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https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/66.html
LANを用いて最大8人対戦ができる(模様) DIRECT IP で1対1対戦する方法 MultiplayerLAN で多人数対戦をする方法
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1413.html
作る? 初版と最新版 初版:20??/??/??(曜日)?? ?? ?? 最新版:2018/03/11 Sun 20 36 32 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 Single Player 4とは? これの事である。 作品 概略 作曲者は「」 関連 新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maidenandspelljpwik/pages/29.html
REMOTE PLAY TOGETHERを使用した対戦 Ver0.5.1ではネット対戦機能がついてないため、REMOTE PLAY TOGETHERを使用したネット対戦方法について解説します。 REMOTE PLAY TOGETHERで対戦する方法 1:対戦相手とフレンドになります。 2:ホスト側はMaiden Spellを起動します。 3:タスクバーにあるSteamのアイコンを右クリック→フレンドをクリックし、フレンドリストを表示させます。 4:フレンドリストから対戦に招待したい人の名前を右クリック→REMOTE PLAY TOGETHERをクリックします。 5:招待された側にフレンドチャットで招待が届きますのでクリックしてゲームに参加します。 6:キーコンフィグを設定し、クライアント側が操作できるようにします。 7:対プレイヤーから対戦をします。 動作が重いときの設定 前提として →十分なスペックのPCでプレイしましょう。 →回線については下り回線速度は程々でもなんとかなりますが、ホスト側の上り回線速度が重要になってきます。 PCスペックと上り回線速度が強いほうがホスト側に回るのが良いでしょう。 ※設定を変更した場合、リモートを再接続しなければ設定の反映がされません。 クライアント側 Steamの左上タブにある「Steam」→「設定」→「Remote Play」 ・クライアントの設定:高速 ・クライアントとの詳細設定 →「解像度を制限」を「852x480」にします。(画質は犠牲になりますが軽くなります。) →グラフィックボードを積んでいる場合、「ハードウェアコーディングを有効にする」にチェックを入れる。 ホスト側(クライアント側も設定だけで解決しなかった場合) ゲーム内の設定で解像度を「640x480」にします。(画質や見やすさは犠牲になります。) 「ホストの詳細設定」は各環境に合わせて設定してください。下記に設定例。
https://w.atwiki.jp/rockband/pages/152.html
HarmonixとMTVが「Rock Band Network」を発表 オリジナル曲をアップし、DLCとして販売&利用可能になるシステム 革新的技術により、ゲームが新しい収益の流れとプロモーションへの道を切り開き 新進気鋭のアーティストが音楽を公開する手法に根本的変動をもたらす 8月β開始&ツールを提供。 専用サイト:http //creators.rockband.com/ http //www.joystiq.com/2009/07/17/mtv-reveals-rock-band-network-track-upload-program-for-artists/ http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20407153,00.htm 北米タグでサインイン RB2起動→MODE→ MUSIC STORE→Rock Band Networkを選択で曲の視聴・購入出来ます 2010/4/22 PS3で5曲配信 2010/3/05 Rock Band Network 116曲配信開始 http //www.rockband.com/news/rbn-music-store-goes-live 2010/1/22 Harmonix「Rock Band Network」のベータテストを開始 Harmonix Music Systemsは米国時間1月20日、最初の想定から約5カ月遅れで、Rock Band Networkのオープンベータテストを開始したことを正式に発表した。 XNA Creators Clubの会員は誰でもこのベータテストに参加することができる。 Rock Bandの楽曲作成に興味のある人や、制作中の作品を抱えているほかの人を相互レビューで支援したい人はRock Band Networkのウェブサイトから登録することができる ベータテスト参加者は、「Reaper Digital Audio Workstation」というプログラムを使い自分のマスタートラックを録音したり、各楽器の楽譜を追加したりすることができる。 