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6 songs from Japan(4th) 日本語ページ: 日本の6曲 / ハンガリーの6曲 / 台湾の6曲 English Page: Japan 6 songs / Hungary 6 songs / Taiwan 6 songs Tank! / THE SEATBELTS From "Cowboy Bebop" MELT / Hatsune Miku(VOCALOID) TRUTH / T-SQUARE Hana (Frowers) -Flowers to all person s minds- /Kina Shokichi Jonetsu-Tairiku (Zeal continent) / Hakase Taro Komatsu Ryota TSUNAMI / Southern All Stars Tank! / THE SEATBELTS From "Cowboy Bebop" hanocha6403.jpg Cowboy Bebop is Japanese anime broadcasted in April, 1998. When it was aired at first time, only a half of episodes were broadcasted by circumstance. Afterwards it was broadcasted with whole episodes on satellite television and got many fans, and it became so popular that became into a movie. On the other hand, the anime is thought as "obscure masterpiece" which makes new fans even now. The jazzy sounds are also appreciated and the anime wins the Animation Album Of The Year of the 13th Japan Gold Disc Award. "Tank!" is the opening theme song of Cowboy Bebop and recognized so cool by the fans. The anime s story is that of bounty hunters called "cowboy" and the mafia, and this song represents such hard-boiled story. Kanno Youko, the composer and the sound staff of the anime, also works in musics for other anime, game, movie, and TV spots and she is admired for "Ghost in the Shell" and "Genesis of Aquarion". She plays the keyboard in the acts of the band, THE SEATBELTS. In addtion, this song is known well among Japan clickers because our DJ Kondo play it again and again in his radio. MELT / Hatsune Miku(VOCALOID) hanocha6407.jpg "VOCALOID 2 Hatsune Miku" - A human voice synthesizer for PC that was released last year in Japan. About VOCALOID http //en.wikipedia.org/wiki/Vocaloid This software has become so popular in Japan that many amateur songwriters make Miku sing, and release his/her original songs at the video shareing websites or other place. MELT is especially popular song of those. This song sings complicated love feeling of teenager girl with pop music and catches everybody s hearts. It is typical Miku song that was released on December 7 in nicovideo, the biggest video sharing website in Japan, and now played over 2.6 million times. (This is the 3rd place of nicovideo view ranking) If you want to listen, click here. Miku s original "MELT" with English lyric http //jp.youtube.com/watch?v=digQ0PyeIZE feature=related TRUTH / T-SQUARE hanocha6402.jpg TRUTH is a work of T-SQUARE, the group that represents Japanese jazz fusion. T-SQUARE debuted in 1978, and led the fusion scene in Japan from 80 s to 90 s together with CASIOPEA. Their features are the sound with the saxophone and the EWI, and the style that inserts a long ad-lib part between main themes in the first and tha last of the song. TRUTH is their most major song that was adopted for the theme song of Formula One racing relay and became famous. In the latter half of 1980 s in Japan, the F1 boom springed up by the activities of racing drivers such as Nakajima Satoru and Ayrton Senna, the prosperity of HONDA and holding Japan GP. A lot of people became F1 fan and they came to watch the worldwide racings on TV. At the beginning of the relay broadcast, this song was played with the movie of the race, and its speedy melody gripped peoples s heart, so the song was supported not only by fusion fan but widely. Since then, it is established not only as the theme song of F1, but also various motor sports among Japanese. Hana (Frowers) -Flowers to all person s minds- /Kina Shokichi hanocha6404.jpg KINA Shokichi is a male singer-songwriter from Okinawa, the southern islands of Japan. He is also a antiwar activist, and a politician as well. This song had stayed not very famous long after 1980 when it s released, however in 1990 the song became major since it is used for a commercial-clip of camera on TV. Today, the song is one of the most famous song representing Okinawa. Not only in Japan, the song is covered also in Taiwan, Thainald, Vietname and Argentine, as well as more than 60 countries in the World, and is favoured internationally. "The river flows to where? People ,too, flows to where? In the place where the flows end, I hope they bloom as flowers, as flowers... Better to cry. Better to laugh. Some time, Some time, Let s make the flower bloom." In this lyrics, word "flower" does not means a real flowerm, but the moment you bloom in your lifetime. "Let s accept everything in your lifetime, happy things and unhappy things as well", "Every single life is equally wonderful" It s a moving music on a unique melody based on Okinawa folk music, the messages of the song touches the heart of listeners. Jonetsu-Tairiku (Zeal continent) / Hakase Taro Komatsu Ryota hanocha6406.jpg This is a music by a violinist Hakase Taro, and a bandoneon player Komatsu Ryota. Hakase Taro gains reputation as a composer and as a violinist as well. He plays not only classics and pops but also jazz and bossa nova, Latin, and the ethno music, etc.. Komatsu Ryota s parents are the tango players and he also has led the tango scene in Japan. He have collaborated with many other artists. This tune is used as a theme song of TV program "Jonetsu-Tairiku (Zeal continent)" of the same name. It s a documentary program that spotlights people in Japan (incl. foreigners in Japan sometime) who is on the front front line on a specific field such sh sports, the play, music, and science, etc. and approaches the person s attractivenesses and real face. Let s get into the unique rhythm of Latin of this music and let s have a passion also on clicking.! TSUNAMI / Southern All Stars hanocha6408.jpg Southern All Stars is Japanese band that has vocalist Kuwata Keisuke as the leader. It is called "Southern". It is giant band that keeps making a lot of hits for 30 years, since it was formed by university classmates and debuted in 1978. Southern suddenly declared the indefinite activity break after 2009 in May this year, and gave a big impact to the japanese music world. They play any music such as rock, ballade, folk, techno, and digital rock, they sing any theme such as love, sex, humour, social satire, and they are loved by the old and the young, by men and women. This tune was made for a theme song in the love project corner of a popular TV program in 1999, and became a marvelous smash hit in Japanese music history, which records the 1st place of the Oricon single CD chart now. Southern has made many hits of the summer and the sea ever, and this tune sings up a love of boy and girl in only one summer, too. "TSUNAMI" is used as the word that represents a boy s heart that is waved by love in the lyrics.
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ニュース(wiki内) 2009/6/3 ボンバーマンオンライン Japan 全てのサービスが終了 wiki管理人からのコメント 2013/12/10 会社ごと復活してほしい。。。 ニュース(ボンバーマンJapan) 2021年の締めくくり!年末に開催される「RTA in Japan Winter 2021」の採用タイトルが発表! - funglr Games 今回はプレーチケット必要無し!「ボンバーガール コナステ」のオープンベータテストが再開催! - funglr Games 『アークナイツ』テレビアニメ化が発表。重厚な世界設定が特徴のスマートフォン向けタイトルが待望の映像作品化、制作はゲーム版のPVなどを手がけたYostar Pictures(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「『オードリーは決勝に上げない』みたいなことを聞いていた」。若林が明かした『M-1グランプリ2008』裏話(10月22日のテレビ)(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Fangamer Japanが「ボンバーマン」のオリジナルTシャツを販売 - 4Gamer.net 「スーパーボンバーマン R オンライン」初のイベントバトルに「藤崎詩織ボンバー」が参戦 - 4Gamer.net 「Nintendo Switch Online」がNINTENDO64&メガドラに対応! 新料金プランが10月下旬開始【Nintendo Direct】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロレックス愛好家ならすぐわかる! このハッシュタグご存じ?(FORZA STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スーパーボンバーマン R オンライン」に“来須蒼真ボンバー”が参戦。バトルパスの報酬には悪魔城シリーズをモチーフにしたアイテムが多数登場 - 4Gamer.net KONAMI、基本プレー無料のサッカーゲーム「eFootball 2022」を9月30日から配信 - CNET Japan 「RTA in Japan Summer 2021」が8月11日より開幕!この夏よりアツい走者たちの走りを見逃すな! - funglr Games KONAMI、Nintendo Switch「パワプロクンポケットR」を11月25日に発売 - CNET Japan 「スーパーボンバーマンR オンライン」のキャラであなたが好きなのは誰?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【バトロワゲー】好きなバトルロイヤルゲームランキングTOP10! 第1位は「フォートナイト」に決定!【2021年最新結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ サッカーゲーム「ウイイレ」が「eFootball」に--新作を基本プレー無料で今秋配信 - CNET Japan 最大64人バトロワが無料で楽しめる『スーパーボンバーマン R オンライン』が300万ダウンロードを突破。これを記念してゲーム内通貨「500ボンバーコイン」が無償でプレゼント(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 時を操作して世界を救うRPG『クリステイルズ』が完全日本語対応で7月20日に発売。JRPGからの影響や手書きアニメーションにも注目(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宮脇咲良、七夕の願い事は「エイム力向上」 海沼流星らとイベントに登壇(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 久しぶりの開催はミートピアコラボ!「第21回テト1カップ ミートピア コラボ祭!」開催! - funglr Games KONAMI、10年ぶりの「パワポケ」新作を今冬発売--「パワプロクンポケットR」 - CNET Japan 2B or not 2B!「Fall Guys Ultimate Knockout」に2Bスキンが登場! - funglr Games 「スーパーボンバーマン R オンライン」をレビュー! - アキバ総研 KONAMI、「スーパーボンバーマンR オンライン」の配信を開始--「Fall Guys」とコラボ - CNET Japan 前田佳織里と『バイオミュータント』&バトロワ『ボンバーマン』を実況プレイ。5月27日20時より配信! - 電撃オンライン IOC「オリンピックバーチャルシリーズ」の野球競技に「パワプロ」--WBSCとKONAMIが共催 - CNET Japan Appleがその気になれば任天堂も安泰じゃない…とこれ見て焦った - ギズモード・ジャパン KONAMI、「月風魔伝」を34年ぶりに新生--ローグヴァニア2Dアクションゲームとして発売 - CNET Japan KONAMI、新作「スーパーボンバーマンR オンライン」--基本無料&64人同時対戦可能 - CNET Japan ボンバーマン64人でバトロワ!「スーパーボンバーマン R オンライン」が基本プレイ無料で日本国内配信決定! - goo.ne.jp ボンバーマンのバトロワ『SUPER BOMBERMAN R ONLINE』がStadia向けのタイトルとして発表 - IGN JAPAN スーパーボンバーマン R オンライン[PC] - 4Gamer.net KONAMIがStadiaに参入。タイトル第1弾は「SUPER BOMBERMAN R ONLINE」 - 4Gamer.net 誰もが参加可能なゲームリーグ「eee!GAME JAPAN」を設立、第1回大会「スーパーボンバーマン R “みんなのキズナカップ”」開催決定! - PR TIMES スネークやエビス丸も参戦する『スーパーボンバーマン R』大型アップデート配信開始! - IGN JAPAN PANDACUTE vs 妄想キャリブレーション vs IGN JAPAN 「スーパーボンバーマン R」香港初女性プロゲーマーチーム PANDACUTEに挑戦! - IGN JAPAN [Unite]Nintendo Switchのローンチに通信対戦ゲームをリリースする!「スーパーボンバーマンR」の挑戦 - GamesIndustry.biz Japan Edition 「スーパーボンバーマンR」にグラディウス、サイレントヒル、悪魔城ドラキュラなどのDLCがやってくる - IGN JAPAN 「スーパーボンバーマン R」操作性とオンラインのラグを改善する修正パッチが配信 - IGN JAPAN 「スーパーボンバーマンR」レビュー - IGN JAPAN 8人対戦で大人気なく盛り上がった「スーパーボンバーマン R」インプレッション - IGN JAPAN 「今日、みんなでボンバる?」スイッチ版『スーパーボンバーマンR』3月3日発売。8人同時プレイ対応 - Engadget 日本版 #bf このwikiに情報提供してくれた方々 様(「今後出てくるアイテム」のページに、情報提供をしてくれました。) 大王様(「小バグ」のページに、情報提供をしてくれました。) ソートシンド様(「称号」のページに、情報提供してくれました。) コメント 誤りの指摘や、このページに関する情報がある場合は、このコメントのところに書いてください。 また、裏技・攻略法を見つけた場合や質問がある場合は、こちらの掲示板をご利用ください。 ずいぶん細かく書いてあるんだね。 BOJやってたころ知らなかったよ。 よかったらエミュ鯖のボンバーマンがあるからやってみたら? 結構楽しめると思うよ。 http //www9.atwiki.jp/tokushu/ -- (熊2006ry) 2009-06-09 01 08 00 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 現在: - 今日: - 昨日: - その他 オンラインゲーム情報 #bf @wiki #bf ボンバーマンJapanに関係するキーワードの成分解析 ボンバーマンJapan ボンバーマンJapanの82%は根性で出来ています。ボンバーマンJapanの13%は利益で出来ています。ボンバーマンJapanの2%は罠で出来ています。ボンバーマンJapanの2%は小麦粉で出来ています。ボンバーマンJapanの1%は野望で出来ています。 Shockwave Shockwaveの33%は知識で出来ています。Shockwaveの28%は乙女心で出来ています。Shockwaveの22%は花崗岩で出来ています。Shockwaveの9%は陰謀で出来ています。Shockwaveの3%は微妙さで出来ています。Shockwaveの2%はビタミンで出来ています。Shockwaveの2%はミスリルで出来ています。Shockwaveの1%は税金で出来ています。 55Shock! 55Shock!の58%は厳しさで出来ています。55Shock!の31%は苦労で出来ています。55Shock!の5%は世の無常さで出来ています。55Shock!の4%は汗と涙(化合物)で出来ています。55Shock!の2%は玉露で出来ています。 bgsound
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Japanese companies have dedicated a large amount of advertising expenses to "the mass media which YAKUZA(as Mafia) manages." It is equal to performing the assistance to anti-social influence, and a contribution. You should resign the dealings with the Japanese company contrary to ISO26000 at once. Японские компании посвятили большое количество рекламных расходов в "СМИ, которая управляет ЯКУЗА (как Mafia)." Она равна выполнения помощь антисоциального влияния, и вклад. Вы должны уйти в отставку в деловые отношения с японской компанией вопреки ISO26000 сразу. Las empresas japonesas han dedicado una gran cantidad de los gastos de publicidad de "los medios de comunicación que maneja YAKUZA (como la mafia)." Es igual a la realización de la asistencia a la influencia anti-social y una contribución. Usted debe renunciar a los tratos con la compañía japonesa al contrario de ISO26000 a la vez. 日本企業はに広告宣伝費を大量に捧げている 「(マフィアなど)YAKUZAが管理するマスメディア。" これは、反社会的な影響への支援、および貢献を実行することに等しい。一度にISO26000する日本企業反するとの取引を辞任すべき。 Japanische Unternehmen haben eine große Menge an Werbekosten für gewidmet "Die Massenmedien, die YAKUZA (wie Mafia) verwaltet." Es ist gleich der Durchführung der Hilfe für die anti-sozialen Einfluss und einen Beitrag leisten. Sie sollten den Umgang mit dem japanischen Unternehmen Gegenteil abfinden, auf einmal ISO26000. Les entreprises japonaises ont consacré une grande quantité de dépenses de publicité à "les médias qui YAKUZA (comme Mafia) gère." Elle est égale à l exécution de l assistance à l influence anti-sociale, et une contribution. Vous devriez démissionner les relations avec la société japonaise contrairement à ISO26000 à la fois. Le aziende giapponesi hanno dedicato una grande quantità di spese pubblicitarie per "i mass media che YAKUZA (come mafia) gestisce." E uguale ad effettuare l assistenza alla influenza anti-sociale, e un contributo. Si dovrebbe dimettersi i rapporti con la società giapponese in contrasto con ISO26000 in una sola volta. 日本企业投入了大量的广告费用,以 “大众媒体的YAKUZA(如黑手党)管理。” 它等于执行反社会影响力的服务和贡献。你应该辞职与日本公司相反的交易,以ISO26000一次。 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Various Artists - japan CDあいのり 1999-2009 The Best Of Love Song アイのうた アイのうた 2 アイのうた 3 Afternoon Tea MUSIC FOR RELAXATION - my sweet humming time. R35 Sweet J-Ballads R40'S 本命 ララバイ ~ 安らぎの歌謡曲 ~ Image Emotional Relaxing Woman Dream Wet Dreamer On / Off ハートフルボイス Cocktail Cocktail 2 Girls Lover Collection キミとのうた 休日カフェ - Cafe Holiday - Climax Cool ~ 男性ヴォーカル・セレクション Climax Sweet ~ 女性ヴォーカル・セレクション グレイト・ヒッツ サウンド・トラック 恋のうた コカ・コーラ CMソング集 1962-89Summer 島唄 スーパー・ベスト Sweet Swing for HERSHEY'S 青春歌年鑑 '83 Best 30 Tears Best Together! -タンポポ・プッチ・ミニ・ゆうこ- ど根性ヒッツ vol.2 ど根性ヒッツ vol.4 ど根性ヒッツ vol.6 .Love .Love more 泣きレゲエ ~ 愛 Love ジャパレゲ 3 ~美男子JAZZ -Sweet Jazz Selection- Here Come The Girl'Zoo Beautiful Songs ~ココロ デ キク ウタ~ Feel ~The Most Relaxing~ Fire Soul Of Fire The Best of Bossa Covers また君に恋してる - セカンド・プロポーズ La・Shi・Sa J-Hits Wedding Song Selection Love Songs ~ 悲しくて ~ Love Songs ~ 恋しくて ~Royal Straight Soul Ⅱ Wired Cafe ~ Feel Wired Cafe ~ Smoove DVDAmuse Fes 2015 BBQ in つま恋 ~僕らのビートを喰らえコラ!~ ビッグバンド・JAZZ・スペシャル CD あいのり 1999-2009 The Best Of Love Song 2009年7月29日 ( m01 ) 1. 始まりの場所 [ ゆず ] / 2. Fragile [ EVERY LITTLE THING ] / 3. Way Of Difference [ GLAY ] / 4. 明日への扉 [ I WISH ] / 5. スターゲイザー [ スピッツ ] / 6. 未来の地図 [ Mi ] / 7. 超特急 [ ゆず ] / 8. My Love [ 川嶋あい ] / 9. Fate [ 遊吟 ] / 10. 大っきらい でもありがと [ 青山テルマ ] アイのうた 2007年12月5日 ( HP ) 1. 愛唄 / GReeeeN / 2.ここにいるよ / SoulJa feat. 青山テルマ / 3. 愛しい人へ / ET-KING / 4. Thinking Of You / WISE / 5. My Friend / AI / 6. Peace Of Mind / SAKURA with Micro / 7. 雲の上の君え / 九州男 / 8. "HANABI" / Spontania / 9. こいのうた / Go!Go!7188 / 10. One Way / 青山テルマ / 11. トコシエ / キマグレン / 12. いつもそばで / MOOMIN / 13. オイ、オレ、オマエ / YOUR SONG IS GOOD / 14. 君がいるなら☆ / SOFFet / 15. 小さな恋のうた / HEARTS GROW アイのうた 2 2008年11月26日 ( m01 ) 1. GReeeeN / キセキ 2. キマグレン / LIFE 3. 童子-T / もう一度… feat. BENI 4. Spontania feat. JUJU / 君のすべてに 5. FUNKY MONKEY BABYS / Lovin' Life 6. 青山テルマ / ママへ 7. MONKEY MAJIK / ただ、ありがとう 8. ET-KING / ふたりの歌 9. 九州男 / 手紙。。 feat. hiroko (mihimaru GT) 10. Chara / call me 11. AI / 大切なもの 12. HOME MADE 家族 / 君がくれたもの 13. WISE / mirror feat. Salyu 14. Hi-Fi CAMP / 恋 15. スケルト・エイト・バンビーノ / 冬唄 16. MONGOL800 / 月灯りの下で アイのうた 3 2009年12月16日 ( HP ) 1. 遥か / GReeeeN / 2. 素直になれたら / JuJu feat. Spontania / 3. 桜 / FUNKY MONKEY BABYS / 4. Garden / May J. feat. DJ Kaori, Diggy-Mo , クレンチ&ブリスタ / 5. 恋焦がれて / Beni / 6. 同じ空みつめてるあなたに / Spontania feat. Azu / 7. 会えなくても / WISE feat. 西野カナ / 8. 届けたい ・・・ / 青山テルマ feat. KEN THE 390 / 9. だから一歩前へ踏み出して / HI-FI CAMP / 10. 新恋愛 / ET-KING / 11. 純也と真菜実 / ヒルクライム / 12. アリガトウ / SONAR POCKET / 13. キミの香り / JAM-9 / 14. さよなら / かりゆし58 / 15. ターコイズ / MONGOL800 Afternoon Tea MUSIC FOR RELAXATION - my sweet humming time. 2006/8/9 1. The Tide is High / 首里 フジコ / 2. Close to You / Chie / 3. 風を集めて / vice versa / 4. 私のお気に入り / 土岐 麻子 / 5. Over The Rainbow / Lotus Blossom / 6. Manic Monday / 山本 のりこ / 7. I'm Not In Love / 新井 仁 / 8. Both Sides, Now / Ann Sally / 9. Across The Universe / Sugar Mama / 10. 春の歌 [ live ] / トリステレオ / 11. Tinsagu nu hana / Soul Bossa Trio feat. 照屋 実穂 / 12. Your Song / 竹越 / 13. Sail Along Silvery Moon / 『みちしたの音楽』 R35 Sweet J-Ballads 2007年4月25日 ( HP ) 1. Say Yes / CHAGE and ASKA / 2. 君がいるだけで / 米米CLUB / 3. 何も言えなくて…夏 / JAYWALK / 4. Get Along Together ~愛を贈りたいから~ / 山根康広 / 5. True Love / 藤井フミヤ / 6. シングルベッド / シャ乱Q / 7. 