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https://w.atwiki.jp/terragen/pages/153.html
このドキュメントは2017年1月30日現在、Windows版Terragen 4(Build 4.0.11)のフォルダ内にある"Docs"フォルダの中の"win_command_line.txt"を翻訳したものです。 (\Program Files\Planetside Software\Terragen 4\Docs) Terragen 4のコマンドラインまたはシェル環境からの実行 TG4には2つの実行形式が用意されています tgd.exe コンソールに何も印字しません。バックグラウンドで実行を継続している間にすぐにコマンドプロンプトに戻ります。 tgdcli.exe "tgd.exe"とまったく同じですが、メッセージと警告がコンソールに表示され、実行が完了した後にのみコマンドプロンプトに戻ります。 両方の実行形式のファイルは、GUIの有無に関わらず実行する事ができ、どちらも同じコマンドラインオプションを共有します。 セットアップ "tgd"または"tgdcli"は、コマンドラインからいくつかの異なるモードで起動する事が出来ます。ただし、コマンドラインから実行する前に、いくつかの環境変数を設定する事をお勧めします。 If Terragen is not in the current working directory, it will probably make lots of complaints when it starts. It s not enough just to pass the full path of the tgdcli command when you run it. Terragen needs to know where it can find other related files. To fix this, you can set the TERRAGEN_PATH environment variable. For example, on the Windows command line or batch file set TERRAGEN_PATH=C \Program Files\Planetside Software\Terragen 4 In other shells you would use the appropriate syntax (such as setenv). IMPORTANT If you set the TERRAGEN_PATH variable you modify the behaviour of all instances of Terragen within the scope of the variable, and this may cause problems if you have multiple versions installed. You can avoid using the TERRAGEN_PATH variable if you cd to the directory before calling the executable. EXECUTION Once the environment variable is set, you can run Terragen. Here are some examples at the Windows command prompt or in a batch file. In other shells you would probably replace %TERRAGEN_PATH% with $TERRAGEN_PATH. Quotes are used to surround the executable path, because TERRAGEN_PATH may contains spaces. Run Terragen as normal "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" Run Terragen and load a project file "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" -p myproject.tgd Run Terragen without the GUI, render frame 42, then close "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" -p myproject.tgd -hide -exit -r -f 42 Run Terragen without the GUI, render frames 1,4,51,53,55,57,59, then close "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" -p myproject.tgd -hide -exit -r -f 1,4,51-60/2 IMPORTANT Currently Terragen automatically sets the -hide and -exit flags whenever -r is set, but you should always set -hide and -exit if you don t want this behaviour to change in future versions. ALL COMMAND LINE OPTIONS exit Exit Terragen after rendering has finished. Do not show any dialog boxes (because they may prevent exiting). f frameRange|commaSeparatedFrameRanges Set the frame range or list of frame ranges to render when -r is also used. If -r is not used, the current frame is set to the first in the range. The list can contain any combination of frames or frame ranges separated by commas without any whitespace. Example -f 34 Set the frame to render to 34. Example -f 1-100 Set the frame range to render from 1 to 100 (inclusive). Example -f 1-100/5 Set the frame range to render from 1 to 100 with a step size of 5. This produces the sequence 1, 6, 11, 16, ... , 96. Note that frame 100 is not rendered because 96 + 5 = 101 which is outside the specified range. Example -f 34,37,38 Set the list of frames to render to 34, 37, 38 Example -f 1-50,66,71-100/10 