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部品構造 大部品 炎の料理人 RD 27 評価値 8大部品 炎の料理人の特徴 RD 7 評価値 4部品 火力を活かした調理技術 部品 炎を使った魅せる調理 部品 同時作成による時短調理術 部品 食材の調達へのこだわり 部品 自然への敬意と畏れ 部品 大衆料理から宮廷料理まで 部品 炎の料理人同士の切磋琢磨 大部品 炎の料理人の修行 RD 4 評価値 3部品 火の持つ性質の理解 部品 炎との格闘の日々 部品 炎の料理人たちの元での武者修行 部品 ニッポリテスト 大部品 炎の料理人の専門道具 RD 3 評価値 2部品 使い込まれた中華鍋 部品 手入れの行き届いた中華包丁 部品 防炎性能の高いコック服 大部品 料理人 RD 13 評価値 6大部品 料理人の仕事 RD 5 評価値 3部品 メニューの考案 部品 食材の仕入れ 部品 下準備・仕込み 部品 料理の作成 部品 衛生管理と安全管理 大部品 料理人の6年の修行 RD 6 評価値 4部品 師匠となる料理人への弟子入り 部品 皿洗い・雑用などの下積み 部品 調理技術の修得 部品 食材についての勉強と理解 部品 料理の実践 部品 調理器具のメンテナンススキルの修得 大部品 料理人の基本道具 RD 2 評価値 1部品 料理人愛用の包丁セット 部品 料理人御用達のフライパン や鍋などの調理器具 部品定義 部品 火力を活かした調理技術 火のもつ性質を習熟した炎の料理人は、炎を相棒として様々な料理を作る。鍋を振って空中で直火に当ててぱらっとした食感を実現したり、逆に絶妙な弱火で食材をベストな状態で煮込み続けるなど、高温も低温も使い分ける。 部品 炎を使った魅せる調理 アルコール度数の高い酒を振りかけて一気にアルコール分を飛ばすフランベは見た目も派手なため、炎の料理人の十八番のように人々から思われている。「子どもたちが喜ぶから」という理由でフランベを多用する料理人も多い。 部品 同時作成による時短調理術 炎の料理人は、もともと国軍という巨大な胃袋を支える兵站部門から生まれたため、「大量に素早くおいしいものを」というニーズがあった。そのため、いくつもの料理を同時に作成することが当たり前であった。複数のコンロを使って同時にいくつの料理を作れるかが、炎の料理人の習熟度を測るバロメータになっている。 部品 食材の調達へのこだわり 人に喜んでもらえる食事を作るため、安全安心な食材を調達することには並々ならぬこだわりがある。必要ならば土地の人々の許可を得たうえで山や海に自ら入り、食材を手に入れる。 部品 自然への敬意と畏れ 炎の料理人たちは、時に山や海に潜って食材をとることから、自然には勝てないということ、自然を敬うことが体に染みついている。必要以上に収奪することで生態系を壊さないように細心の注意を払う。 部品 大衆料理から宮廷料理まで 「うまい、はやい、やすい!」を目指すものや、「至高の一皿を作り上げる」ことに全力を注ぐものなど、料理人は自分の求めるもののために、日々試行錯誤を続ける。炎の料理人は、火という料理の基本に習熟することによって、それらの料理バリエーションをさらに広げている。 部品 炎の料理人同士の切磋琢磨 炎の料理人たちは、自らの技術を高めることに余念がない。そのためには、自分ひとりで技術を磨くのではなく、相互に切磋琢磨して、時に教えあい、時に競い合うことで、よりおいしい料理を目指している。 部品 火の持つ性質の理解 炎の料理人を目指すものは、まず炎の性質を理解しなければならない。炎は内側のほうが温度が低いのでいたずらに火を大きくすればよいのではないこと、コンロや炭火など熱源によっても熱の伝わり方や水分が違うということなどを修行中に学びとっていく。 部品 炎との格闘の日々 料理の基本である火を自在に操るためには、座学だけではなく実践が重要視されている。先輩料理人に教わりながら、何度も鍋をふるい、失敗し、それを教訓に再挑戦していく。炎との日々の格闘を通じて、炎を相棒と呼べるようになるほど習熟していく。 部品 炎の料理人たちの元での武者修行 炎の料理人と一口でいっても、一人ひとりの料理人によって調理スタイルは様々である。修行中のものは最後の一年間に最低でも3人の炎の料理人のところに武者修行に行く。このことにより、一つの師匠の元では得られない視点や技術を学び取る。 部品 ニッポリテスト 炎の料理人として認められるためには、炎の料理人認定試験を受ける必要がある。この試験では、ニッポリという料理を作成する。ニッポリとはドロドロした生地を鉄板に流し入れて薄く延ばし、裏返したら具材を乗せてくるくると巻いていくというシンプルなものだが、具材は何を入れても自由なため、仕入れや仕込み、メニューの考案力が試される。また、具材を強火で炒めながら、弱火で繊細に生地を仕上げる必要もあり炎の使い方の習熟度が試されることになる。 部品 使い込まれた中華鍋 修行中から何度も使っている鉄製の中華鍋。炒める、焼くだけでなく、煮る・揚げる・蒸すも可能で料理のバリエーションを広げられる。手入れを怠るとすぐに錆が浮いてきてしまうため一目でわかる。手入れ不足の中華鍋は料理人の恥とされる。 部品 手入れの行き届いた中華包丁 幅広で重みのある包丁。野菜の千切りから豚肉や牛肉を骨ごと断つのにも使える便利さがあるが、大きく重いため熟練の料理人でなければ使いづらい。使用方法によっては刃こぼれもしやすいため、質の良いものを丁寧に手入れして料理人たちは使っている。 部品 防炎性能の高いコック服 厚手で防炎性能の高い繊維を使ったコック服。露出した肌に跳ねた油や食材が付着するとやけどをしてしまうため、長袖のものを着用する。当然重ね着しても意味はない。 