離したくはない / T-BOLAN / 8. クリスマスキャロルの頃には / 稲垣潤一 / 9. Woman / 中西圭三 / 10. 夏の日の1993 / class / 11. もう恋なんてしない / 槇原敬之 / 12. サボテンの花 / 財津和夫 / 13. 接吻 Kiss / オリジナル・ラヴ / 14. 壊れかけのRadio / 徳永英明 / 15. 愛が生まれた日 / 藤谷美和子, 大内義昭 / 16. 世界中の誰よりきっと / 中山美穂 WANDS R40'S 本命 ララバイ ~ 安らぎの歌謡曲 ~ 2011年10月5日 ( HP ) 1. 長い夜 [ 松山千春 ] / 2. 眠れぬ夜 [ オフコース ] / 3. 夢の途中 [ 来生たかお ] / 4. ジョニーの子守唄 [ アリス ] / 5. 美しき狼たち [ おぼたけし ] / 6. もうひとつの土曜日 [ 中西保志 ] / 7. 東京ららばい [ 日野美歌 ] / 8. 川の流れを抱いて眠りたい [ 時任三郎 ] / 9. 僕の胸でおやすみ [ かぐや姫 ] / 10. 今宵の月のように [ エレファントカシマシ ] / 11. 酒と泪と男と女 [ BORO / 河島英五 ] / 12. オリビアを聴きながら [ 沢田知可子 ] / 13. いっそセレナーデ [ 中西保志 ] / 14. 夢で逢えたら [ 桑名晴子 ] / 15. ネグレスコ・ホテル [ BORO ] / 16. 午前0時の Merry-Go-Round [ ZIGGY ] / 17. ララバイ [ 萩原健一 ] / 18. いつも何度でも [ 木村弓 ] Image Emotional Relaxing 2000年8月23日 Woman Dream 1992年12月2日 1. Bye For Now / T-BOLAN 2. 悲しき自由の果てに / 川島だりあ 3. Good-by Morning ~Midium version~ / 宇徳敬子 近藤房之助 4. 一度だけの Rainy Night / SO-FI 5. Dream, In My Love / 矢嶋良介 6. さよならには届かない / 栗林誠一郎 7. ~My Blue~ ひとめだけでも / 瀬木佑未子 8. Dreamin' / 池森秀一 9. Good-by Morning ~Slow version~ / 宇徳敬子 近藤房之助 produced by 長戸大幸 Wet Dreamer 1991/8/25 1. ラジオ体操 2. Wild Thing ( Wild Thing / Twist Shout / Stranger in The Night / I Just Call To Say I Love You / 螢の光 ) 3. Jailhouse Rock 4. Ben P King Blues 5. 全日本プログレ "Happy Message By Silvia" 6. Funeral 7. Layla 8. The Greatest Stand-Up Duo ( Ko-N-Ba-N-Wa ) 9. Whole Lotta Sax Whole Lotta Love 10. Haiku Jam 11. Highway Star ( Highway Star / Try A Little Tender ) 小林克也, Kent Frick, Animal Lesley #7 On / Off ハートフルボイス November 20 2013 [ http //www.teichiku.co.jp/artist/onoff/ ] 1. 糸 [ 村田亮 ( Coral Reef ) ] / 2. ひこうき雲 [ 暮部拓哉 ] / 3. 眩暈 [ 土佐拓也 ] / 4. ハナミズキ [ 村田亮 ( Coral Reef ) ] / 5. for you ... [ 暮部拓哉 ] / 6. 長い間 [ 土佐拓也 ] / 7. 川の流れのように [ 村田亮 ( Coral Reef ) ] / 8. なごり雪 [ 暮部拓哉 ] / 9. 時の流れに身をまかせ [ 土佐拓也 ] / Cocktail 2002年10月25日 1. 情熱病 [ 信保陽子 ] 2. 恋ト呼ブモノ [ 美菜呼 ] 3. pray [ 高田みち子 ] 4. 恋 [ 鈴木朋 ] 5. 白い部屋 [ 入日茜 ] 6. 悲恋謌 [ Naoko ] Cocktail 2 2003年6月11日 1. 青い魚 [ 大木彩乃 ] 2. 例えば [ 信保陽子 ] 3. レクイエムが聴こえる [ 入日茜 ] 4. Rainy Day [ 奥華子 ] 5. 明日の太陽 [ 浜崎奈津子 ] 6. Precious Time [ 木村綾子 ] Girls Lover Collection October 4th 2006 1. Intro / 2. Seven Colors [ 武田真理子 ] / 3. Digital Love [ 星野香絵 ] / 4. Angel Heart [ 黒木美早 ] / 5. ここにいて [ 半崎美子 ] / 6. Emotion ~暗がりの中で [ 川北舞衣 ] / 7. Outro キミとのうた 2008年9月10日 1. 「ここにいるよ feat. 青山テルマ」 / SoulJa 2. 「そばにいるね」 / 青山テルマ feat. SoulJa 3. 「KISSして」 / KOH+ 4. 「WON’T BE LONG」 / EXILE 倖田來未 5. 「くればいいのに feat. 草野マサムネ from SPITZ [Single Edit]」 / KREVA 6. 「BATTLE FUNKASTIC」 / HOTEI vs RIP SLYME 7. 「let go」 / m-flo YOSHIKA 8. 「better days feat. 加藤ミリヤ, 田中ロウマ」 / 童子-T 9. 「この歌を・・・・・・・・♪」 K × ET-KING 10. 「スキナツ」 / SOFFet with mihimaru GT 11. 「泣き夏」 / mihimaru GT with SOFFet 12. 「木蘭の涙 with コブクロ」 / 佐藤竹善 13. 「宇宙ハワイ feat. ハナレグミ」 / アルファ 14. 「幸せであるように」 / MCU feat. 浜崎貴司 15. 「Sunshine feat. bird」 / FreeTEMPO 休日カフェ - Cafe Holiday - 2011年11月19日 ( HD ) 1. The Girls Is Mine [ M M's ( 鈴木大 石成正人 ) / 2. Don't Know Why [ Stephen Jones Bryan Kessler ] / 3. ラ・ヴイアン・ローズ [ SAPATOS ( 木村純 三四朗 ) ] / 4. Take You Home [ ACOUSPHERE ( 清水敏貴 奥沢茂幸 ) ] / 5. Because ( Porque ) [ Ana Martins ] / 6. ミスター・ロンリー [ 佐藤正美 ] / 7. Wiill You Love Me Tomorrow [ 澤村佳奈 ] / 8. So Far Away [ Bryan Kessler ] / 9. Human Nature [ 榊原大 ] / 10.やさしい瞳 [ なすじん ] / 11.愛はきらめきの中に [ HANDS TWO HANDS ] / 12.Across The Universe [ SOUTH PITCH feat. ハセガワミヤコ ] / 13.Fly Me To The Moon [ Febian Reza Pane ] / 14.魔法を信じるかい ? [ ACOUSPHERE ベッカー ] / 15.Mercy Mercy Me ( The Ecology ) [ Ben Vegas Bryan Kessler ] Climax Cool ~ 男性ヴォーカル・セレクション 2010年8月18日 ( HD ) Disc 1 ▼ Song List 1. 全力少年 / スキマスイッチ 2. ありがとう / 井上陽水・奥田民生 3. Love Love Show / the YELLOW MONKEY 4. Poison / 布袋寅泰 5. Make-Up Shadow / 井上陽水 6. Hungry Spider / 槇原敬之 7. 二人のアカボシ / キンモクセイ 8. すみれ September Love / SHAZNA 9. 虹の都へ / 高野寛 10. Pieces Of A Dream / CHEMISTRY 11. プライマル / オリジナル・ラヴ 12. Lovin' You / 横山輝一 13. Sons Of The Sun / 麻波25 14. ズルい女 / シャ乱Q 15. Why I'm Me / RIZE 16. Another World / Gackt Disc 2 ▼ Song List 1. 瞳をとじて / 平井堅 2. 僕のそばに / 徳永英明 3. True Love / 藤井フミヤ 4. ひとり / ゴスペラーズ 5. 太陽と埃の中で / Chage And Aska 6. 今宵の月のように / エレファントカシマシ 7. 息子 / 奥田民生 8. 木蘭の涙 / スターダスト・レビュー 9. 夏の日の 1993 / CLASS 10. 24時間の神話 / VOICE 11. 格好悪いふられ方 / 大江千里 12. 君だけを見ていた / TO BE CONTINUED 13. You're The Only ... / 小野正利 14. Get Along Together - 愛を贈りたいから - / 山根康広 15. Glass / 河村隆一 16. もう涙はいらない / 鈴木雅之 Climax Sweet ~ 女性ヴォーカル・セレクション 2010年8月18日 ( HD ) Disc 1 ▼ Song List 1. サンキュ. / DREAMS COME TRUE 2. Goodbye Yesterday / 今井美樹 3. タイムマシーン / Chara 4. Time Goes By / EVERY LITTLE THING 5. 人魚 / Nokko 6. Squall / 松本英子 7. 明日への扉 / I WiSH 8. ドルフィン・リング / 杏里 9. 未来へ / Kiroro 10. ひだまりの詩 / ル・クプル 11. Zutto / 永井真理子 12. 悦びに咲く花 / Aco 13. 月光 / 鬼束ちひろ 14. 月のしずく / Rui 15. 誰より好きなのに / 古内東子 Disc 2 ▼ Song List 1. そばかす / JUDY AND MARY 2. Look Back Again / 矢井田瞳 3. Crazy Gonna Crazy / TRF 4. Tomorrow / 岡本真夜 5. 大切なあなた / 松田聖子 6. 明日、春が来たら / 松たか子 7. 天使の休息 / 久松史奈 8. もっと もっと … / 篠原涼子 with t.komuro 9. Cry For The Moon / 浜田麻里 10. Believe / 玉置成実 11. Candy Girl / hitomi 12. Everyday At The Bus Stop / Tommy february6 13. Be Together / 鈴木あみ 14. 愛の才能 / 川本真琴 15. 二人は恋人 / 森高千里 16. Departures / globe グレイト・ヒッツ サウンド・トラック 1998/12/12 1. Introduction / 2. 追いかけて小樽 ~Do! That! But! Q!~ / 北野まち子 3. Hands To Hands / Kent Frick 4. 遠くはなれて / Chie 5. Goodnight ~You Make Me Smile~ 6. Bad Ending 恋のうた July 2nd 2008 ( HD ) 1. そばにいるね - 青山テルマ feat. SoulJa / 2. 愛のうた - 倖田來未 / 3. 何度でも - DREAMS COME TRUE / 4. かたち あるもの - 柴咲コウ / 5. コイスルオトメ - いきものがかり / 6. 恋する気持ち - mihimaru GT / 7. One - AI / 8. Fantasy - Chara / 9. きみの て - EVERY LITTLE THING / 10. 元気を出して - 島谷ひとみ / 11. My Love - 川嶋あい / 12. キミに Kiss - hitomi / 13. うれしいこと。- 一青窈 / 14. Go My Way - 矢井田瞳 / 15. Come Again - m-flo / 16. Blue Bird - 浜崎あゆみ コカ・コーラ CMソング集 1962-89 2005年3月24日 Disc 1 ▼ Song List 1. コカ・コーラ オリジナル S.E. ( A タイプ ) 2. コカ・コーラの唄 ( スカッとさわやか ) / フォー・コインズ 3. コカ・コーラの唄 ( スカッとさわやか ) / スリー・バブルス 4. 意見が合うのは / ジミー時田 5. コークの唄 ( コークと呼ぼうコカ・コーラ ) / 加山雄三とザ・ランチャーズ 6. コークと叫べば / ワイルド・ワンズ 7. 素晴らしい虹 / ヴィレッジ・シンガーズ 8. 青い空 青いからコカ・コーラ / フォーリーブス 9. 恋がしたくて ( コークをのもうよ ) / ピンキーとキラーズ 10. 楽しい旅に行こう / ワイルド・ワンズ 11. コークをのめば / スクールメイツ 12. コーク・トーク / スクールメイツ 13. Big New Life ( 新コカ・コーラの唄「 新世界 」) / デューク・エイセス、シンガーズ・スリー 14. Big New Life ( 新コカ・コーラの唄「 新世界 」) / ピンキーとキラーズ 15. The Real Life / 赤い鳥 16. The Real Life / トワ・エ・モワ 17. The Real Life / 尾崎紀世彦 18. 愛するハーモニー / スクールメイツ 19. コークの世界 / 西郷輝彦 20. コークの世界 / 青い三角定規 21. うるおいの世界 / 朱里エイコ 22. うるおいの世界 / 布施明 23. うるおいの世界・広場編 / 森山良子 24. うるおいの世界・友達編 / かまやつひろし 25. うるおいの世界・街編 ( 噴水編 ) / ビリー・バンバン 26. うるおいの世界・サイクリング編 / かまやつひろし 27. うるおいの世界・山小屋編 / ビリー・バンバン 28. Coming Home / Glen Cambell 29. Coming Home / Diana Ross 30. Coming Home / STYLISTICS 31. Come On In. Coke '76 ( カモン・イン ) / B.J. Thomas Disc 2 ▼ Song List { 1. Come On In. Coke 77 ( あふれる光の中で ) / トランザム / 2. Come On In. Coke '77 / ハイ・ファイ・セット 3. Come On In. Coke '78 ( はだしで地球を駆けるのさ ) / トランザム / 4. Come On In. Coke '78 / サーカス 5. Come On In. Coke '79 / トランザム / 6. Come On In. Coke '79 / 柳ジョージ & レイニーウッド 7. Come On In. Coke '79 / サーカス / 8. Come On In. Coke '80 ( This Is A Song For Coca-Cola ) / 矢沢永吉 9. Come On In. Coke '80 / サーカス / 10. Yes Coke Yes '82 ( Yes My Love -愛はいつも- ) / 矢沢永吉 11. Yes Coke Yes '83 ( 夏色のナンシー ) / 早見優 / 12. Yes Coke Yes '83 秋 / 梅垣達志 13. Yes Coke Yes '84 ( You're Always There ) / 楠木勇有行 14. Yes Coke Yes '84 ( You're Always There ) / 原田真二 15. Yes Coke Yes '84 ( You're Always There ) / ムーンライダーズ 16. Coke Is It! '85 ( 素敵にダンシング ) / SHOW-YA / 17. Coke Is It! '86 ( 太陽に Pump! Pump! ) / EPO 18. Coke Is It! '86 夏 / 坪倉唯子、楠木勇有行 / 19. Coke Is It! '86 秋冬 / 楠木勇有行 20. I Feel Coke '87 / 佐藤竹善 / 21. I Feel Coke '87 / 上田正樹 22. I Feel Coke '87 / 中村耕一 / 23. I Feel Coke '87 / 佐藤竹善、Candee 24. I Feel Coke '87 / JAY-WALK / 25. コカ・コーラ オリジナル S.E. ( B タイプ ) produced by 森遊机 http //www.universal-music.co.jp/blue-giant/products/uccu-1485/#iYvRzD6FeF4xE4B3.99 で詳細を読む Summer 2006/7/5 disc 1 1. あー夏休み / TUBE / 2. 渚にまつわるエトセトラ / PUFFY / 3. 君は天然色 / 大滝 詠一 / 4. 世界でいちばん熱い夏 / PRINCESS PRINCESS / 5. Going Going Home / H Jungle with T / 6. 私の夏 / 森高 千里 / 7. 夏の日の1993 / class / 8. Body & Soul / SPEED / 9. High Pressure / T.M. Revolution / 10. Sunny Day Sunday / センチメンタル・バス / 11. secret base ~君がくれたもの~ / ZONE / 12. Won't Be Long / バブルガム・ブラザーズ / 13. 夏のクラクション / 稲垣 潤一 / 14. Cha-Cha-Cha / 石井 明美 / 15. 夏休み / よしだたくろう disc 2 1. 夏祭り / Whiteberry / 2. GOLDFINGER '99 / 郷 ひろみ / 3. Runner / 爆風スランプ / 4. 何も言えなくて…夏 / J-WALK / 5. Blue Lagoon / 高中 正義 / 6. め組のひと / ラッツ&スター / 7. ふたりの夏物語 Never Ending Summer / 杉山清貴&オメガトライブ / 8. 君に、胸キュン。-浮気なヴァカンス- / YMO / 9. Summer Candles / 杏里 / 10. Mr. サマータイム / サーカス / 11. 赤道小町ドキッ / 山下 久美子 / 12. 青い珊瑚礁 / 松田 聖子 / 13. サマータイムブルース / 渡辺 美里 / 14. ガラス越しに消えた夏 / 鈴木 雅之 / 15. 夏の終りのハーモニー / 井上陽水・安全地帯 島唄 スーパー・ベスト 2007/3/7 1. 島唄 [ orignal ver. ] / THE BOOM 2. ワダツミの木 / アルフレド・カセーロ 3. 花 HANA / 加藤 登紀子 4. 涙そうそう / 森山 良子 5. 黄金の花 [ single ver. ] / ネーネーズ 6. 100万つぶの涙 / THE BOOM 7. ハイサイおじさん / アルフレド・カセーロ 8. 谷茶バヤシ [ 未発表 ver. ] / ネーネーズ 9. いいあんべえ / THE BOOM 10. てぃんさぐぬ花 / 比屋定 篤子 11. 海とぅ島 / りんけんバンド 12. 東崎 / 加藤 登紀子 13. 安里屋ユンタ / ネーネーズ 14. 童神 ~天の子守唄~ [ みんなのうた ver. ] / 山本 潤子 15. ありがとう / りんけんバンド 16. さとうきび畑 / 森山 良子 Sweet Swing for HERSHEY'S 2011年10月19日 ( HP ) 1. Waltz For Debby ( intro ) / 2. Waltz For Debby [ feat. Maia Hirasawa ] / 3. Love [ feat. Shanti Snyder ] / 4. Hershey Bar [ feat. 中村紗理 ] / 5. It's Only A Paper Moon [ feat. 出口優日 ] / 6. Mister Sandman [ feat. 日之内エミ ] / 7. Cheek To Cheek [ feat. HanaH ] / 8. Sweet Swing Interlude / 9. Baby Baby [ feat. Tamala ] / 10. Kitty ( Baby Baby Interlude ) [ feat. Tamala ] / 11. Down With Love [ feat. 中村紗理 ] / 12. Why Don't You Do Right [ feat. 出口優日 ] / 13. Sweet Swing Outro / 14. Anthropology [ Bonus Track ] 青春歌年鑑 '83 Best 30 2000年11月22日 Disc 1 1. さざんかの宿 / 大川栄策 / 2. 矢切の渡し / 細川たかし / 3. めだかの兄妹 / わらべ / 4. 探偵物語 / 薬師丸ひろ子 / 5. 氷雨 / 佳山明生 / 6. Sweet Memories / 松田聖子 / 7. (め)組のひと / ラッツ&スター / 8. 時をかける少女 / 原田知世 / 9. 3年目の浮気 / ヒロシ&キーボー / 10. 初恋 / 村下孝蔵 / 11. 天国のキッス / 松田聖子 / 12. 浪花恋しぐれ / 都はるみ, 岡千秋 / 13. 想い出がいっぱい / H2O / 14. ピエロ / 田原俊彦 / 15. う、ふ、ふ、ふ / epo Disc 2 1. ボヘミアン / 葛城ユキ / 2. ミッドナイト・ステーション / 近藤真彦 / 3. 恋人も濡れる街角 / 中村雅俊 / 4. エスカレーション / 河合奈保子 / 5. 悲しい色やね / 上田正樹 / 6. 君に, 胸キュン / YMO / 7. メリーアン / the ALFEE / 8. 春なのに / 柏原芳恵 / 9. 僕笑っちゃいます / 風見慎吾 / 10. 夏色のナンシー / 早見優 / 11. Sing A Song / 松山千春 / 12. サマー・サスピション / 杉山清貴 オメガトライブ / 13. Zokkon 命 / シブがき隊 / 14. UN バランス / 河合奈保子 / 15. 夏をあきらめて / 研ナオコ Tears Best 2010年8月25日 ( HD ) ▼ Song List 1. Piece Of My Wish / 今井美樹 2. ひだまりの詩 / Le Couple 3. 恋におちて - Fall In Love - / 小林明子 4. 恋の予感 / 安全地帯 5. はじまりはいつも雨 / Aska 6. オリビアを聴きながら / 杏里 7. 壊れかけの Radio / 徳永英明 8. Alone / 岡本真夜 9. 木蘭の涙 / STARDUST REVIEW 10. Another Orion / 藤井フミヤ 11. メリー・クリスマスが言えない / 稲垣潤一 12. シルエット・ロマンス / 大橋純子 13. あなたに逢いたくて ~ Missing You ~ / 松田聖子 14. ロード / the 虎舞竜 15. ラヴ・イズ・オーヴァー / 欧陽菲菲 16. 会いたい / 沢田知可子 Together! -タンポポ・プッチ・ミニ・ゆうこ- April 18th 2001 1. ミニモニ。ジャンケンぴょん! ( ミニモニ。 ) / 2. 恋をしちゃいました! ( タンポポ ) / 3. Baby! 恋にKnock Out! ( プッチモニ ) / 4. 悔し涙ぽろり ( 中澤ゆうこ ) / 5. 乙女パスタに感動 ( タンポポ ) / 6. 青春時代1.2.3! ( プッチモニ ) / 7. 春夏秋冬だいすっき! ( ミニモニ。 ) / 8. バイセコー大成功 ( プッチモニ ) / 9. 上海の風 ( 中澤ゆうこ ) / 10. ちょこっとLove [ 2001 ver. ] ( プッチモニ ) / 11. たんぽぽ [ 2001 ver. ] ( タンポポ ) / 12. 赤い日記帳 [ by 中澤 ver. ] ( 中澤ゆうこ ) / 13. ミニモニ。ダンシン! ( ミニモニ。 ) / 14. ミニモニ。の歌 ( ミニモニ。 ) 渡部チェル (#2), 永井ルイ (#5,#7) ど根性ヒッツ vol.2 1996年3月25日 1. ダンシング・オールナイト / もんた&ブラザーズ 2. Mr. サマータイム / サーカス 3. 卒業写真 / ハイファイセット 4. さらば青春 / 小椋佳 5. 無縁坂 / グレープ 6. シルエット・ロマンス / 大橋純子 7. 夢の途中 / 来生たかお 8. 涙をふいて / 三好鉄生 9. 僕にまかせて下さい / クラフト 10. わかって下さい / 因幡晃 11. 20歳のめぐり逢い / シグナル 12. ダスティ・ホフマンになれなかったよ / 大塚博堂 13. メリー・ジェーン / つのだひろ 14. 私のハートはストップ・モーション / 桑江知子 15. 狂った果実 / アリス 16. 雨やどり / さだまさし 17. 南回帰線 / 堀内孝雄、瀧ともはる 18. 昴 / 谷村新司 ど根性ヒッツ vol.4 1996年3月25日 1. ふたりの夏物語 / 杉山清貴&オメガトライブ / 2. Lovin' You / 横山輝一 / 3. サヨナラ / GAO / 4. 恋におちて -Fall In Love- / 小林明子 / 5. 待つわ / あみん / 6. みずいろの雨 / 八神純子 / 7. ファッシネイション / 門あさ美 / 8. 片想い / 丸山圭子 / 9. さよならのオーシャン / 杉山清貴 / 10. Believe / 岡村孝子 / 11. 夕映え / 辛島美登里 / 12. 千の夜と一つの朝 / ELLIS / 13. 翼の折れたエンジェル / 中村あゆみ / 14. ボヘミアン / 葛城ユキ / 15. あなた / 小坂明子 / 16. ポケベルが鳴らなくて / 国武万里 / 17. 会いたい / 沢田知可子 ど根性ヒッツ vol.6 1996年6月26日 1. 学園天国 / フィンガー5 2. デザイアー / もんた&ブラザーズ 3. あんたのバラード / 世良公則 ツイスト 4. 愛はかげろう / 雅夢 5. サヨナラ模様 / 伊藤敏博 6. たそがれマイ・ラヴ / 大橋純子 7. Goodbye Day / 来生たかお 8. シクラメンのかほり / 小椋佳 9. 夢想花 / 円広志 10. 想い出まくら / 小坂恭子 11. どうぞこのまま / 丸山圭子 12. 愛しき日々 / 堀内孝雄 13. めぐり逢い紡いで / 大塚博堂 14. 都会人 / 沢田聖子 15. 別涙 -わかれ- / 因幡晃 16. 陽はまた昇る / 谷村新司 17. 大都会 / クリスタルキング 18. 精霊流し / グレープ .Love 2008年10月29日 ( m01 ) 1. fragile / EVERY LITTLE THING / 2. 愛のうた / 倖田來未 / 3. プラネタリウム / 大塚愛 / 4. Dearest / 浜崎あゆみ / 5. Endless Story / 伊藤由奈 / 6. Jewel Song / BoA / 7. Come Back To Me / m-flo / 8. ハナミズキ / 一青窈 / 9. Can You Celebrate ? / 安室奈美恵 / 10. そばにいるね / 青山テルマ feat. SoulJa / 11. 雪の華 / 中島美嘉 / 12. 月のしずく / Rui / 13. Everything / Misia / 14. Love Love Love [ english ver. ] / DREAMS COME TRUE .Love more 2009年11月4日 ( HD ) 1. Together When ... / 浜崎あゆみ / 2. 未来予想図 Ⅱ ~ version '07 ~ / DREAMS COME TRUE / 3. Moon Crying / 倖田來未 / 4. クラゲ、流れ星 / 大塚愛 / 5. Kiss / Crystal Kay / 6. 奇跡を望むなら... / JuJu / 7. かたち あるもの / 柴咲コウ / 8. Precious / 伊藤由奈 / 9. Let Go / m-flo loves Yoshika / 10. 恋文 / EVERY LITTLE THING / 11. メリクリ / BoA / 12. Garden / SUGAR SOUL feat. Kenji / 13. 眠れぬ夜は君のせい / Misia / 14. Baby Don't Cry / 安室奈美恵 泣きレゲエ ~ 愛 Love ジャパレゲ 3 ~ 2009年11月18日 ( HD ) 1. ハナコトバ / MEGARYU / 2. 5 ☆ STAR / PANG / 3. 時の中で / lecca / 4. 愛のすべて / Metis / 5. Stay With Me / HOME GROWN feat. Super Criss / 6. Letter 2K9 ver. / G2 / 7. Dear ・・・ / NISSIN / 8. 友達っていいな / 笑連隊 / 9. Smile / Eelman / 10. L・L / miray / 11. 約束 / Sa.Ri.Na / 12. 一緒に / ハイジ / 13. オールライト/ Mison-B Tak-Z / 14. Sayonara / BROWN SUGAR 美男子JAZZ -Sweet Jazz Selection- November 2nd 2011 1. ばらの花 [ feat. 杉山未紗 ] 2. Sweet Memories [ feat. 杉山未紗 ] 3. ルビーの指環 [ feat. 類家心平 ] 4. ロビンソン [ feat. 日野良一 ] 5. 雨上がりの夜空に [ feat. 矢舟テツロー ] 6. 君に、胸キュン。'' 浮気なヴァカンス [ feat. 類家心平 ] 7. 守ってあげたい [ feat. 杉山未紗 ] 8. 僕らが旅に出る理由 [ feat. 矢舟テツロー ] 9. やわらかな夜 10. 甘い運命 [ feat. 杉山未紗 ]入 11. 歌うたいのバラッド [ feat. 日野良一 ] 12. 陽の当たる大通り Here Come The Girl'Zoo March 18 2015 1. Butterfly [ ヒックスヴィル ] / 2. No Request [ POP CHOCOLAT ] / 3. 踊れ In The Zoo [ 浜田マロン ] / 4. How to Say [ 林束紗 ] / 5. Asshole / [ うつみようこ ] / 6. アンドロイドの夢 [ amenoto ] / 7. 先生 [ 川崎レオン ] / 8. Love Club [ RIS ] / 9. 千鳥橋 [ 海月ひかり ] / 10. MOA [ Neat s ] / 11. かなしみの国 [ Rouse Garden ] / 12. Tonight [ Merpeoples ] / 13. ケセラ [ RETO ] / 14. ばかにしないで [ spooky ] Beautiful Songs ~ココロ デ キク ウタ~ May 24th 2006 ( HD ) 1. You're Beautiful - James Blunt / 2. Bad Day ~ついてない日の応援歌 - Daniel Powter / 3. It Don't Matter - Donavon Frankenreiter / 4. You And I Both - Jason Mraz / 5. The One I Love - David Gray / 6. Come On - Ben Jelen / 7. Holiday From Real - JACK S MANNEQUIN / 8. The Closest Thing to Crazy - Katie Melua / 9. Where to Start - Elin Ruth / 10. When the Heartache Ends - Rob Thomas / 11. Songbird - OASIS / 12. The Blower's Daughter - Damien Rice / 13. Stay ( I Missed You ) - Lisa Loeb / 14. Nightswimming - R.E.M. / 15. Walking Away - Craig David /16. You Were Meant For Me - Jewel / 17. Hallelujah - Kathryn Williams / 18. Look What You've Done - JET / 19. Peace Be With You - Beau Young / 20. Follow Through - Gavin Degraw / 21. Cancion Mixteca - おおはた雄一 Feel ~The Most Relaxing~ 2000年3月23日 Fire Soul Of Fire 2000年 1. To Feel The Fire / Stevie Wonder 2. To Feel The Fire / 八代亜紀 3. To Feel The Fire / Gackt / 4. To Feel The Fire / 井手麻理子 5. To Feel The Fire / 鈴木雅之 / 6. To Feel The Fire / 奥居香 7. To Feel The Fire / Tina / 8. To Feel The Fire / 五木ひろし The Best of Bossa Covers November 8th 2006 1. Every Breath You Take [ 吉廣麻子 ] / 2. カーマは気まぐれ [ Oui Oui ] / 3. Town Called Malice [ Kaori Okano ] / 4. La Bamba [ CAYO ] / 5. Dancing Queen [ Arisa Nakama ] / 6. Long Train Runnin' [ Olive ] / 7. Somebody Else's Guy [ Neco☆ ] / 8. Lose Yourself [ arvin homa aya ] / 9. I Will Always Love You [ Arie ] / 10. You Can't Hurry Love [ LAVA with Olivia Burrell ] / 11. Light My Fire [ Eckko ] / 12. September [ 吉廣麻子 ] / 13. I Fought The Law [ Naomile ] / 14. Anarchy In The U.K. [ Airi Ishigaki ] / 15. Sukiyaki [ bossadubit ] / 16. Rydeen [ masanori kamide yutaka kaburaki ] / 17. Every Breath You Take [ 吉廣麻子 ] また君に恋してる - セカンド・プロポーズ 2010年7月21日 ( HD ) ▼ Song List 1. また君に恋してる / ビリー・バンバン 2. 小さな祈り ~ P.S. アイラヴユー ~ / 徳永英明 3. 夏の終りのハーモニー / 井上陽水・安全地帯 4. 夜空ノムコウ / スガシカオ 5. True Love / 藤井フミヤ 6. Get Along Together ~ 愛を贈りたいから ~ / 山根康広 7. プライマル / オリジナル・ラヴ 8. You're The Only ・・・ / 小野正利 9. Promised Love / the ALFEE 10. 夢伝説 / スターダスト・レビュー 11. 愛を止めないで / オフコース 12. 月曜日にはバラを / 稲垣潤一 13. セロリ / 山崎まさよし 4. Goodbye Day / 来生たかお 15. 永遠 / KAN La・Shi・Sa J-Hits Wedding Song Selection 2002年5月22日 1. ドルフィン・リング / 杏里 / 2. Tears Of Joy / 原田知世 3. Zutto / 永井真理子 / 4. Ding Dong Express / ZOO 5. 