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堀江(ほりえ)・アガタ・雪乃(ゆきの) プロフィール 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ ほりえ・あがた・ゆきの堀江・アガタ・雪乃 ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 私立ルドビコ女学院1年A組 - - 未覚醒 - グングニル・カービン(*1) 交友関係 宝城・モニカ・朝妃:友人 解説 宝城・モニカ・朝妃のクラスメイト。 朝妃が学年一の実力者だと信じ、クララたちをライバル視している。高等部から入学のリリィを見下した態度をとる。(*2) キャスト 名前 作品 石川純 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.3『シュベスターの誓い』(舞台)
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森(もり)辰姫(たつき) プロフィール 「聞こえし者」(*1) 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ もり・たつき森 辰姫 7月22日 B型 163cm 49kg ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキルブーステッドスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院1年檜組 LGアールヴヘイム(壱盤隊) BZ ルナティックトランサーS級(*2) リジェネレーターなど(*3) ティルフィング(アニメ(*4)・ラスバレ)キャリバーン[ユニーク機](*5)グラムマルテアステリオン(アサルトリリィ グローリー) 強化リリィ 趣味:CHARMいじり、釣り(*6)、折り紙(*7) 好きな食べもの:お刺身、寿司(*8) 苦手なもの:ナメクジ(*9) 異能:耳でヒュージの声を聴く能力(*10) 交友関係 遠藤亜羅椰:ルームメイト 金箱弥宙:友人 高須賀月詩:仲がよく、戦闘ではとても合う(*11) 多田紫恵楽:親密(*12)、「たつ」「しえちゃん」と呼び合う(*13) 北河原伊紀:特別寮に居たことで姉妹と認識され、仲よくしている(*14) 真島百由:尊敬していると公言してはばからない(*15) 解説 戦うアーセナル。 強化リリィ出身で中等部時代に百合ヶ丘に保護された。 強化リリィにありがちな抜けるように白い肌で色素の薄い美髪をもつ美少女。 性格は思考から戦闘スタイルまで変わり者で、自分用のCHARMを作るために工廠科に進み、他人のためにCHARMを作ることは一切しない。戦闘スタイルは連携をあまり考えない典型的なワンマンアーミー。 かなりの人見知りで、初対面では目も合わせないが、仲良くなるとずっとおしゃべりするタイプ。 強化の副作用に苦しんでいたときに助けてくれた遠藤亜羅椰や金箱弥宙と仲が良い。 耳でヒュージの声を聴けるという「異能持ち」として有名。(*16)単なる鳴き声ではなく、群れの中心にいるヒュージが出している命令を知ることができる。(*17) 左上腕の刻印は暴れまわる辰姫を服従させるため、G.E.H.E.N.A.の研究施設で刻まれたものである。百合ヶ丘に保護された際に解呪が施された。 自分の過去を秘密にしており人に訊かれると毎回別の「嘘の過去話」をして煙に巻くため彼女の正確な過去を知る者はほとんどいない。(*18) 保護されたばかりでまだ副作用に苦しんでいた頃に処置として包帯を腕に巻いていた名残と、もしもの時の包帯代わりとして、刻印の上にリボンを巻き付けている。(*19) キャスト 名前 作品 三川華月 アサルトリリィ BOUQUET(TVアニメ)アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム)
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正式名称:GAT-X102 DUEL 通称:(通常)デュエルAS (パージ後)生デュエル パイロット:イザーク・ジュール コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△(パージ) アサルトシュラウド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR CS シヴァ - 120 ただの実弾属性 サブ射撃 ミサイルポッド 1 br 弾数が1扱いに 特殊射撃 バスターガンダム呼出 1 100 NEXTのアシストと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い→多段突き NNN 170 前作前派生込み 派生 突き刺し→払い NN前N 200? 横格闘 盾アッパー→キック 横N 134 連ザと同じ盾アッパー→キック 特殊格闘 縦回転斬り 特 125 連ザと同じ縦3回転斬り BD格闘 突き刺し払い BD中前 80 連ザと同じ多段突き→払い 格闘CS アーマーパージアタック 格CS 210 突進からの斬り。パージするとASには戻れない デュエルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR CS グレネードランチャー 100 発生速度改善 サブ射撃 イーゲルシュテルン 40 ストライクのとほぼ同性能 特殊射撃 バスターガンダム呼出 1 100 AS時と同性能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い→2段蹴り NNN 168 連ザと同じ2段斬りと2段蹴り 横格闘 シールドアッパー→叩き落し 横N 変わらず 特殊格闘 X字斬り 特 100 飛び上がって二刀サーベルで斬りかかる BD格闘 突進斬り BD中前 100 二刀サーベルで払って突く。最後のみダウン属性 機体解説 NEXTより復活。今回はコストが2000に上昇。 出撃時はASの状態で、格闘CS中追加入力すると装備をパージし生デュエルになる。 1度パージしてしまうと、撃破されて再出撃するまではASには戻れない。 ASはBRに加え、速射型の誘導実弾、CS、アシストと手段が豊富。 また超リーチのパージアタックなど、この機体ならではの強力な武装も光る。 パージアタック(格闘CS)後は生デュエルに換装され、火器類が貧弱になる。 その代わり慣性が軽くなり、機動力UP。ただASと比べるとデメリットの方が目立つ。 欠点は相変わらず同じコストと比べての機動力の低さと赤ロックの短さ。 なので離されると追いつけず撃てずで厳しい。 アサルトシュラウド 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 比較的発生が遅いBR。 弾数が少なめなのでCSやサブと絡めてうまく弾数を節約しておきたい。 振り向き撃ちは銃口補正が悪く、ブースト消費も多いのでサブかCSで代用しよう。 サブC可能。 【CS】シヴァ [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 旧作ASの代名詞とも言える肩部レールガン。 だが今作レールガンの宿命かただの実弾属性なので注意。 とはいえ着地取りやコンボの〆など使い勝手がとても良い。デュエルの射撃戦の要。 足は止まるが滑り撃ち可能。 発生はBRより遅いが振り向き撃ちが無いので背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【サブ射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 今作では弾数が1扱いになり、単発ばらまきが不可能に。 メインからキャンセルで出すことも可能。BDCをはさむより威力は下がるが、確実にダウンを取りたい時やブーストがない状況では有効。 NEXT時代に比べ、弾速、発生が強化された。そのため、こちらも射撃戦の要になる。 【特殊射撃】バスターガンダム呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2×18][補正値 ] NEXTのアシスト同様バスターガンダムが現れ、照射ビームを撃ってくれる。 リロードは早くないが、優秀なアシスト。フル活用していきたい。 