足度B DS Final Fatansy III 満足度B+ DS TOW レディアント マイソロジー 満足度B PSP ※ここのレビューはあくまで、筆者が個人的に感じたものです。 ゲームレビューページへ戻る
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公式>http //www.intense.jp/rpgds/ 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/krpj/index.html 196 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 10 04 33 ID s87C6zvmO (携帯) 脱出早くもバグ。 焼きいも作るとこの南で突然前に進めなくなり下画面が真っ暗。四方に進めなくなった 202 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 11 14 40 ID k04hLODYO [1/2] (携帯) 脱出は焼き芋作った時点で詰んだ。 やっぱ脱出ゲーは俺にはあわねーわ。 ラピュタは敵のルートをある程度誘導できるのがいいな。 ピンチ時にレベル上げ連打でなんとかなっちゃうから難度は低い予感が。 マジカルはLRが大破してる俺のDSiにはつらすぎる。 なんで左右じゃなくLRでキャラ切替…普通ならどっちでもできるようにするだろ… あ、ゲームとしてはいかにもアプリ。 戦闘とか、動きそうでたいして動かねぇ。 技をどんどん覚えていくのは楽しいかな。 205 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 12 02 43 ID x0ONj6GA0 [1/3] (PC) RPG脱出ゲームおもしれー このB級感がたまらん 206 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 12 26 21 ID U/BPjUz90 [1/3] (PC) 自分も焼き芋で詰まったw 211 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 13 49 20 ID 465mB4sV0 [1/3] (PC) 焼き芋で詰んだからファンタジスタ買うことにする 212 名前:枯れた名無しの水平思考[最初の部屋sage] 投稿日:2010/11/24(水) 14 08 31 ID U/BPjUz90 [2/3] (PC) 焼き芋で詰まってる人多いみたいだから、ヒントをメル欄に 216 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 14 41 50 ID k04hLODYO [2/2] (携帯) 212 ありがとう、助かったわ。 これRPGじゃないな。 RPGの皮を被った脱出ゲームだわ。 戦闘が演出の一部というか… 217 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 14 49 37 ID 465mB4sV0 [2/3] (PC) 212 公式見たらSSでネタばれしてたね でも、小人の後がわからない 221 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 15 36 45 ID x0ONj6GA0 [2/3] (PC) 216 そもそも任天堂にある紹介文に 「ジャンル:脱出ゲーム」 って書いてあるじゃない 224 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 16 38 59 ID Ry/h/zXA0 [1/2] (PC) 198,216 RPGってことで悩んでいたけど、脱出ゲー寄りならDLしようかな インテンスの脱出ゲーは、パケもDSiウェアもPSPのも全部買ってるし セブンイレブンで買った、マリオ記念とマリオとゼルダのカード余ってるし 196のバグが不安だけど、絶対になるというのではなく 処理落ちフリーズなら、こまめにセーブしてればOKかな 228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 17 25 58 ID 465mB4sV0 [3/3] (PC) 224 焼き芋バグ何度か検証した 焼き芋作った直後に余計なことするとバグる確率が高いような気がする 225 ファンタジスタは普通のRPG 雑魚戦ボス戦ともレベル上げしなくてもちょうどいいバランスで戦える アーツ(スキル)を覚えるんだけど、どれを使うか組み合わせが面白い 230 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 17 44 36 ID x0ONj6GA0 [3/3] (PC) 焼き芋バグ再現したよ どうやら後ろ向きで焚き火に突っ込むとだめっぽい でも、西向きに向き直ってバックしたら復帰したから 完全にはまるわけではないな 画面が黒くなったからあせったけど 231 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 17 53 02 ID nYf5XP1S0 [1/3] (PC) RPG脱出、おもろいな ステータスとか敵をタッチしても出てくるお馬鹿な文章が好きだ 243 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 20 09 03 ID nYf5XP1S0 [2/3] (PC) RPG脱出ゲーム、クリア。 ちょっと短い気もするけど良かったわ 続編ありそうなラストだし、またこんなの遊びたいw 攻略スレは無くてもいいんでは。詰まる所は少ないし 244 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 20 54 15 ID YDSXXTzX0 [1/2] (PC) 詰まったんだが・・・ 焼き芋は自力で解いたのに・・・ 246 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21 28 42 ID cLkfxZOh0 (PC) 穴の羽が怪しいと思うんだが取れずに15分。