約 5,172,321 件
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一般コマンド /pvp enable PVPprotectionを解除してPVPできるようになる /pvp time PVPprotectionの残り時間を確認できる /f home Factionのお金を払う代わりに指定された座標にTPできる /econ 自分の所持金を確認できる /sc launch Spawn Cannonの中に入ってコマンドを使うと起動することができる /f stuck 敵のFactionなどに閉じ込められた時に使うことで脱出できる使用できる条件が必要 Factionコマンド /f join [Faction name] Factionに参加できる /f show [Faction name] Factionの情報が確認できる Faction管理コマンド /f create [Faction name] Factionを作れる /f invite [Player] 他のプレイヤーをFactionに招待する /f deinvite [Player] 招待をキャンセルする /f home set 自分のFactionのhomeをセットする /f claim Factionの土地を保護するために必要なStickがもらえる /f unclaim Factionの保護を解除する /f kick [Player] Factionからプレイヤーをkickする
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nagumo design processへようこそ
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開放コマンド一覧 @die 死ぬ @load 帰る @go どこに飛べるかは自分で調べてください @who 接続している人を調べる @econ 緊急招集受諾 ※ギルドメンバー以外は効果なし @ecoff 緊急招集拒否 ※ギルドメンバー以外は効果なし @itemreset 装備中のアイテム、カートの中のアイテム倉庫の中のアイテムを除いた手持ちのアイテムを全て削除する使用の際には細心の注意を! @ 基本コマンド /ステ+ 数値 ステータスを一気に振る時に便利なコマンド。現在のSTRが1~で、これを50まで上げる場合は【/str+ 49】と入力することでSTRを一気に50まで上げることができますこの時、ステータスポイントは自動的に計算され消費します[ステータス]には「str」「agi」「vit」「int」「dex」「luk」のどれかを入力可能 /help /h コマンドリスト表示 /who /w 接続人数表示 /where キャラクターの現在位置表示 /noctrl /nc 自動攻撃のon/off /noshift /ns モンスターへのスキル使用シフトのon/off /battlemode /bm バトルモードのon/off /quickspell /q1 マウス右クリックに[F9]の効果 on/off /quickspell2 /q2 マウスホイール下スクロールに[F7][F8]の効果 on/off /q3 「/q1」 + 「/q2」 /stand /sit 座る/立つの切り替え /savechat チャットのログをセーブ /chat チャットウィンドウを表示 /q チャットルームから出る /bangbang キャラクターが時計回りに回る /bingbing キャラクターが反時計回りに回る /doridori キャラクターが左右に首をふる /tip 今日の豆知識を開く /blacksmith ブラックスミスランクを表示 /alchemist アルケミストランクを表示 /taekwon テコンキッドランクを表示 /memo ワープする場所をセーブ(ワープポータル所持時のみ) /hoai ホムンクルスのAIの切り替え /traceai ホムンクルスのAIのログ取得 設定コマンド /effect エフェクトのon/off /mineffect /wi エフェクト簡略化のon/off /window ウィンドウスナップのon/off /fog フォグエフェクトのon/off /lightmap 建物の影のon/off /miss ミス表示のon/off /skillfail /sf 「スキル使用失敗」メッセージの表示/非表示 /aura オーラ表示簡略化のon/off /emblem /nm ギルドエンブレム表示のon/off /notalkmsg オープン発言をチャットウィンドウに表示しない /notalkmsg2 /nm2 オープン発言とギルド発言をチャットウィンドウに表示しない /bgm BGMのon/off /b0 ~ 127 BGMボリュームコントロール(0~127) /sound 効果音のon/off /v0 ~ 127 効果音ボリュームコントロール(0~127) /skip フレームスキップのon/off /snap モンスターへのスナップon/off /skillsnap スキル使用時のスナップon/off /itemsnap アイテムを拾う時のスナップon/off /camera キャラクターのカメラ固定on/off /font キャラクター情報の表示位置を変更 /showname キャラクターの名前表示方向を変更 /emotion エモーションコマンドの確認 /shopping /sh 露店看板を左クリックでオープン、右クリックでウィンドウを閉じれる on/off /set1 「/nc」+「/showname」+「/skillfail」 + 「/wi」 /set2 「/nc」+「/showname」+「/skillfail」 + 「/q1」 + 「/q2」 + 「/wi」 対人コマンド /hi [メッセージ] 友達登録キャラクター全員にメッセージを送る /guild [ギルド名] ギルド作成 /breakguild [ギルド名] ギルド解体 /organize [パーティー名] パーティー作成 /leave パーティー加入時、パーティーから脱退 /expel [キャラクター名] 指定キャラクターをパーティーから除名 /exall 全キャラクターからのwisを拒否 /inall 全キャラクターからのwisを許可 /ex [キャラクター名] 指定キャラクターからのwisを拒否 /ex wis拒否キャラクターリスト表示 /in [キャラクター名] 指定キャラクターからのwisを許可 /notrade /nt 取引要請を無視 on/off /loginout ギルドメンバーと友達がログインした時にメッセージを表示 on/off /automsg /am 他のプレイヤーから耳打ちが届いた際、自動でメッセージを返答 on/off
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コマンドプロンプト 主要コマンド 概要 頻度の高いであろうコマンドをまとめています。説明はコマンドプロンプトのhelp(/?)で表示されるものと同じです。 あくまで著者本人の個人的印象で取り上げるもので、職場や個人の作業内容によって最頻度は大幅に変わります。 目次 copy | xcopy | arp | net | nslookup | route | pathping | netsh オプション 意味 コピー copy (書式) COPY [/D] [/V] [/N] [/Y ❘ /-Y] [/Z] [/L] [/A ❘ /B] 送り側 [/A ❘ /B] [+ 送り側 [/A ❘ /B] [+ ...]] [受け側 [/A ❘ /B]] /A asciiファイル /B バイナリファイル /D 受側ファイルが暗号化が解除されて作成されるようにする /V バリデーション(正しく書き込まれたかを検査) /N MSDOS形式以外の名前を8.3形式ファイル名を使用する /Y 上書き確認しない /-Y 上書き確認する /Z ネットワークファイルを再起動可能モードでコピー /L シンボリックリンクをコピー (tips) ファイルをマージして1ファイルを作るcopy a.txt + b.txt c.txt コピー xcopy (書式) xcopy コピー元 [コピー先] [/A | /M] [/D[ 日付]] [/P] [/S [/E]] [/V] [/W] [/C] [/I] [/Q] [/F] [/L] [/G] [/H] [/R] [/T] [/U] [/K] [/N] [/O] [/X] [/Y] [/-Y] [/Z] [/B] [/EXCLUDE ファイル1[+ファイル2][+ファイル3]...] コピー元 複数ファイル指定可能 コピー先 /A アーカイブ属性・属性変更なし /M アーカイブ属性・属性変更解除 /D 月-日-年 指定日以降のファイル /P 確認 /S 空を除き、ディレクトリ、サブディレクトリをコピー。 /E 空も含めて、ディレクトリ、サブディレクトリをコピー /V ファイルサイズ検証 /W 開始前確認 /C エラーを無視して続行 /I コピー先未存在時、コピー先をディレクトリとして実施 /Q コピー中ファイル名を非表示 /F コピー中、コピー元と先のファイル名を表示 /L コピーファイル名を表示 /G 暗号化サポート無い先に、暗号化ファイルコピーを許可 /H 隠しファイル、システムファイルもコピー /R 読取り専用ファイルを上書き /T ディレクトリ構造のみ作成(空ディレクトリ除く) /U 既存ファイルだけコピー /K 属性コピー(読取り専用属性はリセット) /N 8.3形式名でコピー /O 所有権、ACL情報をコピー /X 監査設定をコピー /Y 上書き確認しない /-Y 上書き確認する /Z 再起動可能モードでコピー /B シンボリックリンクをコピー /J バッファされてないI/O使用しコピー ※ファイルコピーする際はxcopyを使う場合が殆ど。