Set the list of frames to render from 1 to 50 (inclusive) followed by 66 followed by 71, 81, 91. Note that frame 100 is not rendered because 91 + 10 = 101 which is outside the specified range. hide Hide the graphical user interface. Do not show any dialog boxes. no3dpreview Do not open the 3D Preview automatically. nonetworkview Do not open the Network View automatically (except in Node Network Layout). o filename Set the renderer s output image filename to filename before rendering. C-style format strings can be used to automatically insert the frame number, eg. C \frames\image.%04d.IMAGETYPE.exr Supported image extensions are .bmp, .rgb, .sgi, .exr, .tif, .tiff ox filename Set the renderer s "extra output images" filename to filename before rendering. Extra output images should contain the string "IMAGETYPE" (not including quotes). When a render element is written, "IMAGETYPE" is automatically replaced by the name of the element. By default the only element is "tgAlpha", but additional elements can be enabled using a Render Layer. For example C \frames\image.0023.IMAGETYPE.exr may result in C \frames\image.0023.tgAlpha.exr C \frames\image.0023.tgSurfRgb.exr C \frames\image.0023.tgSurfAlpha.exr etc. or, if "create subfolders" option is enabled (in project or command line), may result in C \frames\tgAlpha\image.0023.tgAlpha.exr C \frames\tgSurfRgb\image.0023.tgSurfRgb.exr C \frames\tgSurfAlpha\image.0023.tgSurfAlpha.exr etc. C-style format strings can be used to automatically insert the frame number. Example C \frames\image.%04d.IMAGETYPE.exr Supported image extensions are .bmp, .rgb, .sgi, .exr, .tif, .tiff oxsubfolders Create and use subfolders when outputting render elements (extra output images). This overrides the "create subfolders" option in the project s render node. For example C \frames\image.0023.exr may result in C \frames\tgAlpha\image.0023.exr C \frames\tgSurfRgb\image.0023.exr C \frames\tgSurfAlpha\image.0023.exr etc. It can be combined with the use of "IMAGETYPE" in the filename, so the following is possible C \frames\tgAlpha\image.0023.tgAlpha.exr C \frames\tgSurfRgb\image.0023.tgSurfRgb.exr C \frames\tgSurfAlpha\image.0023.tgSurfAlpha.exr etc. If the command line contains both -oxsubfolders and -oxsubfolders=no then the behaviour is undefined. oxsubfolders=no Prevent the creation or use of subfolders when outputting render elements (extra output images). This overrides the "create subfolders" option in the project s render node, which is usually enabled. If the command line contains both -oxsubfolders and -oxsubfolders=no then the behaviour is undefined. p filename Open the project specified by filename before doing anything else. r Render current frame (or frame range with -f) using the "master" renderer; save output image and extra output images (if enabled). The -hide and -exit flags are set automatically in the current version. The "master" renderer is the render node which has its "master" setting enabled, or the first render node in the project if none are masters. Another render node can be made the "master" by using the -rendernode command line option. rendernode nodename Make nodename the "master" renderer after autoloading the project at startup. nodename must be the name of a render node in the project. Projects loaded subsequently are not affected. threads