幸せな気持ちになりましょう / Yukie / 6. Squall / 松本英子 7. Love Is All - 愛を聴かせて- / 椎名恵 / 8. さよならシングル・デイズ / 杏里 9. ウエディング・ベル / SUGAR / 10. 部屋と Yシャツと私 / 平松愛理 11. フォーエバー・ロマンス / 岡村孝子 / 12. 幸せになろう / 沢田知可子 13. ひだまりの詩 / Le Couple / 14. 愛のうた / 我那覇美奈 15. Summer Candles / 杏里 / 16. ウエディング・ベル 2 / SUGAR Love Songs ~ 悲しくて ~ 2010年10月6日 ( HD ) Disc 1 ▼ Song List 1. すき / DREAMS COME TRUE 2. Piece Of My Wish / 今井美樹 3. さよなら 大好きな人 / 花*花 4. そして僕は途方に暮れる / 大沢誉志幸 5. 最後の雨 / 中西保志 6. 壊れかけの Radio / 徳永英明 7. 強く儚い者たち / Cocco 8. 情熱 / UA 9. 僕はここにいる / 山崎まさよし 10. Over And Over / EVERY LITTLE THING 11. いつか きっと / 渡辺美里 12. きっと、また逢える ・・・ / 松田聖子 13. あなたは知らない / 辛島美登里 14. Believe / 岡村孝子 15. 逢いたいから / 古内東子 16. Alone / 岡本真夜 Disc 2 ▼ Song List 1. あなたに逢いたくて [ 2004 ] / 松田聖子 2. 恋しさと せつなさと 心強さと / 篠原涼子 with t.komuro 3. 悲しみがとまらない / 杏里 4. フレンズ ~ remixed edition ~ / レベッカ 5. サヨナラ / GAO 6. いっそセレナーデ / 井上陽水 7. M / プリンセス プリンセス 8. 好きになって、よかった / 加藤いづみ 9. 僕がどんなに君を好きか、君は知らない / 楠瀬誠志郎 10. Love Forever / DEEN 11. I Stand Alone / 松たか子 12. あいたい / 大江千里 13. 信じるものに救われる / 谷村有美 14. 泣きたい日もある / 永井真理子 15. Spirit Of Love / SING LIKE TALKING 16. メロディー / 玉置浩二 Love Songs ~ 恋しくて ~ 2010年10月6日 ( HD ) Disc 1 ▼ Song List 1. めぐり逢い / Chage And Aska 2. 長い間 / Kiroro 3. もらい泣き / 一青窈 4. あなたに会いたくて / DREAMS COME TRUE 5. やさしい気持ち / Chara 6. 朝日のあたる道 As Time Goes By / オリジナル・ラヴ 7. 甘い運命 / UA 8. 風になりたい / the BOOM 9. My Sweet Darlin' / 矢井田瞳 10. Promise / 広瀬香美 11. 愛のしるし / PUFFY 12. すばらしい日々 / ユニコーン 13. 声のおまもりください / BEGIN 14. Squall / 松本英子 15. Another Orion / 藤井フミヤ 16. 永遠 / ゴスペラーズ Disc 2 ▼ Song List 1. キミに Kiss / hitomi 2. Shall We Dance ? / 大貫妙子 3. ベイビィ・ポータブル・ロック / ピチカート・ファイヴ 4. 夢で逢えたら [ 10th Anniversary Solo ver. ] / 鈴木雅之 5. だいすき / 岡村靖幸 6. DNA / 川本真琴 7. Lover Soul / JUDY AND MARY 8. There Will Be Love There ~ 愛のある場所 ~ / the brilliant green 9. Swallow Tail Butterfly ~ あいのうた ~ / YEN TOWN BAND 10. Sweet Emotion / 相川七瀬 11. Knockin' On Your Door / L⇔R 12. ときめきのリズム / 川村結花 13. うまく言えないけど / TO BE CONTINUED 14. このまま君だけを奪い去りたい / DEEN 15. 優しい雨 / 鈴木祥子 16. 幸せな結末 / 大滝詠一 Royal Straight Soul Ⅱ 1991年9月21日 1. You Are Everything [ 牧穂エミ 生沢佑一 ] / 2. Summertime [ 坪倉唯子 ] / 3. My Girl [ Marcy, 渡辺真美 村上遥 ] / 4. 二人のシーズン ( Time Of The Season ) [ 織田哲郎 ] / 5. Ooh, Baby Baby [ 石河光也 ] / 6. 渚のボード・ウォーク ( Under The Boardwalk ) [ 宇徳敬子 ] / 7. Everytime You Go Away [ 森友嵐士 ] / 8. Feel Like Making Love [ 高原由妃 ] / 9. Summer Breeze [ 近藤房之助 ] / 10. Cruisin' [ 大黒摩季 明石昌夫 ] / 11. Touch Me In The Morning [ 川島だりあ ] executive produced by 長戸大幸 Wired Cafe ~ Feel May 26th 2010 1. Your Song [ 山田タマル x tezz ] / 2. Heartbreak Hotel [ BE THE VOICE ] / 3. I Like It [ 井手麻理子 ] / 4. Just The Way You Are [ i-dep feat. Sayulee ] / 5. ラブリー [ Naomile x Sakai Asuka ] / 6. I Only Want To Be With You [ Mary x Sakai Asuka ] / 7. Love Love Love [ maaayo ] / 8. Tom's Diner [ 杉山未紗 ] / 9. ( You Make Me Feel ) Like A Natural Woman [ JiLL-Decoy association ] / 10. 彩り [ maaayo ] Wired Cafe ~ Smoove May 27th 2009 1. Finger Tip [ extended ver. ] [ quasimode ] / 2. Crush! [ SOIL "PIMP"SESSIONS ] / 3. ブラジルの神 [ Wired Cafe Special Edit ] [ クレイジーケンバンド ] / 4. Call Me [ MONDAY満ちる ] / 5. Smooth Operator [ 青木カレン ] / 6. I Believe in Miracles [ indigo jam unit flexlife ] / 7. Missing My Bird [ JABBERLOOP ] / 8. Spirit Of Love [ Mano Arriba remix ] [ ROOT SOUL feat. Vanessa Freeman Mike Patto ] / 9. There Must Be An Angel ( Playing With My Heart ) [ Shima Shikou DUO feat. 杉山未紗 ] / 10. How Beautiful [ night samba mix ] [ Joi ] / 11. Future Steps [ Wired Cafe limited ver. ] [ Lava feat. Olivia Burrell ] / 12. La Fiesta [ JILTY SOUL ] / 13. Laurentech [ SPECIAL OTHERS ] DVD Amuse Fes 2015 BBQ in つま恋 ~僕らのビートを喰らえコラ!~ http //www.amusebbq.jp/ 【 tO/tM 】 陳蕾 - メリッサ [ 広東語 cover ver. ] 阪本奨悟 - ネガイヲコメテ ポルノグラフィティ&阪本奨悟 - Runner WEAVER - くちづけDiamond / Boys Girls 藤原さくら - Walking on the clouds セクシーコマンドー部 - 学園天国 / 勝手にシンドバッド Skoop On Somebody - sha la la / Beautiful Sound / ETERNAL LANDSCAPE HaKU - dye it white BEGIN - 島人ぬ宝 / 三線の花 / オジー自慢のオリオンビール / 国道508号線 / また逢う日まで / 月がとっても青いから / 笑顔のまんま / 涙そうそう のび太とゆかいな仲間たち - PLAY THAT FUNKY MUSIC / Livin' On A Prayer / I Want It That Way / 六本木心中 高橋優 - BE RIGHT / 太陽と花 / 明日はきっといい日になる / 福笑い Rihwa - Last Love オスの絡み多め。 - 楽園ベイべー Perfume - Relax In The City / ワンルーム・ディスコ / Pick Me Up / FAKE IT MIHIRO ~マイロ~ - +α DJ HASEBE Remix ホトンドアッシュ - 紅 / ちょこっとLOVE flumpool - とある始まりの情景 ~Bookstore on the hill~ / 夏よ止めないで ~You're Romantic~ / 星に願いを / イイじゃない? WHITE ASH - Hopes Bright ポルノグラフィティ - ネオメロドラマティック / 愛が呼ぶほうへ / ラック / メリッサ / ハネウマライダー / オー!リバル / Ohhh!!! / ANABI オールメンバー- それを強さと呼びたい ~2015ver.~ 2015年7月19日(日) 静岡県掛川市つま恋 http //www.wowow.co.jp/pg_info/detail/107075/index.php?m=01 ビッグバンド・JAZZ・スペシャル 1. TN Swing-Jazz テーマ / 2. Moonlight Serenade / 3. String of Pearls ~ 真珠の首飾り / 4. The Very Thought Of You / 5. Goody Goody / 6. Sing, Sing, Sing / 7. When You Wish Upon A Star ~ 星に願いを / 8. Take The 'A' Train ~ A列車で行こう 前田憲男 (p), 田村美沙 (vo), TN Swing-Jazz Orchestra http //www.bsfuji.tv/top/pub/bigbandjazz.html
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Japanese companies have dedicated a large amount of advertising expenses to "the mass media which YAKUZA(as Mafia) manages." It is equal to performing the assistance to anti-social influence, and a contribution. You should resign the dealings with the Japanese company contrary to ISO26000 at once. Японские компании посвятили большое количество рекламных расходов в "СМИ, которая управляет ЯКУЗА (как Mafia)." Она равна выполнения помощь антисоциального влияния, и вклад. Вы должны уйти в отставку в деловые отношения с японской компанией вопреки ISO26000 сразу. Las empresas japonesas han dedicado una gran cantidad de los gastos de publicidad de "los medios de comunicación que maneja YAKUZA (como la mafia)." Es igual a la realización de la asistencia a la influencia anti-social y una contribución. Usted debe renunciar a los tratos con la compañía japonesa al contrario de ISO26000 a la vez. 日本企業はに広告宣伝費を大量に捧げている 「(マフィアなど)YAKUZAが管理するマスメディア。" これは、反社会的な影響への支援、および貢献を実行することに等しい。一度にISO26000する日本企業反するとの取引を辞任すべき。 Japanische Unternehmen haben eine große Menge an Werbekosten für gewidmet "Die Massenmedien, die YAKUZA (wie Mafia) verwaltet." Es ist gleich der Durchführung der Hilfe für die anti-sozialen Einfluss und einen Beitrag leisten. Sie sollten den Umgang mit dem japanischen Unternehmen Gegenteil abfinden, auf einmal ISO26000. Les entreprises japonaises ont consacré une grande quantité de dépenses de publicité à "les médias qui YAKUZA (comme Mafia) gère." Elle est égale à l exécution de l assistance à l influence anti-sociale, et une contribution. Vous devriez démissionner les relations avec la société japonaise contrairement à ISO26000 à la fois. Le aziende giapponesi hanno dedicato una grande quantità di spese pubblicitarie per "i mass media che YAKUZA (come mafia) gestisce." E uguale ad effettuare l assistenza alla influenza anti-sociale, e un contributo. Si dovrebbe dimettersi i rapporti con la società giapponese in contrasto con ISO26000 in una sola volta. 日本企业投入了大量的广告费用,以 “大众媒体的YAKUZA(如黑手党)管理。” 它等于执行反社会影响力的服务和贡献。你应该辞职与日本公司相反的交易,以ISO26000一次。 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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EVE News Japan サイトリニューアルに伴い移転致しました! We ve been moved!! check out our new site!2009/03/08、HTML化を行いました。ENJは新サイトとしてこれからも頑張らせて頂きます! New site: EVE News Japan (http //hwm7.gyao.ne.jp/jiji/) ※本サイトは更新を停止しますが、当分の間はそのままに致します。 2009/03/04サンドボックスゲームの覇者 EVE Online(2)担当:Kapp→原文 前回の続きです。EVEのサンドボックスについて迫ります。 ●砂はたっぷりある!スコップやバケツも揃ってる!さぁ遊ぼうぜ! EVEでの冒険の舞台となるNewEdenには完璧なサンドボックスの世界が構築されています。 誰しもが最初は「どうして僕たちはここにいるの?」「ここはどこなの?」という疑問を抱くと思いますが、それを乗り越えた先には、ゲーム内の全てのものがプレイヤーの手にゆだねられているというとてつもなく広大なバーチャル世界を実感できることでしょう。 Concordと呼ばれる警備組織の手の届かない宙域の支配権を巡って日夜繰り広げられるアライアンス同士の戦争、そしてその数百名ものパイロットが参加する大戦争を背景に成長する市場経済、これら全ての要素がプレイヤーによって運営されているのです。EVE宇宙の全てのプレイヤーは、ひとりひとりの自分だけの運命を自ら切り開きながら生きていくことになります。そして、これら個人個人の行動が、周囲の環境にダイレクトに影響し、そして未来のNewEdenの姿をも変えていくことになるのです。 このような世界だからこそ、プレイヤーの行動が発端となったおもしろい事件もいろいろ起こっています。 最近起こった、巨大プレイヤーアライアンスであるBoB「Band of Brothers」の解散劇などもその好例といえるでしょう。たったひとりのプレイヤーの行動が、間違いなく今後何ヶ月も続くことになるであろうアライアンス間の全面戦争のきっかけとなってしまったのです。もし、このプレイヤーがあの日あの時このようなことをしなければ、Delveで勃発した大規模な戦闘も回避できたかもしれないということを考えると、非常に興味深いと思います。 サンドボックスタイプのMMOの成功は、プレイヤーが自らの運命を切り開いていくためのツールを、開発者側がどれだけ提供できるかということにかかっていると言えるでしょう。 「ドラゴンを打ち倒し奪われた乙女の心を取り戻したかに見えた勇者。しかしそれは魔女の罠だったのだ。 そして魔法によって逆にペンダントに封じ込まれてしまった勇者の魂は深い深い井戸の奥底に投げ込まれ・・・」 というような決められた物語調のゲームをだれもがプレイしたがっているわけではないのです! EVE Online では、この無限に広がる宇宙の中で生きていくキャラクターをプレイヤー自身が自由に作り育てていくことができます。もちろんゲームという枠組みがある以上ある程度の制限事項はあるでしょうが、CCPの開発者たちはプレイヤーの手に「ゲーム開発」というツールを委ね、プレイヤーたちによってEVE世界を洗練させ、彼らの住みやすい環境へと変化させていくことを認めました。EVE宇宙の中で巨大企業の幹部への道を目指すのも、あるいは安全なアステロイドベルトの片隅でひっそりと鉱石を掘り続ける日々を過ごすのも、全てはプレイヤー自身の選択に委ねられているのです。 そしてこれほどのハイレベルな自由度を実現しているMMOはEVE以外には無いといっても良いでしょう。 さらに私が数あるMMOの中からEVE Onlineが一歩抜きん出ていると考えるもうひとつの理由があります。 それは、EVEの世界がプレイヤーがゲームにログインしてすぐにPvPを強要されるようなものではなく、様々なプレイヤーのプレイスタイルに対応できる非常にフトコロの広い世界だということです。 なんでもできるという自由さが逆に少し不便に感じられ、何かあらかじめ準備されているようなコンテンツを楽しんでみたいのならば、NPCエージェントや各国家のミッションをやってみると良いでしょう。戦闘があなたの好みに合わないのであれば、鉱石採掘、輸送ビジネス、製造業などほかにいくつでも道があります。 そしてもしあなたにとってPvPがもっとも血沸き肉踊る要素であるならば、EVE Onlineはお金を払ってプレイする価値のあるベストPvPゲームであるといえます。 このようなわけで、EVEがもう何年も着実にアカウント数を増やしながら成長し続けているのはさほど不思議なことではないのです。もっとも、前述の完成されたストーリをたどっていくようなゲーム(Structured game)はまだまだ根強い人気があります。そしておそらくこれがEVE Onlineが今ひとつ「超」メジャーと呼ばれるほどになりきれていない原因のひとつなのだと私は考えています。 ただ、その考えを根底から覆すような現象も起こっています。昨年のGTA IV やFallout 3といったタイトルのヒットは私にとって非常に記憶に残る出来事になりました。それは、EVE Onlineが人々を魅了している要素をこの2つのタイトルも持っており、それが彼らの成功につながったからです。つまり、これらのタイトルには、開発側がお膳立てした要素(Structure)とプレイヤーの自由度が絶妙なバランスで融合し、ゲーム世界が構築されていたのです。 これほど小さなひとつのゲームパッケージが、プレイヤーに無限の自由と自らの運命を切り開きながらゲームプレイを楽しむという機会を提供しているのです。EVEの世界には様々なモノがあり、そして私も含めて様々な人がそこにいます。 そう、これこそがサンドボックス、砂場遊びそのものなのです。 私は、「Disco Inferno」を踊りパックマンに飛びついた、あのリア充たちの末裔にも是非EVEをプレイしてみるようおすすめしたい。もちろんサンドボックスタイプのゲームは万人受けするものではないかもしれませんが、少なくともバーチャル世界の中で自分の運命を切り開いていくということは、それほど畏れることではないのです。 EVEはまたMMOの中でも最も優れた体験版プログラムを提供しています。まだEVEクライアントをダウンロードしたことがない人は、ぜひともこの機会にバーチャル空間に広がる宇宙へと旅立ってみてはいかがでしょうか。 そこには、数十万人のプレイヤーが遊ぶ、本当の「砂場」があるのです。 2009/03/03サンドボックスゲームの覇者 EVE Online(1)担当:Kapp→原文 子供たちにとって砂場(サンドボックス)とは、砂の山やお城を作ったり、水を流してみたり、相撲をとったり落とし穴を掘ったり・・・好きなことがなんでもできる夢のような遊び場です。そしてゲームの世界でも「ゲーム世界の中で何でもできる」ことをコンセプトにしたサンドボックスタイプというジャンルが存在します。かの伝説のMMO「ウルティマ・オンライン」からはじまったというこのジャンルは、EVE Onlineにどのように受け継がれていったのでしょうか? 今から遡ること数十年前、ある2つのMMOゲームタイトルがこの世に生まれ、そしてこれらを元祖としてMMO業界が発展の道を歩み始めました。このMMOの元祖こそ「ウルティマ・オンライン(UO)」と「エバークエスト(EQ)」であり、これらが持つ「ファンタジー」という世界観は、その後のMMOゲームの定番にもなりました。 そしてEQの持ついわゆるテーマパーク型の要素は、World of Warcraft やLord of the Rings Online など様々な名作の誕生に繋がっていきます。 一方UOのほうは、いわゆるサンドボックスタイプのMMOとして人気を博しましたが、実はこの流れを汲むMMOを開発・リリースしている会社は、驚くほど少ないのが現状です。 そしてその中でただひとつ、UOにも匹敵する非常にクオリティの高い洗練されたサンドボックスMMOとして世界中の注目を集め、現在SF(Sci-fi)MMOの王者として君臨しているのがEVE Onlineなのです。 ●TRPGがぁ~MUDにぃ~出会ったぁ~(ウルルン/下條アトム風) ※MUD = Multi-User Dungeon / TRPG = テーブルトークRPG 70年代後半「クールキッズ」とよばれるリア充(リアルの生活が充実している人々)たちがボディコンギャルと楽しくディスコで「Disco Inferno」を踊り狂っていたころ、MMORPGの誕生の生みの親であるゲーム文化はまだまだ根暗なオタク文化的存在として世間から見られていました。 当時は、AD Dをはじめとする様々なd20タイプのテーブルトークRPGゲームが主流で、ここからファンタジー世界でキャラクターのロールプレイを楽しみ、そしてキャラクターの運命や未来もプレイヤーの判断によって変えることができるという「ロールプレイング」という文化が育っていったのです。 d20タイプTRPGは冒険をより気軽に楽しむための様々な便利な仕組みやルールを生み出してきましたが、プレイヤーの想像力や創造性を制限するようなものは無く、そこには自由に自分の運命を切り開きながらロールプレイを楽しむというひとつの完成されたゲームのカタチがあったのです。言い換えるならば、これがサンドボックスゲームの元祖になったとも言えるでしょう。 これと時を同じくしてゲームの中にもうひとつの大きな流れが誕生しました。「パックマン」ブームの到来です。 ディスコ遊びにも飽きはじめていたリア充たちはこのゲームに飛びつき、そしてAtari 2600 というゲームハードの大ヒットによって、ゲーム画面を見ながら遊ぶという「ビデオゲーム」が広く世間に定着しました。そして今やゲームといえばビデオゲームというほどにゲーム文化の深い部分に浸透していったのです。 事実、キャラクターをコントローラーで操作して遊ぶというコンセプトはここから生まれ、いまやゲームの根幹を 成すほどの要素として広く認識されるに至っています。 一方このころ、Richard Bartleというひとりの天才が世界初のMulti-User Dungeon(MUD)を生み出しました。 これはテキストベースのコンピューターゲームのひとつで、世界中の様々な場所にいるTRPGファンがオンライン上でつながってゲームを楽しむことを可能にした世界で初めてのオンラインゲームでもありました。 ただし、当時のコンピューター技術のもありその完成度は低く、いわゆるd20タイプのTRPGのシステムがグラフィカルなバーチャル世界と融合できたのは、それから20年も先のことになるのです。 ●仮想世界 VS マルチユーザーシングルプレイゲーム 現在社会において我々は国家にはじまる様々な区切られた組織の中で生活しており、自分の人生を自分で切り開きながら進むというよりも、人から指示を受け、自分の進む道を示されるほうが良いと考える人が圧倒的に多い世の中です。 そして、我々は創造的な物、先駆者的な存在を大いに褒め称えます。自分たちが夢の中でしか見ないようなことを実際にやってのける人物にあこがれるのです。つまり「人生」というひとつのゲームの中では、実際のプレイヤーよりも、ゲームの傍観者のほうがはるかに多いというのが現実でしょう。 まあ、冒険のスリルなんてものは、本を読んだり映画を見たりすれば気軽に味わうことができます。ただしこれはあくまで自分が体験するのではなく、誰かの冒険や生き様を覗き見して楽しむということになるわけですが。もちろん、こういった本や映画などのアミューズメント要素はゲームにもいくつか反映されているものがあり、実際に、いわゆるテーマパーク型のMMOはこのコンセプトで発展してきたのです。これらのゲームは完成度の高いストーリ性のあるコンテンツとプレイヤーがインタラクティブに楽しめる要素をバランス良く導入しながらプレイヤーを楽しませています。最近の新しいMMOのキャッチフレーズに「ソロプレイにやさしい仕様」などの言葉が使われるようになりましたが、これもそういった影響のひとつといえるでしょう。 しかし、逆に仮想世界において自分のキャラクターの運命をゆっくりと紡いでいきたいというプレイヤーにとっては、どのようなコンテンツが魅力的なのでしょうか? おそらく彼らの多くは、週に一度だけポップする貴重なレイドボスを週末のレイドに参加して殺すというだけでは物足りないと感じるでしょう。彼らはMMOならではの体験を求めているのです。その体験とは、彼らの行動が周囲の環境にダイレクトに反映されるということであり、これこそプレイヤーがEVE Onlineの中で味わえる体験そのものなのです。 これが、私が現在世に出ている数多くのゲームの中でEVE Onlineこそ真のサンドボックスゲームであると考える理由なのです。 2009/02/28Apocrypha プレスリリース担当:Kapp→原文 プレスリリースの内容です。 レイキャビク、アイスランド - 2009年2月26日 世界最先端のゲーム開発デベロッパーのひとつであるCCPは、来たる3月10日にEVE Onlineの第10番目となる無料大型拡張パック「Apocrypha」を導入する。 またこの拡張の実装と同時に、北アメリカ・ヨーロッパ・アジア全域でBoxリテールパッケージ版の発売を開始する。 EVEパイロットは、宇宙空間に突如として現れるワームホールを探し出し、その先に広がる未開の地へと旅立つことになる。 そしてそこには、今までに見たこともないような強大な力を持つ古代の種族が待ち構えている。彼らを打倒し、その残骸をNewEdenへ持ち帰ることができれば、それは我々に新たな技術の進歩をもたらすことになるだろう。 ----- この7年間はまるで人間の体が次々に変化していくのを見ているような感じでした。EVEは成長し続け、この6年間発展を繰り返してきたのです。 これまでの全ての拡張アップデートにおいて、私たちはシステムを追加し、修正し、作りこみ、そして洗練してきました。そしてプレイヤー数も増加の一途をたどっており、おかげさまで拡張アップデートの開発のためにより多くのエンジニア、デザイナー、アーティストを開発チームに迎え入れることができました。 そして、これが今回これほどまでの多くのプレイヤーが様々なプレイスタイルでゲームを楽しめる幅広いゲームアップデートの提供につなげることができたことを本当に誇りに思います。 仕事が終わって家に帰り、夜遅くにEVEにログインしたとき、これまで長い時間EVEの開発を共にしてきた仲間もやはりそこにいるわけで、うれしいような居心地が悪いような複雑な気持ちでもあります。 我々は自前のシャンパンをちびちびやりながら、どうやったらこいつをもっとおいしくできるんだろうか?といつも考えている、そんな会社なのです。 EVE Online シニアプロデューサーTorfi Frans Olafsson----- Apocryphaで導入されるコンテンツ: ●NewEdenに突如として現れる謎のワームホール、そしてその先に広がる2,400以上もの新たな星系をプレイヤーは探検し攻略することができる。 そして新しいスキャンシステムが、この未開の宇宙を開拓するための鍵となる。 ●発見できるのはワームホールだけではない。巨大ダンジョン、古代の遺跡、ハッキングサイト、ガス星雲、そしてサルベージサイトなどが、新たなサプライズとともに、優れた探検スキルを持つパイロットたちを待ち受けている。 ●スリーパー(The Sleepers)と呼ばれる新たな種族(NPC)は、ワームホールの先につながる宇宙で古代の技術を守っている。 彼らの知能は今までのNewEdenに出現するような敵とは比べ物にならないほど高度で、パイロットたちは彼らの破壊的な攻撃力と多彩な戦術を覚悟しなければならない。 ●ワームホールから得られる原料をリバースエンジニアリングすることによって製造可能になる初の新型艦として、Tceh3 戦略型クルーザーが導入される。 この艦専用のモジュールの組み合わせによって、見た目にも性能的にも多彩なバリエーションを持つクルーザーの運用が可能となる。 ●チュートリアルミッションの改良、パイロットのキャリアパスガイドの導入など、初心者のためのゲームコンテンツを根本的から作り直した。 ルーキーシップ(初心者艦)のパイロットは、これまで以上によりスムーズに、この広い宇宙の中で生きていくコツを習得することができるだろう。。 ●複雑かつ多彩な分岐によって物語が進行するエピックミッション(Epic MissionArcs)が導入される。このミッションにより初心者パイロットたちは、いくつもの星系を旅することになり、その中でEVE宇宙の中で生きていくための様々な戦略や知識を習得できるようになっている。 ●ゲーム内のエフェクト・効果を含む、数百項目にわたるビジュアル要素の改良が行われる。 これらの新しいビジュアルによって今まで見たこともないようなNPCの構造物や美しい星雲などがワームホールの先に広がる宇宙に導入される。宇宙空間のビジュアルも時代とともに進化し続けるのである。 ●これまでのEVE クラッシック クライアントは廃止され、さらに向上したパフォーマンス・美しくなったグラフィックでゲームを楽しめるプレミアム・ライト版クライアントが、旧クラッシック版ユーザーに向けて導入される。 ●Macユーザーに朗報!今回からMacユーザーもプレミアムグラフィッククライアントでEVEを楽しめるようになる。 ●キャラクターの能力(Attribute)のシステムに変更が加えられ、「能力再設定システム」の導入によって、多彩かつ専門的なスキルトレーニングが可能になる。 古参のプレイヤーは柔軟性に富んだスキルトレーニング計画が、新規のプレイヤーには様々な分野のスキルトレーニングを試してみることができるだろう。 ●スキルトレーニングキュー機能が実装される。これによって効率的なスキルトレーニングが可能になるだろう。 ●艦船のフィッティング画面を新しくデザインし、装備変更中の艦に関するより多くのデータを表示するようにした。 また、オリジナルの船のフィッティングやオーバービューのセッティングを自由に保存・出力できるようになり、これによって友人とお気に入りのフィッティングを共有したり、状況に応じたフィッティングでいち早く戦闘に出撃できるようになった。 ●新しいサウンドエンジンを導入し、ワープ、ジャンプゲート、クロークなどの様々な効果音に改良を施した。これらの新しいサウンドは、新しく導入されたApocryphaの魅力をより一層引き立たせることになるだろう。 ●今回のアップデートよりフルサポート付きのロシア語版クライアントベータテストが実施される。 この実装機能リストは、今後も「www.eveonline.com/apocrypha」にて開発チームメンバーによるDevBlog上での解説へのリンクとともに順次アップデートされる予定だ。 また当ページでは、開発者インタビュー、スクリーンショット、トレイラームービーなどの様々なコンテンツをみなさんにお届けする。Apocrypha導入日までに、これからもどんどんと新しいコンテンツを紹介していく予定なのでお見逃しなく! 2009/02/25星々をめぐる闘争担当:Kapp→原文 イギリスのBBCに、BoB事件・ダイナスティ銀行詐欺事件などを取り上げて、EVEの闇世界にスポットが当てられた記事が掲載されていました。個人的にはこういう事件もEVEの魅力だと思います。 ―それは最悪の裏切り行為だった・・・ とある日の深夜、世界的に有名な巨大企業のCEOに一本の電話が鳴った。 その電話は彼に告げる。とある産業スパイによって、銀行口座の資金が全て持ち出され、会社の資産も全てやられてしまったと。 そしてその翌朝には会社は完全に倒産し、その名前すらどこかに失われてしまったのである。 もしこれが現実世界の話ならば、それはCEOがビルの窓から身を投げ出すほどの事件になるだろう。 しかし、EVE Onlineの世界においては、この事件もゲーム内でおこったひとつの興味深い出来事になってしまう。 「まあ、ある意味お見事だね」と、その電話を受け取ったBand of Brothers(BoB)社のリーダーPar Molen氏は言う。 「これこそが俺たちが生きているEVEの宇宙なんだよ」 Molen氏と彼の仲間はこの4年間、ひたすらBOBを大きくすることに力を注ぎ、そして20万人以上が闘争を繰り広げるこの広大な銀河でその名を馳せるほどに組織を成長させてきたのである。 ゲームプレイヤー数の多さでは、WoW(World of Warcraft)などのMMORPGが有名であるが、これらのゲームはプレイヤーをいくつかのグループに分けられておりサーバーごとに個別の世界を構築しているのに対して、EVE Online では数十万人のプレイヤーがたったひとつの世界でゲームをプレイすることになる。 このひとつの広大なバーチャル宇宙の中で、プレイヤーはモノを作り、戦い、交易しながら、同じ志を持つ者同士で集まって企業としての共同体を作り、 宇宙の各領域の覇権をめぐって日夜闘争を繰り広げているのである。 これによって、EVEは非常に複雑に入り組んだ人間社会をゲームの中に形成することになった。 