copyはあまり使わないが併載しておく。 ネットワーク arp (書式) ARP -s inet_addr eth_addr [if_addr]ARP -s inet_addr eth_addr [if_addr]ARP -a [inet_addr] [-N if_addr] [-v] -a エントリーを一覧表示(通信先を特定)PCはあるのにPINGが飛ばないとき、arp -a で調べると存在するとき、ファイアーウォール遮断を疑う事ができる -g (-aと同じ。何故あるのか不明) -v 詳細モード(無効なエントリ、ループバックI/Fを表示) -d エントリを削除(-d * で全削除)arpを実施する前に行うことが多い -s aprテーブルに追加arp -s 192.168.101.22 00-10-20-a1-b2-c3 inet_addr ネットアドレス -N if_addr 指定ネットワークI/Fのエントリを表示 eth_addr 物理アドレス if_addr I/Fアドレス ネットワーク net ACCOUNTS ユーザアカウントDB全体の設定変更。全アカウントに対するパスワード、ログオン要件を修正 COMPUTER ドメインDBにコンピュータを追加、削除 CONFIG 情報の表示 CONTINUE サービスの再開 FILE 共有ファイルのロック、ロック解除、一覧表示 GROUP グローバルグループの表示、追加、修正 HELP ヘルプ HELPMSG メッセージ番号の詳細を表示 LOCALGROUP ローカルグループのアカウントの表示、設定 PAUSE サービスの一時停止 SESSION セッションの表示、切断 SHARE 共有フォルダの作成、表示、変更、削除 START サービスの開始 STATISTICS 通信状態の統計情報(受セッション数など) STOP サービスの停止 TIME 時計の同期 USE 共有フォルダへの接続、切断、再接続制御 USER ユーザーアカウントDBの表示、修正、追加、削除 VIEW 共有フォルダ一覧 ※NAME、PRINT、SENDはWindows7以降無くなった。 ネットワーク nslookup ドメインからIPの逆引き ※非推奨が謳われて相当経ちますがいまだに使えるコマンド。推奨されるdig、hostはWindowsでは使えない。 ネットワーク route (書式) ROUTE [-f] [-p] [-4|-6] command [destination] [MASK netmask] [gateway] [METRIC metric] [IF interface] -f ルーティングテーブルのGWエントリを全クリア -p addと併用。再起動後も維持する場合に併用する -4 IPv4 -6 IPv6 print ルーティングテーブルを表示 add ルーティング追加route -p add 0.0.0.0 mask 255.255.255.0 192.168.101.50 delete ルーティング削除 change ルーティング変更 destination ホスト指定 MASK netmask サブネットマスク指定 gateway ゲートウェイ指定 interface I/F番号 METRIC メトリック指定 ネットワーク pathping (書式) pathping [-g host-list] [-h maximum_hops] [-i address] [-n][-p period] [-q num_queries] [-w timeout][-4] [-6] target_name -g ホストリスト -h ホップ数指定 -i address 送信元アドレス指定 -n ホスト名解決なし -p period ピリオド・ミリ秒待ち指定 -q num_queries ホップ毎のクエリ数指定 -w timeout タイムアウト(ミリ秒)指定 -4 IPv4 -6 IPv6 ※pathpingは、ping、tracertに統計情報出力を付加したコマンド(RTT往復時間など) ネットワーク netsh (書式) netsh [-a エイリアス ファイル名] [-c コンテキスト] [-r リモート コンピューター名] [-u [ドメイン名\]ユーザー名] [-p パスワード | *] [コマンド | -f スクリプト ファイル名] -c 現インターフェース設定詳細の書き出し(簡易はinterface ip dumpを使用)netsh -c interface landump.nsh -f 設定をインポートnetsh -f landump.nsh add advfirewall branchcache bridge delete dhcpclient dnsclient dump exec firewall help http interface 設定一覧netsh interface ip show config 固定IPnetsh interface ip set address "ローカル エリア接続 3" static 172.16.1.101 255.255.255.0 172.16.1.1 DHCPnetsh interface ip set address "ローカル エリア接続 3" dhcp WINSサーバnetsh interface ip set wins "ローカル エリア接続 3" static 172.16.1.11 WINS追加netsh interface ip add wins "ローカル エリア接続 3" 172.16.1.12 現I/F設定を書出しnetsh interface ip dump dump.txt ipsec lan mbn namespace nap netio p2p ras rpc set show ※showコマンドの前にinterface ip などが必要。RRASサービス必須が殆ど。 show address [I/F] IPアドレス情報 show dns [I/F] 参照先DNSサーバー情報 show wins [I/F] 参照先WINSサーバー情報 show config [I/F] address/dns/wins一覧表示 show icmp [I/F] ICMP統計情報 show interface [index=] [rr=] I/F統計情報(各MTU、Indexなど) show ipaddress [index=] [rr=] I/FとIPアドレス情報を表示 show ipnet [rr=] IP Net To Media エントリ(マッピング情報) show ipstats [rr=] IP統計情報 show joins [addr=] 参加マルチキャスト・グループ表示 show offload [name=] I/FのTCP/IPオフロード設定 show tcpconn [index=] [rr=] TCP接続エントリ統計情報 show tcpstats [rr=] TCP統計情報 show udpconn [index=] [rr=] UDPリスナーエントリ show udpstats [rr=] UDP統計情報 trace wcn wfp winhttp winsock wlan SSIDからWLAN許可またはブロックリストに追加add filteradd filter permission={allow|block|denyall} ssid=ワイヤレス ネットワーク名networktype={infrastructure|adhoc} add profile プロファイルをI/Fに追加 connect 指定パラメータで接続 delete filter 許可またはブロックリストから削除 delete profile プロファイルをI/Fから削除 disconnect 指定I/F接続を切断 export profile プロファイルをXMLで出力 set autoconfig WLAN自動構成サービスを有効・無効 set blockednetworks ブロックリストからネットワークを表示・非表示 set createalluserprofile 全ユーザプロファイル作成の許可付与の切替 set profileorder プロファイルの優先順位設定 set profileparameter パラメータをプロファイルに設定 set tracing WLANトレースの有効無効切替 show all アダプタ、プロファイル、ネットワークに関する全情報を表示 show autoconfig 自動構成サービスの切替 show blockednetworks ブロックリストのネットワーク表示・非表示切替 show drivers ドライバのプロパティ表示 show filters 許可およびブロックリスト表示 show interfaces WLANのI/F一覧表示 show networks ネットワーク一覧表示 show profiles プロファイル一覧表示 show settings WLANグローバル設定表示 show tracing ワイヤレストレースの有効・無効切替 参考 netshコマンドでTCP/IPのパラメータを設定する - @IT http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/1264netship/netship.html ワイヤレス ローカル エリア ネットワーク (WLAN) 用の Netsh コマンド http //technet.microsoft.com/ja-jp/library/cc755301(v=ws.10).aspx