格闘 中コストに復帰したためか全体的にもっさりしていたNEXTと違い割りと自分から振っていける性能になった。 だが動作が遅いものが多いので注意。 【通常格闘】 連ザ時代と同様の2段斬りに、前作前派生が追加された3段。 1段目後の特格派生がないのは変わらず。N特コンボを決めたいならBDCを挟む。 発生、誘導は良いとは言えないので無理に振らないように。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 多段突き 168(46%) 10×6(-3%×6) 3.8 0.3×6 ダウン ┗前派生 斬り払い 181(36%) 30(-10%) 4.1 0.3 ダウン 【横格闘】 連ザ時代と同じ盾アッパー→跳び蹴りの2段格闘。 相変わらず良く回り込み、判定も広いので引っ掛けやすいが、伸びはあまりよろしくないので外れると思ったら即キャンセルすべし。 比較的かち合い性能は高い。 互いにBDゲージが少ない状況で、相手からの射撃を受けそうなら、回り込みで回避しながらCSCでダウンを取るというテクニックも有効。 威力は下がるが生存目的なら選択肢の一つに。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 跳び蹴り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】 上昇3連縦回転斬り。連ザにおけるASのもうひとつの代名詞だった。 高誘導なため当てやすく、今まで同様CSが安定して繋がるためコンボの繋ぎにも優秀。 攻撃時間の短さや移動距離の長さも相まって主力格闘として使える。 かち合いに関しては踏み込みが発生する間合いでは両形態含めて最も強く 至近距離ではデュエルで最も弱いという特性がある。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 縦回転斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2hit 縦回転斬り 73(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3hit 縦回転斬り 125(64%) 70(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 連ザ時代と同様の6hit突き刺し→切り払い。 カット耐性は相変わらず皆無。 攻撃判定が前面に出っぱなしのため、突っ込んできた相手に刺さることがある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1~6hit) 多段突き 55(82%) 10×6(-3%×6) 1.8 0.3×6 ダウン ┗2段目(7hit) 斬り払い 88(72%) 40(-10%) 2.1 0.3 ダウン 【格闘CS中格闘追加入力】アーマーパージアタック シールドを正面に構え相手に真っ直ぐ突撃し、格闘ボタンの追加入力で アーマーパージエフェクトとともに生デュエルの前格闘が出る。 原作イザークがフォビドゥンに痛恨の一撃を食らわせた技。 伸びがパージ前の突進と、パージ後の突進と合わせて非常に長く、 誘導も優れているが、発生は全機体の格闘でも最低クラス。 また、追加入力をした瞬間からほんの少しの間だけ射撃防御判定がある。 防御判定持続中にサーベルを振り始めると防御判定が消失する。 防御判定は全身にあり、ショットガン等も防げるが、長時間発生する照射ビームには効果を期待できない。 とは言え、相手との距離、タイミングなどがシビアなだけで、例えばWOのメインも近距離ならば防御+攻撃がしっかり入る。 「見て反応する」では遅いため、射撃攻撃が来る事にある程度ヤマを張っておく必要がある。 戦術の欄でも挙げられているように1度きりの技なので、 タイミングを逃さないようにして使用後のメリット、デメリットを見極めて使いたい。 用途としては、先落ちを気にして逃げている相手に対する追い込みや、 こちらに対して仕掛けられるズンダに正面から重ねるカウンターとして使うことができる。 後者として扱う場合はおよそ機体四つ分の距離と最速のパージ入力が必要となり、 タイミング的にも非常にシビアなものとなるので、間隔は練習して覚えよう。 また、自分から攻めた場合、よほどかち合いに弱い格闘を除いて一方的に潰されやすいので注意が必要である。 その他にも緑ロックであっても踏み込みから振り始めまでは誘導するという特殊な性質を持つため、 真上や真下の敵であっても攻撃することが可能である。 命中後はカットの恐れがなければ、全段hit後にNDでBR追撃(角度限定でNNも)をして最大威力が狙える。 カットされそうなら途中でND後に横格→BRC、さらに受身狩りも狙っておこう。ただし威力はかなり落ちる。 防御&カウンターが決まるとかなり格好良いが、その分難易度が高いため、滅多に見られるものではない。 特にゲロビ系を貫いてのトドメは、全機体中でもトップクラス難易度の魅せ技である(決まればリターンもでかいが)。 デュエルガンダム 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 普通のBR。ASと比べて性能的な変化はないが、速射できる武装がこれだけなので弾数管理に注意しよう。 特射C可能だが、抜刀中は不可。 【CS】グレネードランチャー [][チャージ 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 60%] 連ザの頃よりも発射時の飛び上がりが控えめになったグレネードランチャー。 銃口補正と弾の誘導はそれなりに優秀なため中距離の読みやすい着地を狙うことは出来る。 発射までの所要時間や弾速の遅さがネックとなり、適当に撃っても殆ど効果が無い点に注意。 ステップから特殊射撃を入力すると若干慣性を持ちながらグレネードを発射することができる。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/40発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.08][補正率 99%] 1入力最大15連射。5hitでよろけ。ストライクほどではないが、かなり優秀な性能になった。 【特殊射撃】バスターガンダム呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 合計0.2×18][補正値 98%×18] ASの時と変更はない。 格闘 ASと比べると踏み込みが伸びているが、CSのような単発高威力が無いため、コンボ威力が下がっている。 しかし生デュエルでは火力が低く、早死にすることによりASに早く戻ることも必要な場合があるため、 格闘を積極的に狙う必要がある。
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GM名 ムラ卯 システム名 アサルトエンジン TRPG初心者対応 可 システム初心者対応 歓迎 PC作成 不可です。アーキタイプからの選択ですが、ヒーローの部分は作成していただきます。GM自作のキャラクターシートを使用する事をご了承ください。 対応人数 3~4人 対応サプリメント 基本ルールブック(vor1.05)及び、リプレイ巻末掲載のアーツ(GM側で準備してあります)同人誌サプリメント 必要な物 筆記用具、ダイス:%判定を行うので10面ダイス2個(色違い)、ダメージ算出用に6面ダイス10個程度。どちらもGM側でも貸出可能です。 シナリオ概要 ※今回予告『セコンドメン』それは、ネオ東京発のヒーローチーム。ヒーロー人気を不動の物にした、ヒーロー創成期を支えた絶対的ヒーロー達だ。その名を見るだけで、人々は胸を熱くさせる。貴方もその一人だ。それは、ヒーローになった今でも変わっていない。彼らは今でも貴方にとって一番のヒーローなのだ。アサルト&エンジン ―ティアドロップ オブ ヒーロー―ニューイヤー。過去と未来が交差する夜に、ヒーロー達は何を見つけるのか?富士見書房から無料ダウンロード出来るファンタジーシステム「アサルトエンジン」に、大胆な解釈を加えて「TIGER BUNNY」や「アメコミヒーロー」のようなヒーローとなり、街の平和と、所属企業の利益の為に頑張ろう!!…というコンセプトの同人誌サプリメントを使用します。TIGER BUNNYやアメコミヒーローを知らなくても楽しめるようになっていますが、知っていると、より楽しめると思います。ノリとロールプレイ最重視です。ガンガン話を盛れるモノノフ大歓迎!
