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Dance Dance Revolution X 【だんすだんすれぼりゅーしょん えっくす】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2008年12月 備考 プレイステーション2に移植。定価¥6,980(税抜) 判定 なし ポイント 地味な新曲肩透かしボス人によってはシリーズ最低の黒歴史EDIT機能復活等の評価点はある難易度が20段階へと細分化 Dance Dance Revolutionシリーズリンク 概要 特徴と問題点 評価点 総評 PS2版について 欧米版について その後の家庭用作品 概要 「足でプレーするゲーム」というユニークなスタイルのゲーム『DDR』シリーズの11作目。 一時凍結から復活を遂げるも厳しい立ち上がりとなった『SuperNOVA』だったが、前作『SuperNOVA2』に改善が見られた事で更なる躍進を期待されていたが...。 特徴と問題点 楽曲の大幅な入れ替え シリーズ刷新タイトルに伴い大量の既存曲の削除を行った。 + 削除曲リスト 5.1.1. Baby s Tears Baby s Tears (スカイガールズ・オープニングテーマ) BAILA ! BAILA ! BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND BRE∀K DOWN ! Brilliant R・E・D CANDY(HEART) CRASH ! DIVE (more deep deeper style) Do It Right Do It Right (Harmonized 2Step Mix) Drivin ever snow feeling of love Firefly Freedom GRADUATION ~それぞれの明日~ Groove Groove 2001 HOLD ON ME HONEY♂PUNCH Hunting for you I M FOR REAL INSERTiON (Machine Gun Kelly Mix) Keep On Liftin KI・SE・KI (DDR edit) Knock Out Regrets Look To The Sky Lool To The Sky (True Color mix) LOVE2 シュガ→ LUV TO ME (AMD MIX) LUV TO ME (disco mix) MEMORIES Midnite Blaze MOBO☆MOGA MONDO STREET Morning Glory ON THE JAZZ PEACE(^ ^)v peace-out R3 Remember You Share My Love TEARS Under the Sky Your Rain (RAGE MIX) You re Not Here ヒマワリ 祭 (J-SUMMER MIX) 祭 JAPAN 祭 JAPAN (FROM NONSTOP MEGAMIX) 魔法の扉 (スペース☆マコのテーマ) + 新曲リスト 版権曲 30 Lives (Up-Up-Down-Dance Mix)/The Motion Sick Always on My Mind/Pet Shop Boys Big Girls Don t Cry/Purefocus Boy (DJ Irene Rockstar Mix)/Book Of Love BOYS (2008-X-EDIT)/Smile.dk Butterfly (2008-X-EDIT)/Smile.dk DUB-I-DUB (2008-X-EDIT)/ME MY Feel/Neuropa GET UP N MOVE (2008-X-EDIT)/S K Ghetto Blasta Deluxe/Audio Magnetics Happy/Fischerspooner Here It Goes Again/OK Go KokoSoko/Smile.dk Make Me Cry/Junk Circuit ポリリズム/Pink Lemonade(カバーで原曲はPerfume) Reach Up/Alien Six 世界は踊る/BREAKERZ Swingin /Bill Hamel Naughty G. Synthesized/The Epoxies [MOVIE] スキ☆メロ/小倉優子 旅人/高杉さと美 Till the lonely s gone/Z-licious Trickster/水樹奈々 U Can t Touch This/MC Hammer We Come Alive/Alien Six We ve Got To Make It Tonight/Babamars Wine Red (Tommie Sunshine s Brooklyn Fire Retouch)/The Hush Sound コナミオリジナル曲 A Geisha s Dream/NAOKI feat. Smile.dk Dance Celebration/Bill Hamel feat. Kevens Dance Celebration (System 7 Remix)/Bill Hamel feat. Kevens Dance Floor/neuras feat. Yurai Dream Machine/Darwin Flourish/sonic-coll feat. frances maya HOW TO PLAY/ MC X Flight of the Phoenix/Jena Rose Inspiration/DKC Crew in love wit you/Kotaro feat.Aya Lift You Up/wolli Party Lights/Tommie Sunshine Playa(Original Mix)/Hamel and St. Croix feat. Jules Mari real-high-SPEED/Makoto feat.SK Slip Out/Harmony Machine Taj He Spitz/DKC Crew Taj He Spitz(Tommie Sunshine s Brooklyn Fire Re-Touch)/DKC Crew Take A Chance/neuras feat. GATZ Ticket to Bombay/Jena Rose Tracers (4Beat Remix)/Ruffage Size Waiting 4U/DDT On The Break/Darwin SABER WING/TAG SABER WING(AKIRA ISHIHARA Headshot mix)/TAG Horatio/OR-IF-IS on the bounce/neuras Trigger/sonic-coll. Blue Rain/djTAKA VS Ryu☆[from beatmania IIDX15 DJ TROOPERS] Chance and Dice/日本少年[from jubeat] 凛として咲く花の如く/紅色リトマス[from pop n music15 ADVENTURE/撫子ロック] Ubertreffen/TAKA respect for J.S.B.[from pop n music14 FEVER!/プログレッシブバロック] 零-ZERO-/TЁЯRA[from beatmania IIDX14 GOLD] Will/NAOKI[from CS DDR HOTTEST PARTY] Beautiful Inside(Cube Hard Mix)/NM feat.Alison Wade[from CS DDR HOTTEST PARTY] SUPER SAMURAI/jun[from CS DDR HOTTEST PARTY] INTO YOUR HEART(Ruffage remix)/NAOKI feat.YASMINE[from CS DDR フルフル♪パーティー] LOVING YOU(Epidemik remix)/TONI LEO[from CS DDR フルフル♪パーティー] Xmix1(Midnight Dawn)/dj jiggens Xmix2(Beats n Bangs)/DJ Inhabit Xmix3(Stomp Dem Groove)/dj nagi Xmix4(Linear Momentum)/dj jiggens Xmix5(Overcrush)/DJ Inhabit 音楽ゲームにおいて楽曲の入れ替わりが激しいタイトルは相当の賛否を招くのが通例だが、このタイトルも例外ではなかった。 コナミオリジナル楽曲については一番批判が多かった。大量50曲オーバーの削除曲の中には少なからず愛着のあった曲が巻き込まれることにも繋がり旧来プレーヤーの反発を生むことに。 今作は海外で行われたコナミ主催の楽曲コンテストの受賞曲が積極的に起用された。だが逆を言うと今作はこれしかなく、NAOKIやU1等の旧来コンポーザーの書き下ろし楽曲はまったくなく、ほとんどがそんな海外外注の楽曲で埋め尽くされることとなった。 有名な作曲家ならまだしも、聞いただけでは「誰それ?」としか言えないような知名度が低いアーティストばかりで、ロケテストの時点から駄作と思っていたり、期待していなかった人が多かった模様。 また、良くも悪くもアメリカ目線(*1)で作られたものだっただけに、ダンス系やアッパーな楽曲に親しんでいた国内プレーヤーの受けはかなり悪く、稼働が終わるまでの選曲ランキングはほとんど他機種からの移植曲が上位を占めることに。 初期から参加し多彩な楽曲を提供し続けてきたNAOKI氏の新曲はなんとたったの 1曲 だけ。 この流れはボス曲陣に関しても同様で、毎回いずれかのシリーズ曲が製作されていたPARANOiA、TRIP MACHINE、MAXシリーズに全く依存しないラインナップを試みていた。海外のテクノ・ハードコアシーンで活躍するDarwinやAkira IshiharaといったクラブのDJ目線で製作された楽曲が揃っていたが、少なくともこういった曲目が評価され受け入れられるには、それから約1年以上の時期を待つ必要があったようだ。 「楽曲が地味」というだけではこのゲームを知らない人にとっては理解しがたいと思うだろう。問題は更に楽曲に加えこのジャンルで重要性が次に高いと言うべき「譜面」なのである。 今作の楽曲は難易度の配当が極端であり、新曲に上位レベルの譜面が少なく、新曲で歯ごたえのあるゲームが楽しめないという憂き目に。 その原因は上述どおり収録楽曲自体に影響されていたためである。つまり比較的スローテンポな曲が多く「ダンスポップ」「ユーロビート」といったダンス系の明るい曲がほとんどなかったことに起因する。 隠し要素の薄さや質の悪さ またシリーズでは恒例の隠し要素もまったく面白みがない。「○○を評価AA以上でクリアしろ」というものばかりで、あまり経験のない初心者にとって不可能なものが多すぎる。そのため初心者は半年以上解禁を待つハメに。 しかもそんな隠し要素も少なく(10曲未満)一ヶ月以内にあっという間に全て発見され、一気にプレーする人が減少し、ただでさえ減少傾向にある筐体が全国からことごとく撤去されてしまったのであった。 期待外れなボス曲 ボス曲とは初代DDRのPARANOiAから始まる、新曲の中で最大難度を誇るとされる曲の総称。特にシリーズが進むごとに楽曲・譜面共にあらゆる意味で衝撃的なボス曲が登場し続けていったため、必然的に今回のボス曲に対する期待も高まっていた。 そんな中で出てきた今回のボス曲はやはり作曲者が外注であり、作風も俗に言う「渋い」「オサレ」といったものであったためにこれまで攻撃的・ダーク系な楽曲に慣れ親しんでいたプレーヤーには賛否が分かれている。 その中でも特別な条件で登場する「Trigger」は、DDRはおろか 歴代の音ゲーの中でも地味 とまで言われるほど散々な評価であった。 本楽曲は重低音を響かせたデジロックだが、それ以外特徴がなく無難すぎるテイストであるが故にボスという立場としてはパンチが弱い。 譜面も当時最高難易度のLv18だが、前作・前々作ほどのインパクトがなく、ほとんどが余裕でクリアされて上級プレーヤーは肩透かしを食らうことに。 譜面傾向としてはソフラン(BPM変化)があり、一部初見殺しな部分があるものの、「CHAOS」のように何度も停止ギミックがあるわけでもなく、ノーツ配置としても「PARANOiA ~HADES~」みたく物量が高いわけでも、「Pluto Relinquish」のように発狂地帯(複雑かつ密集した配置)があるわけでもないため、歴代のボス曲と比べると見劣りするのは否めない。 ちなみに現在その譜面はLv18の中で最弱候補と扱われることが多い。 