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/14.html
INPUTコマンド (※アルファベット順の一覧ページも用意する予定です) コマンド 構文 SHOW MOUSE SHOW MOUSE HIDE MOUSE HIDE MOUSE POSITION MOUSE POSITION MOUSE X,Y CHANGE MOUSE CHANGE MOUSE Cursor Number CLEAR ENTRY BUFFER CLEAR ENTRY BUFFER WRITE TO CLIPBOARD WRITE TO CLIPBOARD String WRITE TO REGISTRY WRITE TO REGISTRY Folder Name, Key Name, Value WRITE STRING TO REGISTRY WRITE STRING TO REGISTRY Folder Name, Key Name, String PERFORM CHECKLIST FOR CONTROL DEVICES PERFORM CHECKLIST FOR CONTROL DEVICES SET CONTROL DEVICE SET CONTROL DEVICE Device Name$ FORCE UP FORCE UP Magnitude Value FORCE DOWN FORCE DOWN Magnitude Value FORCE LEFT FORCE LEFT Magnitude Value FORCE RIGHT FORCE RIGHT Magnitude Value FORCE ANGLE FORCE ANGLE Magnitude Value, Angle Value, Delay Value FORCE NO EFFECT FORCE NO EFFECT FORCE WATER EFFECT FORCE WATER EFFECT Magnitude Value, Delay Value FORCE SHOOT FORCE SHOOT Magnitude Value, Delay Value FORCE CHAINSAW FORCE CHAINSAW Magnitude Value, Delay Value FORCE IMPACT FORCE IMPACT Magnitude Value, Delay Value FORCE AUTO CENTER ON FORCE AUTO CENTER ON FORCE AUTO CENTER OFF FORCE AUTO CENTER OFF MOUSECLICK Return Integer=MOUSECLICK() MOUSEMOVEX Return Integer=MOUSEMOVEX() MOUSEMOVEY Return Integer=MOUSEMOVEY() MOUSEMOVEZ Return Integer=MOUSEMOVEZ() MOUSEX Return Integer=MOUSEX() MOUSEY Return Integer=MOUSEY() MOUSEZ Return Integer=MOUSEZ() UPKEY Return Integer=UPKEY() DOWNKEY Return Integer=DOWNKEY() LEFTKEY Return Integer=LEFTKEY() RIGHTKEY Return Integer=RIGHTKEY() CONTROLKEY Return Integer=CONTROLKEY() SHIFTKEY Return Integer=SHIFTKEY() RETURNKEY Return Integer=RETURNKEY() ESCAPEKEY Return Integer=ESCAPEKEY() SPACEKEY Return Integer=SPACEKEY() SCANCODE Return Integer=SCANCODE() KEYSTATE Return Integer=KEYSTATE(Scancode) ENTRY$ Return String=ENTRY$() GET CLIPBOARD$ Return String=GET CLIPBOARD$() GET REGISTRY Return Integer=GET REGISTRY(Folder Name, Key Name) GET REGISTRY$ Return String=GET REGISTRY$(Folder Name, Key Name) JOYSTICK UP Return Integer=JOYSTICK UP() JOYSTICK DOWN Return Integer=JOYSTICK DOWN() JOYSTICK LEFT Return Integer=JOYSTICK LEFT() JOYSTICK RIGHT Return Integer=JOYSTICK RIGHT() JOYSTICK X Return Integer=JOYSTICK X() JOYSTICK Y Return Integer=JOYSTICK Y() JOYSTICK Z Return Integer=JOYSTICK Z() JOYSTICK FIRE A Return Integer=JOYSTICK FIRE A() JOYSTICK FIRE B Return Integer=JOYSTICK FIRE B() JOYSTICK FIRE C Return Integer=JOYSTICK FIRE C() JOYSTICK FIRE D Return Integer=JOYSTICK FIRE D() JOYSTICK FIRE X Return Integer=JOYSTICK FIRE X(Button Number) JOYSTICK SLIDER A Return Integer=JOYSTICK SLIDER A() JOYSTICK SLIDER B Return Integer=JOYSTICK SLIDER B() JOYSTICK SLIDER C Return Integer=JOYSTICK SLIDER C() JOYSTICK SLIDER D Return Integer=JOYSTICK SLIDER D() JOYSTICK TWIST X Return Integer=JOYSTICK TWIST X() JOYSTICK TWIST Y Return Integer=JOYSTICK TWIST Y() JOYSTICK TWIST Z Return Integer=JOYSTICK TWIST Z() JOYSTICK HAT ANGLE Return Integer=JOYSTICK HAT ANGLE(Hat Number) CONTROL DEVICE NAME$ Return String=CONTROL DEVICE NAME$() CONTROL DEVICE X Return Integer=CONTROL DEVICE X() CONTROL DEVICE Y Return Integer=CONTROL DEVICE Y() CONTROL DEVICE Z Return Integer=CONTROL DEVICE Z()
https://w.atwiki.jp/darkfallinfo/pages/27.html
海外Wikiより Chat Clan Emotes GUI Misc Party In-Game Support Unknown Chat コマンド 説明 補足 /alliance [text] /calliance [text] /clan [text] /msg firstname surname [text] /officers [text] /race [text] /say [text] /say_admin [text] /say_alliance [text] /say_clan [text] /say_clan_alliance [text] /say_clan_officers [text] /say_global [text] /say_gm [text] /say_mgm [text] /say_node node [text] /say_party [text] グループチャット /say_race [text] /tell firstname surname [text] Clan コマンド 説明 補足 /clan_motto [value] /clan_toggle_display Emotes コマンド 説明 補足 /list_emotes /air_guitar /doh /drink /greetings /laugh /mock /no_no /point_back /point_front /point_left /point_right /salute /show_off /shrug /sneeze /taunt_01 /taunt_02 /taunt_03 /taunt_04 /taunt_05 /thinking /thumb_down /thumb_up /warcry /wave /yawn GUI コマンド 説明 補足 /chat_configure_global /chat_configure_tab /chat_configure_window /chat_rename_window title Misc コマンド 説明 補足 /annotation_add [text] /annotation_list /annotation_remove id /bind key [command] /bindstone_recall バインドストーンまで帰還する ☆★☆★ /ignore nick reason [type] /ignorelist /quit /unignore nick /waypoint /waypointremove Party コマンド 説明 補足 /invite [first_name] [last_name] グループに招待 /party [text] /party_toggle_display /partycreate グループ作成 /partyleave グループから離脱 /partyoffer [quest_name] /partyofferall In-Game Support コマンド 説明 補足 /gm_help [text] GM呼び出し? Unknown コマンド 説明 補足 /CityName [value] /a_city_load filename /action_commit_suicide [send_to_self] /action_create_pickup_spawner /action_dump_engine_data [send_to_self] /action_dump_player_session_manager [send_to_self] /action_gank [send_to_self] /action_kill_external_object [send_to_self] /action_perform_effect effect_name duration [magnitude [send_to_self]] /action_perform_invulnerability_effect [send_to_self] /action_perform_slashing_damage [send_to_self] /action_perform_slashing_effect [send_to_self] /action_revive [send_to_self] /adm_make_game_master player_name /adm_set_player_access_level player_name access_level_name /ai_befriend friendly /ai_config type value /ai_die /ai_global_config type value /ai_global_property type value /ai_judas /ai_move mode direction [distance] /ai_property type value /ai_rotate amount /ai_test [param1] /alignment_print /alignment_set alignment_value /alignment_suspicious_print /alignment_suspicious_set alignment_suspicious_value /alignment_suspicious_timer_length_print /alignment_suspicious_timer_length_set alignment_suspicious_value /anim_debug_show Show Debug /anim_disable_distancetimers Disable Distancetimers /anim_modify_blending_other Time /anim_modify_blending_primary Time /anim_modify_distancetimer MeshSubString SetName DeltaAdvancePrUnit /anim_print_distancetimers /attribute_add attribute_name attribute_value [send_to_self] /attribute_add_full_blocking attribute_name [send_to_self] /attribute_print_value attribute_name [send_to_self] /attribute_remove_full_blocking attribute_name [send_to_self] /attribute_set attribute_name attribute_value [send_to_self] /attribute_set_max attribute_name [send_to_self] /attribute_set_min attribute_name [send_to_self] /attribute_set_vitalstats attribute_value [send_to_self] /attribute_set_vitalstats_max [send_to_self] /audio_distancefactor [value] /audio_dopplerfactor [value] /audio_listen_radius [value] /audio_max_number_of_sounds [value] /audio_min_deltapos_change [value] /audio_rollofffactor [value] /audio_use_audio_cache [value] /cam_play filename /camera_position_restore /camera_position_save /camera_speed_enable_progressive_update config_value /camera_speed_set_fast fast_speed /camera_speed_set_max max_speed /camera_speed_set_normal normal_speed /camera_speed_set_slow slow_speed /camera_speed_set_update_delta update_delta /char_disable_sprint_hack /char_enable_sprint_hack /city_building_checks boolean /city_conquest_all_times double /city_conquest_invulnerability_wait_time double /city_conquest_recheck_time double /city_conquest_total_time double /city_create CreateCity /city_end_manage /city_reset_destruction_timers /city_upgrade ElementID Target /city_view ElementID /clear /config_autostack_new_items config_value /config_do_decapitate config_value /config_do_headbash config_value /config_enable_admin_commands_in_standalone config_value /config_enable_any_regeneration config_value [send_to_self] /config_enable_global_regeneration config_value /config_enable_health_regeneration config_value [send_to_self] /config_enable_monsters_enter_gankmode config_value /config_enable_self_damage_affecting_alignment_suspicious config_value /config_enter_death config_value /config_enter_gankmode config_value /config_override_charging_timers config_value /config_override_enchantment_timer config_value /config_override_restart_blocking_timers config_value /config_perform_effect_convert_to_permanent_modification config_value /config_perform_effect_tick_to_change_value config_value /config_perform_effect_use_layer_stackable config_value /config_print_values /config_skip_invulnerability_after_spawning config_value /config_target_self config_value /config_use_common_weapon_property_values config_value /config_use_short_corpse_timer config_value /config_use_short_gankmode_timer config_value /config_visualize_target_harvesting config_value /crash_me /create_crafting_ingredients resource_name /create_teleport_rune_at_position position /create_teleport_rune_for_tile tile_name /create_thaumaturgy_ingredients recipe_name /damage_info_expiration_timer_length_print /damage_info_expiration_timer_length_set alignment_suspicious_value /equip equipment_list /equip_bank equipment_list /equip_bank_container equipment_list /equip_clanvault equipment_list /equip_clanvault_container equipment_list /equip_container equipment_list /equip_remote equipment_list /equip_remote_container equipment_list /exec filename /external_object_cam_pos_x X /external_object_cam_pos_y Y /external_object_cam_pos_z Z /external_object_cam_rot_x X /external_object_cam_rot_y Y /external_object_cam_rot_z Z /external_object_print_campos_camrot /feature_add resource_name /feature_remove resource_name /feature_set_haircolor hair_color /feature_set_skincolor skin_color /g_anim_externalboneinfluence [value] /g_animrendering [value] /g_animstop [value] /g_animupdate [value] /g_appplydevice /g_boolean [value] /g_cam_farplane [value] /g_cam_perspective [value] 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/gm_force_recall_of_player player_name /gm_godmode godmode [player_name] /gm_kick player_name message /gm_recall_of_player player_name /gm_teleport_to_player player_name /gm_teleport_to_position position /gm_teleport_to_tile tile_name /gui_clear_chat_history /gui_persist_load /gui_persist_save /inventory_backpack_clear /inventory_clear /inventory_dump_client_content /inventory_dump_server_content /inventory_print_max_weight /inventory_set_item_durability resource_name durability /inventory_set_max_weight max_weight /inventory_validate_client_items /iprof_ai_client ParamInteger /iprof_client_char_name ParamString /iprof_client_id ParamInteger /iprof_enable [ParamBool] /iprof_engine_server ParamInteger /iprof_local /iprof_move_frame_cursor ParamInteger /iprof_move_zone_cursor ParamInteger /iprof_pause [ParamBool] /iprof_report_mode ParamInteger /iprof_select_current_zone /iprof_select_parent_zone /item_attribute_print_value item_guid attribute_name /item_attribute_set item_guid attribute_name attribute_value /level_report_enable Enable /levels_interest_percent_fp [value] /levels_load_percent_fp [value] /levels_loadsphere_multiply [value] /levels_num_objects_per_frame [value] /levels_num_objects_per_second [value] /levels_recalibration_percent_load [value] /levels_use_amortizer [value] /levels_use_objects_per_frame [value] /modifier_add_fixed attribute_name duration [send_to_self] /modifier_add_fixed_and_permanent attribute_name duration [send_to_self] /modifier_add_tickable attribute_name duration [send_to_self] /modifier_add_tickable_and_permanent attribute_name duration [send_to_self] /mw_disconnectclients reason /mw_memorystats /mw_setloginrequirement level /mw_setloglevel level /mw_setproxyasserts enabled /mw_setproxydebuglevel level /mw_settimedriftrate mspersec /mw_settimesource source /mw_showopenfiles /n_additive_updatecheck [value] /n_client_to_server_updaterate [value] /n_server_to_client_updaterate [value] /n_subscriber_updaterate [value] /p_enable_contact_spam ParamBool /p_enable_simulation ParamBool /p_enable_simulation_spam ParamBool /p_print_contacts /p_print_stream_controllers /p_set_character_jump_height ParamFloat /p_set_gravity ParamFloat /p_set_max_non_contact_speed ParamFloat /p_set_network_time_steps_delay ParamInteger /paperdoll_container_clear /phys_integer [value] /quest_list_active /quest_list_quest_details [QuestName] /quest_list_quest_on_vendor [VendorName] /quest_list_solved /quest_list_vendors /quest_set_quest_reqs_check [CheckRequirements] /render_report_enable Enable /set_camp /set_parry_damage_modifier damage_modifier /set_player_name first_name last_name /sfx_reload /shape_3d_audio_objects [value] /shape_animated_mesh_objects [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_animated_influence_box [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_animated_influence_spheres [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_dynamic_box [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_dynamic_spheres [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_sg_sphere [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_static_box [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_static_spheres [value] /shape_animated_mesh_objects_visual_sg_box [value] /shape_animated_mesh_objects_visual_sg_sphere [value] /shape_linemesh_objects_visual_sg_sphere [value] /shape_mesh_objects [value] /shape_mesh_objects_collision_animated_influence_box [value] /shape_mesh_objects_collision_animated_influence_spheres [value] /shape_mesh_objects_collision_dynamic_box [value] /shape_mesh_objects_collision_dynamic_spheres [value] /shape_mesh_objects_collision_sg_sphere [value] /shape_mesh_objects_collision_static_box [value] /shape_mesh_objects_collision_static_spheres [value] /shape_mesh_objects_visual_sg_box [value] /shape_mesh_objects_visual_sg_sphere [value] /shape_mesh_objects_visual_sg_sub_spheres [value] /shape_modify_3d_audio_shape_color r g b a /shape_modify_box_shape_color r g b a /shape_modify_sphere_shape_color r g b a /shape_particle_objects_visual_sg_sphere [value] /shape_renderbox_objects_visual_sg_sphere [value] /skill_add skill_name [skill_level] /skill_add_all [skill_level] /skill_always_fail skill_name /skill_always_fail_all /skill_always_succeed skill_name /skill_always_succeed_all /skill_print_level skill_name /skill_remove_skill_check_rules /skill_set_level skill_name skill_level /skill_set_level_for_all skill_level /skill_set_max_level skill_name /skill_set_min_level skill_name /skill_set_power_group_for_all power group /skill_set_synchronized_state_change_value skill_name state_change_value /skill_stop_all /spawn_corpse resource_name [equipment_list] /spawn_resource resource_name /spawn_resource_mesh resource_name /specialeffect_client_start_main SFX NAME /specialeffect_dump_all /specialeffect_set_enable_creation config_value /specialeffect_start specialeffectname /specialeffect_start_main specialeffectname /stuck /subscription_print_ignored_update_propertyids [subscriber_nodeid] /subscription_print_stateobject object_guid /subscription_print_subscriber [subscriber_nodeid] /subscription_print_subscription object_guid [subscriber_nodeid] /subscription_print_subscriptions_not_yet_created [subscriber_nodeid] /subscription_print_suppressed_update_propertyids /sys_print_all_aoi_sensors [NodeID [PrintSensedObjects]] /sys_print_all_audio_objects /sys_print_all_objects [NodeID [PhysicsTypeFilter]] /sys_print_all_relations [ParamInteger] /sys_print_all_sensors [ParamInteger] /sys_print_distributor_containments ParamInteger /sys_print_distributor_relations ParamInteger /sys_print_distributor_sensors ParamInteger /sys_print_distributor_timers ParamInteger /sys_print_engine_distributor [ParamInteger] /sys_print_engine_server NodeID PosX PosY PosZ /sys_print_num_total_objects [ParamInteger] /sys_print_statistics [ParamInteger] /team teamcommandtype [param_value1 [param_value2]] /transaction_trigger_default_failure config_value /transaction_trigger_failure config_value /xml_attribute_info_harvester [write_to_file] /xml_reload_missile_info_list /xml_verify_resource resource_name /yield [value] /yield_millisecs [value]
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コマンド名(@) 効果 @arealoot ドロップ自動回収 ON/OFF @autotrade 自動露店 @shopjump x座標 y座標 market内でのみ使用可能。,は不要。座標の露店付近にジャンプする @noks パーティーメンバー以外の横殴り防止。使用推奨 @whosell ID or item名 露店検索、ws @whobuy ID or item名 買取露店検索、wb @command 全てのコマンドを表示 @ [] @ [] @ [] @ [] @duel [対象キャラ名] duelMAPでのみ使用可能、duel要請を送る。承諾したキャラクターと対人が出来る |CENTER @accept|duel承認 |CENTER @reject|duel拒否 @leave duel解除