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宮川(みやがわ)高嶺(たかね) プロフィール 「グラン・エプレの双璧」(*1)「神庭の撃墜王」(*2) 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ みやがわ・たかね宮川 高嶺 5月21日 O型 169cm(*3) ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 神庭女子藝術高校造園学科2年 LGグラン・エプレ船田予備隊 TZ ゼノンパラドキサ リサナウト[先行試作機](*4)ダインスレイフ(御台場TBO(船田予備隊時代))ヨートゥンシュベルト(*5) 好きな食べ物:叶星の焼いたタルト、焼き菓子 苦手なもの:ニンジン(料理に入っていた場合、涼しい顔で横に除ける(*6))、朝起きること 特技・趣味:フィルムカメラ、紅茶を淹れること 出身地:東京(*7) 交友関係 今叶星:幼馴染。互いに向ける感情を理解し合った想い人。(*8) 横田悠夏:従姉妹 解説 思わせぶりな態度や含みのある発言をし、ミステリアスなイメージを持たれるような振る舞いをする。 幼馴染である今叶星がすべての行動原理の中心にあり、人としてもリリィとしても強い愛をもって接している。 中等部までは御台場女学校に通っていた。 (*9) 御台場時代から今叶星と同じレギオンに所属とされ(*10)、叶星と共に船田予備隊に所属(*11)し、TZの中央トップ下をポジションとしていた。(*12) 中等部3年時、御台場で発生したスモール級変種御台場発生事件で、今叶星が作戦指揮の失敗によって仲間を危険に晒した事で、自ら囮になって逃がそうとした。この時当時のヘオロットセインツの救援が間に合い死者は出なかったものの、彼女を庇った高嶺が大怪我を負い、その後、スピードを生かした戦い方を得意としていた彼女だったが後遺症によって精妙なCHARMコントロールが出来なくなって戦闘スタイルをパワータイプに変更せざるを得ず、加えて元々保有マギ量が多くなかった状態でのパワースタイルはマギ枯渇を早めてしまい連戦が難しくなった。結果連戦を基本とする御台場女学校の方針に合わなくなり、転校を余儀なくされ、それに叶星も付いて行く形で共に神庭女子藝術高校に移った。(*13) 高校1年生の時に幕張奪還戦に参加。(*14) 女の子にもてる(憧れの対象)。(*15) 他校にも高嶺のファンがいる模様。(*16) キャスト 名前 作品 礒部花凜 アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム)アサルトリリィ ふるーつ(ミニアニメ) 中村裕香里 アサルトリリィ・御台場女学校-The Battle to Overcome-(舞台)
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多田(ただ)紫恵楽(しえら) プロフィール 「リリウムの白天使」 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ ただ・しえら多田 紫恵楽 3月24日(*1) A型(*2) 154cm(*3) ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキルブーステッドスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院2年 LGシュヴェルトライテ御台場迎撃戦第3部隊 AZ/TZ 円環の御手S級(*4) デュランダル(アプリ)シャルルマーニュ(アプリ) シュヴェルトライテ副隊長 強化リリィ 好物:カルピス(*5) 趣味:書道(*6)(超達筆(*7)) 好きなもの:ウサギ(*8)、お風呂(*9) 苦手なもの:孤独(一人でいるのが苦手)(*10) + アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」公式Xによる魅力紹介画像 アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」公式Xによる魅力紹介画像 ※画像クリックのリンク先に、尾花沢軒栄氏からのコメントあり。 交友関係 八束玉葉:シュッツエンゲル(*11) 番匠谷依奈:友人(*12) 竹腰千華:友人(*13) 森辰姫:親密(*14)、「たつ」「しえちゃん」と呼び合う(*15) 隈綾音:親友(*16)、幼馴染、ルームメイト(*17) 解説 攻撃的なポジションで司令塔タスクもこなせる番匠谷依奈や福山・ジャンヌ・幸恵タイプの円環の御手持ち。美しい容姿でアイドルリリィ的にもてはやされている。(*18) 百合ヶ丘女学院理事長高松祇恵良と同じG.E.H.E.N.A.の実験施設にいたという噂がある。(*19) 特別にマギに順応しやすい血を持ちそれ故にG.E.H.E.N.A.に囚われていた。御台場迎撃戦では第3部隊でジョーカーとして活躍した。(*20) ※「ジョーカー」:戦闘後半のノインヴェルト戦術で交代で入ってフィニッシュショットや難しいラストパスを成功させることが多かったためこう呼ばれる。(*21) 地域純血主義者の多いシュヴェルトライテの一員であるが、紫恵楽自身は「周辺のガーデンを守ることで鎌倉府の平和を守れるのならば外征には参加すべき」という考え方を持つ。放置すれば百合ヶ丘が攻められるようなネストには外征すべきということである(広域ディフェンス論(*22))。(*23) 「外征は悪、守備範囲内のみを守れ!」という元来のシュヴェルトライテ(≒地域純血主義者のソロリティ「百合ヶ丘女学院愛校会 ゴールデンリリウム」)の思想が柔軟な方向に改まり、代々のシュヴェルトライテがガーデン周辺のみを守備し外征は0であることを誇りとしていたのが現在は近距離外征(1日でガーデンに戻れる範囲への出撃(*24))を行うまでになった。(*25) キャスト 名前 作品 林鼓子 アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム)