これまでDDRのボス曲はあらゆる意味で尖っており、印象に残りやすいものであった。しかしこちらは楽曲も譜面も中途半端なものであるため、「地味でつまらない」、「過去のボス曲を適当に混ぜたもの」(*2)という酷評も少なからずあった。 DP CHALLENGEに至っては、当時Lv17だったMAXX UNLIMITED(X-Special)の方が圧倒的に難しいという状況であった。こちらはかなり酷い難易度詐称だったため、次回作のX2ではLv18に昇格している。 SN/SN2では一定期間ごとにENCOREに次のボス曲が出現する(所謂EXTRA RUSH形式)仕様であったため、稼働当初からボス曲が全て揃ってしまっているとは当時のプレーヤーにとっては考えにくく、これまでの高難易度曲が全てLv18で収まっていることからTriggerは初期のボスであってLv19/20の曲も用意されているのでは?と想像して肩透かしを喰らった、というプレーヤーも多いと思われる。 こうした背景には家庭用がアーケードの正式稼働とほぼ同時に発売されたことにもある。当然新曲はアーケード版に沿って全曲収録をせねばならず、その関係で従来のEXTRA RUSH形式を取れなかったのだと思われる。家庭用をアーケード稼働と同時にリリースすることはBEMANIシリーズで見ても珍しいことで、本来であれば評価されるべき点だが、AC側で隠し曲を仕込みにくい弊害が出てしまったと言える。 念のため言っておくとボス曲すべての評判が悪い訳ではない。所謂ストロングスタイル(BPM変化のない高難易度譜面)の元祖と称される譜面を携えたブレイクビーツ「on the bounce」など、地力を問ういぶし銀的な良曲はあった。 参考:Xのボス曲 X-Special譜面 EXTREMEまでの旧作でEXTRAやENCOREステージに登場したか、EXTRAステージボスの概念が無い5th以前でボスと認識されていた楽曲に搭載された新譜面群。特にDPにおけるMAX300、MAXX UNLIMITEDのようにもともと今でも上級クラスの曲を超上級クラスに格上げするなど、新しい付加価値を与える結果となった。 が、結局前からあるボス曲に1つ譜面を追加するだけであり、「新曲をごまかすための水増し」と批判された。 譜面の質にしても、全体的に無理やり難しくした感があり賛否両論。特にDPでは他に出てこないような無茶な足運びが多いため、この系統を「Xスペ譜面」と揶揄されている。 しかもこれらの譜面は家庭用には収録されていない。撮影するなりネットで調べるなりしてEDITで同じ譜面を作る事は面倒だが可能。(ただし、一部再現しきれない譜面もある。) ゲージやコンボ基準の変更 「DANCE DRILLモード」も含め、ライフゲージの減少が大幅に緩くなった。それも放置したり無謀なレベルに挑戦しない限りゲームオーバーにはならない程度に(*3)。 一方で上級者は楽曲をクリアするだけでなく高スコア・フルコンボ(=ノーミス)でクリアする事も一つの指標となり、またEXTRAステージは4回コンボを切ると即FAILEDになるという、一転して極めて難しいルールでのプレーになる。 パネルを押しっぱなしにするフリーズアローをミスするとコンボが切れる仕様になったこともこれを後押しした感は否めない。 評価点 新筐体の導入 タッチ式カードリーダー、USB差込口、大型液晶を搭載した新筐体が販売された(通称X筐体)。 ブラウン管から液晶に移行した事で表示遅延が発生するようになり、判定の感覚が旧筐体と若干異なるために違和感を覚えるプレーヤーもいたものの、画面が鮮明で見やすくなった等の評価もされ現在では概ね受け入れられているようだ。 この新筐体を入荷した場合に限り新バージョンを先行稼働できたため、導入する店は多かった。 EDT機能の復活 DDRの特徴でもある家庭用で製作したEDIT譜面をプレーする機能が、EXTREME以来3作ぶりに復活することとなった。 SuperNOVAからこの機能が削除されており、各地で行われた公式イベントでも復活を求める声が絶えなかったほどである。 EXTREME以前はPSのメモリーカードを筐体に差すことでプレーできたが、今作からはUSBメモリーに変更された。 その他、プレーしたEDIT譜面をe-AMUSEMENT PASSや筐体に登録することができるという新機能(*4)も搭載された。 なお、筐体に登録できる譜面数は100。登録時に100を超える場合は、登録された日時が古いものから自動的に削除されていく。 Weekly EDIT e-AMUSEMENT PASSに登録されたEDIT譜面を抜粋し、週代わりで変更される「Weekly EDIT」という企画が始まった。 最初にSINGLE・DOUBLE各10譜面ずつランダムで選ばれ、そのうちプレーされた回数の多かった上位各5譜面が翌週に持ち越される。 翌週以降は持ち越された各5譜面+新たに選ばれた各5譜面の各10譜面でプレー回数を競い、回数の多かった上位各5譜面が翌週に持ち越し。これが毎週繰り返しとなる。 SINGLEとDOUBLEで完全に別集計となっているため、SINGLEで選ばれた10譜面が全て翌週持ち越されるというようなことはない。 持ち越し以外の選ばれる譜面はランダムなので、人気でなくても以前選ばれた譜面が再度登場することもある。 全国のプレーヤーが作った譜面がどこでも踏めるというこの企画は大好評であり、特に2ちゃんねるのEDITスレでは毎週リストアップされて譜面の特徴や感想が語られるほど盛り上がっていた。 しかし、この好評だった企画も次回作のX2以降に引き継がれることはなく、本作限りのものとなってしまった。 悪い面ばかりが目立つこの作品において高評価が目立った企画でもあるため、最新作での復活が望まれていた。 難易度上限の引き上げ 従来の10段階から20段階になった。 10段階で表記しきれていない部分も少なからずあったためこの点は好意的。 ただし19と20はX時点では存在しない。次回作でLv19の譜面はSP、DP共に登場し、それ以降も僅かながら追加されているが、Lv20の譜面は本作からかなりの時間が経った2017年3月時点で未だに一曲も存在しない(*5)。 総評 シリーズ10周年という輝かしい位置付けと、前作までの新Ver.リリースのサイクル(1年間)より約半年遅い稼動日という前フリから期待を寄せられていたものの、大幅刷新を試みたラインナップが完全に空振りしてしまい、ファンを大きく裏切る形となってしまった。 同時期に発売されたWii専用ソフトである『フルフル♪パーティー』の方が評価される傾向が強く、一部のファンからは「評価できるのは芸者(A Geisha s dream)とEDIT復活だけ」とまで言われ、なかったことにされているほど。 この結果を受け、次回作『DDRX2』の日本版は本作とは対照的にBEMANIシリーズプレーヤーを含めた国内ユーザーへの再アプローチを目指した路線となった。 そこでは公式でもこの作品が失敗作である事を示唆するコメントがあり、やはりスタッフ側にも大きな後悔を残していたようだ。 PS2版について お馴染みのダンサー達に焦点を当てた所謂ストーリーモード「ストリートマスターモード」が収録されている。 ダンサー1人1人に個別のエピソードがあり、他のダンサーとの掛け合いを見ながら対戦していく。 収録曲数は81曲。 曲数に関しては平均だが、ロード時間がこれまでと比べて若干長くなったため慣れていたプレーヤーは若干ストレスが溜まる。 またショックアローがある譜面は、何故か専用の汎用ムービーに差し替えとなっている。 欧米版について 翌年に欧米AC版が登場したが、アージー・ファインがボーカルを担当した「END OF THE CENTURY」と「DYNAMITE RAVE」の各種リミックスが削除され、「DYNAMITE RAVE」自体については新録ボーカル版に差し替えられている(譜面はそのまま)。 この新録ボーカル版「DYNAMITE RAVE」は、国内版ではWii版『Dance Dance Revolution MUSIC FIT』とAC版次回作『Dance Dance Revolution X2』にて原曲と入れ替える形で収録された。『X2』では同時に上記の関連曲削除も反映されている。 同時期に『beatmania IIDX 16 EMPRESS』『ポップンミュージック17 THE MOVIE』からもアージーの関連曲が全て削除されており、BEMANIで使用できなくなった何らかの事情があったものと推測される。 その後の家庭用作品 日本国内でのPS2版ナンバリング本編の移植は本作が最後となった。CS全体で見ても、2010年1月28日にWiiにて発売された『DanceDanceRevolution MUSIC FIT』から長らく沈黙することになり、2020年になるまで新たな家庭用DDRは発売される事は無かった。 一方、家庭用DDRの展開が継続していた北米では2009年10月27日にて『DanceDanceRevolution X2』のPS2版が発売され、後に北米限定としてDDRのPS3版等の家庭用DDR作品も登場した。 上記PS2版『X』と同様のストーリーモードが北米CS版『X2』に「ダイスマスターモード(Dice Master Mode)」として継承されたのだが、残念ながら国内未発売のため日本語でストーリーを見る事はできない。 2009年10月に配信開始されたスマホ版DDR『DanceDanceRevolution S+』も2015年9月にて配信を終了してしまった。 2019年1月下旬にて開催されたJAEPO2019にて本シリーズの新たなスマホ版であるULTIMATE MOBILEシリーズが発表され、同時に展示されたULTIMATE MOBILE版であるbeatmania IIDXとSOUND VOLTEXとは異なり、こちらはPCにも配信予定と、公式の宣伝ポスターに書かれていた。しかしこちらは、後にてKONAMI公式から本作とSOUND VOLTEXのULTIMATE MOBILE版における配信が中止になってしまった。 後の2020年5月14日にてコナミのクラウドゲーミングサービスである『コナステ』にて家庭用DDRの最新作が発表され、2021年11月09日にて『DanceDanceRevolution GRANDPRIX』というタイトルで上記の『MUSIC FIT』以来11年ぶりの家庭用DDRの最新作として配信された。 本作では『beatmania IIDX INFINITAS』と同様リフレッシュレートは120Hzに対応されており、課金システムも『コナステ版 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』をベースにした「月額料金+チケット制」になっている。
https://w.atwiki.jp/sh_2ch/pages/45.html
5th Story CD。繰り返される朝と夜の物語。 「其処に物語はあるのかしら……?」 発売日 2006/11/22 在庫状況 有り 主な参加者 Revo陛下作詞、作曲 Hiver Laurant歌、台詞 Jimang歌、台詞 YUUKI歌 KAORI歌 RIKKI歌 REMI歌、コーラス 井上あずみ歌、台詞 Ike Nelson台詞 収録曲 朝と夜の物語 Hiver Laurant(歌、台詞) YUUKI(歌) KAORI(歌) Ike Nelson(台詞) 焔 RIKKI(歌) 見えざる腕 KAORI(歌) 呪われし宝石 REMI(歌) Hiver Laurant(歌) KAORI(コーラス) YUUKI(コーラス) 星屑の革紐 YUUKI(歌) 井上あずみ(歌、台詞) 緋色の風車 KAORI(歌) Jimang(台詞) YUUKI(コーラス) REMI(コーラス) 天使の彫像 Jimang(歌、台詞) 美しきもの YUUKI(歌) 歓びと哀しみの葡萄酒REMI(歌) 黄昏の賢者 Jimang(歌、台詞) Ike Nelson(台詞) 11文字の伝言RIKKI(歌) 情報提供: 小屋の人 さん
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/957.html
