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Relayer(1974) By Yes Genre Progressive rock KB 8.5 Hyakka 9.2 Total B 名前 コメント
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Compact Disc PlayerSONY CDP-911 SONY CDP-XE500 Mini Disc DeckSONY MDS-JE510 TASCAM MD-CD1 TAPE DeckTEAC V-615 Compact Disc Player SONY CDP-911 業務用に近い民生機なCDプレーヤー 導入時期はいつですか? 所有台数 1台 特徴 民生用CDプレーヤー 業務用に匹敵するような様々な機能を搭載するが、そのほとんどは使い方がわからない状態。あとたまにCUSTOM FILEとか出てウザイ。 1~20曲目まではフロントパネルで一発選曲可能。再生や一時停止など良く使うスイッチ類は大きく、LEDによる表示もあるので暗いところでも安心??? ヘッドホンと後ろの可変出力は同一信号です。 2004?年に電源ケーブルの接触不良が出たので一部を切り取り修理。 こっそりとオペアンプ交換しようかとか思ってる。 SONY CDP-XE500 よく音飛びする割と新めなCDプレーヤー 導入時期はここ10年以内だろうと予想 所有台数 1台 特徴 民生用CDプレーヤー 多少の衝撃や、傾かせたりするだけで速攻で音飛びする。 さらにヘッドホン出力は固定と何かと不便。 しかしコントロールはMDS-JE510に近いのでその辺慣れたら素早く操作できるかと。サイズも同一ですしね。 2004年に電源ケーブルが逝かれたので、白い電源線(約2m)と交換。 Mini Disc Deck HDD/フラッシュメモリオーディオプレーヤーに押されているのでどうなることやら・・・ SONY MDS-JE510 エラーを起こしやすいMDデッキ 導入時期はCDP-XE500と同一? 所有台数 2台 特徴 民生用MDデッキ。 MDLPには非対応。 近年録音できなかったり音が出なかったりと故障多発。 操作はジョグダイヤル中心で慣れると楽。 2003年頃から出力ピンが接触不良気味となり、それ以降順次修理。2005年現在、出力側の回路パターンがすべてめくれ、すべて導線等使い配線し直してあります。 そろそろ入力側も危ないかと。 2004年ごろから録音時「DIM LOCK」と表示され録音不可になることが多々。現在はどちらも発生する為(条件は違う)、安心して録音できるような状態ではない。 2004年に1台修理に出してみたが結局状態はほとんど変わっていない。 また、他のデッキで録音したものが読み込めないことが発生するようで。これについてはよくわからん。 TASCAM MD-CD1 ついに買いました業務用MD・CDコンビデッキ 2006年5月導入 サイズ 2U 所有台数 1台 特徴 業務用CD/MDコンビデッキ 専用ラックも同時に導入。オプションのXLR入出力パネルは未だに届かず→ようやく届いたようだ(2006/6/23) CD,MD独立して操作でき、出力も独立とコモン(ピンのみ)両方ある。 CDはmp3再生可能。(フォルダ構造は説明書をちゃんと読んで!)MDはMDLP対応。 XLR出力の規定が+4dBuな為、Padのないインプットに入れると音量設定が行いにくい様子。 →チェックしてみると+4dBuを軽く超えている様子。 明らかにおかしい気がする・・・ →適当に測定してみると出力レベルが+20dBu程度 →適当に抵抗組んで減衰中。普通に使えるようになりました。 MDのコピーガードキャンセルはできないのかなぁ・・・ TAPE Deck TEAC V-615 特徴 民生用テープデッキ。 近年はMDやCD(とかHDDとかフラッシュメモリとか)に記録媒体が移行した為、使われることはほとんどない。 ただまれに出てくるのでその場合はしぶしぶ使わなければならないが。 テープ自体経年劣化で音質が激変するので、テープを使用する際はコンソールのチャネルを独立して用意し(A/B切り替えなどは使わない)、PEQとテープデッキのDolby NRをうまく活用して音質改善してから使用したい。 名前 コメント
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XBOX360、PS3、Wii、DSで発売 2009年11月3日に北米で発売 XBOX360版はリージョンフリーです 国内PS3もプレイ可です 難易度にSuper Easyを追加 Vocalはヘッドセットでも可能 ROCK BAND1,2 Guitar Heroの周辺機器に対応 LEGO ROCK BAND エクスポート方法 公式サイトにLEGOのソフトに同梱されているコードを入力すると25桁のコードが表示される 北米タグでサインインし、マーケットプレイスの「ご利用コード」の項に先程のコードを入力する LEGO Rock Band Export PackをDLした後にLEGO Rock BandのミュージックストアでExport Downloadする Xbox360 800MSP / PS3 約10$かかります エクスポート済みのROCK BAND 1,DLCも一部使用可能 ROCK BAND 1の使用可能22曲 DLCは割愛します Bang Camaro / Pleasure(Pleasure) Blue Öyster Cult / (Don't Fear) The Reaper Bon Jovi / Wanted Dead or Alive Boston / Foreplay/Long Time Crooked X / Nightmare David Bowie / Suffragette City Death of the Cool / Can't Let Go Faith No More / Epic Fall Out Boy / Dead on Arrival Honest Bob and the Factory-to-Dealer Incentives / I Get By The Konks / 29 Fingers The Mother Hips / Time We Had The Outlaws / Green Grass and High Tides Queens of the Stone Age / Go with the Flow Ramones / Blitzkrieg Bop Rush / Tom Sawyer Smashing Pumpkins / Cherub Rock The Strokes / Reptilia Sweet / Ballroom Blitz Tribe / Outside The Who / Won't Get Fooled Again Yeah Yeah Yeahs / Maps LEGO Rock Bandの海外レビューです。 ▼ MS Xbox World 8.5/10 本作のLEGO要素は、The Beatlesを除いた他のRock Bandとの差別化になっていて、私は気に入った。収録曲は最高だし、ロック・チャレンジも楽しい。買う価値のある作品で、既に膨大なRock band/Guitar Heroカタログにとって歓迎すべき新作タイトルとなるだろう。 ▼ Teamxbox 8.3/10 楽しく家族で遊べるゲームだが、他の作品に埋もれてしまうほど生温いわけでもない。LEGOを床にぶちまければ、誰もが楽しく没頭する。同じように、LEGOをゲームの中心に据えれば、同じ喜びを味わえるだろう。ボリュームがもう少しあれば、とだけ思う。 ▼ GameTrailers 7.9/10 LEGO Rock Bandにはこれといった欠点がない。楽しい楽曲が収録され、Rock Bandの主な機能がほぼ全て搭載され、手軽に楽しめるよう工夫されてる。通常のタイトルよりも10ドル安いが、楽曲をエクスポートするには10ドルかかるのだ。楽器の同梱版もないので、楽器コントローラーを持っていない場合は、別に購入する必要がある。LEGOの魅力というのは結局のところ表面的なものなので、音楽が好きな場合だけ買うべきだろう。50ドルで40曲がお得だと感じるなら、ギターを持ち出してロックしよう。 ▼ GameSpot 7.5/10 本作に収録された45曲は、10ドル払えばエクスポートして過去のRock Bandで使用する事が可能だ。お陰で、LEGOが好きじゃなくても、音楽だけを楽しめるようになっている。Music Storeにもアクセスは可能だが、家族向けの楽曲に限定されている。だが、その線引きが難しい。Stephen and the Colbertsのストーカー曲”Charlene (I’m Right Behind You)や、Iron Maidenの3曲は購入出来るのに、Pearl Jamのラブ・バラード“Just Breathe”は何故か無理なのだ。通常のRock bandとのもう一つの違いはオンライン・プレーに対応していない事で、リプレー性が下がっている。そうした欠点がありつつも、本作は人気フランチャイズへの質の高い新作だ。チャーミングなビジュアルと風変わりなストーリーは、Rock Band入門には最適だし、セットリストも万人向けだ。 ▼ IGN 7.0/10 LEGO Rock Bandは一体どんな層に向けたゲームなのか、未だにハッキリとしない。Rock Band 2を持っているのに、メタルを聞いている事を認めたくない人間、カトゥーンっぽいキャラクターじゃないとプレーしたがらない子供、リズム・ゲームが下手すぎて、勝手にプレーしてくれるゲームじゃないと駄目な義母、それに、中途半端なゲームにフル・プライスを払うのが好きな人間。LEGO Rock Bandは君にピッタリだ。 本作を買うべきか否か。難しい問題だ。広範囲に渡るフローチャートが必要になるかも。まず断言出来るのは、Wii版は買うべきじゃない、という事。フィーチャーが最も少なく、ダウンロード・コンテンツにも未対応で、リプレー性が極端に制限されている。それに、グラフィックもゴミだ。Rock Band 2はWii版が一番人気なのだから、残念である。Wiiユーザーは馬鹿にされたのだ。 それ以外の人間は、次の事を覚えていて欲しい。楽器コントローラーを既に所有している事。同じ曲を何度も喜んでプレーするか、ダウンロード・コンテンツに喜んで金を注ぎ込める事。収録されなかったフィーチャーの事が気にならないくらい、LEGOが好きである事。どれにも当てはまらない場合は、60ドルを喜んで払えるほど収録曲が好きでないと駄目だ。結局のところ、本作はそういうゲーム。本当に楽しいゲーム用の、奇妙なセットリストの値段の高いトラック・パックだ。
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FlashPlayerを入れる方法 カスタムROMの方 【ROM焼き】docomo Optimus chat L-04C root2 より 448 SIM無しさん 2011/12/14(水) 21 18 46.97 ID RA1qoB0t [1/1回発言] カスタムROM用(CM7用)FlashのURL※純正ROMじゃミリ Flash 10.3 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1309406 Flash 11.0 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1357035 チラ裏スマソ 純正ROMの方 ※関係のあるレスをすべてまとめたのでかなり長いです。誰かまとめてください。 docomo Optimus chat L-04C Part10より 91 SIM無しさん 2011/12/04(日) 10 11 03.01 ID UD6QDCE6 [1/2回発言] ノーマルROMでFlashPlayer10.2動かすのに成功したのだが既出か? 92 SIM無しさん 2011/12/04(日) 10 19 55.33 ID iitoaaQr [1/2回発言] 91 うん 93 SIM無しさん 2011/12/04(日) 10 51 52.61 ID Vd1Czoys [1/5回発言] 91 えっ。どうやりました? 99 SIM無しさん 2011/12/04(日) 12 24 09.95 ID UD6QDCE6 [2/2回発言] 93 既出だそうなので詳しくは書かないけど、P500用のflashインストールしてから(l-04cだと動かない) libディレクトリにarmv6用flash10.2のapkを解凍したlibのファイルをぶち込んで(上書きして)パーミッション変更した。 ニコ動も結構まともに見れる。 103 SIM無しさん 2011/12/04(日) 14 16 05.80 ID Vd1Czoys [2/5回発言] 99 イマイチ分からないです。手順が載ったブログとか参考にできそうなのとかってありますか? 104 SIM無しさん 2011/12/04(日) 14 22 05.19 ID V+ZErPOx [1/1回発言] 93 どこに既出してたのかわからないから詳しく頼む。 105 SIM無しさん 2011/12/04(日) 14 33 21.00 ID iitoaaQr [2/2回発言] http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1299783 純正でも動く lib入れ替えだから要root まぁクソ重いから実用的ではないが 106 99 2011/12/04(日) 15 03 23.95 ID P3lAx6jR [1/5回発言] 105 おいらもこのやり方に近いが最初にインストールしたのはP500用の10.1だ。 それからXDAで公開されているarmv6用10.2のapkを解凍して(zip扱いで)そのlibを使った。 重いけどおいら的には実用範囲だと思う、ひょっとすると10.3が重過ぎるのかも(未検証) 107 SIM無しさん 2011/12/04(日) 15 07 28.29 ID Vd1Czoys [3/5回発言] このFlash Playerをダウンロードしてからlib入れ替えですよね?まず、Flash Playerからインストールできないのですが、どうしたら… 108 99 2011/12/04(日) 15 19 07.12 ID P3lAx6jR [2/5回発言] 107 つttp //www.hotfile.com/dl/77628217/a056c07/Adobe_Flash_For_LG_OptimusOne_P500.zip.html 109 SIM無しさん 2011/12/04(日) 15 36 59.54 ID Vd1Czoys [4/5回発言] できました!何と言っていいのやら。P500のやつをインストールした後、lib入れ替えしただけで使えました!しかも先ほどFC2動画のサイトで見れるか試したところ、全然普通に見れました! これはテンプレに加えないのでしょうか? 110 99 2011/12/04(日) 15 57 30.57 ID P3lAx6jR [3/5回発言] 109 な、意外と使えるだろ。 これが既出ならおいらの苦労が・・・ry 111 SIM無しさん 2011/12/04(日) 15 59 40.38 ID DLNS/bHO [2/3回発言] 教えてくんが調子に乗るって成果があるじゃないか 112 SIM無しさん 2011/12/04(日) 16 42 37.75 ID gPEmsgMg [1/4回発言] 標準のブラウザが、落ちませんか? 