譜面ができあがれば、それをXbox 360のXNA Creators Clubを通じてアップロードすることができる。その後、楽曲はCreators Clubのほかのメンバーの相互レビューを受ける。 このコミュニティーで賛同を集めることができたら、その楽曲はRock Bandの楽曲ダウンロードストアに出品され、作者は楽曲の売り上げの30%を受け取ることができる。 楽曲は少なくとも30日間はXbox 360版Rock Band専用となるが「一部の突出した楽曲」はPlayStation 3版やWii版でも提供される予定となっている。 Harmonixはこのベータテストがいつまで行われるのか、Rock Band Networkの正式リリースがいつになるかについては明らかにしていない http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20407153,00.htm より
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/348.html
プログラムのこと。 ハードウェアに対してこう呼ばれる。 関連項目 ハードウェア
https://w.atwiki.jp/swgstring/pages/46.html
タグ 翻訳待ち base_player.stf 282 free_trial_level_cap You have reached the max level of %DI. Free trial accounts cannot progress any further. base_player.stf 283 no_free_trial_barker Free trial accounts cannot use the barker droid. base_player.stf 279 species_cannot_equip You cannot biolink an item that you cannot equip. base_player.stf 280 unique_failed_create You cannot possess more than one of these items. base_player.stf 281 unique_no_transfer This Unique item may only be placed in your bank or top level of your inventory.
https://w.atwiki.jp/skybirdsoft/pages/13.html
Atom Playerの公開は終了しました。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1661.html
Rock Band Blitz 項目数:32 総ポイント:500 難易度:??? 製品情報:マーケットプレース(北米) 配信日:2012年8月29日 価格:1200MSP / 14.99ドル + 275曲以上のDLCが必要(RockBandシリーズ共通。一部無料曲もあるが、基本は1楽曲につき1ドルから) サイズ:356.43MB+楽曲DLC分 ジャンル:Music, Strategy Simulation ※2017年8月28日、配信終了予定(契約期間満了によるもの) ☆国内未配信(一時的に日本でも配信されていた) Extra Credit Got your Blitz Cred up to at least 10,000. 50 Incredible Got your Blitz Cred up to at least 1,000. 25 Big Spender Spent 10,000 coins. 20 More Power to You Unlocked every Power-up in Rock Band Blitz. 30 Precious Medal Earned Gold stars on every song included with Rock Band Blitz. 30 Stellar Performance Earned 5 stars on every song included with Rock Band Blitz. 30 Blitzed Out Played every song included with Rock Band Blitz. 30 That Dozen Count Played 12 of the songs included with Rock Band Blitz. 20 All the Rage Cleared 25 notes with Road Rage in a single song. 10 High Roller Earned at least 10,000 points with a single use of Jackpot. 10 Get Back Here Caught 5 Runaway Notes in a single song. 10 Rocket Scientist Cleared 20 notes with a single Bottle Rocket. 10 Pinball Whiz Kept the Pinball in play for at least 20 seconds. 