EZ DO DANCE(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 EZ DO DANCE TRF X2 激10 140 239 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 40 18 28 17 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/ezdodans_8m.html 解説 謎の交互難があった踊譜面とはうってかわって激は完全交互譜面。素直に踏めば交互に踏める。 -- 名無しさん (2010-08-15 00 51 34) 曲全体にわたって16分が入っているが、主旋律のトレースでリズムも変化しないため16分の割にはリズムは容易。 -- 名無しさん (2010-08-15 00 52 32) 前半の音合せ付点の箇所は、途中から捻りが混ざる配置となってる。スライドでも間に合うが、捻って付点リズムの精度を保てるようになると今後役立つ -- 名無しさん (2015-01-21 04 25 06) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) まさか、TRFの曲がDDRで遊べるようになるとは… -- 名無しさん (2010-07-09 16 50 26) ↑ 一応フルフルパーティにもTRFの曲はあるけどな -- 名無しさん (2010-08-15 17 30 48) 名前 コメント 曲動画
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EZ DO DANCE(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 EZ DO DANCE TRF X2 踊7 140 198 / 10 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 41 34 12 25 4 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、交互難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/ezdodans_8t.html 解説 踊譜面に標準的な時々8分が混ざる4分譜面なのだが、なぜか前半に意図不明の交互に踏めない8分がいくつか存在するので注意。 -- 名無しさん (2010-07-26 22 19 11) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画
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NEOストーリーモード第1部 注:このページはネタバレを含むので、クリアしていない人は注意してください。 NEO第1弾でストーリーが一新された。 ちなみにEX8弾まで選択できた、レイブラッド編は選べなくなっている。 攻略法はストーリーモード攻略(NEO)を参照。 NEO第1弾~ 第1話 力を継ぐもの 暗黒星人 [[ババルウ星人]]、サーベル暴君 [[マグマ星人]]登場 「バトルナイザーをよこせ!」 「これはボクのだよ~!」 カネゴンの持つバトルナイザーを狙い、キリエロイドを始めとする宇宙人達が執拗に追いかけている。 その時、逃げ惑うカネゴンの前に突如謎の空間が現れ、逃げ込むように飛び込んだ。 謎の空間を目の当たりにして戸惑うキリエロイドだったが、ババルウ星人に突き飛ばされて 他の宇宙人もろとも空間に入ってしまった。 空間の先で、一人の少年の手にカネゴンの持つバトルナイザーが落ちてきた。 バトルナイザーが何故か少年に反応し、カネゴンは不思議そうだ。 その時、カネゴンを追ってきたババルウ星人とマグマ星人が現れた! 「よ~し、こうなったら、モンスロードだ~!」 張り切るカネゴンを目の前に、何がなんだかわからない少年だったが、初陣に臨む。 戦いの最中、 キリエロイドは上空を飛行するガッツウイングを見て自らが平行世界へと迷い込んだ事を知る・・・ 相手チーム:ババルウ星人(切り裂き攻撃)+マグマ星人(サーベルラッシュ) ミッション:相手に高熱属性の攻撃を決めろ! 難易度:★ 第2話 悪魔の挑発 炎魔戦士 キリエロイド、極悪宇宙人 [[テンペラー星人]]登場 ババルウ星人とマグマ星人を撃退した少年。 カネゴンは、少年の才能に驚きを隠せないでいた。 少年に事の顛末を説明しようとするも、カネゴンはテンペラー星人に捕まってしまった。 テンペラー星人は、バトルナイザーを引き渡すように強要するが、カネゴンはそれを拒絶し続ける。 耐えかねたテンペラー星人が力づくでバトルナイザーを奪おうとするが、味方であるはずのキリエロイドに妨害される。 妨害されたことを激怒するテンペラー星人であったが、キリエロイドは、レイオニクスの力を見たいと告げる。 テンペラー星人もこの発案に賛成し、少年に勝負を挑む! 相手チーム:テンペラー星人(火炎放射)+キリエロイド(獄炎放射) ミッション:キリエロイドに必殺技を当てろ! 難易度:★ 第3話 不死身の挑戦者 冷凍星人 [[グローザム]]、無双鉄神 [[インペライザー]]登場 キリエロイドとテンペラー星人から勝利を取った少年。 キリエロイドはレイオニクスの力を認め、バトルナイザーを奪おうと手を伸ばした。 だがその直後、キリエロイドは空から飛んできた銀色の剣に体を貫かれ、ビルに射止められてしまう。 現れたのは冷凍星人、グローザム。宇宙でも腕の立つ武人として名を馳せている凶悪な宇宙人だ。 思わぬ強敵の登場に、カネゴンは動揺するばかり。少年もその状況を見て唖然とするしかなかった。 少年が苦戦したキリエロイドをグローザムは凍り漬けにし、今度は少年たちに刃を向ける。 その時、一筋の閃光がグローザムへ放たれる。ガッツウイングが出動したのだ。 グローザムも応戦してインペライザーを召喚。 さすがのガッツウイングもバニシングサークルの弾幕は避け切れず、ダメージを負ってしまう。 少年がグローザムを一度退けるも、その不死身の体は無傷。 再びグローザムがこちらへ向かってくるが、墜落直前のガッツウイングが光を灯す。 まばゆいスパークと共に、ウルトラマンティガが現れた! 相手チーム:グローザム(ヘルフローズンブレス)+インペライザー(インペリアル・ソード) ミッション:相手の弱点属性で攻撃を決めろ! 難易度:★★ NEO第2弾~ 第4話 強襲!宇宙竜 宇宙竜 [[ナース]]登場 3人のガッツ星人の円盤へと連れ去られた少年とカネゴン。 バトルナイザーの秘密を解き明かすため実験台になってもらうとガッツ星人は話す。 しかし、そこへナースが襲来! 円盤は実験惑星へと墜落してしまう。 十字架に磔にされた宇宙人の亡骸が無数に存在する不気味な惑星から逃げようとする二人の元に、 金色の円盤が接近する。 お腹の空いたカネゴンは小銭と勘違いしてしまうが、それは円盤に変形したナースだった! 相手チーム:ナース(エネルギー弾連射)(パワー2400) ミッション:ナースを必殺技で倒せ! 難易度:★ 第5話 レイオニクス暗殺計画 分身宇宙人 ガッツ星人、合体獣 [[グランドキング]]登場 ナースを軽く撃退した少年達だったが、ガッツ星人はデータ収集が出来たのでご満悦だ。 更に詳しくデータを調べるために、グランドキングを呼び覚まし彼らのうちの一人も巨大化して少年達を襲う! 激闘の末勝利した少年達。 実験もガッツ星人達の満足の行く結果だったが、突如機械が故障してしまい大パニックに。 そして突如現れた異次元空間にガッツ星人達は飲み込まれてしまう・・・ 異次元空間よりこだまする謎の声。 そう、ついに異次元空間の支配者、ヤプール人が現れた! 相手チーム:グランドキング(グランビーム)+ガッツ星人(分身殺法) ミッション:相手が作戦カードを使う前に倒せ! 難易度:★★ 第6話 執念のヤプール 異次元超人 [[巨大ヤプール]]、異次元超人 [[エースキラー]]、一角超獣 [[バキシム]]登場 バトルナイザーを破壊すべく現れたヤプール人。 カネゴンはヤプールが恐れていたレイブラッド星人の死を伝えるも、 レイブラッドはバトルナイザーがある限り不滅だと語るヤプール。 再び蘇る事を恐れ、バトルナイザー狩りをしているのだと少年達に語りかける。 カネゴンが上手く話をそらそうとしても時既に遅し。 エースキラーとバキシムを従え、ついに合体&実体化して巨大ヤプールの姿となって襲い掛かってきた! 相手チーム:巨大ヤプール(ファイヤートラップ)+エースキラー(ウルトラブレスレット)+バキシム(バルカン連射) 技:ギランボ ミッション:相手にひかり属性の攻撃を決めろ! 難易度:★★★ NEO第3弾~ 第7話 2大怪獣が迫る! 火山怪鳥 [[バードン]]、[[カプセル怪獣]] [[アギラ]]登場 少年は力を振り絞り、強敵ヤプールを撃退した。 だが、そんなことはお構いなしのカネゴン。未だにお腹を空かせ、あげく寒いと我が侭を言い出す。 困り果てる少年。どうしようかと考えていたが、カネゴンの後ろを巨大な影が通り、その考えも吹き飛ばされる。 少年とカネゴンが様子を見に行くと、そこには何かに怯えている様子のアギラがいた。しかも頭に火が点いている。 カネゴンがアギラに話を聞こうとしたそのとき、空中からものすごいスピードで迫る、火山怪鳥バードンが現れた! アギラの頭が燃えているのもバードンの仕業だ。アギラを助けるべく、少年はモンスロードする! 相手チーム:バードン(ボルヤニックファイア)+アギラ(連続攻撃) 技:ゴメス(S) ミッション:アギラに攻撃を当てずにバードンを倒せ! 難易度:★★★ 第8話 覚醒!レイオニクス [[キール星人]] ヴィットリオ、円盤生物 [[ノーバ]]、炎魔戦士 キリエロイド登場 バードンを追い払い、アギラを救出した少年。 アギラの話によると、ウルトラセブンとはぐれてしまいさまよっていたところをバードンに襲われてしまったのだという。 少年はもちろん、暢気者のカネゴンもアギラを放っておくことはできなかった。 少年はアギラをバトルナイザーに呼び込み、共にセブンを探す約束をする。 新しい友達ができたと、カネゴンも嬉しそうに、そして大事そうにバトルナイザーを握っていた。 「そのバトルナイザー、随分と強い力を持っているじゃないか!」 目の前の切り立った崖から声が。見上げると、見慣れない人影が現れた。 彼はキール星人のヴィットリオ――彼もまた、レイオニクスの一人なのだという。 ヴィットリオはただ気まぐれに少年たちに話しかけてきたわけではなく、 レイブラッド星人に似た強力な邪気を感じ取って来たのだと言う。 レイブラッドは死んでいるはず。カネゴンが以前にもそう言っていた気がする。 そしてレイブラッドを倒したのは自分だと言い張るヴィットリオ。 彼は自分の武勇伝を語り始めるが、少年とカネゴンは半信半疑。 少年たちは明るい雰囲気に包まれたが、ヴィットリオに引っ付くカネゴンを突き放した直後に赤い衝撃。 間一髪のところで、カネゴンは一命を取り留める。 現れたのは円盤生物ノーバ。ブラックスターからの凶悪な刺客だ。 ノーバは口から吐くレッドクレイジーガスでカネゴンを凶暴化させ、少年たちを襲わせる。 絶体絶命の危機。その時、少年のバトルナイザーが激しい光を纏う…! その様子を遠くから見つめる姿。しかしその視線は、また別のどこかへ向けられていた。 「ついに邪神が目覚めてしまったか…」 辺り一面が、漆黒の闇へと塗り替えられていく… 相手チーム:ノーバ(レッドクレイジーガス)+カネゴン(カネゴンの繭) ミッション:レイオニックバーストでノーバに攻撃を当てろ! 難易度;★★★★ 第9話 混在する闇と光 邪神 [[ガタノゾーア]]登場 バトルナイザーはネオバトルナイザーへと進化を遂げ、少年はノーバを倒す。 レイオニクスとして覚醒した瞬間だ。 しかしネオバトルナイザーの強力な気配は、今まで以上の強敵をおびき寄せるという。 油断するなよ、とヴィットリオは忠告してくれた。 対してカネゴンはいつもの調子で、バトルナイザーの価値が上がったと有頂天になっていた。 「全く…邪神が目覚めようとしているのに、暢気な奴らだ…」 割って入ってきたのは、キリエロイド。 聖なる炎の力で、グローザムブレードの呪縛から舞い戻ってきたのだ。 目覚めようとしている邪神…ガタノゾーア。世界を闇に塗り替え、光を奪う最悪の敵。 ヴィットリオもカネゴンも、それの覚醒に戸惑う。 そしてその直後、空が黒一色に染まっていく。 世界が闇に包まれ、ついに邪神ガタノゾーアが目覚めてしまった! 少年はモンスロードして応戦するも、シャドウミストの中のガタノゾーアには歯が立たない。 万策尽きた…諦めかけたその時、ウルトラマンティガがガタノゾーアの進攻を食い止める。 だがガタノゾーアの闇の力はとても強大。頼みの綱のティガですら押し込まれてしまう… それでも、カネゴンは諦めなかった。ティガを応援し続けた。 「俺たちも最後までティガを信じなくちゃ!」 ヴィットリオもティガを信じることを決意する。もちろん、少年も気持ちは同じだった。 そして… ――どんな絶望に包まれても、人々の心から光が消え去ることはない。 カネゴンとヴィットリオ、少年の最後まで諦めない心……希望が光となってティガに集まり、 グリッターという名の奇跡を呼んだ!! 相手チーム:ガタノゾーア(石化光線)(パワー3700) 技:バルダック星人 ミッション:ガタノゾーアにひかり属性の攻撃を当てろ! 難易度:★★★★★ NEO第4弾~ 第10話 もう1つの脅威 [[にせウルトラマン]]登場 相手チーム:にせウルトラマン(フェイクスペシウム光線)+ウルトラマンシャドー(シャドーメリケンラッシュ) ミッション:レイオニックバーストでにせウルトラマンを倒せ! 難易度:★ 第11話 復活の暗黒魔鎧装 [[アーマードグローザム]]、暗黒魔鎧装 [[アーマードダークネス]]登場 相手チーム:アーマードグローザム(アーマードインフェルノ)+アーマードダークネス(ギガレゾリューム光線) ミッション:レイオニックバーストで必殺技を当てろ! 難易度:★★ 第12話 キール星人の挑発 磁力怪獣 [[アントラー]]登場 相手チーム:アントラー(ライジングシザース)+ババルウ星人(切り裂き攻撃) ミッション:レイオニックバーストでアントラーに攻撃を当てろ! 難易度:★★★ 第13話 闘争本能の惑星 宇宙ロボット [[キングジョーブラック]]登場 相手チーム:キングジョーブラック(ハイパーペダニウムバスター)+キングジョーブラック(ペダニウムハリケーン)+キングジョーブラック(ペダニウムエアレイド) ミッション:相手の弱点属性の必殺技を当てろ! 難易度:★★★ 第14話 暴走!ヴィットリオ ミサイル超獣 [[ベロクロン]]、[[EXゴモラ]]登場 相手チーム:EXゴモラ(EX超振動波)+ベロクロン(ゼンメストロアタック) ミッション:ラウンド2までに必殺技を当てろ! 難易度:★★★★ 第15話 最終レイオニクス決戦! [[EXゼットン]]、究極生命体レイブラッド星人登場 相手チーム:EXゼットン(100トリリオンメテオ) ミッション:必殺技を受けた後に相手に必殺技を当てろ! 難易度:★★★★★