113 SIM無しさん 2011/12/04(日) 16 45 59.60 ID pTT6CgbB [1/1回発言] 落ちません 114 SIM無しさん 2011/12/04(日) 17 29 42.53 ID gPEmsgMg [2/4回発言] なんかいか、落ちたあと安定しました。 あと、HP等のFlashをブラウザ上では、見れないのですよね? 115 SIM無しさん 2011/12/04(日) 17 52 50.82 ID tty3QoPe [1/1回発言] フラッシュ非対応だからね 116 SIM無しさん 2011/12/04(日) 18 27 51.50 ID gPEmsgMg [3/4回発言] そうですか 結局、ブラウザ上でFlashを見ることは 出来なさそうですね。 flashをインストールされた方々は ニコ動やYoutubeをみることを、目指されてるのですね? 117 SIM無しさん 2011/12/04(日) 18 34 41.67 ID P3lAx6jR [4/5回発言] 116 普通にブラウザで見れますが。 118 SIM無しさん 2011/12/04(日) 18 48 14.19 ID hJZeKO4C [1/2回発言] lib入れ替えがわかりません。 サルでもわかるように教えてください。 119 SIM無しさん 2011/12/04(日) 18 54 39.87 ID h9me0qRb [1/1回発言] サルなら分かるはずw 120 SIM無しさん 2011/12/04(日) 19 12 11.38 ID P3lAx6jR [5/5回発言] 118 /data/data/com.adobe.flashplayer/lib にinstall_flash_player_10.2.157.340.apkを解凍(拡張子をzipにして)して出来たlib/armeabiの中身を突っ込む(4つ) 4つのファイルのパーミッションを全て644にする(必要ないかも) これで解らなかったらサル以下だ。 121 SIM無しさん 2011/12/04(日) 19 33 56.48 ID hJZeKO4C [2/2回発言] さる以下だ(><) /data/data/com.adobe.flashplayer/lib これが見つからない。 123 SIM無しさん 2011/12/04(日) 20 07 37.59 ID gPEmsgMg [4/4回発言] やっと、見れました。 lib/armeabiの中身を突っ込む(4つ) ってところを、libフォルダごとコピーしてまいた。 横からでしたが、教えていただきありがとうございました。 124 SIM無しさん 2011/12/04(日) 21 36 23.27 ID sM5xfhO+ [1/1回発言] 4つ突っ込むだけで権限変えずに動くね おかげでニコニコがぬるぬる見れるようになた サンクス ただ、adobe公式のflashの長ーい読み込みが終わって、クリック再生しようとすると読み込みのまま進まないね 125 SIM無しさん 2011/12/04(日) 22 16 07.02 ID rNNVhmvS [1/2回発言] え~ん、できないよ。 何かしないとフォルダが見れないの? 126 SIM無しさん 2011/12/04(日) 22 21 32.94 ID DLNS/bHO [3/3回発言] うぜぇ 127 SIM無しさん 2011/12/04(日) 22 25 46.20 ID ynaL54jN [1/2回発言] ・゚・(つД`)・゚・ ウェ―ン 128 SIM無しさん 2011/12/04(日) 22 27 29.51 ID UyzauACO [1/1回発言] かわいい 129 SIM無しさん 2011/12/04(日) 22 49 52.40 ID rNNVhmvS [2/2回発言] 色々他のサイトとかみたけど、何かちがうんだよ。 言ってる場所がないんだよ、僕のがおかしいのかな? 130 SIM無しさん 2011/12/04(日) 22 58 11.51 ID ynaL54jN [2/2回発言] CM入れちゃえば? 131 SIM無しさん 2011/12/04(日) 22 58 59.41 ID ydlOKA00 [1/1回発言] 99 もっと詳しく! 132 SIM無しさん 2011/12/04(日) 23 07 57.11 ID 21pa+COX [1/1回発言] 教えて乞食がワラワラ湧いてきちゃったよ どーしてくれんだ 133 SIM無しさん 2011/12/04(日) 23 09 57.20 ID V4N+f/Hq [1/1回発言] 99は責任持って面倒みろよ 134 SIM無しさん 2011/12/04(日) 23 11 21.58 ID DXY+JRgY [1/1回発言] ここではやるなよ。そろそろうぜえ。 136 SIM無しさん 2011/12/04(日) 23 22 14.80 ID 7Qheztw0 [1/1回発言] 99 ㌧クス ニコ動もヨウツベもクロック600MHzでかなりスムーズに見られた。 これは次回のテンプレ決定間違いなし! /data/data/com.adobe.flashplayer/lib これが見つからない。 最初にフラッシュをインスコしてないだろ 137 SIM無しさん 2011/12/04(日) 23 23 51.95 ID Vd1Czoys [5/5回発言] てか、XDAだっけ?あそこにインスコするだけのやつあったや 138 SIM無しさん 2011/12/04(日) 23 25 23.32 ID NT/rg+XQ [1/1回発言] 124 特に権限いじらなくても大丈夫みたいだね。 もしかしてHuluみれるんじゃないかと試してみたけど ダメだったorz 動画選択、読み込みまで行くけどエラー が出て再生されない・・・ 139 SIM無しさん 2011/12/04(日) 23 25 41.39 ID l+NQdC+N [2/3回発言] うん、悪くないな。もうちょっと使ってみてよかったら他の端末にも入れよう。 141 SIM無しさん 2011/12/04(日) 23 53 53.25 ID lSHzRCIU [1/1回発言] アプリの管理とかみると、フラッシュプレイヤーあるけど、言ってる場所が見つからないよ。 なんで? 142 SIM無しさん 2011/12/05(月) 00 04 44.31 ID NAcGkVpy [1/1回発言] rootedしてるなら、ESファイルエクスプローラーあたりで本体見りゃ 間違いなくあるはずだ。 ↑言ってる意味がわからなければ多分無理。 143 138 2011/12/05(月) 00 23 04.76 ID Ir+U1zO2 [1/2回発言] UA変更するの忘れてた。 Hulu一応再生できたけどカクカクでちょっと無理だな。残念。 144 SIM無しさん 2011/12/05(月) 00 32 32.60 ID PZetq+pi [1/1回発言] flashそれなりに動くじゃん、純正で対応させてないのが勿体ない。 教えてくれた人たちありがとう。 145 SIM無しさん 2011/12/05(月) 00 42 52.72 ID aAaNRGVv [1/2回発言] ファイルエキスプローラーいれてみたけど、なかった。 あきらめる 150 SIM無しさん 2011/12/05(月) 04 14 46.65 ID ZQKHYfhB [1/1回発言] 99 横から失礼します ニコ生も見られました ありがとう 161 SIM無しさん 2011/12/05(月) 17 28 56.29 ID aAaNRGVv [2/2回発言] サル以下です。。 