こんな序盤で詰まるのかよ俺w 248 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21 31 03 ID YDSXXTzX0 [2/2] (PC) 俺は羽取った後で30分詰まってる 249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21 37 16 ID /5i5fhXm0 (PC) RPG脱出ゲームラストで勝てなくて詰んだ・・・ 250 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21 58 32 ID nYf5XP1S0 [3/3] (PC) う、意外と詰まってるんだなすまん RPG脱出 得意でない自分でも解けたもんで とは言っても専用スレまでは必要ない気がする インテンスだし密室からの脱出スレが一番適当かな↓ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1228371795/l50 んで 246 公式サイトのSSがヒントになるかも 248-249 戦闘中に調べたり道具使ってみたりが良いかも 251 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 22 07 34 ID 1zcjndFU0 [1/2] (PC) 小人の足がおっぱいに見えた奴は末期 252 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 22 14 00 ID t94tpY38P (p2) RPG脱出って、どれくらいRPGしてる? ニンテンHPの紹介ムービーを見る感じ、おまけで戦闘が付いた脱出ゲームに見えるんだが。 253 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 22 19 49 ID fcGQVFem0 [3/3] (PC) けっこうギムレットのキャラがいいなー このぐらいのお子様チックな設定ってあんまりないから新鮮だな(^ω^) 254 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 22 24 42 ID U/BPjUz90 [3/3] (PC) 252 基本脱出ゲー 戦闘はイベント戦闘のみみたいな感じ 255 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 23 51 06 ID 1zcjndFU0 [2/2] (PC) ラスボス倒せねえぞコラァ! 259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 05 15 43 ID F0uN3sWV0 (PC) 脱出ゲーム短過ぎだろー500pってレベルじゃねーぞ 279 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 14 43 48 ID D3HCLLFJ0 (PC) RPG脱出ゲーム終わった さすがに短すぎるような・・・ 詰まらなければ2時間もかからんかも 200円なら納得がいくけど、500円はちょっと・・・てのが正直な感想 内容自体は面白かったが 280 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 17 54 21 ID ba998ikf0 (PC) RPG脱出ゲーム DSiウェアで初めてハズレをつかまされたと思った記念碑的ゲーム 戦略性のないRPG部、メモを使うまでもない謎解き、ボリュームのないダンジョンと全てが中途半端な出来 「500円なんぞはした金じゃーい」と言える人以外にはおすすめしない 282 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 17 58 49 ID j31G9E3v0 [2/3] (PC) RPG脱出ゲームもそんなに悪くなかったよね こういう路線は面白いし でもたしかに500円ゲームとしては他よりボリューム不足ではあるかな 285 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 18 29 56 ID VnwxuIie0 (PC) 280 ボリューム不足は同意だけど そこまで言うほど悪くはなかったよ 普通に楽しめたけどね しかしインテンスはピクダンはボリュームありすぎだし、 RPG脱出はボリュームなさすぎだし極端だな 295 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 21 49 38 ID eAUbEU1E0 [2/2] (PC) 脱出はSSとRPGという名前に釣られた まあ悪くはないが・・・ ピクダンは確かに無機質だったな。フロアの壁とかも1Fからしていきなりメタルな感じで 297 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 22 01 55 ID yqbPwuTg0 (PC) タイトルを「RPG風脱出ゲーム」にすればよかったのにね 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 20 11 04 ID /gGX1Oht0 [2/3] (PC) RPG脱出ゲームに(C)ハドソンってあるのが気になってたけど 爆弾男ってフレーズ出てくるのな いや、これだけでハドソンとは思えないのだが・・・ 336 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 20 19 30 ID DvODUa5I0 [2/2] (PC) その先にもハドソン要素はあるで 337 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 20 23 45 ID /gGX1Oht0 [3/3] (PC) 爆弾バッジ3が見つからない 338 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 20 34 43 ID UsOCgcfJ0 (PC) 【DSiウェア】RPG脱出ゲーム攻略スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1290613258/l50 368 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 17 11 57 ID 6SICTWMd0 (PC) RPG脱出ゲーム、クリアしたけど3Dダンジョン部分がたったの2階って酷くないか そこを抜けたらすぐエンディングみたいなもんだしコレで500円は高い ピクダンが良かっただけに完全に騙された気分だわ