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INPUTコマンド コマンド 構文 SHOW MOUSE SHOW MOUSE HIDE MOUSE HIDE MOUSE POSITION MOUSE POSITION MOUSE X,Y CHANGE MOUSE CHANGE MOUSE Cursor Number CLEAR ENTRY BUFFER CLEAR ENTRY BUFFER WRITE TO CLIPBOARD WRITE TO CLIPBOARD String WRITE TO REGISTRY WRITE TO REGISTRY Folder Name, Key Name, Value WRITE STRING TO REGISTRY WRITE STRING TO REGISTRY Folder Name, Key Name, String PERFORM CHECKLIST FOR CONTROL DEVICES PERFORM CHECKLIST FOR CONTROL DEVICES SET CONTROL DEVICE SET CONTROL DEVICE Device Name$ FORCE UP FORCE UP Magnitude Value FORCE DOWN FORCE DOWN Magnitude Value FORCE LEFT FORCE LEFT Magnitude Value FORCE RIGHT FORCE RIGHT Magnitude Value FORCE ANGLE FORCE ANGLE Magnitude Value, Angle Value, Delay Value FORCE NO EFFECT FORCE NO EFFECT FORCE WATER EFFECT FORCE WATER EFFECT Magnitude Value, Delay Value FORCE SHOOT FORCE SHOOT Magnitude Value, Delay Value FORCE CHAINSAW FORCE CHAINSAW Magnitude Value, Delay Value FORCE IMPACT FORCE IMPACT Magnitude Value, Delay Value FORCE AUTO CENTER ON FORCE AUTO CENTER ON FORCE AUTO CENTER OFF FORCE AUTO CENTER OFF MOUSECLICK Return Integer=MOUSECLICK() MOUSEMOVEX Return Integer=MOUSEMOVEX() MOUSEMOVEY Return Integer=MOUSEMOVEY() MOUSEMOVEZ Return Integer=MOUSEMOVEZ() MOUSEX Return Integer=MOUSEX() MOUSEY Return Integer=MOUSEY() MOUSEZ Return Integer=MOUSEZ() UPKEY Return Integer=UPKEY() DOWNKEY Return Integer=DOWNKEY() LEFTKEY Return Integer=LEFTKEY() RIGHTKEY Return Integer=RIGHTKEY() CONTROLKEY Return Integer=CONTROLKEY() SHIFTKEY Return Integer=SHIFTKEY() RETURNKEY Return Integer=RETURNKEY() ESCAPEKEY Return Integer=ESCAPEKEY() SPACEKEY Return Integer=SPACEKEY() SCANCODE Return Integer=SCANCODE() KEYSTATE Return Integer=KEYSTATE(Scancode) ENTRY$ Return String=ENTRY$() GET CLIPBOARD$ Return String=GET CLIPBOARD$() GET REGISTRY Return Integer=GET REGISTRY(Folder Name, Key Name) GET REGISTRY$ Return String=GET REGISTRY$(Folder Name, Key Name) JOYSTICK UP Return Integer=JOYSTICK UP() JOYSTICK DOWN Return Integer=JOYSTICK DOWN() JOYSTICK LEFT Return Integer=JOYSTICK LEFT() JOYSTICK RIGHT Return Integer=JOYSTICK RIGHT() JOYSTICK X Return Integer=JOYSTICK X() JOYSTICK Y Return Integer=JOYSTICK Y() JOYSTICK Z Return Integer=JOYSTICK Z() JOYSTICK FIRE A Return Integer=JOYSTICK FIRE A() JOYSTICK FIRE B Return Integer=JOYSTICK FIRE B() JOYSTICK FIRE C Return Integer=JOYSTICK FIRE C() JOYSTICK FIRE D Return Integer=JOYSTICK FIRE D() JOYSTICK FIRE X Return Integer=JOYSTICK FIRE X(Button Number) JOYSTICK SLIDER A Return Integer=JOYSTICK SLIDER A() JOYSTICK SLIDER B Return Integer=JOYSTICK SLIDER B() JOYSTICK SLIDER C Return Integer=JOYSTICK SLIDER C() JOYSTICK SLIDER D Return Integer=JOYSTICK SLIDER D() JOYSTICK TWIST X Return Integer=JOYSTICK TWIST X() JOYSTICK TWIST Y Return Integer=JOYSTICK TWIST Y() JOYSTICK TWIST Z Return Integer=JOYSTICK TWIST Z() JOYSTICK HAT ANGLE Return Integer=JOYSTICK HAT ANGLE(Hat Number) CONTROL DEVICE NAME$ Return String=CONTROL DEVICE NAME$() CONTROL DEVICE X Return Integer=CONTROL DEVICE X() CONTROL DEVICE Y Return Integer=CONTROL DEVICE Y() CONTROL DEVICE Z Return Integer=CONTROL DEVICE Z()
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コマンドはゲーム内でtを押し,チャット画面をだし打ち込んでenter!! スラッシュ/を忘れずに!!! /spawn リスポン地点へテレポートする /tp [名前] 指定したプレイヤーの場所へテレポートする 現在の位置を記録し、瞬時に記録したところに飛びます。また新たに/home setコマンドを使った場合上書きされます。 /home set 位置記録 /home テレポート!! /home public 自分のホームポイントをpublicにする。だれでも/home [name]で自分のホームポイントにテレポートできるようになる /home private 自分のホームポイントをprivateにする。/home inviteを使うことにより他の人と自分のホームポイントを共有できるようになる /home invite [name] 指定した人と自分のホームポイントを共有する /home uninvite [name] 指定した人を共有から外す /home list 共有されているホームポイントのリストを見る /home [name] 共有されているホームにテレポートする 土地保護 土地保護は一般ユーザーは使用できません 保護してほしい場合は管理者にお尋ねください 保護対象物 人の作品 家 道 線路 など 対象外 地下(地下から64ブロックまでは保護しません) チェストの保護 1、”/lwc -c private” と入力します。 2、”Lock type Private Please left click your Chest or Furnace to lock it,” という指示が出ますので、保護したいチェストか炉を左クリックします。 3、”Created private protection successfully” と表示が出れば成功 ※”/lwc -c private MinecraftID” と入力すれば友達しか開けれないチェストを作ることもできます。 パスワード保護 パスワードを知っていないと開けれない保護の仕方 1、”/lwc -c password パスワード” と入力します。 例)パスワードを1234にする場合”/lwc -c password 1234” 2、”Lock type Password Please left click your Chest or Furnace to lock it,” という指示が出ますので、保護したいチェストか炉を左クリックします。 3、”Created private protection successfully” と表示が出れば成功 ・開け方(作った直後や、1度パスワード入力成功すると落ちるまで開くことができます) 1、”/lwc -u パスワード”と入力します。 例)パスワードが1234の場合”/lwc -u 1234” 2、”/lwc -u パスワード”と入力します。 3、”Password accepted.”と表示されたら成功。”Invalid password.”と表示されたらパスワードが間違っています。 公共保護 みんなで利用できるようにし、保護がかけられないようにする保護です。 1、”/lwc -c public” と入力します。 2、”Lock type Public Please left click your Chest or Furnace to lock it,” という指示が出ますので、保護したいチェストか炉を左クリックします。 3、”Created private protection successfully” と表示が出れば成功 Minecart Mania v0.74 の使い方 線路の下に金のブロックを置くことでトロッコが加速します。 土ブロックをおくことでトロッコが停止します。 Woolで力が反転 鉄のブロックで自動で降りる 砂利で少しブレーキ 黒曜石で強いブレーキ