昨日のフラッシュプレイヤーの件、わからかったですが、ダウンロードしたの入れたらブラウザが落ちてしまいます、そこまでは正常なんでしょうか? アンインストールしても駄目です。 異常ですか? 162 SIM無しさん 2011/12/05(月) 18 25 17.46 ID DTs2/Gp/ [1/1回発言] 161 買い直せ 163 SIM無しさん 2011/12/05(月) 19 05 10.40 ID E5Bs3gwn [1/2回発言] 161 root取ったか? 164 SIM無しさん 2011/12/05(月) 19 12 31.71 ID DrMdVksY [2/2回発言] 161 買いなおしだな。 次は背伸びしてRoot取ろうとか考えるなよ! 166 SIM無しさん 2011/12/05(月) 19 25 23.59 ID vsp8OP0o [1/1回発言] 161 フラッシュインストールしてブラウザが落ちるところまでは正解だ、50点 しかし、ESエクスプローラーの使い方が解って無いので-20点 ついでにroot取ってるかも怪しいので-30点 合計0点。 ちなみに壊れてる訳ではないで安心しろ、オークション等で売り払って新しいの買え。 167 SIM無しさん 2011/12/05(月) 19 32 17.38 ID 9dBz+KZZ [1/1回発言] もとから使いやすくていい端末だったが ここまで使えるようになるとはありがたい しかもただで5機も手に入れられて、言うことなし 168 SIM無しさん 2011/12/05(月) 19 42 40.84 ID mNrv7P5b [1/1回発言] 10.2のlibだとニコ生が再生されなかったんで (正確にはコメントは流れてるがずーっとローディング画面) 10.3のlibに入れ替えたら無事再生されました 169 SIM無しさん 2011/12/05(月) 20 11 46.23 ID E5Bs3gwn [2/2回発言] 何気に漏れも試してみてんだが普通にflash使えるな。 標準ブラウザでいつでも英国紳士の兵器が活躍する姿を拝めるな たまにタンニン不足になったときも安心だ 170 SIM無しさん 2011/12/05(月) 22 26 26.81 ID Ir+U1zO2 [2/2回発言] Flashが使えると聞いて慌ててルート化したよ。 お蔭様で将棋の棋譜中継が再生が出来るようになった! 解像度的にちょっと苦しいけど見れないよりは全然いい。 教えてくれた人たちありがとう。 171 SIM無しさん 2011/12/05(月) 23 00 20.40 ID NDyZfEur [1/1回発言] どこのサイト? 172 SIM無しさん 2011/12/05(月) 23 09 21.84 ID 9cFjLPpo [1/1回発言] これじゃダメかい? ttp //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1299783 175 SIM無しさん 2011/12/06(火) 00 19 52.00 ID peQqBh26 [1/2回発言] 横からで恐縮ですが、 上で色々と説明して頂いた書先輩方感謝です。 おかげで、flash 使えるように成りました。 176 SIM無しさん 2011/12/06(火) 00 44 41.71 ID YOZ76kfq [1/3回発言] flash使えるようになったけど、 600MHzだからかカクカク なんですが、皆さんスムーズに再生 されてますか? 177 SIM無しさん 2011/12/06(火) 01 00 43.69 ID bTQjI79D [1/1回発言] 176 ニコ生で10fps位かな。 arm11の600MHzなんだからこんなもんでしょ、アクセレーターが効けば余裕だろうけどソフトデコード ならこれ位が限界じゃないかな。 178 SIM無しさん 2011/12/06(火) 01 24 04.65 ID 31NlgHw6 [1/2回発言] 色々弄繰り回してるから、もう元がどうなっだったかさっぱり判らんのだけど、 Flashのインストールって11.0だと 105 172の奴だけど、 これ、dataフォルダにいれる手間面倒だから、 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1309406 の奴でいいんじゃないかなぁ。 armv6じゃハードデコード出来ないだろうから10.3程度が入ってればいいと思う。 俺のだとこれで勝手に/data~にlib入ったっぽいんだけど、色々弄ったから 純正ROMとかだダメかもしれん。人柱する気ある人は試してくれw 179 176 2011/12/06(火) 02 11 07.27 ID YOZ76kfq [2/3回発言] 177 そうなんですね。ワンセグ(15fps)みたいな感じです。 ttp //www.moumoon.com/index.html ↑この歌手のサイトの右下にある動画は 滑らかに再生できてます。 ただ、YouTubeロゴをタップして 移動してから再生するとカクつきます。 180 176 2011/12/06(火) 02 17 17.41 ID YOZ76kfq [3/3回発言] 178 当方も純正ROMではないのですが↓のFlashで動いています。 ttps //sites.google.com/site/androidcampus911/download-flash-player-10-2 ただこれは10.2なので、紹介していただいているURLの MX71G_flash_player 10.3.rarを使うことで10.3が動作しました。 他の10.3は動作しませんでした。 181 SIM無しさん 2011/12/06(火) 02 35 11.67 ID uFbEWvs0 [1/1回発言] 99 結局root 化しなきゃflash使えないの? 178 root 化してないromだとやっぱだめだな 182 SIM無しさん 2011/12/06(火) 02 43 57.00 ID WuUjzJxT [1/1回発言] 181 何言ってんだこの馬鹿 183 SIM無しさん 2011/12/06(火) 03 18 15.52 ID peQqBh26 [2/2回発言] Flashも物によって、再生具合違うんですか? 184 SIM無しさん 2011/12/06(火) 06 17 48.72 ID 31NlgHw6 [2/2回発言] 180-181 そっか、まぁページ内の説明にCM7って書いてあるから純正じゃ ダメかもなーとは思ったけど、やっぱりダメだったか、スマソ。 単純に俺も保険程度に10.2入れてたんだけど、この話題でてから 初めてニコ動で適当なの再生したら、音とコメントのみしか動かなかったんで 上の10.3入れたら動いたから、これでいっかぁと軽く思ってしまったw 103 どうだろ? 再生具合どうこうはあるのか知らんけど、 バージョンがあがった分だけ昨日てんこ盛りになって負荷が増大しやすくなるかもしれん (と思うから10.3程度がいいんじゃないかなと思った次第)。 詳しい人頼む。 188 SIM無しさん 2011/12/06(火) 10 16 53.28 ID gujVelbo [1/1回発言] /data/data/ ディレクトリにアクセスするには権限が必要 権限が無い状態ではSD内部しか覗けない ルート化していないならばESファイルエクスプローラでも無理 ブラウザが起動できなくなったならflashを一度アンインストするか ルート化してアクセスすれば良い 189 SIM無しさん 2011/12/06(火) 14 39 49.96 ID hAZsvuDX [1/1回発言] 皆がFLASHって言ってるのは動画だよな? FLASHゲームは動かせないの? 