部品 メニューの考案 仕入れられる食材、お客様の要望、自分の得意ジャンルや経験などを勘案して作成する料理の内容を決める。時にはオリジナルのレシピに挑戦することもある。 部品 食材の仕入れ 料理に必要な肉や魚、野菜などの食材を調達する。調達にあたっては、美味しく新鮮な食材を見分ける目利きだけでなく、仕入れ業者との信頼関係も大切になる。 部品 下準備・仕込み その日に作る料理をイメージして食材の切り出しや下味、調味料の配分、調理器具の準備などを行う。料理は同時作業が連続で発生するため、一流の料理人ほど段取りを重視する。 部品 料理の作成 お客様に一番美味しい状態で料理が届くように、仕込んだ食材に切る、焼く、炒める、煮るなどの調理を施していく。熱いものは熱いうちに、冷たいものは冷たくが基本。味だけでなく見た目も綺麗に盛り付ける。 部品 衛生管理と安全管理 食中毒などの健康被害が起こらないよう菌をつけない、持ち込まない、増やさないを徹底する。手指の洗浄、調理器具の洗浄、食材の温度管理などが基本。また刃物や火による事故が起こらないよう整理整頓、導線の確保、作業手順の遵守、十分な休息の確保などを徹底する。 部品 師匠となる料理人への弟子入り 料理人を志すものは、一般的に自分の作りたい料理ジャンルの先輩料理人に弟子入りをする。どの料理人を師と仰ぐかによって、その後の料理人人生も変わるので各自真剣に情報収集をした上で決断する。 部品 皿洗い・雑用などの下積み 多くの場合、弟子入り後に最初に任されるのは皿洗いやお使い、野菜の皮むきなどの雑用である。この雑用を通して、料理人とそれを取り巻くスタッフ、顧客、仕入れ先などの全体感を掴むことを期待される。 部品 調理技術の修得 切る、焼く、炒める、煮るなどの食材を料理にするための技術を修得する。師匠や先輩料理人によって手取り足取り教えてもらうだけでなく、やり方を見て盗んで空き時間に練習を続ける。 部品 食材についての勉強と理解 野菜や肉、魚などの食材の旬や一般的な調理方法、栄養素などを学ぶ。また、食材やそれに関わる生産者への感謝・尊敬の念を自然と身につけていく。 部品 料理の実践 ある程度の下積みが終わると、料理の作成を許される。ただし、最初にお客様に出すことはできず、まずは賄いを作って師匠や先輩たちに評価してもらうことになる。賄いで一定のレベルを出すことができると、いよいよお客様に出す料理を作れるようになる。 部品 調理器具のメンテナンススキルの修得 包丁のとぎ方、鍋の磨き方、焼き網の焦げ落としなど、調理器具に合わせたメンテナンスを学び、良好な状態に保つ方法を知る。 部品 料理人愛用の包丁セット 一人前の料理人にとって、自分の手に馴染む包丁は料理を作る際の相棒のような存在である。作る料理の種類や工程に合わせて、牛刀や柳刃、出刃などを使い分ける。当然ながら食材調理に使うもので、人や知類を傷つけるために使うものはいない。 部品 料理人御用達のフライパン や鍋などの調理器具 炒める、焼く、煮るなどの基本的な調理のために使われるフライパンや鍋は、各料理人のこだわりが現れやすい部分である。料理人は自分が作りたい料理に合わせた調理器具を用意するのが一般的。 提出書式 大部品 炎の料理人 RD 27 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"炒める、焼く、煮るなどの基本的な調理のために使われるフライパンや鍋は、各料理人のこだわりが現れやすい部分である。料理人は自分が作りたい料理に合わせた調理器具を用意するのが一般的。\n\n", "type" "parts" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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【Android】Camangi Mangrove7【Tegra2】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/dgoods/1316834013/]] うpろだ。 mangrove7_root化用root化バッチ一式 (Mangrove7,EB-A71GJ,Android 4.0.1のroot化用Ver1.2 )通常起動+USBデバッグONの状態でgetroot.batを実行してください。作業完了して再起動まで自動実行します suの設置に加え、Superuserアプリをプリインストールします(作業完了後、正常起動しましたらSuperuserを一度起動してください ICS以外での動作は未確認ですが、単にSuperuser関係を新しい物にしているだけなので、ICS以外でも多分OKだと思います [[nb0分解合成ツール(Windows用 ) http //ux.getuploader.com/mangrove7/download/8/rutw32.zip ]] Windows上で動作する、rutサブセットです。wコマンドは使用できません root化バッチ一式 (Mangrove7,EB-A71GJ,Android 3.2.1のroot化用Ver1.1 )通常起動+USBデバッグONの状態でgetroot.batを実行してください。作業完了して再起動まで自動実行します suの設置に加え、Superuserアプリをプリインストールします(作業完了後、正常起動しましたらSuperuserを一度起動してください nb0分解合成ツール(Mangrove7,EB-A71GJ等,Android用 )Android 実機上で動作する、rutサブセットです。