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【情報】 2009-12-14 05 01 58 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/77447 http //www.tohoku.ac.jp/japanese/ 【情報】 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/108732 http //www.lancers.jp/work/proposal/68417 HorseSA 2013. All Rights Reserved 無断複写・転載を禁止 http //www.horsesa.asn.au/zeolite/zdocument/2347
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Humorously Speaking The Entertaining Speaker Speaking to Inform Public Relations Facilitating Discussion Specialty Speeches Speech By Management The Professional Speaker Technical Presentations Persuasive Speaking Communicating On Television Storytelling Interpretive Reading Interpersonal Communication Special Occasions Speech Humorously Speaking 1. Warm Up Your Audience • Prepare a speech that opens with a humorous story • Personalize the story • Deliver the story smoothly and effectively Time 5-7 minutes 2. Leave Them with a Smile • Prepare a serious speech that opens and closes with a humorous story. • Prepare a closing story that reemphasizes the speech s main point. • Deliver the stories smoothly and effectively Time 5-7 minutes 3. Make Them Laugh • Prepare a speech that opens and closes with humorous stories • Include jokes in the speech body to illustrate points or maintain audience interest • Deliver the jokes and stories smoothly and effectively Time 5-7 minutes 4. Keep Them Laughing • Prepare a speech that opens with a self-deprecating joke. • String together two or three related jokes in the speech body. • Close the speech with a humorous story. Time 5-7 minutes 5. The Humorous Speech • Use exaggeration to tell a humorous story. • Entertain the audience. • Effectively use body language and voice to enhance the story. Time 5-7 minutes The Entertaining Speaker 1. The Entertaining Speech • Entertain the audience through use of humor and/or drama drawn from your personal experience • Organize an entertaining speech for maximum audience impact Time 5-7 minutes 2. Resources for Entertainment • Draw humorous and/or dramatic material from sources other than your own personal experience • Adapt your material to suit your topic, your own personality and the audience. Use entertaining material as a means of conveying a serious message Time 5-7 minutes 3. Make Them Laugh • Prepare a humorous speech drawn from your own experience • Strengthen the speech by adapting and personalizing humorous material from outside sources • Deliver the speech in a way that makes the humor effective Time 5-7 minutes 4. A Dramatic Talk • Develop an entertaining dramatic talk about an experience or incident, or give a dramatic reading • Include vivid imagery, characters and dialogue • Deliver the talk in an interpretative manner Time 5-7 minutes 5. Speaking After Dinner • Prepare an entertaining after-dinner talk on a specific theme • Deliver the talk extemporaneously, using the skills developed in the preceding entertainment projects Time 8-10 minutes Speaking to Inform 1. The Speech to Inform • Select new and useful information for presentation to the audience • Organize the information for easy understandability and retention • Present the information in a way that will help motivate the audience to learn Time 5-7 minutes 2. Resources for Informing • Analyze the knowledge level of your audience regarding your chosen subject • Focus your presentation at the audience s level of knowledge • Build a supporting case for each major point through use of explanation, examples and information gathered in research • Effectively use at least one visual aid to enhance the audience s understanding Time 5-7 minutes 3. The Demonstration Talk • Prepare a demonstration speech to clearly explain a process, product, or activity • Conduct the demonstration as part of a speech delivered without notes Time 5-7 minutes 4. A Fact Finding Report • Prepare a report on a situation, event, or problem of interest to the audience • Deliver sufficient factual information in your report so the audience can base valid conclusions or a sound decision on it Time 5-7 minutes 5. The Abstract Concept • Research and organize the thought of experts on an abstract concept, theory, historical force, or social/political issue • Present the ideas in a clear and interesting manner Time 6-8 minutes Public Relations 1. The Goodwill Speech • Prepare a talk that will build goodwill for your organization by supplying useful information of interest to the audience • Favorably influence the audience by skillful and friendly delivery of your talk Time 5-7 minutes 2. The Radio Talk Show • Prepare a talk designed to build goodwill toward it by presenting factual information • Understand the dynamics of a successful talk show • Prepare for the questions that may be asked of you during the radio interview