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コマンドの呼び出し [#o999e49e] コマンドの対象 [#zf5396dd] コマンドの『中身』の実装 [#f2e1a4a6] カスタムコマンドの作成 [#b4d9c788] ICommandを使用したコマンドクラスの実装 [#l2907103] コマンドソースの作成 [#xa070e5b] コマンドを利用することで、コマンドが設定されたコンポーネントの意味とコマンドが実際に行うロジックとの関係が切り離される。 右クリックメニューの「切り取り」「コピー」「貼り付け」はコマンドの代表例である。それぞれの意味は誰しも知っているが、各コマンドがどのような処理を行うかは各アプリケーションが実装しなければならない。 WPFのコマンドもこのような意味であると捉えることができる。 MSDN コマンド実行の概要 WPF コマンド コマンドとは実行されるアクションで、ICommandを継承しアクションを実装します。 コマンドの呼び出しは、コマンドソースから行います。 コマンドソースとはコマンドを呼び出す対象の要素です。ICommandSource を実装したクラスです。 WFPではButtonクラスやMenuItemクラスが実装済みです。 コマンドターゲットとはコマンドを実行する対象の要素です。 コマンドの呼び出し ボタンが押された時にコマンドを呼び出したい場合は、Button.Commandに呼び出したいコマンドを指定します。 Button Command="ApplicationCommands.Open" Image Source="images/FileOpen.png" /Image /Button Button Command="ApplicationCommands.Open" CommandParameter="パラメータ" Image Source="images/FileOpen.png" /Image /Button CommandParameter属性はコマンドのハンドラに渡されるパラメータです。 ICommand.Execute の引数にそのまま渡されます。 コード上からコマンドを呼び出したい場合は、Execute()をコールします。 ApplicationCommands.Paste.Execute(null,textbox1); コマンドの対象 発行されたコマンドを受け取り、コマンドを実行する要素を対象と呼びます。 次の例ではメニューバーから「貼り付け(ApplicationCommands.Paste)」というコマンドを発行した場合に、そのコマンドの実行対象としてmainTextBoxを指定しています。 StackPanel Menu MenuItem Command="ApplicationCommands.Paste" CommandTarget="{Binding ElementName=mainTextBox}" / /Menu TextBox Name="mainTextBox"/ /StackPanel コマンドの『中身』の実装 Windowsアプリケーションでよく使用される「保存」というコマンドは、その意味は誰でも知っているが、何をどのように保存するかはアプリケーションによって異なる。 テキストエディタならばファイルに文字列を保存する事を指しますし、ペインタなどのグラフィックソフトならばビットマップを任意の画像形式で保存します。 このようにコマンドがどのような処理を行うかは、アプリケーション側で実装する必要があります。 あるコマンドを受け取ったときの処理を結びつけることをコマンドバインディングと呼びます。 コマンドバインディングは分離コード、またはXAMLに記述することができます。 コマンドバインディングをコードで実装する場合は、CommandBindingを使用します。 public partical class MainWindow Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // コマンドバインディングの定義 CommandBinding cb = new CommandBinding(); cb.Command = ApplicationCommands.Open; // バインドしたいコマンドの種類 cb.Executed += new ExecutedRoutedEventHandler(onOpenExecuter); this.CommandBinding.Add( cb ); } private void onOpenExecuter(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e) { } } また、このコードの等価実装をXAMLで記述することもできます。 Window Window.CommandBindings CommandBinding Command="ApplicationCommands.Open" Execute="onOpenExecuter" / /Window.CommandBindings /Window カスタムコマンドの作成 オリジナルのコマンドを実装したい場合、RoutedCommand または RoutedUICommand の静的なインスタンスを定義します。 static RoutedUICommand StartUp = new RoutedUICommand( "アプリケーションのスタートアップ", "StartUpCommand", typeof(MainWindow)); ICommandを使用したコマンドクラスの実装 namespace my { // コマンドが実行された場合に、任意の処理(アクション)を呼び出す public class RelayCommand ICommand { private readonly Action _execute; private readonly Func bool _canExecute; public RelayCommand(Action execute, Func bool canExecute) { _execute = execute; _canExecute = canExecute; } // ICommand Members public bool CanExecute(object parameter) { // コマンドが実行可能か?? // _canExecuteが設定されている場合は、_canExecuteを使用するが、 // 設定されていない場合は常に「true」とする。 // return _canExecute == null ? true _canExecute(); } // ICommand Members public event EventHandler CanExecuteChanged { add { CommandManager.RequerySuggested += value; } remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; } } // ICommand Members public void Execute(object parameter) { // コマンド実行時の処理 _execute(); } } } コマンドソースの作成 コマンドソースとはコマンドを発行できるオブジェクト要素です。 C#コードを使えばコマンドは自由に発行できるのですが、XAMLからコマンドを発行したい場合はオブジェクト要素がコマンドソースとなるように実装しなければなりません。 コマンドソースとなるには ICommandSource を継承したオブジェクト要素を作成します。 ButtonクラスはICommandSourceを継承しているので、ICommandSource.CommandによってButtonがクリックされたときに発行するコマンドを指定します。 コマンドソースを実装する場合、ICommandが発行するCanExecuteChangedイベントをハンドリングします。 CanExecuteChangedはICommandが実行可能である場合にtrueを取得できるイベントで、コマンドが発行可能であるかユーザーに知らせることができます。