190 SIM無しさん 2011/12/06(火) 15 01 31.65 ID 6VU6xpTa [1/1回発言] こんな米みたいな画面でゲームやるかよ基地外 191 SIM無しさん 2011/12/06(火) 15 21 28.27 ID EGlS5PgY [1/2回発言] 189 家の嫁はアメーバモグで遊んでる。 192 SIM無しさん 2011/12/06(火) 15 21 48.29 ID CNWniNYr [2/2回発言] 189 何で動かないと思うんだお? 193 SIM無しさん 2011/12/06(火) 15 47 50.67 ID kJGINV4i [1/4回発言] 189 ゲームも動くよ。 動画見るだけなら別にFLASH使えても大して嬉しく無いだろ。 youtubeとかfc2とかはFLASH無くても見れるんだし。 そもそも動画向きの機種じゃない。 198 SIM無しさん 2011/12/06(火) 17 15 18.44 ID FXvKSM1g [1/1回発言] サルです。 rootとROM焼きって同じだと思ってた。 やっと意味わかった。 199 SIM無しさん 2011/12/06(火) 17 32 44.06 ID kJGINV4i [3/4回発言] 198 これに懲りたら馬鹿だって自覚を持て。 人並みのことをやろうと思ったら人一倍努力するか それが嫌なら保証外のことやろうとすんな。 明るくない分野で横着するからそうなる。 200 SIM無しさん 2011/12/06(火) 17 43 36.58 ID EGlS5PgY [2/2回発言] サルくん root獲るためにSDKインストールしてパス通せたら人間を名乗ってよいよ。 201 SIM無しさん 2011/12/06(火) 17 46 07.24 ID ldw/Areb [1/4回発言] Flash入れれるくらいのことで人並み扱いとか 甘やかし過ぎw 202 SIM無しさん 2011/12/06(火) 18 25 31.90 ID kJGINV4i [4/4回発言] 201 日本語まともに扱えるようになってから言え。 204 SIM無しさん 2011/12/06(火) 18 41 32.93 ID zN8BUzGw [1/1回発言] でもまぁ、違いが理解できたならルートとってファイルをコピーするくらいすぐ出来るだろう。 あ、愛用の充電ケーブルはダイソーです。 micro側のコネクタが分解できるので車用に長いやつ作った。 223 SIM無しさん 2011/12/06(火) 22 57 28.94 ID xfsPZofk [1/2回発言] root取った端末で/data/data/が見えないって言ってるヤツ 224 SIM無しさん 2011/12/06(火) 22 59 30.78 ID xfsPZofk [2/2回発言] 途中でエンター押しちまった ESファイルエクスプローラーのメニュー→設定でrootエクスプローラーにチェックが入ってないだけなんじゃないか? 237 SIM無しさん 2011/12/07(水) 11 00 27.91 ID qCbE031K [1/1回発言] 191 ライフしかやってないけど、重くない? 238 SIM無しさん 2011/12/07(水) 11 22 24.10 ID UTp0CFBt [1/1回発言] 237 重い前に解像度足りてないな。 docomo Optimus chat L-04C Part12より 246 SIM無しさん 2012/02/12(日) 11 39 03.96 ID k02uKyYS [1/2回発言] てか、オプチャにFLASH入れた後にオワタツやったらプレイ出来た。びっくり 247 SIM無しさん 2012/02/12(日) 13 01 53.04 ID fMkCSJFG [1/1回発言] 結局オプチャに標準でFlash入らなかった理由はわからずじまいか 248 SIM無しさん 2012/02/12(日) 13 42 01.69 ID k2I6+gkw [1/1回発言] 247 ヒント:純正FlashはARM v7用に書かれている 249 SIM無しさん 2012/02/12(日) 15 01 43.31 ID xxV+tV9A [1/1回発言] 答えだろw 250 SIM無しさん 2012/02/12(日) 16 04 43.37 ID 1m1Bxr/n [1/1回発言] youtubeもfc2も普通に見れるから気にしたことないけど、flashないと困ることってエロ以外だとあるんか? 251 SIM無しさん 2012/02/12(日) 16 07 55.23 ID bS9YkevL [1/1回発言] 250 普通のHP見る時に結構困る。 最近はflash仕込んであるところ多い。 flash入れようとしても自分はダメだな。 知識がないので入れられないまま現在に至る。 253 SIM無しさん 2012/02/12(日) 16 25 04.11 ID h0rwWhQL [1/1回発言] 251 方法はある だがroot取らないとダメだけどな 254 SIM無しさん 2012/02/12(日) 18 01 45.95 ID ka3j8XcT [2/3回発言] 253 だから、知識が無いと奴は書いているのだが、、、 お前らのは文盲か? 255 SIM無しさん 2012/02/12(日) 18 29 05.89 ID qsLXWP+L [1/1回発言] 前に丁寧に教えてくれた人が居たじゃん 257 SIM無しさん 2012/02/12(日) 18 59 06.20 ID oMTWCl3R [1/2回発言] 255 前々スレ(Part10)で 99あたりからだな(root化必須) P500用のflashplayerをインストールした後 XDAで公開されてるarmv6用flashplayerのapkを解凍して出来たlibファイルを /data/data/com.adobe.flashplayer/libに上書き 俺は解凍も上書きもESファイルマネージャを使った 258 SIM無しさん 2012/02/12(日) 19 04 07.01 ID k02uKyYS [2/2回発言] 今はFLASH Player10.2をインストールするだけで動いたよ。コンパイルされてるやつかもしれないけど。 260 SIM無しさん 2012/02/12(日) 19 17 50.43 ID oMTWCl3R [2/2回発言] 258 そうなのか 俺は前述の方法でflashplayer11.0(armv6)を入れてある
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Node Type Render ノード説明と目的 Terragen Professional版では、レンダーレイヤーとレンダーエレメントを出力する事が出来ます。 レンダーレイヤーはいろいろな意味で役立ちますが、通常では以下の事が出来ます シーンを個別のパーツに分割して後で一緒に合成します。これらのパーツには、オブジェクトの異なる配置が含まれている場合や、カメラからの距離に応じてシーンをスライスするクリッピング距離(カメラからの距離の数値を格納する)に基づいている場合があります。 別々のライティングパス(異なる照明のセットを使用可能にしたり、影付き/影無しのそれぞれ)をレンダリングします。 メインレンダーからのオブジェクト、照明、シェーディング、ライティングの異なる組み合わせを駆使して、他の特設したパスをレンダリングします。 レンダーエレメント(レンダリング要素)を出力します。これらは、レンダーレイヤーを使用する事で可能となります。 これらの事例のいくつかのために、「別のプロジェクトファイルを作成するだけでなく、レンダリング準備の出来たオブジェクトや照明を有効/無効に切り替えるのは何故?」と疑問に思うでしょう。