Time 3-5 minutes for presentation, plus 2-3 minutes for Q A 3. The Persuasive Approach • Direct a persuasive appeal to the audience s self-interests using a combination of fact and emotion in a speech delivered in such a manner that it appears extemporaneous. Persuade the audience to adopt your viewpoint by the use of standard persuasive techniques • Use at least one visual aid to enhance the audience’s understanding Time 5-7 minutes 4. Speaking Under Fire • Prepare a talk to persuade a hostile audience at least to consider your position on a controversial issue • Demonstrate sincerity when presenting your viewpoint Time 3-5 minutes for presentation, plus 2-3 minutes for Q A 5. The Crisis Management Speech • Learn strategies for communicating to the media about a company crisis • Prepare a speech for the media about a company crisis that builds and maintains a positive image for the company Time 4-6 minutes, and 3-5 minutes for the Q A Facilitating Discussion 1. The Panel Moderator Objectives • Select a topic for a panel discussion Identify differing viewpoints to be addressed by panelists • Organize and moderate a panel discussion Recommended Time 20 -30 Optional Time 22 ~ 26 2. The Brainstorming Session Objectives • Select a problem for a brainstorming session for which you serves facilitator • Conduct a brainstorming session • Have participants reduce the list of ides to the three best Recommended Time 31 ~ 33 Optional Time 20 ~ 22 3. The Problem-solving Discussion Objectives • Discuss the three ideas generated in Project 2 • Determine which one best resolves the problem Recommended Time 26 ~ 31 Optional Time 19 ~ 23 4. Handling Challenging Situations Objectives • Select a problem and ask club members to discuss and resolve it by either a majority vote or by compromise • Serve as facilitator for the discussion Effectively handle any member s behavioral problems that may interfere with the discussion Recommended Time 22 ~ 32 Optional Time 12 ~ 21 5. Reaching a Consensus Objectives • To select a problem for the group to discuss and resolve • As facilitator, help the group reach a consensus Recommended Time 31 ~ 37 Optional Time 20 ~ 26 Specialty Speeches 1. Speak Off the Cuff Objectives • Develop an awareness of situations in which you might be called upon to deliver an impromptu speech • Understand how to prepare for impromptu speaking • Develop skill as a speaker in the impromptu situation by using one or more patterns to approach a topic under discussion; for example, comparing a past, present, and future situation or before and after Time 5-7 minutes 2. Uplift the Spirit Objectives • Identify and understand the basic differences and similarities between inspirational speeches and other kind of speeches • Learn how to evaluate audience feeling and establish emotional rapport • Develop a speech style and delivery that effectively expresses inspirational content by moving the audience to adopt your views Time 8-10 minutes 3 Sell a Product Objectives • Understand the relationship of sales technique to persuasion • Skillfully use the four steps in a sales presentation attention, interest, desire, action • Identify and promote a unique selling proposition in a sales presentation • Be able to handle objections and close a prospective buyer Time 10-12 minutes 4. Read Out Loud Objectives • Arrive at an understanding of the elements that comprise oral interpretation and how it differs from preparing and giving a speech • Learn the preparation or planning techniques of effective interpretation • Learn the principles of presentation and develop skill in interpretive reading with regard to voice and body as instruments of communication Time 12-15 minutes 5. Introduce the Speaker Objectives • Focus on the special occasion talk from the standpoint of the introducer (function chairman, toastmaster, master of ceremonies) • Become knowledgeable and skilled in the functions associated with the master of ceremonies • Handle the introduction of other speakers at a club meeting. Time Duration of a club meeting. (To be arranged with the EVP) Speech By Management 1. The Briefing Objectives • Apply the key steps in the preparation of a briefing and the organization of material • Give a briefing according to a specific objective so the audience will have an understanding of the information • Effectively handle a question-and-answer session following the briefing Time 8-10 minutes for speech, 5 minutes for question period 2. The Technical Speech Objectives • Convert a technical paper or technical material and information into a technical speech • Organize a technical speech according to the inverted-pyramid approach • Write a technical speech as "spoken language," not as an article • Give the speech by effectively reading out loud Time 8-10 minutes 3. Manage and Motivate Objectives • Understand the concept and nature of motivational method in management. • Apply a four step motivational method with the Objectives to persuade and inspire. • Deliver a motivational speech to persuade an audience to agree with your management proposal. Time 10-12 minutes 4. The Status Report Objectives • Organize and prepare a status report involving the overall condition of a plan or program, or performance of a department or company in relation to goals. • Construct the report according to a four-step pattern. • Give an effective presentation of the report. Time 10-12 minutes 5. Confrontation The Adversary Relationship Objectives • Understand the definition and