numberOfThreads Override the number of threads used for rendering and other multithreaded tasks. When used, this command line override takes priority over the min/max thread settings in the render node and the cores override in Preferences. tilex minx maxx Limit the rendered region to a fraction of the image or crop region to be rendered. minx and maxx should be numbers between 0 and 1, where minx maxx. For example, "-tilex 0 0.5" renders only the left half of the image or the left half of whatever crop region was already set. You can use both -tilex and -tiley simultaneously to define a rectangular region. tiley miny maxy Limit the rendered region to a fraction of the image or crop region to be rendered. miny and maxy should be numbers between 0 and 1, where miny maxy. For example, "-tiley 0 0.5" renders only the bottom half of the image or the bottom half of whatever crop region was already set. You can use both -tilex and -tiley simultaneously to define a rectangular region. cropoutput Crop the output image(s) to the dimensions of the rendered region (defined by "crop region" and/or -tilex, -tiley), i.e. do not pad to the full image dimensions. w filename The same as the -p option
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2067.html
US Route 22 概要 解説 路線 ギャラリー 概要 日本語:州道22号線 業種:国道 所在地:ロスサントス 解説 起点はベスプッチ運河のサウスロックフォードドライブおよびリトルソウルのカレーアベニューの交差点から。 終点はイーストロスサントスのポピュラーストリートとエルランチョ大通りの交差点まで。 州道22号線の別名称はダッチ・ロンドンストリート。ダッチ・ロンドンとはバインウッドの俳優でバインウッドウォークオブフェームに名前が刻まれている。 各幹線道路および高速道路へのアクセスに使われる道路で、交通量の多い道路となっている。 路線 道路番号 道路名 地名 備考(道路沿いの主な建築物など) サウスロックフォードドライブカレーアベニュー リトルソウルベスプッチ US Route 22州道22号線 ヒギンズヘリツアー ダッチロンドンストリート ラプエルタ メイズバンクアリーナプエルトデルソル駅 サウスロスサントス港 エルランチョ大通りポピュラーストリート イーストロスサントス US Route 18州道18号線US Route 17州道17号線 ギャラリー
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2067.html
US Route 22 概要 解説 路線 ギャラリー 概要 日本語:州道22号線 業種:国道 所在地:ロスサントス 解説 起点はベスプッチ運河のサウスロックフォードドライブおよびリトルソウルのカレーアベニューの交差点から。 終点はイーストロスサントスのポピュラーストリートとエルランチョ大通りの交差点まで。 州道22号線の別名称はダッチ・ロンドンストリート。ダッチ・ロンドンとはバインウッドの俳優でバインウッドウォークオブフェームに名前が刻まれている。 各幹線道路および高速道路へのアクセスに使われる道路で、交通量の多い道路となっている。 路線 道路番号 道路名 地名 備考(道路沿いの主な建築物など) サウスロックフォードドライブカレーアベニュー リトルソウルベスプッチ US Route 22州道22号線 ヒギンズヘリツアー ダッチロンドンストリート ラプエルタ メイズバンクアリーナプエルトデルソル駅 サウスロスサントス港 エルランチョ大通りポピュラーストリート イーストロスサントス US Route 18州道18号線US Route 17州道17号線 ギャラリー
https://w.atwiki.jp/darkfallinfo/pages/28.html
海外Wikiより Chat Clan Emotes GUI Misc Party In-Game Support Unknown Chat コマンド 説明 補足 /alliance [text] /calliance [text] /clan [text] /msg firstname surname [text] /officers [text] /race [text] /say [text] /say_admin [text] /say_alliance [text] /say_clan [text] /say_clan_alliance [text] /say_clan_officers [text] /say_global [text] /say_gm [text] /say_mgm [text] /say_node node [text] /say_party [text] グループチャット /say_race [text] /tell firstname surname [text] Clan コマンド 説明 補足 /clan_motto [value] /clan_toggle_display Emotes コマンド 説明 補足 /list_emotes /air_guitar エアギター /doh アイタタター /drink 飲む /greetings 喜ぶ /laugh 笑う /mock ひやかす /no_no 拒否 /point_back 後ろを指す /point_front 前を指す /point_left 左を指す /point_right 右を指す /salute /show_off /shrug 肩をすくめる /sneeze くしゃみ /taunt_01 挑発1 /taunt_02 挑発2 /taunt_03 挑発3 /taunt_04 挑発4 /taunt_05 挑発5 /thinking 考え中 /thumb_down 親指を下にする Fuckのポーズ /thumb_up 親指を上にする Goodのポーズ /warcry /wave 手を振る /yawn あくび GUI コマンド 説明 補足 /chat_configure_global /chat_configure_tab /chat_configure_window /chat_rename_window title Misc コマンド 説明 補足 /annotation_add [text] /annotation_list /annotation_remove id /bind key [command] /bindstone_recall バインドストーンまで帰還する ☆★☆★ /ignore nick reason [type] /ignorelist /quit /unignore nick /waypoint /waypointremove Party コマンド 説明 補足 /invite [first_name] [last_name] グループに招待 ※事前にグループ作成の操作が必要 /party [text] /party_toggle_display /partycreate グループ作成 /partyleave グループから離脱 /partyoffer [quest_name] /partyofferall 受けているクエストをパーティーメンバーにシェアする In-Game Support コマンド 説明 補足 /gm_help [text] GM呼び出し? Unknown コマンド 説明 補足 /CityName [value] /a_city_load filename /action_commit_suicide [send_to_self] /action_create_pickup_spawner /action_dump_engine_data [send_to_self] /action_dump_player_session_manager [send_to_self] /action_gank [send_to_self] /action_kill_external_object [send_to_self] /action_perform_effect effect_name duration [magnitude [send_to_self]] /action_perform_invulnerability_effect [send_to_self] /action_perform_slashing_damage [send_to_self] /action_perform_slashing_effect [send_to_self] /action_revive [send_to_self] /adm_make_game_master player_name /adm_set_player_access_level player_name access_level_name /ai_befriend friendly /ai_config type value /ai_die /ai_global_config type value /ai_global_property type value /ai_judas /ai_move mode direction [distance] /ai_property type value /ai_rotate amount /ai_test [param1] /alignment_print /alignment_set alignment_value /alignment_suspicious_print /alignment_suspicious_set alignment_suspicious_value /alignment_suspicious_timer_length_print /alignment_suspicious_timer_length_set alignment_suspicious_value /anim_debug_show Show Debug /anim_disable_distancetimers Disable Distancetimers /anim_modify_blending_other Time /anim_modify_blending_primary Time /anim_modify_distancetimer MeshSubString SetName DeltaAdvancePrUnit /anim_print_distancetimers /attribute_add attribute_name attribute_value [send_to_self] /attribute_add_full_blocking attribute_name [send_to_self] /attribute_print_value attribute_name [send_to_self] /attribute_remove_full_blocking attribute_name [send_to_self] /attribute_set attribute_name attribute_value [send_to_self] /attribute_set_max attribute_name [send_to_self] /attribute_set_min attribute_name [send_to_self] /attribute_set_vitalstats attribute_value [send_to_self] /attribute_set_vitalstats_max [send_to_self] /audio_distancefactor [value] /audio_dopplerfactor [value] /audio_listen_radius [value] /audio_max_number_of_sounds [value] /audio_min_deltapos_change [value] /audio_rollofffactor [value] /audio_use_audio_cache [value] /cam_play filename /camera_position_restore /camera_position_save /camera_speed_enable_progressive_update config_value /camera_speed_set_fast fast_speed /camera_speed_set_max max_speed /camera_speed_set_normal normal_speed /camera_speed_set_slow slow_speed /camera_speed_set_update_delta update_delta /char_disable_sprint_hack /char_enable_sprint_hack /city_building_checks boolean /city_conquest_all_times double /city_conquest_invulnerability_wait_time double /city_conquest_recheck_time double /city_conquest_total_time double /city_create CreateCity /city_end_manage /city_reset_destruction_timers /city_upgrade ElementID Target /city_view ElementID /clear /config_autostack_new_items config_value /config_do_decapitate config_value /config_do_headbash config_value /config_enable_admin_commands_in_standalone config_value /config_enable_any_regeneration config_value [send_to_self] /config_enable_global_regeneration 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attribute_name attribute_value /level_report_enable Enable /levels_interest_percent_fp [value] /levels_load_percent_fp [value] /levels_loadsphere_multiply [value] /levels_num_objects_per_frame [value] /levels_num_objects_per_second [value] /levels_recalibration_percent_load [value] /levels_use_amortizer [value] /levels_use_objects_per_frame [value] /modifier_add_fixed attribute_name duration [send_to_self] /modifier_add_fixed_and_permanent attribute_name duration [send_to_self] /modifier_add_tickable attribute_name duration [send_to_self] /modifier_add_tickable_and_permanent attribute_name duration [send_to_self] /mw_disconnectclients reason /mw_memorystats /mw_setloginrequirement level /mw_setloglevel level /mw_setproxyasserts enabled /mw_setproxydebuglevel level /mw_settimedriftrate mspersec /mw_settimesource source /mw_showopenfiles /n_additive_updatecheck [value] /n_client_to_server_updaterate [value] /n_server_to_client_updaterate [value] /n_subscriber_updaterate [value] 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/shape_animated_mesh_objects_collision_sg_sphere [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_static_box [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_static_spheres [value] /shape_animated_mesh_objects_visual_sg_box [value] /shape_animated_mesh_objects_visual_sg_sphere [value] /shape_linemesh_objects_visual_sg_sphere [value] /shape_mesh_objects [value] /shape_mesh_objects_collision_animated_influence_box [value] /shape_mesh_objects_collision_animated_influence_spheres [value] /shape_mesh_objects_collision_dynamic_box [value] /shape_mesh_objects_collision_dynamic_spheres [value] /shape_mesh_objects_collision_sg_sphere [value] /shape_mesh_objects_collision_static_box [value] /shape_mesh_objects_collision_static_spheres [value] /shape_mesh_objects_visual_sg_box [value] /shape_mesh_objects_visual_sg_sphere [value] /shape_mesh_objects_visual_sg_sub_spheres [value] /shape_modify_3d_audio_shape_color r g b a /shape_modify_box_shape_color r g b a /shape_modify_sphere_shape_color r g b a 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/xml_attribute_info_harvester [write_to_file] /xml_reload_missile_info_list /xml_verify_resource resource_name /yield [value] /yield_millisecs [value]
https://w.atwiki.jp/hajimen/pages/37.html
自分の状況では、この例がもっともフィットしました。 試験運用中なLinux備忘録 O'REILLY subprocessにおけるエラー報告ダイアログ抑止の参考 py2exe内で外部プロセスを使うプログラムA.exeを作成、 プログラムBからプログラムAを外部プロセスとして呼ぶ場合、 一定量まで標準出力を呼んでからまとめて出す、ようなおかしな状況に。 readlineのバッファ量の設定と思ったのだが Python Matrix Jp プログラムA内でsys.stdout.flush()やsys.stdout.close()をよぶ、といった解決法がありそう。 subprocess -popen - reading stdout from child - hangs 西尾泰和のはてなダイアリー(Pythonで子プロセスの出力を読む) 西尾泰和のはてなダイアリー(子プロセスに標準入力と標準出力を中継) 子プロセス以下をすべてkillしたい subprocess.Popenに preexec_fn= os.setsid とオプション指定すると、サブプロセスがプロセスグループ(Process Group)のトップになるため os.killpg(pgid, signal.SIGTERM) したときに、親プロセスを巻き込まずにkillすることができます。 プロセス情報を操作するのはosモジュールの方にあります。 プロセスのパラメタ Pythonではありませんが、Unixのプロセスについて分かりやすく説明されてます。 プロセス制御 spaceのあるパスでうまくいかない path = C /Documents and Settings/user cmd = [ C /Program Files/TortoiseSVN/bin/SubWCRev.exe , path] p = subprocess.Popen( cmd, shell=True, stdin=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.STDOUT ) このpathの方にスペースがあると、コマンド自体、C /Programまでと判断されてしまう? 解決法は、shell=Falseです。