wコマンドは使用できません /system/xbin 等にコピーしてchmod 755 等、実行権を与えてください ファイルシステム的に、展開先は内部sd(/sdcard)が無難です root化(人柱募集中 泣かない、ごねない、せびらない) シャープ製garapagos7 (EB-A71GJ,Android 3.2.1 )でのroot化手順を踏襲してみる fastboot モードで起動できること(vol-up + pow-on?) →mangrove7、vol-up + pow-onにてfastboot モード起動確認 fastboot でPC接続出来ること(多分-iオプション必須) →参照:http //blog.livedoor.jp/itsuki_t_/archives/7183290.html /system パーティションがext4フォーマットであること 上記条件を満たせば同一手順でroot化できるかも →Mangrove7でもできたとの報告が2chにアリ 実際の作業は、 改造bootイメージをfastbootのbootコマンドで起動させる(焼き込み不要) /system/xbin に su (superuser対応)が自動で設置されます root化用バイナリは起動中、adb shell でsuコマンド、および、busyboxが起動できるようになっています Superuser.apkを/system/app (プリインストール用)にインストールします(Getroot V1.1から対応) もちろん、superuser 動作させてないとsuは通りません adb shell で busybox動きますが、Androidのコアフレームが動いてないのでsu できません rom化用バイナリ内の su は "生の su "ですので superuser と無関係に su できます Fastboot には-iオプション必須ですが、vidは誰か調べてください → 0x0489 (Foxconnもしくは鴻海グループのVID。ガラパも同様) 何らかの切っ掛けで root が取れなくなる現象が発生することがあります。(superuser のダイアログは出るのにrootになれない) 原因は不明ですが、一度デバッグモードにして再度suをすることで復帰します(その後、デバッグモードを解除してもOK) @技術的な話 ICS への道 EB-A71GJ 用のICSアップデートバイナリ入手先は、今のところ、 ttp //cdn.galapagosstore.com/cdn/application/70/RO/12X311/EB-A71GJ/GD7-ICS-5056_2_069-user.nb0.bin ファイルフォーマットは、HDD パーティションダンプnb0 形式 リカバリー起動時にnb0ファイルインストールの項目が有るのと 同じeMMC使ってるようなのでmangrove 7にも書き込めると思われる 動くかどうかは定かでないのはお約束。仮に動いてもgarapagosになるかと nb0バラして、弄った方が文鎮化のリスクは低いハズ nb0を直接書き込んでみたい猛者へ EB-A71GJにてダウンロード後のアップデートバイナリのファイル名は firmware.nb0.ICS 通常リカバリーモードからの nb0 書き込みは SDカードのルートディレクトリに置かれた firmware.nb0 が必要となります →残念ながらリネームだけでは、ngのようです。nb0内のmlfファイルを編集する必要があるようです nb0のバラし方 以下のツールでばらせます。(バラすと各パーティションのイメージファイルができます) Linuxならばここ(ソースからのビルドになります) Winならばここ バラすと、以下のファイルになります ~boot.img を bootパーティションに、~system.img を systemパーティションにfastbootで書き込めばとりあえずokなhハズ GD7-0-126A-5056-A01.mlf GD7-0-126A-5056-flash.cfg GD7-0-126A-bootloader.bin GD7-5056-003-pidinfo.img GD7-0-126A-ftmmode.img GD7-5056-020-splash.img GD7-0-126A-5056-recovery.img GD7-0-126A-5056-boot.img GD7-0-126A-ftm.img GD7-0-126A-5056-system.img GD7-0-1030-5056-hidden.img.ext3 GD7-5056-020-cda.img.ext3 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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(2006年02月22日) 無線LAN
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wiki編集用のブロックの画像素材。 #ref(ファイル名,imgs/items) とすることで画像を使用できます。 小さくしたい時は #ref(ファイル名,imgs/items,width=64,height=64) のようにしましょう。 