nature of the adversary relationship. • Prepare for an adversary confrontation on a controversial management issue. • Employing appropriate preparation methods, strategy, and techniques, for communicating with an adversary group as the representative of your company or corporation. Time 5 minutes for speech,10 minutes for question period The Professional Speaker 1. The Keynote Address Objectives • Identify the basic differences between keynotes speeches and other kinds of speeches. • Learn how to evaluate audience feeling and establish emotional rapport. • Learn and use the professional techniques necessary for a successful keynote presentation. • Develop a speech style and delivery that effectively inspires and moves the audience to adopt your views as a collective reaffirmation of its own. Time 15-20 minutes 2, Speaking to Entertain Objectives • Entertain the audience through the use of humor drawn from personal experience and from other material that you have personalized. • Deliver the speech in a way that makes the humor effective. • Establish personal rapport with your audience for maximum impact. Time 15-20 minutes 3. The Sales Training Speech Objectives • Tell a sales audience how to sell a product by using a planned presentation. Inform a sales training audience about the human experience of the buyer-seller relationship. • Use entertaining stories and dynamic examples of sales situations. Inspire salespeople to want succeed in selling. Time 15-20 minutes 4. The Professional Seminar Objectives • Plan and present a seminar with specific learning Objectives. • Relate to the audience by using a seminar presentation style. • Use seminar presentation techniques to promote group participation, learning and personal growth. Time 20-40 minutes 5. The Motivational Speech Objectives • Understand the concept and nature of motivational speaking. • Apply a four-step motivational method with the purpose of persuading and inspiring. Deliver a motivational speech to persuade an audience to emotionally commit to an action. Time 15-20 minutes Technical Presentations 1. The Technical Briefing Objectives • Using a systematic approach, organize technical material into a concise presentation. • Tailor the presentation to the audience s needs, interests and knowledge levels. Time 8-10 minutes 2. The Proposal Objectives • To prepare a technical presentation advocating a product, service, idea or course of action. • To present your viewpoint logically and convincingly, using an inverted-pyramid approach. • To effectively use Microsoft PowerPoint with a laptop computer to illustrate your message. • To effectively handle a question-and-answer period. Time 8-10 minutes for speech; 3-5 minute for question period. 3. The Nontechnical Audience Objectives • Understand the principles of communicating complex information to non-technical listeners. • Build and deliver an interesting talk based on these principles. • Answer audience questions that arise during the presentation. • Use a Microsoft PowerPoint slideshow to illustrate your message. Time 10-12 minutes 4. Presenting a Technical Paper • Deliver an interesting speech based on a technical paper or article. • Effectively use a Microsoft PowerPoint slideshow to illustrate your theme. • Provide additional information, such as answers to questions, using a flipchart. Time 10-12 minutes 5. Enhancing a Technical Talk with the Internet • Understand the nature and process of a technical presentation supported with professional-level visual aids. • Arrange pre-meeting communications via e-mail • Find or create a post-meeting Web site for further dissemination of information supporting or enhancing your verbal presentation. You may create a web page and add it to your club s Web site, making use of podcasting, webcasting or a basic internet template Time 12-15 minutes Persuasive Speaking 1. The Effective Salesperson • Learn a technique for selling an inexpensive product in a retail store. • Recognize a buyer s thought processes in making a purchase. • Elicit information from a prospective buyer through questions. • Match a buyer s situation with the most appropriate product. Time 8-12 minutes 2. Conquering the Cold Call • Learn a technique for “cold call” selling of expensive products or services. • Recognize the risks buyers assume in purchasing. • Use questions to help the buyer discover problems with his or her current situation. • Successfully handle buyer s objections and concerns. Time 10-14 minutes 3. The Winning Proposal • Prepare a proposal advocating an idea or course of action • Organize the proposal using the six-step method provided. Time 5-7 minutes 4. Addressing the Opposition • Prepare a talk on a controversial subject that persuades an audience to accept or at least consider your viewpoint. • Construct the speech to appeal to the audience s logic and emotions. Time 7-9 minutes for the speech; 2-3 minutes for the Q A period. 