約 940,004 件
https://w.atwiki.jp/leena/
●RPGツクールVXランタイムパッケージ(RTP)が必要です 持ってない方はツクールweb(http //tkool.jp/)からインストールして下さい ●ストーリーとかはなく世界を自由に動き回って敵と戦うRPGです (イベントは基本的に日数と撃破数で進行していきます) ●基本的に聖王都(スタートから一番近い町)から離れるほど敵が強くなっていきます ●戦闘中決定ボタンを押し続けると戦闘スピードが若干速くなります ●敵が強いと感じたら防具を揃える事をお勧めします ●敵がぬるいと感じたら難易度を変えてみて下さい 甘口<普通<中辛<辛口<激辛の順に敵が強くなっていきます ●たまにエラーを吐くかもしれないのでこまめにセーブしてください ●ダウンロードありがとうございます 戦闘のバランスやイベントのタイミング等1人ではわからない部分もあるため 完成ではなく体験版という形で配布させていただきました ●20100209 変更:マグダラ教会の占いをおみくじに変更 修正:ダイナマイトの錬金術士を鬼兵館に設置 修正:破魔札をダイギン城の道具屋にて販売 ●20100210 修正:灯台の仕掛けが作動しない不具合の修正 (スイッチが誤作動を起こしていました) 変更:灯台の仕掛けの一部変更 修正:カジノで一部景品の入らない不具合の修正 (セリフしか入っていませんでした) 変更:スキル神化のダメージ廃止、成功率を調整 (神化のダメージで死んでしまうとエラーを吐くようです) 修正:カジノで不具合のコインの減らない不具合の修正 (セリフしか入っていませんでした) ●20100211 修正:アイテム図鑑の表記一部修正 追加:使い道の無かった邪神の像を練成アイテムに変更 追加:魔界第765層オアシスの町に錬金術士を追加 修正:イルヴァから連続でアイテムが入る不具合を修正 (装備欄を含むチェックが入ってませんでした) 修正:2週目以降装備がおかしい不具合を修正 (装備箇所の順番を変更しました) ※2週目以降引き継いだデータでスタートした場合、メンバーは初期装備で登場しますが 装備品はアイテム欄に残っているので再度装備していただけるようお願いします ●20100212 変更:七支刀、黄金杯、死霊秘宝、傾世元禳は2週目に引き継がないよう変更 修正:全体攻撃でオーバーソウルが上がり過ぎないよう調整 ●20100213 修正:ムラクモがスキル【闇取引】を習得しない不具合を修正 修正:トラップ宝箱にアクション追加 修正:トラップ解除アイテム【ホムンクルス】を牙の塔で販売 修正:船、おみくじで金が減らない不具合を修正 修正:モンスター図鑑のモンスターの表示順番を変更 ●20100215 追加:華秦にスキル習得イベント追加 追加:新キャラクター【ツヴァイ】追加 修正:スキル一部調整と名称変更 ●20100312 修正:レアカードクエでレアカードが減らない不具合を修正 修正:カジノのスロットでコインが減らない不具合を修正 修正:魔界第765層の魔王の城のメッセージの不具合を修正 修正:ワールドマップ、スペースポート周辺を一部修正 仕様:引継ぎデータはなるべく1~4まででお願いします (5~10でも引継ぎは可能ですが カーソルは移動します画面がスクロールしません) 未確認:腕・足防具がアイテム欄から表示されなくなる ●20100331 修正:エンディングのスタッフロールの後でデータをセーブする事で メイとクレスが加入できるようになります (スイッチ、変数関係は一度セーブしないと保存されない仕様のため) ●20100730 修正:アイテム整頓機能の廃止 (アイテム整頓を使用すると一部アイテムが表示されなくなるため) 修正:凍結効果を一部変更 (ハメ殺しが可能との報告があったので修正) ●20110224 修正:LV999を超えると強制終了する不具合を修正 (ここまでLVあげしてくださる方がいる事に感謝) ●20111031 修正:パーティーメンバーが戦闘不能になる際 若干ウエイトが掛かるのを修正 ●20111119 修正 オーバースキルの説明を一部修正 (OSが一定以上で使用可能で全消費するタイプのスキル) 修正 スキル「気配を消す」の調整 (効果を弱めに調整しそれに伴い必要CPを下げました) ●20111202 変更 経験値の上限変更 (レベルが999に到達しないキャラがいるため) 修正 足装備の能力を調整 修正 魔神閃光断の不具合を修正 修正 千峰塵の不具合を修正 