14/01/24追加分 Acid.png Air Ring.png Angelic Sword.png Apple.png Aragog Eye.png Arrow.png Arrow.png Blue Dye.png Boar Skin.png Boat.png Bone Shield.png Bone.png Bow.png Bread.png Bucket.png Bullet.png Candle.png Car Body.png Car.png Chair.png Coal Ore.png Coconut.png Cryptonite.png Crystal Sword.png #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dark magic.png) Dark Magic.png Destroyer.png Diver Suit.png Door.png Dragon Armor.png Dragon Boots.png Dragon Heart.png Dragon Helmet.png Dragon Pants.png Dragon Ring.png Dragon Scale.png Dragon Shield.png Electrite.png Emerald Ore.png Engine.png Epic Sword.png Exprosive Arrow.png Fence Gate.png Fence.png Fire Arrow.png Fire Magic.png Fire.png Flippers.png Fuel.png Goblin Armor.png Goblin Helmet.png Goblin Pants.png Goblin PickAxe.png Gold Ore.png Graviton.png Gravity Boots.png Great Sword.png Gun.png Gunpowder.png Hand Torch.png Health Potion.png Hoe.png Horse Skin.png Hunter Knife.png Iron Ore.png Iron Pick Axe.png Jetpack.png Klorium.png Ladder.png Lava.png Letter.png Life Magic.png Long Sword.png Magic Arrow.png Magic Orb.png Mana Potion.png Meet.png Megalodon Toohe.png Miner Helmet.png Mutagen.png My Precious.png Mystic ring.png #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Necklace Of life.png) NeckLace of life.png Pan Tool.png Pipe.png Poison Arrow.png Poison.png Radar.png Raplicator.png Raven Wing.png Red Dye.png Rose Bush.png Rose Flower.png Ruby Ore.png Safebox.png Sappire Ore.png Saw Shield.png Shark Fin.png Sheepskin.png Short Sword.png Skeleton Helmet.png Skull.png Soul.png Spider Fang.png Spikes magic.png Spirit Necklace.png Springs.png Stair.png Stick.png Stone Pick Axe.png Sulfer.png Swamp.png Table.png Teleport.png Teleportation Arrow.png Tentacles Magic.png Trap Door.png Unobtainium.png Warrior Armor.png Warrior Boots.png Warrior Pants.png Water.png Wax.png Yellow Dye.png
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LAST DANCE imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (okamoto.jpg) ~今年は卒業生もミスコン出れるんですって~ 11/22(土)に行われるTC祭(CONG祭)の後に行われる同窓会的な集まりの詳細です。 参加・欠席の旨は11月上旬17時頃までに下記コメント欄にコメント下さい。 下記リストに反映させますので。 なんかあったときの連絡は小林まで 番号 080-1432-2154 メール kbyshst.antariksya-krand.0613@docomo.ne.jp 詳細 場所: 未定 住所: 〒XXX-XXXX 未定 TEL: 未定 アクセス: 未定 会費: 未定(当日集金) ●お店…予約するつもりやったけど当日適当に決めっかw 時間:TC祭(CONG祭)が終わってから とりあえず連絡してみた人: 名前 出欠 備考 小林 ○ 岡本 ○ 井口 × 先約 壁谷 ○ 川崎 ○ 木下 △ 帰省 古城 × 仕事 佐野 ○ 巧和 ○ 脇本 ○ 夕方 他に連絡のつながる人わかるならこのサイトごと連絡したげてください。 連絡事項、質問等はこちらにお書き込みください。 ×。多分仕事してる。 -- 古城 (2008-10-30 19 23 37) たぶん東京。もしかしたら、もしかするかも。 -- 木下 (2008-10-30 19 25 30) そっかーふたりとも来れるのかー。やったね! -- こばやす (2008-10-30 20 50 13) 参加ですよ。 -- 川崎 (2008-10-31 07 46 54) 川崎さんおひさしぶりです。了解しましたー! -- こばやつ (2008-10-31 08 35 06) かなりの暇人なんで出ます。 -- 佐野 (2008-11-02 02 12 01) 了解しましたー。 -- 小林 (2008-11-04 22 26 38) なんか連絡つかん人いっぱいいてるからつながれる人おったらつなげてー。そして連絡プリーズ。 -- 小林 (2008-11-04 22 29 47) 時間が無いので、顔見て帰ります。なので△のままで。 -- きのしむ (2008-11-10 15 49 40) おおお!大阪に戻ってくるのね。絶対帰さないから! -- こばやし (2008-11-10 22 01 35) なんだかまわってきたので、とりあえず二人に回したよ! -- 奥 (2008-11-12 23 48 54) おーありがとう!ちなみに自分の出欠も教えてくれると嬉しいです! -- 小林 (2008-11-15 13 41 38) 同窓会は、無理っぽいです!ので学祭で会えたらいいですね>< -- 奥 (2008-11-15 18 24 27) なるほどー。了解しましたー。 -- 小林 (2008-11-16 09 46 29) 誰がどれくらいのタイミングに居るのか分かるといいなぁ。 -- きのす (2008-11-16 11 05 58) 昼間組はどこに連絡すれば良いのかもあわせて教えて偉い人。 -- はぐれキノシタ (2008-11-16 11 10 15) 特に昼間は何かするわけではないけど、なにかあったら小林までご連絡をー。番号&メールをページに更新しておきますー。 -- 小林 (2008-11-19 02 04 07) 12時くらいに祭行きますー。 -- こばやす (2008-11-22 09 56 04) みんなどこらへんいてんの? -- こば (2008-11-22 11 52 35) 今日はお疲れさまでしたー! -- こば (2008-11-22 22 50 02) 名前 コメント © 2008 Kobayasystem All right reserved -
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SystemC TLM-2.0クラス TLM-2.0のクラスから全体的な構成をみる。 SystemC TLM-2.0クラスTLM2.0のクラス構成ディレクトリ構成 TLM-1標準TLM-1 コア・インターフェース TLM-1 fifo インターフェース tlm_fifo マスタ・スレーブ・インタフェース TLM-2 コア・インタフェースブロッキング・トランスポート・インタフェース ノン・ブロッキング・トランスポート・インタフェース ダイレクト・メモリ・インタフェース デバッグ・トランスポート・インタフェース イニシエータとターゲット・ソケット ジェネリック・ペイロード Phases ユーティリティ便利なソケット ペイロード・イベント・キュー Quantumキーパー インスタンス仕様 拡張 解析ポート 解析インタフェース TLM2.0のクラス構成 ディレクトリ構成 include/tlm tlm_h tlm_req_rsp TLM-1.0 legacy tlm_trans TLM-2 interoperability classes tlm_2_interfaces TLM-2 core interfaces tlm_generic_payload TLM-2 generic payload tlm_sockets TLM-2 initiator and target sockets tlm_quantum TLM-2 global quantum tlm_analysis TLM-2 analysis interface, port, fifo tlm_utils TLM-2 utilities TLM-1標準 TLM-1 standard TLM-1とTLM-2は別物。 TLM-1 コア・インターフェース tlm_transport_if tlm_blocking_get_if tlm_blocking_put_if tlm_nonblocking_get_if tlm_nonblocking_put_if tlm_get_if tlm_put_if tlm_blocking_peek_if tlm_nonblocking_peek_if tlm_peek_if tlm_blocking_get_peek_if tlm_nonblocking_ge_peek_if tlm_get_peek_if TLM-1 fifo インターフェース tlm_fifo_debug_if tlm_fifo_put_if tlm_fifo_get_if tlm_fifo tlm_fifo マスタ・スレーブ・インタフェース tlm_blocking_master_if tlm_blocking_slave_if tlm_nonblocking_master_if tlm_nonblocking_slave_if tlm_master_if tlm_slave_if TLM-2 コア・インタフェース ブロッキング・トランスポート・インタフェース Blocking transport interface tlm_blocking_transport_if virtual void b_transport (TRANS trans, sc_core sc_time t)=0 TLM-2.0draft2で存在していた次のクラスがなくなっている。 tlm_fw_b_transport_if tlm_bw_b_transport_if ノン・ブロッキング・トランスポート・インタフェース Non-blocking transport intarface tlm_fw_nonblocking_transort_if virtual tlm_sync_enum nb_transport_fw (TRANS trans, PHASE phase, sc_core sc_time t)=0 tlm_bw_nonblocking_transport_if virtual tlm_sync_enum nb_transport_bw (TRANS trans, PHASE phase, sc_core sc_time t)=0 ダイレクト・メモリ・インタフェース Direct memory interface tlm_fw_direct_mem_if virtual bool get_direct_mem_ptr (TRANS trans, tlm_dmi dmi_data)=0 tlm_bw_direct_mem_if virtual void invalidate_direct_mem_ptr (sc_dt uint64 start_range, sc_dt uint64 end_range)=0 デバッグ・トランスポート・インタフェース Debug transport interface tlm_transport_dbg_if virtual unsigned int transport_dbg (TRANS trans)=0 イニシエータとターゲット・ソケット Initiator and target sockets tlm_initiator_socket tlm_target_socket ジェネリック・ペイロード Generic payload tlm_generic_payload Phases tlm_phase このパラメータは、ノン・ブロッキングI/F時、タイミングポイントを決定するのに使用する。 パラメータをイニシエータとターゲット間で使用する。 ユーティリティ 便利なソケット Convenience sockets simple_initiator_socket simple_initiator_socket_tagged simple_target_socket simple_target_socket_tagged passthrough_target_socket passthrough_target_socket_tagged multi_passthrough_initiator_socket multi_passthrough_target_socket tlm_bw_transport_ifを継承している。 tagged 入力I/Fメソッド呼び出しはどのソケットが到着したかを示すためにIDが付けられる。 tlmに次の基本ソケットがあるtlm_initiator_socket tlm_target_socket ペイロード・イベント・キュー Payload event queues(PEQ) Quantumキーパー Quantum keeper tlm_quantumkeeper インスタンス仕様 拡張 Instance-specific extension 解析ポート Analysis ports tlm_analysis_fifo<> tlm_analusis_port<> 解析インタフェース Analysis interface tlm_analysis_if<>
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騎士No.001 33-00177-01 ハロルド・ロット 管理施設 種別 施設種別 施設名 文殊 場所 備考 騎士(100) 生活施設 TV局 文殊 - - 騎士(100) - - 文殊 - - 管理組織 なし
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サンプル --シンプルFIFO-- systemcのディレクトリにexamplesがあって、その中のsimple_fifoをみてみた。 これは、おおよそsc_fifoを自分で作るようなサンプルとなっているようだ(若干簡単にしている)。 このサンプルが理解できればsc_fifoの動作もわかるようだ。 インターフェース、チャネル、ポートの関係はSystemCを理解する上でかなり重要なところ。 サンプル --シンプルFIFO--simple_fifoサンプル場所 FIFO作成について インターフェースとチャネルの関係 インターフェースとチャネルとポートの接続関係 インターフェース作成出力側インターフェース(write_if) 入力側インターフェース(read_if) チャネル作成(fifo) writeとreadのブロッキング動作 ポート作成、接続、アクセス送信側[producer](sc_port write_if ) 受信側[consumer](sc_port read_if ) トップ接続 write,read動作説明 まとめ simple_fifoサンプル場所 SystemCのパッケージを展開した以下の場所。 systemc-2.2.0/examples/sysc/simple_fifo/ FIFO作成について このサンプルで作成するFIFOは階層チャネルになる(sc_channelを継承する)。 通信に必要なものはつぎのとおり。 インターフェース(write_if, read_if) チャネル(fifo) また、送受信するモジュールはポート(sc_port write_if , sc_port read_if )を準備する必要がある。 インターフェースとチャネルの関係 クラス図 sc_interface ↑ ┌──┴──┐ write_if read_if ↑ ↑ sc_channel └──┬──┘ ↑ ├────────┘ │ fifo インターフェースとチャネルとポートの接続関係 《送信側》 《受信側》 sc_port write_if ==== fifo ==== sc_port read_if インターフェース作成 インターフェースは次の2つのルールで作成する。 sc_interfaceを継承する 純粋仮想関数(virtual=0)のみをpublicで宣言する 出力側インターフェース(write_if) 値をFIFOへ書き込む側のインターフェース。 class write_if virtual public sc_interface { public virtual void write(char) = 0; virtual void reset() = 0; }; 出力側はwriteとresetメソッドを準備している。sc_fifoでは、ノンブロッキングで書き込むnb_writeメソッドやFIFOが満杯かどうか取得するためのnum_freeメソッドがあるが、このサンプルは最小限のものだけにしているようだ。 入力側インターフェース(read_if) 値をFIFOから取り出すインターフェース。 class read_if virtual public sc_interface { public virtual void read(char ) = 0; virtual int num_available() = 0; }; 入力側ではreadとnum_availableメソッドを準備している。num_availableはFIFOに溜っている数を返す。sc_fifoにあるnb_fifoメソッド等は宣言していない。 チャネル作成(fifo) class fifo public sc_channel, public write_if, public read_if { public fifo(sc_module_name name) sc_channel(name), num_elements(0), first(0) {} void write(char c) { wait(read_event); data[(first + num_elements) % max] = c; ++ num_elements; write_event.notify(); } void read(char c){ if (num_elements == 0) wait(write_event); c = data[first]; -- num_elements; first = (first + 1) % max; read_event.notify(); } void reset() { num_elements = first = 0; } private enum e { max = 10 }; char data[max]; int num_elements, first; sc_event write_event, read_event; チャネルfifoはインターフェースであるwrite_ifとread_if、ならびにsc_channelを継承する。 そして、write_ifとread_ifを継承したので、インターフェースの純粋仮想関数の中身を書く必要がある。 このチャネルのFIFO数は、最大10個固定のようだ。(sc_fifoの場合は、コンストラクタの第2引数にFIFO数を設定できる) writeとreadのブロッキング動作 fifoに記述されたwrite、readメソッドはwait()が含まれているのでブロッキング・メソッドである。 writeの動作は、FIFOが満杯のとき、送信側の処理を一時停止する。 readの動作は、FIFOが空のとき、受信側の処理を一時停止する。 以下にwriteとreadのブロッキング動作を説明するために必要な部分を抜き出してみた。 sc_event write_event, read_event; int num_elements; void write(char c) { if (num_elements == max) wait(read_event); // FIFOが満杯のとき、readイベント通知を待つ ++ num_elements; write_event.notify(); // writeイベントを通知する } void read(char c){ if (num_elements == 0) wait(write_event); // FIFOが空のとき、writeイベント通知を待つ -- num_elements; read_event.notify(); // readイベントを通知する } write側では、readイベントを待ち、writeイベントを通知する。 read側では、writeイベントを待ち、readイベントを通知する。 この処理では時間概念はない。デルタ遅延で処理される。 ポート作成、接続、アクセス 送信側[producer](sc_port write_if ) producerモジュール記述を部分的に抜粋 class producer public sc_module { public sc_port write_if out; // ポート作成 ... void main() // SC_THREAD { ... while (*str) out- write(*str++); // writeアクセス } }; インターフェースwrite_ifのAPIにアクセスするためには"- "を使う。 writeを呼ぶと、実際にはfifoチャネルのwriteが呼ぶことになる。 