5. The Persuasive Leader • Communicate your vision and mission to an audience. • Convince your audience to work toward achieving your vision and mission. Communicating On Television 1. Straight Talk • To effectively present an opinion or viewpoint in a short time • To stimulate giving a presentation as part of a television broadcast Time 3 minutes plus or minus 30 seconds 3. The Talk Show • To understand the dynamics of a television interview or "talk" show • To prepare for the questions that may be asked of you during a television interview program • To present a positive image on the television camera. • To appear as a guest on a simulated television talk show Time 10 minutes plus or minus 30 seconds 4. When You re the Host • To conduct a successful television interview • To understand the dynamics of a successful television interview or "talk" show • To prepare questions to ask during the interview program • To present a positive, confident image on the television camera Time 10 minutes plus or minus 30 seconds 5. The Press Conference • To understand the nature of a television press conference • To prepare for an adversary confrontation on a controversial or sensitive issue • To employ appropriate preparation methods and strategies for your organizations viewpoint • To present and maintain a positive image on television Time 4-6 minutes for presentation 8-10 minutes for question period 6. Training On Television • To learn how to develop and present an effective training program on television • To receive personal feedback through the videotaping of your presentation Time 5-7 minutes for the presentation, plus 5-7 minutes for playback of the videotape Storytelling 1. The Folk Tale • To tell a folk tale that is entertaining and enjoyable for a specific age group • To use vivid imaginary and voice to enhance the tale Time 7-9 minutes 2. Let’s Get Personal • To learn the elements of a good story • To create and tell an original story based on a personal experience Time 6-8 minutes 3. The Moral of the Story • To understand that a story can be entertaining yet display moral values. • To create a new story that offers a lesson or moral • To tell the story, using the skills developed in the previous two projects Time 4-6 minutes 4. The Touching Story •To understand the techniques available to arouse emotion •To become skilled in arousing emotions while telling a story Time 6-8 minutes 5. Bringing History to Life • To understand the purpose of stories about historical events or people • To use the storytelling skills developed in the preceding projects to tell a story about a historical event or person Time 7-9 minutes Interpretive Reading 1. Read A Story • To understand the elements of interpretive reading • To learn how to analyze a narrative and plan for effective interpretation • To learn and apply vocal techniques that will aid in the effectiveness of the reading Time 8-10 minutes 2. Interpreting Poetry • To understand the differences between poetry and prose • To recognize how poets use imaginary, rhythm, meter, cadence and rhyme to convey the meanings and emotions of their poetry • To apply vocal techniques that will aid in the effectiveness of the reading Time 6-8 minutes 3. The Monodrama • To understand the concept and nature of the monodrama • To assume the identity of a character and to portray the physical and emotional aspects of this character to an audience Time 5-7 minutes 4. The Play • To adapt a play for interpretive reading • To portray several characters in one reading, identifying them to the audience through voice changes and movement. Time 12-15 minutes 5. The Oratorical Speech • To understand the structure of an effective speech. • To interpret and present a famous speech. Time 8-10 minutes Interpersonal Communication 1. Conversing with Ease • Identify techniques to use in conversing with strangers • Recognize different levels of conversation. Initiate a conversation with a stranger • Initiate a conversation with a stranger • Use open-ended questions to solicit information for further conversation Time 10-14 minutes 2. The Successful Negotiator • Employ win/win negotiating strategies to achieve your goals. • Enjoy the benefits of win/win negotiating. • To apply vocal techniques that will aid in the effectiveness of the reading Time 10-14 minutes 3. Diffusing Verbal Criticism • Respond non-defensively to verbal criticism. • Employ a five-step method to identify the problem, diffuse the attack and arrive at a solution Time 10-14 minutes 4. The Coach • Determine reasons for someone s substandard performance • Coach the person to improved performance Time 10-14 minutes 5. Asserting Yourself Effectively • Enjoy the mental and physical benefits of being assertive • Employ the four-step method for addressing a problem and asking for help • Overcome resistance to your requests Time 10-14 minutes Special Occasions Speech 1. Mastering the Toast • Recognize the characteristics of a toast • Present a toast honoring an occasion or person Time 2-3 minutes 2. Speaking in Praise • Prepare a speech praising or honoring someone, either living or dead • Address five areas concerning the individual and his/her accomplishments • Include anecdotes illustrating points within the speech Time 5-7 minutes 3. The Roast • Poke fun at a particular individual in a good-natured way • Adapt and personalize humorous material from other sources • Deliver jokes and humorous stories effectively Time 3-5 minutes 4. Presenting an Award • Present an award with dignity and grace • Acknowledge the contributions of the recipient Time 3-4 minutes 5. Accepting an Award • Accept an award with dignity, grace and sincerity • Acknowledge the presenting organization Time 5-7 minutes
