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精錬システム 精錬イベントでは Enriched Hammer、Eat Gear などが登場します ◆ 概要 元 目標 破壊あり 破壊あり・確率↑ -1あり 安全 0~3 +4 通常 4~6 +7 通常 SuhnmiEnriched Ori/Elu Mighty Hammer Ori/Elu Cert+7 7~8 +9 通常 Enriched Hammer Enriched Ori/Elu 7~9 +10 通常 Suhnmi ?Mighty Hammer HD Ori/Elu 9 +10 通常 Mighty Hammer HD Ori/Elu Cert+10 10↑ 至高 通常 Mighty Hammer HD Bra/Car ※ ここでは、防具を目安に ※ HD Bra/Car=HD Bradium/Carnium、iRO Wiki に解説有り ※ NPC と会話で、基本情報と可能な組み合わせの選択肢が表示。選んで精錬 過剰するには?Refinement System/Breaking_Protection - iRO Wiki Mighty Hammer、Enriched Hammer などの追記あり revision as of 20 31, 5 November 2012 Suhnmiは確率頼りでこわれてもいい場合に、+7程度の能力 Enriched で確率アップ(失敗で破壊あり)、HD も対応だったような Enriched Hammer は、期間限定時々出現 +7~+8 の装備をEnrichedの確率で精錬。Enriched Ori/Elu で確率アップ(失敗では-1) 失敗時に連続可能。例えば、+7から開始で、+6以下にダウンした場合、引き続きEnriched Ori/Elu で可能 Cert+7 +Ori/Eluも対応、ダウン時に使うには、会話を抜けてから (2012/6/27 当初ここで破壊ありとしていましたが、-1でした) Mighty Hammer は、HD 使用(HDは+7~+9 対象)または Cert+7/10 Cert アイテムCert+7 は4~6専用で、安全を保証。Mighty Hammer で使用精錬失敗でも、精錬値を残したまま残る。この場合、通常のオリ・エル ▼ Safe to 7 Headgear Certificate -iW Database Item Info Take this certificate, 1 Elunium and an upgradable Headgear to Mighty Hammer in the Eden Group. If he fails on the upgrade when the item is +4, +5, or +6 the item will not break and it will stay at its current upgrade level. Used with the NPC Mighty Hammer at Payon (174, 133) or Paradise Group Headquarters (38, 185) for an attempt at upgrading a headgear without risk of breaking (up to +7) iRO Wiki に記載なし(dbには上記のとおり) ▼ Safe to 10 Certificate Special Events through March 27!-Events 3/20 Regular Maintenance -Forums March Groove and Win Crate (750C) で入手可能 (Limited/限定商品) +9 → +10 を試す時に、Mighty Hammer で使用 あなたの機器を低下させません ▼ Eat Gear 期間限定で、Eden1階青扉前に登場のミミック型NPC 過剰して余ったものを処分できます(頭、鎧、Lv3~4武器) イベントでもらった余り物を過剰して片付けるのも吉 3月のときより、サービスが下がっています(5/15~) +7 → Cert+7*1,または Elu/Ori*10 +8 → Cert+7*2,または1 +9 → Cert+7*5,または2 ◆ 精錬NPCの配置 特別な NPC主に Eden2階 通常 Upgrade NPC LocationsInside Prontera(prt_in) 63,60 Inside Morroc(morocc_in) 73,38 Payon(payon) 144,173 Inside Alberta(alberta_in) 29,59 Basement of JunoArmory (juno) 119, 137 2nd floor of EinbrochBlacksmith Guild (einbroch) 255, 108 Basement of LighthalzenWeapon Shop (lighthalzen) 194, 35 ◆ 成功率 ※ 1=100%、0.6=60%、 0.000384=0.0384%などの意 通常時の成功率 Upgrade Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Armor +4 → +5 1 1 1 0.6 0.6 +5 → +6 1 1 0.6 0.4 0.4 +6 → +7 1 0.6 0.5 0.4 0.4 +7 → +8 0.6 0.4 0.2 0.2 0.2 +8 → +9 0.4 0.2 0.2 0.2 0.2 +9 → +10 0.2 0.2 0.2 0.1 0.1 Upgrade Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Armor +0 → +5 1 1 1 0.6 0.6 +0 → +6 1 1 0.6 0.24 0.24 +0 → +7 1 0.6 0.3 0.096 0.096 +0 → +8 0.6 0.24 0.06 0.0192 0.0192 +0 → +9 0.24 0.048 0.012 0.00384 0.00384 +0 → +10 0.048 0.0096 0.0024 0.000384 0.000384 enriched metals の成功率 Success chances using Enriched Oridecon/Elunium Upgrade Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Armor +4 → +5 1 1 1 0.9 0.9 +5 → +6 1 1 0.9 0.6 0.6 +6 → +7 1 0.9 0.75 0.6 0.6 +7 → +8 0.9 0.6 0.3 0.3 0.3 +8 → +9 0.6 0.3 0.3 0.3 0.3 +9 → +10 0.2 0.2 0.2 0.1 0.1 ※ 赤字は、normal Oridecon or Elunium から改善なし Upgrade Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Armor +0 → +5 1 1 1 0.9 0.9 +0 → +6 1 1 0.9 0.54 0.54 +0 → +7 1 0.9 0.675 0.324 0.324 +0 → +8 0.9 0.54 0.2025 0.0972 0.0972 +0 → +9 0.54 0.162 0.06075 0.02916 0.02916 +0 → +10 0.108 0.0324 0.0121 0.002916 0.002916 参考Refinement System - iRO Wiki 確率一覧などもあり 精錬・修理 - iRO個人用メモ - livedoor Wiki(ウィキ) international_ro @ ウィキ - 精錬
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高位合成 高位合成の定義は、学会でも業界でもきちんと定まっていないように思える。ここでは、高位合成(High Level Synthesis)は、RTL(Register Transfer Level)からの論理合成よりも抽象度の高い記述から自動的に論理回路を生成することと定義する。 入力がC言語などのプログラム言語であっても、HDL(Hardware Discription Language)で表現できるような内容のものしか受け付けないものが高位合成として市販されている場合もあるので、ユーザとしてはツールの機能をしっかり確認する必要がある。 動作合成 また、高位合成と同様な場面で使われる動作合成(Behavioral Synthesis)を、データパスに対するスケジューリングとリソースシェアリング(複雑な演算を時分割して演算器とレジスタを共用する)を自動生成する機能と定義する。 SystemCの高位合成ツールに望まれる機能 SystemCを用いた高位合成には、下記の機能が望まれる。 動作合成 インタフェース合成 関数型かオブジェクト指向による表現の抽象化 並列処理、処理タイミング、モジュール化、外部端子を表現する手段 高位の記述とは データパスの記述であれば、スケジューリングとリソースシェアリングを行う前の動作合成される記述が高位合成用の記述と考えられる。高位合成の価値はそれだけではないので、データパスのない制御系の記述で考えてみる。 汎用性の高い記述 動作の目的を明確にする。具体的な実装については、別の場所で定義する。 信号で進めと合図する。 signal.show(sign_go); 具体的な記述 動作を表現する。しかし、これでもまだ具体的な実装については、別の場所で定義する。 信号を青にする。 signal.set(color_blue); 詳細な記述 実装をそのまま記述する。ここまで記述するのであれば、高位合成は必要ない。 信号の青色灯を点灯する。黄色灯と赤色灯を消す。 signal.blue = true; signal.yellow = false; signal.red = false; 参考 動作合成 http //techon.nikkeibp.co.jp/article/WORD/20090107/163727/ SystemC推奨設計メソドロジ 合成編 http //jeita-edatc.com/users_lib/SystemC_DM_for_synthesis_080428.pdf SystemC Synthesizable Subset 1.3 draft Synthesis Working Group of Open SystemC Initiative 2014-02-11 13 14 07 (Tue) -
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雑多なメモ@Linux System テキストの操作 コマンドオプション (usage) の表示方法
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System Tuneup オフィシャルサイト http //www.speedapps.com/ ダウンロード OS(Windows) 2000/XP 言語 英語 日本語化パッチ 記事 備考 ウイルス入り http //www.siteadvisor.com/sites/speedapps.com/downloads/17261167/ 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 0 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 2
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傭兵システム 作業中 現在進行形で、槍傭兵を使用・評価中です 使わない手はないというくらい便利 ◆目次 傭兵システム◆ 手順 ◆ 売り場 ◆ アイテム一覧 ◆ Fencer Mercenary (剣傭兵) ◆ Bowman Mercenary(弓傭兵) ◆ Spearman Mercenary(槍傭兵) ◆ スキル Offensive Skills Supportive Skills ◆ 剣傭兵 使用例 ◆ 弓傭兵 使用例 ◆ 槍傭兵 使用例 参考Mercenary System - iRO Wiki Mercenary System -episode 11.3 -RODE2 Mercenary - RO未実装システム情報Wiki 傭兵 - iRO個人用メモ VIP Valkyrie - 傭兵システム (※ 外部リンク) ◆ 手順 概要 スクロールで召喚して、スキルなどで攻撃開始、EXP が入って捗る アイテム 専用NPCから、スクロール、回復POTなどを買う。DC不可スクロールはキャラクタ固定POTは、倉庫・カート・トレード可能。重量あり 召喚・寿命 スクロールで召喚する30分まで。消去、PC 死亡で消える 操作 ホットキー>スキル、回復アイテムは登録可能攻撃>ALT + 左クリック(対象) ※ スキルでは、ALT不要移動>ALT + 左クリック(地面)待機>Ctrl + T情報>Ctrl + R (このウィンドウから、スキル一覧) 支援 ブレス・IA・塩など可能だが、効果が制限。ヒールは半減属性付与は呼び出したPCのみ可能 戦闘 PC・傭兵の被ダメ、ALT+左、スキル実行などで攻撃開始デフォAIでは追従・待機 成長 ソロ・共闘で kill count がたまる。50で、ランダムでステアップ、Loyalty Points など。ステアップは、ハエなどで頻繁に起る?kill count は、持ち越しなし。Loyalty Points は、種類別に持ち越しあり 30分経過で+1、傭兵死亡で-1 その他 たまに、ヒール・回復表示がおかしいが、リログでOKEdenクエのカウントは、傭兵で倒すとダメお好みにより、AI を用意する(関連サイトで捗る) ◆ 売り場 Spearman(槍) プロ騎士団前 フェンサー(剣) イズ剣士G前 ボウマン(弓) 弓手村 プロ騎士団前槍傭兵右がスクロール、女がアイテム イズ剣士G前剣傭兵左がスクロール、女がアイテム 弓手村弓傭兵左がスクロール、女がアイテム ◆ アイテム一覧 アイテム 条件 追加条件 値段 効果 Lv 1 Scroll Base Lv 15↑ None 7K Lv 20 召喚 Lv 2 Scroll Base Lv 25↑ None 14K Lv 30 召喚 Lv 3 Scroll Base Lv 35↑ None 21K Lv 40 召喚 Lv 4 Scroll Base Lv 45↑ None 28K Lv 50 召喚 Lv 5 Scroll Base Lv 55↑ None 35K Lv 60 召喚 Lv 6 Scroll Base Lv 65↑ None 42K Lv 70 召喚 Lv 7 Scroll Base Lv 75↑ 50↑ Loyalty 49K Lv 80 召喚 Lv 8 Scroll Base Lv 85↑ 100↑ Loyalty 56K Lv 90 召喚 Lv 9 Scroll Base Lv 90↑ 300↑ Loyalty 63K Lv 95 召喚 Lv 10 Scroll Base Lv 90↑ 500↑ Loyalty 400 Loyalty Lv 99 召喚 傭兵 Red Pot - None 1750Z 回復 1000 HP 傭兵 Blue Pot - None 3500Z 回復 100 SP 傭兵 Concentration Pot - None 560Z 傭兵 ASPD +10% 傭兵 Awakening Pot Lv40↑ 傭兵 None 1050Z 傭兵 ASPD +15% 傭兵 Berserk Pot Lv80↑ 傭兵 None 2100Z 傭兵 ASPD +20% ※ Loyalty は、Loyalty Points の略 ※ Lv 10 Scrollは、くじで入手可能 ◆ Fencer Mercenary (剣傭兵) User Lv Scroll Lv HP SP ATK Hit Flee Skills 15↑ 1 20 502 70 174~261 50 47 BashLv 1Decrease AGI Lv 1 25↑ 2 30 979 99 258~387 65 68 Magnum Break Lv 3Provoke Lv 5 35↑ 3 40 1,555 134 326~489 80 85 Benediction Lv 1Weapon Quicken Lv 1 45↑ 4 50 2,397 162 382~573 90 109 Crash Lv 1Magnum Break Lv 5 55↑ 5 60 3,387 195 406~609 105 128 BashLv 5Benediction Lv 1CrashLv 4 65↑ 6 70 4,495 241 436~654 120 145 Decrease AGI Lv 3Sense Lv 1 75↑ 7 80 5,889 279 468~702 135 168 BashLv 10Berserk Lv 1Scapegoat Lv 1 85↑ 8 90 7,520 325 500~750 150 185 Bowling Bash Lv 5Compress Lv 1 90↑ 9 95 9,052 348 524~786 155 190 Shield Reflect Lv 5CrashLv 3 90↑ 10 99 12,355 451 760~1,040 159 204 BashLv 10Bowling BashLv 10Frenzy Lv 1 ◆ Bowman Mercenary(弓傭兵) User Lv Scroll Lv HP SP ATK Hit Flee Skills 15↑ 1 20 256 200 170~255 48 36 Double Strafe Lv 2 Berserk 25↑ 2 30 457 70 228~342 70 48 Arrow Shower Lv 2 Sight Lv 1 35↑ 3 40 732 93 260~390 92 61 Arrow Repel Lv 1 Weapon Quicken Lv 2 45↑ 4 50 1092 116 310~465 110 83 Magnificat Lv 1 Sense Lv 1 Tender Lv 1 55↑ 5 60 2212 280 360~540 143 101 Double Strafe Lv 5Remove Trap Lv 1 65↑ 6 70 3098 353 424~636 153 116 Double Strafe Lv 7 Skid Trap Lv 3 Decrease AGI Lv 1 75↑ 7 80 4051 415 468~702 171 135 Arrow Shower Lv 10 Freezing Trap Lv 2 Mental Cure Lv 1 85↑ 8 90 5039 469 481~723 193 155 Sandman Lv 3 Weapon Quicken Lv 2 Provoke Lv 3 90↑ 9 95 5572 499 500~750 205 166 Double Strafe Lv 10 Land Mine?Lv 5 Arrow Repel Lv 1 90↑ 10 99 7381 642 816~1124 222 182 Arrow Repel Lv 1 Berserk Lv 1 Focused Arrow StrikeLv 10 Weapon Quicken Lv 5 ◆ Spearman Mercenary(槍傭兵) User Lv Scroll Lv HP SP ATK Hit Flee Skills 15↑ 1 22 2071 100 168~252 52 23 PierceLv 1Regain Lv 1 25↑ 2 34 2523 131 208~312 71 35 Brandish Spear Lv 2Lex Divina Lv 1 35↑ 3 41 3397 161 248~372 81 42 Pierce Lv 2Recuperate Lv 1Sacrifice Lv 1 45↑ 4 55 4580 191 300~450 105 57 CrashLv 1Defending AuraLv 1 55↑ 5 60 5899 221 350~510 120 62 PierceLv 5Guard Lv 3 65↑ 6 72 7874 252 370~555 133 75 Brandish Spear Lv 5Weapon Quicken Lv 2 75↑ 7 81 10260 330 380~570 142 84 