修正 装備の説明文を一部修正 ●20111231 追加 新キャラ「ジュスト」「マリアンヌ」 を追加 追加 新ダンジョン「遺跡の森」「古の塔」「死者の迷宮」「悪魔の洞窟」を追加 追加 新スキル追加、新アイテム追加、新モンスター追加、合成レシピ追加 追加 主人公のグラフィックを2タイプ追加 追加 MAPオブジェである一部のタル、ツボに破壊属性を追加 変更 宿屋で起きる時間帯を「朝」と「夜」の選択制に変更 変更 傾世元禳のスキル「テンプテーション」の習得を削除 変更 ツヴァイを一度でも仲間にしている場合のツヴァイの出現場所を変更 変更 LVの引継ぎを廃止(装備品等は引継ぎ可能) 変更 エンドロールにスキップ機能搭載(下キーを押し続けるとセーブの所まで飛ばせます) 修正 ナイフマスタリーの効果を修正 ●20120104 修正 遺跡のMAPを一部変更 修正 マリアンヌの加入時のLV変更 修正 マスタリー系スキルの効果を修正 修正 宿屋で朝まで休むと1日経過するよう修正 変更 ツヴァイの加入条件から経過日数を排除 ●20120120 修正 ユイリが2週目以降専用スキルを覚えない不具合を修正 修正 悪魔の洞窟5の出現条件を修正 調整 敵、味方の一部のスキルを調整 変更 専用スキル習得時のノアのセリフを変更 変更 陰陽鏡の説明文を変更 ●20120211 修正 モンスター図鑑が一部埋まらない不具合を修正 修正 ハイドゥラーク戦でエラ落ちする不具合を修正 ●20130329 修正 ノアの一部スキル使用でエラー落ちする不具合を修正 追加 新マップ「大図書館」を追加 追加 主人公に新スキルを追加
https://w.atwiki.jp/catrpg/pages/52.html
雑魚敵パラメータ ドロップ確率と、盗む確率の表記が分数と%表記の違いは仕様です。 ID 名前 ドロップ 盗む 通常 確率 レア 確率 通常 確率 レア1 確率 1 スライム 薬草 1/5 スライムゼリー 1/10 薬草 80% スライムゼリー 50% 2 ぶちスライム 薬草 1/10 上薬草 1/50 薬草 80% 上薬草 50% 3 バット 魔物の羽 1/8 毒消し草 1/12 魔物の羽 80% 毒消し草 50% 4 バブルスライム 毒消し草 1/8 上毒消し草 1/20 毒消し草 70% 上毒消し草 50% 5 山賊ウルフ 薬草 1/12 兵士の剣 1/16 薬草 60% 魔物の毛皮 20% 6 スマイルロック 爆弾岩 1/12 魔法石 1/30 爆弾岩 60% 魔法石 40% 7 大カラス 魔物の羽 1/6 パワードロップ 1/18 魔物の羽 50% パワードロップ 20% 8 スライムベス スライムゼリー 1/10 スライムピアス 1/25 スライムゼリー 80% スライムピアス 30% 9 リーフスライム 薬草 1/5 上薬草 1/8 上薬草 80% 特薬草 50% 10 ボンゴースト パワードロップ 1/12 炎の石 1/30 炎の石 50% パワードロップ 20%
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/32.html
アリアンロッドRPG 今時の和製ファンタジー。MMORPGのようなワールド、システムで遊ぶファンタジーRPGです。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★★★ 深いワールド: 物語性の高いセッション:★★★ 疑似体験性の高いセッション:★ ゲーム性の高いセッション:★★ パーティゲーム性:★★ 楽しい成長:★★★★★ キャラメイクと成長がとにかく楽しいゲームです。他はおまけと言ってもさほど過言ではないでしょう。 膨大なクラス、スキル、アイテムがあり、それを綿密に計画を立ててカリカリにチューンしてもいいですし、その場その場で選んで習得しても楽しいでしょう。 とにかく何でもあり、というゲームを再現する都合、ワールドは無きに等しいです。一応公式ワールドはありますが、メンバーが遊びたいワールドの方向性が分かるなら、別の作品からパクって来た方がいいかもしれません。 大体どんなワールドであってもそれなりに遊べてしまうほど、このルールは「何でもあり」です(元のワールドにあわせてARA側を制限はしなければならないでしょう)。 ワールドがそんな作りですので、物語性はともかく、キャラクターへの没入度は低めです。なりきりよりは、「このキャラクターにはこんな役回りを演じさせたい」みたいに一歩引いて遊ぶのが主流になるでしょう。 戦闘ルールは良く出来ていますが、ゲーム性は低めです。作成段階で最強効率を求めると、その時作った行動メソッドに応じて動かす、プレイヤーの介在意義が薄いゲームになってしまいます。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★★ シナリオ作成:★ キャラ作成:★★ 実プレイ:★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルールは単純明快で、FEARによくある2d6を基準にしつつも、よく練りこまれています。 シナリオも簡単で、ルールブックをペラペラめくっていればいくつかシナリオの案が出来る事でしょう。そこから完成までもさして手間ではありません。 キャラ作成は慣れたプレイヤーならさほど時間をかけずにかなりのキャラクターが作れるでしょう。不慣れなプレイヤーにはサンプルキャラがありますので、半端なレベルで遊ぶのでなければ時間はかかりません。 実プレイはルールが軽快で、FEAR式のシナリオはフォーマットも簡潔ですので、実際のプレイ時間は読みやすい部類のはずです。 ルールの概要 2d6ルールを増幅し、軽快で良く出来たシステムになっています。 ただ、コンセプトの一つである「MMOっぽさ」を再現する為か、膨大なデータと、自由度の高いキャラメイク/成長ルールが、実際のプレイでは大きな足枷となっているように見受けられます。 「自由度の高さ」というのが実は言葉のトリックで、確かに自由度が高く、ルールで許された範囲で実に様々なキャラクターを作る事が出来ます。 が、その反面、「正解」と「それ以外」の落差がどこまでも大きくなり、結局のところ定番的なキャラクターが立ち並ぶ事になるでしょう。少なくとも、今まで遊んだ限りではそう見受けられました。 皆が皆、綿密に成長計画を立て、キャラクターを「カリカリチューン」する遊び方をするならいいのですが、色んなプレイヤーが混在してしまうとどこかに落しどころを設けなければなりません。 その落しどころが簡単に見つかればいいのですが、明確な指針を提示する必要があるかもしれません。 また、ルールの簡潔さを追求した結果、ルールは整然としつつも、どこか柔軟さを欠いている印象があります。 結論として、このルールだけを純粋に楽しむなら、とても楽しく遊べるはずです。が、少し慣れてきたプレイヤーには出来すぎたルールが窮屈だったり、不便だったり感じるかもしれません。 推奨するプレイヤー MMO経験者で、初めてTRPGに触れてみたいプレイヤー キャラメイクが大好きなプレイヤー ※TRPGを初めてやってみたい、というプレイヤーには、実のところ価格・手軽さ以外であまりお勧め出来るポイントはありません。 TRPGが数多く持つ側面の一つを増幅し、極めた感があるルールですので、実際に初めて遊び、長く趣味として続けられる娯楽として欲しいなら、別のルールをお勧めします。 関連書籍 ルール アリアンロッドRPG アリアンロッド上級ルール リィンフォース アイテムガイド エネミーガイド シナリオ集 ドレッドダンジョン リプレイ集 多数 設定資料集 アリアンロッドRPGトラベルガイド 参考資料 ファイナルファンタジーXI ラグナロクオンライン ライトノベル各種 導入ガイド 基本ルールだけあればいいです。シナリオ集が多数出ているので、しばらくはそれを遊んでもいいでしょう。 上級ルールも余裕があるなら、最初から持っておくといいかもしれません。 この手のTRPGの宿命として、後続サプリには強力なスキルやアイテムが多数収録されています。初めから揃える必要はありませんが、キャンペーンの途中で順次導入していくなら慎重に検討して下さい。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9142.html
372 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 22 29 46.13 ID uDGjBv2N0 空気を入れ替えるべく季節感ある話 春と言えば出会いの季節ってんでうちの鳥取にも新入りが来ました、しかも2名。わぁい しかしその新入り君はTRPGをT(戦う)RPGだと何者かに洗脳されていたのです!「先輩がGMでも負けない自信ありますよ」とか言われちゃった!困った! そこで我々の力で彼らにT(楽しい)RPGを思い出してもらおうと再洗脳、もとい説得を試みたのであった。 結果としてGGwkを二人で遊びながらわざとチョムバって悪代官にチクワを投げつける見事なルーニーにワープ進化しました。 以上により 俺=困 Q.E.D 373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 22 41 10.00 ID letY1+Nu0 [2/2] 372 報告乙。「楽しく戦う」RPGプレイヤーになったんだから良かったんじゃないかな(目を逸らしつつ)。 374 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 22 43 12.65 ID WYzetuwF0 ……乙 まあ……なんだ、楽しくPVPなサイフィク系でもやらせると良いんじゃね? 楽しく戦うならそっちのが向いてるかも 375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 22 47 26.02 ID QVu+DvDV0 その新入り君はTRPGをT(戦う)RPGだと何者かに洗脳されていたのです どこでそんなこと刷り込まれたのか気になるな 376 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 22 56 45.14 ID gWOo5wGK0 [3/4] ・・・遊戯王(ボソ 378 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/20(日) 23 43 20.47 ID km78P4ru0 [6/7] 376 闇バクラのはTRPGじゃねぇーw 379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 23 52 18.62 ID gWOo5wGK0 [4/4] 引き裂いたキャラシーの数だけ徳が上がるってうちの先輩が言ってた 380 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/20(日) 23 53 49.10 ID km78P4ru0 [7/7] 379 騙されるな そいつは邪仙だ 391 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/21(月) 06 04 35.31 ID a4B4VgRF0 徳になる と嘘を教え込んで 379や周囲を堕落させて自分の濁業を溜め、より邪悪な存在に上りつめようとしているのさ それが邪仙の手口なのだ スレ380
https://w.atwiki.jp/nico2/pages/13.html
社会奉仕Sa・Ga ~30分で味わえる長編RPGの巻~ 【RPGツクール2000】Eternal Quest ~15分で味わえる感動RPG~ 【RPGツクール2000】頭が痛くなりそうなゲーム RPGツクール2000の「自称」くだらないゲーム 社会奉仕Sa・Ga ~30分で味わえる長編RPGの巻~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm309749 【RPGツクール2000】Eternal Quest ~15分で味わえる感動RPG~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm807318 【RPGツクール2000】頭が痛くなりそうなゲーム http //www.nicovideo.jp/watch/sm1978544 RPGツクール2000の「自称」くだらないゲーム http //www.nicovideo.jp/watch/sm286363
https://w.atwiki.jp/mgrpgobdic/pages/15.html
GMとPLで遊ぶもの。GMとは自分が考えた妄想が如何に面白いか、PLに理解してもらえる形で伝える人のことである。PLとは・・・・・・知らん。-魚売り え? 対戦車ミサイルじゃないの?? -☆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1082.html