プロジェクトに取り込んでいる時、あなたや作品の依頼者が結果に満足するまで何度もレンダリングし、作業が進む度にシーンが変更します。シーンに複数のレイヤーがある場合、各レイヤーごとに異なるプロジェクトファイルを維持するのは非常に困難であり、人為的エラーを引き起こしやすく面倒です。レンダーレイヤーは、1つののプロジェクトファイルで作業が出来るように、工程を簡素化する事を目的としています。頻繁に異なるレンダーレイヤーに分割する必要がある多くのものをコントロールするツールとして『Render layer』ノードを用意しました。簡単な例として、異なるオブジェクトを別々のレイヤーにレンダリングする事です。これは"オブジェクトグループ"によって行われます。レンダーレイヤーを設定し、各レイヤーにレンダリングするオブジェクトを区別し、すべてのオブジェクトを有効にしたまま1つのプロジェクトファイルで作業を続け、いつでもレンダーレイヤー間で切り替える事が出来ます。 レンダーレイヤーには次の機能があります オブジェクトグループ。オブジェクトの可視性、投影、他光線効果の可視性を制限します。 ライトグループ。どの照明を有効にするかを制限します。 クリッピング距離。詳しくは後述します。 大気/雲のバックグラウンド(アルファ値0のサーフェスを含む)上へのレンダリングをオン・オフを制限します。詳しくは後述します。 シェーディングとライティングのフラグ。これらにはサーフェス表示のオン、大気表示のオン、陰影のオンと3つのパラメータがあり、詳しくは後述します。 GI設定を優先します。詳しくは後述します。 レンダーエレメントを有効にします。これらは、画像の後処理または合成に役立てるためにレンダラーによって生成される付加的画像です。レンダーエレメントについては、このドキュメントの後半で説明します。 レンダーレイヤーの作成 レンダーレイヤーは、任意の『Render』ノードの"Render layer"ノードフィールドの隣にある「+」ボタンをクリックし、"Create new Render layer"を選択して作成する事が出来ます。『Render Layer』を作成したら、もう一度「+」ボタンをクリックし、"Go to "Render Layer 01"を選択してパラメータービューを開きます。また、ネットワークビューから直接作成する事も出来ます。『Render Layer』ノードは黄色(オレンジ色)で描かれます。『Render Layer』ノードの出力端子から任意の『Render』ノードの"Render Layer"の入力端子にドラッグで接続する事で関連付けます。 Objectタブ Object group オブジェクトグループ レンダリング時に特定のオブジェクトだけを制限したり、除外したり、またはシーンとの相互作用を変更したりする事が出来ます。最大5つのオブジェクトグループを選択する事が出来ます。オブジェクトグループを作成するには、ネットワークビューを使用して1つまたは複数のオブジェクト(『Planet』、『Obj reader』、他)を選択してグループ化します。グループのタイトルバーをダブルクリックして、分かりやすい名前を付けて下さい。作ったグループを5つのスロットの1つに割り当てます。オブジェクトグループが1つも選択されず存在しない場合、すべてのオブジェクトはレンダーレイヤーの影響を受けずに処理されます。いずれかのオブジェクトグループが選択されて存在する場合、"All other objects"のレンダリング方法をコントロールするオプションが有効になります。選択したグループのいずれにも属していないものは、上記のオプションと同様の組み合わせの規定によってレンダリングされます。 Render レンダー処理 割り当てられた各グループのレンダー処理として、"Invisible"、"Holdout"、"Visible"を設定します。"Holdout"は、アルファ値が0の黒い図形として画像に表示され、複数のレイヤを同時に合成する配置として必要な場合があります。"Holdout"は3D空間でレンダリングされ、"Holdout"モードのオブジェクトの前面にあるオブジェクト、雲、大気が引き続き表示されます。大気と雲は、"Holdout"モードのオブジェクトグループのメンバーである『Planet』に置かれる事によって、容積測定の"提供物"としてレンダリングする事が出来ます。一部のオブジェクトには、レンダーレイヤーとは別の可視性を変更する独自のパラメータを備えています。レンダーレイヤーを使用してグループの可視性に影響を与える場合、オブジェクトの可視モードは、次の方法でレンダーレイヤーのグループの可視性と組み合わされます Visible x Visible = VisibleVisible x Holdout = HoldoutVisible x Hidden = HiddenHoldout x Visible = HoldoutHoldout x Holdout = HoldoutHoldout x Hidden = HiddenHidden x Visible = HiddenHidden x Holdout = HiddenHidden x Hidden = Hiddenこの一覧により、"Hidden"が"Holdout"よりも見えにくく、"Holdout"は"Visible"よりも見えにくいという2つの設定によって、結果は最も見えにくい方が設定される事が示されています。 Cast shadows and other rays オブジェクトの投影と他の光線 各グループには、このパラメータを使って影や光線の可視化を指定する事が出来ます。"Hidden"や"Holdout"モードのグループは、投影が沈着していたり他の反射などで見える場合があります。逆に、"Visible"モードのグループは、オブジェクトの影を無効にし、他の光線を見えなくさせます。レンダーレイヤーとは別のオブジェクトには、オブジェクトの投影と他の光線を可視化を有効/無効にする独自のパラメーターがあります。これらの設定は、次の方法でレンダーレイヤーのグループ設定と組み合わされます。・Cast shadows and other raysがオン Visible to other raysがオン オブジェクトは他の光線で見えます。Visible to other raysがオフ オブジェクトは他の光線で見えません。Cast shadowsがオン オブジェクトは投影します。Cast shadowsがオフ オブジェクトは投影しません。・Cast shadows and other raysがオフ オブジェクトは、個々の設定に関係なく投影も他の光線も無効になります。 Lightタブ Light group 照明グループ ライトグループを使用すると、レンダリングされた画像に影響を与える照明を制限する事が出来ます。最大5つの照明グループを選択する事が出来ます。照明グループが選択されて存在する場合、そのグループの照明だけがレンダリングされた画像に影響を与える事を可能にします。照明グループは、無効になっている照明をオンにしません。無効に設定されている照明は、レンダーレイヤの設定に関係なくシーンを照らしません。照明グループの作成と設定方法はオブジェクトグループと同様です。照明グループが1つも選択されず存在しない場合、すべての照明はレンダーレイヤーの影響を受けずに処理されます。 Always include enviro lights 常に『Enviro light』を含む 『Enviro light』は、照明グループの目的のための照明として扱われます。そのためデフォルトでは、照明グループを使用していても、選択したグループのいずれかに『Enviro light』を持たない場合、グローバルイルミネーションはレンダリングされません。