Berserk Lv 1Sacrifice Lv 1 85↑ 8 90 13167 366 400~600 153 110 PierceLv10Provoke Lv 5Scapegoat Lv 1 90↑ 9 95 14648 398 440~660 158 120 Brandish Spear Lv 10Defending AuraLv 3Guard Lv 7 90↑ 10 99 18000 413 700~950 169 129 Clashing Spiral Lv 5Guard Lv 10Sacrifice Lv 3Weapon Quicken Lv 5 ◆ スキル Offensive Skills Arrow Repel Strike a target with an attack that will inflict 150% damage and knock the target back 6 cells.(チャージアロー) Supportive Skills Benediction Recovers the target from both Curse and Blind statuses. Recuperate Recovers the target from both Poison and Silence statuses ◆ 剣傭兵 使用例 ※ 画像はクリックで別窓で拡大 LV5 剣傭兵(Lv60) Bash Lv 5 ゴートに300~1Kミスが多い ◆ 弓傭兵 使用例 ※ 画像はクリックで別窓で拡大 Lv6 弓傭兵(Lv70) Double Strafe Lv 7 ジオ3確 ◆ 槍傭兵 使用例 ※ 画像はクリックで別窓で拡大 総評 ODまでは、主に壁で使える。Lv2、4 は攻撃力が劣るが、他はなかなかHITはwikiより大幅増? まあまあ足りるキルカウントでステアップすると、安定 LV1 槍傭兵(Lv22) Pierce Lv1 LV2 槍傭兵(Lv34) ウルフ LV3 槍傭兵(Lv41)Pierce Lv2 ブレス・IA・塩 LV4 槍傭兵(Lv55) Crash Lv1 ブレス・IA・塩Crash は詠唱が長くて威力もイマイチなお、シャアでは削られまくりできつい LV5 槍傭兵(Lv60) Pierce Lv5 ルルカブレス・IA本体が火付与してても、傭兵ソロで火mobを余裕で処理 LV6 槍傭兵(Lv72) Brandish Spear Lv5
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Ajari surf system 1年を通じて快適なサーフィンライフを Ajari dry system Ajari front WZIP system
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SystemCのコンパイルを試す。 下記の記述がhello.cppにあるとすれば、 #include systemc using namespace sc_core; using namespace sc_dt; using namespace std; int sc_main(int argc, char **argv){ cout "Hello" endl; return 0; } g++ -o hello.x hello.cpp -I/usr/local/systemc-2.2/include -L/usr/local/systemc-2.2/lib-linux -lsystemc のようにコンパイルすることで、実行ファイルhello.xを作成することができる。/usr/local/systemc-2.2の部分は、SystemCをインストールしたディレクトリを記述する。lib-linuxの記述は、OSに合わせて変更する。 無事エラーなく作成できたら ./hello.xで実行しよう。 Hello と表示される。 SystemCのライブラリを使用するときに読み込むヘッダファイルは、systemcである。名前空間はsc_coreとsc_dtの2つが用意されている。dtは、data typeの略と思われ、sc_intなどのSystemCのデータ型が定義されている。SystemCのライブラリ中でmain()文が定義されているので、SystemCの記述はそのmain()文から呼び出されるsc_main()が最上位の記述となる。
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ぬか喜びsystem 発言者:しょう 期待していなかった良い事が起きたが、その直後に良くない事が起こり 「上げて、下がる」という、哀しみを背負う状態に陥る事 [用例] くらい中にコンボミスから復帰したら、結果ダブルアップになってしまった時 大富豪でクソ配牌で革命にココロオドっていたが、手番が来るまでにもう一度革命を起こされた時 .∧__,∧ ( ^ω^ ) 革命するんですか! もう大貧民やらなくていいんですか! n. ∧__,∧n ゝ( ^ω^ )ノ やった──! .∧_,,_∧ ( ゙ ω゙` ) 革命返しじゃないすか! n.∧_,,_∧n ヽ( ;ω; )ソ 〉 | √r─‐ァ.) ー 一 やだ───!