RPGマガジン(ロールプレイングゲームマガジン、RPGMAGAZINE) かつてホビージャパンが発行していた月刊ゲーム情報誌。1990年5月創刊、1999年8月(112号)で廃刊されゲームぎゃざへとリニューアルされた。 当初は名前の通りテーブルトークRPGを中心とした雑誌だったが、55号(1994年11月号)で初めてマジックを取り扱い、その後ドミニアへの招待やデュエルファイター刃などのマジック記事を連載し、日本におけるマジック普及に大きく貢献した。 だが、マジックを始めとするトレーディングカードゲームの流行、そしてテーブルトークRPGの衰退によって段々とテーブルトークRPGの記事が減り、雑誌名の「RPG」とは名ばかりという状況になっていった。 (末期にはテーブルトークRPGの記事は番長学園!!などの数本を残すのみとなり、マジックを中心としたTCG、そしてガンダムなどの記事が大部分を占めていた。) その結果、上記にあるように1999年8月で廃刊され、ゲームぎゃざとして生まれ変わることになったのである。 ちなみにRPGマガジン自体も1990年4月に「Tactics」というシミュレーションボードゲーム専門誌から新創刊したという経緯がある。テーブルトークRPGにあまり興味がない古参非電源系ゲームマニアには、こちらの名前の方が通りが良いだろう。 Tactics誌は1982年1月に隔月の平綴じ誌として創刊。のち1985年11月に月刊の中綴じ誌にリニューアル。 なお、RPGマガジンは上記の1990年5月より前に、1986年の8月と12月にTacticsの別冊として発行されている。その後、TacticsでもテーブルトークRPGの記事を扱うようになった。 参考 ドミニアへの招待 ウェルカム・トゥ・ドミニア ドミニアへの招待2 デュエリスト・ジャパン デュエルファイター刃 関連書籍
https://w.atwiki.jp/twitterbb/pages/182.html
ツイッター名 RPG36(RPG36@つボ部) ランク A3 アバター Avatar ベテラン Head さわやかシャギー/紫 Face 通信用インカム/黒 Clothes スタイルスーツ/緑 Skin 色白 使用兵装 支援>重火力>強襲 狙撃はあまり使わなくなった アセン Budget's Border Break! 中量級。玖珂S胴脚を軸に、頭と腕をMAPによって入れ替え。 プレイスタイル マインマン 活動場所 愛知県名古屋市、尾張旭市 活動時間・時報 土日昼~夕方 備考 いいね! -- (TA-29) 2012-02-13 20 40 35 del -- (del) 2012-02-22 01 27 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/catrpg/pages/41.html
猫RPGの世界は本編「宮上DRAGON物語」シリーズの外伝という扱いになっている。このため、二つの歴史が混同することもある。 まずは宮上DRAGON物語の大まかなストーリー。 勇者と呼ばれる一族がおり、その仲間として歴代の天地雷鳴師は 共に旅をしてきていた歴史があった。 それから幾許(いくばく)のときが流れ、今の中村が生まれた。 この時代、世界は平和になっており、魔物も存在していたという記録しか 残されていなかったため、天地雷鳴師としての力を当時は持っていなかった。というか、必要性がなく(一般人としたらその驚異的な力は畏怖の念すらも…という懸念もあった)両親は魔法を伝えることをしなかった。 だがある年、事件は起こる。 突如世界に大量の魔物が放たれたのだ。 力の大半を失っていたために、多くの冒険者は傷を負った。 そのとき、中村はたまたま買い物に行っている際 友人が魔物に襲われているのを見かけ、もはや瀕死の状態の友人を 助けたい一心で回復呪文を唱える。 自分が魔法を使えることも知らなかったはずなのに、なぜ使えるのか わからなかったのだが、このことがきっかけで世界を救う旅にでることになった。 そして旅を続けていく中でようやく勇者一族と出会うことができ、 中村たちは世界を闇におとした魔王を倒すことを決意するのであった。 …といった感じのストーリーである。しかしキャラが完全に内輪ネタで うpは困難なのだ\(^o^)/ さてロクに考察もしていないが、続きはまた後日書くことにしよう。
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/2082.html
amazonで探す @楽天で #誰かが嘘をついている を探す! フジ21 00 2009.10.06 9.8% 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索