これは有用な場合もありますが、グローバルイルミネーションを各ライティングレイヤーに適用したい場合もあります。"Always include enviro lights"をオンにすると、『Enviro light』は、レンダリングされたレイヤーが有効になっている限り、常に影響を及ぼす特殊タイプの照明として扱われます。 Layer Settingsタブ Near clipping distance 近距離のクリップ Terragenは驚異的な広範囲(惑星サイズ、それ以上)に作用するため、一般的なグラフィックスハードウェアで表現可能な値の総数には限界があるため、低い精度を持つ非常に大規模な距離、高い精度を持つ小規模な距離、あるいはフォアグラウンドでのより高い精度を持つカーブの種類のいずれかを備える事が出来ます。それでも限界があるので、この機能は、システムによって表現される最も近い距離と最も遠い距離を設定します。これらの距離は、"クリップ(切り取り)される"ため、本質的に座標系内の空間を占める必要はありません。クリッピング面を動かすと、表現されている数値範囲の近く、または遠い形のゆがみを調整させます。デフォルトでは、ほとんどのシーンで有効な範囲で設定されています。 Far clipping distance 遠距離のクリップ Atmo/cloud on background - for background or full scene renders (バックグラウンド、またはフルシーンのレンダリングのための)バックグラウンド上へ大気/雲 バックグラウンドとは、背景球(惑星単位)またはゼロアルファを指します。後で大気を持つバックグラウンドレイヤー上に合成されるフォアグラウンドレイヤー、またはミッドグラウンドレイヤーのために、これをオフにすると便利です。これをオフにすると、フォアグラウンドとミッドグラウンドオブジェクトが黒色のゼロアルファとしてバックグラウンドにレンダリングされ、大気が合成するバックグラウンドピクセルに2度適用されなくなります。この設定は、アルファが1のピクセルには影響しません。そのため、大気はオブジェクト上で通常のようにレンダリングされます。 Allow surface to be visible サーフェス表示を有効 チェック時、『Render』ノードの対応するフラグを有効にしないように防止します。言い換えればこれらのフラグは、『Render』ノードとレンダーレイヤの両方でオンになっている場合にのみ、レンダラーによってオンとみなされます。サーフェスのRGB、およびライティングエレメントは、『Render Layer』でサーフェス表示がオンの場合にのみ生成されます。大気RGBとライティングエレメントは、『Render Layer』で大気表示がオンの場合にのみ生成されます。 Allow atmo/cloud to be visible 大気/雲表示を有効 All shadows 陰影を有効 Override GI settings GI設定を優先 チェック時、GI設定のフルセットを編集する事が出来、『Render Layer』で設定されたGI設定が優先されます。ここで優先されたGI設定は3Dプレビューでは重要視されませんが、通常のレンダリングでは『Render』ノードによって重要視されています。現在のレイヤーに影響していない時に、誤ってメインの『Render』ノードの[GI Settings]ボタンをクリックしてGI設定を編集しようとすると、『Render Layer』によって優先されている事を通知した上で、『Render Layer』で優先中のGI設定のパラメータービューが開きます。 Render Elementsタブ レンダーエレメント(または"特殊な出力画像")は、画像の後処理または合成を支援するレンダラーのために生成される付加的画像です。単一のレンダリング/レイヤーによって多くの異なる要素(エレメント)を出力する事が出来ます。例えば、画像をレンダリングする時に、拡散と鏡面の照明要素とともに深度マップ(または"Z深度")を使用して、後で別のアプリケーションで画像の照明を変更する事も出来ます。レンダラーは、メイン画像と同時にこれらの要素を生成出来るので、シーンを一度レンダリングするだけで必要な要素をすべて取得する事が出来ます。 エレメント ファイル名 エレメント画像 (サンプル) Render Element/Extra Output Images RGB tgRgb Alpha tgAlpha Surface RGB tgSurfRgb Surface Alpha tgSurfAlpha Cloud RGB tgCloudRgb Cloud Alpha tgCloudAlpha Atmosphere RGB tgAtmoRgb Atmosphere Alpha tgAtmoAlpha Lighting Elements Surface Direct (Diffuse + Specular) tgSurfDirect Surface Indirect (GI + Reflections) tgSurfIndirect Surface Direct Diffuse tgSurfDirectDiff Surface Indirect Diffuse (GI) tgSurfIndirectDiff Surface Direct Specular tgSurfDirectSpec Surface Indirect Specular (Reflections) tgSurfIndirectSpec Surface Emission (Luminosity) tgSurfEmit Cloud Direct tgCloudDirect Cloud Indirect (GI + Ambient) tgCloudIndirect Atmosphere Direct tgAtmoDirect Atmosphere Indirect (GI + Ambient) tgAtmoIndirect Data Elements Surface Depth tgSurfDepth Surface Position tgSurfPos Surface 2D Motion Vector tgSurf2dMotion (現在未対応) Surface Normal tgSurfNormal Surface Diffuse Colour (before lighting) tgSurfDiffCol Cloud Depth tgCloudDepth Cloud Position tgCloudPos Cloud 2D Motion Vector tgCloud2dMotion (現在未対応) Sample Rate tgSampleRate Check All すべてをチェックする すべての項目にチェックを入れます。 Uncheck All すべてノチェックを外す チェックの入ったすべての項目からチェックを外します。 レイヤー対エレメント このようなレンダーエレメントは、他の3Dレンダラーソフトウエアでは、'Render Passes(レンダーパス)'と呼ばれる事があります。'AOV(任意の出力変数)'と言う用語で使われる事もあります。歴史的にこれらの要素は、異なる設定で同じシーンを何度もレンダリングして生成する必要があり、同じレンダリングを何度も'passes(パス)'した事から'レンダーパス'と名付けられました。レンダーパスは、何度もレンダリングを必要とするレイヤーのために正確に適用される用語であり、Terragenは、要素となる画像を生成するためにシーンを何度もパスさせる必要がないのでこの用語は誤解を招くと考慮しました。曖昧さを取り払うためにも、用語「レンダーエレメント」と「レンダーレイヤー」を使用する事をお勧めします。 