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RPGツクールMV 機種:PC 作曲者:North Sound 開発元:KADOKAWA、尾島陽児 発売元:スパイク・チュンソフト(2016年11月30日まで)、KADOKAWA 発売日:2015年12月17日 概要 『RPGツクールVX Ace』の後継作となるパソコン版RPGツクールの第9作目。 シリーズでは初めてMacに対応しているほか、スマートフォン向けのゲームの制作が出来るようになった。 音楽素材はかなりのボリュームを誇り、デフォルト曲だけでも90以上の曲が収録されている。 椎葉大翼氏と村上博美氏が作曲した『RPGツクール2003』のBGMも、全曲ではないがリニューアルして同梱されている。 2018年にコンシュマー版の『RPGツクールMV Trinity』がNintendo SwitchとPS4で発売された。 2020年には後継作の『RPGツクールMZ』が発売。本作のデータを引き継ぐことが可能。 サンプルゲームの1つにゆうやけ氏製作の『羊ノ海』がある。 (前作:RPGツクールVX Ace 次作:RPGツクールMZ) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Battle1 Battle2 Battle3 Battle4 Battle5 Battle6 Battle7 Battle8 Battle9 Castle1 Castle2 Castle3 Dungeon1 Dungeon2 Dungeon3 Dungeon4 Dungeon5 Dungeon6 Dungeon7 Field1 Field2 Field3 Field4 Scene1 Scene2 Scene3 Scene4 Scene5 Scene6 Scene7 Scene8 Ship1 Ship2 Ship3 Theme1 Theme2 Theme3 Theme4 Theme5 Theme6 Town1 Town2 Town3 Town4 Town5 Town6 Town7 Town8 VictoryLoop1 VictoryLoop2 穏やかな風 『RPGツクール2003』からのリニューアル曲 勇者の凱旋 冒険者たち 暗黒の祭壇 古城 戦いの幕開け 邪神との戦い マキシマム・バトル 祝福ワルツ 大聖堂 一攫千金の夢 幼少の記憶 教会 忍び寄る闇 サイバーシティ 無人の館 夢見心地 繰り返される戦い 夢幻の森 いやしの泉 氷のラビリンス 地下迷宮 孤独な旅立ち 小さな兵隊のマーチ 大混戦 異次元回廊 パニック 王宮のパーティー 悠久の時の流れに 遺跡探索 未開の集落 スノータウン 悲しみ 緊迫 静寂 コロシアム 決戦の地 記憶の彼方に 山あいの村 大空への翼
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スーパーファミコン スーパーマリオRPG スーパーファミコン スーパーマリオRPGデータ 概要 ストーリー 関連商品(サウンドトラックなど) 操作方法 アイテムなど 敵 CM 他作品との関連 ネタバレ関係攻略 隠し要素など 裏技 データ 項目 Wii WiiU 配信開始日 2008年06月24日 2015年8月5日 オリジナル版発売日 1996年3月9日 オリジナル版メーカー 任天堂 配信権利元メーカー 任天堂 ジャンル アクションRPG プレイ人数 1人 コントローラ GCクラシックコントローラー WiiUゲームパッドWiiUPROコントローラークラシックコントローラーPRO 価格 926Wiiポイント 926円 容量 63ブロック 75MB 公式ページオリジナル版の公式 Wii版VC スーパーマリオRPG WiiU版VC スーパーマリオRPG 紹介ページwikipedia スクウェア・エニックス公式の紹介 SFC スーパーマリオRPG レビューサイトレビュー投稿サイト Wii mk2 Wii・アー・バーチャルコンソーラー amazon(オリジナル版) 関連ページ 攻略ページ スーパーマリオRPG絵付きでわかりやすい攻略 スーパーマリオRPG 完全攻略のページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:624,199時間 377,757回 1人あたりの平均:17時間31分 10.6回 概要 任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス)が共同制作したマリオのRPGゲーム。 コマンド式RPGとアクションRPGが合わさった感じである。 他のマリオRPGはマリオ ルイージRPG、ペーパーマリオなど。 動画サイトにプレイ動画などがあるので見ておくといい。 http //www.nicovideo.jp/search/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AARPG http //www.youtube.com/results?search_query=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AARPG ストーリー 関連商品(サウンドトラックなど) 操作方法 アイテムなど 敵 CM http //www.nicovideo.jp/watch/sm15175 他作品との関連 VCで配信されているソフトマリオストーリースーパーマリオRPGに似ているマリオRPG。ストーリーの繋がりは無い マリオ&ルイージRPG? マリオ&ルイージRPG2? VC配信が期待されるソフトマリオ&ルイージRPG3!!!? 現在入手できる中でお勧めソフトペーパーマリオRPG(ゲームキューブ) マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー(ニンテンドー3DS) ネタバレ関係 攻略 1面 隠し要素など 裏技