受信側[consumer](sc_port read_if ) consumerモジュール記述を部分的に抜粋 class consumer public sc_module { public sc_port read_if in; // ポート作成 ... void main() // SC_THREAD { while (true) { in- read(c); // readアクセス } } }; インターフェースread_ifのAPIにアクセスするためには"- "を使う。 readを呼ぶと、実際にはfifoチャネルのreadが呼ぶことになる。 トップ接続 class top public sc_module { public fifo *fifo_inst; producer *prod_inst; consumer *cons_inst; top(sc_module_name name) sc_module(name) { fifo_inst = new fifo("Fifo1"); prod_inst = new producer("Producer1"); prod_inst- out(*fifo_inst); cons_inst = new consumer("Consumer1"); cons_inst- in(*fifo_inst); } }; 接続はsc_fifoやsc_signalのやりかたと変わらない。 モジュール- ポート( チャネル ) write,read動作説明 シミュレーションが開始されると、prod_inst(producer)とcons_inst(consumer)のプロセスが同時に処理を始める。 はじめに、cons_inst側のプロセスが動作したとすると、readが呼ばれ、FIFO数がゼロのためwaitで一時停止する。 (*1) 次に、prod_inst側のプロセスが動作をはじめ、writeが呼ばれる。 writeはFIFOが満杯になるまで繰り返し、満杯(10回書込み)になるとwait()で一時停止する。 このとき、writeイベントを(何度か)通知する。 (*2) const_inst側のプロセスでwriteイベントの通知を受けることで、動作を再開する。 FIFOはゼロでないので、ゼロになるまでreadを繰り返す。 FIFOがゼロになるとread内のwait()で一時停止する。 このとき、readイベントを(何度か)通知する。 (*3) 繰り返し ・・・ まとめ インターフェースとチャネルとポートの関係はSystemCの特徴の1つ。 SystemCでTLMを覚える一歩は、このsimple_fifoの動作を理解することから始まると思う。
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騎士No.014 有田うる T20 データ 管理施設 種別 施設種別 施設名 文殊 場所 備考 騎士(100) 生活施設 レストラン 文殊 - - 騎士(100) - - 文殊 - - 管理組織 なし
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477: 名無しさん(ザコ) :2014/04/17(木) 19 50 40 ID /AjIYsLM0 HPの減少に応じて防御力を上げるスキル。SRCにおいて「底力」のスキルは、元々本家スパロボの「底力」同様に、 防御力増加効果もあったのであるが、特に火力がわりとインフレしやすいロボ基準ではそれに伴い敵ボスの基本装甲値や、 ボスランクによる装甲値増加幅も大きい(ランク4で+1500、ランク5で+2500)ため、底力が発動した途端詰んだなどという 悲劇がしばしば発生したため、ついに防御力上昇効果のみ「不屈」という形で分離するという措置が取られたのであった。 (ちなみに本家もボスは底力を高レベルで有していることが多いが、味方の最大火力もかなりインフレしているので、 防御に関しては焼け石に水でしかなかったり) しかし、分離後の不屈は正直言ってそのままでは不遇のスキルである。 損傷率50%以上→1.1倍、損傷率75%以上→1.2倍、損傷率87.5%以上→1.3倍(ヘルプより) という効果では、発動したところであまり効果がなく、最高段階の1.3倍でようやく目に見えた効果が見えてくるが、 既に残りHPが1割程度という状況ではどの道あと一撃でやられるであろう。 また、等身大味方キャラでは防御が素で1000を割り込むようなキャラのほうが多数派であり、 そのようなキャラが不屈を持っていても、最大300装甲が増したところで焼け石に水。 ロボ基準でも高装甲キャラ+不屈は効果が高いように思えるが、敵にもその高装甲を撃ち抜く手段が用意されている ことが多く、やはり不屈だけで耐えられるものではなかったりする。 TRPGで、防御に関してはマスターとの軍拡競争には絶対勝てない流れになるという法則があるが、 SRCにおいてもその法則は当てはまるようである。 また、ただでさえ装甲が高いボス敵が持っていた場合、発動した途端詰んだというかつての悲劇は不屈においても 当然のように再現されうる。 こうなるともう不屈なんていらなかったんや、と言いたくなるが、ちょっと待って欲しい。 使い方次第では結構使えるスキルにもなる。 効果が基本数値計算の時点で採用されるため、SP鉄壁や我慢、防御力UP状態と組み合わせると効果が結構上昇する。 また、更に限定条件であるが、防御力成長オプションを採用した場合、あるいは草間大作(ジャイアントロボ)のように 耐久技能も所持していれば、不屈の効果もかなり生きてくる。 だが、最終的には底力・覚悟と比較してどうも地味な瀕死技能というイメージは拭えない。 が、反面その微妙さゆえに、データ作成時に脇役にも気軽に持たせられる技能ともいえる。 お世辞にも強くはないが、たまにしぶとさ「だけ」は光るような脇役の表現には最適といえる。