ゲームプレイに関する制限は数えるほどしかなく、現実世界と同様に、嘘、裏切り、詐欺、窃盗などの事件が毎日のように起こっているのである。 The Mittani と呼ばれるそのプレイヤーは、EVEの闇世界に生きるスパイの中のボスとして知られている。 彼は、自身が所属するGoonSwarm社の栄光のために日々暗躍する何十人ものスパイエージェントとのコネクションを持つと言われている。そして、BoBに不満を持つひとりのBoB幹部が、GoonSwarm側に移りたいと彼に接触したとき、歴史が動いたのである。 その幹部は、BoBの内部にアクセスする権限をもっており、2人はただちに企業を解散し全ての資産を持ち出すことができたのだ。 さらにあろうことか、GoonSwarmは、「Band of Brothers」という企業名を自分たち自身で再登録し、彼らの名前すら二度と使えないようにまで企業を破壊してしまったのである。 これは例えるならばAppleがMicrosoftに吸収合併されるほどの悲劇であり、何人かのプレイヤーが、ゲーム開発社であるCCPに、この事件をロールバック(以前の状態にゲームデータを巻き戻す)し、 この事件は無かったことにしてほしいと懇願している。 たったひとりの幹部が、これほどたくさんの人々が長い年月をかけて作り上げてきた努力の結晶を、たった2回のマウスクリックで破壊してしまった・・・ これほどの強力なパワーを、はたして1人の企業幹部に持たせても良いものなのか?と、David氏は自身のブログで疑問を投げかける。 しかし一方で、CCPはこういったゲーム内の政治闘争には一切介入しない会社としても知られている。 そして何よりも重要なのは、GoonSwarmはなんのルール違反も犯していない、この事件は起こるべくして起こった、そして数千人のBoBのメンバーがあの日の朝目覚めたとき、そこには単に今までとは違う世界が広がっていただけなのである。 - 宇宙で繰り広げられる詐欺行為 - 宇宙冒険をテーマにしたこのひとつのビデオゲームの中で、まるで新聞の経済欄に載るような銀行家のスキャンダルや信用詐欺が取り沙汰されるのは、何も今に始まったことではない。 今年1月、とあるプレイヤーが、ゲーム内の銀行から800億iskものゲーム内通貨を持ち逃げするという事件が発生した。 もっとも、この額は現実通貨に換算すると数千ポンドほどの価値しかないが、少なくともゲーム内でそれを得るのには大変な苦労をともなう額であることは間違いない。 そして、この事件が起こったとき、それはまるで現実世界の金融危機を乗り越えようとする銀行と同じように、このゲーム内銀行の頭取は、プレイヤーたちの取り付け騒ぎを防ぐため次のような声明を発表したのである。 「ダイナスティ銀行はこの危機を必ずや乗り越えてみせます、そしてEVE最大の銀行として、みなさんの信用を得るためにこれからも努力を続けます」 銀行をめぐる詐欺事件では、2006年に起こったさらに規模の大きなものもある。この時には、なんと7000億iskもの資金が銀行から持ち出されることとなった。 「是非俺様のことを [宇宙を駆けるロビンフッド] と呼んでほしい。俺は金持ち連中を狙って金を盗んでやったのさ」と、犯人はEVE関連のフォーラムに犯行声明を残している。 このような詐欺行為に対して、著しく道徳に反する行為、倫理観の欠如と批判するプレイヤーがいる一方で、このEVE Onlineの現実世界と見紛うばかりのリアリティに畏敬の念を感じるプレイヤーもいるのである。 そして、前述のBoB解散事件を裏で操っていた闇の帝王Mittani 氏はこういったゲーム内に道徳や倫理観を持ち込む声をあざ笑っている。現実問題として、GoonSwarmが、BoBのように巨大企業にのし上がるためには、このような汚い手を使う以外に方法が無かったのである。 「我々GoonSwarmはなんのアドバンテージも持ち合わせていない。我々はあなたたちの愚かな「武士道精神(SpaceBushido)」には賛同できない。我々はこれからも裏切り者を利用し、嘘をつき、人々を騙し、盗み、そして悪の限りを尽くすだろう」 [あるサイトに投稿されていたGoonswarmのメンバー達(中の人)] 2009/02/23EVE 経済学者にとっての EVE経済とは?担当:Kapp→原文 EVE Online の経済をテーマに研究を続けている、CCPチーフエコノミストDr. Eyjolfur Gudmundsson氏。彼の見ているEVE経済とはどのようなものなのでしょうか? 来たる大型無料拡張アップデート「Apocrypha」、アタリによるBOXパッケージの発売など、ここ最近活発な動きを見せている EVE Online。今回は、EVE Online のチーフエコノミストとして活躍する、Dr. Eyjolfur Gudmundsson氏に、EVE経済の魅力についてインタビューしてみました。 Develop (以下D) あなたはとてもユニークな仕事についていらっしゃいます。本サイトの読者でもおそらくあなたの仕事内容について詳しく知っている人は少ないでしょう。あなたは具体的にEVE Onlineの中でどのような役割を担当しているのでしょうか?Dr. Eyjolfur Gudmundsson (以下Eyjo) いや、別に特別なことは何も。ただ、ゲームの中でプレイヤーのみなさんが、どのようなアイテムをどのように生産し、どこでそれを売っているのか、またアイテムの価格の傾向や、プレイヤーコミュニティのゲーム内活動が与える影響といった社会的な関連要素はあるのかなどを研究しているのです。 これはまさに、一般の経済学者が実世界の経済を分析するときに行う手法と同じです。いかがですか?何か特別でしょうか?そんなことないでしょう? 私の働く環境が特別?ああ、それは確かに!私はこの世で一番ラッキーな経済学者でしょう。なぜなら、このひとつの世界の経済を、この世で私1人だけが研究対象にすることができるからです。研究の方法については何ら特別なものはありませんが、確かに私は運の良い男であることは間違いありません。 D: ゲームプレイヤーは、あなたの研究によってどのような恩恵を受けることができるのでしょう?Eyjo: EVE Online の経済を支えているのは、間違いなくプレイヤー同士が起こす戦争でしょう。EVE経済はプレイヤーのゲーム内活動に同調しており、今宇宙を飛んでいるそこの船も、元をたどると必ず誰かが生産したものになるのです。その船を生産する場面においては、まず生産のための資源をどのように得て、どのように効率的に使っていくかを考えることが重要になります。 そして我々がEVE経済の研究や分析から得られた様々な経済情報をプレイヤー提供することによって、プレイヤーは経済トレンドの動きを知ることができ、それがプレイヤーの経済活動における利益へと繋がっていくのです。EVE Online での経済活動は非常に奥深いおもしろいゲームプレイです。そしてプレイヤーはそれに気付きはじめているのです。 つまり我々の仕事は彼らの経済活動の設計に役立ち、ゲームをもっと面白いものにしているのです。 D: 現実世界の経済と、ゲームの中の経済を比べたときにどのような違いがあるのでしょうか?そしてEVE経済のどのような点に魅力を感じていますか?Eyjo: EVE Onlineの経済は、それ自体が巨大なひとつの実験場とも言うことができます。この経済は、先ほどプレイヤーのゲーム内活動に同期していると言いましたが、一方では開発チームの側からも、新しい機能の導入や、ゲームバランスの調整などによって外部的な変化の要因を与えることができます。 EVEに新しい拡張アップデートやパッチが導入されるとき、我々は事前に非常に細かい項目にわたって導入直前の状況を調査し、そしてこの変化がどのように経済に影響していくのかの仮説をたてます。そして導入後にはその結果をつぶさに記録しながら、我々の予想通りにマーケットが推移していくのかを観察していくのです。このデータを蓄積することで、今後の拡張アップデートを行う際に、どのように経済に影響が及ぶかを事前に予測することができるのです。 まさにこれはゲームプレイヤーコミュニティというひとつの社会要素が、ゲーム経済にどのような影響を与えるかについての研究ができるひとつの実験場です。そして今、私は現実世界の経済論理がどこまでEVE経済に通用するのかというテーマに非常に興味を持っています。 D: EVE経済で成功するための秘訣はありますか?また現実世界と比べて違いはあるのでしょうか?Eyjo: 現実世界と非常に良く似ています。EVE経済で名を馳せるには、まずあなたの信用ネットワークを構築しなければなりません。そしてより多くの人々に対して、自身の良く練られた明確なプランを提示し、賛同者を集め、彼らの信用を裏切らないことに最大限の注意を払いながら行動し続ける必要があるのです。 それはまさに現実世界と同じなのです。現実世界のいくつかの銀行システムが顧客からの信用の失墜によって破綻を招いたように、EVEの世界でもプレイヤーからの信用を失い没落していったプレイヤーたちをこれまで何人も見てきています。 EVE経済と実経済を比べたときに面白いのは、EVE経済では行動と結果の因果関係がよりダイレクトに反映されるということでしょう。そして、だからこそ我々のEVE経済の研究は非常に意味のあるものになるのです。つまり、EVE経済における「信用失墜」や「ビジネスプランの失敗」についての因果関係や影響を知ることで、現実世界のそれにも役立てるということです。 もしあなたが、今まさに現実世界で起こっている世界規模での経済危機について、その真理に迫りたいと思うのなら、私はEVE Onlineの経済で起こっている出来事を研究してみることを強くおすすめします。 D: 先ほどおっしゃられた現実世界の経済危機ですが、これが逆にEVE Onlineにどのような影響を与えていますか?Eyjo: これについては良い面の影響ばかりと言えるでしょう。というのも、経済危機が叫ばれてから以降も、プレイアカウント数は増加を続け、同時接続者数も次々と記録を更新しているのです。 プレイヤーの増加によるゲーム活動の活性化は、EVEに様々な興味深い影響を与えます。これのどのプレイヤー数がひとつのゲームサーバーで活動し、理知的な人々が互いにその裏をかきあいながら宇宙の中で生活していく、もしこの要素がなかったとしたら、EVE Onlineは何の意味もない虚無の空間になってしまうでしょう。 本当にすばらしいことです。そしてこのすばらしい世界を私は研究しているのです。実世界の経済危機が与えるEVE Onlineの影響は非常に良好であると言えます。 D: 仮想世界のバーチャル経済はどのMMOにも存在しますが、EVE経済の場合はどのような点がアピールポイントになるでしょうか?Eyjo: 何よりもまず言いたいのはその「深み」でしょう。あなたはこれから先何年も何年もEVE Onlineを楽しみ続けることができます。そして何年かたった先でもなおゲームプレイにおいて新しい発見があり、様々なEVE社会における様々な要素にチャレンジしていくことができるのです。 これほどの深みがあるゲームが他にあるでしょうか?なぜなら、我々がたったひとつのサーバーに数十万人のプレイヤーが存在するということを実現できなかったとしたら、これほどの深みを出すことは不可能だからです。このひとつのサーバーによるゲーム世界は、私たちに非常に活気に満ち溢れたゲーム環境を与えてくれました。そしてその中からこれほどのダイナミックな経済や、様々な社会的要素が次々に生まれてきているのです。 D: 非常に活発な経済活動が行われているEVE経済ですが、いわゆる富や資源の集中といったアンバランス要素が将来的にEVE経済に問題を引き起こす可能性はあるのでしょうか?Eyjo: 簡単なことです。答えはNoです。まったく問題ないと言っても良いでしょう。 今から数年前、EVE Onlineのアカウント数が5万人を超えたときに、我々はCCPが自ら意図的にマーケットに出していた買い注文、売り注文の全てを引き上げました。今現在、経済調整に使うために我々側が出している注文はほんのわずかしかありません。(編集部注:一部BPOやスキル本のNPC売り、一部TradeGoodsのNPC買取りが相当すると思われる)今やEVE経済はプレイヤー相互依存の完全経済が成り立っています。つまりプレイヤーはいつでも必要なときにアイテム取引の相手をマーケットで見つけることができるのです。 また、そもそもEVE Onlineのコンセプトとして、資源は66のリージョン、5000以上もの星系からなるこの広大な宇宙に不均等に割り当てられることとされているのです。あなたは本当にわずか一部分のリージョンの小さなマーケットを見ているにしか過ぎないのです。つまりひとつの宇宙船を作ろうと思ったら、EVEの中のすべてのプレイヤーたちと何らかの関係を持つことになるのです。 EVE人口が一定のポイントに達してから以降、我々が経済に介入せざるを得ないような問題がひとつも発生していない点からも、このEVEの初期コンセプトは非常に優れたものであると言えます。 D: WoWなどでも顕著に見られるゲーム内データを売って現実世界で利益を得る人々、いわゆるゴールドファーマーたちについてEVEもそれなりの影響を受けているようですが?Eyjo: いや、実際には彼らISKファーマーの活動はそれほど厄介ではありません。 ただ、彼らは多くの金を稼ごうとするあまり、ゲームバグを不正に利用したりゲームの利用規約を破ったりします。この点においては彼らがマーケットを破壊してしまうかもしれないという可能性はあると思います。 しかしながら現在のEVE経済はご覧の通り非常に巨大化しており、ほんの一握りの人間による恣意的な行動程度ではマーケット全体を破壊することは難しくなっています。これはたとえ彼らが個人レベルでバグの不正利用を行ったとしてもです。そのようなことでは今のEVE経済はビクともしないでしょう。 我々の現実世界の経済でも、闇取引(ブラックマーケット)のような経済の裏面を見ることは良くあることです。しかしそれ自体が、表の経済を破壊する主な要素になることはない。(まああなたの住んでいる国にもよるでしょうが)EVE経済にもブラックマーケットがあるのは確かです。しかしそれは現実世界と同様に、プレイヤーのゲームプレイに顕著な影響を与えることはないのです。 もちろんISKファーマーはいつだって迷惑な存在です。彼らは有限の資源をできるだけたくさん得ようとし、マクロを使いスパムを繰り返します。我々は彼らを捕らえるために、これからも常に新しい最善の方法を考え出し努力を続けていきます。 2009/02/21<ENJオリジナルコラム>EVE Online はなぜ人を選ぶゲームと言われるのか?担当:Kapp 新しいゲームを始める時は誰だって楽しいものだ。 公式サイトから数GBのゲームクライアントをダウンロードしている間に体験版アカウントを作成し、そのゲームのまとめWikiサイトなんかを覗きながらどんなキャラクターを作ろうかとワクワクする。クライアントがインストールできたら、しばしキャラクター名やアバターの作成、初期ステータスの割り振りに頭を悩ませつつも納得のいくキャラクターを作成する。 そしていよいよゲームにログインすることになるわけだ。 ひととおりのイントロムービーを楽しんだ後は、いよいよ冒険の始まりだ。 やることは山ほどある。まず最初のクエストNPCからクエストをもらったら、その近くにある狩場でモンスターを狩りまくる。狩ながらキャラクターの操作感やオブジェクトの距離感などを体で覚える。そして、モンスターがドロップする毛皮や骨などを集めながら近くのNPCに売って小銭を得る。たまに初心者用装備のレアが出たりして、すごく強くなった気もしてみたりする。レベル3くらいになったころ、次に鍛えていくべきスキルや装備の目星が付き、レベル6くらいで一通りのスキルと装備が揃い、大きく成長したキャラクターの強さに感動する。そしてレベル8くらいで初心者ゾーンの親玉を倒したら、NPCから次の街へ行けと言われて・・・と、このサクサク感がなんとも言えず心地よく、気がつけば丸一日プレイしていたという経験を持つプレイヤーも少なくないだろう。このゲーム開始初日の冒険はおそらくこれからのゲーム人生の中でも一番楽しい思い出としていつまでも記憶に残るにちがいない。そしてこの心地よさが、引き続きゲームをプレイする動機につながっていくのだ。 現在巷で人気のMMORPGは、この初心者体験の品質(心地よさ)こそがタイトルの成否を分ける重要なポイントであるということを良く認識しており、各タイトルとも非常に趣向を凝らした仕組みで初心者プレイヤーを楽しませているのである。 では、EVE Onlineの場合はどうだろうか? 少なくとも私の場合このゲームの初体験は悲惨なものであった。Wikiサイトを参考にしながらなんとか最初のキャラクターを作成し、ゲームにログインするやいなや見慣れないステーションの中に自分の船が停まっている画面があらわれる。なんとかドックアウトのボタンを見つけ、宇宙に飛び出してみたはいいが、今度は宇宙船のハンドルとアクセルが見つからない!そう、私はてっきりシューティングゲームのような感覚で宇宙船を自在に操縦し、ステーションの周囲に巣食う悪いヤツラをビームで打ち落とすものだと思っていたのだ。そして長い長いチュートリアルミッションを終えて、宇宙船の操作感に慣れ、ようやくオーラーのクドイ説明攻撃から解放されたと思ったら、今度はひとりポツンとステーションの中に取り残されてしまった。「え?で、次は何を?敵はどこ?というかここはどこ?」といった何とも言えない後味の悪さを味わったのを今でも覚えている。 おそらくこれが「EVEは人を選ぶゲーム」と言われる所以なのであろう。 では、一般的なMMOとEVE Onlineのこの初心者体験の差はどこから来ているのだろうか? ひとつはキャラクター操作の仕組みが根本的に違うということだろう。一般的なMMOではW,A,S,Dキー(もしくはコントローラの方向キー)がキャラクターの動きに直結している。そしてゲームによってはSpaceキーでジャンプすることができる。だからゲームにログインしたらとりあえずチュートリアルNPCの話を聞く前に飛んだり跳ねたりそのへんの建物に入ってみたりということがすぐできるのだ。ところがEVEはステーションの中では(少なくとも今は)自分のキャラクターを動かすことはできないし、宇宙においても宇宙船を操縦するというよりは、宇宙にある様々な建物やオブジェクトを指定してそれに向けてワープするという形で移動を繰り返す。これに慣れるまでは、自分の頭の中のイメージがキャラクター(船)の動きと同調できず、これがゲームの心地悪さにつながっているのだと考えられる。 もうひとつは、ゲームにおける「時間」の扱いが違うということだろう。 一般的なMMOでは、キャラクターのレベルがゲーム進行の鍵を握る。良いアイテムを装備する、より強いモンスターを倒す、便利なスキルを覚える、お金を得る、馬に乗る、などはキャラクターのレベルに大きく依存することになる。そしてこのレベルは、プレイヤーのプレイ時間に依存している。すなわちゲームをやればやるほど強くなり、これがプレイヤーを長時間のゲームプレイへと駆り立てるひとつの要因になる。プレイ初日の心地よさも、速いテンポでレベルがあがり、その成長が大きく実感できたからであろう。 EVEの場合は、キャラクターレベルという概念が存在しない。それぞれのキャラクターが覚えるスキルがゲーム進行の鍵を握る。良い船に乗る、良いアイテムを装備する、アイテムを生産したりそれを効率よく売る、さらに便利な上位のスキルを覚えるのにも、全て関連スキルを覚える必要がある。そしてこのスキルは、実時間で1秒に何ポイントという具合でポイントが貯まっていき、それが一定に達するとレベルがあがるようになっている。 そう、プレイ時間=スキル取得 ではなく、現実時間 = スキル取得 となっているのだ。よってプレイ初日の心地の悪さは、このプレイ時間にキャラクターの成長がリンクしなかったことから来る違和感によるものと考えられる。 それはアクセルを踏めばいくらでも速く走るスポーツカー(一般的なMMO)と、最高速度が60km/hに固定されている普通車(EVE)にも例えることができるだろう。 当然、速い車であればスタートした直後にはそのスピードが心地よく、次々と変わる景色に目を奪われることだろう。しかし、それは逆に遅い車よりも早く最終目的に到達してしまうということでもある。MMOにおけるそれはレベルキャップの到達であったり、レイドモンスターから得られるEpicアイテムのコンプリート、あるいはPvPの王者に君臨するということになるだろう。 遅い車はどうか?確かにスタート直後は、その遅さにイライラし、いつまでも変わらない景色に眠気を覚えることもあるであろう、しかしながらそれは目的地までの旅をじっくり味わえるということであり、ゆっくりと流れる車窓からの景色を楽しめる余裕も出てくる。時には車から降りて新鮮な空気を吸って気分転換することもできるだろう。 これこそがEVE Onlineの最大の魅力なのではないかと私は考える。この「半強制的にキャラクターの成長速度がコントロールされた」環境において、他のMMOとは比べものにならないほどの奥深いコンテンツをゆっくり味わうことができるEVE Online。全スキルMAXの絶対最強のプレイヤーはいない。全宇宙を支配するプレイヤーもいない。金が余って困っているようなプレイヤーもいない。世界にひとつしかないような装備で船を飾り立てステーションの周りをうろつくプレイヤーもいない。ゲーム暦の長さがキャラクターの強さに比例しない。プレイヤーは仲間と協力しながら未知の宇宙を開拓し、時には宙域の覇権をめぐって争い、そしてその争いを支える巨大経済市場をも自らが運営する。自分のキャラクターのためだけにゲーム時間を費やすのではなく、自然に他のプレイヤーとのコミュニケーションを楽んだり、意識しないところでコミュニティに関わり、その存在を実感できる。これこそが、全てのMMOプレイヤーの理想とする世界なのではないだろうか? 来たる3月10日に実装される大型アップデート「Apocrypha」では、初心者体験に関しての大幅な改善が行われる予定だ。また、先に述べたキャラクター操作ついては、今冬に予定されているWIS (Walk in Station:自分のアバターキャラクターでスーションの中を歩きまわれるようになる)によってその体験が劇的に改善されることだろう。 だから、これからEVE Onlineを始めようと思っているプレイヤーのみなさんには、この「噛めば噛むほど味のでる」魅力的な宇宙をどうかカンタンにはあきらめてほしくないのである。 2009/02/19EVEの未来:Into the Future...担当:Kapp→原文 strategyinformer.comに掲載されているEVEのこれからについての記事です。 来たる3月10に大型拡張アップデート「Apocrypha」を予定しているEVE Online。開発・運営を行うCCPは、自社の主力タイトルであるこのEVE Onlineを、そして会社そのものも、驚異的なスピードで発展させ続けている。いったい彼らはこの革新的なゲームの未来に何を見据えているのか? ダイナミックで継続的なアップデートが求められるMMOの開発・運営は、非常にモチベーションの高い開発チームにしか成し遂げることはできない。彼らは、常に新しいものを、そして既にコンテンツを消費しつくしてしまったハイエンドプレイヤーだけではなく、これからゲームを始める新しいプレイヤーにとっても魅力のあるコンテンツを創り出す必要がある。 このコンテンツには、拡張パックのリリース、レベルキャップの開放、新要素の追加、その他、開発チームが考えうるありとあらゆるものが含まれ、そうやって常にゲームそのものを拡張し続けているのである。そして、このような苦労に耐え、自らを奮い立たせ、そして従来の限界を超えるほどの成果を得るには、なによりもまずチーム全体としてのビジョンとその共有が必要となる。 現行の人気MMOタイトルの中では最古参になってしまったこの宇宙を舞台としたオンラインゲーム、EVE Onlineを開発・運営しているCCPのチームは、間違いなく優れたビジョンを持つ集団である。彼らは、単調なコンテンツの追加を繰り返してゲームの安定的な進行に力を注ぐようなことはせず、ストイックなほどにゲームの発展・進化にこだわってきた。もちろん彼らが創り出す全てのコンテンツがプレイヤーに快く受け入れられるというわけではなく、時として大きな反発を生むことにもなる。これが現在WoWほどの会員数を獲得できていないひとつの原因なのであろうが、少なくとも彼らは彼らの中にしっかりとしたビジョンを持っていることは確かだ。 CCPは(任天堂やEAのように)誰もがその名前を知っているような有名ゲームメーカーではないが、アイスランドからイギリス、そしてアメリカと、確実に成長を続けている企業である。そして彼らは昨今の経済危機に対しても驚くべきほどの耐性があることが証明された。CCPのCEOであるHilmar Petursson氏は、本社のあるアイスランドの国自体が自国の貨幣価値が半分以下になるほどの深刻なダメージを受けたにもかかわらず、「金融危機の影響は大きなものではない。従業員数も今や365人を数え、すぐに消えてなくなるような状況では無いので安心してほしい」とプレイヤーに宣言している。確かに彼らの収入源はアミューズメントコンテンツであり、最近の英国政府によるアイスランド資産の差し押さえ対象になることはないだろう。 さて、EVE Online のゲームの中身についてであるが、このゲームは実は初心者プレイヤーにとって非常に敷居が高いことに定評がある。それは、ゲームをプレイするために知っておかなければならない情報の量が非常に膨大であり、かつシビアな対人戦など失敗が許されないケースが多いためであるといわれている。ゲーム内アイテムなどの数値設定や統計学的な仕組みに異様ともいえるほどのこだわりを見せるこのゲームは、しばしば「表計算宇宙ゲーム」「メニューゲーム」などと揶揄されることもある。CCPもこれらの批判は十分に承知しているが、これに対しての表立った動きは今のところ無いようだ。 EVEの開発コンセプトに関しては、昨年行われたファンフェスタイベントで、エグゼクティブ・プロデューサーであるNathan Richardsson氏の講演でひとつのキーワードとなる言葉が発せられた。それは彼らのグランドビジョンである「EVE エコシステムコンセプト」である。このプランは、EVE Online というコンテンツが、既存の様々なメディア媒体の壁を打ち破ってそれらと繋がるというもので、EVEベースのSNS、インスタントメッセンジャー、モバイルツールへの対応、APIの拡張などがそれにあたるほか、もちろんファンフェスタでお披露目となったEVEベースのFPSゲームタイトルも含まれることであろう。 このように、CCPはEVE Onlineというコンテンツにおいて、実に驚くべき壮大なビジョンを持ち、日々の開発・運営に携わっているのだ。世の中のほとんどのゲーム会社は、消費者の関心を全て自社コンテンツに集めたいと思っている、だがしかし、CCPほど壮大なビジョンを掲げる会社が他にある だろうか?MMOゲームでナンバーワンの座に輝くWoWのアクティビジョン・ブリザード社でさえ、CCPがやってきたことの半分しか実現していないのではないか。(まあ彼らはその必要がないんだと言うだろうが・・・) CCPは決して止まらない、そして常に未来を見据えて進んでいる。次にやってくる大型拡張パックでは、宇宙での探検をテーマにした拡張が予定されている。EVE Online アソシエイト・プロデューサーのTorfi Olafsson氏は、このアップデートについて過去最大級のプロジェクトチームが結成され、プログラマー、プランナー、アーティストが一丸となって開発に取り組んでおり、今回導入される未知の宇宙空間とワームホールがEVEをさらなる高みへと進化させるだろうと自信を見せる。 さらにその先の近い将来に予定されているゲーム拡張で興味深いのは、「Walking in Stations」機能であろう。これは、プレイヤーが船から外に出て自由に宇宙ステーション内を歩けるようになるというもので、一見するとそれ自体はあくまで付加的要素、つまりプレイヤーが強くなったりするという類のものではないが、プレイヤー自身のアバターを持つということは、新たな遊びをプレイヤーに提案できるということなのだろう。とにかく今CCPはこの機能の実装に精力的に取り組んでいるのだ。そして、CCPのことだ、おそらくこの機能はEVE宇宙にちらばる惑星へも影響してくるのではないかと考えられる。つまり、惑星に着陸して歩行したり、惑星を所有し、コントロールできるなど、次のステップへの飛躍に繋がっていくにちがいない。 何がCCPをそこまで駆り立てるのだろうか?彼らが何を基準にビジョンを定め進んでいるのか・・・。もう一人のアソシエイト・プロデューサーであるArend Stuhrmann氏がそのヒントを明かしてくれた。 「我々には、ユーザーの意見をゲーム開発の基盤とするひとつの文化があります。現在のEVE Onlineの姿は、プレイヤーコミュニティからの意見や提案によって形作られたものなのです。我々はゲーム開発において、競合相手と戦うつもりは全くありません。その必要は無いのです。自分たちにできる限りの良いゲームをプレイヤーに届けようという気持ち、そして新しく入ってくるプレイヤーを楽しませ、既存のプレイヤーも満足させ続けられるようなゲームを作り続ける熱意だけを持ってゲーム開発に取り組んでいるのです」 確かにこの方法は非常に理想的な形といえる。プレイヤーからの意見や要望はいつだって非常にユニークであり、的を得たものが多い。そしてそれがこの奇跡的なひらめきに繋がるのだ。CCPはコミュニティが意見や要望を出しやすいような場所やツールを提供し、そしてコミュニティが複雑なものからカンタンなものまでゲームシステムの全てに影響を与える。ある意味では、これによって、ゲーム開発者はEVE Onlineの全体的なビジョン・概念の構築のみに集中することができるのである。 このユーザー主導型のゲーム開発について、ゲーム内経済分析を担当するDr. Eyjolfur Gudmundsson氏は次のように説明する。 「我々にはひとつの哲学があります。それはゲームアイデアは全てユーザーが創り出したもの、そしてつまり、EVE Onlineとはユーザーコミュニティ全体のものなのです。ユーザーコミュニティの中から自発的にこういった空気が生じ、そしてそれが大きく成長していくのを見るのは本当に楽しいことです。もしゲーム会社が自分で作ったゲームになんでもかんでも「公式」というハンコを押してしまうならば、そこからすぐに規則、制限、ある種の責任といったものが生じることになるでしょう。そしてそれはEVE精神(スピリット)ではないのです。EVE精神とは、自由な空気の中で常に新しい何かを生み出す、そして誰もがそれを止めることができないものなのです。」 2009/02/17公式フォーラム記事ナナメ読み担当:Kapp EVE Online公式フォーラムより今が旬のホットな話題をピックアップしてお届けする「ENJ 公式サイト ナナメ読み」コーナー第三弾!「Apocrypha」のテストパッチがSiSiサーバーに導入されたこともあり、新機能に関して様々な議論が行われているようです。 ◆Apocrypha 関連のスクリーンショット集http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=992390 Apocrypha実装を待ちきれないプレイヤーによる、テストサーバーでのスクリーンショット投稿スレッド。T3シップやワームホールはもちろん、Sleeper様の御姿も拝めるかも!? ◆1000000取り合戦、行くぞゴルァ!http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=1000000 オフィシャルフォーラムの投稿記事数が100万を突破!ちなみに1差で逃した悔しい方のポストはこちらw (http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=1000001) ◆Auraタソの声がチュートリアルからなくなってしまうなんて・・・http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=994449 次期拡張「Apocrypha」でチュートリアルから削除される予定のAuraボイスを偲ぶスレッドです。 ◆Konozama in U.Shttp //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=999539 ヨーロッパのAmazonではパッケージ版の先行予約を開始してるのに、アメリカの本家Amazonはまだだぞゴルァ!というスレッド。 ◆いつも断るミッションはどれ?http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=999684 エージェント:「おお!良く来てくれた!実は・・・」 あなた:「あ、ごめwちょっと今日は忙しくてw」とすぐに断ってしまう人気の無いミッションをあげるスレッド。ざっと見た感じでは、やはり敵対国のStandingロスのあるミッションや、バウンティプライズの無いミッションなどが多いようです。 ◆Delveの会戦でTitanが轟沈http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=997658 ENN Sally氏によるリポート。Shrike(別名:Sir Molle)氏が彼の4隻目となるTitanを失ったとの報告です。 ◆流星をロックオン!http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=997513 5pinDizzy氏によると、ゲームプレイ中にゲーム内を高速で移動する流星を発見し、なんとロックオンに成功したとのことです。 EVE宇宙に流星があるというのは私の知る限り初耳ですが、彼のアップロード画像を見ると確かにロックオン画面に「AUVERGNE - STAR」の文字が。 問題の画像 http //img87.imageshack.us/img87/8513/20081101001546ps5.jpg フォーラム内では、「君はタバコをやめてパソコンを消しすぐに寝たほうがいい」、「おめぇのモニターが汚れてるだけなんじゃねーの?」という声もチラホラw ◆会社入社時のAPI提示についてhttp //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=998053 EVE API とは自分のキャラクターの情報を取得できる暗号コードのようなもので、大手コープやアライアンスでは入社希望者にこのAPIキー(Limitedの場合が多い)を提出してもらい、本人の確認、およびスパイ・妨害活動目的での入社ではないかどうかの判別を行うところが多いようです。 このスレッドでは、API提出のリスクや是非について、またどのような情報を提出することになるのかについて意見交換が行われています。 2009/02/1618日(水)ダウンタイム延長担当:Futo →原文 今さらでアレですが・・・ダウンタイム延長> 18日(水)15 00~21 00 ダウンタイム縮小のためのメンテだそうです。 2009/02/15ゴールドファーマーがEVE経済を創り上げたのか?担当:Kapp →原文 ゴールドファーミング=MMOなどのオンラインゲームなどで主にゲーム内通貨や価値の高いアイテム等だけを組織的に収集する事。ほとんどはRMT業者が行っている事を指します。中国では数百万人がこの「職業」に付いており、8時間~12時間シフトで24時間ゴールドファーミングを行っている会社が多く存在します。MMOの進化と共に必ず存在する彼らを、受け入れる時期が来たのでしょうか。 ゴールドファーミングはやや批判的な立場であるとは言え、多くのMMOゲームの中で認めざるを得なくなってきたことは紛れもない事実でしょう。 しかし、多くのゲームの中ではこれらの行為は依然として厳しい処罰の対象となっており、RedBedlamの創設者であるKerry Fraser-Robinson氏は、今一度ゲーム開発者たちのゴールドファーマーに対するアプローチを再考すべきだと主張します。 氏は、GamesIndustry.bizでのインタビューにおいて、今こそ、ゲーム内通貨と現実世界の通貨との交換を認めるべきであると発言しました。たとえ、何人かのプレイヤーのゴールドファーミングを取り締まったとしても、他のだれかが必ず同じことを始めるからだと氏は主張します。 ゴールドファーミングをゲームシステムに組み込まず、ゴールドファーマーがゲーム内経済での競争に参加することを認めないのであれば、ゆくゆくはゲームそのものの崩壊を招く結果となるでしょう。少なくとも、バーチャル経済というものはバーチャル世界(MMOゲーム)にとって無くてはならないものであり、ゴールドファーマーを含めて開発者側でコントロールしながら運営するものであるという認識をゲーム開発者は持つべきだと氏は付け加えました。 氏は、EVE Online をそのもっとも良い例として取り上げます。ゴールドファーミングがEVE Onlineの利用規約で厳しく禁止されている中で、ゴールドファーマーたちは非常に活気のある経済システムを創り上げ、このゲームを有名にしたのです。これはとても考えさせられる問題です。 