レンダーエレメントは、レンダーレイヤーと混同しないで下さい。1つのレンダーレイヤーは複数のレンダーエレメントを含める事ができ、同じタイプのレンダーエレメントは、複数のレンダーレイヤーによって生成します。では、なぜ『Render Layer』ノードの設定でエレメントを定義するのか、それ以外の場所の候補として『Render』ノードではだめなのでしょうか? レンダーレイヤーを使用する場合、異なるレイヤーに異なるレンダーエレメントが必要な事があります。エレメントはディスク上で余分な領域を占有し、レンダリング中にさらに多くのメモリを必要とし、レンダリング時間を上乗せするため、特定のレンダリングに有用なエレメントのみを有効にする事が賢明です。故に、レイヤーごとに異なるエレメントの一式を選択する事が効果的となるのです。 コンポジター(合成)について 雲のエレメントと大気のエレメントは別物です。大気のエレメントと雲のエレメントは相互に影響し合っているので、合成プログラムでは、加算(例:The Foundry社のNukeで言う'Plus')を使用する事で、大気と雲の結合を得る事が出来ます。これは、拡散パス(RGB、Diffuse)、アルファパス(Alpha)、直接パス(Direct)、間接パス(Indirect)エレメントを含むすべての大気/雲のエレメントに適用されます。また、"tgCloudDepth"、"tgCloudPos"、"tgCloud2dMotion"には、"tgCloudAlpha"があらかじめ乗算させられるため、それらも大気によって保持されます。 "tgSurf"で始まるすべてのエレメント("data"エレメントを除く)は"tgSurfAlpha"を、"tgCloud"で始まるエレメントはすべて"tgCloudAlpha"を、"tgAtmo"で始まるエレメントは"tgAtmoAlpha"をあらかじめ乗算させられています。"tgRgb"には"tgAlpha"があらかじめ乗算されています。現時点では、アンプリマルチプライド(非乗算済みアルファ)エレメントを直接レンダリングする事は出来ませんが、将来はオプションを追加する可能性があります。 アンプリマルチプライド(・アルファ) まだRGBチャンネルにアルファ値が乗算されていない状態をいい、ストレートアルファ(Straight Alpha)とも呼ばれます。輪郭のはっきりした対象の合成に適しています。ストレートをプリマルチプライドに変換する処理。 プリマルチプライド(・アルファ) すでにRGBチャンネルにアルファ値が乗算されており、背景との合成に適しています。プリマルチプライドをストレートに変換する処理。 重要 エレメントはどの画像にもアルファチャンネルが乗算されていないので、使用するエレメントに対応するアルファエレメントを合成して使用出来るようにする事をお勧めします。 2つの異なるレンダーレイヤーからの同じレンダーエレメント("Render Layer 01"の「tgSurfDepth」と"Render Layer 02"の同じエレメント)は、通常、NukeやPhotoshopなどのアプリケーションで、各レイヤーのRGB画像を合成するのに使用する同じ方法で同時に合成する事が出来ます。各レイヤーに同じレンダーエレメントがある場合は、合成アプリケーションですべてを組み合わせる2つの方法があります。おそらく、最も簡単な方法は、レンダリングに属するすべてのエレメントを最初に結合して完全なレイヤーを作成し、レイヤーを合成する事です。これにより、コンポジット内でレイヤーを移動させる事が容易になります。もう1つの方法は、最初に各エレメントを他のレイヤーから同じエレメントで合成する必要があるレイヤーとして扱います。次に、結合されたエレメントが最終画像にどのように組み合わされるかを幅広くコントロールします。多くのエレメントがあるにもかかわらず、レイヤーは僅かしかなく、そのレイヤーをかなり簡単に合成できる場合は、この方法をお勧めします。
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#blognavi VMPlayer上に仮想OSを入れたばかりの時は、ホストOS(VMPlayerが動いているOS)とのデータのやり取りさえ出来ない。 それではあまりに不便なので、通信可能にする。 VMware for Windows VMWare上のLinuxのネットワーク設定 VMware Tips の辺りを参考にした。 以下の設定はうろ覚えなので、間違っている可能性がある。 ホストOSはWindowsXP(SP2)、仮想OSはRHEL4を使用した。 1.VMPlayerウィンドウのメニューバー「Ethernet」の項目を「Host-only」にし、VMPlayerを再起動する VMPlayer上のOSを再起動ではなく、VWPlayer自体を再起動する。 2.ホストOSから仮想OSに対する接続設定を行う Windowsの仮想OSへのネットワークデバイスの設定を行う 「コントロールパネル→ネットワーク接続」から「VMware Network Adapter」を選択、プロパティを開く(名前はこの通りではない) 開いた中の「インターネットプロトコル(TCP/IP)」を選択、プロパティを開く 「次のIPアドレスを使う」を指定し、適当なIPとサブネットマスクを指定する(IPは何でもいい筈) 例-IP:192.168.0.1, サブネットマスク:255.255.255.0 (ネットワーク接続にVMware Network Adapterがない場合、「ハードウェアの追加」から Network Adapterを追加する必要がある その場合は、上記のリンクを参考に) 3.仮想OSからホストOSに対する接続設定を行う LinuxのホストOSへのネットワークデバイスの設定を行う 「メニュー→ネットワーク」から「デバイス」を選択、「編集」を行う 「固定のIPアドレス設定」を選択、適切な設定を行いデバイスを再起動する 例-アドレス:192.168.0.200, サブネットマスク:サブネットマスク:255.255.255.0, デフォルトゲートウェイアドレス:192.168.0.1 (サブネットマスクは項目2のものと同じ、デフォルトゲートウェイアドレスは項目2のIPと同じ、 アドレスの200の部分は2~254の範囲で適当に) ここまでで、ホストOSから仮想OSのIP(192.168.0.200)へ、仮想OSからホストOSのIP(192.168.0.1)に 接続可能になっているはず。(pingが通る) 接続できない場合、ファイアーウォールの設定を変える(or切る)必要がある。 もしくは設定に失敗している。 4.その他 あとは、必要なサービス(ftp等)の設定をするなり何なり。 頑張れば、仮想OSから外部ネットワークに出ることも出来そうだが、その必要性もないのでやっていない。 誰かやり方分かったら教えて。 カテゴリ [PC] - trackback- 2006年07月01日 22 15 56 #blognavi
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Analog Gauges進捗 所有ハードウェア Opencockpits Flap Gauge フラップゲージは、様々なメーカーから出てますが、安価なOpencockpits製にしてみました。 接続/設定方法
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BEAT PIANO MUSIC 2 Player maras k/marasy×kors k 129-220 ? m%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント