約 5,169,313 件
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コマンドの使い方 ゲーム内でコマンドを呼び出す方法:tキーを入力 有料メンバー関連:☆ ※サーバー調整のためコマンドが使えない場合もありますのでご了承ください。 Coleus Serverゲーム内で使えるコマンド 最近追加されたコマンド 6月4日に追加、調整されたコマンド コマンド できること /radiotoggle 無線機で話す時、Altを押し続けて話すモードとAltを押している間話すモードの2種類を切り替えます /labor 現在の労働力を確認することができます /dice 5個ダイスを振れるように調整しました 名前タグ関連 コマンド できること /selfnametag 自分の表示されている名前が見える /nametags 自分以外の名前表示/非表示 /nametagdebug 名前が見えなくなった・タグを更新する場合 /settag メッセージ ☆タグ(称号)を変更する場合 /settag remove ☆タグを消す場合 サブスクプラン関連 コマンド できること /planitem ☆プランアイテムの労働ポーション受け取る場合 /planvehicle ☆サブスク継続特典の受け取る場合 /plancheck ☆正しくプランが適用されているか確認する場合 /planset ☆称号が消えている場合・プランが正しく適用されていない場合に試してみるコマンド /planbp ☆Cプランのみ1度だけバトルパス経験値を受け取れる 警察・救急関連 コマンド できること /311 [message] 救急隊へ通報・通知を出しても中々来ない場合や通知を出してから場所を移動した場合に用いる[message]部分に詳細等を書くことが可能 /911 [message] 警察官へ通報・[message]部分に詳細等を書くことが可能 /help NPC医者呼び出し /wantedlist 指名手配中のプレイヤー一覧を表示 車両関連 コマンド できること /givekeys 近くの人にカギを貸す /stickers 車やバイクにステッカーを貼れる /preview 車のカスタムメニュー・ガレージでのみ使用可能 /checkveh 車両の性能(エンジン、ブレーキのレベル等)が見れる /checkdamage 車両のダメージ(車体とエンジン)が見れる /checkmods 車両に利用可能なパーツが確認できる /flipvehicle F1から車両反転できない場合 /nosSwitch ニトロが使えない場合に試してみるコマンド /showodo オドメーターを表示する エモート関連 コマンド できること /e [emotename] エモートを使用する数百あるのでよく使うものはメモしておくといいかも /nearby [emotename] シェアエモートを使用する数百あるのでよく使うものはメモしておくといいかも /rps [数字] 数字無しならグー、チョキ、パーからランダム 1ならグー✊ 2ならチョキ✌ 3ならパー✋ 無線関連 コマンド できること /nameinradio 無線の自分の名前を変える /nameofradio 無線のグループ名を変える /radiolist 無線の接続者リストの表示をオンオフする /radiotoggle 無線機で話す時、Altを押し続けて話すモードとAltを押している間話すモードの2種類を切り替えます その他 コマンド できること /clearstuckprops 手についている物(釣り竿やスマホ等)消す【注意!松葉杖を消すとグリッチになります!】 /invoices F7で請求メニュー開けない場合 /me [message] 自分の周囲に一定時間文字を表示させる /setvoiceintent [intent] ノイズキャンセルを外す /battlepass バトルパス画面が開けます /labor 現在の労働力を確認することができる /dice [1~5] ダイスが振れる 最大5個振ることが出来る ColeusServerDiscordで使えるコマンド コマンド できること /gta_menu メニューを出す その他 F8で開いたコンソールで使えるコマンド コマンド できること bind keyboard "0" "e sit" 0キーに /e sit を設定する""の中身を変えることで他のキー、コマンドを設定できる unbind keyboard "0" 0キーに設定した内容を消す""の中身を変えることで他のキーの設定を削除できる
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このページはこちらに移転しました such a weak promise 作詞/258スレ118 沈まない夜の太陽に 傷だらけの体を晒し 分かれを告げた 果てしなく続くループ 終わりの日は近い 逃げの時間はすぐ ブラックホールに 吸い込まれてしまう AH such a short time 起きれば昼で AH such a weak promise 直ぐに終わる AH never ending story 終わりなき旅は苦い
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コンソールコマンド コンソールコマンド コンソールコマンドとは コンソールコマンドの用途1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 2.デバッグ用に描画を変更する 3.デバッグ用に動きを切り替える 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) コマンドを打ち込む方法1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する よく使うコマンド一覧Basic 操作 一般的なDebug系コマンド Memory Performance(共通) Performance(CPU Time) Performance(GPU Time) maniac 参考ページ Tips ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドとは UE4にはコンソールコマンドと呼ばれる、テキストでコマンドを打ち込みゲームの挙動を変化させる機能がある。これを使いこなせば、通常のエディターのメニューに無いとてもたくさんの機能を使うことが出来る。 コンソールコマンドの用途 ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドの用途には、主に次のようなものがある。 1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 デバッグ用の情報を画面上に表示できる。主にstat系がこれに当たる。 ↓例 stat fps / stat unit / stat unitgraph。いまどのくらい処理時間がかかっているかを表示する。 ↓例 stat particles。パーティクルの統計情報。いまどのくらい出ていて、どのくらい処理がかかっているのかを表示。 2.デバッグ用に描画を変更する デバッグ用に見た目を変更する。 ↓例 show bounds。各Actorのバウンディングボックスの表示。 3.デバッグ用に動きを切り替える カメラを自由に動かせるモード等、デバッグ用に挙動を切り替える。 ↓例 ToggleDebugCamera。デバッグ用のカメラを自由に動かせる。また、画面中央にあるActorやマテリアルの情報も表示。 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) レベルのリスタート等、デバッグでも使えるが、実際のゲームロジックとして使うコマンドもある。 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) マイナーな使い方だが、エディターの挙動を切り替えることも可能。 コマンドを打ち込む方法 コマンドを入力する方法にはいくつか方法が存在します。主な方法は次の4つです。1番と2番はよく使うので覚えておきましょう。 1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 手順1 Output Log(出力ログ)ウィンドウを表示する。 手順2 出てきたウィンドウの一番下に入力する。 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 手順1 プロジェクト設定- 入力- Console- Console Keysでキーを追加。 デフォルトで「`」が割り当たっているが、日本語キーボードだと打つことが出来ないため、「@」キーを追加しておく。 他のキーでも良いが、UE3時代からの風習を踏襲するのであれば「@」がオススメ。 手順2 ゲーム実行中に「@」キーを押すとこのようにコマンドを打ち込む欄が表示される。 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する 次の方法でC++からもコマンドを送れる。PCはPlayerController。 PC- ConsoleCommand( Command , true); よく使うコマンド一覧 Basic DumpConsoleCommands コンソールコマンド一覧をOutput Logに出力する。すべてのコマンドが出力されるわけではないので注意。 操作 Open LevelName(MapURL) 以前の設定を維持したまま、指定したレベルを開く。 (Persistent Levelの読み替え)以前の設定とは何のこと? 要検証。 Travel LevelName(MapURL) すべての設定をリセットし、指定したレベルを開く。(Persistent Levelの読み替え) RestartLevel 現在のレベルを再読み込み。 slomo PlayRate スローモーション/早送りにする ex. slomo 0.5 quit もしくは exit ゲームを終了する 一般的なDebug系コマンド getall Class name Property name 対象クラスのプロパティをOutputLogウィンドウに一欄で出力する。 obj list OutputLogウィンドウに各オブジェクトの数と使用メモリ量を出力する。周回プレイのメモリリーク(オブジェクト数の増加)チェックに使える。 DisableAllScreenMessages 2Dスクリーン上のデバッグ表示を無効化 stat levels 現在読み込まれているLevelの表示。読み込みにかかった時間も表示される。緑:Unload状態赤:Load状態 ViewMode ViewModeName 描画の仕方を切り替える。実行中にしか効かない?ViewModeNameには以下のものがある。Lit / Unlit / Wireframe / LightingOnly / ShaderComplexityなど ToggleDebugCamera ゲーム中のカメラを離れ、デバッグ用の別カメラに切り替える。同時に注視点のアセットの情報を画面に表示する。 log list ログ出力のカテゴリー一欄を表示する log category level categoryのログ出力レベルを変更する。 ログレベル一欄 NoLogging FatalErrorWarningDisplayLogVerboseVeryVerboseAll 便利コマンド log LogStreaming Verbose -アセットのロード関連のログをすべて出力 ce EventName 表示されている全レベルの、 EventName のカスタムイベントを呼び出す。 KismetEvent Object名 or * EventName Blueprintのイベントを直接呼ぶことが出来る。 Object名 を指定する場所には「*」を指定すると、全BPに飛ばせる。省略形:ke Object名 or * EventName Memory statMemoryPlatform 総合的な現在のメモリ使用量と残り量の表示 statMemoryAllocator stat Memory statMemoryStaticMesh stat ParticleMem stat SceneMemory mem Detailed ログにメモリの使用状況をまとめて出力する memreport (-full) メモリ状況をSaved/Profiling/MemReportsフォルダ以下にファイルとして出力する。拡張子はmemreportだが、ただのテキスト。 rhi.DumpMemory RHIリソースメモリのダンプ。すべての項目がmem Detailedに含まれている?rhi Render Hardware Interface Performance(共通) stat fps 画面上にFPSを表示 stat unit 画面上にGameスレッド、Drawスレッド、GPUスレッドの1フレームあたりの所要時間を表示 stat unitgraph stat unitの内容をグラフで表示 stat Raw stat unitgraphの内容をフィルタリングせずに、生データを使用するようにする stat hitches ヒッチを検知してログに出力する stat dumphitches ヒッチ時にログに対してダンプする。デフォルトでは75ms以上だが、「t.HitchThreshold 0.075」とすることで値を変更できる stat game 全体的なTick時間をいくつかの項目に分類して表示。Navi Tick Time / Net Tick Time / Post Tick Component Update / World Tick Time etc… StartFPSChart/StopFPSChart Saved/Profiling/FPSChartStats以下にFPS情報のログを出力する。出力されるCSVを使うことでグラフ化も出来る。 Performance(CPU Time) stat startfile/stat stopfile ※Session Frontendが使える状況では、Session Frontendから同様の操作が可能。startからstopまでの間のプロファイル結果をファイルにue4stats形式で出力する。Output Logに出力パスが表示される。出力されたファイルは、Session Frontend(EditorからWindow→Developer Tools→Session Frontend)のProfilerタブで見ることができる。おそらくUFUNCTIONになっている関数がプロファイル対象だが、C++のコード中にQUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTERマクロを仕込むと、ピンポイントでプロファイル出来る。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント CPU Profiling Performance(GPU Time) ProfileGPU GPUのstats情報をグラフで表示。また、Output Logウィンドウにもプロファイル結果がテキストで表示される。Ctrl+Shift+,(カンマ)にショートカットが割り当てられている。 stat SceneRendering Draw call etc… stat Cnvas stat LightRendering stat ShadowRendering stat Particles ViewModeShaderComplexity Viewport上でShader負荷がかかっているところを赤く表示する show ElementName ↓ElementNameには 以下の項目が使える。AmbientOcclusionAntiAliasingBloomDecalsDeferredLightingDirectionalLightsPointLightsSpotLightsDynamicShadowsGlobalIlluminationLightFunctionsParticlesPostProcessingReflectionEnvironmentRefractionRenderingScreenSpaceReflectionsLandscapeBrushesStaticMeshesSkeletalMeshesShadowFrustums(↑動的な影を生成しているフラスタムを表示。EditorViewportのShow- Advanced- Shadow Frustumsでも表示できる)LandscapeTranslucencyTessellation※他にもある。「show」だけ入力したときにログウィンドウに一覧が表示される※Pauseをかけて、いろいろShowコマンドで表示/非表示を行うと、何が原因で重くなっているかわかりやすい。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント GPU Profiling maniac ini IniName [Section1] Key1=Value1,[Section2] Key2=Value2 iniファイルの内容を上書き ParticleSystemAudit Particleの監視? culture=[CultureID] エディタ(?)の地域/言語設定を即座に変更する。CultureIDには北米/英語なら”en”、日本/日本語なら”ja”。 参考ページ Unreal Engine 4 Console Variables and CommandsUE4のコンソールコマンド一覧と説明 Stat Commands(公式ドキュメント) Performance and Profiling(公式ドキュメント) CPU Profiling(公式ドキュメント) GPU Profiling(公式ドキュメント) 【UE4】コンソールコマンドを追加する方法(historiaブログ) Tips stat系はStats2.hを見ると何があるか分かる。 コンソールコマンドの処理はソースコードのいくつかの場所に散っている。「”コマンド名”」で検索すると結構出てくる。 Console Commandの類似として、「r.~」などのConsole Variablesというものがある。それらは「r.xxx=1」と、スペースでなくイコールで繋いで指定する。(上記のcultureコマンドは正確にはこっちの分類) 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/5515.html
Route BLUE Route BLUE アーティスト 中島由貴 発売日 2022年5月25日 レーベル NBC CDデイリー最高順位 3位(2022年5月25日) 週間最高順位 6位(2022年5月31日) 月間最高順位 18位(2022年5月) 年間最高順位 155位(2022年) 初動総合売上 5156 累計総合売上 7637 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Route BLUE 可愛いだけじゃない式守さん ED 2 うつろいと君 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/31 3 5156 5156 6 5156 5156 2022年5月 11 5156 5156 18 5156 5156 2 6/7 8 2083 7239 11 2083 7239 3 6/14 283 7522 283 7522 4 6/21 115 7637 115 7637
https://w.atwiki.jp/2chserver/pages/15.html
コマンドと看板でのいろいろ 現在、かなりの数のコマンドがあるので 掲載されていないコマンドはどんどん追加していただいて結構です Tabキーでコマンドの補完ができます。 この鯖で生活していく上で便利な基本コマンド集。 +... 移動関連 /home [ホーム名] 指定(下記)のホームにワープする /sethome [ホーム名] 現在プレイヤーが居る座標をホームに指定する。設定できるのは3箇所+ベッド /delhome [ホーム名] ホームを削除する /back 直前で死んだ場所にワープする。またtpやhomeコマンドで移動した場合、それ以前にいた地点へ戻ることも出来る /tp [相手のID名] 任意の相手が居る座標にワープする。検索がかかるためID名を必ずしも一致させる必要はない /tptoggle 誰かに勝手に/tpコマンドで来られないようにする /tpa [相手のID名] 相手に許可を求めてOKが出るとtpしてもらえる /warp [ワープ先] 管理人が予め決めてある地点にワープできる ワープ先を書かない場合ワープ先リストが表示されるワープ先:f = 噴水地点、t = 東京駅 c = デパート前 g = 議事場 /spawn /warp cの位置と同じ 初期スポ チャット関連 /mail send [相手のID名] [メッセージ] メールを送る(相手がオフラインの場合でもメッセージを残せる) /mail read メールがあった場合読むことができる /m [相手のID名] [メッセージ] 任意の相手にだけ話しかける。いわゆる1 1チャット /r [メッセージ] msgメッセージが飛んで来た時、素早く返信できる1 1チャット /ignore よくある無視コマンド 貨幣関連 /money 自分の所持金を確認する /bal /moneyと同じ /money top 所持金ランキング(5位まで) /baltop [ページ] 全員の所持金ランキング /money pay [送金相手] [金額] 指定した人に指定した金額を振り込む事が可能 /pay [送金相手] [金額] /money payと同じ 情報関連 /help コマンドに関するヘルプを表示(英語) /motd 鯖に入ったときに出るメッセージを表示 /list 今いる人のAFK(退席中)かどうかのリスト(who online plist playerlistでも可) /pl 本鯖で導入されているプラグインを確認する /mvi 今いるワールドの情報を見る /near 自分の近くに居る人のID名、距離を表示する /time MineCraft内の時間を表示する /he tool ホークアイ機能を使うための原木を装備できる /iteminfo 持っているアイテムのIDを知ることができる /cinfo LWCの保護情報を知ることができる その他 /suicide 自殺できるコマンド /hat 持っているブロックを頭にかぶる LWC チェスト,かまど,ドア(鉄),ディスペンサー,ハッチ,フェンスゲートの保護、コマンド発動後、対象品を左クリックする事で設定を変更できる。またチェストはデフォでプライベートになる /lwc ヘルプ /cprivate 対象品を他人が開けない自分専用の物にするチェスト新規設置時は最初からこの状態 /lock /cprivateと同じ効果 /cremove 対象品を他人も開ける共有の物にする /cprivate [プレイヤー1] [プレイヤー2] [プレイヤー...] 特定のユーザーのみで共有する(自分も含む)「」はいりません。 /cinfo 対象品の詳細情報を確認できる /cpublic 対象品を他人も開ける共有の物にする(ただし破壊不可) ※チェストはデフォでロックされるのでcremoveしてからcpubulicに /cpassword [パスワード] パスワード式の開閉機能を付加する(cremoveしてから) /cunlock [パスワード] アクセス /lwc mode droptransfer select 対象のチェストにドロップ機能を持たせるこの機能を使うと、どこに居てもプレイヤーが捨てたアイテムがそのチェストに収納される対象チェストは一つまで。リログすると設定リセット? /lwc mode droptransfer off ドロップ機能の使用をオフにする(物を捨てられる様になる) /lwc mode droptransfer on ドロップ機能の使用をオンにする /lwc flag magnet on マグネット機能をオンにするホッパーの代わりになります。負荷対策のため推奨です。 /lwc flag autoclose on ドアが自動で閉まるようになる 本鯖に導入されているチェストショップの取引方法 +... 購入、売却方法 欲しいまたは売りたいアイテムの店を探します、(4行目がアイテム名) 値段と取引個数を確認します 左クリックで購入、右クリックで売却できます。 気が済むまでショッピングを 店の設立 取引したい場所にチェストを置きます(ジュネス等) チェスト周り1マス(十字)以内に看板を置きます 1行目は空白、2行目は1回の取引個数で3行目が左側が売値、右側が買い取り値です例 10 3 このように間は で区切ります また、どちらかだけも可能です 4行目は取引するアイテムIDを書きます 調べ方はアイテムを持って/iteminfo 完了を押して看板をクリックしてチェストが開けば完成 Abilities(特殊な能力(飛ぶ、変装など)の購入) +... 現在のabilityリスト fly 自由に飛び回れる 5000円 1時間 workbench どこでも作業台が使える 100円 5分 enderchest どこでもenderchestが使える 100円 5分 treeassist きこり機能 1億円 5分 disguise MOBに変装できる 100円 5分 コマンド /ability help ヘルプ /ability info 自身が現在有効のabilityと残り時間 /ability rent [ability] abilityのレンタル。上記のabilityを入れる 買った物のコマンド /fly 飛べる状態にする、逆も /workbench コマンドを打つと作業台の画面が出る /enderchest エンダーチェストの画面が出る /disguise 変装の仕方と変装できるMOBのリスト、/dが短縮形 /d subtypes MOBの前に書くことが出来る物のリスト /d [subtype] [変装する物] 変装する、サブタイプは無くてok エレベーターの利用方法 +... 使用 下が鉱石ブロック、目線がスイッチ、その上が数字の書かれた看板の場所に行きます(これがエレベーター) 3行目の行き先を確認します 行き先は右クリックで変えられます スイッチを押して移動します 設置方法 足下にエレベーターの面積分の鉱石ブロックを置きます(速さ順で ダイヤ エメラルド 金 鉄です) 目線の高さにスイッチを置きます(エレベーターの壁部分) その上に看板を白板で置きます あら不思議 文字がかかれます(書かれなかったらどこか間違っている) それを次の階で鉱石ブロックなしでします。 そしてスイッチを押すとガラスが出ます! できあがり、高さと階数は自由です 故障と修復 絵画や額縁、矢などの動かないのにEに入る物がエレベーター内にある状態で動かすと壊れます 下の鉱石ブロックのみを1段下げてその上にガラスブロックを置くと動くようになります (その状態でさらに壊すと修復不能です 鯖再起まで待ちましょう) WorldGuard +... 他人に建築/破壊をさせない自分用の領域を作るコマンド。 他、特殊な環境を作り出す事もできる。上級者向け。 通常は木の斧を用いるが、本サーバーでは木の棒へと変更されている。 ■使用方法 1 「木の棒」を作って手に持つ 2 保護領域にしたい開始地点ブロックを左クリックで指定 3 保護領域にしたい終了地点ブロックを右クリックで指定 4 /rg define [保護領域名] [保護領域を管理するオーナーID]※保護領域名は任意の名前で良い。名前を忘れてもコマンドで確認可能 ■基本コマンド 下記の情報はまだ不完全です。最低限の事しか書いてません。 /rg define [保護領域名] [保護領域を管理するオーナーID] 木の棒で予め指定した領域を保護する※ID入力を間違うと削除できなくなるので注意 /rg list 保護領域の一覧表示(他人のも見える) /rg info [保護領域名] 指定した保護領域の情報(フラグ等含め)を閲覧。領域を指定しない場合は自分の居る領域の情報が見られる。 /rg delete [保護領域名] 指定した保護領域を削除 /rg setparent [保護領域名] [親となる保護領域名] 既存保護の親を設定、親を未記入だと解除 /rg setpriority [保護領域名] [優先値] 既存保護の優先順位の値を設定する(1とか5とか)。 /rg addowner [保護領域名] [追加したいユーザーID] オーナーを追加する。オーナーになるとその領域の設定をコマンドで変更できる /rg addmember [保護領域名] [追加したいユーザーID] ユーザーを追加する。ユーザーは設定したガードの効果を受けなくなる /rg removeowner [保護領域名] [削除したいユーザーID] オーナーを削除する。注意として、管理するオーナーが不在にならない様に注意! /rg removemember [保護領域名] [削除したいユーザーID] ユーザーを削除する /rg redefine [保護領域名] 既にある保護領域のエリアを、現在木の斧で指定中のエリアに変更する //expand [数値] u 選択中のz領域を[数値]の分だけ上げる //expand [数値] d 選択中のz領域を[数値]の分だけ下げる※変更後のz数値が0未満、255超過するような値にすると領域設定がバグる? ■フラグ設定 /rg f [保護領域名] [フラグ名] [フラグ状態] 上記のコマンドを基本とし、保護領域内に対してオプション的な設定を行う事が可能(まだある?)。 フラグ名 内容 初期値 chest-access オーナー、メンバー以外もチェストを開閉できる許可 deny vehicle-place オーナー、メンバー以外も乗り物が設置できる許可 deny vehicle-destroy オーナー、メンバー以外も乗り物を除去できる許可 deny use オーナー、メンバー以外のドア、ボタン、感圧板等の使用できる許可 allow entry 進入許可 allow sleep 睡眠許可 allow lighter 火打ち石の使用許可 allow fire-spread 火災の広がり許可 allow lava-fire 溶岩による火災許可 allow lightning 落雷許可 allow pvp PVP許可 allow water-flow 水流許可(オーナーは何故か使用可?) allow lava-flow 溶岩流許可 allow ice-form 水が氷になる許可 allow ice-melt 氷が融解する許可 allow snow-fall 雪が積もる許可 allow snow-melt 雪が融解する許可 allow leaf-decay 葉が散る許可 allow tnt TNT爆発許可 設置も allow enderman-grief エンダーマンによるブロック持ち去り許可 allow ghast-fireball ガストによる攻撃での地形・プレイヤーへのダメージ許可 allow creeper-explosion クリーパーの爆発による地形・プレイヤーへのダメージ許可 allow entity-item-frame-destroy MOBによるアイテムフレームの破壊 allow entity-painting-destroy MOBによる絵画の破壊 allow mob-spawning MOB発生許可 allow mob-damage MOBからのダメージ許可 allow deny-spawn [MOB名称1,MOB名称2,・・・] 指定したMOBのspawnを不可にする (無し) passthrough 誰でも自由にブロック設置、破壊が可能(フラグの競合時、優先順位高?) deny greeting [メッセージ] 保護領域内に入った際に任意のメッセージを表示する (無し) farewell [メッセージ] 保護領域内から出た際に任意のメッセージを表示する (無し) blocked-cmds [コマンド1,コマンド2,・・・] 指定したコマンドを領域内で使用不可にする (無し) ■フラグ状態について allow 許可する deny 許可しない HawkEye +... すべての行動のログを取ることができる鷹の目 基本は対象ブロックを1つだが他にも便利な機能がある /haと/he どちらでも可能 /ha help [コマンド] ヘルプ コマンドは書かないと一覧が出る /ha tool 装備される原木でたたくとそこのログが表示される /ha page [ページ] toolなどで出たログのページを変える /ha here [半径] [相手] 自分中心の円のログ 相手は書かなくても可能 /ha search [パラメーター] パラメーター対象のログを見る 記述は下記 ha tool解説 ツールは原木 持っていない場合1個貰える toolコマンドをうつと有効、無効と切り替わる。 たたいた場所のログが見れる shift置きの操作をすると置かれる場所のログが分かる パラメーター記述 詳しくは/ha help search 基本 a p w 例 /ha search p imotti a block-break w end a [アクション] アクションはblock-placeやblock-break,join,chatなど w [ワールド] endやIMOXなど r [半径] 自分中心の f [キーワード] 例 f /spawn Dynmapマーカー +... Dynmapのマーカー、線路の線を追加することができます。 マーカーの種類 色 マーカー /dmarker add [マーカーのラベル] icon [マーカーの種類] 駅の場合マーカーは"walk"にしましょう /dmarker update [ラベル] newlabel [新ラベル] 名前の変更 /dmarker update [ラベル] icon [新アイコン] アイコンの変更 ライン /dmarker addcorner これで始点、コーナー、終点を設定します。高さが変わるところも設定しましょう /dmarker addline label [ラインのラベル] color [よくある216色] 上のを設定したらこれで確定しましょう
https://w.atwiki.jp/jhiphop/pages/138.html
埃まみれのプライド 弱さのフライド 出遅れたとしても見渡す再度 遠くなるブラント 実行するプランを 選択肢、口閉じ増やすフライト 恵まれた環境 仲間とBaby 止めるぜ言い訳、誰かのせいに 誰もが正義また誰もが悪魔 瘋癲(ふうてん)なら余計に覚悟が正義 追い風をイメージ首と手がグラインド Mind Feelする場所運ぶフライト チープでもタイト 札の束はゼロ 飛ばすFlowなら楽に億は越えよう 嘘つくときにも腹を割って 欺く時には無理なく笑って 誰の手のひらの上で倒れても 口パクの人形にかける小便 余計なアクシデントばかり 仲間といけるこの街のStory I m Sorry でも、またそうHustling Dealerのカスリ 割のいいチャリ 汚れたこの手に痛い愛と金 カット・ケタ・ハメ・スカッフ Oh Money 遠い海のアメリカ グロック無しか東京? 2度と汚すな次は帰れねぇ お門違いなど全て無視して先へ 腹減ってるのなら俺とて同じで よく言うカルマ茶色の束 Hustle すっとぼけてても誰が誰かさす Oh 目を塞ぐLife よく考えてから自分のLife 一度やったFlowで決めつけんなファン Feelしたラッパーなら信じればFun 上だの下だの金額の違い 大人の階段登るそれだけさ その目動き日々Propsに結果 格や学の違いなら見える 増える理想現実との違い でも噛み締める納得 明日なら見える いつからか空の逆を眺め歩いた 気付けば背中、曲線描いた 余計なアクシデントばかり 仲間といけるこの街のStory I m Sorry でも、またそうHustling Dealerのカスリ 割のいいチャリ 汚れたこの手に痛い愛と金 カット・ケタ・ハメ・スカッフ Oh Money 遠い海のアメリカ グロック無しか東京? 2度と汚すな次は帰れねぇ 明るすぎてまた罠、見えなくなる また暗すぎて罠、見えなくなる 現実逃避の後には痛みなら 言い訳だけでも日々ハニカミ 言葉仕掛けは催眠 手の鳴る方に 倒れるときには言葉のとおり 上手くやるのには時間が必要 さじを投げたなら当たり前ゼロ 嘆くなHomie もがけよHomie 輝くぜHomie 言わしとけ愚痴 もてないGUCCI I Wanna be Bubbly 追い求めるのは永久にShining 愛してるぜMy Son 悪りぃなテルさん 涙拭いてよ Yo Ma Micで清算 頼むよPow Pow ほっといてくれって 手放したくない宝はMy Life 余計なアクシデントばかり 仲間といけるこの街のStory I m Sorry でも、またそうHustling Dealerのカスリ 割のいいチャリ 汚れたこの手に痛い愛と金 カット・ケタ・ハメ・スカッフ Oh Money 遠い海のアメリカ グロック無しか東京? 2度と汚すな次は帰れねぇ
https://w.atwiki.jp/apache/pages/16.html
struct process_rec { /** Global pool. Cleared upon normal exit */ apr_pool_t *pool; /** Configuration pool. Cleared upon restart */ apr_pool_t *pconf; /** Number of command line arguments passed to the program */ int argc; /** The command line arguments */ const char * const *argv; /** The program name used to execute the program */ const char *short_name; };
https://w.atwiki.jp/mcspmemo/pages/18.html
よく使うであろうコマンド コマンドとパラメータの間は半角スペースを空けて入力する。 [ワールド名]などの[]は便宜上のものなので付けない。 ・WorldEdit コマンド パラメータ 概要 //wand N/A 範囲を選択するための木の斧を出す。ブロックを左クリックで範囲の起点、右クリックで終点を選択する //undo [戻す回数] 操作の取り消し。 //redo [戻す回数] //undoの取り消し。 //copy N/A 選択した範囲をコピーする。 //cut N/A 選択した範囲をカットする。 //paste 指定なし 選択した範囲を張り付ける。 [-a] airをコピーせず張り付ける。 [-o] 現在位置でなくコピー位置を起点として張り付ける。 [-ao] 上記二つを同時に指定。 WorldEdit コマンド一覧日本語版 Ver2が大変詳しい。 ・Multiworld コマンド パラメータ 概要 /mw create [ワールド名] [gen*1] [seed] ワールドを生成する。地形ジェネレータの指定。[normal]、[nether]など。一覧はこちら delete [ワールド名] 指定したワールドを消去する。 list Multiworldプラグインが把握しているワールドのリストを表示する。 spawn 現在いるワールドのスポーン地点までワープする。 setspawn 現在いるワールドの初期スポーン地点を、今立っている位置に設定する。 goto [ワールド名] 指定したワールドにワープする。単に、/goto [ワールド名]でも可。 +地形ジェネレータ一覧 normal 通常の地上世界を生成する。 nether ネザーを生成する。 the_end エンドを生成する。 flatland まっ平らの世界を生成する。 pixelartrooms ドット絵作成向き?のワールドを生成する。 planets 球体の浮遊したワールドを生成する。 solarsystem 大きな球体の浮遊したワールドを生成する。 plugin 他のプラグインのジェネレータを使用する。 ocean 海だけのワールドを生成する。 desert 砂漠のワールドを生成する(細かいオプションあり)。 epiccaves ? ・Vanish No Packet *(これに関しては一覧にしたつもり。) ステルス状態(オフラインに偽装、他人からの不可視、ブロックやアイテムへの干渉防止)になるコマンドが使えるプラグインである。 コマンドやパラメータには短縮した形が存在する場合がある。()の中に記載。使用例:/vanish fakequit⇒/v fq ▼ステルス状態コマンド。 コマンド 概要 /vanish (/v) 実行するたびにステルス状態のオン/オフを切り替える。※/vanish は (/v)に省略できる。 /vanish fakequit (fakequit=fq) 偽のログアウトメッセージを流してステルス状態にする。 /vanish fakejoin (fakejoin=fj) 偽のログインメッセージを流してステルス状態を解除する。 /vanish on ステルス状態にする。 /vanish off ステルス状態を解除する。 ▼ステルス状態の時の設定をトグル(実行するたびにオン/オフ)するコマンド。 ※標準ではすべてオン。 コマンド 概要 /vanish toggle see ステルス状態の他のプレイヤーを可視にする。 ※toggleは (t) に省略できる。例:/v t see /vanish toggle nopickup (/np) 落ちているアイテムを拾わない。 /vanish toggle nofollow (/nf) モンスターなど、MOBに認識されない。 /vanish toggle nointeract (/ni) さまざまな影響を止める。・ブロックの破壊・設置。・感圧版・ボタン・その他のレッドストーン関連物?への影響。・衝突判定? /vanish toggle nohunger (/nh) 空腹度の減少を防ぐ。 /vanish toggle nochat (/nc) チャットを防ぐ(誤爆防止)。 /vanish toggle chests チェストを開閉音・アニメーション無しで開く。(見るだけ。) /vanish toggle damage-in ダメージを受けないようにする。 /vanish toggle damage-out その他のダメージを防ぐ? ▼ステルス状態をオン/オフする時のエフェクトの有無をトグルするコマンド。 コマンド 概要 /vanish effects smoke 煙のエフェクト。※effects は (e) に省略できる。例:/v e smoke /vanish effects explode 爆発のエフェクト。 /vanish effects lightning 雷のエフェクト。 ・Multiworld Multiworld コマンド パラメータ 内容
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コマンド一覧 試合内で使えるコマンド /kill 自殺できるコマンド !(メッセージ) チームチャットではなく全体チャットで話せる /vote (マップ名) 画面右に乗っているマップに投票できる 紙のほうが早い /stats show (mcid) mcidを入れなければ自分のステータスを見れる /prefences Alias /pref 設定メニューを開ける 試合中にオプションを開きたいときに /effects Alias /swag キルエフェクトを変えられる /team view 何色に何人入っているかを確認できるコマンド /team join (色) 選んだチームに入れる /team leave チームから抜けるコマンド 抜けないと別のチームに入れない /chat mute (mcid) 指定したプレイヤーをミュートにするコマンド /chat unmute (mcid) ミュートを解除するコマンド クラン関連 /clan クラン系のコマンド一覧が見れる /clan invite (mcid) クランに招待できる /clan invite accept 招待を許可する /clan invite deny 招待を拒否する /clan title (mcid) (文) そのプレイヤーにクラン内限定の称号的なのをつけれる /clan leave クランから抜けれる /clan view (クランの名前) クランのメンバー等が見れる そのままで自分のクランが見れる /clan manage 管理メニューが開く /clan create (タグ) (名前) クランを作れる タグはチャットした時に表示されるやつ パーティー関連 /party Alias /p パーティー内容が見れる /party requests パーティーリクエストを見れる /party create パーティーを作れる(P限定) /party invite (mcid) パーティーに招待できる /party kick (mcid) パーティーから除外できる /party leave パーティーを抜けれる /party disband パーティーを解散できる /part promote (mcid) パーティーリーダーを譲る
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目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 タグ 概要 CPUの負荷を高めているプロセスの優先度を自動的に下げる ポータブル版あり URL http //www.donationcoder.com/Software/Mouser/proctamer/index.html (本家; 英語) インストール 設定 タグ