そして、ゴールドファーミングを認めずに厳しく取り締まったとしても、いずれ必ず組織規模でそれをやる者たちがあらわれ、ゲームをめちゃめちゃにしてしまうだろうと氏は信じています。悲しいかな、それを理解できない、また認めたくないゲーム開発者にとって、それはさらなる悲劇となるでしょう。 氏は、実経済学者がゲーム開発者にもっと助言すべきだと主張します。 ゴールドファーミング完全に取り締まるなんて、はなからできる話ではないのです。 そう、それはまるで、海岸に押し寄せてくる満ち潮を手で止めようとするようなものだからです。 うまくいくわけがないのです。 2009/02/14EVE エグゼクティブプロデューサーインタビュー担当:Kapp →原文 普段我々は月額を支払っているため、当たり前のようにEVEをプレイする権限があり、EVE開発陣はベストを尽くしてサービスを提供するべき、という意識があります。これは当たり前ではあるのですが、そのサービス提供のためCCPが行っている努力・思想をどの程度知っているでしょうか。木を見ないで森を見る、それが6年間サービス提供を続けてこられた秘訣なのかもしれません。 Developmag.comは、EVE Online のエグゼクティブ・プロデューサーであるNathan Richardsson氏にインタビューを行いその真相に迫ってみました。 Developmag.com: 特にここ最近、EVE Onlineのゲームサポートやアップデートのリリーススケジュール、各種プロモーションが活発化している印象を受けますが、なぜ今このタイミングなのでしょうか? Richardsson: いや、別に今だけというわけではありませんよ。我々はこの6年間、常に開発チームの強化につとめ、年に2回の大型拡張パックをリリースしながらEVE Online の世界を拡張し、またゲームのサポートを続けきました。ここ最近EVEのプロモーションが目立ってきた印象を受けるのは、おそらく我々がこれまでにアプローチしてきた以外の層にも幅広くこのゲームを知っても らおうと動き始めたからなのかもしれません。 Developmag.com: 3月10には大型拡張パックである「Apocrypha」がリリースされますが、なぜ今回も無料での提供に踏み切ったのでしょうか? また、プレイヤーにとってこの拡張パックの無料提供はどのような意味があるのでしょうか? Richardsson: 我々は、オンラインゲームの拡張パックの料金というものは、プレイヤーのみなさんが支払う月額のプレイ料金に含まれるべきものだと考えているのです。そして、もし拡張パックを有料したとしたら、そこにはゲームプレイにおける根本的な矛盾が生じてしまうからです。なぜなら月額料金を支払ってゲームをプレイするということは、それは本質的には我々開発チームの継続的な労働に対してプレイヤーがお金を払い続けているということに他ならないからです。 (つまり拡張パックを有料にすると商品に対して二重にお金を払うことになってしまうということ:ENJ編集部) さらに重要なこととして、拡張パックを有料にした場合はプレイヤーを区別し、さらにネットワーク上のプレイヤー同士のつながりを分断してしまうことも考えられます。(つまり拡張パックの有無でサーバーを分けたり、サーバーに人数制限を設けて一緒に遊べなくなる可能性があるということ:ENJ編集部)。このプレイヤー同士の絆というものは、MMOゲームをプレイする上でプレイヤーが一番大切にしているものであり、だからこそプレイヤーはいつも自分とつながっている友人たちとコミュニティを作りゲームを楽しんでいるのです。 確かに、拡張パックを有料にして小売店に流通させるということは我々の中でもこれまでに議論がありました。まあ少しはメリットがあるのかもしれませんし、ビジネスモデルとしては賞賛されるものなのかもしれません。しかし非常に長いスパンの中で良いゲームを提供し続け、月額料金を継続的に支払ってもらうという我々のビジネスの中においては、単に一回限りの小額の売り上げを細かく狙うというのはとても賞賛されるようなものではないでしょう。 Developmag.com: EVE Onlineが始まってもうすぐ6年が経ちます。それまでの長い間、ゲームクライアントはインターネット経由で公式サイトからダウンロード提供されてきたわけですが、なぜ今のタイミングでこれに加えてパッケージ版をリリースされるのでしょう? Richardsson: 実は我々はこれまでも長い間、我々のオンラインゲームという非常に長いスパンでのビジネスモデルに賛同していただけるパブリッシュパートナーを探し続けてきました。そして今回、我々はアタリ社の協力を得てこのパッケージ版をリリースすることになるわけですが、これによってさらにお互いのゲーム製品の戦略を共有・補完しながらさらに成長していけるのではないかと期待しております。 今回のパッケージ版には、これまでの全ての拡張パック、そしてもちろん次期大型拡張パックである「Apocrypha」も同梱しています。そして、60日間のゲームタイムコード以外にも、パッケージ版限定アイテムや、今までのダウンロード版のEVE Onlineには無かった様々な特典がついてきます。そしてパッケージ版を購入されたみなさんには、これらの特典をうまく使って、いち早く既存のプレイヤーに追いつき、一緒にゲームを楽しんでいただきたいと考えています。 Developmag.com: 具体的な新規プレイヤーへの取り組みを教えていただけますか? Richardsson: 我々は常に新規プレイヤーのことを気にかけ、彼らにとってEVE Onlineがよりわかりやすく遊びやすいゲームになるように改良し続けてきました。我々がEVEの開発を始めてから実に10年もの歳月が流れ、そしてそれは今や考えられないほどの奥深さ・幅広さを持つようになりました。そしてこれからの開発・拡張分野もさらに奥深い分野へと踏み込んでいくことになるでしょう。 MMOゲーム業界は、常に今までゲームに見向きもしなかったような新しいプレイヤーを取り込みながら成長してきました。こういったプレイヤーがEVE Onlineの一見とっつきにくく、かなり複雑な世界に触れたとき、大きなやりがいを感じてもらえるのではないかと我々は期待しているわけです。我々はこれからも、よりわかりやすい方法でゲームシステムを表現できるように努力し続けます、それはEVEの「レベルを下げる」ということではなく、もっと別の形のアプローチになると思います。 我々は、ゲームシステムの全てについてユーザビリティの観点から設計し直し、もっと直感的なゲームプレイができるように現行のシステムに改良を加えていくことを考えています。 2009/02/13アタリ社パッケージ版EVE情報担当:Kapp →原文次期アップデート「Apocrypha」と抱き合わせで発売されるパッケージ版の情報です。 次期大型拡張アップデート「Apocrypha」のリリースにあわせて発売開始となるEVE Onlineのパッケージ版には様々な特典が用意されていることが、発売元であるアタリによって発表されました。 EVE Online がこれまでMMOゲームコミュニティの中で注目を集め輝き続けてきた一方で・・・そのゲームシステムは非常に複雑に進化し、全てを理解するのは難しいほどになってきています。誰もがEverQuestを始めたときにNeriakからPlane of Fearを目指したり、City of HeroesでAtlas ParkからThe Hiveへと危険を冒す旅にでることはないと思いますが、EVEの場合はゲームを始めて数時間後にはバトルクルーザーに卵(ポッド)を割られてましたと・・・そんなことがカンタンに起こりえるのです。 そんなわけで、この新しいパッケージ版には、これからEVEのシステムを学んでいくプレイヤーを支援するいくつかの特典がついてくるのです。60日間のゲームタイムコード、ファクションブースト(この特典によってPvPが盛んになりそうです)、キャリアガイド、そしてパッケージ版限定のシップ(船)が付いてきます。 キャリアガイドは、ゲーム内での役割や職業を説明したもので、EVE宇宙でこれから何を目指してゲームをプレイしていくのか、またどのような活動をしていけばよいのかについてのアドバイスを得ることができるようになっています。 なお、この内容が冊子、ゲーム内システム等、いずれのかたちで提供されるかについては今のところはっきりしていません。 おそらく一番気になるのがパッケージ版限定の船だと思いますが、別に驚くようなものではなく、一基の小型偵察機が付いてきます。 ただこの船は、他の同型のものと比べると比較的高速で、かつカーゴ容量が大きいという特徴があります。 ファクションブースとは、昨年の拡張パックEmpyrean Ageで実装された国家間戦争( factional warfare )について、面倒な手続きなく参加できる新しいシステムのことです。まあ何でも面倒なものがカンタンになるのは歓迎できることと言えるでしょう。 また60日間のゲームタイムコードに加えて、自分の友人に送ることができるVIPパスが付いてきます。このパスを使えば、通常よりも長い期間友人にEVE Onlineを体験してもらうことができ、さらに友人が体験期間後に課金した場合は自分のアカウントの有効期限が30日間延長されることになります。 そして、なによりも大きな特典といえば、最新の拡張パックである「Apocrypha」が同梱されるということでしょう!未知のワームホールへの冒険、様々なカスタマイズで楽しめるTech3シップ、そして再度手を加えられより使いやすくわかりやすくなった初心者プレイヤーのためのゲームシステムなどなど、さらに大きく進化したEVE Onlineをすぐに楽しむことができるのです。 これは買うしかねえ! 2009/02/12IEEE SpectrumのEVE特集記事のお知らせ担当:Kapp →原文科学雑誌といえばニュートンやムーなどが有名ですが、IEEE Spectrumはどちらかというともっと学術よりでしょうか、理系の大学院生の方にはご存知の方も多いかと思います。そんなIEEE Spectrumで、EVE Onlineが特集されたそうです。 世界最大の科学技術機関であるIEEEが発行する「IEEE Spectrum」という科学雑誌があるのをご存知でしょうか? ほとんどのゲームプレイヤーは名前すら耳にしたことがないと思いますが、SFファンの多いEVEプレイヤーであれば、この雑誌の最新号で特集が行われたCCPのソフトウェアグループディレクターErlendur Thorsteinsson氏(Devネームは CCP Explorer)の記事をもうご覧になったかもしれません。 今回はIEEEの記者であるErico Guizzo氏によってインタビューが行われ、 Erlendur Thorsteinsson Master of the Universe(宇宙の支配者) というタイトルで特集が組まれました。 記事の中ではコンピューター科学の分野で博士号を持つErlendur氏がどのような経緯でEVEの開発チームの一員として、この広大なEVE宇宙を拡張していくという果てしないチャレンジに挑むようになったかにスポットが当てられています。 さらに今回は、次期大型拡張である「Apocrypha」で導入される予定のワームホールでの探検や、その次に控える「Walking in Station」(プレイヤーキャラクターが船から出てステーションの中を歩き回れる)など、彼のチャレンジ精神に満ち溢れるゲームデザインについても詳しく紹介されています。 2009/02/1051,675人の同時接続者数を記録。5万の壁をついに突破したぞ!担当:Kappついに同時接続者数が5万人を突破したようです。 喜ぶCCP、混雑するJITA、反響は様々ですがMMOとしては大成功なわけですかね。 公式アライアンストーナメントの決勝戦が週末に行われたことも手伝って、EVEOnline では先週末にひとつのゲーム世界に51,675人ものプレイヤーが同時にログインし、今年3度目となるPCU (同時接続者数)の最高記録を更新しました。 今回の記録は、前回記録された48,065人を大幅に上回るものであり、今回の過去 最大級の接続者増で、いっきに5万人同時接続の壁を突破してしまったことになります。さらには、先々週末におこったアライアンストーナメントでの想定外の復讐劇や、来る次期大型アップデート「Apocrypha」への期待感など、様々な要素があわさって、プレイヤーの皆さん、CCP開発チームやメディア、そして今までEVEをプレイしたことのない人たちにまで興味を持ってもらえるほどに広がっていくことでしょう。 これまで EVE Online を計り知れないほどの深みのあるユニークな宇宙にしてきたのは、ほかでもない、プレイヤーのみなさんなのですから!Thank you. 2009/02/06BoB終了のお知らせ担当:KappBoB所属のとあるプレイヤーがGoonに乗り換えた際に、アライアンスを解散、莫大なAlley財産もごっそり・・・。 Goonswarmの中心的人物The Mittani氏が裏で操っていたという噂もあるやら、他にも首謀者がいるとの噂もあるとか。すでにBoBの名前とTickerが差し押さえられているやら、もぉとんでもない事件。 - 公式アナウンス -http //myeve.eve-online.com/news.asp?a=single nid=2737 tid=7 より。 NOL-M9星系 2月5日未明、Band of Brothers(BoB)は解散しました。 BoBが、アライアンスとしての機能を失ったことにより、自動的に彼らが所有するSovereignty(星系の支配権)は放棄されたことになり、よって彼らが所有するPOSは攻撃にさらされやすくなるでしょう。また、彼らの所有するCapital Assembly Arrayにおける全てのマザーシップ級、タイタン級艦船の建造ラインは停止、コントロールタワー内のCynojammerやジャンプブリッジ施設なども全て停止しました。 これは、EVE史上でも最大級の出来事であり、果たしてEVE宇宙内にどのような影響を与えるかについては推測不可能な状況です。 現在、BoBの解散の理由については様々な説が飛び交っていますが、BoB主管企業であるTinFoil社のディレクターと、所属企業Black Nova Corp社のディレクターであるHaargoth Agamar氏によって、BoBの解散、およびアライアンスの資産を全てGoonswarmアライアンスの主管企業であるGoonFleet社のThe Mittani氏に引き渡す内通があったというのが大方の見通しです。 しかし、一方でGalNetの各フォーラム上では、この内通そのものに対して疑問視する声もあがっています。 Tin Foil社のメンバーであるAgaue氏は、今回の解散がスパイ活動によるものだという噂を、GalNetフォーラム内で次のように否定しています。 「この予想だにしなかった出来事によって、多くのパイロットたちがそれぞれ自分の意見をあたかも事実のように語っている今の状況はいささかおもしろくもありますが、ここに事実を記したいと思います。」 1)今回の解散は、アライアンス内の資金的な問題によるものではありません 2)今回の解散は、スパイ活動によって引き起こされたものではありません。 「Mittaniは自ら手を上げて自分がやったと白状するような馬鹿ではないよ。」 また、Elitus社のパイロットReikoku氏は、このアライアンス解散劇はアライアンス維持費の未払いによるものではないことも明らかにしています。 「ひとつ言っておきたいのですが、前回の維持費は1月6日に支払いが完了しており、その前のものは12月6日に完了しています。ただひとつ、HATに不審な点を確認しています。それは、 mittani says hi. との名目で5億iskが引き出されている記録が残っている点で、現在調査中です。」 なお、Band of Brothersというアライアンス・コープ名、そしてTickerは既にGoonswarmによって差し押さえられており、旧BoBメンバーが再起した場合にもこの名前は使えないようになっています。また、この事件の中心的人物であるThe Mittani氏は、BoBが管轄するフォーラムに姿を現し、この事件の全容に関する声明を発表すると思われます。 The Interstellar Correspondentsは、引き続きこの事件の全容解明のために調査を続け、数時間後にはなんらかの新しい情報を出す予定です。 Constructive Thread - What Happened to BoB? http //www.eve-ic.net/media/igbd/igbd.php?faction=ic url=http%3A%2F%2Fmyeve.eve-online.com%2Fingameboard.asp%3Fa%3Dtopic%26threadID%3D990388 There is no BoB http //www.eve-ic.net/media/igbd/igbd.php?faction=ic url=http%3A%2F%2Fmyeve.eve-online.com%2Fingameboard.asp%3Fa%3Dtopic%26threadID%3D990381 Evidence of the Theft http //www.eve-ic.net/media/igbd/igbd.php?faction=ic url=http%3A%2F%2Fimg10.imageshack.us%2Fimg10%2F2641%2Fuser5732pic164812337977os9.jpg 海外ニュースの関連記事 - Massively -◆GoonSwarmによるBoBの解散 !?http //www.massively.com/2009/02/04/rumor-band-of-brothers-breaks-apart-in-eve-goonswarm-responsib/ BoBとは、EVE Online史上最古のアライアンスのひとつ、かつての大戦 The Great War においてGoonSwarmと壮絶なバトルを繰り広げ、史上初のTaitan撃沈を成し遂げたことでも有名なアライアンス。 その解散の理由は、依然として謎のベールに包まれたままだが、今のところGoonSwarmが一枚噛んでいるのではないのかという説が飛び交っている。現に、数十億isk規模のBoBの資産、そしてSolar-Systemの支配権であるSovereigntyがGoonSwarmに流れているようだ。 Massively.com では、詳しい情報が入り次第、おってお知らせしていく。 ◆たったひとりによって起こされた解散事件。Jita市場への影響は?http //www.massively.com/2009/02/05/the-daily-grind-should-you-be-able-to-change-the-game/ BoBの解散が、EVE宇宙にどれほど影響を与えるかについて説明するのは難しいが、それは決してWoWでは起こりえないほどの大きな影響だろう。 この事件がJita市場の特にTech2モジュールの価格について大きな影響を与える潜在的な可能性を有していると考えられる。ひとりの裏切り者の行為によって引き起こされた巨大アライアンスの解散劇、本当に誰も止めることができなかったのか?長い歳月をかけて積み重ねてきた数千人のプレイヤーたちの努力の結晶が、このような形でいともカンタンに失われてしまった。GMの介入で取り戻すことはできるのだろうか? - ShotGun - ◆インターネット上で起こった宇宙船に関する大事件http //www.rockpapershotgun.com/2009/02/05/internet-spaceships-super-drama/ 様々な裏切りや陰謀の渦巻くEVE宇宙においても、今回のBoB解散事件は最も大きな裏切り行為といっても良いでしょう。BoB主幹企業に所属するあるディレクターが、彼らの最大の敵勢力であるGoonSwarmにその身を売り渡してしまったのです。結果として、莫大なゲーム内資産の損失だけではなく、BoBアライアンスそのものも解散させられてしまう羽目になってしまいました。 BoBは、これまで所有していたSovereigntyを失い、POS群は次々と攻撃の対象となり、彼らが5年間使ってきたBand of Broters というアライアンス名、Ticker(企業名の略称)までも、既にGoonswarmによって差し押さえられてしまったのです。 GoonSwarmのディレクターであるThe Mittaniは、この解散劇については非常によろこばしいことだとし、BoBの支配から解き放たれたパイロットたちをよろこんでGoonSwarmに迎えるとのことです。今までの戦友、BoBを裏切ることを心に決めたディレクターは、その職権を利用して、アライアンスの所属企業を全て解散させ、アライアンスが所属する膨大な資産、キャピタルシップ群、そして現金を持ち出すことに成功しました。しかしこの行為においては、アカウントハックなどの違法活動は一切行われず、単にゲームプレイヤーを騙しただけ、つまり完全にゲーム内で認められている戦術と言うことができます。 この事件は、EVE史上における史上最大級のクーデーター事件として、またそれは莫大な資産の損失としてではなく、全ての防衛機能が無効になったことによるアライアンス組織の崩壊として、歴史に刻まれることになるでしょう。所有権の無くなったワープジャマー、ジャンプブリッジ、その他の全ての防衛施設は、いともカンタンにオフライン(電源を切る)にすることができるのです。 これは、BoB打倒を目標に掲げていたGoonSwarmにとって、最大級の追い風になることは間違いありません。 BoBの全ての領土は、無防備のまま、他の敵対アライアンスからの攻撃にさらされることとなり、聞くところによると、GoonSwarmはかつてのBoB領の中枢部にまで進軍しているとのことです。 特に、今まで使ってきた名前が今後使えなくなるというのは何物にも代えがたい苦痛であり、たった1人のプレイヤーによって何千人ものプレイヤーが悲しむことになったこの事件は、非常に印象的かつショッキングな裏切り行為と思います。 ある意味、EVE Onlineというバーチャル空間における可能性には本当に驚かされます。EVE....本当に恐ろしい子! - ShackNews - ◆GoonSwarmスパイ活動によって過去最大規模の企業吸収へhttp //www.shacknews.com/onearticle.x/57098 BoB主幹企業のディレクターによる敵対勢力GoonSwarmへの亡命に絡んだBoBアライアンスの解散劇は、EVE史上最大級のスパイ活動として歴史に刻まれることになるでしょう。 これまでの調べでは、GoonSwarm主幹企業の、Goonfleet Intelligence Agency (GSA)社のCEOであるThe Mittani氏と仲間の複数のスパイたちによって、BoB主幹企業のディレクターに内通をけしかけ、数兆isk規模のBoB資産の持ち出し、および全ての領土の放棄を実現したということです。 また、BoBの全てにアクセス可能だったこのディレクターの亡命に関して、The Mittani氏は諸手をあげて喜んだということです。さらに、BoBが再起を図ったとしても、 Band of Brothers という名前は既にGoonSwarmによって差し押さえられてしまっており、再びこの名前を使うことはできないとのことです。 ShackNews の読者のみなさんは覚えているかもしれませんが、私たちShackNewsが2007年に特集した記事「EVE Online Spy Game」http //www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=527 で紹介したように、The Mittani氏は、広範囲にわたって非常に優秀なスパイ網をEVE宇宙に張り巡らせていることで有名です。当時から、BoBはGoonSwarmにとって脅威的なライバル的存在でした。EVE宇宙の支配権をめぐる闘争の中で今まで劣勢にたたされていたGoonSwarmは、この大きな勝利にほくそえんでいることでしょう。また、The Mittani氏は、史上初めてEVE Online の公式ニュースで取り上げられた人物となったのです。 「我々は本日BoBを征服した。キャピタル級艦隊、そして莫大なisk資産を歓迎する」 「今晩の出来事は、EVE Online の歴史上、輝かしい出来事として刻まれることになるだろう。時代は変わった。」 かつて、EVE史上でも最も大きな戦争として記録されている「The Great War」、この戦争において多くのアライアンスが合従連衡し、BoBを自分たちの領土から追い出すために戦いました。そして、この血みどろの激闘の結果、BoBは戦いに勝利し、EVE宇宙の大部分を領有するに至ったのです。 そして敵対連合の中で最後に残ったのが、GoonSwarmだったのです。 2009/02/04荒らし?狡猾? アライアンストーナメントで起きた復讐劇担当:Kapp →原文「怒りと復讐心が結婚すると、生まれる娘は残酷だ。」 -ロシアの格言 いつの世も怨みはある意味、通常以上のパワーを引き出す原動力になります。あるプレイヤーがCCP公式イベント上でとんでもない事を・・・。 EVE Online におけるアライアンス同士の戦争はEVEの中でも最もアツクなる瞬間といってもいいでしょう。 プレイヤー同士の戦闘は、その多くがアライアンス同士の戦争として行われてお り、数百隻の艦船を巻きこんだ大掛かりなものも珍しくはありません。 一方では、アリーナ形式のトーナメントの場で、アライアンス同士がお互いにその力を競い合い、多くの観衆パイロットを魅了することもあります。それが、CCPが主催するアライアンスPvPトーナメントなのです。 このトーナメントは、決められたルールの中で、悪名高い海賊も善良なパイロットも一緒になってその能力を競い合う、公式の大会です。中には、多くのパイロットが見守る公式の場で、普段の敵対アライアンスに対して日ごろのうっぷんを晴らすために参加するチームもいるかもしれませんが、とにかく、このトーナメントのルールは、全ての参加者がお互いに公平なコンディションでPvPの力が競えるように定められているのです。 ところが今回、とある試合において、参加者がいとも簡単にこのルールの公平性 を破ってしまうという事件がおきてしまいました。とあるアライアンスの参加者のひとりが、試合開始直後になんと自軍のチームキャプテンの船を攻撃して破壊し、さらに自分の船を自爆させてしまったのです。 この試合の妨害者(皮肉を込めて「お調子者(Happy Joymaker)と呼ばれる)は、実はずいぶん以前から、今回参加したチームのアライアンスに潜伏し、この公式 の場でのうらぎり行為を計画していたと試合後に白状しています。このお調子者は、プレイヤーコープである The Dead Parrot Shoppe, Inc. の一員として振舞い、公式フォーラムでこの事件の根拠について説明しています。http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=986848 さらにこの行為の最中に、彼はこう叫んでいます。 「俺が受けた屈辱を覚えているか?俺たちが恨むプレイヤーは多い。俺たちは決して忘れない。俺たちは耐えに耐えてこの日を迎えた。俺は、皆が見ている前で屈辱的な方法でIsslerを殺すために送られたスパイなのさ!そうだ!だから俺はDenze (Issler)の死を確認した時、自ら自艦のHardenerの電源を切り、自爆の道を選んだんだ。目的は達成した!さらばだ!」 彼のこのモチベーションの根源には、特定の個人に対する恨みと復讐心があったのです。それは、結果として裏切り者と被害者が共に同じチームとなってしまった「The Honda Accord」チームに恨みがあったわけではないのです。また、表向きはこの試合の結果が裏側でプレイヤー同士の賭けの対象にはなっていなかったということになっています。 また今回被害者となったIssler Dainze氏(別名:Denze Ezzle)は、彼がなぜ今回の標的になってしまったかについては言及しませんでしたが、かれはこの行いについて特に大きな不安や懸念を表明することはありませんでした。またこのような妨害行為があったにもかかわらず、The Honda Accordは試合に勝利し、次にコマを進めることができたのです。 また一部では、この復習計画は部分的な成功にとどまったとする声もあります。なぜならDainze氏は確かに船を破壊されましたが、ポッドは破壊されなかったからです。 この事件の首謀者である企業に対して、Dainze氏は次のようにコメントを残しています。 「ありがとうDead Bruce Shop!君たちは、EVEアライアンストーナメントの歴史の新しい1ページを切り開いた!EVE Online 上で1人のCEOとして光栄だ!」 しかし私たちは、この行為については、何人かの楽観的なプレイヤーが主張するような「許容できる範囲」を少し逸脱してしまっているのではないかと考えています。私たちが把握する限りでは、アライアンストーナメントで起こった初めての裏切り行為(Friendly Fire)だからです。この反則行為によりこのお調子者の今回のトーナメント出場権を抹消した大会主催者のCCPも、おそらく同じ気持ちなのではないでしょうか。 私たちは、この事件に関して何人かのプレイヤーと話し合いの機会を持ちましたが賛否両論の意見があり、あるプレイヤーは我々とは全く異なる見解、つまりこれほど大きな公式の大会で、見事に恨みを果たすことに成功したお調子者は、非常に策略に長けたプレイヤーであると評価します。あるいは別のプレイヤーは、アライアンストーナメントという公式の場でこのような行為を行うのはマナー違反であるといいます。 ゲームにおける公式イベントを、個人的な恨みを晴らすための機会として利用する。これについてあなたはどのように思いますか? それは賢明なやりかただったのでしょうか?あるいはスポーツマンシップに反する行為だったのでしょうか? 2009/02/04Death Race 0.0ENJ実験室特別企画:「IDSでぶっちぎりなんだからね!! 09 Winter」担当:Futo ENJ実験室第3弾 IDSで0.0を大疾走 IDSでLowやら0.0って・・無理なんでしょうか? という素朴な疑問を検証します。Transport ShipやIntyなら結構奥まで行けるかもしれませんが、IDSでは?やっぱりすぐ落とされる?たとえば交易をやっている方で、Lowでも売り出したい!でも大切な資材を危険なルートで運ばなくてはいけない、コープも入ってないし助けも無い。Jump Freighterや空母も乗れないし・・・ 検証内容はシンプル。IDSでHighから0.0深部まで突っ走る!です。ちょっと長いですが、実ログの会話などから雰囲気を汲み取って頂ければと思います。 ただ一人でやるには寂しいし心細い(素)・・・というわけで今回はENJパブリックチャンネルへ遊びに来られている方中心に声を掛けさせて頂き、興味ある方にご参加頂きました。当然こんな企画、卵割られるの必須なのにやる気満々な参加者の方々はこちら。 うんこ長いので続きはこちら 2009/2/3Apocrypha:NPCと新しい敵について担当:Kappa →原文次アップデートのアポクリファで変更される、NPC・新しい敵などの情報です。 ※今回は原文のニュアンスがマッド・サイエンス的なものが含まれていた為、あえて和訳をそれに合わせてあります。ヨダレを垂らす目が飛び出たキチガイ研究者が喋っているのをイメージしながらお読み下さい。口は悪いですが何だかんだ情報流してくれるいいオジサンです。 「自分が今何をやってるかわからねえもんをやるのが研究ってもんだ」 Wernher von Braun (1912 - 1977) 俺様はなぁ、汚らわしいゾンビのようにモグモグと呟きながらオフィスを徘徊する時以外はなぁ、常に人間どもの生活を豊かにするための実験に忙しい日々を送ってるんだ。 薄暗い研究所の中で腰から伸びる3本目の腕を使えばもっと良く働ける。耳はRJ-45コネクタと互換性があって、ケーブルを通してローカルネットワークにもアクセスできるんだ。脳にはSATA接続のハードディスクを増設して記憶領域を増やしてやるのさ。 毎日毎日、服の色を染めるという俺の仕事は、長い間日の目があたることがなかった。 しかし俺は、ついにTeam Epicの一員になることができたんだよ。そう、あの悪の権化、CCP Zuluparkが支配するチームになぁ。このチームには、QA(品質管理)チームから引き抜かれたCCP Oneiromancer や CCP Gangleri、ソフトウェアエンジニアチームからはCCP GingerDude や CCP Incognito、そしてゲームデザインチームからは、俺様CCP Ytterbiumが参加している。遺伝子操作によって作り出されたミュータントたちによる素晴らしいチームなんだぜ! 俺たちは、ずいぶん前からひとつのテーマを研究してきてるんだ。それは、おまえたちが毎日毎日お目にかかるやつらのことだ。ほら、エージェントから仕事をもらってダンジョンにワープしたらすぐに見えてくるあいつらだよ。まだわかんねえのか?おまえたちのオーバービューに表示される赤い十字のアイコン、そのうちすぐに爆発したり光ったり蒸発したりして宇宙の塵になってしまうあいつらのことだよ! ◆アステロイドベルトはおまえたちの好きにはさせねえ 俺たちの最初の狙いはなぁ、今おまえたちがいる宇宙New Eden のNPCの配置バランスを考える、つまり適切な場所に適切なNPCを配置するということだ。次の拡張がリリースされるタイミングで、low secシステムにはバトルシップ級の海賊が出るようになるから覚悟しときな。無防備なやつは簡単に沈むことになるぜぇ! しかしだ、この配置はhi sec システムに対しては行わないようにしてやる。俺たちはあくまでlow secにおけるリスクとリターンのバランスをとりたいっていうことであって、何もおまえたちを慌てさせて楽しもうってわけではねえ。まあつまりはこれからもhi secにはバトルシップ級の海賊は出ねえからアマちゃんはhi secでVeldsparでも掘っろってことだ。 現在は0.0域のABのみへ発生するBSですが、アポクリファよりLow Secでも沸くようになるようです。Lowでの堀が確かに多少面倒にはなりますが、BountyはもちろんLowでのSS稼ぎが楽になるかも?◆Sleeper様のお目覚めだぁ! 俺たちはなぁ、ずいぶん前からお前たちとNPCとの間の強さのバランスに不満があったんだ。 お前たちはいつもターゲットに火力を集中してNPCの花火をただ眺めるだけ・・・実に単純作業だ。 まったくもっておもしろくねえ。お前たちはもっとこう血が煮えたぎるような興奮を味わいたくないのか?仲間同士のチームワークや、艦構成に頭を悩ませる、それこそが本当のPvEのありかたってもんだ。 そしてお前たちがこの強大な敵に勝利するとき、お宝だけじゃねえ、今まで味わったこともねえ達成感を味わうことができるんだ。どうだ?おもしろいと思わないか? 俺たちはPvEはもっともっとおもしろくできると考えてる。これからもどんどん新しいことを提供してやるから楽しみにしておいてくれ。 つまりこれが次期アップデート「Apocrypha」で、古代種族SleeperをEVE宇宙に蘇らせる理由ってわけだ。 あの忌まわしいSleeperたちは、ワームホールの向こう側に広がる広大な未知の宙域に潜んでいる。やつらは、GuristasやBlood Raidersみたいにカンタンにはいかねえぜ?その強さはケタはずれだ。甘く見るんじゃねえ。 今までに味わったことのない衝撃がお前たちの自信をズタボロに打ちのめす、それがいやなら今すぐに仲間と艦隊を組み、応援を呼ぶことだ。 おっと、今はこれ以上は話せねぇ。詳しくはこれからのDev Blogで公開していってやるよ。まあひとつ言っといてやるが、やつらの強さはお前たちプレイヤーに匹敵するくらいになる。つまりやつらに勝つにはPvPでのフィッティングを考えるくらいの覚悟と準備が必要だということだ。 そこまでしてNPCごときを倒そうと思わねぇって?おいおい、あいつらが守ってるのはTec3艦の組み立てに必要なコンポーネントなんだぜ?おっと、しゃべりすぎたなあ。まあ、これからのDev Blogを楽しみにしてくれ。 <イメージ画像:古代種Sleeper> 現在も探険で沸く敵は場所によって高レベルな場合がありますが、アポクリファで追加されるT3艦、このコンポーネントを採取できる場所にはNPCのボス的グループが配置されるようです。PvPを意識させるような敵・・・今以上のJam、Web、ECMなどてんこ盛り・・さらにWarpOutで逃げたりして?◆NPCも黙っちゃいねえ 最後にもうひとついいことを教えてやろう。俺たちは、改良型の人工知能(AI)をNPCに組み込んで強くする予定だ。 まあ、一度に全てのNPCに組み込むということはしねえので安心してくれ。Apocryphaの導入以降、ゆっくりと段階的に導入していく。 まず手始めに、Sleeperと現行のOfficerにこのAIを組み込むつもりだ。これ以外には今のところ組み込む予定はない。 しかし俺たちはお前たちのPvEにおける体験そのものを改良していきたいと思っている。場合によっては、ほとんどのNPCのアルゴリズムを最初から組みなおして全く新しいものにするかもしれねえ。 