10 Shock and Awesome Earned at least 10,000 points with a single use of Shockwave. 10 Pyromaniac Played a chain of 10 Flame Notes. 10 Having a Blast Cleared 10 notes with a single Blast Note. 10 Good as Gold Earned Gold stars on a song. 15 Shredder Played 100% of the notes in a Guitar solo. 10 This Means War Challenged someone to a Score War. 5 Never Better Replayed a song and beat your previous high score. 5 Perfect Finish Finished a song with all tracks at the Level Cap. 10 Blitz and Giggles Stayed in Blitz Mode for at least 30 seconds in a single song. 10 Three for the Taking Increased the Level Cap by 3X at 3 Checkpoints in a single song. 10 Self-Taught Completed both Tutorials. 15 Calibrate Good Times Calibrated your system for the optimal Rock Band Blitz experience. 5 Music Historian Played a song from every decade since the '50s. 10 Decade Decadence Played at least 50 unique songs from the same decade. 10 Genre Diehard Played at least 50 unique songs in the same genre. 10 Loyal Fan Played at least 10 unique songs by the same artist. 10 Party at Your Place Played at least 300 unique songs. Harmonix thanks you! 20 Consummate Collector Played at least 150 unique songs. 20 Greatest Hits Played at least 50 unique songs. 20 Music Historian以下は要DLC曲。 Party at Your Placeを解除するには275曲以上のDLC曲を所持している必要がある。
https://w.atwiki.jp/dtmer/pages/131.html
ハードウェア音源 ギターにせよピアノにせよドラムにせよ、それだけでなく机、椅子、声、風、鳥の鳴き声などこの世のあらゆるものはハードウェア音源になりえます。もちろんこれはマイクなどで適切に録音できればの話です。それらについては録音機材で説明をしたのでそちらに譲るとして、ここではハードウェアシンセサイザーについて説明します。 シンセサイザーって何? 1900年初頭あたりから、電気電子技術の発達とともに、「電気回路で色々な音を出してみたい!」という欲求の元に作られたのがシンセサイザーの始まりです。つまり現実にはない音を、当時の最新技術を使って色々と作ってみようという試みがシンセサイザーの出発点でした。ですから広く言えば、何も受信していないラジオの雑音なんかもシンセサイザーと言うこともできます。なんにせよ、それまで音は録音するなり演奏するなりでしか扱えなかったところに、音を新たに作るという手法が加わったことによって、ぐっと音楽の可能性が広がったといえます。 アナログ音源とサンプリング音源 現在使われているシンセサイザーの方向性は大きく分けて二つになります。 一つは本来のシンセサイザーの機能である、発振回路を用いて新たな音を生成するシンセサイザーです。一般的にアナログシンセと呼ばれるものがこれです。ですから出てくる音は実社会で聴こえてくる音とは基本的に無関係です。が、フィルタリングや合成によって「○○っぽい音」などがよく作られたりします。一昔前の日本ではPSG音源、FM音源なんてのがPCゲームなどを通じて流行りました。ピコピコなシンセサウンドには、今でも独特の味があるものです。 もう一つは実際に楽器や物や自然が発する音を録音してデータ化し、それを利用して音を出す音源です。実際の音をサンプリングして利用しているのでサンプリング音源と呼ばれます。特に昔はPCの機能も今ほど高くなく、サンプリングされ音には圧縮がかかり、また用途に応じてフィルタリングされて出力されていました。「容量20Mの大容量ピアノ音源!」なんて今となっては理解不能なキャッチフレーズなどもあったようです。当初はもちろん生の音に近づけることを目標にしていたようですが厳しく、その後、そのフィルタリングされた音にも味があることが認められ、積極的な「音作り」にも力が入れられるようになりました。