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/428.html
SYSTEM120% HP:http //www.geocities.co.jp/Playtown/8997/index.html +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール95(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 22 37 11 (Tue)
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ゲーム全般 NORMAL、WIZARD、ARCHMAGE、DEMIGOD、GAUNTLETの5つの難易度があり、クリアするとレベルや装備を引き継いで上位の難易度に進む事が出来る。 難易度DEMIGODをクリアすると、[[FEATS]]だけを残してそのデータは消去される。GAUNTLETが追加されクリア後はデータを引き継いだ状態でGAUNTLETの難易度で周回できるようになった。なお、GAUNTLETは死ぬとそこで終了。 一度倒した敵や開けた宝箱はフロアを行き来しても復活しない。そのため、1箇所に留まって延々と経験値やGOLDを稼ぐような事は出来ない。 セーブはフロアの移動時、街への帰還時、ボス撃破時、レベルアップ時、アプリ終了時に自動で行われる。通常はGAME OVERになった場合は最後にセーブした所からのやり直しとなるが、HARD COREモードの場合はその時点で終了となる。 ダンジョン ダンジョンはランダム生成の全13フロア。1つのフロアは、複数の直方体の部屋とそれらを繋ぐ通路から構成される。 敵の数はかなり多く、基本的に部屋の中だけに配置されている。 部屋に入った瞬間に閉じ込められる部屋が存在する。脱出するには、敵を一掃する・TELEPORTを使う他に、デーモンの火球で吹き飛ばされると言う手もある。 4F・8F・11F・13Fでボス戦がある。ボスの居る部屋の扉には鍵が掛かっており、そのフロアのどこかの宝箱に入っているBOSS KEYを入手しないと開けることが出来ない。ボスは大量のGOLDの他、必ず一つITEMをドロップする。13Fのボスを倒すと必ずLvアップする。 旧バージョンではエンドレスダンジョンがあったらしいが、現バージョンでは無くなっている模様。 戦闘 プレイヤーキャラは魔法使いであり、武器による直接攻撃は存在しない。マナを消費してPRIMARY SPELLSを使用するのがメインの攻撃手段となる。 生身の状態だととても打たれ弱く、敵に囲まれるとあっというまにやられてしまう。魔法使いなりの立ち回り方を覚えることも重要。 SECONDARY SKILLSと各種ENHANCEMENT SKILLSを駆使する事で戦闘を有利に進めることが出来る。 成長 経験値を貯める事でレベルアップし、ランダムで3つリストアップされるのSKILLの内の1つを選択して取得する。 ライフやマナの最大値、PRIMARY SPELLSの威力もSKILLを取得する事で成長する。逆に言えば、レベルアップしてもスキル取得以外の成長要素は無い。例えばLIFE UPのスキルを取得していない場合、レベル1でもレベル30でもライフは初期値(25)のままである。 詳細はSKILLのページを参照。 装備品 STAFFとRINGがあり、レア度に応じてMAGIC・RARE・EPICの3ランクがある。「ダメージ+3」「経験値+50%」「ダメージ軽減25%」等の様々な効果があり、ランクが高いものほど強力な効果を持つ可能性がある。また、2つの効果を持ち合わせている場合もある。 STAFFは1つ、RINGは2つまで同時に装備できる。 入手手段は「ダンジョン内の宝箱」「ボスのドロップ」「街での購入」の3種。 難易度が高いほど良いアイテムが出る可能性がある。 AMAZING CABINETを使うと、回数制限があるものの、他のデータに装備品を渡す事ができる。 詳細はITEMのページを参照。 アイテム いわゆるお金であるGOLDに加え、ライフを全回復するHEAL POTION、マナを全回復するMANA POTION、30秒間ダメージが4倍になるWIZARD CHUG、街への扉を出現させるMAGIC KEYがある。 GOLDの入手手段は「ダンジョン内の宝箱」「敵のドロップ」「街でITEMを売却」の3種。 各POTIONの入手手段は「街での購入」のみ。 MAGIC KEYは最初から所持しており、何度使っても無くならない。セーブ目的で使うのもアリ。 街の施設 紫の帽子の人はITEMを売買出来るショップ。購入できる装備品はランダムだが、そのゲーム中では変化することは無い(次の難易度に進めば変わる)。ショップに売った品は店頭に並ぶため、必要であれば買い直しも可能。 黄色の帽子の人に TRADE ALL GOLD FOR EXPERIENCE 頼むと、全てのGOLDを経験値に変換することが出来る。はっきり言って効率は悪いので、GAUNTLET で IMPROVE A SKILL もITEM購入も必要なくなった時くらいしか出番は無い。 黄色の帽子の人に IMPROVE A SKILL を頼むと、GOLDを払って取得済みのSKILLのレベルを上げる事が出来る。候補はランダムで4つ挙げられるが、そのゲーム中は変化することは無く(次の難易度に進めば変わる)、それが未取得のスキルだった場合は自力で取得するまで利用出来ない。 ゲームを1度でもクリアすると、街の西側に茶色の帽子のANNALISTが出現し、「ポーション不使用」「スキル取得がランダム」等の難題に挑戦する事が出来るようになる。達成するとFEATSに記録が残っていく。 SHOPの左にある戸棚がAMAZING CABINET。中に入れた装備品を別のデータで使用する事ができる。詳細は AMAZING CABINET を参照。 名前 コメント