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卒業II ~Neo Generation~ 【そつぎょうつー ねおじぇねれーしょん】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 PC-9800シリーズPCエンジン スーパーCD-ROM2PC-FXプレイステーションセガサターン3DOWindows 95 発売元 【PC98】ジャパンホームビデオ【PCE/FX/SS/PS】リバーヒルソフト【3DO】北部通信工業【Win】ゲームバンク 発売日 【PC98】1994年5月27【PCE/FX】1994年12月23日【SS】1995年8月11日【PS】1995年10月27日【3DO】1995年11月22日【Win】1996年3月 定価 【PCE/FX】8,800円【SS】6,800円【PS】5,800円【3DO】7,800円 レーティング 【PC98】18禁→EOCS R (15才未満販売禁止)【PCE/FX/PS】全年齢対象【SS】セガ 18歳以上推奨【3DO】16歳未満不適 周辺機器 【PCE】ACカード対応 備考 タイトル違い【FX】『卒業II FX』【3DO】『卒業II ~Neo Generation~ SPECIAL』 判定 良作 ポイント 前作と共にギャルゲーを語る上で外せない歴史的作品 卒業シリーズ 概要 ゲームの流れ 登場人物 評価点 問題点 総評 余談 18禁指定問題 概要 初版はPC-9800シリーズで発売されたのちに様々なコンシューマー機に移植された作品であり、2年前に発売された前作と同様に32bitゲーム機黎明期における代表的なギャルゲーとして有名な作品である。 本作は『チームイノセント』『バトルヒート』と共に、PC-FXのローチンタイトルとして発売された。ちなみにPC-FXの全62作品のソフトのうち、NECHEが販売したのは本作を含む52作品であり、PC-FXソフトのNEC無双の第一弾が本作ということになる。 前作に引き続き、プロデューサーは窪田正義が務めており、キャラクターデザインは こばやしひよこが担当している。 本作のオープニングソングは前作のオープニングソング「卒業攻略法」と全く同じ音調のものであるが、歌詞は本作仕様に変更されている。曲名も「卒業II攻略法」と命名されており、全く別の曲として扱われている。 ゲームの流れ 前作と同様、教師である主人公が名門・清華女子高等学校の3年B組に結集した5人のそれぞれに個性的な問題児を指導し、生徒たちを無事に卒業させるとともに一流大学合格を目指すという内容。その他の基本システムも前作のシステムを踏襲しつつも、多少の追加要素がある。 『卒業I』と『卒業II』の生徒が同時に登場する内容の物もある。その場合『卒業I』の生徒が優先的に3年生として登場するため『卒業II』の生徒は2年生として登場し、所属クラスは「2年B組」という設定となる。 登場人物 生徒たちの苗字はハナ肇・植木等を除いたハナ肇とクレイジーキャッツのメンバーから来ている。 プレイヤーである主人公と、プレイヤーのアドバイス役として機能する校長(六月十三 声-岸野幸正)以外を紹介する。 なお、添付する画像はPCE版である。 + 石橋 美佐子 石橋 美佐子 いしばし みさこ 声 - 南場千絵子 身長161cm B 81 / W 56 / H 82 生徒会長。品行方正・成績優秀だが目上の者に対しては腰が低い反面、協調性に乏しいところがあり生徒同士では融通を利かせないため「堅物」扱いされている。キャラクターデザイン当初の姓は植木だったが、石橋姓のキャラクター(石橋澪)がボツになったため植木から石橋に変更された。 + 犬塚 さおり 犬塚 さおり いぬづか さおり 声 - 萩森じゅん子 身長163cm B 84 / W 57 / H 84 大阪生まれで常にサイコロを持ち歩く生粋のギャンブラー気質。その一方で、家事が不得手な母親(父とは離婚し別居)に代わって炊事・洗濯を1人でこなす家庭的な面も併せ持っている。 + シンディ桜井 シンディ桜井 シンディ さくらい 声 - 浦和めぐみ 身長169cm B 90 / W 59 / H 89 日系ブラジル人3世の帰国子女。その為か日本語は非常に怪しいが、前向き思考で行動力旺盛。しかし、規律に対する考え方が非常にルーズでハメを外すことが多い。 + 谷 由利佳 谷 由利佳 たに ゆりか 声 - 鈴木砂織 身長156cm B 79 / W 55 / H 81 常にハイテンションで周囲を振り回すトラブルメーカー。記憶力がネックで学力がなかなか伸びないが、運動神経は良い。家はフランス料理店で、生まれたばかりの妹・絵利佳(えりか)がいる。キャラクターデザイン当初は運動神経が良い安田舞香(安田舞奈の双子の姉)と小柄で泣き虫の谷絵利佳がいたが、諸事情により生徒の数を減らすことになったため安田舞香と谷絵利佳の二人の特徴を取り入れたキャラクターとして谷由利佳が作られ、絵利佳の名は「生まれたばかりの由利香の妹」の名前として残った。志村まみの後継キャラ。 + 安田 舞奈 安田 舞奈 やすだ まいな 声 - 中島千里 身長164cm B 85 / W 56 / H 84 芸術家の両親を持ち、空想癖の傾向が強い箱入り娘。おっとりした外見からは想像も付かないが、趣味はコンピュータとオカルトで一般常識に欠けた所がある。 評価点 ユーザーインターフェイスの向上 例えば一週間の生徒達の受講科目を選択するときは、選択画面の下にパラメータが表示される。どの予定をどこに入れると学力等がどう変化するのかが数字でわかりやすく表示されるため、生徒達の予定を設定する上で非常にありがたい。 本作でシリーズ初登場の登場人物である、校長が追加されたのもユーザーインターフェイスの向上に一役かっている。しかしプレイヤーのアドバイス役としての存在なので、EDに近づくにつれて次第に校長の言葉も邪魔に感じ、スキップするようになる。しかも校長との遭遇のエンカウント率が高い。ちなみに校長もフルボイス。 前作より細かな予定を設定できるようになり、やれることも多くなった。それに伴って操作が複雑化するのが通例なのだが、本作ではユーザーインターフェイスの向上のおかげが、前作より操作が複雑になったとは思うどころか、より操作性が良くなったと思えるような設計になっている。 プラットフォームによって、設定出来る細かさは異なる。 隠しパラメータ 数字には表示されない"隠しパラメータ"なるものも存在し、攻略する上で大変重要になってくるため、この隠しパラメータも気にしつつ生徒達を育てなければならない。したがって、周回プレイにて同じキャラを同じパラメータにしても全く違う行動をすることもあり、キャラの人間らしさがより際立っている。 また、この"隠しパラメータによる行動の違い"は主人公の過去の行動を振り返ると容易に想像がつくため、隠しパラメータが攻略の邪魔になることはなく、それどころか単調になりがちな周回プレイにおいてプレイヤーの良い刺激となり、作業感を感じにくくしてくれる。 前作からの変更点 席替えができるようになった。仲が良すぎる子を隣にしておくと、パラメータが伸びなかったり、後ろの席にすると集中しなかったりと色々影響がある。勉強してもパラメータが上がらない場合は席替えしてみると解消されたりする。 主人公に対する「好意」と「敬意」が区別され「尊敬されど愛されず」という状態が発生し得る。 オープニングは現在のようなアニメ取り込みではなくすべて手描き。手描きアニメとしてはかなりの作業量で当時はよく動くと話題にもなった。 問題点 生徒達が平均的に 前作では、語学が絶望的に低い生徒がいたり、学力や品位がかなり低いヤンキーがいたりと、個性がかなり豊かであった。故に先生であるプレイヤーからしても矯正のしがいがある問題児が揃っていたのだが、前作と比べて本作の生徒達はそれほど個性が強くない(前作が強すぎたというだけかもしれないが)。 前作と同じく、おまけ要素がない。 一方で、前作はサウンドテストがないため、生徒の歌を聴きたければ休日に低確率で起こるカラオケイベントを見るしかないが、本作では日本コロムビア発売のCD『ドラマコレクション 卒業II ~Neo Generation~』が1995年10月21日に発売されたので、聴きたい時に好きなだけ歌が聴ける。 機種によってイベント数やパラメータ設定が異なり、特にPC-FX版はパラメータ調整において難易度が高い。 総評 初版がPC98で発売され、その後は複数のプラットフォームに移植されて人気を博した、ギャルゲーの歴史を語る上で外せない歴史的作品。一方でレーティングの歴史を語る上でも沙織事件と共によく挙げられる。 前作からシステム面で大きく進化しており、ユーザーインターフェイスの向上により、大変プレイしやすい。 しかしシナリオ面は前作の二番煎じという感触が強く、とてもではないが革新的とは言い難い。 余談 PC98版が発売されたその日、ギャルゲー史に残る名作『ときめきメモリアル』も産声を上げていた。それは「卒業」シリーズから「ときめきメモリアル」へと、ギャルゲーのメインストリームが変遷した瞬間でもあった。 18禁指定問題 『卒業II』は不良化した生徒の喫煙シーンや水商売のバイトなどが原因で、ゲーム史上初の「性的表現以外の理由で18禁指定を受けた作品」となった。 メーカー側のジャパンホームビデオはこれに反発、妥協案としてソフ倫が提示したものが15歳以下購入禁止の「R指定」である。つまり、「R指定」は『卒業II』がきっかけで制定された。 + 詳細 PC98版の発売元であるジャパンホームビデオ(JHV)は、アダルトゲーム主に取り扱う「コンピュータソフトウェア倫理機構(ソフ倫/EOCS)」へ1993年に加盟したが、それに伴う倫理審査で本作は、パラメータの低下で非行化した生徒が行う「未成年者の飲酒・喫煙」の表現を理由に18歳未満販売禁止指定となった。性表現以外の理由を主として18歳未満販売禁止指定が下されたのは本作が初めてであったが、JHVはこの指定に反発してソフ倫脱退を決意。しかし、ソフ倫側は審査を通さないアダルトソフトは流通させないよう流通業者に通達しており、また青少年保護育成条例が施行されている46都道府県のうち21府県でゲームの販売規制を行う際の指定審査団体としてソフ倫を指定していることから、全国的に見てもアダルトゲームの発売において、ソフ倫または日本コンテンツ審査センター(旧・映像倫理機構)などによる審査が事実上必須となっているため、最終的にこれを断念せざるを得なかった。後にソフ倫側は妥協案として将来的な「R指定(15歳未満販売禁止)」の新設を提示。これに伴い、本作は18禁指定で発売された1ヶ月後の6月27日にR指定へ緩和された。 また、「EOCS R」は2011年9月30日までに審査申請された作品を以て廃止された。しかし、廃止以前にR指定の下に設定されている「一般ソフト作品」(12才以上推奨)を二種に細分化し、15才以上推奨の区分を設けることにより、事実上はレーティングシステムの年齢設定には変更はない。 もっとも、この18禁指定に対しては「文脈上、非行防止の観点から描かれているのは明白であるにもかかわらず、杓子定規的に一場面のみを取り上げる形での18禁指定は問題ではないか」との批判が多かった。実際に、指定以前に誌面で扱っていたということもあるが、原則的には18禁ゲームの積極的な掲載をしていなかったマイコンBASICマガジンも、本作の紹介記事を載せている。これに対し、家庭用では最後発の3DO版が「16歳未満不適」であるのを除き全機種とも特に対象年齢の指定は行われていない。 ただし、PS版は問題となったイベントの多くが別のイベントに差し替えられている。
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註)存在しないユーザーかすでに退会したユーザーです 【情報】 2013年07月06日 即決後当選者を決定せず終了し、修正依頼を受けたランサーとして当選決定 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/2122978 ライセンス:著作権フリー http //sz222.iinaa.net/page/ANG/001.html 【情報】 2012年05月19日 当選決定 【パク】案件 【ラレ】素材 コミュニティロゴ http //www.lancers.jp/work/proposal/1103973 ライセンス:既存ロゴ http //mon-key-business.com/club-bambi 【情報】 2013年06月04日 提案 【パク】案件 【ラレ】素材 エステサロンロゴ http //www.lancers.jp/work/proposal/2135173 ライセンス:既存ロゴ http //mon-key-business.com/club-bambi 【情報】 2012年12月30日 当選決定 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/1585001 ライセンス:著作権はTopeconHeroesが保持 http //kage-design.com/wp/?p=410 2013年05月20日 当選決定 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/2083384 ライセンス:著作権はTopeconHeroesが保持 http //kage-design.com/wp/?p=410
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