どんなもんができるかって? まあ、そうだなあ、あいつらが自分たちにとって最も気に入らねえやつを、ちゃんと考えてターゲットするようになるだろう。まあこれについても追ってDev Blogで情報公開していくからな。 NPCのAI再調整を行う様です。Sleeperにこの新AIが組み込まれるという事は、Sleeperは明らかに既存のNPCと違う動きをするということですね。どちらにせよ他NPCも強化されるようですが、まだまだ先でしょう。 ◆もっと知りてえか? まあ俺たちも、別に全部を教えてしまったら楽しみがなくなってしまうなんてセコイことを考えてるわけじゃねぇ。 これから数週間かけて、計画的にNPCの変化について情報公開していくので楽しみにしてくれ。 まあ、今回の俺様のレポートで、お前たちがトンネルの先に見えるまばゆい光をちょっとでも感じてもらえたらうれしいぜ。お前たちが本当に求めている真の恐怖はすぐそこまで来ているんだぜ。 2009/02/02公式フォーラム記事ナナメ読み 担当:Kapp EVE Online 公式フォーラムより今が旬のホットな話題をピックアップしてお届けする「ENJ 公式サイト ナナメ読み」コーナー。 「Apocrypha」の導入まで、いよいよあと1ヶ月ちょいということで、実装機能についての様々な噂が飛び交っております。 ◆ワームホールにローカルチャットチャンネルは存在するのか?http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=985964 次期アップデート「Apocrypha」にて実装される人類未踏の地「ワームホール」。完全に謎のベールに包まれたこの不気味な宇宙空間で、果たして我々は他のパイロットと通信が可能なのでしょうか !? ◆お気に入りのPvP艦はどれだ!http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=985964 「ラグとPvPはEVEの華!」というかどうかはわかりませんが、このスレッドではそれぞれのパイロットのお気に入りのPvP艦とフィッティングについて議論がかわされています。 ◆Tech10のヤツラがやってくる !?http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=978962Jove。それは、たとえ我々4種族の力と技術力が合わさったとしても決してかなうことのできない遠い存在。そんな彼らが3月10日にやってくるかもしれない・・・。あくまで噂ですけどね。 ◆やらないかTシャツhttp //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=979335 ちょwww俺の甥っ子がEVEストアで買った「Can I have your stuff」Tシャツを着て学校にいったのよ。 そしたら、校長が激怒して「そんなハレンチなシャツを学校に着てくるな!」っていわれたらしいwww ◆Evenux登場?http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=974622パソコン起動してEVEクライアント速攻で立ち上げて、EVE Mon とか EFT とか使いながらゲームして、終わったらパソコンを消す毎日。めんどくせーからEVEのOS作ってみ ね?というスレッド。◆Industry Calculators ベータテスター募集http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=980672 スレッド主のW0t0n Kill4氏が、新しいEVE生産プレイヤーたちのためのツールの開発に着手したそうです。Excel 2007ベースのツールということで、現在ベーターテスターを募集し、スレッド上でフィードバックやバグレポートを受け付けています。 ◆アライアンストーナメントビデオがYoutubeランキング入り! http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=982794現在、EVE公式イベントとして開催中の「EVE Online Alliance Tournament VI」の大会ビデオがYoutubeにアップされ、週間レビューランキングで総合33位を記録したそうです。 2009/01/19新・探検システムについて担当:Futo →原文次期アップデートのブラックホール出現による影響で探検システムの大変革があります。関連情報がフォーラムへアップされています。 New Eden...それは5000以上のSolar Systemから成り立つ壮大なる宇宙、そしてプレイヤーが目的を遂げるための場所でもあります。たしかに広大な世界ではありますが、既に大勢のプレイヤーによりあらゆるエリアの情報などが現在は明らかになっています。本当に「Unknown」と呼べるような場所は現時点では無いと言ってよいでしょう。もちろん、ゲームシステム上の探検(Explorer)はありますが、この工程上で訪れる場所も既に多数のプレイヤーが訪れた事のあるような場所で、Unknownとは言えません。 これが3月の「Apocrypha(アポクリファ)」アップデートでリリースされる、ワームホール(wormhole)の登場により激変します。 CCPのWhisper氏による最新情報によると、 Mapに載っていないような[Unknown]エリアが登場します。そして、新しいNPC達・探検エリア・新素材の採取場所などが含まれる数千のSolar Systemも追加されます。そこにはもちろん素晴らしい利益も存在しますが、当然恐ろしいリスクも背負う覚悟が必要かもしれません。また、Whisper氏は「Bifröst」というチームを発足しました。「Bifröst」は開発陣の中でも、ミステリアスなものやUnknown的なスパイスをEVEのストーリー上に取り込んだりドラマティックに演出するチームとのことで、彼らによるとその追加されるSolar SystemはどれもStar Map上に存在しておらず、発見するには本当に自分で探検して探し出す必要があるそうです。 ワームホールの出現場所はランダムです。一旦その中へ入るとわかりますが、入り口をくぐり辿り着くその場所は、自分がいた場所から遥か彼方のエリアに位置しており元の場所へ戻ることは大旅行を行うぐらいの規模だそうです。ただし報酬はリスクを上回る事でしょう。そこには価値ある財宝や古代の技術など、魅力的なものが存在しています。 Whipser氏のDev Blog記事 Building a New Bridge to the Stars は、開発陣からのApocrypha情報としては初めてリリースされた情報です、EVEを愛する方は一読するべきかと思います。また、このスレッドへ多くのプレイヤーより意見・質問・その他ディスカッションが行われています。 2009/01/28800億ISKの横領担当:Futo →原文どんな世界にでもある出来事。素晴らしいのは80B減ったところで業務に支障のないDynasty Bank。 (といいつつ貯金しているので冷や汗もの・・・) 構成や影響、全てがプレイヤーベースで行われるEVEの経済は、仮想空間での財政管理や財政操作に興味がある人々にとってとても魅力のあるものです。これに関わる人々はふたつのタイプがあり、1つはゲーム内で財産を増やすなどの資産運用を楽しむタイプ、もう一つはそれらを盗む事を楽しむタイプです。前者はEVEの用意されているコンテンツだけでは飽き足らず、銀行システム・IPO(株の公開)など様々な金融システムを自分で発明し、運用しているようです。 人は時に、立ち上げ当初は強い意志を持っている素晴らしい人物でも、軽い誘惑へ簡単に屈してしまう事があります・・・。 そしてそれは・・・今週(1月4週目)に起こりました。 プレイヤーベースでEVEの銀行システムを確率し運営している Dynasty Bank (過去のENJ記事でもご紹介済:記事はこちら)は、口座数:700以上、計350Billion以上の貯蓄額を誇るEVEのBankingとしては有名どころです。Dynasty Bankの社員である投資金管理担当、キャラ名:Xabier氏が約80Billion以上に相当する資産を横領するとの事件がありました。 Massively(この記事掲載元のブロガー)はこのXabie氏に連絡を取る事に成功しました。インタビューによると、横領したISKは86Billion(86,000,000,000.00)、他にもBPOやその他資産持ち出しており、ISK換算すると計106.2Billion(106,200,000,000.00)になるとの事。また、彼が持ち出したISKの中に友人の資産も含まれていたようで、その分は各自へ返金しているそうです。また、Dynasty Bankの創始者/CEOである Manalapan氏にもインタビューしたところ、今回のこの騒動を治める意味も込め、二人の幹部が辞任するという形で責任を取るという発表があるとの事。 どんなEVEの銀行家も、このような事態を想定しISKへのアクセス権を管理しなくてはいけません、そして事件が起きたときにのためにバックアップのISKを用意しておくべきです。Manalapan氏は「今回、Xabier氏がDynasty Bankから奪ったのはあくまでDynasty Bankの総資産に響くだけで、利用者の所有しているISK・資産へは何ら影響がありません。ビジネスはこのまま続けるつもりです。」と話しており、全ての騒動は一見収まっているようです。が、Forumなどで噂は広まっており、Dynasty Bankの投資家たちは不安を隠せない様子だとか。 2009/01/26Quantum Rise 1.0.5パッチ担当:Futo →原文なんすかRedeeming Systemって・・・・1.0.5パッチが27日火曜日(修正、失礼しました・・)にdeployされます。ダウンタイムは15分延長の21 15まで予定。(日本時間) 主にRedeeming System導入のアップデートです。 下記項目は後から追記・修正される場合があります。1.0.5パッチノート:Redeeming System ・Redeeming Systemとは、CCPまたは関連会社からのスペシャルオファーが利用できるシステムの名称です。今回のリリースでは、30Day Pilot License ExtensionをEVEオフィシャルページから購入出来るようになります。 FIXES ・プリロードシステムでエラーが起きる問題の修正。この問題はプレミアムクライアントでクラシックを起動している時に起こっていました。 ・クライアントが旧DirectXバージョンをチェックしないよう修正。 ・サイズの大きなpatchでも正常にaplyされるようパッチメカニズムの修正。 2009/01/24設定ファイル担当:Futo 既に皆さんご存知かもしれませんが・・・複数アカウントでプレイされている方は経験があると思います、オプションやその他の設定はアカウントごとに指定し直す必要があるため面倒です。これをファイルで同期・管理させる方法です。 ※画像は単なるイメージです 下記を実施する方は必ず全てのファイルをバックアップして下さい。ファイル削除・不具合が起きてもクリティカルではありませんが、とても面倒ではあります・・・。 EVEでは自分でオプション設定などでカスタマイズした情報の一部が、使用しているPCに保存されています。設定ファイルはアカウント/キャラクターごとに保存されているため、ファイルをコピー&リネームする事で他のアカウント/キャラクターへオーバービュー設定等を同期させる事が出来ます。 <アカウントごとに保存される設定> <キャラクターごとに保存される設定> ・オプション設定 (ESCキーで表示する各設定) ・JoinしているChannel、Mailing List ・Over View ・Locationのブックマーク* ・Quick Barの項目 (Market画面) ・アドレスブック* ・各ウインドウサイズ・位置 ・アクセサリのNote* ・IGBブックマーク * 主な項目だけピックアップしてあります*これらはサーバ依存のため設定はPC上にされていません ・保存先ディレクトリとファイル概要C \Documents and Settings\<ユーザ名>\Local Settings\Application Data\CCP\EVE\c_program_files_ccp_eve_tranquility\settings※Cドライブへデフォルトインストールしている場合 user_xxxxxxx.dat アカウント設定ファイル char_xxxxxxxxxx.dat キャラクター設定ファイル prefs.ini 初期設定ファイル その他 自動生成されるファイル ・ファイル名とアカウント/キャラクターの紐付けファイル名に付与されている数字からアカウント/キャラクターを紐付ける情報が見つけられませんでしたので、少し面倒ですが下記方法で判別は出来ます。 ①全てのファイルをバックアップ ②上記ディレクトリ上の user... char...から始まる全てのファイルを削除 ※数字が含まれていないファイルは無視 ③EVEへログイン ④上記ディレクトリへ user... char...のファイルが作成されています。アカウント/キャラごとにメモ推奨。 ⑤全てのファイルを元に戻してください。(①でとったバックアップを上書きコピー)<1/28追記・修正 mさん情報Thx!> EVEでは上記のようにアカウント・キャラクターごとに何桁かの数字で構成されたIDというものが存在します。EVE APIを参照したことのある方はお気づきかと思いますが、USER IDがこれになります。紐付け方は下記の通りです。- EVE APIで調べる ①EVEオフィシャルページ、左メニューの[My Account] をクリック ②該当するキャラのアカウントでログインし、キャラ選択 ③API内にある [API Key Management] のリンクをクリック ※実はこの時点でURLの最後に表示されている数字がUSER ID ④User IDの番号をチェック -EVEMonをインストールしてる場合 ①C \Documents and Settings\<ユーザ名>\Application Data\EVEMon\cache\xml を開く (Cドライブへインストールしている場合) ②該当するキャラ名が含まれる.xmlファイルを開く 右クリック→編集 ③[characterID]が2行目辺りにあります、その数字がUSER IDです。 ※よくわからない場合は EVEMon起動→File→Save Character Info... で生成されたファイルを右クリック→編集、またはNotepadで開くとOK ※File→Save Settingsから生成されるファイルからも判別可能<2アカウント使用しており、設定を同期させたい場合>ファイルをコピー&ファイル名変更するだけです。 コピー元アカウント名: yamada2008 (設定ファイル名:user_1234567.dat) コピー先アカウント名: suzuki2009 (設定ファイル名:user_6487415.dat) 1. コピー元アカウント設定ファイルを複製。反映させたいアカウントの設定ファイル名だけをコピーし、ファイルは削除。2. コピーしたファイルを user_6487415.datへリネームこれでyamada2008のアカウント(どのキャラでも)で設定したOV、Quick Bar、その他の設定がsuzuki2009のアカウントキャラへ同期されます。キャラクター設定を反映したい場合も上記同様、char_から始まるファイルを入れ替えて下さい。PC、HDD買い替え、EVE再インストール時はもちろん、PVPのOV設定がわからん!交易などを行っていてQuick Bar設定が面倒だ!などの場合でも、友人からファイルを貰えればリプレースするだけで同期できます。 ※細かいオプション設定なども同期されますので注意 いちお:上記は2009年1月24日時点の情報です。アップデートなどでシステム変更された場合など、ファイル名・内容・手順が変わる場合がありますので注意してください。 2009/01/20様々なTanking担当:Futo →原文 敵からの攻撃を耐え切る、回避する。TankingはEVEのプレイヤーにとっては永遠のテーマでもあります。今回はTankについて初心者向けに書かれた記事ですが、中級者以上の方も一度実践で試してみてはいかがでしょうか? EVEでは相手からのダメージ軽減や回復方法についての戦術「Tanking」はとても重要な意味を持っています。ここでは基本のShield Tank/Armor Tank/Structure Tank以外の、様々な手段について記載致します。 Spider Tank:2006年にこのタンク方法を spider tank と呼び始めた頃(それ以前は squadron tank と呼ばれていました)、この戦術は各状況でこれからますます使われていくだろうと確信出来るもので、今現在、実際このspider tankは小規模Fleet戦などで重要なパートになっています。Spider tankとは、各フリートメンバーがremote shield transfer や remote arumour repairerをFitし、Fleetメンバーの誰かがダメージをを受けたら全員で回復させる、というtank方法の事を指しています Spider tankは通常、自分以外のBattle ShipがLarge remote armour repairersを積み、それを自分のシールドとするため、自艦のMidスロットなどを攻撃専用にFitできる強みがあります。練習次第では、1秒間に数千ポイントのダメージを回復する事も可能なようです。Spider tankの欠点としては、remote repair/transfer shieldする船のcapacitorが切れていると回復させられない、または敵にECMを掛けられるケースです。これを避けるため、spider tank使用のBattle Shipは通常、capacitor boosterやECCMをFitします。 ツインLogistics: 2機のLogi船を使用する戦術は通常から考えれば「変」かも知れませんが、使い方によっては絶大な効果を発揮します。Logistics ShipはT2クルーザクラスの特務艦で、remote repaire・shield/capacitor transfer/tracking linkなどにボーナス値が付与されるため、関連モジュールFit時に使用するpowergridやCPU値の軽減、モジュール使用時のcapacitor使用量の軽減、また、射程も大幅に増加されます。たとえば仲間から70km離れた場所でも、長時間仲間を支援し続ける事が可能です。 このように、Logi船の存在はFleetの生死を大きく左右する事になります。それゆえ、戦闘時には敵からは第一目標としてマークされるでしょう。対抗手段をGuardian(Amarr)・Basilisk(Caldari)のLogi船で例えますと、この船は両者共にenergy transfer array使用時のcapacitor使用値にボーナスが付くためモジュール使用時のcapacitor使用量よりも、転送する量のほうが上回ります。これらの船がペアになり、お互いに一つ、または二つのenergy transfer arrayを使用すると、莫大な量のcapacitorが常に互いに供給されるようになります。 この場合、当然Fittingでcapacitor関連について考える必要が無くなりますので、空いたスロットを使用してハードナーなどの防御を強化することが出来ます。また、この戦術で最大の敵はECM艦になります。ECMを掛けられるとFleetメンバーの支援は元より、Logi船同士のcapacitor供給もカットされ危機に陥る事になります。このため一つまたは二つのECCMモジュールを装備する事を重要視する必要があります。Guardian(Amarr)はMedium Slotが元々二つしかありませんし、Basilisk(Caldari)はシールド船ですが、ECCMモジュールのためMedium Slotを二つ使用する事が必要なのかもしれません。 ECM tank: ECMとタンクは一見関連性が無く見えますが、ECM船は「敵からのダメージを一切受けない」タンクを実現し得る船です。ご存知の通り、ECMの成功/失敗は一定の確率で判断され、成功すると敵がターゲットしている全てに対して強制解除を行い、その後20秒間再ロックさせなく出来ます。ECM特務艦であるFalcon(Caldari)などは、タックルしてくるFrigateや遠距離から攻撃してくる巣ないパーなどにECMを掛け、それを防御策としています。もちろんECMはNPCにも有効です。ただしミッションなど、大抵の場合は敵の数がFitしているECMモジュールの数よりはるかに上回るため効果的ではありません。 Speed tank:誰もがこのSpeed tankについてはご存知でしょう、以前はこのtankが一世風靡していました。それゆえアップデートによりシステムの再調整が行われた事も有名です。Speed tankを簡単にご解説すると、自艦のスピードがあまりに速いため敵の攻撃が追いつけず、結果攻撃を一切受けない状況を作るというものです。タレットだけではなく、ミサイル攻撃に対してもその速度によってダメージが軽減されます。ゆえにAfterbunerやMicro warpdriveは元より、自艦の重さを減らすNanofiber Internal Structureや基本速度がアップするOverdrive Injector Systemなど、関連モジュールをT2にする等で速度を上げる事がこのtankにとって最重要になります。ただしMicrowarpdrive使用時には注意して下さい、使用時にはsignature radius値が500%増加するペナルティがあります。 Speed tankは主にFrigate用にデザインされたものですが、speedに関するシステム再調整が行われる以前は大型船のspeed tankも多く存在していました。現在は主に、speed tankといえばIntercepterです。IntyはMicrowarpdriveを使用しても通常よりsignature radiusのペナルティ値が少ないというボーナスがあります。このため驚異的な速さを保ちつつ攻撃を避けやすい機体になっています。 Range tank: NPCへの防御に関する戦術では射程距離を伸ばすFittingを行う事がEVEで定着しつつあります。相手の射程距離外から攻撃し続ければ当然自ダメージはゼロになりますので、これは完全なTankと言えます。Battle Shipクラスになると射程距離は200kmを越え、例えばRavenならCruiseミサイルを使用した場合、Fitやスキルによっては実に250km先から攻撃する事が可能です。これはミッションなどでとても有効な手段で、合わせてAfterbuner等を使用し距離を保ちつつ攻撃するのがセオリーになっています。 PVPでもスナイプ艦は役立ちます。Fleet戦などの場合は事前にメインフィールドから150km~200km離れた場所にBMしておき、戦闘開始後にワープインする戦術も存在します。Range tank最大の欠点は、その射程距離や攻撃力を保持するため防御関連のモジュールを一切積めない事です。ゆえに通常PVPではタックラーやECM艦など、近づいてくる敵に対応できる仲間の存在が不可欠になります。 2009/01/20EVE 必要動作環境引き上げのお知らせ「Apocrypha」以降は、ShaderModel 2対応のビデオカードが必要に。担当:Kapp →原文 Apocryphaの導入と同時に、とうとう必須動作環境の底上げが決定したようです。といっても現時点では「レア的な旧グラフィックカード」を使用してない限り、引っかかるスペックの方は居ないと思いますが・・・。 3月10日に実装予定の次期大型拡張アップデート「Apocrypha」において、「ShaderModel 2対応のビデオカード」が、EVE Onlineの必要動作環境となることが決定いたしましたのでお知らせします。 具体的には、GeForce FX (5シリーズ)もしくはATI R300 (9500, x300)、および同等性能クラスのビデオカード以上の性能が必要となります。※どちらも2002年頃にリリースされたグラフィックカードです。また、従来までのクラッシック版のクライアントは廃止され、新しくプレミアムライト(Premium Lite)版が追加となります。これ以外の変更については今のところ予定しておりません。 この変更については、以前「I can totally run that on my amiga」(ENJ記事:2009/01/16 Amigaでも動く!をご覧ください)で詳しくお知らせしておりますので既にご存知の方もいるかと思いますが、まだご存知でない多くの方のために簡単にまとめますと、現在以下のステップでEVE Onlineの必要動作環境の引き上げを行うことを検討しております。 ステップ1:3月10日のApocryphaで、シェーダーモデル1のサポートを終了します。シェーダーモデル2(GeForce FX(5シリーズ)、ATI R300シリーズのビデオカード、またはその互換)を必要動作環境とし、EVEの「クラシッククライアント」を廃止し、その代わりに「プレミアライト」が登場します。 ステップ2:2009年の冬のエクスパンションで、シェーダーモデル2のサポートを打ち切り、必要動作環境をシェーダーモデル3(GeForce 6シリーズ、ATI x1300、またはその互換)にすることを検討しています。 もし、このステップに関して、ご意見や気になることがある場合は、是非こちら(http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=971997)のフォーラムにご意見をお寄せください。 みなさんからのご意見は今後の我々の方針と決定に大きく影響することになります。決して肩を落とさないでください。我々は既に期待以上のたくさんのフィードバックをいただいており、今回の結論を出すのに非常に参考にさせてもらいました。 これらのフィードバックの内容を検討した結果、Apocrypha のリリースのタイミングにおいて、ShaderModel 2 を最低必要動作環境にすることを決定いたしました。また、クラッシック版の廃止と同時に新しく追加されるプレミアムライト版は、従来までのプレミアム版と同じグラフィックモデルが入っており、低スペックのパソコン上での動作パフォーマンスをあげるためにテクスチャの質を落とす形でご提供するものになります。 なお、少なくとも今のところは、我々は ShaderModel 3 を最低動作環境に引き上げるということは考えていません。現行のEVEユーザーが使用しているほとんどのパソコンは、ShaderModel 2 を問題なくサポートしていますが、ノートパソコンユーザーを中心としたかなり多くのユーザーのパソコンが、ShaderModel 3 をサポートしていないことが判明したからです。 引き続き、私たちはEVEユーザーのハードウェア使用状況を調査しながら、定期的に動作環境に関するプランを更新していきたいと考えています。 動作環境に関するプランについては、引き続きフォーラムにてご意見を受付中です。是非、あなたの声をお聞かせください! 2009/01/19公式フォーラム記事ナナメ読み担当:Kapp <担当者より> みなさんご存知の通り、EVE Onlineでは、開発チーム(Dev.)とプレイヤーが公式フォーラムというオープンな環境で様々なゲーム機能や追加コンテンツについて意見交換し、実装内容に反映していくというユニークなプロセスがあります。このプロセスこそが、EVEがサービス開始から5年間着実にプレイヤー数を伸ばしてきている人気の秘密であり、今もEVEに関する様々なスレッドがプレイヤーによって立てられ、意見交換が行われています。今回は、ENJが独断で選んだ公式フォーラムの今話題のホットなトピックをご紹介します。 ◆同時接続者数47,207人突破!http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=970291 ENJでも新年早々にEVEで同時接続者数(PCU)の最高記録が出たとニュースでお伝えしましたが、それ以降も実は毎日のように最高記録が塗り替えられており、このスレッドでは毎日のPCUを報告しあって盛り上がっています。 PCUが50,000人を超える日も近いのかもしれません !? ◆3月の大型アップデートの実装は3月10日(火)、アタリから発売のEVEパッケージ版は3月12日(木)発売開始。http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=966939 ※写真は2003年に売り出されていたパッケージ 外ゲームメディア「Game Reactor」が行った、CCP CEO の Hilmar Veigar Pétursson氏のインタビューにて、リリース日の発表があったようです。 スレッドでは、その他の様々なメディアの報道情報を集めて盛り上がっています。 ちなみに、インタビュー動画はこちら:http //www.gamereactor.no/grtv/?id=3717 ◆モジュール保険の市場についてhttp //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=963638 現在の保険システムでは、船が破壊された際に、船を生産するコスト(ベースプライス)に応じた保険金が支払われるようになっていますが、確率ベースで生産されるTech2船の発明コストや、船に装備していたモジュール類は保険の対象にはなりません。 このスレッドでは、現在高額で取り引きされている一部のモジュールについて、プレイヤーベースの保険サービスが提供できないかどうかについて議論されています。スレッド主であるAluin Chaput氏は、このサービスの可能性について検証するためにベータ的な保険サービスを始めるようです。 ◆Learning系スキルっていらないんじゃない?http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=967481 現在のEVEには、レベル1ごとに1ポイントのAttribute値をあげることができるLearning系スキルがありますが、Attribute値から算出されるスキルポイントが現実時間の経過によって加算されていくという現在のシステムのため、まずゲームを始めたらこのスキルを極めるというのが定石になっています。これにより、EVEを始めたばかりのプレイヤーは、トレーニングが完了するまでの数ヶ月間、Frigateクラスに乗り続けるしかない(= 他のスキルのトレーニングができない)というおかしなことになっているとスレッド主は主張しています。 ◆仲間を支援するモジュールを増やしてはどうかhttp //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=968288 現行のShield Transfer や Remote Armor Repairer に加えて、仲間が受けるダメージを代わりに受けるモジュール、リモートでシールドやアーマーのレジスタンス値やHP値を上昇させるモジュール、自艦のSignature Radiusを弱くする代わりに仲間のそれを上げるモジュール・・・・ こういったモジュールを実装することで、高価なモジュールを運ぶ輸送船を狙うKamikazeアタッカーから仲間を守ったり、LowSecを移動中のキャリアシップの護衛における行動の選択しの幅が広がり、よりゲームがおもしろくなるんじゃないかとスレッド主は提案しています。 2009/01/19ベータ版マック用プレミアムクライアント担当:Kapp →原文 現在テストサーバー上で、3月の大型拡張アップデート「Apocrypha」にあわせて実装される予定の、Macintosh(Mac)クライアント用プレミアムグラフィックバージョンのベータテストが実施されています。 ベーターテストに協力したい方、Mac用プレミアムグラフィックを一足早く体験してみたい方は是非チェックしてみてください。(もちろん開発中のバージョンですが) ◆Mac用プレミアムグラフィックバージョンの推奨動作環境 OS OS X 10.5.6 CPU 2.16 GHz Core 2 Duo RAM 1GB HDD 空き容量 6.0 GB インターネット 56k モデム以上 ビデオカード ATI Radeon X1600 128MB DVD-ROM 読み込み2倍速以上 ◆ベータテスト実施手順 1. (重要)}現在使用しているEVEクライアントがインストールされているフォルダの名前を、「EVE Online TQ」などの適当な名前に変更します。 2.http //ccp.vo.llnwd.net/o2/test/mac/tmp/eve-premium_002054_73201_mac.dmgからベータテスト用クライアントをダウンロードします。 3. ダウンロードしたクライアントを実行してインストールします。 4. ベータテスト用クライアントは、自動的にテストサーバーに接続されるように設定されています。 5. テスト中にバグや動作不具合などを発見したら、バグレポート(https //bugs.eve-online.com/)を通じて報告して下さい。 なお、プレミアムクライアントの実行中は、PC機器にかかる負荷も大きくなるため、CCPでは事前にPCの冷却ファン調整用アプリケーションや、温度監視モニターツールなどをインストールして併用することを推奨しています。 テストサーバーの使用上の注意についてはこちら(英語)http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=253187 テストサーバーでは、決められた場所以外の非合意PvPは禁止されています。またいかなる場合であってもPod Kill は禁止されていますので注意してください。 また、当投稿を読んで参加したベーターテストにおいて発生したトラブル等についてはENJ編集部では一切対応できませんのでご了承ください。 ◆現在確認されている不具合 爆発のエフェクトが虹色になる ステーション、船の表面が虹色になる ATi R500 を使用している場合にPCが固まる 船が揺れる フルスクリーンモードで、スターゲートによるジャンプ後に画面が揺れる ゲームスタート時にブラックスクリーンになる ダブルクリックすると音が割れる Bloom エフェクト(爆発?)が揺れる Do you wish to restart the client (クライアントを再起動しますか?)メッセージでYesを押しても反応がない 船の表面テクスチャが黒くなったり揺れたりする クローキングのエフェクトが正しく動かない(クロークすると完全に船が消える) ◆テスト中に検証してほしいこと1. クライアントのパフォーマンス ミッションをやったり、マイニング(鉱石採掘)したり、FD-MLJシステムのPvP許可エリアで互いに打ち合ったりしてください。画面のFPSレートに注目していただき、著しくフレームレートが落ちる状況などについてご報告ください。 2. グラフィック上のバグ テクスチャの揺れ、正しく表示しない、破損などをチェックしてください。もしこれらのバグを発見したら、スクリーンショットを撮り、バグレポートに添付してください。バグ再現の手順や発生時の状況なども書き添えていただけると助かります。 3.システムハードウェア クライアント側の画面表示設定などをいろいろ変更してみて、どの画面解像度の組み合わせで一番快適にゲームがプレイできるかについて、当フォーラムにポストしてご報告ください。 現在、我々は、Mac用プレミアムグラフィックの必要動作環境の設定のために、出来るだけ多くのMacハードウェア上での動作情報を収集ています。是非ご協力ください。 ※もし以前、一時期でもゲームアカウントの支払いを停止していた時期などがあった場合に、テストサーバー上のアカウント情報も停止中のステータスが上書きされてしまっているケースがあります。 この場合は、こちら(http //myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic threadID=509355)のスレッドにて、テストサーバーで有効にしたいキャラクター名を投稿してください。 一番最近のテストサーバーのデータミラーは、2009年1月5日に行われています。 2009/01/16Amigaでも動く!担当:Py →原文 どんどん進化するグラフィックボード。それに答えようとソフトウェアも必死です。今までとは違い、WIS導入頃には我々プレイヤーも、グラフィックカードについて真剣に見直す次期なのかもしれません。 EVEのユニークな特徴のひとつとして、最高なゲームクオリティをシングルサーバで構成している事以外としては、1998年モデル以降のほぼどんなPCでも動くということがあるとおもいます。 ビデオカードとCPUの最小スペックはかなり低く、EVEをプレイする敷居は他のゲームに比べて高くないといえるでしょう。ただしクライアントの開発側からすると、そういうわけではありません。EVEのプレミアムクライアントと同時に、クラシッククライアントだけのためにグラフィックエンジンが必要ということは、二つのバージョンで作らないといけないことになります。また、新しいビルドやパッチを作成するプロセスが複雑になりますし、一番の問題としては、EVEが私たちの作りたいような美しグラフィックではなくなるということです。 現在の懸念点: • 2つのクライアントのメンテナンスに時間と人材の両方を使いすぎている点 • 2通りの方法ということで、パフォーマンス改善に十分な時間をかけられない点 そして・・? 現在、EVEはGeForce 2またはATI Radeon 7000シリーズのビデオカードでプレイすること画できます。これらのビデオカードの公式サポートは、EVEが一番初めに公開される一年前の2002年に終了しています。それ以降のグラフィック、ビデオカードの開発は、控えめに言っても驚異的と言えます。私たちが何をしたいのかというと、新しいテクノロジーの限界までビデオカードの性能を十分に引き出すと同時に、開発をシンプルにするということです。それで得られるメリットは大きく、例えば・・・ • 開発環境がシンプルになる • 開発経費の削減 • ソフトウェア開発者とアーティストからの生産性があがる • 別のエンジンとアート資源のための余分なテストの削減 • 修正点への素早い変更 • 一つのグラフィックエンジンのためだけにパフォーマンス改善に集中することができる • バグのトラブルシューティングがもっとシンプルになる • 全般的に見て、クライアントがよいクオリティになり、プレイヤーへのサポートの質も上がる クラッシクは引退、プレミアムライトが仲間に 現在、クラシックとプレミアムという二つのバージョンがあります。クラシックはPCパフォーマンスのハードルが低くなっており、プレミアムは最近の技術のシェーダーモデル3.0対応のハードが必要です。古いPCに対応するために、また、SETI@Homeを立ち上げて、レイトレーシングをしつつ、ハイデフ映画を圧縮しながらEVEのクライアントを20個立ち上げたいという人のために、「プレミアムライト」と呼ばれるクライアントをお届けします。 プレミアムライトは、シェーダーモデル2.0に対応しているハードウェアが必要になるだけで、現在のプレミアムクライアントよりテクスチャーに使うメモリがかなり減り、古いハードウェアでの高いフレームレートを保証します。それだけにはとどまらず、シェーダーモデル2.0互換のに「ロー」と「ハイ」と名づけられた二つのシェードを提供します。それってどういうことでしょう?もっとフレームレートを追及したい人は、シェーダーモデル2.0で動かしているときにもっとよいパフォーマンスを得られるということです。 また、プレイヤーのハードウェアがサポートするどんなシェーダーモデルも選べることができるようになります。このようにプレイヤーがクオリティを犠牲にしてパフォーマンスを取るか、またその逆か選べるようになります。それぞれのシェーダーモデルの制限により、船を描くためにさまざまなテクニックを使用することとなりますが、どんな方法であってもゴールは一つです。美しさです。今これを聞くと、余計に仕事をしなければならないように聞こえますが、その結果として得られるものは: 1. プレミアバージョンと同じ資源を使うことができます。正直なところ、ほとんどのプレイヤーは低解像度のテクスチャーを使用したクライアントを選ぶでしょうが、このテクスチャーは、単にプレミアムで使用しているテクスチャーを解像度を下げてサンプリングしたものになります。また、例えばノーマルマッピングで使用されるようなテクスチャーは表示されなくなります。全てのクラシックのコンテンツを廃止するということは、保持するコンテンツが少なくて済むのです。 2. 同じレンダリングルートを使用することができ、唯一の分岐点は、異なったシェーダーモデルを使用するということだけです。ということは、クラッシククライアントでのレンダリング方法を終わりにすることで、保持するコードが少なくて済むのです。 まとめ:古いハードウェアでもプレミアムクライアントと同じ資源を使用します。細部の表現、光沢具合などの見た目が違うだけです。 今後の計画EVEがびっくりするようなゴージャスさであり続けるために、2ステップのアプローチを考えています。 ステップ1:3月10日のApocryphaで、シェーダーモデル1のサポートを終了します。シェーダーモデル2(GeForce FX(5シリーズ)、ATI R300シリーズのビデオカード、またはその互換)を必要動作環境とし、EVEの「クラシッククライアント」を廃止し、その代わりに「プレミアライト」が登場します。 ステップ2:2009年の冬のエクスパンションで、シェーダーモデル2のサポートを打ち切り、必要動作環境をシェーダーモデル3(GeForce 6シリーズ、ATI x1300、またはその互換)にすることを検討しています。 もちろん、このステップは一部のプレイヤーに影響があることは分かっていますが、実際何人に影響が出るのかということは分かりません。全てのプレイヤーの約95%は、シェーダーモデル2互換のハードウェアを持っていると推測しています。この先、今年の第4四半期には、97%以上のプレイヤーがシェーダーモデル3互換のハードウェアを持つのではないかと予測されます。この数字から、3%から5%のプレイヤーがプレイし続けるには、PCかビデオカードのアップグレードが必要になるといえるでしょう。 フォーラムで貴方の意見を! この記事を書いた目的は、あなたが気になる点など、どんなことでも表に出してほしいからです。特に、この新しいオプションによって、使っているビデオカードがサポートされなくなってしまうプレーヤーからの意見に興味があります。あなたのビデオカードがどのシェーダーモデル(ピクセルシェーダー)のバージョンをサポートしているかということの目安は、(http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80)このリンク先のチャートから見ることができます。ビデオカードメーカーの公式サイトのスペック表が確認するのには一番確実な方法ではありますが。 2009/01/14EVE Online リードゲームデザイナーが語るCCP 2009年の抱負担当:Kapp →原文 EVE OnlineのリードゲームデザイナーであるNoah “Hammerhead” Ward 氏が、MTV Networksの「MMOデベロッパーたちが語る2009年の抱負」という記事のインタビューにて、EVEの2009年の抱負を語っています。なにげにさらりと語られていますが、現在のいわゆる0.0領域の支配の鍵となる「sovereignty(支配権)」について、今年はさらに新しいシステムの導入を検討しているとのこと。2009年は外宇宙の支配をめぐる争いがさらに過熱化しそうな予感です。 CCPは今年も全身全霊をかけて「EVE Online」に力を注いでいくことになります。それは、昨年11月の大型拡張アップデート「EVE Online Quantum Rise」においてゲームサーバーのソフトウェアおよびハードウェアに対し広範囲にわたる大規模な改善を行った結果、我々はさらにダイナミックな変化をEVEに与える準備が整ったからです。 現在、我々は第11番目の拡張アップデートに向けてのスケジュールを組み、年明けよりプロジェクトが始動しています。これはすなわち、我々は次に来る10番目の大型拡張アップデートの準備が予定より早く完了し3ヵ月後にはお届けできるということです。 10番目のアップデートである「EVE Online Apocrypha」 は、これまで導入してきた9つの無料拡張アップデートと比較しても最も大規模なものになります。New Eden に突如現れた巨大なワームホールはパイロットたちを未知の宇宙へと誘い、NPCエージェントから依頼される壮大なepicミッション群は、彼らに巨万の富をもたらすことになるでしょう。また、船のデザインカスタマイズに関する古代技術の研究や、これからEVEを始める新しいプレイヤーのための新しいゲーム体験が導入されることになります。さらに、アタリ社の協力のもとで、世界中のゲームショップの店頭にEVEのパッケージ版が並ぶようになるのです。 このパッケージ版の流通にあわせるかたちで、我々は新規プレイヤーに向けてよりスムーズにNewEdenでの冒険をはじめてもらえるよう、全体的にシステムの見直しを図る予定です。これらの取り組みの一環として、我々は既に「EVElopedia」というプレイヤーコミュニティがEVEに関する知識やデータ・歴史アーカイブを共有できる公式Wikiスペースを提供しています。 また、前回のアップデート「EVE Online Quantum Rise」においては、プレイヤーがEVEにおけるそれぞれの目標に達するためにどのようなスキルをトレーニングしていけばいいかを示すCertificate Systemというシステムを導入しました。さらには、今回、いよいよMac版プレミアムグラフィックが導入され、Macユーザーはまるで映画のような美しい画面でEVEをプレイ出来るようになるでしょう。 2009年には、他にもいろいろと革新的なコンテンツの導入を予定していますが、その中でも最も大きなものといえば、「WIS プレイヤーがステーションの中を自由に歩けるようになる」というコンテンツになるでしょう。残念ながら、今まで多くのプレイヤーが、自分のアバターをゲーム内に持つことができないという理由でEVEを去っています。そして、我々はこのコンテンツの導入に非常にワクワクしており、より多くのプレイヤーにこの興奮を共有してもらいたいと考えています。ただし、これは、私たちが今後宇宙の拡張には目もくれずに宇宙ステーションの開発にのみ力を注ぐということではありませんのでご安心ください。むしろ正反対です。 EVEというひとつの知的財産において、我々はこれからも、より奥深いサイエンスフィクションの創造へと挑戦し、このゲームにおける革新的なゲーム拡張は常にプレイヤーのゲーム経験の基盤となり続けるのです。 2009年に我々が一番に目指しているところは、ハイエンドなゲームシステムをEVEに導入するということです。これは公式ファンイベントであるファンフェスタの中で非常に熱く盛り上がった話題であり、さらにCSM(プレイヤーの投票で選ばれた9名の代表からなる組織)からも提案されています。 EVEの現在のゲームシステムはまだまだ制限が多く、我々はさらに高次元のダイナミックな変化をもたらさなければならないということは自他共に認めるところです。もう少し具体的にお話ししますと、現在のゲームシステムでは、アライアンスが各Moonにコントロールタワーを設置し、それぞれの星系のsovereignty(支配権)を示せるようになっています。そして、このタワーの破壊と防衛をめぐってアライアンス同士が争うという形になっています。これはまだ検討段階なのですが、我々は別のアプローチで各星系のsovereignty(支配権)に影響を与えたり、宙域を支配するシステムを導入することを検討しています。要するに、プレイヤーのみなさんにEVE宇宙の支配をめぐっての戦略を練るためのより多くの機会を提供したいということです。なぜなら、今のシステムにおける外宇宙の支配は、既に終盤の様相を呈しているからです。 我々は今年も1年を通してゲームサーバー・ハードウェアを拡張し続けるつもりです。それは、ゲームパフォーマンスを向上させるために我々に課された終わりのないミッションのようなものです。またグラフィック的な面では、このゴージャスなEVE Onlineを、目が飛び出るほどの素晴らしいものへシフトできる目処が立っています。それは3月以降のファンフェスタなどで順次お披露目していく予定です。決してみなさんの期待は裏切りませんのでご期待ください。そして、今のうちから、その快適なPodの中から一歩飛び出して、自分の足をストレッチしておいてください。 今まで、我々はいくつものゲームデザインの決定、およびそれに続くコンテンツのプログラムに関してプレイヤーコミュニティと意見を共有してきました。これによりEVEは他のMMOゲームとは一線を画すユニークなものになりました。世界でただひとつのシャードに構築されるEVEの宇宙、個性的なサイエンスフィクションの世界観、そして独自のスキルトレーニングシステムと、それに繋がるデスペナルティ。我々は、いつも他とはちょっと違うというところを目指してやってきました。そしてそれは正しかったのだト確信しています。我々は、MMOというゲームジャンルが、これからビデオゲームと同じくらいに、そしてさらにはひとつのエンターテインメント(娯楽)として発展できるように願っています。 MMOゲームの開発という仕事は、莫大な金銭的な利益、仕事のやりがい、そしてプレイヤーコミュニティとのつながりという大切な財産を得ることができる仕事です。確かに、MMOを一から立ち上げ、まだ未熟なそれを育てていくことは、大変な労力を伴うものです、しかしその先にはこれらのすばらしい報酬を得ることができるのです。我々の業界は、これからもより激しい競争の中で発展していくと考えています。 これまで数え切れないほどのすばらしいMMOタイトルがリリースされてきましたが、我々は、今年3月に、EVE Onlineが再びパッケージ版として再リリースされることが、2009年のEVEの大発展につながっていくことを期待しています。そして、2009年中にEVE Onlineのプレイアカウント数が、アイスランドの人口をついに超えてしまう日がきっと来るであろうと予想しています。そうなったらもう、今までで最高の「pew pew」だぜ! 編集部注:アイスランドの人口は309,699人<2007年>とのことです。Wikipediaより 2009/01/12Dynasty銀行担当:Futo プレイヤーが運営するEVE銀行。思いっきり怪しいですが、実際試してみました。 仕事をサボってオフィシャルのフォーラムをウダウダ見ていたところ下記を発見。 Dynasty Bankingっていうところが何やらアンケートを行っており、Voteしてくれた人には賞金が出るとかなんとか。最近こういうプレイヤーイベントが多いなあ・・・と思ってたら、あれ?Banking?銀行? という事でちょっと調べてみまんた。 オフィシャルページ Dynasty Banking ----長いので続きはこちらで---- 左メニュー:ENJ実験室→Dynasty銀行 2009/01/10T3艦の登場に不信感を抱くプレイヤー達担当:Futo →原文 3月の拡張に含まれる「Tech III」に関して、一部のプレイヤーは懸念を示しています。また、新たな情報がE-ONマガジンからリリースされており、関連ポストがされていました。 皆さんも・・・レゴは好きでしたよね?そう、子供の頃、パーツを組み合わせ時には奇妙な物が出来上がったり・・・それがEVE Online上の船で行えるようになります。しかし、一部のプレイヤー間ではこの拡張アップデートに対して不満・懸念があるようです。 時期大型アップデート「Apocrypha」(アポクリファ)では全く新しいゲームプレイを備えた内容が含まれています。例えばワームホールの探検、これについてプレイヤーの反応はポジティブなものが多いようです。しかし他の―「組立て式T3艦」―について、一部のプレイヤーから非難されており、WIS Walk In the Stationの導入と同じようにプレイヤー側の意見が二つに割れているようです。反対派の中で多くの人は「本当にこの機能がEVEに必要なのか?」とオフィシャルのフォーラムなどで意見が飛び交っています(もちろんこの意見が大多数を占めているわけではありませんが)。また、ゲーム暦が長いEVEのシステム知識が豊富な「古参」プレイヤーなどのFanサイトや個人BlogなどでもこのT3艦にたいしての批判は広まっています。 確かにT3艦のシステムはとても複雑なもので、彼らの主張には一理あるかもしれません。Raceごとに5種類のデザインが存在し、ひとつのRaceだけでも計3125通りの組み合わせが可能です。これが全Race、Amarr・Gallente・Caldari・Minmtamar全てを含むと・・・実に12,500通りの組合せになります。(この情報はE-ONマガジンのT3艦システム関連のプレビュー記事から抜粋しています。) しかしながら見方を変えると、この複雑な組合せを色々と実験し 怪物 のようなパワーを持つ船をくみ上げるなど、面白味も十分存在します。ただ、このような拡張に対する過去の傾向などから推測するところ、艦性能が大して高くなかったり、T3艦を作成するための素材が不足し、すぐに各プレイヤーが保持できるような状態にならないかもしれません。素材・生産に関しては以前にCCPからアナウンスされている通り、やはりワームホールでの探検がキーとなるようです。そのため、T3艦を生産するには大変コストが高くつき、ゆえにマーケット上で売られる価格も相当なものでしょう。このような高価な船(主にクルーザークラス)にプレイヤー達は手を出さない状況になるかもしれません。(現段階での情報では、最初に実装されるのはクルーザークラスの艦だけだそうです。バトルシップ・キャピタル等について情報は公開されていません。) EVE上では基本的に全てがプレイヤーベースで動いており、「このNew Edenという世界でやりたい事が出来る」という自由度が高い世界観なのは皆さんもご存知でしょう。CCPはこの状況へこのT3艦という多彩なアップデートを加えることにより、更にプレイヤーの自由度が増すことになります。このようなCCPの新規アップデートが飛び交う中、疑問なのは・・・・「プレイヤーがそれを望んでいるか?」です。 結局この疑問は、3月にApocrypha sがリリースされないと答えはでません。経験ある古参プレイヤーや各Blog上でもT3艦システムがEVEに与える影響などを考えるには早すぎる、と明記しています。 皆さんはこのT3艦システムについてどう感じているのでしょう。結局この「反対派」の意見は昔からプレイしているEVE暦が長い人たちが感じる「違和感」を表したものだけなのか、CCPは不要な「複雑さ」をEVEに投入しようとしているだけなのか・・・。 答えは3月にあります! Scrapheap Challengeというサイトに、E-ONマガジンに掲載されていたT3艦の最新情報がポストされておりました。合わせて記載します。 12,500通りの組合せ。 船には5つのコンポーネントが必要。推進力関連パーツ(Propulsion)、攻撃関連パーツ(Offence)、防御関連パーツ(Defence)、原動力(Power-core)、センサー(Sensor array)※ブリッジ部のようなパーツ 各コンポーネントにはそれぞれの機能が付与されている。推進力関連パーツにはSpeed、攻撃関連パーツには攻撃力・・・etc。 それらコンポーネントの組合せにより各性能値が計算され艦性能が決定される。 それぞれのコンポーネントには個々のスキルが必要。 原動力(Power-core)コンポーネント次第でどの他コンポーネントがFit出来るか決定される。そのため高速船にいくつものランチャー・タレットを積めるような構成は不可とのこと。 CCPはT3艦の存在をあくまで「オプション」の位置づけに置きたいとのこと。ゲームプレイに「必須」ではないとの意向。 T3艦は組上げ・解体が自由に行えます。船の輸送時にはコンポーネントごとに複数のプレイヤーで運べばFreighterなど大型輸送船でなくても運べるようになるメリットがあります。 winsauce と呼ばれるシステムが導入されるようです。全貌が明らかではありませんが、T3艦を解体する場合「何らか」を失う事になるとのこと。 船名(Drake、Domi等)については、ベースとなるT3艦には存在するかもしれませんが、全ての組合せについて船名が存在しないようです。恐らくはベースの船名+コンポーネントの名称が組み合わさるようなものになるでしょう。 T1艦=多用途 T2艦=各方面へ特化 T3艦隊=T1+T2されたものという位置づけ。 Scan結果からそのT3艦がどの機能保持しているか、Roleは何なのか等の情報は得られません。 戦闘時などに今までは固定の船種が固定のRole(タックラー・火力船・妨害船など)を持っていましたが、このT3艦システム導入によりOV上・スキャン結果だけの情報で判断出来なくなるでしょう。各艦を Look At し、パーツなどを確認してその船の性能・Roleを断定する必要があるかもしれません。Covert Opsなどでスカウトを行う人は、T3艦で構成された大規模グループが現れた場合・・・泣きですね。 CruiserクラスのT3艦のみがリリースされます。他については2009年夏にリリース予定の Ture Exploration に関係するようです。 ※一定時期を過ぎた記事は左フレームの各カテゴリへ移動します。
https://w.atwiki.jp/paper/pages/10.html
BMG JAPAN INC. http //www.bmgjapan.com/ 2004-08-25 BVCC-37405 冨田 勲(Isao Tomita) "月の光 (Snowflakes Are Dancing)" 2004-08-25 BVCC-37406 冨田 勲(Isao Tomita) "展覧会の絵 (Pictures at an Exhibition)" 2004-08-25 BVCC-37407 冨田 勲(Isao Tomita) "火の鳥 (The Firebird)" 2004-08-25 BVCC-37408 冨田 勲(Isao Tomita) "惑星 (The Planets)" 2004-08-25 BVCC-37409 冨田 勲(Isao Tomita) "ダフニスとクロエ (Daphnis et Chlo?)" 2004-09-22 BVCC-37410 冨田 勲(Isao Tomita) "宇宙幻想 (Cosmos)" 2004-09-22 BVCC-37411 冨田 勲(Isao Tomita) "バミューダ・トライアングル (The Bermuda Triangle)" 2004-09-22 BVCC-37412 冨田 勲(Isao Tomita) "大峡谷 (Grand Canyon)" 2004-09-22 BVCC-37413 冨田 勲(Isao Tomita) "ドーン・コーラス (Dawn Chorus)" 2006-11-22 BVCC-37478 TASHI "TASHI PLAYS MESSIAEN (Quartet for the End of Time)" 2006-11-22 BVCC-37479 TASHI "TASHI PLAYS SCHUBERT (THE TROUT QUINTET)" 2006-11-22 BVCC-37480 TASHI "TASHI PLAYS STRAVINSKY" 2006-11-22 BVCC-37481 TASHI "TASHI PLAYS L.V BEETHOVEN" 2006-11-22 BVCC-37482 TASHI "TASHI PLAYS MOZART (Quintet for Clarinet and Strings, K.581 / Quintet for Piano and Woodwinds, K.452)" 2006-11-22 BVCC-37483 TASHI "TASHI PLAYS TAKEMITSU (Quatrain II / Water ways / Waves)" 2006-11-22 BVCC-37484 TASHI "TASHI PLAYS WEBER (Clarinet Quintet)" 2006-11-22 BVCC-37485 TASHI SERKIN "WEBERN TAKEMITSU" 1999-05-21 BVCK-37004 山下達郎 / CIRCUS TOWN 1999-05-21 BVCK-37005 山下達郎 / SPACY 1999-05-21 BVCK-37006/7 山下達郎 / IT S A POPPIN TIME 1999-05-21 BVCK-37008 山下達郎 / GO AHEAD! 1999-05-21 BVCK-37009 山下達郎 / MOONGLOW 1999-05-21 BVCK-37010 山下達郎 / RIDE ON TIME 1999-05-21 BVCK-37011 山下達郎 / FOR YOU 1999-05-21 BVCK-37012 竹内まりや / BEGINNING 1999-05-21 BVCK-37013 竹内まりや / UNIVERSITY STREET 1999-05-21 BVCK-37014 竹内まりや / LOVE SONGS 1999-05-21 BVCK-37015 竹内まりや / Miss M 1999-05-21 BVCK-37016 竹内まりや / Portrait 2004-09-22 BVCK-37111 吉田美奈子 / MINAKO 2004-09-22 BVCK-37112 吉田美奈子 / MINAKO 2 2004-09-22 BVCK-37113 吉田美奈子 / FLAPPER 2004-09-22 BVCK-37114 吉田美奈子 / TWILIGHT ZONE 2006-12-20 BVCK-37117 大貫妙子 / MIGNONNE 2006-12-20 BVCK-37118 大貫妙子 / ROMANTIQUE 2006-12-20 BVCK-37119 大貫妙子 / AVENTURE 2006-12-20 BVCK-37120 大貫妙子 / Cliche 2006-12-20 BVCK-37121 大貫妙子 / SIGNIFIE 2006-12-20 BVCK-37122 大貫妙子 / カイエ 2000-01-08 BVCM-37083 ELVIS PRESLEY "ELVIS PRESLEY" 2000-01-08 BVCM-37084 ELVIS PRESLEY "ELVIS" 2000-01-08 BVCM-37085 ELVIS PRESLEY "ELVIS CHRISTMAS ALBUM" 2000-01-08 BVCM-37086 ELVIS PRESLEY "ELVIS GOLDEN RECORDS" 2000-01-08 BVCM-37087 ELVIS PRESLEY "50,000,000 ELVIS FANS CAN T BE WRONG" 2000-01-08 BVCM-37088 ELVIS PRESLEY "ELVIS IS BACK!" 2000-01-08 BVCM-37089 ELVIS PRESLEY "G.I. 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(PREMIATA FORNERIA MARCONI) "STORIA DI UN MINUTO" 2003-11-05 BVCM-37424 P.F.M. (PREMIATA FORNERIA MARCONI) "PER UN AMICO" 2003-11-05 BVCM-37425 MUSEO ROSENBACH "ZARATHUSTRA" 2003-11-05 BVCM-37426 CERVELLO "MELOS" 2003-11-05 BVCM-37427 QUELLA VECCHIA LOCANDA "QUELLA VECCHIA LOCANDA" 2003-11-05 BVCM-37428 QUELLA VECCHIA LOCANDA "IL TEMPO DELLA GIOIA" 2003-11-05 BVCM-37429 FORMULA 3 "SOGNANDO E RESOGNANDO" 2003-11-05 BVCM-37430 FORMULA 3 "LA GRANDE CASA" 2004-06-23 BVCM-37498 IL VOLO "IL VOLO" 2004-06-23 BVCM-37499 IL VOLO "ESSERE O NON ESSERE? ESSERE, ESSERE, ESSERE!" 2004-06-23 BVCM-37500 P.F.M. (PREMIATA FORNERIA MARCONI) "L LSOLA DI NIENTE" 2004-06-23 BVCM-37501 P.F.M. (PREMIATA FORNERIA MARCONI) "CHOCOLATE KINGS" 2004-06-23 BVCM-37502 BANCO DEL MUTUO SOCCORSO "DARWIN!" 2004-06-23 BVCM-37503 IL ROVESCIO DELLA MEDAGLIA "CONTAMINAZIONE" 2004-06-23 BVCM-37504 PAOLO RUSTICHELLI, CARLO BORDINI "OPERA PRIMA" 2004-06-23 BVCM-37505 ACQUA FRAGILE "ACQUA FRAGILE" 2004-06-23 BVCM-37506 THE TRIP "ATLANTIDE" 2004-06-23 BVCM-37507 LIBRA "MUSICA E PAROLE" 2004-10-20 BVCM-37534 HENRY MANCINI "BREAKFAST AT TIFFANY S" (Original Soundtrack) 2004-10-20 BVCM-37535 HENRY MANCINI "CHARADE" (Original Soundtrack) 2004-10-20 BVCM-37536 HENRY MANCINI "TWO FOR THE ROAD" (Original Soundtrack) 2004-10-20 BVCM-37537 HENRY MANCINI "HATARI" (Original Soundtrack) 2005-04-06 BVCM-37582 IL ROVESCIO DELLA MEDAGLIA "LA BIBBIA" 2005-04-06 BVCM-37583 IL ROVESCIO DELLA MEDAGLIA "IO COME IO" 2005-04-06 BVCM-37584 I DIK DIK "SUITE PER UNA DONNA ASSOLUTAMENTE RELATIVA" 2005-04-06 BVCM-37585 REALE ACCADEMIA DI MUSICA "REALE ACCADEMIA DI MUSICA" 2005-04-06 BVCM-37586 FORMULA 3 "DIES IRAE" 2005-04-06 BVCM-37587 FORMULA 3 "FORMULA 3" 2005-04-06 BVCM-37588 JET "FEDE SPERANZA CARITA" 2005-04-06 BVCM-37589 HUNKA MUNKA "Dedicato A Giovanna G." 2005-04-06 BVCM-37590 FESTA MOBILE "DIARIO DI VIAGGIO DELLA FESTA MOBILE" 2005-04-06 BVCM-37591 P.F.M. (PREMIATA FORNERIA MARCONI) "JET LAG" 2005-05-25 BVCM-37609 KLAUS NOMI "KLAUS NOMI" 2005-05-25 BVCM-37610 KLAUS NOMI "SIMPLE MAN" 2005-06-22 BVCM-37613 ENGLAND "GARDEN SHED" 2005-06-22 BVCM-37614 PILOT "TWO S A CROWD" 2005-06-22 BVCM-37615 NOVA "VIMANA" 2005-06-22 BVCM-37616 HAPPY THE MAN "CRAFTY HANDS" 2005-06-22 BVCM-37617 PETER BARDENS "HEART TO HEART" 2005-12-21 BVCM-37618 ALZO "ALZO" 2005-12-21 BVCM-37619 BARRY MANN "SURVIVOR" 2005-12-21 BVCM-37620 SALT WATER TUFFY "FINDERS KEEPERS" 2005-07-20 BVCM-37621 AIRPLAY "AIRPLAY" 2005-07-20 BVCM-37624 JEFFERSON AIRPLANE "TAKES OFF" +8 2005-07-20 BVCM-37625 JEFFERSON AIRPLANE "SURREALISTIC PILLOW" +6 2005-07-20 BVCM-37626 JEFFERSON AIRPLANE "AFTER BATHING AT BAXTER S" +4 2005-07-20 BVCM-37627 JEFFERSON AIRPLANE "CROWN OF CREATION" +4 2005-07-20 BVCM-37628 JEFFERSON AIRPLANE "VOLUNTEERS" +5 2005-07-20 BVCM-37629 JEFFERSON AIRPLANE "BLESS IT POINTED LITTLE HEAD" +3 2005-07-20 BVCM-37630 JEFFERSON AIRPLANE "BARK" 2005-07-20 BVCM-37631 JEFFERSON AIRPLANE "LONG JOHN SILVER" 2005-07-20 BVCM-37632 JEFFERSON AIRPLANE "THIRTY SECONDS OVER WINTERLAND" 2005-07-20 BVCM-37633 STOMU YAMASHTA "GO TOO" 2005-08-24 BVCM-37641 RORY GALLAGHER "LIVE! IN EUROPE" 2005-08-24 BVCM-37642 RORY GALLAGHER "IRISH TOUR" 2005-08-24 BVCM-37643 RORY GALLAGHER "STAGE STRUCK" 2005-09-21 BVCM-37644 SHALAMAR "FRIENDS" 2005-09-21 BVCM-37645 THE WHISPERS "THE WHISPERS" 2005-09-21 BVCM-37646 LAKESIDE "FANTASTIC VOYAGE" 2005-09-21 BVCM-37647 MIDNIGHT STAR "NO PARKING ON THE DANCE FLOOR" 2005-09-21 BVCM-37648 DEELE "EYES OF A STRANGER" 2006-03-22 BVCM-37678 VANGELIS "HEAVEN AND HELL" 2006-03-22 BVCM-37679 VANGELIS "ALBEDO 0.39" 2006-03-22 BVCM-37680 VANGELIS "SPIRAL" 2006-03-22 BVCM-37681 VANGELIS "BEAUBOURG" 2006-04-26 BVCM-37685 DEEP PURPLE "SLAVES AND MASTERS" 2006-04-26 BVCM-37686 DEEP PURPLE "THE BATTLE RAGES ON" 2006-04-26 BVCM-37687 DEEP PURPLE "PURPENDICULAR" 2006-04-26 BVCM-37688 DIXIE DREGS "DREGS OF THE EARTH" 2006-04-26 BVCM-37689 THE DREGS "UNSUNG HEROES" 2006-04-26 BVCM-37690 THE DREGS "INDUSTRY STANDARD" 2006-04-26 BVCM-37696 RITCHIE BLACKMORE S RAINBOW "STRANGER IN US ALL" 2006-05-24 BVCM-37697 P.F.M. (PREMIATA FORNERIA MARCONI) "PASSPART" 2006-05-24 BVCM-37698 P.F.M. (PREMIATA FORNERIA MARCONI) "SUONARE SUONARE" 2006-05-24 BVCM-37699 P.F.M. (PREMIATA FORNERIA MARCONI) "COME TI VA IN RIVA ALLA CITTA" 2006-05-24 BVCM-37700 P.F.M. (PREMIATA FORNERIA MARCONI) "PERFORMANCE" 2006-05-24 BVCM-37701 P.F.M. (PREMIATA FORNERIA MARCONI) "PFM? PFM!" 2006-05-24 BVCM-37702 P.F.M. (PREMIATA FORNERIA MARCONI) "MISS BAKER" 2006-05-24 BVCM-37703 JACKIE TRENT AND TONY HATCH "LIVE FOR LOVE" 2006-05-24 BVCM-37704 HAL BLAINE AND THE YOUNG COUGARS "DEUCES, T