いわゆる生音と電子音のハイブリッドな手法がどんどん広まっていったのです。 ハードウェア音源とMIDI 今では打ちこみやソフトでの楽譜入力の代名詞のようになっているMIDIですが、そもそもは多種多様なハードウェア音源を、演奏者がきちんと目的通り鳴らすために生まれた規格、プロトコルでした。演奏者は機械と違って、周波数いくつだ、とかここの回路のゲインがと指定することはできません。できるのはピアノのような楽器を弾いて音の長さ、強さ、タイミングなどを指定したり、楽譜を書いてそれを機械に読み込ませることぐらいです。つまりMIDIはそのような人間の音楽的な活動と、ハードウェア音源の機械的な動作の橋渡しの役目として生まれてきたものなのです。このようにMIDIのプロトコルは人間の音楽活動に必要な情報を記録し、それが機械に伝えられるように設計されています。そういう目的によって生まれた規格だからこそ、今でも楽譜入力と音源制御の手法として根強く生き残っているのでしょう。 DTMの代名詞だったSCとMU 一昔前の日本のDTMといえば、RolandのSC系と、YamahaのMU系の音源を使ったSMFフォーマットのmid拡張子ファイルのことでした。GM規格というどの音源でも共通なプロトコルに加えて、RolandはGS規格、YamahaはXG規格などの独自の拡張規格を提唱してシェアを競っていた、今となっては微笑ましい歴史のある系列です。(今はSONARとCubaseに競争がシフトしてますがw) 当時は大ヒットしたSC88という音源が、いわゆるMIDIの標準的な音源で、さらにそれに音色やインサーションエフェクトを追加したSC88-Proなどが続きました。ショップに行くとたいていこれのデモ音源が鳴って、ミュージ朗なんかが動いていたものです。一方MU系はMU100などで対抗していましたが、なかなかシェアを伸ばすには至らなかったようです。当時はmp3で公開などということができなかったので、同じ音源を持っていないと同じように鳴らない、ですからきちんとデータを鳴らすために同じ音源への一極集中ということが起こっていました。 そのうちPCの技術が高まり、ネットワークの発達でmp3を配布することによってデータ再生に音源がいらなくなったこと、そしてDAWの台頭によって、これらの音源はシンセサイザーの一つという位置づけに収まり、Rolandの出したSonicCellを最後にオールインワン型のハードウェア音源は終焉を迎えることになります。 音ネタとしての音源へ 総合音源としてのハードウェア音源の役割はPCとDAWによって完全にその役目を終了しました。そのかわりソフトウェアでは再現が難しかったり、面倒であったりというような音色を出すという飛び道具的なオリジナリティでの生き残りが始まりました。つまり多様なトラックと音色の中の「あの音色!」を出す音源の一つとして、DAWのシステムの一つとして統合されようとしています。しかし、データのやりとりの煩雑さや、実空間の場所をとること、リアルタイムでしか制御できないなどの問題点が残っているため、いずれソフトウェアに置き換わっていくものと思われます。 こっから先はフリーダムw 小生が最初に買った音源はSC55-mk2という、PC-98の後ろの拡張スロットに挿すボード。同時発音数32で音色数100ちょっと、リバーブなどのエフェクトはなしという機種でした。当時はそれでも「おおお!PCからちゃんとピアノの音が!」などと感動したものです。MusicStudioProducerの初期バージョンが当時でており、それをWindows3.1上でぽちぽちやっていた記憶があります。 その後、数年たってSC8820を秋葉原で購入しました。ちゃんと最初から最後まで一通りの機能が揃っている音源を最初に買ったのはこれです。当時はSC88-Pro全盛期だったので、それ用の音色と機能しか使わず作曲していました。互換性はかなり高かったように記憶しています。お手本は九十九百太郎氏のHyperDuelやThunderForceの曲でした。 その後、S.S.H.氏の曲を知りMU2000に魅せられます。MU2000の音は非常にクリアで、またリバーブなどのエフェクトもかなり高品質でした。またディジタルアウトがあったのも、なんか高級感があってよかったですね。今はもう使いませんが、少し前まではバリバリ現役で使ってましたし、ちゃんとコンテストや市販CDにも耐えうるパフォーマンスを発揮していたと思います。個人的にBrightnessやAtomosphereのキラキラ系音色が、この音源は独特のヌケと存在感があって重宝しました。今GoliathやIndependence、SampleTankなどで似たような音色を探していますが、なかなか思い通りの音色が入っていなくて困っていますw
https://w.atwiki.jp/usable100kin/pages/32.html
一覧 店舗 商品名 画像 用途 キャンドゥ セリア ダイソー 追加したい品物があるときは、以下のテンプレを使ってコメントに書き込んでください。 画像は左メニューの「画像掲示板」へ(FC2掲示板を利用) |(店舗)|(商品名)|(画像ファイル名)|(用途)| 例:|ダイソー|チャックつき収納パック|zip_pack.jpg|いろんなサイズがあって使い易い| 名前 コメント