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//hsphere //inset //l //limit //line //load //lrbuild //middle //move //naturalize //outline //outset //overlay //paste //pos1 //pos2 //pyramid //re //redo //regen //removeabove //removebelow //removenear //rep //replace //replacenear //restore //rotate //save //schem //schematic //search //searchitem //sel //set //setbiome //shift //size //smooth //snow //solve //sphere //stack //thaw //toggleplace //undo //walls //wand
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作詞:Wonder-K 作曲:Wonder-K 編曲:Wonder-K 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee Route 即使想要以最小的傷害 以最短的路徑 一路走過去 但如此一來前方有着的 一定不會是些重要的事物 無數的痛苦與些許的喜悅 這麼一來就足夠了 所以就讓我盡可能地 去一一收集吧 然後 所邂逅相遇上的一切 總會有其意義 只要有心去尋找就必定能找到的哦 我們於此時此地 刻劃出存於世上的證明 就連似要令此身撕裂的痛苦 亦化作推動我前進的動力 刻板的明天之類的 就馬上通通捨棄吧 憑自己雙眼 憑自己雙腿 感覺我就能找回自我 步向明天 即使看着他人跌倒的樣子 加以嘲笑也好 那樣是永遠 都不會得到滿足的 即使跌倒多少遍 為了與 全新的自我相遇 我會不斷走下去 我們於此時此地 刻劃出存於世上的證明 就連無法消去的痛苦 亦化作推動我前進的動力 刻板的明天之類的 已經不再需要了吧 憑自己雙眼 憑自己雙腿 感覺我就能找回自我 步向明天 步向明天吧 在這道路盡頭等待着的是什麼 我是無法知曉的 然而我只是不斷前進 向着前方進發 我已經有所覺悟了哦 前進吧 我們於此時此地 刻劃出存於世上的證明 就連似要令此身撕裂的痛苦 亦化作推動我前進的動力 刻板的明天之類的 就馬上通通捨棄吧 憑自己雙眼 憑自己雙腿 選擇屬於自己的道路吧 憑自己雙眼 憑自己雙腿 感覺我就能找回自我 步向明天
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US Route 19(州道19号線) 概要 日本語:州道19号線 業種:国道 所在地:ロスサントス郡 解説 起点はロスサントス国際空港のデイビスアベニューから。 終点はバインウッドのアルタストリートまで。 州道19号線の別名称は (デイビスアベニュー、アルタストリート) 路線 道路番号 道路名 地名 別名称 備考(道路沿いの主な建築物など) - ニューエンパイアウェイ ロスサントス国際空港 デイビスアベニュー ロスサントス国際空港 US Route 19州道19号線 US Route 19 ラ プエルタ メイズバンクアリーナ アルタストリート サウスロスサントス チェインバーレインヒルズ ストロベリー ダウンタウン ピルボックスヒル バインウッド アルタ ハウィック ダウンタウンバインウッド バインウッドウォークオブフェームパシフィックスタンダード銀行 - ベイツリーキャニオンアベニュー バインウッドヒルズ - 道路
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引数に指定したファイルの存在 If Dir(MyPath) = "" Then MsgBox "「AAA.xlsm」を置いてください。", vbExclamation Exit Sub End If 任意で編集・保存 Option Compare Database Option Explicit Dim flg As Boolean Private Sub Form_BeforeUpdate(Cancel As Integer) If flg Then Cancel = True End If End Sub Private Sub cmd編集_Click() flg = True If flg Then Me.Form.AllowEdits = True End If "AllowEdits/更新の許可" - [Yes/はい] "AllowDeletions/削除の許可" - [Yes/はい] "AllowAdditions/追加の許可" - [Yes/はい] "DataEntry/データ入力用" - [No/いいえ] End Sub Private Sub cmd保存_Click() Dim frm As Form Dim ctl As Control Dim intCntrlType As Integer Set frm = Forms!f_AAA If flg Then flg = False intCntrlType = acTextBox For Each ctl In frm.Controls With ctl If .ControlType = intCntrlType Then .Locked = True End If End With Next End If Set frm = Nothing End Sub ラベル acLabel コマンド ボタン acCommandButton オプション ボタン acOptionButton チェック ボックス acCheckBox テキスト ボックス acTextBox リスト ボックス acListBox コンボ ボックス acComboBox
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ROUTE 26 Lyrics Music 徳永暁人 ここは何も変わってへんな 人も空気もめちゃくちゃ落ち着くわ 昔行きつけの日替わり定食値上げしてた 「文句あんの?」とおばちゃん 元気やったか?頑張ってたんか?(頑張ってたんか) 大和川の向こうによく飲みにいったよな あの頃みんな熱く語って街飛び出したけど 今日は弱音吐こうや いつだって 諦めないように 負けないように走ろう 前だけ見て 笑って 涙は隠さないで おもいっきりぶつかってこいよと背中を押してくれる この道 ROUTE 26 ちょっとしたこと 何気ない言葉の裏にある優しさ ありがとう いつもの日替わり定食今度は値下げしてた 「これでええか?!」とおばちゃん いつだって 諦めないように 負けないように走ろう リズム刻んで 歌って 時には口笛吹いて たまには帰ってこいよと肩を抱いてくれる この道 ROUTE 26 まだまだまだ 諦めないように 負けないように走ろう 前だけ見て 笑って 涙は隠さないで Oh My Dream Will Never Change... It Started From This Road リズム刻んで 歌って 時には口笛吹いて たまには帰ってこいよと肩を抱いてくれる この道 ROUTE 26 変わらない ROUTE 26 2007.9.26 Album「3」10.収録