s, ROADSTERS DRUMS" 2006-05-24 BVCM-37705 BOB THOMPSON "MMM NICE!" 2006-06-21 BVCM-37707 RONNY AND THE DAYTONAS "SANDY" 2006-06-21 BVCM-37708 THREE SUNS "ON A MAGIC CARPET" 2006-06-21 BVCM-37709 HUGO MONTENEGRO AND HIS ORCHESTRA "COME SPY WITH ME" 2006-06-21 BVCM-37713 URIAH HEEP "VERY EAVY, VERY UMBLE" +8 2006-06-21 BVCM-37714 URIAH HEEP "SALISBURY" +7 2006-06-21 BVCM-37715 URIAH HEEP "LOOK AT YOUR SELF" +7 2006-06-21 BVCM-37716 URIAH HEEP "DEMON AND WIZARDS" +5 2006-06-21 BVCM-37717 URIAH HEEP "MAGICIAN S BIRTHDAY" +9 2006-06-21 BVCM-37718/9 URIAH HEEP "URIAH HEEP LIVE" +12 2006-06-21 BVCM-37720 URIAH HEEP "SWEET FREEDOM" +6 2006-06-21 BVCM-37721 URIAH HEEP "WONDERWORLD" +6 2006-08-23 BVCM-37725 LOU REED "LOU REED" 2006-08-23 BVCM-37726 LOU REED "TRANSFORMER" +2 2006-08-23 BVCM-37727 LOU REED "BERLIN" 2006-08-23 BVCM-37728 LOU REED "ROCK AND ROLL ANIMAL" 2006-08-23 BVCM-37729 LOU REED "SALLY CAN T DANCE" +2 2006-08-23 BVCM-37730 LOU REED "LOU REED LIVE" 2006-08-23 BVCM-37731 LOU REED "METAL MACHINE MUSIC" 2006-08-23 BVCM-37732 LOU REED "CONY ISLAND BABY" 2006-08-23 BVCM-37733 LOU REED "ROCK AND ROLL HEART" 2006-07-26 BVCM-37734 URIAH HEEP "RETURN TO FANTASY" +7 2006-07-26 BVCM-37735 URIAH HEEP "HIGH AND MIGHTY" +8 2006-07-26 BVCM-37736 URIAH HEEP "FIREFLY" +8 2006-07-26 BVCM-37737 URIAH HEEP "INNOCENT VICTIM" +6 2006-07-26 BVCM-37738 URIAH HEEP "FALLEN ANGEL" +8 2006-07-26 BVCM-37739 URIAH HEEP "CONQUEST" +7 2006-07-26 BVCM-37740 URIAH HEEP "ABOMINOG" +6 2006-07-26 BVCM-37741 URIAH HEEP "HEAD FIRST" +5 2006-09-20 BVCM-37745 LOU REED "STREET HUSTLE" 2006-09-20 BVCM-37746/7 LOU REED "LOU REED LIVE TAKE NO PRISONERS" 2006-09-20 BVCM-37748 LOU REED "BELLS" 2006-09-20 BVCM-37749 LOU REED "GLOWING UP IN PBLIC" 2006-09-20 BVCM-37750 LOU REED "BLUE MASK" 2006-09-20 BVCM-37751 LOU REED "LEGENDALY HEARTS" 2006-09-20 BVCM-37752 LOU REED "LIVE IN ITALY" 2006-09-20 BVCM-37753 LOU REED "NEW SENSATIONS" 2006-09-20 BVCM-37754 LOU REED "MISTRIAL" 2006-10-25 BVCM-37755 SYLVIE VARTAN "SYLVIE A NASHVILLE" +3 2006-10-25 BVCM-37756 SYLVIE VARTAN "SYLVIE - IL Y A DEUX FILLES EN MOI" +2 2006-10-25 BVCM-37757 SYLVIE VARTAN "SYLVIE - 2 35 DE BONHEUR" +2 2006-10-25 BVCM-37758 SYLVIE VARTAN "COMME UN GARCON" +2 2006-10-25 BVCM-37759 SYLVIE VARTAN "LA MARITZA" +3 2006-10-25 BVCM-37760 SYLVIE VARTAN "SYKVIE VARTAN" +3 2006-10-25 BVCM-37763 PIERRE MOERLEN S GONG "DOWNWIND" 2006-10-25 BVCM-37764 PIERRE MOERLEN S GONG "TIME IS THE KEY" 2006-10-25 BVCM-37765 PIERRE MOERLEN S GONG "LIVE" 2006-10-25 BVCM-37766 PIERRE MOERLEN S GONG "LEAVE IT OPEN" 2006-10-25 BVCM-37771 NOVA "BLINK" 2006-10-25 BVCM-37772 NOVA "WINGS OF LOVE" 2006-10-25 BVCM-37773 HAPPY THE MAN "HAPPY THE MAN" 2004-06-09 BVCM-47013/4 MORRISSEY "YOU ARE THE QUARRY" (CD+DVD) 2004-07-21 BVCM-47015 THE PENTANGLE "THE PENTANGLE" 2004-07-21 BVCM-47016/7 THE PENTANGLE "SWEET CHILD" 2004-07-21 BVCM-47018 THE PENTANGLE "BASKET OF LIGHT" 2004-07-21 BVCM-47019 THE PENTANGLE "CRUEL SISTER" 2004-07-21 BVCM-47020 THE PENTANGLE "REFLECTION" 2004-07-21 BVCM-47021 THE PENTANGLE "SOLOMON S SEAL" 2006-04-26 BVCM-47048/9 MORRISSEY "RINGLEADER OF THE TORMENTORS" (CD+DVD) 2006-09-27 BVCR-18079/80 浅井健一 / Johnny Hell (CD+DVD) 2006-10-25 BVCR-18083/4 ザ・クロマニヨンズ / ザ・クロマニヨンズ (CD+DVD) 2004-06-09 BVCR-19059 ↑THE HIGH-LOWS↓ / 荒野はるかに c/w ズートロ(69バージョン) 2004-07-21 BVCR-19060 ↑THE HIGH-LOWS↓ / 砂鉄 2004-12-15 BVCR-19061 ↑THE HIGH-LOWS↓ / スパイダー・ポップ 2005-05-18 BVCR-19065 ↑THE HIGH-LOWS↓ / サンダーロード 2006-07-12 BVCR-19074 浅井健一 / 危険すぎる 2006-07-05 BVCR-19685/6 甲本ヒロト / 真夏のストレート c/w 天国うまれ (CD+DVD) 2006-09-13 BVCR-19694/5 浅井健一 / WAY (CD+DVD) 2001-07-25 BVCR-19902 SADS / APPETIZING 4 SONGS EP 2006-09-20 BVCR-19982/3 ザ・クロマニヨンズ / タリホー (CD+DVD) 2006-11-29 BVCR-19984/5 松たか子 / みんなひとり (CD+DVD)
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Introduction of Japan (English version) Taiwanese version 台湾語版 Japanese version:日本語版 hanocha3471.png During this click war, perhaps many of you got puzzled and asked questions such as "Why the hell are the Japanese getting so crazy about this?" "What the **** are the Japanese?!". To give you an answer to these questions,I d like to introduce our country, Japan, briefly. Related links YOKOSO! JAPAN (WELCOME TO JAPAN) *click "拡大表示" button to watch on wider window Introduction of Japanese various places Videoclips of Japanese Government making Climate and geography in Japan The exact location of Japan supposes to be not well known in Europe and is often confused with China. Japan consists of islands laying long from the north to the south, located on the north-west of the Pacific Ocean. It is mainly placed in the temperate zone, although the climate changes greatly from the north to the south, due to the difference of the latitudes. There is a big variety of climates, as in the north, it snows very heavily while in the south, it is subtropical. In June, it become a rainy season called tsuyu in the mainland of Japan, and it rains almost daily. Basically, Japan is a water-rich country. Japanese islands are volcanically active, and because of this, earthquakes are common, many active volcanoes are known, and there are many hot springs. Strictly speaking, there are minority groups such as the Ainu and the Okinawan (different theories exist), but basically Japan is a homogeneous country where most people speak Japanese, although differences between each dialects are supposedly larger than two different languages in Europe in some cases. Most of the population of Japan are Mongolian, with black hair and dark brown eyes. Life style Although there are a lot of modern tall buildings and houses have iron frames, traditional Japanese architectures are built from woods with grasses, not from stones like European architectures. Even though in “modern” houses, the most of Japanese houses has "genkan (entrance)" space to put shoes off there. The most of us do not wear shoes inside a house, although sometime we use slippers instead, only for internal use. Due to high humidity, we have had bathing tradition for a long, and even before modern days, people had bath at least once 1 or 2 days. Today more people uses bed, but a lot of people put mattresses and quilts on Tatami , Japanese traditional flooring made of woven straw. Food culture Traditionally, in the most area, to eat 4-legs animals was thought as a taboo. Therefore, mainly traditional japanese foods are made from plants/vegetables, chickens, ducks, and prududs from seas. Rice is common staple food. Japanese people are very sensitive to the taste of "dashi" (extract from edible kelp, fish or so on). Possibly, as the background, this is caused by the fact that the components from "dashi" help assimilate amino acid, which have tend to be lack in japanese food. The taste of "dashi" is named as "umami". The concept of "umami" is proposed academicaly by a japanese scholer, and today umami is commonly known as one of the 5 basic taste. Japan is surrounded fully by seas, therefore people eat many kind of oceanic products. (not only fish but also squids, octopuses, sea urchins, crabs, shrimps, shellfish, wheels, and many kind of sea weeds) There are much more nouns for fish name in Japanese language comparing to in English language. We use chopsticks to eat. Culture Relative links Taketori Monogatari(The tale of the bamboo cutter) Taketori monogatari is one of the most familiar folktale in 10th century. Hanabi(fireworks) In a summer night, people enjoy to watch hanabi.Craftsmen compete their work. Origami Origami is Japanese traditional play of folding paper. In this video, a great origami craftsman make the ancient dragon, the hornet, and the oriental god dragon from a paper. Shamisen Shamisen is a 3-stringed musical instrument since 16th century. Pitagoraswitch "Pitagoraswitch" is an educational TV program for chirdren.We like such an useless, but exquisite work. Yabusame Yabusame is mounted archery. The archer on the horse shoot arrows toward some targets by the roadside one after another. It was samurai s training onse, and now is ceremony for gods. Industry Once the main industries in Japan were agriculture and fishery, but they have been replaced by manufacturing of cars and electrical products since 1950 s. Though Japan is poor in natural resources, it have been exporting high quality products to the world with its high processing technologies. Japan is on the top of the world in the area of robot engineering. Religious circumstances Related links An episode from Japanese myth Izanagi try to see dead Izanami toward Yomi(The land after death) In a Japanese myth,it is said that the male god Izanagi(Izanaki) and the female god Izanami produced Japanese islands in the ocean.These two gods made a lot of gods afterwards, and gave birth to the sun goddess Amaterasu at the end. It is worthy of special mention that, the god of the sky, the sun, who recognized as the most important god, Amaterasu is female. In many other myths such a position is occured by male god though. Japanese people feel that many gods inhabit everywhere; For example, there are gods of water, of thunder, og rice, and of poverty. It is told that there are millions of gods, as Japanese myth is a kind of animism. Therefore, Japanese people tend to consider the other pantheons of other religions as one of the gods, and are generous with other religions. Such a natural belief (Shinto) and the Buddhism influenced each other in Japan. In other word, they were "mixed together". Up to now, this "mixed-up" belief has been established in the society. A typical modern Japanese has a church wedding, goes to a shinto shrine when his/her child is born, has a Buddhist funeral service. Trivia The average lifetime of Japanese people is the longest in the world. HISTORY Ancient age Human has lived in Japanese Islands since 100,000 years ago. The most studies agree that the present Japanese imperial dynasty started at least more than 1,500 years ago. It is the oldest existing dynasty of the world. Many things were introduced from/though China, such as Kanji (Chinese character) and Buddhism. Shotoku Taishi, the great regent of Empress Suiko in the 7th century, sent a mail to Chinese emperor that said "The Emperor of the land where Sun rises sends a letter to the Emperor of the land where Sun sets", and claimed that Japan is equal to China.(In those days, the Kings of countries around China had to bow to the Chinese emperor) The name of the state "Nippon", the Japanese name of Japan that means the place where Sun come from has begun to be used in that period. Horyuji, the oldest wooden architecture in the world was built by him. A lot of temples and the famous huge statue of Buddha ware built in Nara, an ancient capital. Middle age In 8th century, the capital was moved to Kyoto. Then the political power moved from emperor to nobles. The exchange with Asian continent became sparse and Japanese original cultures have grown up greatly. The famous ethnic costume kimono and literatures such as The Tale of Genji (Genji Monogatari) appeared. In 12th century, the period of samurais had come. Many samurai heroes took active parts and some shogunates (military regime) ruled by samurai families which conquered civil war gained central power. However, the central goverment in those days decayed in the afternoon of 15th century, and daimyou, who are stronger among samurais and rule over paticular area, had gained power and fought each other. Early modern age In 16th century Oda Nobunaga began to integrate Japan Islands again, and after his death his man Toyotomi Hideyoshi achieved it. But when he died, the political vacuum caused large civil war. Then the winner Tokugawa family seized the political power in the beginning of 17th century. Their government was set up in Edo (present Tokyo), and 250 years of peaceful age has started. Edo became the city with biggest population among every cities in the world at the time, and civil cultures such as ukiyoe and kabuki are grown. Modern age / 近代 In 19th century, the imperial family which was the sovereign reigns but does not rule over 1000 years was restored by royalist samurais, and the new administration promoted Westerernization of Japanese society system. Domestically, democracy was introduced and parliamentary government was began. Internationally, Japan won Russo-Japanese War and WW1, and joined the League of Nations as a parmanent member. Afterwards Japan defeated the WW2, but revived and succeeded economically from burnt ruins. Post script More than 70% of the country is covered by forests or high mountains which we cannot use for farms, and is always facing the mighty nature s great menaces such as volcanos, typhoons, earthquakes and many more. However we are living in islands and are completely surrounded by the ocean, and for this we cannot escape from this place! We tried our best to fight against the menaces of nature, but at the end, we gave up and chose the way to coexist with nature. The great advantage of an island nation is the avoidability from menaces, not from nature, but from foreign people. The Japanese were able to live without many invasions from other countries. Our culture was able to grow independently, resulting in a very unique one. Of course, influence from China, which had been a super power for a long time, is not negligible. For example, the language. Although the Japanese language is completely not dependent and has no similarity with Chinese, nearly half of our words are made of Chinese characters. These kind of things can be seen in Vietnamese, and in Korean also, but it is only in Japanese to use Chinese characters with the nation s original letter (I mean Japanese characters) mixed together. Perhaps from these, many of you may confound Japan/Japanese with China/Chinese....but at least, I d hope you remember that Jackie Chang is NOT Japanese but Chinese. Japanese people have been actively accepting many things of different natures. This caused the formation of such a curious nation. In the early modern age (16c-), the social environment was developed and peaceful, and citizens could have a peaceful time. With the free time, they started to do many things very seriously (perhaps they recognized such things as leisures). Let s give an example here. I d like to ask you to check this site. Related link Asagao 36 kasen This site shows you a piece of those professional hobbyists works of improvement of a breed of morning glory. I believe that you can see such passion and the persistency that tries to do things as seriously as possible, even though they are taken as silly things in many occasions. These factors formed today s high-tech nation Japan, and the passion for this clicking war. It is a really big pleasure for us Japanese to have communication with you through this click war. More links If you are interested more about Japan,please look this page. These are varied links that a Japanese clicker chose. 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過去10年において、TMC Japanは日本でビジネスを展開している中規模および大手企業へ、ITリクルートメント サービスを提供する優れたプロバイダーとして評判があります。ベテランコンサルタントの専門チームはクライアントの明確な人材ニーズを特定し、期待を超える方法で付加価値を付けるために取り組んでいます。TMC Japanはソフトウェア、ハードウェア、半導体、通信分野に広がるクライアントのニーズに柔軟に対応する中で、基本的な価値観として公平性、透明性、誠実性を重視しています。TMC Japanの創設者であるカール カルデラとニック ポロックは、無数の市場状況を見通して一貫して成功した事業を維持しています。技術部門に的を絞ったTMC Japan独自のサービスを提供し続けた結果、発展を続ける日本市場に追従する競合他社に対して同社は優位性を維持しています。テクノロジー界の中心になりつつあるアジアにおいて、同社は一流企業で必要とされる人材を提供することを重視しています。TMC Japanはマイクロソフト、エリクソン、EMCコーポレーション、デルそしてノキアシーメンスを含む、国際的に認められているクライアントと長期的なコンサルティング関係を維持しています。2012年の夏にTMC Japanは、マイクロソフト ジャパンの最も信頼されるパートナー賞を獲得しました。同じ年に、同社はエリクソン ジャパンから2011年のベストパートナー賞に続き、スペシャルパートナー賞を受賞しました。TMC Japanの揺るぎないクライアントとの関係は、日本をリードするITサーチおよびサービス提供会社になるという目標に同社を近づけます。同社の活動範囲は現在、東京、そして千葉、埼玉、群馬、神奈川のITハブを網羅する関東地方に及びます。現在TMC Japanが取組んでいることは、国際的なロケーションの選択に加えて、他の経済的に重要な部分にも業務を拡大することです。
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Rock Band Blitz (Xbox 360、PS3) 2012/08/29配信 Developer Harmonix Music Systems Publisher Harmonix Music Systems Xbox LIVE 1200MSP PSN $14.99 BLA/PSN向け移植作とも言える内容で、複数の楽器周辺機器を用いてマルチプレイを行う本編『Rock Band』と異なり、通常のコントローラーを使ってシングルプレイで遊べるアーケードスタイルのゲームプレイを用意。 収録トラック25曲?はRock Band 3でプレイ可能、過去のシリーズで収録/DLC配信されたMusic Storeの3,500曲以上に対応。 『Rock Band』で購入済みの曲ももちろんインポート可能とのこと