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「一通りクリアしたプレイヤーによる記事内容の確認・必要ならば追記修正」です。 パイレーツ アサルト 【ぱいれーつ あさると】 ジャンル タワーディフェンス 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売元 アークシステムワークス 開発元 CIRCLE Entertainment 発売日 2012年4月25日 定価 200DSiポイント レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 忙しすぎる操作オリジナリティにあふれすぎて噛み合わないシステム 概要 問題点 高難易度 評価点 総評 概要 DSi向けのダウンロード専売ソフト。 ジャンルのタワーディフェンスとは「お宝めがけて向かってくる海賊を、設置した自動大砲などで撃退する」というものである。 想像すれば分かるとおり、タッチスクリーンとこのジャンルの相性はなかなか良く、実際ダウンロード専売ソフトにもタワーディフェンスの佳作・良作がそれなりに存在する。 つまりまっとうに作っている限り、問題など起こりようのないジャンルなのである。…まっとうに作っている限り。 問題点 ステージ総数は5個しかないが、これは200円という値段を考えればつるし上げる訳にもいかないところだろう。 一つ一つのステージはそれなりに長く、それぞれのステージでハイスコアと3段階の評価が下されるなど、やりこませようという意思も感じられる。 ボリュームは200円という値段の制約がある以上、もとより期待は出来ない。本作の問題点はほぼ以下の部分に集約される。 高難易度 狙った高難易度ではなく、明らかにシステムの不整合により生まれた意図せぬ高難易度である。 まず、武器の配置・強化に使うリソース「ラム酒」の入手方法。 この手のタワーディフェンス系のゲームでは、倒した敵が資金を落とすのが一般的。つまり、武器に資金を投入すればするほど得られる資金の量も増えていく、というのが普通である。 しかし本作でのラム酒の入手手段は「時折現れる攻撃してこない敵船の『幽霊船』をタッチして入手」のみ。一応武器の売却も可能だが、当然投入したラム酒より減って返ってくる。 しかも幽霊船1隻から入手できるラム酒はステージの最初から最後まで一律で10が限界。大砲の強化に20、投石器の強化に50と大量に要求されるのに…。さらに基本的に10個単位で管理されるという都合上、一回タッチしそこねるだけで実質丸ごと一隻逃すのに等しい損害になる。 出現ルートが限られているのは救いだが、むしろマップの反対側の敵に対応している内に見逃してしまうケースもあったりする。敵に対応→急いで反対側まで移動→幽霊船タッチ×10→再び元の場所へ…という流れを何度も繰り返す必要がある。 ちなみにポーズしている間は画面を動かせない仕様である。戦局の把握すらままならない。 次に、配置できる味方の種類。 4種類と明らかに少ないが、実際には使い捨ての「爆破樽」と使える数に限度がある「大渦」は非常に使い勝手が悪く、実質単発連射型の「大砲」と広範囲攻撃の「投石器」しか使える武器はない。 爆破樽と大渦も強化は可能だが、使い捨ての武器にラム酒を投入する余裕はハッキリ言ってナイ。 なお一応言っておくと「敵の進路上に配置する使い捨ての武器」という発想自体は悪くないものである。単に収入システムと噛み合っていないだけで。 とにかく余裕がない。 この手のゲームでは「ステージ開始→一定の猶予期間→最初の敵出現」という流れが多いが、本作には猶予期間が皆無であり、ゲーム開始直後からいきなり敵が侵略してくる。 一度敵の攻撃をしのいでも、ほとんど間髪入れず次の敵の集団が現れる。体勢を整えつつ反撃するしかない。 本作では敵に本拠地である宝箱からお宝を奪われても、画面外に消えるまでに5回タッチできればお宝を取り戻せる。アイデア自体は悪くないのだが…。 …しかしこの仕様を前提にして序盤では絶対倒せない敵が序盤から侵略してくる。 また、お宝を積んだ敵を撃沈してしまうと、そのお宝は絶対に取り戻せない。 このため、「お宝にたどりつくまでにギリギリまで削ってしまう→お宝を手にした瞬間、お宝もろとも心中」というある意味海賊の鑑のような光景が頻発する。…プレイヤーには全くありがたくないが。 宝箱のそばには可能な限り武器を置かない、という方法で一応対処できるが、置ける場所の余裕もあまりないのでそんなことを気にするのは難しい。 操作性劣悪。 「十字ボタンで画面をスクロール、タッチペンで配置などの操作」という非常に手に負担のかかる操作方法。 しかも左利きお断り。タッチペンと十字ボタンを併用するゲームには大抵、右側のABXYボタンを十字ボタン代わりに使えるようにする機能があるのだが、本作には無い。 時間経過で使用可能になる一発逆転要素、「大嵐」の使用アイコンが画面内にあるので、誤爆することがある。 大砲設置などは、ちゃんと画面下の専用ウィンドウに配置してあるのに…。 というより、上の部分を読めば分かる通り本作ではタッチ連打が頻発する。 お宝を奪われてタッチ連打、幽霊船が現れてタッチ連打…手がつりそうになる。 評価点 一応BGMはそれなりに雰囲気がいい。海賊らしさはある。 システム面で極端な破綻はなく、ゲームとして成り立っていない訳ではない。 むしろ、だからこそ余計に難易度が高く感じてしまうのだが。 総評 似通ったシステムの多いタワーディフェンスとしては、「資金の入手手段が限られている」「本拠地に攻撃されても取り返せる」などオリジナリティが光る作品。 上手く煮詰めれば傑作になりうる可能性もあったのだが、そのオリジナリティあふれたシステムが大きく難易度を引き上げているのは、見過ごせない問題点だろう。記事執筆者もステージ3で投げ出してしまったので、以降のステージはよくわからないままである。 とりあえず、ラム酒の入手手段だけでもなんとかなればもう少しプレイしやすかっただろうに、惜しいところである。
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真島(ましま)百由(もゆ) プロフィール 「聖学工房の魔術師」 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ ましま・もゆ真島 百由 9月19日 O型 164cm 52kg B89/W56/H85 ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院2年檜組 LGサングリーズル(*1) AZ(*2) この世の理 零式御蓋(小説)長射程高出力砲[試作機](小説)アステリオン(アニメ・アプリ・ドールver1.5)マギディヴァイダー(アプリ)マギディヴァイダー改(舞台)第1世代単機能型(ドールver1.0) 好きな食べ物:肉料理 趣味:マギ・CHARMの研究、開発(*3) 嫌いなもの:ネズミ(機械をかじるため) 交友関係 ミリアム・ヒルデガルド・v・グロピウス:後輩、工房のお隣さん、開発のパートナー、(アニメ第12話およびアプリゲームでは)シルト 長谷部冬佳:親友 天野天葉:友人 長沢雪:友人 天津麻嶺:友人 高畑聖咲:後輩 一柳梨璃:後輩 北山祥子:従姉妹(*4) 解説 戦うアーセナル。 幼稚舎から百合ヶ丘女学院で学ぶ生え抜きで、幼いころから高いリリィ適性があり、学院側からも将来を嘱望されていた。 しかし、百由は「アーセナルになるために百合ヶ丘で学んできました。リリィを片手間にすることはあっても本質はアーセナルでありたい。そう私は思っています」と言い工廠科を希望する。 これは当時「普通科」に進めない者の受け皿とみられる面もあった「工廠科」の地位向上に寄与した。 こうした面から、工廠科内の評判は高い百由であるが、百合ヶ丘女学院全体でみると「マッドサイエンティスト」「変わり者」などネガティブなものも多い。 それは彼女の1年時の研究成果「精神直結型CHARM(第4世代)」の実験失敗に拠るところが大きい。 しかし、事実として百由の技術力は高く、学外からのCHARM開発依頼も絶えない。 ルドビコ女学院の依頼で開発したグングニル・カービン、ダインスレイフ・カービンや、御台場女学校LGロネスネスのユニークCHARMが例である。 マギに関する論文を1年間で51本出しており、その界隈では「週刊百由」と呼ばれる。(*5) キャスト 名前 作品 水瀬いのり アサルトリリィ BOUQUET(TVアニメ)アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム) 斉藤瑞季 「アサルトリリィ・新章」サングリーズル編『花々の黄昏』(舞台)
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CP ハイランダーアサルトモード CP ハイランダーアサルトモード概要 攻略DD1.2、AH、OD対策 各攻撃への対処法 キャラ別ポイント全キャラ共通 非常に楽なキャラハクメン ニュー プラチナ カグラ ココノエ 楽なキャラノエル レイチェル タオカカ テイガー バング ミュー マコト レリウス アマネ アズラエル テルミ 普通ラグナ ジン ハザマ ライチ ツバキ 少しきついキャラカルル ヴァルケンハイン バレット イザヨイ アラクネ 概要 ストーリーモードクリアで解禁。巨大な「タケミカヅチ」を相手に戦う特殊なステージ。 タケミカヅチの体力を0にすると勝利、逆にこちらの体力が0になると敗北。 クリア済キャラクターには盾のマークが付く。 DLCキャラのテルミ、ココノエを除いた全てのキャラクターでクリアするとトロフィー「進撃のハイランダー」取得。 攻略 タケミカヅチの顔に喰らい判定があり、そこへ攻撃を当てることでダメージを与えることができる。ただし、攻撃モーション中は防御力大幅増or無敵らしく、ヒットエフェクトは出るがダメージが出ない上後述の怯みも起きない。 投げ技、烙印は無効。一部のディストーションドライブ(以下DD)はヒットしても追撃が発生しない。 攻撃と攻撃の合間に顔に一定量ダメージを与えると後方に怯ませることができる。怯みから戻ってきた一定時間に更に一定ダメージを与えると(連続で3回まで)上に仰け反らせることができる。この仰け反りモーション中は与えるダメージが増加する(というか、通常時は防御力が高すぎてほぼ無敵状態)大ダメージのチャンスなので積極的に怯ませよう。 タケミカヅチのゲージが100%になると、2種類あるDDもしくはAHのどれかが発動される(なお、通常のDDと違い消費は50ではなく100)。尚最初のDDは高確率で画面暗転の溜めレーザーがくる。 DD1.2、AH、OD対策 DD1画面暗転。その場で溜め開始、溜め完了後に地を這うレーザーを口から放つ。 溜め中に一定ダメージ与えるとレーザーを不発にさせることができる。更にタケミカヅチの弱点であるコアへ攻撃するチャンスが訪れる。コアへの攻撃はダメージが大幅に増加する。 しかし、間近でまともに喰らった場合は体力MAXでも即死。ガードしても約4割も削りダメージで奪われる。離れた位置で空中バリアガードすることで被害を最小限に抑えられる。 よって紫の弾、OD時のビット攻撃が画面上に残ってる場合は潔くバックした方がいい。 DD2画面奥へ移動しステージ全体を対象にしたガード不能レーザー→画面爆発の二段技。一段目を食らうと二段目を確定で貰う。喰らうと体力を半分は持っていかれる。 このときステージ内のどこかに安全地帯として「ガレキ」が落ちてくる。ガレキは緑色に点滅する。なお、ガレキの発生と同時にプレイヤーキャラクターはガレキのある方向へと向きを変える。 DD1と違い、モーション中に攻撃を与えることが出来ない。その為運が悪いとこちらのDDばかり使われて長期戦にもつれ込んでしまう。 両段とも一部の飛び道具無敵の技等で無効化可能。安地に間に合わなかった際の対策に。 ODタケミカヅチの体力が残り半分(?)になるとODが解禁される。 OD発動中は体力が0にならない(トドメを刺せない) OD発動時に高確率で、定期的にレーザーを放つ3つの球体(ビット)がプレイヤーの周りに放たれる。この球体は攻撃を当てれば一発で破壊できる。 AHプレイヤーキャラクターの残り体力が35%を切ると、タケミカヅチのAHが解禁される。 地面から攻撃判定のある光の柱を発生させる。ガード可能。当然喰らうと一撃死。バックステップするより防御したほうが無難。 これも解禁されるとDD1を使う頻度が減るので長期戦になりがち。こちらの体力は高めを保ちたい。 各攻撃への対処法 タケミカヅチが仕掛けてくる攻撃は、帝の色と台詞からある程度判別可能。また、殆どの攻撃が弾属性らしく、タイミングを掴めればテイガーのスレッジ等で無効化することも可能。 ①( 紫色 )「避けてみよ」3つの紫の球体を召喚。弾属性。ガードするとガードクラッシュする。バリアガードは可能。 弾属性のある攻撃や弾無敵を持った攻撃で消すことも可能だが基本バリアガードした方がいい。 非常にゆっくりと近づいてくるため自分からガードで当たりに行って消した方がいい。 ②( 水色 )「踊れ」頭上かららせん状の物体を降らせる。弾属性。ガードすると削りダメージを受ける。前か後ろに少し移動すれば回避可能。 ダッシュしていれば当たらないので敵に近づくチャンスでもある。 攻撃しているときにきたら、一旦バックしてレーザーが振ってきた後再度攻撃。 ③( 緑色 )「跪け」地震攻撃。ガード不能。空中に居れば当たらない。 簡単に回避可能。隙が大きいので接近、攻撃のチャンスでもある。 ビットや紫弾がある状態だと固められて回避不能連携になることもあるので、それだけは注意。 ④( 黄色 )「やれ」大量の弾属性の矢を放つ。ガード可能。しゃがむと当たらない。立ち状態だと2ヒット、ジャンプしてると5ヒットくらいする。 ⑤(白色)「喰らえ」前方に噛み付く。ガード不能。射程が短いのではじめから当たる位置にいないようにする。 どう見ても投げ技だが、テイガーのスレッジ等で無効化可能。 出が速いので敵が怯んでない時は一旦距離を置いて②か③か⑤の攻撃がきた時に再度攻撃した方がいい ⑥( 紫色 )「つまらぬな」下段技の衝撃波。これも弾属性でしゃがみガード可能。削りダメージなし。 かなり距離を離される上次の攻撃が来るのも早いので②か③か⑤の攻撃来るまで待った方がいい。 ⑦( 赤色 )「いくがよい」端から反対側の端までメテオを降らせる。ガード可能だが反対側の端まで連行される。削りダメージはなし。 被弾した直後にブレイクバーストでやり過ごせるが、タイミングがややシビア。 直後に来るDD(レーザー)は無理に妨害しに行くよりも、バリアガードでやり過ごした方が安全。 白色の場合は反対側からメテオが振ってくる。無傷で敵側に近づけるのでこっちが来てくれると楽だがあまりやってこない。 ⑧( 赤色 )「去ね」「受けよ」リーチの長いパンチ。ほぼ画面中央ぐらいまである。ガード可能。ダメージは小さいが発生が早く、当たると遠くへ吹き飛ばされる。 出が非常に速いため怯みモーションの時以外は常に警戒する必要がある。 ⑨( 白色 )「痴れ者が」反対側の端へ移動。 キャラ別ポイント 全キャラ共通 紫の弾とビット攻撃が来た時はタケミカヅチから距離をおいて1個ずつ破壊していく。ビットに関しては、前方に来たときにレーザーをガードしてから飛び道具、もしくはキャラ後方に来たときに空中バックダッシュ→JBなどで壊すとよい。 ⑦の攻撃はガードしたら後ろ連打でノックバックを減らせばDD1が来ても追撃が可能。といっても画面半分ぐらいは下がってしまうため機動力のないキャラはあきらめた方がいい。 エリアルコンボは余分なものを入れると逆に攻撃をもらいやすいので怯みやすい攻撃だけ入れた方がいい。 基本的に近づいて攻撃するときは上記の②か③か⑤の攻撃が来た時。 攻撃しても怯まなかったときor怯みモーションが終わった時は喰われない位置まで距離を置いて再度上記の②か③か⑤の攻撃が来るのを待つ。 タケミカヅチのヒートゲージが90前後になったら紫の弾とODのビット攻撃は全て潰すべし。90以上で紫の弾とODのビット攻撃を同時に出された時は潰しているうちに相手のゲージが100溜まってしまうのでDD1が来てもあきらめた方がいい。 通常のキャラ同様、体力が35%を切るとヒートゲージが自動増加し始める。ゲージが90前後でODゲージが回復するとOD→ビット召喚→ゲージ100%となり、DD1を使ってきてもコア状態にできないことが多い。OD発動可能状態になる前に殴ってヒートゲージを100%にするなりすれば高確率でODビット召喚をDDで上書きしてくれる。(あくまで確率なので、OD→紫弾→ビット→DD1といった最悪のパターンも存在する。過信しないように) 当然、コア露出時にDDを叩き込む場合はOD強化版を狙うべし。DD以外にも、単純にこちらがOD中だとコアへのダメージが増加するようなので、コア時にはODを発動できるようにするといい。 非常に楽なキャラ ハクメン 通常時 JC JC→椿祈(顔が上に仰け反った時+敵のゲージが少ないとき) コア時 夢幻→連続疾風、5C連打おそらく一番楽。最初にやるならまずはこのキャラがいいかと。 攻撃力が高く、JC一発で簡単に怯む上紫弾やビットのレーザーを剣で切ると無効化しつつ攻撃判定が出る(ビットが勝手に当たって消えてくれる)ので、敵の厄介行動をほぼ封じることが出来る。 ダッシュがステップタイプのキャラだが、他ステップキャラに比べ連打が利くので、移動もそこまで不便ではない。 ニュー 通常時 キャバリエ コア時 カラミティ、キャバリエルナフォルマモードのキャバリエが強力。連発してるだけで楽に怯ませられる上ダメージも大きい。 更に、コア時のODカラミティソードが非常に強力。ヒートゲージ100から2発撃ち込めば半分は吹っ飛ぶ。 敵の体力があと少しなら通常時にODカラミティをぶっ放すのもあり。 プラチナ 通常時 JC(jc)→JC JB→JC(jc)→JB→JC コア時 ミラクルジャンヌ→ODミスティックモモ連打(ボム)コア時の強化ボムモモが極めて強力。通常時もJC2発で楽に怯ませられる。 始まったらNEXTにボムが出るまでモモ連打。ボムが来たらミラクルジャンヌで強化ボムにする。(ジャンヌはアイテムを使い切れなければ効果が切れないので、ゲージ溜まった時点でさっさと発動してしまってOK。) ODを使いながらコア時にボムモモを連打すれば7割は一気に削れる。ボムを使い切ったら再度NEXTにボムが出るまでモモ連発。 あらかじめわざと被弾して体力を半分以下に減らしておくと、OD持続時間が延びるので更に楽になる。ワンターンキルも。 カグラ 通常時 龍刃翔 コア時 龍刃翔火力、機動力共に標準的だが、龍刃翔がとにかく優秀。 龍刃翔は動作中完全無敵なのでガー不の噛み付き等もこれで避けることができる上、一発で怯ませられる。そして高威力。 コア時もOD獄焔塵よりOD龍刃翔連発のほうがダメージが大きい。 この技を連発してるだけで簡単に倒せる。下溜めコマンドの練習をしておこう。 ココノエ 通常時 6C→J2C コア時 氷結アブソ(ボタン長押し)火力、機動力ともに優秀なので攻略は楽。Gテイガーは思ったより減らないので使わない方がいい。 ちなみにトロフィー目的ならクリアする必要はない。 楽なキャラ ノエル 通常時 JC→JB(jc)→JC コア時 5D→ブルームOD時の5D→ブルームが優秀。DDは今一つなので封印。 レイチェル 通常時 JC(jc)→JC→空中Aロベリア コア時 リリー、5C連打避雷針を3つ設置時のリリーの威力が非常に高い。 ロベリアは顔が後ろに怯んだときに出してしまうと空ぶって避雷針が後ろの方に立ってしまうので、3つ立てた後はJC(jc)→JC→下りJCにした方がいい。 タオカカ 通常時 JC(jc)→JC→猫2 コア時 ヘキサエッジ、猫2機動力が非常に優秀な上、猫2で簡単に怯ませる事が出来る。 黄色の矢みたいな攻撃はしゃがみ歩きでもかわせる。 若干火力が低く、コマンド入力も忙しいので注意。猫2以外では怯ませ辛いのも難点。 テイガー 通常時 ハイジャンプJC2回 JC→JD コア時 ホイール→テラブレイク、5B→5C→5D連打攻撃力が高く怯ませやすい上、緑地震やDD2を含めて殆どの攻撃をスレッジで無効化できるため、機動力の割にはかなり楽。 移動はBスレッジ。弾を防ぎながら進める。紫の弾とビットもBスレッジで楽に破壊可能。 バング 通常時 JC→J2C 6C(jc)→JC→JDorJ2C コア時 6C連打、5C連打火力、機動力ともに優秀。OD時の6C連打が強い。 ミュー 通常時 JB→JC→J2C コア時 シュタインズガンナー4つ設置後アメノハバキリ、5C→2C連打シュタインズガンナーはあらかじめタケミカヅチ付近に4つ出しておいた方がいい。 火力、機動力ともに優秀。 マコト 通常時 ハイジャンプJA連打 コア時 5D連打JCCよりもJA連打の方が怯みやすい上ダメージもそこそこ出るのでJA連打の方がいい。 OD時の5D連打が優秀。 レリウス 通常時 5C→2C→6C→イド・ロイガー、JC→イド・ロイガー(顔が上に怯んだ時) コア時 デュオ・ヴァイオス、5C→2C→6C→イド・ロイガーコア殴り時にデュオ・ヴァイオスはそのモーションの長さから一度しか発動出来ない。発動した後は上記のコンボを続ける。 アマネ 通常時 J6D(ボタン長押し) 6C→5C コア時 OD凶龍特攻(Lv3発動) OD→5Dor2D連打通常時はJ6Dや2Dで簡単に怯ませることができる。 噛み付き等を避けるのが苦手な場合、6Cをメインにすると良い。Dより難しいが近づかなくて済む上意外に高火力。 コア時のOD凶龍特攻が多段ヒットしかなりの威力。派生はしないが逆にオーバーヒートもしない。ゲージが無い場合のOD→D連打の火力もなかなか。 刃離剣構えで噛み付きやDD2含め殆どの攻撃を無効化可能。オーバーヒートには注意。 通常ダッシュが遅いのでB絶跳で少しずつ近づいた方が楽。 アズラエル 通常時 JC(jc)→JC→JD コア時 ブラックホークスティンガー、5Cor5B連打火力が高いうえ上記コンボで簡単に怯んでくれるので攻略は楽。 DD2含め殆どの技をグロウラーで吸収可能。 グロウラー中に飛び道具を貰うと吸収モーションが伸びる性質を生かすと、DD1もタイミングを合わせれば無効化可能。 テルミ 通常時 JC(jc)→JC→J2D コア時 轟牙双天刃、JC(jc)→JC→J2D機動力が優秀、火力も高い。 ちなみにトロフィー目的ならクリアする必要はない。 普通 ラグナ 通常時 JC→JD(jc)→JC→JD→ベリアル コア時 カーネージ、5D連打D系統当てても回復はしないので注意。 火力、機動力共に優秀だが弾無敵等の特殊な回避方法はない。 ジン 通常時 JC→J2C(jc)→JC→J2C コア時 凍牙氷刃、5C→6C連打上記のコンボで簡単に怯むのでエリアルに必殺技は使わなくてもOK。 コア時のOD凍牙氷刃は派生こそしないものの、少し離れて撃てば貫通し多段ヒットするのでかなりのダメージに。 ラグナ同様火力、機動力共に優秀だが弾無敵等の特殊な回避方法はない。 ハザマ 通常時 JC*5→飛鎌突 コア時 JC*5、蛇翼崩天刃通常ステップだと近づくのが大変なので、隙のでかい攻撃が来たときにウロボロスで近づく。 JC連打+飛鎌突で簡単に怯む上、火力自体もそこそこあるのでので近づいてしまえば楽。パッチで蛇翼の威力が下がってしまったので、コア時はJC*5のほうがいいかもしれない。 空中バックダッシュが短いため、ビットは正面に来たときにウロボロスで壊すほうが楽。 ODヨルムンガンドの吸収効果はコア根元へしか発動しない。 ライチ 通常時 JB(jc)→JB→JC コア時 緑一色機動力は優秀だがコア殴り時に一気に削れる攻撃がないため(多分)倒すのに少し時間がかかる。 コア時のOD緑一色は少し離れて撃ち込むと大ダメージ。怯ませるのもかなり楽。 ツバキ 通常時 JC(jc)→JCC コア時 地ヲ屠ル刃、5C連打機動力は優秀だがコア殴り時に一気に削れる攻撃がないため(多分)倒すのに少し時間がかかる。 少しきついキャラ カルル 通常時 JC→アレグレット→8D JB→JC→8D コア時 追憶のラプソディ、5C連打移動はBヴィヴァの方が早い。 22Dでタケミカヅチの前に姉さんを置いて8D連発しておけば紫の弾をガードしつつ楽に攻撃できるが姉さんゲージも減るので注意。 操作自体理解してれば姉さんで簡単に弾を消せる&怯ませることができる。 ヴァルケンハイン 通常時 JB(jc)→JB→JC コア時 狼Aケーニッヒ連打OD時の狼Aケーニッヒ連打が優秀。通常時の火力もそこそこで怯ませやすい。 通常時の機動力がイマイチなので、移動時は狼ダッシュを使ったほうが楽。 バレット 通常時 6C(jc)→JB→JC JB→JC×n(顔が上に仰け反った時) コア時 5B→5C連打アフターバーナーで常にH2を保ち機動力を上げておく。 火力、機動力ともに乏しいが6Cで簡単に怯ませる事が出来る。 溜めアフターバーナーで紫弾等の一部攻撃を無効化できるが、あまり無敵が持続しないので注意。アマネのように緑地震等も無力化できない。 イザヨイ 通常時 GA5C連打 GAJC(jc)→JC(顔が上に仰け反った時)ノーマルJB(jc)→JB→JC コア時 フォライザー、GA5C連打ゲインアートモード(以下GA)の5C連打が優秀なので基本これでOK。 GAの操作が苦手な場合はコア時のみGAにするとよい。ノーマルモード中はJC→ノワールエッジやJB→JCで比較的楽に怯ませられる。 GA時の機動力は優秀だが全体的に火力が乏しいので長期戦。 アラクネ 通常時 6D連打 JB→y,トゥーダッシュ J6C→y,トゥーダッシュ(距離が少し遠い場合) コア時 6D連打 5C→6CC2C6Dがとにかく優秀。通常時は1発で怯ませる事ができる上高火力。コア時もODからの6D連打でOK。ODfインバースでも強そうだが何故か全然減らないので、ヒートゲージは6D連打速度を上げるrcに費やしてしまおう。 操作に癖があるため移動が大変。早く移動したい場合はJ6Cで移動(3回連続で出せる)。画面端に向かって空中ダッシュすると画面中央までワープする。 ビット破壊は前の奴は前ジャンプJ2A、後ろの奴は後ろジャンプJ2Cで破壊するとよい。 この方法で難しいという方はここのコメ欄か↓のハイランダーアサルトモード攻略スレを参考にして下さい。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382642451/ アラクネは6D連打がやりやすいです -- (名無しさん) 2014-07-20 23 19 03 アラクネの烙印、 コアになら発動したよ~。 -- (名無しさん) 2014-08-08 00 54 01 「全てを無に帰せ」の特大ビームはテイガーのスレッジ、アズラエルのグロウラーなど弾無敵の技で防御可能。 ただし、凪ぎ払い、爆発と2回判定があるので注意。 -- (名無しさん) 2014-08-22 13 07 58 普通にむずすぎ -- (名無しさん) 2014-08-22 14 57 20 OD中のビームが出るまではほとんど削られずにいけるんだけどそっからが一方的にやられてしまう あれの破壊方法がキャラ別にあったら凄く助かるんだが・・・ -- (名無しさん) 2014-09-19 03 57 19 CPEXで強化されたっぽいタケミカヅチ。強化点は専用ページが出来てから書いたほうが良いかしら。 あとアマネがクッソ楽になってて吹いた。コア時にOD刃離剣 凶龍 刃離剣でワンターンキル。 -- (名無しさん) 2015-04-29 10 54 48 ラグナ(スタイリシュ)でブラットサイス ばっかやってたら普通に勝てたw DDも使ったけど -- (名無しさん) 2015-05-17 00 05 31 イザヨイ開幕ODでゲージ溜めたらすごく楽だった 反対行った時Dミラ4回で端から端まで追いつけるしDD2の時安置に飛べるのは便利(CPEXでどうなってるかは知らないが) -- (名無しさん) 2015-07-14 06 37 41 CPEXで弱体化食らったみたいだね 全キャラ簡単になってる印象 -- (名無しさん) 2015-10-31 14 30 36 7番のメテオはジャンプでよけられるぞ 下に落ちた時に次が来るまでにすぐに前にジャンプすれば簡単に行ける -- (名無しさん) 2016-05-03 19 07 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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木子(きこ)都々里(ととり) プロフィール 「聖学の盾(ユングフラウ)」(*1)「鬼軍曹」 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ きこ・ととり木子 都々里 5月10日(*2) 162cm ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院2年 LGサングリーズル御台場迎撃戦第2部隊 AZ/TZ(※) ヘリオスフィア アンキレー(*3) ※ AZは「前線で隊の”盾”役をこなす」(*4)とあることからサングリーズルにおけるポジションとして推定される。TZは御台場迎撃戦第2部隊でのポジション。(*5) サングリーズル副将(*6) 趣味・特技:食事(大食家)、トレーニング(*7) ※大食家だが、健康には気を遣い身体に良いものをたくさん食べている。(*8) 交友関係 近藤貞花:友人(*9) 今川誉:友人、ルームメイト(*10)(同室申請による(*11)) 湯川満月:戦闘スタイルで意気投合し、アンキレーの開発に協力した 解説 超人的パワーと防御力を誇り、前線で盾役をこなす。(*12) カウンターを主体とし、いったん受けてからヒュージの隙に一撃を食らわせる戦い方が得意である。(*13) 鬼軍曹として下級生からは怖がられているが、先輩方デュエル年代からの受けはいい。(*14) まだ誰ともシュッツエンゲルの契りを結んでいない。(*15) キャスト 名前 作品 浜浦彩乃 「アサルトリリィ・新章」サングリーズル編『種の最果ての地で』(舞台)「アサルトリリィ・新章」サングリーズル編『花々の黄昏』(舞台) 旧デザイン