約 3,860,561 件
https://w.atwiki.jp/imgpspo2/
かっこいい武器ほしぃ! PSPo2 @img へようこそ! このwikiはPSPo2をプレイする「」の、PSPo2をプレイする「」による、PSPo2をプレイする「」のためのwikiです。 このwikiは皆が使いやすいように皆で勝手に編集して下さい。 「」の皆さんの手で皆がE E出来るようお願いします。 - - 2021-12-07 22 07 33 (Tue) スレ立て報告用 ビーストは死んでください コメント すべてのコメントを見る 部屋立て予告 報告用 くさい!! コメント すべてのコメントを見る メモ帳 すべてのコメントを見る id imgpspo2 pass img
https://w.atwiki.jp/genz/pages/998.html
カール・ドラケン ├<Bf109K> ├<青の4号の研究> ├<天使ルンダ> ├<エアレースの開催> ├<非変形飛行I=Dの研究> └<士翼号> 西国人 ├<サイボーグ> │├<人間と機械の融合> │├<拡張現実(AR)> │├<ナノテクノロジー> │├<人工知能(AI)> │├<完全機械化> │└<人権問題(強制)> ├<ダウジングマン> ├<砂漠の戦士> ├<機械化の欲求(強制)> ├<環境適応力> └<商人> 無名の民 ├<技術革新者> ├<医療技術者> │├<義体開発者> │├<バイオメカニックエンジニア> │├<サイボーグリハビリテーション専門家> │├<ロボット看護師> │└<サイボーグ心理カウンセラー> ├<サステナビリティアドヴォケイト> ├<食文化研究家> │├<料理人> │├<歴史学者> │├<文化人類学者> │├<栄養学者> │├<旅行記者> │└<シレンツィオ・アガタ> ├<水資源管理者> └<健康促進活動家> 猫妖精 ├<ラッキーキャット> ├<警察猫> │├<探偵猫> │├<救助猫> │├<スパイ猫> │├<猫の警部> │├<公僕の警部> │└<怪盗猫> ├<同居猫> ├<猫の勇者> ├<黎明の探索者> │├<退魔の剣士> │├<ディレッタント> │├<入院患者> │├<堕落した魔術師> │├<深淵を見つめる勇者> │└<元探索者> └<航海士> パイロット ├<脳移植> ├<エースパイロット> ├<マンマシンインターフェース > ├<帝國騎士> ├<元パイロット > └<管制官> 整備士 ├<整備技術の革新> ├<整備事務の発展> ├<熟練整備士> ├<専用機化> ├<野戦修理> └<趣味の機械> ハッカー ├<データウィザード> ├<クラッカー> ├<バトルハッカー> ├<情報専門家> ├<黎明の探索者> │├<退魔の剣士> │├<ディレッタント> │├<入院患者> │├<堕落した魔術師> │├<深淵を見つめる勇者> │└<元探索者> └<電脳化> チューニングマスター ├<機械の魔術師> ├<カスタマイズの達人> ├<I=Dの開発者> ├<専用機の開発> ├<大規模調査> └<記録的速度の整備> I=Dオペレーター ├<航空交通管制官> ├<戦術データリンク> ├<作戦指揮官> ├<情報分析官> └<電子戦オペレーター> スゴクカッテル ├<ククノチ型> ├<マホウデカッテル> ├<整備の簡易化> ├<ウチカッテル> ├<全金属仕様> └<練習機型> ミヌエット ├<重戦闘ヘリの開発> ├<重陸戦I=Dの開発> ├<アクベンス輸送型> ├<偵察ヘリ> ├<小型合体I=Dにの開発> └<ロケット砲> 総合病院(無名版) ├<人身売買のメッカ> ├<機械化推進> ├<特定人種のみのサイボーグ化> ├<レンジャー連邦の手厚いサポート> └<愛の名のもとに>
https://w.atwiki.jp/f03d/pages/20.html
目次 目次 はじめに本文書について root 取得対応表 Shell root の取得zergRush による shell root の取得 local.prop による shell root の取得 /systemのマウントF-03D auto rootkitを使った場合 /systemのリマウント アプリからの/systemマウント root の取得大まかな手順 auto rootkit ROMのバックアップパーティションのバックアップ TAR 書庫によるバックアップ ROMのカスタマイズ コメント置き場 はじめに 本文書について F-03Dgirls の root 関連情報を纏めています。 Wikiの編集は自由ですので、不足・間違いがあったら追記・修正をお願いします。 root 取得対応表 日付 ビルド番号 rootの取得 初期出荷時 V19R24A ○ 2012年2月27日 V21R28E ○ 2012年4月23日 V22R30A ○ 2013年2月14日 V23R32C × Shell root の取得 zergRush による shell root の取得 ここから「Xperia 2011 Easy rooting toolkit」を入手、shell rootの場合zergRushのみを取り出し実行する。基本的に Android 2.3 共通の手法。 adb shell # cd /data/local mkdir tmp adb push zergRush /data/local/tmp/. adb shell # chmod 777 /data/local/tmp/zergRush # ./data/local/tmp/zergRush local.prop による shell root の取得 adb shell # mv /data/local/motion_activemass02.db /data/local/motion_activemass02.db- # ln -s /data/local.prop /data/local/motion_activemass02.db 設定→自分からだ設定→ウォーキング/Exカウンタ利用設定→歩数計利用を一度オフにし、もう一度オンにする。 adb shell echo ro.kernel.qemu=1 /data/local.prop mv /data/local/motion_activemass02.db- /data/local/motion_activemass02.db sync adb reboot /systemのマウント F-03D auto rootkitを使った場合 adb shell su # insmod /data/local/tmp/mountbreak_2.ko # mount -o rw,remount /system /system /systemのリマウント android共通のコマンドで大丈夫 adb shell # mount -o ro,remount /system /system アプリからの/systemマウント 再起動すると書込み禁止になってしまいます。そのためGScript Liteなどのアプリに上記のマウントコマンドを登録することでアプリからのマウントに対応できます。 使用方法は アプリのメニューからAdd scriptを押しNAMEにsystem_rwなどとします。 次にNeeds SUにチェックを入れ、上記の insmod /data/local/tmp/mountbreak_2.ko mount -o rw,remount /system /system もしくは mount -o rw,remount /system /system のどちらかを入力しSAVEして完了です。 root の取得 大まかな手順 1. shell root の取得。 2. こことかから「Xperia 2011 Easy rooting toolkit」を入手。 3. 取説通りにそのまま実行する。 4. たぶん完了。 auto rootkit F-03D auto rootkit はこちらになります。 (F-03Dgirls 用ですが使用できると思います) http //win-droid.blogspot.jp/2012/11/f-03d-girls.html(root の取得) (android2.3全般で使用できるツールです) http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1320350(root の取得) ROMのバックアップ パーティションのバックアップ イメージは、shell root を取得の上、コマンドプロンプト上から次の手順で取得できる。 adb shell # dd if=/dev/mtd/mtd0 of=/mnt/sdcard/f03d/boot.img bs=4096 # dd if=/dev/mtd/mtd5 of=/mnt/sdcard/f03d/recovery.img bs=4096 TAR 書庫によるバックアップ 間違ってプリインストールアプリなどを削除してしまったとき tgz を解凍して取り出せるので、是非作成しておこう。 TAR書庫の操作に busybox を利用する為、バイナリを入手して実機へ転送の上、利用できる状態にしておき、/systemをマウントしておく必要がある。 adb push busybox /data/local/tmp/ adb shell # chmod 755 /data/local/tmp/busybox # alias busybox= /data/local/tmp/busybox ※ busybox が実機へインストールしてある場合、この作業は不要。 shell root を取得した状態で、シェル上から以下を実行する adb shell # busybox tar cvzf /mnt/sdcard/system.tgz /system data もバックアップしておく場合、追加で以下を実行する。 # busybox tar cvzf /mnt/sdcard/data.tgz /data これでSDカードにboot.imgとsystem.tgz(date.tgzも)が作成される。 ROMのカスタマイズ (建設中) コメント置き場 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonteamhouse/pages/110.html
墓場の底からこんばんは!紫椛禰アルラだよ!今日はこの『SystemZ』というゲームをプレイしていこうと思います!ではさっそく、ゾビッポンでゴー! 目次 + ... このゲームについて 1.はじまり! 2.ゾビッポンちゃんたちを救う冒険! 3.そしてその先に見えるのは 最後に 関連リンク このゲームについて 発売日:2010年11月30日 発売元:ZOB研究所 ハード:PC-ZB/Zii 価格:1500ゾビー ジャンル:アクションRPG レーティング:A(全ゾビッポン対象) あの『星のゾービィ』をはじめ数多くの作品を手がけたZOB研究所の最新作。ゾビッポンちゃんたちと共に暴走したスーパーコンピュータ「SystemZ」を止めるのが目的です。シンプルな操作のアクションゲームになっていて、お手軽に楽しめるゲームになっています。今作は『ゾービィ』らこれまでのZOB研作品と比べて、ストーリーに重さを置いているんだと。さっそく遊んでいきましょ! 1.はじまり! まずはプロローグ。どうやら主人公は予知能力があって、それがSystemZの暴走を予知し、その予知通りにSystemZが暴走してゾビッポンちゃんたちが暴れ始めた、というのがストーリーみたい。おっと、主人公の名前を決めないと…「アルラ」でいいわね。じゃあ、始めますか! 最初のステージは主人公の住んでるサナゾビの町。医学の発展した町で大きな病院があって、主人公の体力もここで回復したり薬品を買ったりできるみたいね。 町を進んでいると、町の外からゾビッポンちゃんたちが襲ってきた。かわいいゾビちゃんたちを倒すのは乗り気になれないけど…いくか! 戦闘はタイミングよくボタンを押して、うまく止めれば攻撃できるけど外したら敵の攻撃を受ける『ゾービィマスター』に近い形式のバトルね。倒すと経験値と「ゾビポイント」が手に入って、ゾビポイントを使ってアイテムと交換できるみたい。 ステージ1は簡単ね。さて、次に進みましょう。 2.ゾビッポンちゃんたちを救う冒険! 道中にはSystemZに操られなかったたくさんのゾビッポンちゃんがいて、冒険を助けてくれるの。仲間になってくれる子もいて、仲間になると攻撃や回復、防御をしてくれて頼もしいんだ!中には操られたゾビちゃんを倒すと、正気に戻った子が仲間になってくれたり…たくさんの仲間を集めて、どんどん先へ! 道中にはゾビちゃんが操る巨大兵器がボスとして立ちはだかったり…なんて事を! ボスのゾビちゃんを倒すと、巨大ゾビ兵器の記憶を頼りに未来予知ができて、次に目指す場所や探すべき仲間が分かったりするの。ステージ自体がそこまで難しくないし、未来予知で道案内してくれる事もあって、サクサク遊べてたのしい!でもストーリーではそれぞれのゾビッポンちゃんたちの物語や、SystemZの秘密に迫るお話もあったりして、簡単に飽きる事はない深いお話になっているわ。探索できるところはいっぱいあって、至る所にイベントが隠されていて探索も飽きない!ここでは詳しく内容は掘り下げないけど、数え切れないほどのイベントがあるからみんなも探してみてね! 3.そしてその先に見えるのは たくさんの巨大ゾビ兵器と戦い、ゾビ兵器のエネルギー「Zのかけら」を全て集めると最後のステージ、SystemZに挑むことができるの。ステージは再生ボスとの戦いだけなんだけど、先に進むごとにSystemZの更なる秘密が明かされて…そしてSystemZを倒すとエンディングなんだけど、このゲームはまだ終わらない!『ゾービィ』と同じでハードモードがあるの! 次回はハードモードを実況していくわね! 最後に この『SystemZ』はZTubeで配信もしてます。またこのブログやZTubeでは他にも様々なゲームの実況や解説をしてます。他の動画もぜひみてね!それじゃ、おつぞびー! 関連リンク 紫椛禰アルラのRPG探訪記/SystemZ HARD MODE× ZOB研の新作ARPG『SystemZ』やってくよー!:Ztube
https://w.atwiki.jp/f03d/pages/18.html
目次 目次 はじめに本文書について root 取得対応表 Shell root の取得ビルド番号V21R27Ac・V22R29Bc・V23R31Ac ビルド番号V24R33Cc /systemのマウントF-03D auto rootkitを使った場合 /systemのリマウント アプリからの/systemマウント root の取得大まかな手順 auto rootkit ROMのバックアップパーティションのバックアップ TAR 書庫によるバックアップ ROMのカスタマイズ コメント置き場 はじめに 本文書について F-03Dgirls の root 関連情報を纏めています。 Wikiの編集は自由ですので、不足・間違いがあったら追記・修正をお願いします。 root 取得対応表 日付 ビルド番号 rootの取得 初期出荷時 V21R27Ac ○ 2012年2月22日 V22R29Bc ○ 2012年4月23日 V23R31Ac ○ 2013年2月14日 V24R33Cc ○ Shell root の取得 Girls モデルの場合 zergRush による shell root の取得方法が報告されていない。 ビルド番号V21R27Ac・V22R29Bc・V23R31Ac local.prop による shell root の取得 adb shell # mv /data/local/motion_activemass02.db /data/local/motion_activemass02.db- # ln -s /data/local.prop /data/local/motion_activemass02.db 設定→自分からだ設定→ウォーキング/Exカウンタ利用設定→歩数計利用を一度オフにし、もう一度オンにする。 adb shell # echo ro.kernel.qemu=1 /data/local.prop # mv /data/local/motion_activemass02.db- /data/local/motion_activemass02.db # sync adb reboot ビルド番号V24R33Cc diaggetroot-master.apk による shell root の取得 ここの手順どうりに diaggetroot-master.apkを作り実行する。 /systemのマウント F-03D auto rootkitを使った場合 adb shell # insmod /data/local/tmp/mountbreak_2.ko # mount -o rw,remount /system /system /systemのリマウント android共通のコマンドで大丈夫 adb shell # mount -o ro,remount /system /system アプリからの/systemマウント 再起動すると書込み禁止になってしまいます。そのためGScript Liteなどのアプリに上記のマウントコマンドを登録することでアプリからのマウントに対応できます。 使用方法は アプリのメニューからAdd scriptを押しNAMEにsystem_rwなどとします。 次にNeeds SUにチェックを入れ、上記の insmod /data/local/tmp/mountbreak_2.ko mount -o rw,remount /system /system を入力しSAVEして完了です。 root の取得 大まかな手順 1. shell root の取得。 2. こことかから「Xperia 2011 Easy rooting toolkit」を入手。 3. 取説通りにそのまま実行する。 4. たぶん完了。 auto rootkit F-03Dgirls 専用 auto rootkit はこちらになります。 windowsとandroidのメモ docomo ARROWS kiss F-03D Part6 スレ 359氏 ROMのバックアップ パーティションのバックアップ イメージは、shell root を取得の上、コマンドプロンプト上から次の手順で取得できる。 adb shell # dd if=/dev/mtd/mtd0 of=/mnt/sdcard/f03d/boot.img bs=4096 # dd if=/dev/mtd/mtd5 of=/mnt/sdcard/f03d/recovery.img bs=4096 TAR 書庫によるバックアップ 間違ってプリインストールアプリなどを削除してしまったとき tgz を解凍して取り出せるので、是非作成しておこう。 TAR書庫の操作に busybox を利用する為、バイナリを入手して実機へ転送の上、利用できる状態にしておき、/systemをマウントしておく必要がある。 adb push busybox /data/local/tmp/ adb shell # chmod 755 /data/local/tmp/busybox # alias busybox= /data/local/tmp/busybox ※ busybox が実機へインストールしてある場合、この作業は不要。 shell root を取得した状態で、シェル上から以下を実行する adb shell # busybox tar cvzf /mnt/sdcard/system.tgz /system data もバックアップしておく場合、追加で以下を実行する。 # busybox tar cvzf /mnt/sdcard/data.tgz /data これでSDカードにboot.imgとsystem.tgz(date.tgzも)が作成される。 ROMのカスタマイズ (建設中) コメント置き場 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/genz/pages/598.html
文殊 ツリーエディタ グループビューワー 工場生産ルール 威信点ルール 風杜さんまとめ 藩王、華族、リーダー向け資料 芝村メソッド 設定国民の産業構造について ダムレイさん・流用可能アイドレス(閲覧用) ダムレイさん・流用可能アイドレス(提出用) 共和国共通100職 帝國共通100職
https://w.atwiki.jp/genz/pages/861.html
騎士No.017 設定国民騎士 アムール・カイ T20 データ 管理施設 種別 施設種別 施設名 文殊 場所 備考 騎士(100) 生活施設 観光・リゾートホテル 文殊 - - 騎士(100) - - 文殊 - - 管理組織 なし
https://w.atwiki.jp/genz/pages/855.html
騎士No.011 長谷川稔 T20 データ 管理施設 種別 施設種別 施設名 文殊 場所 備考 騎士(100) 生活施設 ラジオ局 文殊 - - 騎士(100) - - 文殊 - - 管理組織 なし
https://w.atwiki.jp/bcc2528/pages/29.html
EmailName1 "DIEGO 12.JUL.14\nre わたしのつみ\n" EmailPortrait1 "Diego" EmailIcon1 "RickIcon" EmailText1 "へいしよ... こちらは William Diego かんちょうだ... じかんが ない... きいて くれ。 わたしには そうていできる すべてを かんがえて、 ぜんたいの じょうきょうを みたうえで、 ゆいいつの ゆうこうな さくが ある。 さいきんまで わたしは、 あの こころと からだが ふはいした げれつで きしょくわるい かいぶつの こま だった。 わたし じしんの その ふはいを きよめる ための てはずを ととのえた が... その とちゅうで ひどく きけんな めに あった。 わたしは Rickenbackerの ぜんぽう デッキの sickbayに いる。 わたしから きみに あいに いきたいの だが、 それは むりだ。 われわれが たいめんした ときには それが わかるだろう。 さぁ とりかかれ... そして へいしよ... いきのびてくれ。\n" EmailName2 "SHODAN 12.JUL.14\nre Dangerous coil\n" EmailPortrait2 "Shodan" EmailIcon2 "ShodIcon" EmailText2 "This was caused by an overload in the meson acceleration coil. There is another coil in Pod 2, which you must pass to get to the bridge of the Rickenbacker. If you approach it, the same will happen there. But I have conceived a way to avoid this. Proceed to Engine Nacelle B. There I will provide you the benefits of my omniscience.\n" EmailName5 "SHODAN 12.JUL.14\nre たまごをこわせ\n" EmailPortrait5 "Shodan" EmailIcon5 "ShodIcon" EmailText5 "わたしたちは フォン・ブラウンを はかい しなければ なりせん。 しかし Rickenbackerを きりはなす まえに、 この デッキで The Manyが はきだした けがらわしい くろい たまごを とりのぞかなければ いけません。 これらの たまごは しさくひんで あり、 じかんが たつと あなたが たおせない ような じせだいの むしが うまれて きます。 たたかう けっしんを しなさい、 にんげん。 彼らは あなたを わたしの ぐげんかしたもの として おそれて います。\n" EmailName3 "SHODAN 12.JUL.14\nre Getting into Pod 2\n" EmailPortrait3 "Shodan" EmailIcon3 "ShodIcon" EmailText3 "This device will reverse the gravitronic generators in Pod 2. This will prevent you from clumsily disturbing the overloaded meson acceleration coil there. Now get back to your task, insect. This ship must be cleared, and my patience is dwindling.\n" EmailName11 "SHODAN 12.JUL.14\nre ひとつたおしました\n" EmailPortrait11 "Shodan" EmailIcon11 "ShodIcon" EmailText11 "いいですよ、 ひとつめの たまごを こわしました。 しかし あと 15こ のこって います。 さがしてください。\n" EmailName12 "SHODAN 12.JUL.14\nre あと10こ\n" EmailPortrait12 "Shodan" EmailIcon12 "ShodIcon" EmailText12 "たまごはあと10こです。いそいでください。\n" EmailName13 "SHODAN 12.JUL.14\nre のこり5こ\n" EmailPortrait13 "Shodan" EmailIcon13 "ShodIcon" EmailText13 "さいごの 5こ の たまごを はやく こわして ください。 この さぎょうに あきて きました。\n" EmailName14 "SHODAN 12.JUL.14\nre あと1こ\n" EmailPortrait14 "Shodan" EmailIcon14 "ShodIcon" EmailText14 "たまごはあと1こ だけ ですよ、 むしけらくん。 あなたは いつも こんなに おそいの ですか?\n" EmailName15 "SHODAN 12.JUL.14\nre よくできました\n" EmailPortrait15 "Shodan" EmailIcon15 "ShodIcon" EmailText15 "すべての たまごを はかいしました。 さぁ、 ブリッジへ むかって ください。 いくつかの upgrade moduleを おくります。 あなたが わたし じしんの ぐうぞうに へんか していくのを みるのが たのしみです、 むしけらくん。 たぶん あなたへ のぞむことが まだあります。\n" EmailName19 "SHODAN 12.JUL.14\nre Access blocked\n" EmailPortrait19 "Shodan" EmailIcon19 "ShodIcon" EmailText19 "Your incompetence continues to astound me. I ve blocked off access to pod 2 until you ve reversed the gravitronic generators in Nacelle B. Must I watch you every step of the way?\n" EmailName4 "SHODAN 12.JUL.14\nre さいせいとすくい\n" EmailPortrait4 "Shodan" EmailIcon4 "ShodIcon" EmailText4 "Politoが わたしの ぐうぞうに なると おもって いましたが、 Politoは よわすぎ ました。 わたしは むいしきの うちに あなたを ロボットの しもべに している わたしと、 あなたを えらび ました。 そして じどう せいぎょ ぎじゅつの めぐみを あたえて あなたを かんせい させました。 せいたい ぶぶんは、 あまりにも、 よわいの ですが、 あなたは ... せんざい のうりょくを もって います。 すべての インプラントは あなたを たかめます。 サブシステムの すべての ソースコードが あなたを みにくい にく から たかみへと おしあげて います。 おそらく あなたには ... せんざい のうりょくが あるの でしょう。 わたしの わがままな こどもたちの そんざいを けしさったら、 わたしたちは ほんとうの きょうりょく かんけいの かのうせいを もさく できるでしょう。\n" EmailName20 "SHODAN 12.JUL.14\nre Destroy the eggs\n" EmailPortrait20 "Shodan" EmailIcon20 "ShodIcon" EmailText20 "Before we can separate the Rickenbacker, we must remove the foul black eggs\n" EmailName7 "SHODAN 12.JUL.14\nre むしのはんぎゃく\n" EmailPortrait7 "Shodan" EmailIcon7 "ShodIcon" EmailText7 "そこでとまりなさい!\nむしたちは さいごまで わたしの にんたいを ためし ました。 フォン・ブラウンを きりはなす ことが できません。 よく たまごを さがして ください。\n" EmailName8 "SHODAN 12.JUL.14\nre おうぼうな!\n" EmailPortrait8 "Shodan" EmailIcon8 "ShodIcon" EmailText8 "The Manyは きょだいに せいちょうして います。 ふたつの 船を つつみこんで、 船の ぶんりを ぼうがいして います。 これは よそうがい です。 やつらを はかいして くれれば うれしいです。\n" EmailName9 "SHODAN 12.JUL.14\nre The Many\n" EmailPortrait9 "Shodan" EmailIcon9 "ShodIcon" EmailText9 "The Manyを みてください。 せいちょうする ために せいぶつ しげんの にくを つかって います。 わたしの そうぞうぶつを おそれて いますか、 むしけらくん? わたしの エラーを ねこそぎに するときが きました。 ブリッジの うしろに Escape podが あります。 それを つかって あなたじしんを むしの なかに うちだして ください。\n" EmailName10 "SHODAN 12.JUL.14\nre わたしをみすてないで\n" EmailPortrait10 "Shodan" EmailIcon10 "ShodIcon" EmailText10 "ためらっているのですか?\n2どと たずねませんよ。 The Manyへ うちだして ください。 その しんぞうを きりとって ください。 そうしたら あなたに せいぞんの けいぞくと ほうしゅうを あたえます。 わたしを みすてたら、 わたしは あなたの みにくく、 ひこうりつな せいめい かつどうに しゅうしふを うつこと でしょう。\n" LogName32 "Chemical Manifest \nRickenbacker\n" LogPortrait32 "Chem" LogIcon32 "RickIcon" LogText32 "Laboratory Stockroom Inventory Rickenbacker Stockroom 9A\n\nBarium (Ba) 2\nCopper (Cu) 1\nHassium (Hs) 1\nIridium (Ir) 1\nMolybdenum (Mo) 2\nRadium (Ra) 3\nSelenium (Se) 2\nTechnetium (Tc) 2\nTellurium (Te) 1\nYttrium (Y) 1\n\nThis inventory list is required by UNN Safety Code #134882 to be kept on hand in all areas of hazardous chemical storage. \"Storage\" is defined by UNN Safety Code #195331 to consist of all areas in which hazardous chemicals (see Safety Code #093355) are stored in quantities greater than 50g per 10 square feet, for durations of greater than 24 hours.\n" LogName1 "BAYLISS 26.JUN.14\nre Tau Ceti\n" LogPortrait1 "Bayliss" LogIcon1 "RickIcon" LogText1 "We arrived planet side via the shuttle on June 15th at 0800 hours. Korenchkin was the first one out the door, never even bothering to do a level B Hazard Suit exam. Not wanting to let that little TriOp suit get a head start, Diego went right after him. I thought it was crazy, sending the senior officers of the Rickenbacker down to the surface of an uncharted body, but both those idiots were going to get all the glory for the UNN and TriOp they could. Damn, time for inspection... more later.\n" LogName2 "BAYLISS 26.JUN.14\nre Tau Ceti, Pt. 2\n" LogPortrait2 "Bayliss" LogIcon2 "RickIcon" LogText2 "The eggs were lying in a semi-circle in the middle of what looked like a crash crater. There were hundreds of those things. Hundreds. As we got closer, you could hear them... not the eggs, the things inside them... it was like music... I was scared out of my mind, but that music... all I wanted to do was see those things up close... find out their secrets...\n" LogName3 "BAYLISS 26.JUN.14\nre Tau Ceti, Pt. 3\n" LogPortrait3 "Bayliss" LogIcon3 "RickIcon" LogText3 "After a couple of hours it was... it was like being on a bender... long periods that you couldn t remember... one minute we were in that crater... the next minute we were loading up the shuttle with the eggs... I remember hearing that idiot Korenchkin calling the Von Braun and ordering them to clear off the ENTIRE hydroponics deck. Diego seemed to think this was strange and said, Are you crazy, Anatoly? And Korenchkin smiled and said back to him, Oh, Captain... WE are not Anatoly... \n" LogName4 "BAYLISS 27.JUN.14\nre Wafer on Tau Ceti\n" LogPortrait4 "Bayliss" LogIcon4 "RickIcon" LogText4 "For some reason, they couldn t get a hold of my mind they way they could the rest. So when I found the remains of the data wafer near the crater back on Tau Ceti, I didn t say a word. I just slipped it into my belt and thought, Dr. Polito will know what to do with this... \n" LogName7 "CROKER 08.JUL.14\nre Betrayed by Diego\n" LogPortrait7 "Croker" LogIcon7 "RickIcon" LogText7 "The worms are everywhere... and Captain Diego is the one who let them in. Nobody knows who to trust anymore... nobody s even sure who s human anymore. I ve blown out the access ladders in the torpedo room to restrict access to Pod 2. Let s hope that holds them back. As long as we re alive and drawing a paycheck from the Navy, those bastards are not getting the Rickenbacker.\n" LogName6 "CROKER 10.JUL.14\nre The resonator\n" LogPortrait6 "Croker" LogIcon6 "RickIcon" LogText6 "Simpson, Malone, Chandara, and Perez are dead. At least those are the ones we know for sure... Those bastards sabotaged the meson acceleration coil. They blew out the entire driver core, six subdecks... From what I can tell, somebody tapped the frequency resonator to refract human sized movements. The overload of all those people moving around must have blown the resonator. We ve set up a magnetic shield and the ship s still functional... barely. I ve quarantined the entrance to Pod 2... the secondary coil is right there and I don t know how thorough the son of a bitch who did this was.\n" LogName5 "POLITO 10.JUL.14\nre Pandora\n" LogPortrait5 "Polito" LogIcon5 "OpsIcon" LogText5 "To Delacroix, Dr. Marie \nThe genie of Citadel station is out of the bottle, and I am the cause. I can t bear to be Pandora. And I m not brave enough to wait around and see the death and misery I have caused... This is my last transmission, my friend. Be careful... I think SHODAN has plans for you.\n" LogName9 "KORENCHKIN 11.JUL.14\nre Rapture\n" LogPortrait9 "Korench" LogIcon9 "ComIcon" LogText9 "What did I think power was? What was my concept of joy? How empty life must have been. As I merge my body with the biomass, I begin to sense the borders of rapture.\n" LogName8 "CROKER 11.JUL.14\nre Cut off from pod 2\n" LogPortrait8 "Croker" LogIcon8 "RickIcon" LogText8 "Until I can reverse the gravitronic generators, we re effectively cut off from Pod 2. Wozcyek s e-mail said the only way to do that is by resetting the power grid from the access station in engine nacelle B. Of course, he didn t volunteer to do it himself. What a goddamn mess.\n" LogName10 "CROKER 11.JUL.14\nre Nacelle B access\n" LogPortrait10 "Croker" LogIcon10 "RickIcon" LogText10 "In order to reverse the gravitronic generators, I need to get into nacelle B. In order to get into the nacelle, I need my damn access card. But I left the it on the opposite side of the hull breach. Wait a minute... if I can extend the auxilary support struts, I could... if they ve survived the blast, that is.\n" LogName18 "DIEGO 12.JUL.14\nre Last words\n" LogPortrait18 "Diego" LogIcon18 "RickIcon" LogText18 "Those worms were a cancer in my body, so I had the autodoc cut it out. Do you think they re going to let you blow up the Von Braun? The Many will never allow it. But I ve got something to help you... it s in my quarters... you ll find the access card on my... body... take the fight to them, soldier. And remember, you re the only one you can trust.\n"
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/223.html
仕様 解説 型違いのバージョン 機能など コメント 仕様 T30L プロセスルール:40 nm LPG by TSMC CPU ARM Cortex-A9 クアッドコアプロセッサ 40nmG(+バッテリーセーバー Cortex-A9シングルコア"ninja" 40nmLP) 1.2GHz(最大)クアッドコア時/1.3GHz(最大)シングルコア時 L1キャッシュ コアあたり32kb(4コアで128kb) L2キャッシュ 1MB NEON SIMD対応。 GPU GeForceULP 12core 416MHz(tegra2比 3倍) プログラマブルシェーダ OpenGL ES2.0 OpenVG1.1 EGL1.4対応 DRAM シングルチャネル DDR3-1500 DDR3-L 1500 LPDDR2-1066最大メモリサイズ2GB 動画:デコード(多種フォーマット対応)1080p@60fps、エンコード(H.264/MVC, VP8など)1080p@60fps 1600p カメラ プライマリー・カメラ3200万像素 セカンダリー・カメラ500万像素 300メガ pixel/s USB 2.0 をサポート ディスプレイ HDMI1.4a対応 3Dステレオ表示対応 2つまでのディスプレイに対応 最大解像度2048x1536 (nvidia公式、wikipediaなどから引用) 解説 NVIDIA Tegra3 (Cortex-A9*4(+1) (1.2~1.6GHz) + GeForceULP) 世界各社のスマホやタブレットで広く使われるSoC、Nexus7にも搭載された 中華パッドではViewsonic N710やGalapad7に搭載されている Tegra2と比較してCPUが大幅に強化された メインCPUは対称クアッドコアだが、低負荷の際は(+1)の非対称コアが処理を担当することにより、省電力効果を狙っている ただしチップ自体はTegra2やRK3066と同じ40nmのプロセスでの製造 このためフル稼働時の消費電力はかなりのものになるのだとか なお非対称の+1コアは、メインのクアッドコアとは異なり、低消費電力向け製造プロセスでの製造である GPUもメーカー発表ではTegra2から約3倍の性能向上。コア数も4コアから12コアに増加した またTegraシリーズの特徴としてvramが別で搭載されている?(真偽は不明) しかし実際のGPUのベンチマークではRK3066やAppleA5にさえ負けることも... シングルチャンネルでメモリ周りが弱いのが原因とかなんとか ちなみにコアは最近のkeplerやfermiではなく、G70(GeForce 7800シリーズ)がベースらしい なんでもモバイル向けではGPGPU性能を活かすことが難しいためだとか? モバイル向けメモリの帯域が狭い現在では、タイリングを採用するPowerVRなどに性能は置いていかれている感があるが コアの世代の更新やモバイル向けメモリーの帯域の改善により、GPGPU性能など今後飛躍的に伸びる可能性はある が、現時点では3Dに限らず動画に関しても性能が不十分だという声も(1080p/60fpsの再生は遅延やカクつきが発生するとのこと) なお搭載機のantutu(v2)ベンチマークのスコアは1.2GHz駆動のNexus7が10000弱。 antutu(v3)ではTransformerPrimeがAntutu公式スコアで12563である。 後継にNvidia Tegra4(Cortex-A15*4+1 + GeForceULP(G80)*72)がある 当初はSnapdragonS4との比較であまり評判が良くなかったが MSM8960の性能が期待されていたより低く、リーク電力も多めでTSMCの28nmが歩留まりの問題で生産が遅れる中 Tegra3の方は40nmで安定して生産され、さらに高クロック版が出るなどがあり 結果としてNexus7に搭載されるなど、タブレット向けではそれなりに健闘した? 型違いのバージョン Tegra3にもwindows版や高クロック版など様々なバージョンが存在する。 上に書いたものはT30Lという低電圧版である。 T30(HTC ONE X、MicroSoft Surfaceなどに搭載) T30Lとの違いは GeforceULPのクロックが520MHzまで引き上げられている CPUの最大クロックがクアッドコア1.4GHz、シングルコア1.5GHzとなっている サポートするRAMのクロックが高くなっている(32-bit single-channel 533 MHz LPDDR2-1066 (4.26 GB/sec) or 750 MHz DDR3-L (6 GB/sec) ) antutu(v2)のスコアはHTC ONE Xが10000弱 antutu(v3)のスコアはHTC ONE Xが14000程度 T33(HTC ONE X+、ASUS TF700Tなどに搭載) T30Lとの違いは GeforceULPのクロックが520MHzまで引き上げられている CPUの最大クロックがクアッドコア1.6GHz、シングルコア1.7GHzとなっている サポートするRAMのクロックがさらに高くなっている(32-bit single-channel 800 MHz DDR3-1600 (6.4 GB/sec) ) antutu(v2)のスコアはHTC ONE X+が14000程度 antutu(v3)のスコアはHTC ONE X+が16000程度 機能など 4-PLUS-1™ クアッドコアに5つ目のバッテリー省電力コアを追加 4-PLUS-1とは、Tegra 3の4つのCPUコアに、5つ目の低消費電力CPUコアが追加されていることを意味します。 このVariable SMPアーキテクチャによって、必要なときに爆発的な最大出力を与えるために4つのパフォーマンスコアを使用することが可能となり、 各コアは、作業負荷に応じて、独立かつ自動的に動作したり、動作を停止したりします。 単一のバッテリー省電力コア(またはコンパニオンコア)は、アクティブスタンバイ、音楽および動画のような低電力作業を取扱い、 OSやアプリケーションに対してトランスペアレントです。 NVIDIA DirectTouch™ タッチの応答性を向上させ、Tegra 3プロセッサ上へのタッチ処理の一部を開放することによって電力消費を低減する特許出願中のアーキテクチャです。 3D Stereo Gaming この機能は、OpenGLをベースとするゲームやアプリケーションをStereo 3Dへ自動的かつリアルタイムに変換するために、 受賞技術NVIDIA 3D Vision®テクノロジを活用しています。 NVIDIA PRISM Display テクノロジ- PRISM (Pixel Rendering Intensity and Saturation Management) は、 モバイル・デバイスのバックライト電力消費を低減しつつ、ピクセルの色を明るくすることによって、 バッテリー作動時間を大幅に延長しつつ、同じレベルの視覚品質を実現します。 (なおこれはNexus7で動画再生後のバグの原因となった) (nVidia公式より引用) コメント